作者 主题: 【明日方舟】NPC卡楼  (阅读 11798 次)

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离线 阿泽

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【明日方舟】NPC卡楼
« 于: 2020-06-23, 周二 15:15:27 »
旅途中遇见的伙伴们

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        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
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离线 阿泽

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Re: 【明日方舟】NPC卡楼(该卡不在此处更新,移步它处)
« 回帖 #1 于: 2020-06-23, 周二 15:16:02 »
夜烟最新卡在这里
夜烟(Haze)

混乱善良-女性 菲林族(类人生物)7级 奥能师(学派家ACG)
年龄 19身高 5尺2寸(158cm)体重 105磅(47.6kg)
先攻 +3察觉 +6感官 正常视觉,灵敏嗅觉
语言通用语,菲林语,乌萨斯语,卡西米尔语,维多利亚语,述拉古语,萨卡兹语,萨克塔语,雷姆必拓语,天夏语,等其他4种。



“你好~叫我夜烟~我喜欢轻轻松松的工作环境,和一个不会向我问这问那的雇主~”

劇透 -   :
引述: 矿石病症
感染等级:4级
基础能力:源能池(11点/天),源能激发(1次/天),源能涌动(1d8)
源能突变:属性调整(+2魅力/-2体质,+2敏捷/-2感知),技艺强化(智力+4,力量-4),赤色之瞳(魅力/智力/感知+2,体质-2)

防御能力
AC 17,接触 13,措手不及 14(+4护甲+3敏捷)
HP 41(8d6+8天职)
强韧+0(+2职业-2病症),反射+6(+3敏捷+2职业+1背景),意志+6(+6职业)
特殊防御猫之幸运


攻击能力
速度 30尺,20尺攀爬
攻击+7,4d6+5 寒冷(DC17强韧,恍惚1轮)

基础数据
力量4,敏捷16,体质10,智力22,感知11,魅力20

BAB+4,CMB-1,CMD14
种族特性猫之狡黠,猫之幸运,灵敏嗅觉,攀爬者
背景特性机灵鬼信念,小扒手社会
职业能力学派专攻(烟学派),烟雾视觉(8次/天,常驻烟雾视觉,可赋予他人1小时该视觉),大气主宰(+4飞行,随意“羽落术”“漂浮术”),烟雾之躯(8分钟/天),奥能源泉(初始-6点/MAX-10点),转耗法术(5次/天),奥能技艺(次元滑步,强化魔法,寒冰飞弹,裂隙迷雾,法术反制)
天职奖励(奥能师)+8HP;
专长额外奥能技艺(次元滑步)等级1,额外奥能技艺(强化魔法)等级3,额外奥能技艺(寒冰飞弹)等级5,洪福齐天特殊6,额外奥能技艺(法术反制)等级7
技能交涉+12,唬骗+12,察言观色+3,知识(全部)+11,语言学+15,法术辨识+17,估价+10,飞行+10,巧手+16,使用魔法装置+16

技能
劇透 -   :
技能点:64(2奥能师*8+6智力*8),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:估价,工艺,飞行,知识(所有),语言学,专业,法术辨识,使用魔法装置,巧手。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
交涉
+5
+1等级+5魅力+2种族
+12
唬骗
+5
+1等级+5魅力+2种族
+12
察言观色
+1
+1等级+2种族
+3
知识(全部)
+2
+2等级+3本职+6智力
+11
语言学
+6
+6等级+3本职+6智力
+15
法术辨识
+8
+8等级+3本职+6智力
+17
估价
+2
+1等级+3本职+6智力
+10
飞行
+1
+1等级+3本职+3敏捷+3职业
+10
巧手
+8
+8等级+3本职+3敏捷+1背景
+15
使用魔法装置
+8
+8等级+3本职+5魅力
+16
装备
劇透 -   :

武器&装备(合计:-磅)

其他魔法物品(合计:-磅)
【颈部】罗德岛特种防护环(白色)
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)

剩余金币201gp负重情况轻度负重
法术书
劇透 -  速查:
法术
法术环级
法术准备
法术环位
0环
7
-
1环
5+1学派
6(4基础+2奖励)
2环
3+1学派
6(4基础+2奖励)
3环
2+1学派
4(3基础+1奖励)

施法者等级7,专注+13

夜烟的法术书(36/100)
引用
0环(16页):DC16
【防护】提升抗力【咒法】酸液飞溅【预言】侦测魔法【预言】侦测毒性
【预言】阅读魔法【塑能】舞光术【塑能】闪光术【塑能】光亮术
【塑能】冰冻射线【幻术】幻音术【变化】法师之手【变化】修复术
【变化】传讯术【变化】开关术【通用】秘法印记【通用】魔法伎俩

1环(12页):DC17
【预言】强化认知【塑能】魔法飞弹【变化】脚底抹油【防护】法师护甲
【咒法】油腻术【塑能】燃烧之手【咒法】隐雾术【塑能】刺耳尖啸
【幻术】渐隐术【变化】脱困指令【预言】鉴定术【死灵】衰弱射线

2环(8页):DC18
【咒法】云雾术【预言】识破隐形【幻术】隐形术【变化】化泪为酒
【咒法】闪光尘【幻术】暮色烟云【防护】抵抗能量伤害【变化】魔绳术

3环(8页):DC19
【幻术】隐形法球【惑控】英雄气概【塑能】火球术【变化】飞行术
【变化】气化形体【变化】加速术【塑能】闪电束

4环(16页):DC20
【幻术】高级隐形术【咒法】任意门【塑能】球形闪电【咒法】重雾术
常用法术准备
劇透 -   :
【0环(随意/天)】:酸液飞溅,侦测魔法,舞光术,法师之手,传讯术,魔法伎俩
【1环(6 次/天),DC17】:法师护甲,魔法飞弹,油腻术,脱困指令,刺耳尖啸(隐雾术)
【2环(6 次/天),DC18】:闪光尘,识破隐形,化泪为酒(暮色烟云)
【3环(4 次/天),DC19】:隐形法球/英雄气概,加速术(闪电束)
【4环(3 次/天),DC20】:高级隐形术(球形闪电)
« 上次编辑: 2021-02-12, 周五 01:01:31 由 阿泽 »

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Re: 【明日方舟】NPC卡楼
« 回帖 #2 于: 2020-06-23, 周二 15:55:19 »
薰衣草(лаванда)

守序善良-女性 乌萨斯族(类人生物)3级 先知(本草医师)
年龄 17身高 5尺3寸(161cm)体重 104磅(45.6kg)
先攻 +3察觉 +8感官 黑暗视觉60尺
语言通用语,乌萨斯语



“你好.....我....叫叫...薰衣...哇呜,咬到舌头了QAQ”

劇透 -   :
防御能力
AC 19,接触 11,措手不及 18(+6护甲+1敏捷+2盾牌)
HP 24(3d8+2体质*3)
强韧+5(+1职业+2体质+2幸运),反射+4(+1敏捷+1职业+2幸运),意志+5(+3职业+2幸运)
特殊防御神圣纹身


攻击能力
速度 30尺
攻击

基础数据
力量8,敏捷12,体质14,智力10,感知10,魅力18
BAB+2,CMB+1,CMD12
种族特性神圣纹身,拾荒者,兽人血脉,精类思维(隐匿,察觉),黑暗视觉
背景特性天佑者,配药师
职业能力秘示域(医疗),草药大师,医者之道(1d6,5次/天),诅咒(饶舌),启示(引导能量【2d6,5次/天】)
天职奖励(先知)0环:阅读魔法,修复术,净化食粮;
专长精类遗孤等级1,选择导能等级3
技能医疗+5,专业(草药学)+11,察觉+8,隐匿+5,知识(自然)+4,生存+4,法术辨识+6

