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前2取决于你们队伍的战力水平,DM对怪物战术和装备做出这种程度的调整基本上在合理范围内,谈不上什么恶意(DM并没有完全按照模组设定来的必要,尤其3E时代很多模组本身也需要调整。但如果确实队里都是新人,压力可能会稍微大一点3的话,原模组给的这个投掷武器确实比较OP(远程接触+无豁免的范围目盲,即使是3R环境下也是大杀器),有一定经验的DM应该注意控制(模组里只放一个显然也是只打算开场用一下)。但鉴于这是模组原有的内容,你的DM也可能不清楚该武器的强度才多放了几个,并不一定就是恶意放怪
其实是这样,根据LZ的说明,我猜测他跑的应该是一个pf团,这种情况下,翻滚被整合入了特技动作,也就不再需要受训。然后在这个猜测的前提下,PF的角色强度显然强于低级时的同等级大部分3R模组预期的玩家强度,所以一定程度的强化是合理的。
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."