人肉是什么味道?可能犬魔、兽人、食人魔等有食人习性的种族都能给出不同的答案。但这个问题,只有本来就是人类一部分的食人族能给出满分答案。食人的现象从人类出现开始就伴随着人类。从荒野走到城市,食人的工具从石斧变成银质刀叉。虽然食人的现象渐渐的从大部分人类的生活中消失,但还是有一部分较为野蛮的人类保留着食人的习俗,这,就是食人族。
性格:食人族不同于一般人类,他们更富有野性而缺少弹性。这让他们更适宜野外生活而不适应大城镇,虽然那对于他们来说就相当于餐厅。食人族的品味底下,道德观原始,风俗习惯因地而异,差异极大。
体型与外貌:食人魔身高在五尺六寸到六尺九寸之间,体重介于150磅至275磅。男性的身高体重明显超过女性。相比一般人类,食人族腿更修长,手更大,整体更结实。其他生理特征和人类无异。食人族的寿命很短,十五岁成年后头痛及关节疼痛就缠上了食人族,至三十岁又会出现步履不稳,肢体摇晃,到了四十五岁左右食人族老人普遍会出现痴呆、神经异常,已做不成战士。这时食人族部落就会举行告别仪式,吃掉自己痴呆的族人。因为这个原因,虽然食人族的自然寿命和一般人类一样,但实际寿命更加短暂,长寿的食人族往往也活不过50岁。
与其他种族的关系:食人族与其他种族的关系大都是食客和食物的关系,少见的有与食人族成为朋友的人发现抛去食人族野蛮的偏见,被食人族接受为一族的成员后与食人族相处会很融洽。有这机会的往往是本身对食人族偏见不深的兽人、半兽人和少数人类,其他种族忌惮且厌恶食人族。
阵营:食人族往往是邪恶的,整体而言,他们既不一定混乱也不一定守序。精于团体狩猎的部落往往守序居多,而无脑乱冲的部落混乱居多。
居住地:食人族同一般人类一样,居住地经常迁徙。不同于人类的移居理由,食人族往往是追逐猎物而移居,这造就了食人族广泛分布的现状。也注定了食人族往往定居在其他种族定居点附近。
也有少数强大的食人族部落是不定居的,做着流寇的活,但人命和财物都要。
宗教:食人族有的信仰人类之神萨斯,食人族中有一个传言,在萨斯统治的城市里,食人族是神选的刽子手,负责对其他种族行刑、处理尸体。也有的食人魔信仰食人魔与巨魔之神瓦普拉克,祈求一个大胃和一双野兽般的爪
语言:食人族使用通用语。也会去学习其他种族的语言,用于和俘虏谈话。
姓名:同人类,但音节更少
冒险者:食人族的冒险者十分少见。本身食人族就习惯与同部落共同生活、狩猎,极少脱离部落。即便脱离部落,冒险时的获取食物不稳定和冒险需要的对同伴的信任,同伴对自己的信任对于食人魔冒险者也都是考验。不过食人魔冒险者作为团队稳定的一员发挥的作用往往比一般的同伴强力。
食人族特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对人类特性的增加。
-力量+2,感知-2,魅力-2。食人族比起一般人类更加孔武有力,但因为代代患病且部落封闭,感知外界和外界交涉的能力比一般人类差得多
-在1级时候食人族可以选择对人类和任一类人生物亚种的攻击检定有+2种族加值,食人族熟悉如何狩猎自己的猎物,这取代了人类的额外技能点。
-库鲁病:食人族代代食人,一种无法被任何办法有效医治的病如同诅咒一样缠上了食人族。食人族成年后就头痛及关节疼痛,这在游戏里表现为意志豁免检定-2种族加值,专注技能检定-2种族加值,攻击检定-1种族加值。三十岁后症状加重,步履不稳,肢体摇晃,移动速度-10尺种族加值,力量与敏捷关键属性技能-2种族检定。四十五岁食人族开始出现痴呆、神经异常,智力与感知-1d4。常见的岁月也让部分食人族免疫了库鲁病,遗传使他们即时吃人肉也不会染上库鲁病。
-食人:食人族吃人理所当然,食人族在战斗中也能充分利用这点优势来战斗,以一个标准动作,食人魔能用他的大嘴对一个类人生物发起一次近战攻击,攻击成功后能对敌人造成1d4+一点五倍力量加值的伤害,且恢复自身等于敌人HDx2的生命值,敌人必须通过一个DC=10+食人族HD的意志检定不然战栗1d6轮。如果这次攻击杀死了敌人,那么额外恢复敌人HDx2的生命值,且在食人魔30尺内的敌人都必须过一个DC=10+食人族HD的意志检定不然惊惧1d4轮。
-母语:通用语。额外语言:任何类人生物语言。食人族住在其他类人生物定居点附近,因此能通晓该地区的所有语言。
-等级调整:0(不会感染库鲁病的食人魔等级调整为+1)