技能
劇透 -   :
技能点:12(4先知*3),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:工艺,交涉,医疗,知识(历史,位面,宗教,自然),专业,察言观色,法术辨识,生存,隐匿,察觉。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
医疗
+2
+2等级+3本职
+5
专业(草药学)
+3
+3等级+3本职+4魅力+1职业
+11
察觉
+3
+3等级+3本职+2种族
+8
隐匿
+1
+1等级+1敏捷+3本职
+5
知识(自然)
+1
+1等级+3本职
+4
生存
+1
+1等级+3本职
+4
法术辨识
+1
+1等级+3本职+2背景
+6
装备
劇透 -   :

武器&装备(合计:-磅)
精致灵活胸甲,+1乌木小圆盾,精致长剑
其他魔法物品(合计:-磅)
+1抗力斗篷
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
治疗中伤药水,压制胁迫与魅惑卷轴*2,移除恐惧卷轴*2
炼金物品&杂物(合计:-磅)
炽火胶*2,嗅盐,冥思茶,抗生素,抗毒剂
剩余金币201gp负重情况轻度负重
法术书
劇透 -  速查:
法术
施法者等级3,专注+8

0环(随意/天):造水术,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,阅读魔法,修复术,净化食粮;
1环(6 次/天):脱困指令,移除恐惧,祝福术,治疗轻伤,侦测亡灵;
« 上次编辑: 2021-03-14, 周日 23:59:10 由 阿泽 »

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Re: 【明日方舟】NPC卡楼
« 回帖 #3 于: 2020-07-09, 周四 21:41:18 »
铃兰(Suzuran)

守序善良-女性 沃尔珀族(类人生物)7级 先知(本草医师)
年龄 15身高 4尺5寸(137cm)体重 87磅(38.6kg)
先攻 +3察觉 +10感官 昏暗视觉
语言通用语,沃尔珀语



“罗德岛干员丽萨……啊不对,是铃兰,干员铃兰!是我自己挑的代号喔,今天开始正式作为干员行动,请多指教!”

劇透 -   :
引述: 矿石病症
感染等级:1级
基础能力:源能池(5点/天),源能激发(1次/天),源能涌动(1d6)
源能突变:未知

防御能力
AC 24,接触 15,措手不及 19(+7护甲+5敏捷+2盾牌)
HP 45(7d8+1体质*7)
强韧+5(+2职业+1体质+2抗力),反射+9(+5敏捷+2职业+2抗力),意志+7(+5职业+2抗力)
特殊防御 时之迅捷


攻击能力
速度 30尺
攻击 啮咬 +2,1d3-3 钝击/挥砍/穿刺

基础数据
力量4,敏捷20,体质12,智力13,感知10,魅力20
BAB+5,CMB+2,CMD17
种族特性熟练技艺,昏暗视觉,天生武器,精灵魔法
背景特性天佑者,配药师
职业能力秘示域(时间),草药大师(+3),医者之道(1d6,5次/天),诅咒(杀生),启示(时之迅捷),医技大师
天职奖励(先知)魔性之尾6/6;2环:次等复原术;
专长魔性之尾等级1,魔性之尾职业2,魔性之尾等级3,魔性之尾职业4,魔性之尾等级5,魔性之尾职业6,魔性之尾天职6,魔性之尾等级7
技能医疗+14,专业(草药学)+22,专业(园艺)+10,察觉+10,察言观色+4,隐匿+9,特技+11,知识(宗教,自然,历史)+5,生存+4,法术辨识+13

技能
劇透 -   :
技能点:42(4先知*7+1智力*7+1种族*7),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:工艺,交涉,医疗,知识(历史,位面,宗教,自然),专业,察言观色,法术辨识,生存,隐匿,察觉。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
医疗
+7
+7等级+3本职+4环境
+14
专业(草药学)
+7
+7等级+3本职+5魅力+3职业+2环境+2背景
+22
专业(园艺)
+7
+7等级+3本职
+10
察觉
+7
+7等级+3本职
+10
察言观色
+1
+1等级+3本职
+4
隐匿
+1
+1等级+5敏捷+3本职
+9
特技
+,3
+3等级+5敏捷+3本职
+11
知识(自然)
+1
+1等级+3本职+1智力
+5
知识(宗教)
+1
+1等级+3本职+1智力
+5
知识(历史)
+1
+1等级+3本职+1智力
+5
生存
+1
+1等级+3本职
+4
法术辨识
+7
+7等级+1智力+3本职+2背景
+13
装备
劇透 -   :

武器&装备(合计:-磅)
+1秘银灵活胸甲,+1乌木小圆盾,圣银匕首
其他魔法物品(合计:-磅)
+2魅力头带,+2体质腰带,+2抗力披风,医疗挎包 (治疗),凤凰之羽
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
压制胁迫与魅惑卷轴*2,移除恐惧卷轴*2,移除诅咒卷轴,复原术卷轴,消除隐形卷轴,昼明术卷轴,减缓毒发卷轴
炼金物品&杂物(合计:-磅)
精制品草药工具(50),炽火胶*2,嗅盐*2,冥思茶*2,抗生素*2,抗毒剂*2,灵魂刺激剂
剩余金币201gp负重情况轻度负重
可知法术
劇透 -  速查:
法术
施法者等级7,专注+12

0环(随意/天):造水术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,阅读魔法,修复术,净化食粮;
1环(8 次/天):脱困指令,移除恐惧,祝福术,虔诚护盾,圣域术,治疗轻伤;
2环(7 次/天):次等复原术,人类定身术,灵能武器,占卜术,治疗中度伤;
3环(5 次/天):共用抵抗能量,反邪恶法阵,治疗重伤;
« 上次编辑: 2021-03-14, 周日 23:58:50 由 阿泽 »

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        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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谢拉格圣山之神
« 回帖 #4 于: 2020-07-16, 周四 18:59:17 »
劇透 -   :

伊拉克莉丝(Iraelis)孙二苟

混乱善良-女性 神话太古银龙(超巨型龙类,寒系亚种,神话亚种)8级 法师(时法师)/10级 奈克斯弧光领主/20级 术士(混血术士)/9级 圣者&大法师
年龄 ??身高(人形) 5尺6寸(167.6cm)体重 ??磅(??kg)
先攻 +7察觉 +72感官 龙感(120尺黑暗视觉,60尺盲感),盲视60尺,云雾视觉
信仰夏依卡
语言全部,常驻巧言术





“超级华丽的魔像魔法工坊!欢迎订购,节假日不接单哦!”——某个人的魔法工坊铭牌

劇透 -  背景:


防御能力
AC 71,接触10,措手不及 68(+13护甲+3敏捷+43天生+5天防增强+5偏斜-8体型)
HP 1114(18d6+29d12+14体质*47+18天职+10神话*10+4圣者*10+36健壮)
强韧+53(+16龙类+14体质+2法师+3弧光领主+10抗力+2士气+2幸运+4神圣),反射+42(+16龙类+3敏捷+2法师+3弧光领主+10抗力+2士气+2幸运+4神圣),意志+50(+16龙类+5感知+6法师+5弧光领主+10抗力+2士气+2幸运+4神圣)
特殊防御反射之鳞;真勇;恩典灵光;无定形态;龙血;二次豁免;领域免疫;DR 20/-;免疫 酸液,寒冷,麻痹,睡眠,重击,偷袭;抗力 火焰 30,音波 30;SR 30
弱点火焰易伤


攻击能力
速度 60尺,飞行 260尺(不良);云行,优雅飞翔;
近战 啮咬+??(4d8+30  钝击,挥砍与穿刺/19),2 爪抓 +??(4d6+20 钝击与挥砍),2翼击 +??(2d8+20 钝击),尾拍 +1(4d6+30 钝击);
占据 30尺;触及 20尺(啮咬 30尺)
特殊攻击 喷吐武器(70尺锥形,DC37,24d8 寒冷), 尾扫(反射DC37,2d8+20 钝击),碾压(反射DC37,4d8+30 钝击,附带压制),麻痹喷吐(70尺锥形,强韧DC37,1d6+12 麻痹),气势凶猛(DC37,360尺半径),双重先攻,龙怒,神话法能
类法术能力(施法者等级29) 随意——侦测邪恶,羽落术,云雾术,操纵风相,操控天气,反重力

