作者 主题: 杯赛beta0.1结团问卷  (阅读 4009 次)

副标题: 结团撒花

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杯赛beta0.1结团问卷
« 于: 2020-06-17, 周三 17:13:38 »
Q1
通过对规则书的阅读 ,你是否能理解游戏的运行,以及人物卡的创建?

1:不大能理解
2:有困难,只能理解部分
3:有困难但基本能理解
4:基本能理解但是创建人物上存在问题
5:我逐渐理解一切
Q2
在人物创建时,你是否能较为理想的创建自己的角色

1:不行,完全不懂
2:可以,但较为勉强
3:在主持人帮助下,基本没什么问题
4:没问题
5:我已经是究极生物了!
Q3
在建立人物时,你所倾向的方式是?

1按照规则书组件搭建角色
2根据规则书组件,与主持人沟通修改部分效果
3向主持人沟通核心机制,建立核心特殊技能,用组件搭建其他技能
4 用组件作为参考,与主持人讨价还价构建核心技能
5主持人是我最亲爱的老父亲,交给主持人我点头就行
Q4

本次测试的总时长你觉得是否合适?
1不行,太短了,我还没爽够
2可以,但可以适当延长
3刚好
4周期略长,希望能缩短
5杀杀杀杀杀杀!
Q5

本次测试,单次遭遇的时长你认为是否合适
1:太长了
2:略长
3:刚好
4:略短
5:战他娘亲!不够打啊!不够打!
Q6

对于本次的测试,在叙事,描述剧情构成方面你觉得如何
1:写的是个jb
2:父马可亲,能看懂
3:中规中矩
4:较为良好的体验
5:我真是high到不行啊
Q7

对于本次的测试,在战斗,技能宝具系统上,你觉得如何
1:投骰子你开心吗?
2:仍有更多优化空间
3:尚可,能玩
4:体验较好
5:我要打十个!再来
Q8
对于本次地图的设置你认为有什么可以改进的地方?

Q9
你认为你的角色表现是否在剧情,战斗力上展现了符合你预期的表现?你认为角色的高光时刻在什么地方?

Q10
你对本场测试出现过的角色感官如何?请写出你对有印象角色的简单评价

Q11
对于技能,宝具,战斗与其他机制等,你认为有哪些地方是需要改进调整的?(可以具体谈谈特定的效果组件)

Q12
本场测试中,给你印象最深刻的场景是什么时候

Q13
你是否有意参加后续的测试,或向其他人安利本规则

Q14
请畅所欲言


离线 罗伽

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Re: 杯赛beta0.1结团问卷
« 回帖 #1 于: 2020-06-17, 周三 18:08:48 »
Q1.
A:5

Q2.
A:5

Q3.
A:3

Q4.
A:2

Q5
A:2

Q6
A:5

Q7
A:3

Q8
A:地图中的功能性地块较少;在基础侦查技能上,只能侦查1个周遭的地块似乎效率有些不足(也可能是因为角色数值原因)

Q9
A:在剧情上基本满意,毕竟不是以世界与Berserker组为主角的小说,不过多展开才是正确的;战斗力超出预期,没有想到能打到最后,但原因基本是狂化以及连击的性能有些imba,神性在战斗中的表现也有些破格;高光时刻自然是狂化解放到Ex时的演出以及之后碾压性的破格性能(

