作者 主题: 【第四届新人大厅DIY活动】食人族  (阅读 4341 次)

副标题:

离线 古利格利

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 737
  • 苹果币: 3
【第四届新人大厅DIY活动】食人族
« 于: 2020-05-01, 周五 22:18:51 »
人肉是什么味道?可能犬魔、兽人、食人魔等有食人习性的种族都能给出不同的答案。但这个问题,只有本来就是人类一部分的食人族能给出满分答案。食人的现象从人类出现开始就伴随着人类。从荒野走到城市,食人的工具从石斧变成银质刀叉。虽然食人的现象渐渐的从大部分人类的生活中消失,但还是有一部分较为野蛮的人类保留着食人的习俗,这,就是食人族。
性格:食人族不同于一般人类,他们更富有野性而缺少弹性。这让他们更适宜野外生活而不适应大城镇,虽然那对于他们来说就相当于餐厅。食人族的品味底下,道德观原始,风俗习惯因地而异,差异极大。
体型与外貌:食人魔身高在五尺六寸到六尺九寸之间,体重介于150磅至275磅。男性的身高体重明显超过女性。相比一般人类,食人族腿更修长,手更大,整体更结实。其他生理特征和人类无异。食人族的寿命很短,十五岁成年后头痛及关节疼痛就缠上了食人族,至三十岁又会出现步履不稳,肢体摇晃,到了四十五岁左右食人族老人普遍会出现痴呆、神经异常,已做不成战士。这时食人族部落就会举行告别仪式,吃掉自己痴呆的族人。因为这个原因,虽然食人族的自然寿命和一般人类一样,但实际寿命更加短暂,长寿的食人族往往也活不过50岁。
与其他种族的关系:食人族与其他种族的关系大都是食客和食物的关系,少见的有与食人族成为朋友的人发现抛去食人族野蛮的偏见,被食人族接受为一族的成员后与食人族相处会很融洽。有这机会的往往是本身对食人族偏见不深的兽人、半兽人和少数人类,其他种族忌惮且厌恶食人族。
阵营:食人族往往是邪恶的,整体而言,他们既不一定混乱也不一定守序。精于团体狩猎的部落往往守序居多,而无脑乱冲的部落混乱居多。
居住地:食人族同一般人类一样,居住地经常迁徙。不同于人类的移居理由,食人族往往是追逐猎物而移居,这造就了食人族广泛分布的现状。也注定了食人族往往定居在其他种族定居点附近。
也有少数强大的食人族部落是不定居的,做着流寇的活,但人命和财物都要。
宗教:食人族有的信仰人类之神萨斯,食人族中有一个传言,在萨斯统治的城市里,食人族是神选的刽子手,负责对其他种族行刑、处理尸体。也有的食人魔信仰食人魔与巨魔之神瓦普拉克,祈求一个大胃和一双野兽般的爪
语言:食人族使用通用语。也会去学习其他种族的语言,用于和俘虏谈话。
姓名:同人类,但音节更少
冒险者:食人族的冒险者十分少见。本身食人族就习惯与同部落共同生活、狩猎,极少脱离部落。即便脱离部落,冒险时的获取食物不稳定和冒险需要的对同伴的信任,同伴对自己的信任对于食人魔冒险者也都是考验。不过食人魔冒险者作为团队稳定的一员发挥的作用往往比一般的同伴强力。

食人族特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对人类特性的增加。
-力量+2,感知-2,魅力-2。食人族比起一般人类更加孔武有力,但因为代代患病且部落封闭,感知外界和外界交涉的能力比一般人类差得多
-在1级时候食人族可以选择对人类和任一类人生物亚种的攻击检定有+2种族加值,食人族熟悉如何狩猎自己的猎物,这取代了人类的额外技能点。
-库鲁病:食人族代代食人,一种无法被任何办法有效医治的病如同诅咒一样缠上了食人族。食人族成年后就头痛及关节疼痛,这在游戏里表现为意志豁免检定-2种族加值,专注技能检定-2种族加值,攻击检定-1种族加值。三十岁后症状加重,步履不稳,肢体摇晃,移动速度-10尺种族加值,力量与敏捷关键属性技能-2种族检定。四十五岁食人族开始出现痴呆、神经异常,智力与感知-1d4。常见的岁月也让部分食人族免疫了库鲁病,遗传使他们即时吃人肉也不会染上库鲁病。
-食人:食人族吃人理所当然,食人族在战斗中也能充分利用这点优势来战斗,以一个标准动作,食人魔能用他的大嘴对一个类人生物发起一次近战攻击,攻击成功后能对敌人造成1d4+一点五倍力量加值的伤害,且恢复自身等于敌人HDx2的生命值,敌人必须通过一个DC=10+食人族HD的意志检定不然战栗1d6轮。如果这次攻击杀死了敌人,那么额外恢复敌人HDx2的生命值,且在食人魔30尺内的敌人都必须过一个DC=10+食人族HD的意志检定不然惊惧1d4轮。
-母语:通用语。额外语言:任何类人生物语言。食人族住在其他类人生物定居点附近,因此能通晓该地区的所有语言。
-等级调整:0(不会感染库鲁病的食人魔等级调整为+1)