基础数据
力量50,敏捷17,体质38,智力45,感知38,魅力39
BAB+38,CMB+58,CMD69(Vs摔绊 73)
种族特性变化形态,云行,寒冷灵光,云雾视觉,优雅飞翔,喷吐武器,麻痹喷吐,反射之鳞,类法术能力,真勇 ,龙感,龙类抗力,龙类法术
背景特性英灵引信念,创生火花魔法,芭芭鸭噶的赐福特殊
职业能力抄写卷轴,时之池,时光之力(预知危险,时光回溯),奥术学派(通用学派),学派之力(学徒之手,移型换位,预感,灵巧塑能),秘法教师,第三眼,巧匠之触,学派兼修,奥法创造者,精通第三眼,次元延伸,呼唤援助,高等第三眼,
天职奖励(法师)HP+18;
专长抄写卷轴,奥术建造者,制造药水,制造魔杖,制造权杖,制造魔杖,制造戒指,制造奇物,制造魔法武器和防具,制造构装体,弧光领主之眼,延时法术,顽强法术,强效法术,晕眩法术,强化法术,完全法术(冲击爆破),法术专攻(塑能),法术专精(冲击爆破),瓦瑞西安刺青(塑能),伟大彼岸之管事,飞越攻击,多重攻击,精通先攻,猛力攻击,健壮,无定型魔宠,化形魔宠,进阶魔宠,施法免材,健壮
技能见详细

魔像仓库
劇透 -   :
奥丁(超大型重炮魔像)

先攻 +16;感官 盲视60尺,X光视野60尺,昏暗视觉;察觉 +2

防御能力

AC 39,接触 21,措手不及 27(+12 敏捷,+18 天生,-1 体型)
HP 209(30D10+40)
强韧 +15,反射 +27, 意志 +17
伤害减免 硬度20;快速医疗 20;免疫 构装特性,魔法免疫

攻击能力

速度 30尺,60尺飞行(不良)
近战 2 挥击 +42(8D8+12))
远程 2 重炮 +46/+46(12D6+16 / 19-20 / ×4),4 机炮 +44/+44/+44/+44(3D6+14 / ×4);2 火焰喷射装置(60尺锥形,DC37,8d6火焰伤害附带点燃,见后文);恶毒践踏(8d6+15,DC37);齐射弹幕(20d6+14 附带 10d6 火焰,DC37)
占据 15尺;触及 15尺
特殊攻击 附魔重炮,附魔武装,齐射弹幕,集成武器,火焰喷射装置

基本数据

力量 30,敏捷 34,体质 -,智力 - ,感知 15,魅力 2
BAB +30;CMB +40;CMD 66
专长 精通重击(重炮)额外,近距射击,精准射击,精通天生武器攻击(挥击),猛力攻击,致命瞄准,集束射击,武器专攻(挥击),武器专攻(火炮),精通先攻,要害打击,精通要害打击,高等要害打击
特殊能力 合金装备,爆破重击,无尽弹药,枪炮训练,电子中枢,戒卫核心,动力喷进器,视觉增强模块,自适应修复

特殊能力

合金装备(Ex):奥丁的挥击和重炮攻击在穿透伤害减免时,可同时视为精金、寒铁和炼银武器。
爆破重击(Ex):重炮魔像在确认挥击造成的重击后,能够以自由动作对该目标追击一发重炮攻击。
无尽弹药 (Su):通过模仿解析活化坦克的填装技术,奥丁以超自然力量从一个无尽的弹药库中将弹药传送来进行装填。
附魔重炮(Ex):查考霍奇基斯6磅炮进一步强化改装后的奥丁重炮火力更为强大。这两门+4寻踪焰爆大型重炮,其基本射程增量为160尺,造成12D6钝击和穿刺伤害,重击范围为19~20,重击倍率为×4。附带1d6点火焰伤害,确认重击时额外造成3d10点火焰伤害。攻击目标时,没有失手机率,但仍然需要瞄准目标所在的位置。进入反魔场或类似效果时,失去附魔效果。
附魔武装(Ex):奥丁的手臂附有+2追击冲击效果,当它使用挥击进行全力攻击时,能进行一次额外的攻击,如同‘加速术’效果。进入反魔场或类似效果时,失去附魔效果。
自律储法矩阵(Su):奥丁的法术矩阵中可以存储法术并且在必要的时候使用。将法术灌注入储法矩阵需要花费相当长的时间,这需要消耗10分钟以及对应的法术位,储法矩阵可以储存最多18个环位的法术,所有储存的法术的CL为释放者施法等级,使用释放者的属性和相关专长来确定法术的豁免DC。以一个迅捷动作,奥丁可以使用一个存储在其法术矩阵中的法术,这不会引起借机攻击。
齐射弹幕(Ex):奥丁可以使用猛烈的炮火覆盖战场。以一个整轮动作,选择对600尺内一点为中心半径60尺的区域进行轰炸,造成20d6+14点钝击和穿刺伤害以及10d6点火焰伤害(通过DC34的反射检定减半伤害)。
集成武器(Ex):奥丁装备了4挺改至马克沁 M1910重机枪的+2重型机炮和2门+4寻踪焰爆大型重炮。这4门+2重型机炮其基本射程增量为120尺,造成3D6钝击和穿刺伤害,重击倍率为×4。这些武器被视为天生武器而并非人造武器,它无法在全力攻击时使用这些武器进行重复攻击。奥丁的武器被安装于其肩部或臂部,使得它每轮可以用全部的武器进行攻击。奥丁总是视为擅长这些武器,并且其远程武器在近战中进行射击也不会引起借机攻击。
火焰喷射装置(Ex):2支改至劳伦斯 1917 型火焰喷射器的强化火焰喷射装置被装在奥丁的手臂下部。以一个标准动作,可分别对60尺锥形目标造成8d6点火焰伤害,并将燃油附着在目标上,在其后的1d4轮造成4d6火焰伤害(通过DC34的反射检定减半伤害,并且避免被燃油附着),该火焰并非魔法火焰但因为燃油的效果而难以被水扑灭,以一个整轮动作,通过如同初次DC的反射检定可以熄灭身上的燃烧效果。
枪炮训练(Ex):奥丁将敏捷修正添加于重炮与枪械所造成的伤害。
电子中枢(Ex):奥丁的电子中枢允许他学习专长,即使它没有智力。
戒卫核心(Su):奥丁与孙二苟常驻‘心灵连线’效果,孙二苟可以得知奥丁的一些情况,如同法术‘关照术’。一个标准动作,孙二苟可以与奥丁的视觉同调共享视野。
动力喷进器(Su):改装至地球科技与魔法的结合,奥丁获得60尺飞行速度(不良)。
视觉增强模块(Ex):奥丁获得60尺盲视与60尺X光视觉。
自适应修复(Ex):奥丁获得快手医疗20。
恶毒践踏 (Ex):奥丁在成功践踏时会用强大的金属片碾压目标,造成 8d6+15 点伤害。
魔法免疫(Ex):奥丁免疫允许法术抗力生效的法术和类法术能力,但特定法术和效果能够造成下述特殊效果。
  • 任何带有「水」描述符的法术作用于奥丁时,会使其重炮无法使用1轮(无豁免)。
  • 法术「灼热金属(heat metal)」会使奥丁的武器库殉爆,对奥丁造成6D6伤害,并使其陷入恍惚(staggering)1轮(无豁免)。
魔宠小窝
劇透 -   :
叮铛(梦幻魔宠 仙灵龙;混乱善良 超小龙类)

先攻 +3;感官 黑暗视觉 60尺, 微光视觉;察觉 +8

防御能力

AC 42,接触 24,措手不及 35(+6 敏捷,+1 闪避,+12 天生,+2 体型,+6护甲,+5偏斜)
HP 237
强韧 +32,反射 +34, 意志 +39
免疫 麻痹,睡眠;SR 25;

