作者 主题: 有人知道BFCLAN什么时候好吗。  (阅读 29898 次)

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有人知道BFCLAN什么时候好吗。
« 回帖 #60 于: 2006-08-19, 周六 15:15:48 »
我觉得lz先稳定一下情绪
然后再讨论
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有人知道BFCLAN什么时候好吗。
« 回帖 #61 于: 2006-08-19, 周六 15:17:26 »
恩,前提条件是在10级的时候。
在11级的时候双手武器可以用多的一次攻击反超。
你可以把卡升到11级再来比一次伤害嘛。
« 上次编辑: 2006-08-19, 周六 15:21:07 由 rebelfish »

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有人知道BFCLAN什么时候好吗。
« 回帖 #62 于: 2006-08-19, 周六 15:22:12 »
以STR18为例,双链枷伤害2D8+6=平均15,旋风木棍也是2D6+8=平均15,暂时我还没找到比这更高的伤害/价格比。
如果是双重斧则伤害2D10+6=平均17点,耗资60GP。
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有人知道BFCLAN什么时候好吗。
« 回帖 #63 于: 2006-08-19, 周六 15:29:42 »
谢老那个.....完全不计算命中咩- -
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« 回帖 #64 于: 2006-08-19, 周六 15:32:15 »
我现在发现这双武和双手完全可以用数学方法解决。
理论上绝对可以画出两个build从1级 到20级
每个等级的平均伤害曲线。
以一个固定AC25为标准的话。

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« 回帖 #65 于: 2006-08-19, 周六 15:35:25 »
1级也25dc咩?
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« 回帖 #66 于: 2006-08-19, 周六 15:44:12 »
恩,AC越低,对双武越有利。因为双武-AB
但是相反,如果AC高到必须要NATURE 20才能命中时,双武又体现出优势。
自然这全是在不考虑PA的前提下。
AC在其中起到的是U型曲线的变量。
那么,谁数学好,建个摸来用matlab算算概率和最大值吧

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« 回帖 #67 于: 2006-08-19, 周六 15:46:14 »
至于堆伤害,无非就是:
1、增加攻击次数
2、提高单击伤害
那么简单地逆推一下,MONK的疾风随等级提升攻击次数,在15级达到最高5次(2次额外攻击),此时BAB11。剩下5个等级提升蛮战士,刚好在LV20达到BAB16,如果用双武器攻击则能达到最高7次攻击。
此时加速后的MONK能够达到1轮6次攻击且全都是满STR MOD的伤害,或者双武器1轮8次主5副3。

基础伤害=B
力量调整值=S
其他额外伤害=E
那么双手武器此时的伤害=(B+1.5S+E)*5,双武器=(B+S+E)*5+(B+0.5S+E)*3,旋风=(B+S+E)*6
换算得:
双手武器:5B+7.5S+5E
双武器:8B+6.5S+8E
旋风:6B+6S+6E

各减去5B+6S+5E得:
双手武器:1.5S
双武器:3B+0.5S+3E
旋风:B+E
想要伤害MAX只要把上面涉及的项目谷到极限即可。
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« 回帖 #68 于: 2006-08-19, 周六 15:56:30 »
引用
谢老那个.....完全不计算命中咩- -
因为雪儿的题目就已经忽略命中率了呀 :em008
我只好根据数学计算纯理论地给出各攻击方式在“堆伤害”上的优缺点。
双武器实际上就是以降低命中率的代价提高攻击次数,间接地提升伤害值。
所以在不考虑命中的前提下,双武器理论上应该比双手武器极限伤害高。

问题是如果考虑到实战的话,命中率就是个不可回避的问题。我已经做了双手/单手武器的PA计算器,只要知道攻击价值、平均伤害、BAB和单双手,马上就能得到最佳PA值和伤害期待值。但双武器、疾风连击的可能性太多,公式推算起来太麻烦,我是懒得去搞了,谁有兴趣谁做。
如果谁做了双武器/风版的计算器,大家只要把数据输进去,看看输出的伤害理论期待值就知道胜负了。

注意:伤害理论期待值并非极限伤害,举个例子来说,我1轮2次攻击,一次+12一次+7,命中率分别是75%和50%,平均单击伤害12,则理论伤害值为12*(75%+50%)=15。
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« 回帖 #69 于: 2006-08-19, 周六 16:07:12 »
不考虑命中双手武器还可以pa全开哑- -那样是不是每击对手还要过强韧- -全回合按六下算,那样只有1.8%左右生还...... :em001  
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