说没有魔法物品不是很多人的游戏体验,这是对的。
说一个世设就能把所有人的职业期望天翻地覆,莫非现在流行银河系漫游指南,各个世设到处跳挖宝打怪?
但就算不是同一个世设,紫臂和防日光敏感眼镜这种物品也是dm该考虑在自己的团里要不要发、要怎么发的。
世设问题可以画皮,可以hr效果不完全一样的魔法物品,但这种影响构筑核心的效果体现的是设计师对现有模式的观点改变,这才是问题的核心。
我并不认为设计师在世设书中的做法体现了“对现有模式的观点改变”,因为世设并不通用而任何不开拉尼卡的团都有最好的理由不让PC有对幻术师护臂的期望。
我本质上不愿意看到的是“发某个魔法物品”成了某个职业不得不需要的条件或是成了一个DM的职责。
我当然不知道模组里那些魔法物品有多少人发又有多少人用过,但以魔法物品作为自己构筑的核心或者说当作理所应当的资源,我认为拥有这种心态的玩家和能非常慷慨地满足这种想法的团还是偏于少数的。