攻击能力

速度 10尺,60尺飞行(完美),30尺游泳
近战 啮咬 +5(1D3+2)
占据 1.5尺;触及 0尺
特殊攻击 喷吐武器 (5尺锥形,兴奋,强韧DC 14)
类法术能力(施法者等级3; 专注 +8)
3 次/天—高等隐形 (限自身)
6 次/天—油腻术(DC 16), 无声幻影(DC 16), 睡眠术(DC 16)
随意/天—舞光术, 闪光术(DC 15), 幻音术(DC 15), 法师之手, 开关术

基本数据

力量 14,敏捷 22,体质 18,智力 21,感知 19,魅力 21
BAB +3;CMB +4;CMD 14(Vs摔绊 18)
专长 特技专家, 闪避
技能 使用主人加值
语言 通用语, 龙语, 精灵语, 木族语; 心灵感应 100尺;

特殊能力

喷吐武器 (Su):5英尺锥形,兴奋1d6轮,强韧豁免DC12通过无效。陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果。叮铛仅每1d4轮能够使用此喷吐武器一次。豁免DC基于体质。
法术能力:叮铛施法时视同3级术士。
轮回之梦(Recurring Dream,Su):叮铛的总生命值为其主人总生命值的四分之一。叮铛死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若叮铛与其主人的距离超过100尺、进入反魔场、主人陷入昏迷或睡着的话,她便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。
警觉 (Alertness, Ex): 当叮铛在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长
法术共享 (Share Spells, Ex): 孙二苟可以将目标为自身的法术施展在叮铛身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 孙二苟和叮铛之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。孙二苟无法用叮铛的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
梦境显化(Manifest Dreams,Su):叮铛会被其主人的梦境所改变。每当主人在整夜的休息后醒来时,她就能够将价值3点进化点数、但是不需要基础形态的幻灵进化应用在幻梦上。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 叮铛和孙二苟之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
法术抗力 (Spell Resistance, Ex): 叮铛获得法术抗力,SR等于43。
改变外形 (Change Shape, Su):叮铛拥有改变成穿着彩色华服,有昏黄龙瞳的白发精灵少女的能力,这不会改变它的物理属性。
位面工坊
劇透 -   :
孙二苟的半位面工坊
数据详细
劇透 -   :
基础属性
属性数值调整来源
力量5020初始39+6增强+5内在
敏捷173初始6+6增强+5内在
体质3813初始27+6增强+5内在
智力4718初始28+4升级+2奖励+6增强+5内在+2神话
感知3814初始27+6增强+5内在
魅力4517初始26+6增强+5内在+8神话

种族特性与背景特性
种族特性
变化形态 (Change Shape,Su):孙二苟可以化身为任何动物或类人生物形态,每日三次,如同使用‘变形术’。
云行 (Cloudwalking,Su):孙二苟可以如同在地面上一般在云雾上行走。
寒冷灵光 (Cold Aura,Su):孙二苟被寒冷灵光所环绕。所有10英尺内的生物在龙的回合开始时受到2d6点寒冷伤害。孙二苟可以随意愿以一个自由动作压制或启动本灵光。
云雾视觉 (Fog Vision,Ex):孙二苟可以在云雾中完美视物。
优雅飞翔 (Graceful Flight,Ex):孙二苟的飞行机动性比正常提升一个等级。
寒冷喷吐 (Cold Breath,EX):孙二苟可以喷吐出60尺锥形的寒冷气体,造成20d6点寒冷伤害,通过反射检定(DC35)伤害减半。
麻痹喷吐 (Paralyzing Breath,Su):代替锥形寒冷,孙二苟可以喷吐出锥形的麻痹气体。处于锥形范围内的生物必须通过强韧检定(DC35),否则麻痹1d6+12轮。
反射之鳞 (Reflective Scales,Su):任何目标为孙二苟的法术若穿透法术抗力失败,则可能被反射。若穿透法术抗力的施法者检定比成功所需点数低5点或更多,则法术被反转。若检定低4点或更少,则法术仅为正常消耗。在其他方面参照‘法术反转’。
类法术能力 (Spell-Like Abilities,Sp):孙二苟获得以下类法术能力随意使用。侦测邪恶,羽落术,云雾术,操纵风相,操控天气,反重力。
真勇 (True Courage,Ex):孙二苟可以超越伤痛和死亡而战。当降至0生命值以下时,孙二苟保持神志清醒,自动伤势稳定,并能够继续行动(尽管陷入蹒跚状态)。若受到伤害或作为法术目标致其丧命时,孙二苟仍保持存活1轮时间并能够正常行动(这最后一轮不再为蹒跚状态)。
法术(Spells):孙二苟可以将牧师法术视为奥术一般施放。
恩典灵光(aura of grace,Su):孙二苟以及所有60尺范围内盟友的攻击,伤害,技能,属性,豁免检定会获得+4神圣加值。
神话法能(Mythic Magic,Su):每日3次,当孙二苟施放法术时,它能够施放神话版的法术作为替代。
龙血(Dragon Blood,Su):孙二苟的血液和其他体液都蕴含着异常的寒冷。每当她被穿刺或挥砍武器伤害时,进行攻击的生物会会受到2d8点寒冷伤害(重击则伤害翻倍)。使用长触及武器的攻击者不会因此能力而遭受危险。
龙怒(Dragon Fury,Su):如果孙二苟使用天生武器确认重击的话,她就能将其龙血伤害加到天生武器造成的伤害上。
双重先攻(Dual Initiative,Ex):孙二苟每轮会获得两个回合,一次按照其先攻进行计算,另一次为先攻结果-20。这使得孙二苟能够在每轮内进行两次通常为花费整个回合的行动,比如使用召唤怪物法术。在判断持续时间为1轮或更长时间、在1轮的起始或者生物的回合开始时触发的法术或效果带来的作用时(比如对抗持续性效果的豁免检定或者受到流血伤害),只有每轮内孙二苟的第一个回合为这些持续时间进行计数。
二次豁免(Second Save,Ex):孙二苟在对抗持续时间高于1轮的效果时,每当她的豁免检定失败后,她能够持续尝试摆脱效果的影响。在她的回合开始时,如果仍旧受到影响,她能够以自由动作再一次尝试豁免。如果该次豁免成功,影响生物的效果就会如同最初的豁免成功一般。如果这效果已经允许在之后的回合内进行其他豁免打破效果(比如怪物定身术),该能力独立于效果本身自带的额外豁免检定。

背景特性
创生火花(Spark of Creation) :孙二苟对于创造有用的东西颇有心得,年纪轻轻作为艺术家的天赋就显露出来。孙二苟在造物上获得+1加值,制造魔法物品的成本降低5%。
英灵引 (Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。孙二苟可能不是通灵者中的一员,但是她对于这一付出要比普通人知晓更多——当她行走在这个世界上时,她可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注她。也许她只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在她最需要帮助的时候这个英灵才会给予片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,孙二苟可以要求照看她的英灵给你一些关于行动的提示,这会让她在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果她的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么她在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
芭芭鸭噶的赐福:接受了芭芭鸭噶的赐福,在智力属性上获得+2加值。伤害减免变为DR/-。天生防御提高4点。

职业特性
【时法师】
抄写卷轴(Scribe Scroll):孙二苟获得“抄写卷轴”作为奖励专长。
时之池(Temporal Pool,Su):孙二苟可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数为【17点】。每天1次,时之池将会在孙二苟淮备法术的时候重新充盈。
引述: 时光之力
预知危险(Forewarned):当孙二苟投掷先攻时,她可以从她的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d6,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。孙二苟以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到她刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。
时光回溯(Rewind):在因为专注失败或者施放的法术失效(比如因为成功的豁免检定,在抵抗法术抗力的施法者检定中失败,或者是其他的免疫能力),孙二苟可以从她的时之池中消耗等同于法术环级一半(最小值为1)来立即重新淮备这个法术,就像它没有被施放过一样。任何在首次施放中被消耗的材料成分都会被消耗,同时在首次施法中消耗的动作也会被消耗。
奥术学派(Arcane School)通用学派
引述: 学派之力
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):孙二苟能让她的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到她手中。通过一个标准动作,她能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了她用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。她能够每天使用此能力次数为【16次/天】
移型换位(Shift, Su):孙二苟可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,她必须可以看到要传送的位置。她不能带着其他生物(除了魔宠)一起移动。她最多可以移动90尺的距离。
预感(Prescience, Su):在孙二苟的回合开始时,她可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前她可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果她在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当孙二苟施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,她可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的“冰风暴”依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。

