作者 主题: 中轉站  (阅读 155546 次)

副标题: Assuming Anything Above Average?

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Re: 中轉站
« 回帖 #50 于: 2022-06-19, 周日 11:28:53 »
蟑螂(Cockroach) CR 1/8
這只迅捷的棕色昆蟲爬上牆壁,它的觸角在擺動。

XP 50
絶對中立 微型 蟲類
先攻 +2;感官 黑暗視覺60尺,昏暗視覺;察覺 +0

防禦能力

AC 16,接觸 16,措手不及 14(+2 敏捷,+4 體型)
HP 6(1d8+2)
強韌 +4,反射 +2, 意志 +0
免疫 影響心靈效果(mind-affecting effects)
弱點 強光敏感(light sensitivity)

攻擊能力

速度 20尺,攀爬20尺,飛行30尺(機動性不良)
近戰 齧咬 -1(1d2-5)
佔據 1尺;觸及 0尺

基本數據

力量 1,敏捷 15,體質 14,智力 -,感知 11,魅力 2
BAB +0;CMB -2;CMD 3(對抗絆摔為11)
技能 攀爬+3,飛行+4
特殊能力 閉氣(Hold Breath)

生態背景

環境 任意
組織 單獨,成對或集群(3-60)
財寶


  蟑螂是通常被視為頑強的害蟲——特別是在被城市地區溫暖的建築物和無人看管的食物所吸引時。它們以怯懦著稱,會逃離更大的生物和光源。

  選擇蟑螂為魔寵的主人在HP獲得+3。

劇透 -  原文:
Cockroach CR 1/8
Source Ultimate Wilderness pg. 193
XP 50
N Diminutive vermin
Init +2; Senses darkvision 60 ft., low-light vision; Perception +0
Defense
AC 16, touch 16, flat-footed 14 (+2 Dex, +4 size)
hp 6 (1d8+2)
Fort +4, Ref +2, Will +0
Immune mind-affecting effects
Weaknesses light sensitivity
Offense
Speed 20 ft., climb 20 ft., fly 30 ft. (poor)
Melee bite –1 (1d2–5)
Space 1 ft., Reach 0 ft.
Statistics
Str 1, Dex 15, Con 14, Int —, Wis 11, Cha 2
Base Atk +0; CMB –2; CMD 3 (11 vs. trip)
Skills Climb +3, Fly +4
SQ hold breath
Ecology
Environment any
Organization solitary, pair, or swarm (3–60)
Treasure none
Description
Cockroaches are hardy insects commonly viewed as pests—especially for being attracted to warm buildings and unattended food in urban areas. They are famously skittish, fleeing from larger creatures and sources of light.
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Re: 中轉站
« 回帖 #51 于: 2022-08-11, 周四 13:58:32 »
惩戒棍(Chastising Baton)
灵光:中等死灵系;施法者等级:7级
栏位:无;价格:5,000 GP;重量:3磅
描述:
这根短短的金属权杖上刻有各种武器的轮廓,通常由拥有强大武装并牢牢掌控着其国家军队的统治者持用。一根惩戒棍使其持用者所施展的任何胁迫(compulsion)法术的豁免DC加1,并为该法术增加「痛苦」描述符。成功在意志豁免中抵抗其持用者所施展的一道胁迫(compulsion)法术的生物会受到痛苦的折磨,该生物受到1d6点非致命伤害并恶心1轮。
制造条件:制造权杖(Craft Rod),痛苦打击(pain strike, APG);
制造成本:2,500 GP

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=134839.0
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Re: 中轉站
« 回帖 #52 于: 2022-08-12, 周五 11:36:12 »
削韧(Sapping)

出处:Dirty Tactics Toolbox pg. 24

灵光: 微弱惑控系 CL: 5

槽位: 无 价格: +1 加值 重量: —

描述:

这项附魔只能附加在可造成非致命伤害的武器上.削韧武器将造成额外的2D6非致命伤害.当持用者用这把武器确认了一个重击,目标将陷入疲乏5轮.

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;痛苦打击;疲乏之触 花费: —

原文:
劇透 -   :
https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Sapping

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128445.msg1187547#msg1187547
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Re: 中轉站
« 回帖 #53 于: 2022-08-12, 周五 18:16:29 »
苍翠骑士(Green Knight)【骑将变体】PFS可
出处:Ultimate Wilderness pg. 44

一些骑士投身于服务大自然,致力于守护未遭侵害的自然生态和精类生物.

