模仿了游戏王系列的DIY,本来我对于这种很直白的不改名称的背景写法是不予吐槽的,但既然是咒眼,那还是提一嘴吧。
太阴一词代指月亮没错,但太阴这个词无论怎么说,是发源于中国的——最多日本可能怎么样收纳学了去,我没百度那么细,和“死徒”、“唤忌”、“断罪”以及其王“泽拉凯尔”等名词的风格相去甚远。这一风格差距就好像一群穿着蕴含西方星座含义的西式铠甲的骑士,一个个却被唤作牛郎织女等中国风的名字一样怪异。
前提里是
法术:能施展3环奥术
而能力部分则是
法术:咒眼使徒施展他职业法术列表上的奥术(如同术士和法师)。他不用像法师和牧师一样要在施法前准备好要施展的法术,法术环位以及增长计算上如同同等级术士
于是我对这个职业的法术表详细情况到底如何感到十分迷惑,法师进阶的话,可以自发全法师术士表吗?
咒眼之死徒可能最大的用处是转化了生物类型,其他,都是一点无关紧要的添头。以及,天生防御能不能和其他来源叠加的问题没有被注意到。
太阴之咒眼的加法术实在是,呃,超乎想象,该说还好只有一次吗。提供三项技能的+4已经很厉害了。
唤忌之咒眼的自发召唤怪物与额外模板就显得不是那么厉害了,凝视攻击DC并不高,即使召唤一堆怪物强行把疲乏堆成力竭也乏善可陈。
断罪之咒眼写得很模糊了,参考反制法术的流程,我猜应该写成“一天一次,无需进行法术辨识检定也无需准备对应法术,只需效果线就可以用直觉动作反制90尺内的一次施法。”。如果是这样,那作为一天一次的大招强度很高,而次数限制又使得这不算【特别】过分。