【奈克斯弧光领主】
秘法教师(Mystic Pedagogue)(Ex):孙二苟在制造魔法物品或者学习法师法术时,她的法术辨识检定获得【+5】的加值。
第三眼(Third Eye)(Su):孙二苟的弧光领主之眼专长每日使用次数为【6次/天】。此外,只要第三只眼张开时,孙二苟就能使用援助他人动作使一名邻近的法师在她的下回合开始之前,施放的下一个法师法术的施法者等级获得+1加值并且专注检定获得+2环境加值。
巧匠之触(Artificer's Touch)(Sp):孙二苟能够消耗1次学徒之手的使用次数来使用手艺领域技工之触神授力量,使用她的施法者等级作为他的牧师等级。
引述: 速查
技工之触(Artificer's Touch, Sp):能够任意施展修复术(CL18)去修复物品。并且还能通过一次近战接触攻击来破坏物品和建筑,造成“1d6+9”点伤害。这次攻击忽略18点的伤害减免和硬度。
学派兼修(Scholiast)(Sp):孙二苟能够使用其他法师学派的学派之力。他选择一种每日使用次数为3 + 他的智力调整值的法师学派类法术能力。从此之后,他能够通过消耗2次学徒之手能力的使用次数使用该能力(使用他的施法者等级作为法师等级)。专精法师若要使用该能力使用学徒之手,则需要消费2次等效能力的使用次数,但若要使用其他学派的能力仍旧需要额外消费1次每日使用次数(也就是说共计3次)。在6级以及9级时,奈克斯弧光领主能够选择一个额外法师学派的类法术能力,并用该能力启用。
奥法创造者(Arcane Architect)(Ex):孙二苟在使用制造构装体专长创造构装体时,仅用正常所需的一半时间即可。此外,她能够将法术延时(Extend Spell)或法术扩展(Widen Spell)超魔专长应用到她所准备的咒法系(创造)法术上,即使她并没有这些专长。若拥有这些专长,那么咒法系(创造)的法术在应用应用法术延时时提高的等级被消除,而咒法系(创造)的法术在应用法术扩展时提高的等级被减少到2级。
精通第三眼(Improved Third Eye)(Sp):孙二苟能够以移动动作激活她的弧光领主之眼专长。孙二苟可以消耗2次学徒之手能力,使弧光领主之眼增加秘法视力(arcane sight)或者识破隐形(see invisibility)的好处,持续1分钟(或直至弧光领主之眼的持续时间结束为止,以先到为准)。她能够通过消耗4次使用次数同时获得这两个效果。
次元延伸(Extradimensional Extension)(Su):孙二苟施放并创造异次元空间(或半位面),或者通过以太位面移动生物(或物体)的法术的持续时间加倍,就如同受到了法术延时(Extend Spell)专长影响一般,不过这并不会改变法术的等级。法术延时的效果与该能力不叠加。
呼唤援助(Call for Aid)(Su):孙二苟可以以标准动作,牺牲一个准备好的2级或更高等级的法术以呼唤一名与她绑定的生物(a creature bound to him),包括动物伙伴(animal companion),精神向导(eidolon),魔宠(familiar),私人控制的构装体或不死生物(personally controlled construct or undead creature),与他有心灵感应联系的生物(包括通过心灵连线(Telepathic Bond),支配人类(Dominate Person)或支配怪物(Dominate Monster)),或者通过异界誓缚(Planar Binding)绑定的异界生物。被指名的生物会与孙二苟相邻,或者当相邻的方格都被占据时出现在最近的开放空间里。该能力的功能如同高等传送术(greater teleport),不过距离限定取决于被牺牲的法术等级:近距(2级-3级),中距(4级-5级),远距(6级-7级),无限(同一位面,8级)或无限(任意位面,9级)。
高等第三眼(Greater Third Eye)(Sp):孙二苟能够以迅捷动作激活她的弧光领主之眼。此外,她能够在开启第三只眼时,通过消耗4次学徒之手的使用次数获得高等秘法视力(Arcane Sight, Greater)或真知术(True Seeing)的效果直至她下回合开始。他可以通过消耗8次使用次数同时获得这两个效果。

【混血术士】
血统:变形,通过引导血脉中变形生物先祖的力量,获得的能力可以改变形态并改变相貌和物理能力。
引用
血统奥秘:孙二苟非常擅长改变自身的魔法。所施放的只影响自己的变化系法术的施法者等级视为比原来高1级。

奥术联结(Arcane Bond, Su):孙二苟获得一个奥术联结,等同于同级的法师。术士等级与法师等级累加来决定魔宠或者联结物品的能力。

奥术颠峰(Arcane Apotheosis, Ex):孙二苟的身体充斥着奥术力量。她能使用任何超魔专长而不需要增加施法时间,尽管她仍然要付出高级法术位。当她使用任何具有充能次数的魔法物品时,她可以消耗法术位来驱动该物品。每支付3个法术等级的法术位,则可以减少魔法物品的1发充能消耗。

新奥术(New Arcana, Ex):孙二苟将高级隐形术,真知术,片刻预知加入已知法术。

究极变化(Superior Transformation,Su):孙二苟主宰了自己的形体,并且完全理解了所有改变形体法术的真意。除非她是一个自愿的目标,否则她将免疫变形效果。每天1次,当孙二苟对自己施放变形法术时,除开通常法术的效果外,还可以选择获得60尺飞行速度(机动性一般),60尺游泳速度,或者增加陆地速度30尺。

无定形态(Amorphous Anatomy,Su):孙二苟的要害器官迅速地变化,它们持续地变化着自己的形态和大小,以便最好地保护自己。免疫重击和偷袭。除此之外,获得60尺盲视和伤害减免5/—。你将在1轮后自动治愈物理地失明和耳聋,并获得新的感官来替换坏掉的。
施法免材(Eschew Materials):孙二苟获得“施法免材”作为奖励专长。
法术能力
劇透 -   :
法师法术(CL18,DC见下表,专注+35)
法术环级
基础DC
法术位
0环
27
4(4)
1环
28
9(4+5奖励)
2环
29
8(4+4奖励)
3环
30
8(4+4奖励)
4环
31
8(4+4奖励)
5环
32
8(4+4奖励)
6环
33
7(4+3奖励)
7环
34
6(3+3奖励)
8环
35
6(3+3奖励)
9环
36
5(2+3奖励)
引述: 孙二苟的祝福书(102/1000)
0环:【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【预言】绝处逢生,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【塑能】火花术,【幻术】幻音术,【幻术】精怪之相,【死灵】出血术,【死灵】打击死灵,【死灵】疲劳之触,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩
1环:【防护】护盾术,【预言】鉴定术,【咒法】油腻术,【咒法】法师护甲,【塑能】魔法飞弹,【塑能】燃烧之手,【幻术】渐隐术,【幻术】七彩喷射,【变化】人类变巨术,【防护】魔法警报,【死灵】寒冷之触,【死灵】衰弱射线,【变化】脚底抹油,【变化】羽落术,【咒法】隐雾术,【变化】猴爪鱼鳍,【预言】克敌机先,【变化】匠人祝福
2环:【咒法】闪光尘,【咒法】蛛网术,【预言】血液解读,【塑能】灼热射线,【塑能】雪球风暴,【预言】物品定位术,【预言】识破隐形,【惑控】探究精神,【幻术】隐形术,【变化】牛之力量,【变化】猫之优雅,【变化】狐之狡黠,【惑控】狂笑术,【变化】魔绳术
3环:【塑能】火球术,【变化】加速术,【防护】解除魔法,【预言】伊利森镜视术,【咒法】召唤怪物3,【惑控】人类定身术,【惑控】英雄气概,【咒法】疯狂猴群,【防护】超越之障,【变化】飞行术,【变化】地动术,【变化】构装体残废术,【变化】树脂皮肤,【幻术】隐形法球,【幻术】水牢法球,【塑能】冲击爆破
4环:【咒法】重雾术,【防护】紧急力场屏障,【塑能】火墙术,【幻术】高等隐形术,【咒法】黑触手
5环:【咒法】传送术,【死灵】占据术,【咒法】死云术,【咒法】石墙术,【塑能】力墙术
6环:【预言】真知术,【变化】转变术,【惑控】怪物定身术,【防护】高等解除魔法,【变化】解除石化,【塑能】爆头,【预言】心灵感应,【预言】高等指明狙杀,【咒法】召唤怪物6,
7环:【塑能】延迟爆裂火球,【死灵】死亡一指,【幻术】高等幽影咒法术,【通用】有限祈愿术,【咒法】高等传送术,【咒法】次级创造半位面,【死灵】高等物体占据术,【防护】偏转术,【变化】时之分歧
8环:【预言】片刻预知,【防护】心灵屏障,【咒法】创造半位面,【咒法】迷宫术,【咒法】熔岩墙,【死灵】高等占据术
9环:【变化】时间停止,【防护】法师裂解术,【咒法】高等创造半位面,【惑控】英雄祈祷,【塑能】流星爆