野兽之舌(Beast Tongue ,Ex):苍翠骑士可以用交涉来改善动物的态度.野兽之舌的其他功能就如同德鲁伊的野性认同职业能力一般,使用苍翠骑士的交涉修正,并使用她的骑将等级作为她的有效德鲁伊等级,本能力可以视作野性认同来确定其他效果(如专长的先决条件或调整或提高野性认同的效果).
此能力取代战术.

绝不退让(Implacable Knight ,Ex):苍翠骑士获得坚忍和顽强作为奖励专长.
此能力取代坐骑.

身随自然(Nature’s Servant ,Ex):苍翠骑士必须选择苍翠骑士团.
此能力调整骑士道.

势不可挡(Ferocious,Ex):3级时,苍翠骑士不会在生命值低于0时陷入恍惚.9级时,苍翠骑士在生命值低于0时不会因为进行动作而失去生命值.
此能力取代骑将冲锋.

穿林步(Woodland Stride, Ex): 4级时,苍翠骑士获得德鲁伊的穿林步职业能力.
此能力取代驯兽专家和旗帜.

坚不可摧(Stalwart, Ex):9级时,当苍翠骑士在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响.
此能力取代高等战术.

橡木活力(Oaken Vitality,Su):11级时,大自然的庇护使得苍翠骑士远离无妄的苦难.苍翠骑士免疫疾病,感染和毒素.
此能力取代强力冲锋和旗帜高扬.

刀起头落(Take Their Heads,Su):苍翠骑士的刀刃被强力的精类法力所祝福并被精准地引向敌人的脖颈.17级时,任何苍翠骑士持握的挥砍武器获得斩首(Vorpal)武器特性.
此能力取代战术大师.

生生不息(Indestructible, Su):20级时,苍翠骑士变得更加难以死亡.她在体质上获得6点加值.除此之外,她对死亡效果免疫,并且对所有除了将她生命值降低到0以下的能杀死她的效果免疫,除非效果涉及斩首(decapitation).如果她被斩首(decapitated),她能继续正常行动.续接躯体需要将头部和躯干拼接并应用任何可以恢复生命值的效果.
此能力取代至高冲锋.

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=128445.msg1183264#msg1183264
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Re: 中轉站
« 回帖 #54 于: 2022-09-12, 周一 12:05:25 »
进阶职业:寻光者Brightness Seeker

——PZO9402-Pathfinder Companion-Elves of Golarion PAGE28
——PZO9402-pathfinder工具书-格拉瑞昂的精灵 第28页起

厄……翻到一半发现这本还是3R规则……

 寻光者献身于追寻光明,他们如同先知般受人崇敬,并能够沟通记忆甚至可以重塑前世的人形或动物形体。在他们的独一无二的旅行中,他们学得了如何解读各种预兆,使得他们能够准确预言他们自身和他人可能的行动。随着时间流逝,他们与他们那些逝去的生命之间的联系逐渐加深,接近与他们周围世界真正统一的终极状态,他们逐渐显出更多的能力,最后获得众多不同动物的真实形态。最终,寻光者甚至获得自己摆脱死亡的力量,只要它妨碍了他们追寻光明的任务,而这力量令他们能够完整保留所有的记忆转生自身,有机会能够恢复原本的形态。

 进阶条件
 要成为一名寻光者,人物必须满足下列条件。
 专长:钢铁意志
 种族:精灵
 技能:侦查4级,生存4级,知识(自然)4级及知识(宗教)8级(反之亦然)

寻光者                    HD:D8
Level  BAB 强韧  反射  意志  特殊能力
1st    +0  +2  +0  +2  发现预兆,受欢迎的朝圣客
2nd    +1  +3  +0  +3  沟通前世,安宁
3rd    +2  +3  +1  +3  自然同生,自然变身1次/天
4th    +3  +4  +1  +4  自然共生,安宁灵光
5th    +3  +4  +1  +4  复生,自然变身2次/天
职业技能(每等级4+智力调整值):攀爬,专注,手艺,交涉,驯养动物,医疗,躲藏,知识(自然),知识(宗教),聆听,专业,侦查,生存,游泳

 职业特性
以下内容为寻光者进阶职业的职业特性:

