那些朋友只是认为官方模组的框架“游戏感”太强,带着浓浓的“GAME”味道;”——你说日系模组是个单线故事,那官方那些遮遮掩掩,伪装成故事的破“自由”任务链还不如单线故事。即使发那个“日系通病”,当然换来的也只有不屑一顾:
我们玩日系模组,玩得是独一无二脑洞、故事和活灵活现的NPC,而不是假惺惺的把踩点侦查聆听图书馆伪装成“自由行动”,最后来一场大戏一波流。你有了一个阴谋,一个故事钩……那就让他动起来,而不是让沙盘在死死的那里发呆
咱觉得日系才是 游戏感太强,不如去玩rpgmaker恐怖解密小游戏了,又有声音又有画面还不会被鸽
不立起flag就没法触发事件,脑洞对不上体验可是相当差的……trpg又不像电子游戏,什么物件能互动是机关按下A就能确定
美系模组倒是行云流水流畅自然
觉得会在沙盘里发呆
那是不知道怎么玩,把trpg当gta玩的咱见过好多了……规则书那么一大段教人写背景到头来都成了摆设 ,调查员手册那么多新手指引内容也白写了:em008都只知道杀人抢车,一让他们规规矩矩的就只会发呆无事可做
而且咱觉得 自由度是指 pl可以按照自己想到的方法来解决问题,靠自己的想法解开了塞尔达的谜题和看攻略跟着一步步打过体验当然不一样
假惺惺的把踩点侦查聆听图书馆伪装成“自由行动”
如果只把调查当成获取信息的工具,那确实是没什么好玩的,那不如直接把模组丢过去,让他看看“哦原来讲了个真么样的故事”然后ok万事大吉,又不用费事调查
说到底还是,想要在世界里为所欲为的干嘛要玩coc,我的世界不是更好,不想拿起笔为什么还要选择画画