龙类法术(CL20,DC见下表,专注+34)
法术环级
基础DC
法术位
0环
24
9(9)
1环
25
11(6+5奖励)
2环
26
10(6+4奖励)
3环
27
10(6+4奖励)
4环
28
10(6+4奖励)
5环
29
10(6+4奖励)
6环
30
9(6+3奖励)
7环
31
9(6+3奖励)
8环
32
9(6+3奖励)
9环
33
9(6+3奖励)
引述: 银龙魔法
0环:造水术,侦测毒性,神导术,修复术,净化食粮,提升抗力,稳定伤势,恩赐,火花术
1环:虔诚护盾,脱困指令,尸体重构,移除恐惧,移除恶心,易容术
2环:减缓毒发,护卫他人,关照术,诚实之域,敬畏武器,变身术
3环:魔化防具,消除隐形,移除诅咒,移除疾病,飞行术
4环:永恒安眠,不死身,行动自如,神能,野兽形态II,高级隐形术
5环:正气如虹,死者复活,反制邪恶,圣居,变形术
6环:指使术,高等守卫刻文,医疗术,转变术,真知术
7环:勇士赐福,高等复原术,复生术,高等变形术
8环:高等法术免疫,地震术,高等异界盟约,骇人外形,片刻预知
9环:高等魔法契约,晋升之术,神迹术,形体变化
技能详细
劇透 -   :
技能
技能点:1096(+2法师*8+2弧光领主*10+2术士*20+6龙*29+18智力*47),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除),智力头带(工艺·武器,工艺·机械,工艺·宝石)
本职:攀爬,游泳,特技,飞行,隐匿,估价,工艺,知识 (全部),语言学,法术辨识,医疗,察觉,专业,察言观色,生存,唬骗,易容,交涉,威吓,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
攀爬
+5
+3本职+5等级+20力量+2士气+2幸运+10表现
+42
游泳
+5
+3本职+5等级+20力量+2士气+2幸运+10表现
+42
特技
+47
+3本职+47等级+3敏捷+2士气+2幸运+5环境
+62
解除装置
+37
+37等级+3敏捷+2士气+2幸运+2环境
+46
逃脱
+37
+37等级+3敏捷+2士气+2幸运
+44
飞行
+47
+3本职+47等级+3敏捷+5表现+10奖励+2士气+2幸运
+72
骑术
+5
+5等级+3敏捷+2士气+2幸运
+12
巧手
+37
+37等级+3敏捷+5环境+2士气+2幸运
+49
隐匿
+5
+3本职+5等级+3敏捷+2士气+2幸运
+15
估价
+5
+3本职+5等级+17智力+2士气+2幸运
+29
工艺(炼金,机械,武器,宝石)
+27
+3本职+27等级+17智力+10增强+5环境+5表现+2士气+2幸运
+71
知识(全部)
+32
+3本职+32等级+18智力+10增强+10洞察+5环境+2士气+2幸运
+81
语言学
+27
+3本职+27等级+18智力+10增强+2士气+2幸运
+61
法术辨识
+47
+3本职+47等级+5职业+18智力+2背景+10增强+10洞察+2士气+2幸运+5环境
+104
医疗
+27
+3本职+27等级+14感知+5环境+2士气+2幸运
+53
察觉
+47
+3本职+47等级+14感知+2士气+2幸运+4增强
+72
专业(草药学)
+47
+3本职+47等级+14感知+2士气+2幸运
+68
察言观色
+47
+3本职+47等级+14感知+2士气+2幸运
+68
生存
+5
+3本职+5等级+14感知+2士气+2幸运
+29
唬骗
+5
+3本职+5等级+17魅力+2士气+2幸运
+29
交涉
+47
+3本职+47等级+17魅力+2士气+2幸运
+71
易容
+47
+3本职+47等级+17魅力+2士气+2幸运
+71
驯养动物
+5
+5等级+17魅力+2士气+2幸运
+26
威吓
+27
+3本职+27等级+17魅力+2士气+2幸运
+51
表演(舞蹈)
+5
+5等级+17魅力+2士气+2幸运
+26
表演(歌唱)
+5
+5等级+17魅力+2士气+2幸运
+26
表演(演讲)
+5
+5等级+17魅力+2士气+2幸运
+26
使用魔法装置
+47
+3本职+47等级+17魅力+2士气+2幸运+5职业
+76
神话之力
劇透 -   :
神话之力
神话道途:大法师/圣者
引述: 道途之力
永生(Longevity,Su):孙二苟不再会因为年迈而死亡。也不会因为年龄而受到身体属性减值。她的年龄仍会继续增长,而且她会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。

神话施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):孙二苟能学习一些神话法术,并且能够在施放这些法术时花费神话之力强化效果。

神力之源Ⅲ(Divine Source Ⅲ,Su):孙二苟能够赋予那些追随她的人以神术能力,允许他们在确定自身的法术与领域时,如同选择神祇一般选择她。你获得使用这些领域的能力,就如同你是神祇一般。对于通过追随你获得法术的生物来说,他们不能准备任何等级高于你的阶层的每日法术;他们会失去这些法术位。此外,你能够施放来自你所获取的领域的法术,不过法术等级不能超过你的阶层。每天以类法术能力,每个法术等级一次,你能够施放小于等于你的阶层的法术(这些法术要从你的神力之源的可用领域中选取)。【领域:手艺,魔法,保护,天气;子域:纯净,季节,构装,神力】
环级/领域(子域)
手艺/魔法/天气/保护
1环
活化绳/鉴定术/隐雾术/圣域术(防护阵营/神莓术)
2环
塑木术/魔嘴术/云雾术/护卫他人(祝福圣水)
3环
塑石术/解除魔法/招雷术/防护能量伤害(移除盲聋)
4环
次级造物术/法术灌输/雪雨暴/法术免疫(枯萎术)
5环
鬼斧神工/法术抗力/冰风暴/法术抗力(赎罪术/净化术)
6环
强效造物术/反魔法场/操控风向/反魔场
7环
铁墙术/法术反转/操控天气/排斥术(有限愿望/复生术)
8环
雕像术/防护法术/旋风术/心灵屏障(阳炎爆/变形万物)
9环
虹光法球/法师裂解术/复仇风暴/虹光法球(神迹术)

领域免疫力(Domain Immunity,Su):孙二苟的领域法术列表中的法术无法让你承受伤害或者有害效果,即便她并不具有足够的等级去施放它们也是如此。若孙二苟是上述这些法术的目标,以直觉动作,她能够花费1次神话之力,以此来将法术反转到其原本的施法者身上,就如同使用法术反转(spell turning)一样。

永恒祝福Ⅱ(Enduring Blessing Ⅱ,Su):每当孙二苟施放持续时间是每等级1分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,她能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。