 发现预兆Discover Omen(Su):所有寻光者知道如何解读自然界向他们显露的预兆,从而能够知道她们自己及他人如何行动方能趋吉避凶。每日每个等级一次,寻光者可以尝试预言自身或30英尺内的一个生物的未来。
 寻找一个预兆需花费一小时的冥想,且不能被打断;寻光者投1d20加上她的职业等级和魅力调整值决定预兆检定的结果。若她知道目标的出生日期和月份,目标的真实姓名或出生姓名,或是他出生的城市(或类似的准确地理区域),她便可以在检定上获得+3加值;若她知道不止一项信息,则可以获得累计的加值。若检定结果等于或高于20,则她能够得到关于该生物接下来24小时的预兆信息。她能够对同一个生物多次尝试浮现预兆,只要之前的检定失败;但一旦她成功获得结果,她就在一天时间之内不能对该生物再次预言。
 得知关于自身的预兆信息的生物可以使用一个等同于寻光者职业等级的一次性洞察加值。此加值可以被用于该生物的任何单次攻击检定、属性检定、技能检定或豁免检定中。他也可以选择将此洞察加值加在AC上以对抗一次针对他的攻击(即使他处于措手不及状态)。使用此效果不需要任何动作,人物甚至可以在需要时在其他生物行动回合中令此加值生效。人物需要在进行投骰之前选择应用此能力。一旦被使用,则预兆效果结束。
 
 受欢迎的朝圣客(Ex):大多数精灵都崇敬寻光者,且经常愿意尽力帮助他们完成个人的旅程。信仰光明的精灵若初始态度为敌对、不友善或冷淡,则其对该人物的态度改为向友善移动一级的结果。
 沟通前世Channel Past Incarnation(Su):在2级时,寻光者能够与作为森林或旷野上普通生物度过的的前世建立起神秘的联系。每日一次,寻光者可以花费1小时冥想以回忆起下列特性的一种。此特性持续1天时间,或是直到寻光者改变或解除本效果。
×啮咬和爪抓(均为1d6点伤害)
×30英尺盲感(基于声音,类似蝙蝠)
×60英尺黑暗视觉
×嗅觉灵敏
×温度适应(类似忍受环境)
×表皮坚韧(AC+3天生防御加值)
×水生生命(游泳速度40英尺,能够在水中呼吸)
×翅膀(普通机动性,飞行速度40英尺)
 安宁Tranquility(Ex):在2级时,寻光者复苏了前世的记忆,意识到即便是最令人恐惧的死亡也不过是另一段存在方式的开始罢了。他们在所有对抗恐惧效果的检定上获得+10抗力加值。
 自然同生Common Ground(Ex):3级开始,寻光者了解到了如何令自然生物接受他们,并视他们如同亲属一般。他们获得理解动物能力,使用本能力需要投1d20加上其职业等级和魅力调整值。本能力与其他拥有理解动物能力的职业等级合计。
 自然变身Wild Shape(Su):在3级时,寻光者获得了更加强大的力量,使得他们能够化身为前世动物的形态,在效果上如同德鲁伊的【自然变身】能力,每日1次。在5级时增加到每日2次。若寻光者因其他职业获得【自然变身】能力,则每日可用次数累计。在计算可以变身的生物体型和种类时,以寻光者的职业等级和德鲁伊等级以及其他拥有自然变身能力的职业等级合计计算。
 自然共生One With Nature(Sp):在4级时,寻光者与生物界建立了联系。寻光者能够随意以类法术能力施展【问道自然】法术(但仍需花费10分钟施法且不能被打断,如同原法术)。
 安宁灵光Tranquility Aura(Ex):在4级时,所有寻光者10英尺半径内的友善生物在对抗恐惧效果的检定上获得+10抗力加值。
 复生Rebirth(Su):在5级时,若寻光者因暴力或其他效果导致非自然死亡时,他可以从坟墓中复生。寻光者可以在被杀后的10分钟到一周内的任意时间使用此能力,这会使其生前的灵魂化身为一只与生前同体型的健康的成年动物,且该动物需为之前死亡地点附近常见的动物种类。人物的属性值不发生变化,但其获得所有她的新形态的特殊能力,包括新形态的移动方式和速度,天生防御,天生攻击方式,特异能力,等等。人物获得一个负向等级,该负向等级无法以任何方式去除,但当人物获得一个新的等级或死亡时自动消失。本能力当人物被死亡效果杀死或被转化为不死生物时无法生效。
 每当动物形态的寻光者获得一个新的等级时,她可以尝试DC20的意志检定,检定成功则能够恢复她之前的种族和外表。若寻光者在动物形态下被杀死,则她无法以本能力再次复生。但仍可以以通常方法复活。神迹术或祈愿术能够令活着或者死亡的动物形态的寻光者恢复原形(并使其复活,若已经死亡的话)。

