重要更新
*增加副职业系统
每个玩家最多可以同时掌握2项副职业
如果需要更换自己的副职业,直接放弃即可,但所有的配方会遗忘,但是已经获得的成品仍然保留。
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1.【矿工】获得技能【矿物探知】:每周你会在旅途中发现矿脉而获得矿石。
每周矿工探知矿物的获得数量为1d20个。
2.【农民】获得技能【种植】:每周你可以产出草药和蔬菜。
每周农民的种植数量为1d20+15个草药和1d20+15个蔬菜。
3.【猎人】获得技能【捕猎】:每周你会在旅途中捕猎动物而获得肉制品。
每周猎人的捕猎数量为2d20+5个。
4.【铁匠】获得技能:【锻造工艺】:
5.【药剂师】获得技能:【急救药水】:战斗中你可以治疗受伤的佣兵。此外你还可以配置药水。
6.【厨师】获得技能【烹饪】:你可以烹饪食物。另外你在任务中第一个非战斗的技能挑战失败时,技能检定结果+4。
7.【工匠】获得技能【技巧】:完成任务时,你会获得额外的声望。同时你可以制作工艺品。
8.【炼金术师】获得技能【傀儡制作】:战斗中你可以额外召唤战斗傀儡为你作战,同时你可以制作炼金物品。
9.【商人】获得技能【商业交涉】:在购物中你可以获得每个等级带来的好处。此外,任务报酬你可以额外获得10%的里拉。
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*移除商铺租金,玩家现在只可以购买商铺。
商铺效果公布:物品可以获得50%的溢价,即正常价格的1.5倍售价。
*移除各类工坊,玩家可以直接在公会领地进行生产。
*移除税收。
*所有制作物品的价格和材料更新
*大幅度提高任务的收入
*增加贸易所功能
玩家可以把自己暂时无法用到的附魔/工匠/经商点数以3:1的比例,交易自己所需的点数。
*创造物品
玩家可以在自己掌握的副职业,根据材料的价格创造物品,需要自己给出成本材料,成本价格以及期望售价(利润通过骰子决定)
经过确认后可以成为新的配方,创造物品有2周的CD。
*简化了制作和出售的问题,取消了销售数量>制作数量的可能性,每周制作无上限,直接按销售额计算即可。
*任务过程中如果遭遇战斗,战斗胜利后则会掉落一些物品或者金钱。
*超过一周的任务在金钱结算上收入大幅提升,玩家现在可以得到符合付出时间成本的金钱收入。