密室(Sanctum,Su):孙二苟获得了属于她个人的异次元密室。通过持续1分钟不受打断的专注,孙二苟能够构造出一扇通往属于她自己的私人密室的门,这类似于法师豪宅,但是具有后述不同点。密室所占的空间等同于1200立方的空间。密室是永恒的并且会持续存在,因此孙二苟能够将物品存储进密室,也可以在之后到访的时候取出。密室内会包含10名隐形仆役。当孙二苟塑造密室之门的时候,她可以决定哪些生物能够看到并使用它(对于所有其他生物来说这道门都是不可见并且不可穿过的)。这道门会持续至她将其遣散为止——以标准动作完成,只要她与门在相同的位面就没有距离限制。若她在密室之外的时候遣散大门,所有孙二苟的魔宠以外的生物都会被挪到外面。塑造门的时候回自动遣散任何其他可用的门。以整轮动作,孙二苟的魔宠能够从与你相邻的方格内进入或离开密室,而不需要使用孙二苟所塑造的门。

不朽铠甲(Enduring Armor,Su):孙二苟被力场装甲所保护。该护甲给她的AC所赋予的护甲加值为13。该能力是个防护系效果,其法术等级等同于10。若该护甲被驱散或者以其他方式被终止,那么孙二苟能够以迅捷动作再次将其启动。

神话专长:双重道途(大法师),神话工匠,神话法术学识,猛力攻击,健壮
引述: 神话之力
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当孙二苟的生命值低于0点的时候,她可以自动稳定而无需进行体质检定。若她拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么她仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致她在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于她的体质属性之前,她不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):孙二苟能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日她能够使用神话之力的次数等同于【23次/天】。这个次数是她的神话之力的最高数值。若有能力允许她恢复自己的神话之力,那么她无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):孙二苟可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。她能够花费1次神话之力来进行1d12检定,并把结果加到任何她自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

奥能涌动(Arcane Surge,Su):以迅捷动作,孙二苟能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若她是准备施法者,该法术必须是她在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若她是自发施法者,该法术就必须是她的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若她必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,她能够进行两次施法者等级检定(两次都加上她的阶层)并取较高值。她不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。

灵性咒法(Inspired Spell,Su):孙二苟能够花费1次神话之力施放任何1个神术,并视为她的施法者等级比正常高2级。该法术必须在她的神术列表内(或者领域或秘示域法术列表中),而且法术等级必须是她所具有的神术施法职业所能够施展的等级。若她是自发施法者,那么她不需要事先准备该法术,这个法术也不需要在她的已知法术列表中。使用该能力不会消耗已准备的法术或者可用的法术位。她能够将任何自身已知的超魔专长应用到法术上,但是总的法术位等级必须为她正常能够施放的等级。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):孙二苟的先攻检定获得加值,数值为10。此外,在孙二苟的回合以自由动作,她能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。她在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):只要孙二苟还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,孙二苟能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):当孙二苟成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),她就可以不受任何影响。若孙二苟在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,她会如常受到完整效果。

意志之力(Force of Will,Ex):孙二苟能用意志力使事情朝着她想要的方向发展。以直觉动作,她能够花费1次神话之力来重骰刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。她可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。

无人可挡(Unstoppable,Ex):孙二苟能够以自由动作花费1次神话之力,来让后述任何一种正在影响她的状态结束:出血(bleed)、目盲(blind)、困惑(confused)、畏缩(cowering)、晕眩(dazed)、目眩(dazzled)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、力竭(exhausted)、迷魂(fascinated)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、反胃(nauseated)、恐慌(panicked)、麻痹(paralyzed)、战栗(shaken)、恶心(sickened)、恍惚(staggered)或者震慑(stunned)。所有其他状态或效果都会保持,即便这些效果与你所选取的状态是由同一个法术或效果产生的也是如此。孙二苟能够在她的回合开始时使用该能力,甚至在有状态妨碍你进行行动的时候也可以使用。

不朽(Immortal,Su):如果孙二苟被杀死,你可以在24小时后恢复生命,无论你的尸体状态如何,也不管她是如何被杀死的。当她恢复生命之后,并不会被视为已经休息,而且直到你下一次进行休息之前,都不会恢复那些需要休息充能的能力。孙二苟只能被神器(artifact)的致命一击或重击杀死。

传奇英雄(Legendary Hero,Su):孙二苟达到了神话之力的顶点。除了每天完全恢复的神话之力使用次数之外,神话之力使用次数每小时还会恢复1次。

神性化身(Divine Vessel,Ex):每当孙二苟施放以1个或更多个非神话生物为目标的法术时,这些生物在进行这个法术相关的任何豁免时必须投掷两次并取较低的结果。每当孙二苟以法术或效果治疗生命值伤害时,孙二苟的治愈效果都能治愈最大数额的伤害。孙二苟还会获得DR 10/传奇。每轮1次,当孙二苟受到超过20点的伤害时(在应用伤害减免之后),她会恢复1次神话之力的使用次数。

究极大法师(True Archmage,Ex):每当孙二苟以1名或更多个非神话生物施放奥术时,这些生物在对抗法术所进行的任何豁免都必须进行两次检定并取较低值。孙二苟获得法术抗力,数值等同于35,但是只针对奥术有效。每轮1次,当孙二苟的法术抗力在1名敌对神话生物所施放的法术下保护了她时,她会恢复1次神话之力使用次数。
神话法术:祈愿术,魔法飞弹,地形改造,解离术,不死身,晋升之术,火球术,操控天气,空间跨步,次元锁,任意门,时间静止,触发术,死亡一指,法术无效结界,守卫刻文,医疗术,英雄气概,冰风暴,复仇风暴
常态buff
劇透 -   :
【恒定】:心灵连线(魔宠叮铛),高等魔牙术,巧言术,秘法视力
【常驻】:石肤术,超越之障,奥罗登反魔场,翱翔天际,高等法术无效结界,高等法术免疫,防护法术,片刻预知,触发术,防护能量伤害(火焰,音波),抵抗能量伤害(火焰,音波),防死结界,反邪恶法阵,抵抗邪恶,高等还元术,神降术,强化认知,幸运数字,法术反转,行动自如,英雄气概,延缓毒发,法师护甲(神话),高等虚假生命,偏转之鳞,心灵壁障,遮蔽灵光,回避探知,树脂皮肤 等等
装备物品
劇透 -   :
装备
武器&装备(合计:-磅)
武器:冬至法杖
魔法奇物(合计:-磅)
头部:冰晶宝冠
头饰:+6超凡心灵头带头带(工艺武器,工艺宝石,工艺炼金)
眼部:思维窥视眼镜
颈部:+5天生防护护符
腰部:+6超凡体能腰带
肩部:精灵之魂斗篷
胸部:金叶背心
身躯:奇想和服
腕部:复仇骑士护腕
手部:艾恩石克星手套
戒指:炎之五重戒,法术反转戒指
脚部:精灵之魂便鞋
无位置:海量盟友坩埚,祝福书,炼金之釜,凛冬法衣,奥术强化食谱,瞬发法术权杖,高等瞬发权杖,跨界法术权杖,极效法术权杖,强效法术权杖,道途寻路仪,共用幸运马蹄铁,幸运四叶草
艾恩石:桔黄色棱柱,淡绿色棱柱,亮紫色棱柱,橙黄色结核,淡紫混绿椭圆
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
任意数量卷轴
炼金物品&杂物(合计:-磅)
任意数量


« 上次编辑: 2021-03-14, 周日 23:54:11 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 依格妮萨?依格妮傻?