 
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Re: 中轉站
« 回帖 #56 于: 2023-01-26, 周四 08:37:03 »
訂盟對戒(Covenant rings)
出自《Merchant's Manifest pg. 21》
分類:服裝
價格:100gp
重量:0磅

  這些銀戒指總是以獨特工藝制成一對出售——通常一隻是以瓦瑞西安風格制作另一個是則是古科瓦薩風格。最初是為了慶祝科瓦薩持不同政見者和瓦瑞西安當地居民在城市成立之初的團結,現在它們通常受到年輕戀人、非常親密的朋友和其他親密伴侶的追捧。當兩個情感親暱的生物各自佩戴對戒中的一隻時,兩個佩戴者在對抗恐懼效果的豁免檢定獲得+1加值。如果生物的情感關係被切斷(由GM決定)、其中一個生物取下戒指並歸還給另一個生物、或者一個關係生物不再佩戴戒指(或不再存活又或不在同一位面上),此加值結束。

劇透 -   :
Covenant rings
Source Merchant's Manifest pg. 21
Price 100 gp; Weight —
Category Clothing
Description
These silver rings are always sold in uniquely crafted pairs— usually one made in a Varisian style and one in an old Korvosan style. Originally made to celebrate the uniting of the Korvosan dissidents and Varisian locals at the city’s outset, they are now commonly sought by young lovers, very close friends, and other intimate pairs. When two emotionally intimate creatures each wear one of the rings in a set, both wearers gain a +1 bonus on saving throws against fear effects. This bonus ends if the creatures’ emotional bond is severed (at the GM’s discretion), one of the creatures removes a ring and returns it to the other creature, or a bonded creature is no longer wearing the ring (or is no longer alive or on the same plane).

https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Covenant%20rings
« 上次编辑: 2023-01-26, 周四 08:39:05 由 (/ ̄(エ) ̄)/犬良人ヾ(T(エ)Tヽ) »
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Re: 中轉站
« 回帖 #57 于: 2023-02-15, 周三 08:17:48 »
盗贼天赋能拿气池
我看只有核心贼才有气池盗贼天赋,但是吊链贼是没有这个盗贼天赋的,那是不是就是说吊链贼没法选气池盗贼天赋啊
但是魔法战术工具箱里面有无拘气池这个高等盗贼天赋,特地标明unchained贼也能拿
掉鏈賊:你的確能用氣開技能,但怎麽滿足先決條件拿到氣池就是你自己的事,反正我沒有 :em032
unchained贼可以选择忍术(ninja trick)盗贼天赋,然后选择忍法.身合(Rogue Talent)忍术,然后选择核心贼的气池(Ki Pool)盗贼天赋。
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Re: 中轉站
« 回帖 #58 于: 2024-12-21, 周六 10:50:34 »
吉日诞辰(Auspicious Birth)
      你降生于吉兆的星象,比如天体合相。
      出自《探索者玩家手册:古国血脉》(Pathfinder Player Companion: Blood of Ancients)第8页(PFS可用)

      先决条件:必须在1级选取。
      专长效果:根据你降生时的星象,你获得下述好处之一。
  • 表观逆行:你的反射豁免获得+1幸运加值。你在反射豁免骰出1时不会视为自动失败。
  • 天体合相:当受益于一个团队专长时,你和你的盟友从其中获得的加值提升1(如果有)。
  • 日月交食:当受益于对一次攻击或效果的软掩蔽(Soft Cover)时,你被视为受益于硬掩蔽(Hard Cover)[1]作为替代。你不能借助此能力以软掩蔽进行隐匿检定(Stealth Checks)。
  • 流星雨群:在一轮内对你的第一次远程攻击之后的每次远程攻击,都会使你在对抗远程攻击的AC上获得可累计的+1闪避加值(最高+4)。该加值持续到你下轮开始。
  • 扫把星过:当使用神秘技能解放(Occult Skill Unlock)时,你的技能检定获得+2洞察加值。
  • 太阳星座:在确定法术豁免DC时,你具有[光亮](light)描述符的法术和类法术能力被视为高1环级。在判断其可以反制或解除的具有[黑暗](darkness)描述符的法术时,亦提升1环级。

译注

[1] 该掩蔽类型在核心规则中不存在,PFS战役说明将其更改为掩蔽(Cover)。应当是指取代通常软掩蔽只获得AC+4,此效果还可以额外使你获得正常情况下掩蔽应有的反射豁免加值(对爆发效果+2),以及其它掩蔽的好处(除了隐匿)。

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