Q10
A:感官不错,只是NPC方的御主似乎有些存在感低,也可能是由于是BR模式所以情报不足;
角色评价如下
Saber与正义:NPC没人权啊,Saber完全被是被正义坑死的。开幕时的Saber凯撒完全没想到Master真的是个正义疯子(而且似乎本来就有求死的心态?),结果最后死于被强迫执行正义,戏剧性和宿命性兼备
Rider与月亮:导入时最出彩的Master之一(你什么时候产生了我没有使用镜花水月的错觉的?),但中间可能由于情报不足没有看得到太多演出,能看出和Rider的关系十分之好。而Rider则是在于Assassin的战斗中被大量消耗于是兵败于我,演出十分出彩,一人成军的铁身军神vs统帅罗马军团的阿非利加征服者,大西庇阿战至最后一人,非常棒。
Berserker与世界:我组。实话说完全没想到老板说的因缘角色居然会是死对头,女魃和蚩尤的关系实在也太差了。还好Master的驱使观基本是当作工具人,所以正常进行圣杯战争还是做得到的。由于是B阶的缘故没能和Master深入交流,比较可惜,但总体来说也很精彩,固执地追求一胜的兵主这次也仍然败于黄帝军之手,她是不会放弃的!
Caster与教皇:逗比组(不是)。一开始的部分的演出实在是太草,导致完全没有察觉到Caster的真名居然是始皇帝。虽然中途部分基本都在摸鱼,但最终战好好地装了一把逼,天基武器+铁壁长城,最后还是水深哥放水我才赢了下来,这就是威震天下横扫六合的嬴政啊。
Assassin与节制:运气最差的一组,但同时也可以说是促成了我的胜利的一组。月海哥在这次杯赛中气息遮蔽完全没发挥应有的作用,一直被追着打结果逼不得已在前期就开放了可能是这次杯赛最强的BOSS形态,结果Saber组被迫战死,Rider组以及Assassin组互相大量消耗,被我收了人头(不是)。演出方面开幕月海哥的RP挺出彩的,中途我得到的信息过少就不说了,但节制与暴食真的是相性最差的主从了×
Lancer与太阳:NPC没人权代表组,存在感真的很低,但不仅曾经撞到过其他任何人都没碰到过的Caster组还活到了最终战,Lancer本人应该是很满足的了。至于太阳...信息太少了,都不知道是男是女就死在了Caster的天基武器轰炸下,好惨。

Q11
A:狂化的效果过于强大;神性的效果非常泛用而神敌的效果不仅不泛用而且数值偏低,还不如用神性来对抗神性,需要修改;连击的收益过大,但我建议砍最终伤害而非直接砍骰子,否则演出上不太好看(个人观点);其余阿板自己肯定比我更有数,就不说了,实话说我也没太研究规则书,月海哥应该吃的比较透(

Q12
A:印象深刻的场景还挺多吧,一个是被Rider压到解放狂化等级压制最终将Rider组的军团、坐骑、将领全数毁灭的场景,一个是Caster的宝具演出,非常宏伟,水深哥的想象力突破天际啊!

Q13
A:愿意

Q14
A:畅所欲言那我去群里说了,单纯一个人讲冇意思的(

离线 68820938

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Re: 杯赛beta0.1结团问卷
« 回帖 #2 于: 2020-06-17, 周三 18:57:03 »
Q1
通过对规则书的阅读 ,你是否能理解游戏的运行,以及人物卡的创建?
A1
5:我逐渐理解一切

Q2
在人物创建时,你是否能较为理想的创建自己的角色
A2
3:在主持人帮助下,基本没什么问题

Q3
在建立人物时,你所倾向的方式是?
A3
4:用组件作为参考,与主持人讨价还价构建核心技能

Q4
本次测试的总时长你觉得是否合适?
A4
3刚好

Q5
本次测试,单次遭遇的时长你认为是否合适
A5
3刚好

Q6
对于本次的测试,在叙事,描述剧情构成方面你觉得如何
A6
5:我真是high到不行啊

Q7
对于本次的测试,在战斗,技能宝具系统上,你觉得如何
A7
2:仍有更多优化空间

Q8
对于本次地图的设置你认为有什么可以改进的地方?
A8
特殊地块较少且有几个缺少实用意义
1:无线电塔
广播本身给予的情报量很低,哪怕是全图通报状态的berserker摸到了我屁股后面都得自己侦查到才知道
2:集市
集市作为一个提供范围侦查的地点本来应该是很重要的,但是周围一圈这个覆盖范围太小了,一轮存在3~5点的游戏里,如果能在这时发现敌人,要么是人家要冲过来了,要么是人家要跑了
3:大小灵脉
大小灵脉就两个,彼此的作用差距小,实用效果少,效果量低,大多数时间而言意义不大
也有做的好的,比如修理厂,作为一个恢复行动力的地块设置在中央这个想法不错,如果地图放大的话可以在各种中间点放一个提高大家的行动能力
可以多做点特殊地块放在地图上,不至于基本上走到哪都是不受影响的普通地块,比如更多的塔,小灵脉之类的。