离线 白色的星星

  • 迷失的行者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 730
  • 苹果币: 7
  • 追求奇妙,不计代价
Re: 【第四届新人大厅DIY活动】食人族
« 回帖 #1 于: 2020-05-11, 周一 01:38:51 »
规范性:3
这个,你是不是替换食人魔没替换完…然后那个技能的种族加值好像参照一下PHB修正一下写法?
趣味性:1
这个,如果评分有0的话喵一定会投0的。这不有趣,也不优雅,实在难以想象人类到底是被什么影响而堕落至此。吸血鬼可能源于“瘟疫”传播,巫妖可能源于对魔法的渴望,厄兰可能只是萝莉控失足,兽化人可能是诅咒。
作为一个人吃人染病怎么还吃上瘾了?要吃就变成食尸鬼或者吸血鬼之类的再吃啊?普通人好好的没毛病怎么不去学啊?
另外古典or下九流了吗?
扣分全是描述和设定的问题。
实用性:2
要是真有打上来的野怪的话还是可以的。
神之假身团 无惧者行于光明的七日救援;无悔者穿越黑暗的最终朝圣。
塔夫塔度DIY 唤醒远古之力,被咒纹所束缚的人们。

离线 依久煌菘

  • 披风蓝剂量子猫
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 531
  • 苹果币: 2
  • 思念的回响
Re: 【第四届新人大厅DIY活动】食人族
« 回帖 #2 于: 2020-05-21, 周四 15:04:59 »
至少,这篇替换种族特性的背景还是用心去写了的。
在诸多小贼、打手和少许跳大神的本次活动里,食人族显得是那么的不一般。但要我说的话,落入俗套和不够酷,我还是选前者。
即使免疫遗传病,替换特性的强度也徘徊在LA0和LA1之间,一个有特效的天生武器比一个标准动作执行的特殊攻击厉害很多,而属性调整也不怎么好。

残渣余烬

离线 My exodus

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 356
  • 苹果币: 1
  • 你的肩头是风
Re: 【第四届新人大厅DIY活动】食人族
« 回帖 #3 于: 2020-06-01, 周一 05:25:25 »
规范性:4/5
嗯……遣词用句方面挑不出来什么问题,不过对于种族一类结构相对简单的规则,想要出问题也很难吧……可能唯一值得深究的就是LA,就种族能力来说LA0也不算离谱就是。

趣味性:3/5
食人族啊……并不算很酷炫的东西,不过在各种冒险故事里却也算是出场率相当高的存在,如果将这个diy的内容套在冒险故事里会出现的食人族身上的话,我认为应该可以用不过不失来形容。

实用性:3.5/5
如上文,出场率并不算低,但是却很容易沦落为杂鱼。种族能力略显尴尬,对人类的攻击加值没什么好说的,库鲁病的概念倒是确实是食人族故事的重要组成部分,不过在pc这一侧恐怕发挥不出来任何作用就被年龄规避掉一部分,剩下的除了让pc不爽以外似乎也没别的效果……倒是作为敌人的食人族或许更有演绎的余地。食人这个能力则有点……食人族真的会在战场上咬块肉就活吞下去吗?不过抛开合理性,这个效果在低等级倒是却是还不赖,输出回复削弱地方三合一。

主题性:2.5/5
那个……青铜时代和石器时代还是隔得蛮远的,对吧。

总评一下,食人族虽然和本次的主题并不是那么匹配,但是也算一个很能体现出蛮荒/异教/黑暗时代之类风格明显的标签感的主题。作者显然是有思考过食人族的社会形态和他们的生活,不过最后还是归于平淡。我个人的想法是,若是可以从以下两者中择其一细致地展现一下,或许可以让食人族真的变成很有感觉的种族:
1.作为“野蛮”象征的食人行为,那些居住在城镇中,在坚固的城墙之后得到庇护的“文明人”们带着猎奇心态去想象,去嘲笑,却又无法抹除内心最深处那一抹对于这种残酷的恐惧的形象。他们的长相酷似人类,但他们的精神,他们的文化却是怪异且恐怖的,对于普通人来说,他们就像人类的一个挥之不去的阴影,一个始终潜藏在暗处,却又伺机吞噬文明的镜像。
2.作为“信仰”象征的食人行为,现实世界里相当一部分原始部落里的食人行为更多地可以被归结于一种宗教仪式,他们相信只有将死去的亲人分而食之才是让他们安息的最好方式。若是将这种情况放大,把“食人”变成一种信仰、甚至宗教的最核心部分,依托着这个信仰所产生的社会会变成怎样呢?
Nato al lume guizzante della candela 生于摇曳的烛光
Scritto in tempi oscuri 写于黑暗的时代
Sulla vecchia pergamena 在古老的羊皮纸上
Scorre la penna 笔尖滑动
E dal suo braccio nasce 从他的臂膀生出
Il disegno delle volte celesti 苍穹的图案
È l'inizio dei tempi 那是时代的起点
E cambierà il mondo 它也将改变世界