Q9
你认为你的角色表现是否在剧情,战斗力上展现了符合你预期的表现?你认为角色的高光时刻在什么地方?
A9
战斗力是挺好的,发育起来后比我想象的厉害,不过这个展开不对劲啊,为什么我一个assassin会开场被发现然后全部人都跑来打我一顿(
高光时刻自然是是打跑RIDER和最终形态一打3吧

Q10
你对本场测试出现过的角色感官如何?请写出你对有印象角色的简单评价
因为是测试所以我pass了与御主节制的rp,不过剧情里的表现倒是不错,特别是把最后一道令咒用出来的时候我是真没想到。
Saber因为坑货正义的原因凋零的太快了存在感低下,太阳几乎就没说过话就变太阳饼。
其他人感觉都还不错

Q11
对于技能,宝具,战斗与其他机制等,你认为有哪些地方是需要改进调整的?(可以具体谈谈特定的效果组件)
A11
首先要提的就是说的最多的一个,狂化和神性
狂化EX和神性EX的收益在这个版本是吊打所有阶职技能和能力的,想手动用技能模仿一个的话35灵基都不够。
相比狂化带来的高收益,其副作用基本可以忽略不急,特别是EX1几乎等于没有负面作用。
神性则是泛用性过于强大,所有属性变成技能判定在很多时候就约等于全属性判定+1d6,然后附带的全判定加成也是性价比很高,以同样全判定+8的彩头8为例子,光是常驻化就需要8灵基12MMP,而把神性提到EX也就只需要8灵基而已。更何况神性ex除了对上同样神性ex的对手,在所有判定都会获得1成功度的加值,基本上就是全判定再+6了。
而作为克制他存在的神敌,在同样都是EX的情况下也没有什么优势,在对上没有神性的敌人时更是几乎无用。以至于对付神性的最好办法就是更高的神性。
而其他几个阶职技能,单独行动几乎还原了原作,但是和原作不同的是这里除非御主用光了三道令咒,否则基本上不会失去御主,而能把三道令咒打完基本上也是血战中了,这时单独行动除了卖御主跑路外基本没机会用到。
对魔力在对付魔术技能会吃到奖励骰的caster的情况也只是有可能发挥出作用,除非到了ex效果都不明显。加上神性的强大和特质的泛用性,大多数技能设计时都会避开魔术来源,所以基本上是无用技能。
阵地做成,气息遮蔽和强化过后的骑术强度和泛用性则相对可以接受。

战斗机制方面,一个是讲过的,奖励骰和惩罚骰的不对等,增加一个和减少一个看似是等价,但是8d6不一定比4d6高,4d6却肯定能对0打出伤害。然后主动方在使用技能时不知道对面会使用什么判定来对抗,也没办法先投奖励骰或者惩罚骰。应该统一成在对抗方骰完之后,再骰额外的奖励骰/惩罚骰。

另一个是索敌机制,目前的机制除了千里眼这技能外,大多数时候只有两人偶遇才能发现,毕竟花一点侦查很多时候不如直接走过去。应该把探索范围从默认的一格变成一格+周围一圈,周围一圈的判定可以比承受一定的减值或者惩罚骰,这样不至于要一脚一脚的走遍每个格子才能发现在角落的人。而类似集市和观光塔的地方,探索范围也应该再大上一圈,并且根据地图大小可以再多放一点,以这次的6*8地图为例子,我觉得有两个周围二圈探索的集市是比较合适的。

技能方面,技能可否常驻,常驻后效果怎么判断,使用的话持续时间多少之类的都比较模糊。比如用宝具常驻一个连击效果,用技能常驻一个连击效果,是宝具发动连击和用技能发动连击有什么区别等。虽然大多数时候都可以自创技能组件来达到自己的目的,但是作为参考范例我觉得应该详细点也方便别人构思技能。

还有就是敏捷造成的伤害,目前是1~2成功度1伤害,而实际游戏上我们知道大多数时候就是靠着这1和2成功度在战斗,极大拖延了战斗的效率,也迫使敏捷为主的角色都要靠筋力输出,不然打到天荒地老也就是掉层皮。

还有一个比较重要的就是,令咒。令咒作为人手三道的强力外挂,在原作里有着巨大的力量,在现在的规则下,用最基础的的用法——奶一口居然才奶10?用来回魔才回12?大可不必这样抠门,大家都有对等的令咒,你回复我也能恢复,作为能够翻盘的能力,哪怕是补到超过上限我觉得也不为过,也不至于一个令咒甚至还不足以开启一个A级宝具。
我的建议是改动以下几个
恢复10点生命值(hp)→恢复30点生命值(hp)(初始C级耐力就有27HP),超过上限的部分可以作为临时HP保存最多1回合。
恢复12点魔力值(mp)→恢复35点魔力值(mp)(同理),超过上限的部分可以作为临时MP保存最多1回合。
  增加4点造成的伤害→这回合造成伤害+6,如果用于一击则造成的伤害+20
  解除从者身上的异常状态→解除从者身上的异常状态,以及以上一个令咒的一半效果。

Q12
本场测试中,给你印象最深刻的场景是什么时候
A12
始皇饿了,始皇要吃炸鸡,始皇没有炸鸡,始皇掀桌不干了

Q13
你是否有意参加后续的测试,或向其他人安利本规则
A13
来啊跑个痛我卡都车好了

Q14
请畅所欲言
A14
我也想要炸鸡汽水

离线 水深千里

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Re: 杯赛beta0.1结团问卷
« 回帖 #3 于: 2020-06-17, 周三 19:06:40 »
-Q1
4 基本能理解但是创建人物上存在问题

Q2
3 在主持人的帮助下,基本没什么问题

Q3
3向主持人沟通核心机制,建立核心特殊技能,用组件搭建其他技能

Q4
3 可以,但可以适当延长

Q5
2 略长

Q6
5 我真是high到不行

Q7
6 尚可,能玩

Q8
地图可以适当缩小一些,并且清晰的显示出各个地图的方位,甚至直接用地名来代替坐标
在移动方面希望可以减少移动所需的代价,让玩家们移动更加灵活
可以尽量多的设置功能性建筑,增加玩家们进行探索的动力

Q9
剧情方面达到了,在战斗力方面,虽然一开始感觉人物卡上展现出的战力不太理想,但经过重重nerf后还是达到了应有的水平
高光时刻,在吃炸鸡的时候,说陕西话的时候,裸体告别的时候

Q10
Saber:誰?
Lancer:是你!千本樱景严!
Archer:阿茶才不是什么垫脚石!
Assassin:新鲜的肉!
Rider:是方阵人!但是不认识....
Berserker:普通攻击是四连击还是加四攻击的罗师傅你喜欢吗?

Q11
关于常驻技能的mp占有量问题,希望能适当平衡
关于节能词条的效果问题,很多时候点出来是为了减少开销,但占据mp反而上升了
对于物理职介并没有研究过多少,俺暂时无法发言了

Q12
事实上,本次测试我都没有移动过一步,甚至也只打过一架,直接就是最终决战了
那么要说影响最深的地方,便是长城从天际射下海量光炮的那一幕了


Q13
当然!板哥哥的团谁不爱呢?

离线 讲故事的赤铜龙

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Re: 杯赛beta0.1结团问卷
« 回帖 #4 于: 2020-06-18, 周四 09:29:50 »
Q1.4

Q2.4

Q3.1

Q4.4

Q5.4

Q6.3

Q7.3
 
Q8:假大空!特殊地点提供的东西太少,没什么实际意义,很难侦查远处或边边角角的敌人。

Q9.我还算满意,就是御主对话几乎没有,差评

Q10.
Saber:标准凯撒,被卖了,卖了我所以活该。
Caster:苟王秦始皇,为了吃饭而败
Assassin:狂战士二号
Berserker:梆硬的人,三回合秒我军团,被卖了,惨
Lancer:你出场过?
Master们:电锯人

Q11.神性狂化叠加肯定强到爆炸,这个先不讲。我弱主要是我懒得改乱七八糟的的东西。

Q12.那还用说!大西庇阿必秒蚩尤,必秒。

Q13.看情况吧

Q14. 所欲言