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Re: 【明日方舟】NPC卡楼
« 回帖 #5 于: 2020-07-19, 周日 03:44:32 »
俄洛伊 Illaoi

绝对中立-女性 进化大地精(类人生物,地精亚种)8级 游侠(都市猎人/野性潜猎者/散兵)/10级 传音者/2级 斗士
年龄66 身高(人形) 5尺2寸(157.4cm)体重103磅(46.7kg)
先攻 +24察觉 +40感官 60尺黑暗视觉
信仰埃拉斯蒂尔
语言通用语,地精语,俄语,兽人语,乌萨斯语,泰拉通用语









“现在,让我们来厮杀吧。”

劇透 -   :
劇透 -  背景:
  俄洛伊,没有姓氏,她自幼出生在奈多的某个大地精战团。凭借过人的战斗天赋,俄洛伊迅速的在军队中上位,并成为了军队的中坚。
  不同于其他大地精战团,俄洛伊所在的大地精战团由一只古蓝龙所把控。察觉到蓝龙阴谋的俄洛伊感觉到愤怒,她伙同其他的几个战友一起公然政变,试图杀死那头蓝龙。但最终的结果显而易见,俄洛伊失败了,她的战友全部死亡,而她身负重伤,带着自己的孩子灰溜溜的逃走了。
  逃亡的生涯漫长且不光彩,俄洛伊将自己的女儿留在了瓦瑞西亚的沙点镇,而本人则继续北上以吸引追杀者的注意力。在她几乎磨灭了所有的意志准备自杀之前,一个身负重伤,兵临死亡的红色骑士找到了她。那位红骑士自称是芭芭雅伽回下的骑士,在芭芭雅伽的女儿反叛的同时遭到了截杀。此刻她希望俄洛伊能够踏上寻找芭芭雅伽的道路——事实上在一点小小的手段之后,俄洛伊也不得不接受自己被强行绑上了寻找芭芭雅伽的贼船的命运。
  孤军奋战四处打游击的经历是痛苦的,缺乏补给与武器维护的俄洛伊不得不劫掠商队来维持补给,或者唆使村民攻击来自现任伊利森女王艾尔瓦娜派出的追捕者以为她争取脱逃的时间。终于在艾奥巴瑞亚三座巨像下,她遇见了某种意义上的友军——一队受任于黑骑士嘱托的冒险者,但很显然他们伤亡惨重,只剩下精灵法师莉莉缇雅·泽金和她的妹妹队中另一个法师伊莉缇雅·泽金,还有她们的好友兼学生半精灵炼金术师恩希诺·季德松。
  正在埋葬死去的同伴的黑骑士小队警惕的看着突然出现的俄洛伊,直到她说明了自己的来意以及出示了证据,他们才放下戒备同意她跟随着一同上路。
  但不幸的是高傲的莉莉缇雅·泽金与原本是大地精军阀的俄洛伊并不对付,俄洛伊无法忍受精灵的傲慢,而莉莉缇雅·泽金也厌恶大地精的固执——她们都坚持自己的计划才是正确的,其他人都应该服从。每每这时都是由恩希诺·季德松与伊莉缇雅·泽金打圆场才劝下针锋相对的两人。但是这一切并不重要,无数的摩擦与争纷中,小队走到了旅途的终点,当他们将艾尔瓦娜女王的鲜血滴在封印芭芭雅伽的套娃上时,封印终于破碎,而女巫之王也兑现了诺言停下了永冬的蔓延。
  当她询问小队的成员们想要实现什么愿望的时候,莉莉缇雅·泽金和她的同伴们向芭芭雅伽发难了——他们知道这是他们唯一的机会,一个除掉芭芭雅伽的机会。但有一个人例外,那就是俄洛伊,她愤怒于莉莉缇雅·泽金从未向她提起这个计划从未与她讨论,也恐惧着芭芭雅伽的力量。她的犹豫与萎缩让所有人都失去了先机,反应过来的芭芭雅伽用她恐怖的奥法力量将冒险者们打得节节败退。
  幸运的是事情依然迎来了转机,接受了白骑士嘱托的小队终于姗姗来迟,在短暂的错愕后他们也加入了战斗之中,占据着白龙军阀伊拉克斯身体的天夏狐妖法师孙二苟以及她的同伴,变形者沃夫特和他的冬狼妻子格莱塔、勇猛的血蛮乌巴鲁、来自天洲的操念使煌明。最终他们还是战胜了那可怖的女巫之王,并将其灵魂彻底的粉碎,然而漫长的岁月来的的狡诈以及对命运研究的奥秘让芭芭雅伽临死的反扑尤为可怕——她切断了这些背叛者的命运之线,她诅咒她们永堕厄运之渊。
  但无论如何大家瓜分了芭芭雅伽余留的力量,获取力量的孙二苟利用邪恶的白龙军阀伊拉克斯的肉体与灵魂作为祭品将自己转化成了一头银龙,莉莉缇雅·泽金则继承力量后坐上了伊利森女王的王座,恩希诺·季德松与伊莉缇雅·泽金于白王座举行了婚礼在姐姐的登基仪式之后,血蛮乌巴鲁取走了白王座中最强大的武器然后就前往了世界之殇,变形者沃夫特使用这股力量赋予了冬狼妻子格莱塔自由变成人形的能力,煌明也获得了进一步强化自己力量的奥秘回到了天夏故乡,至于俄洛伊只分到最少的一点力量——莉莉缇雅拒绝承认这个恼人的大地精为她的队友,若不是善良的孙二苟好言相劝,那么一场大战必不可免。
  然而好景不长,女巫之王的诅咒终于还是开始显露。命运开始朝着对所有人不利的方向前进,莉莉缇雅并没有用她的力量掌控住伊利森,反倒是让整个国家愈发的动荡;恩希诺和伊莉缇雅也被卷入了敌人刺杀的风波;孙二苟和她的伙伴们更是遭遇了旧日支配者的袭击;而孤独一人的俄洛伊则崩溃的发现,原本古蓝龙和大地精战团的追杀变得愈演愈烈,渐渐的成为了她一个人和一群彩色龙的血腥战争。
  于是当年的冒险者们再次聚首,他们不得不求助于芭芭雅伽的导师,原初织命女薇格里芙。织命女嘲笑着他们的贪婪以及无耻的背叛,但却最终不得不屈从于武力。她告诉冒险者命运的诅咒想要根除及其困难,但是却可以转移到他人身上。她嘲弄的看着众人等着他们做出选择,她补充道这个人选必须是被诅咒者之一,因为你们所有人的命运被纠缠在了一起难以分离。
  大家沉默的离开了织命女所在的岩洞,莉莉缇雅·泽金提出她有一个好的人选,已经化名伊拉克莉丝的狐狸则立刻的回绝了,“将自己的诅咒全部推卸给他人这也太过邪恶,饶我无法接受,我会自行寻找办法,就此别过吧”,沃夫特、格莱塔、乌巴鲁和煌明也选择和银龙一同离去,选择去探寻其他方法。
  而之后,在莉莉缇雅以有办法驱除大家的诅咒的理由欺骗了俄洛伊,将她自己以及她妹妹还有恩希诺·季德松的诅咒转移到了俄洛伊身上,发现真相愤怒的俄洛伊试图向莉莉缇雅发起攻击。她愤怒的箭雨将恩希诺险些钉死在墙上,就在俄洛伊准备将火力发泄到伊莉缇雅的时候,她顾虑了。她不知道是否真的要为了泄愤让自己的追杀名单上还加上一个伊利森。这种顾虑最终让反应过来的莉莉缇雅施法将俄洛伊重创,她随手将半死的大地精放逐到了地球。
  流落地球的俄洛伊险些死去,她战斗的意志在这一次惨败之后彻底磨灭。她除了杀戮别无长处,她除了自己也无所依靠。她选择隐姓埋名在一个寒冷的森林旁边打一个打猎人。从芭芭雅伽身上汲取的力量让俄洛伊不会因为衰老而死去,于是她就这么平淡而孤独的生活了21年,直到战争的来历,第三帝国的装甲部队碾压进了森林。俄洛伊惊讶的发现,那邪恶的妖僧拉思普京居然还活着,并且在第三帝国混得如鱼得水。
  伴随着战争的烈化,拉思普京的死亡小队一次又一次,几乎是无穷尽的追杀着俄洛伊。他对于向这个曾经的私仇复仇而感到非常的愉悦,哪怕死亡小队仅仅只能从俄洛伊的身上撕下来一块肉他都能高兴得发狂。纵使俄洛伊有着超然的力量,她也做不到碾碎道路上的所有敌人,杀到第三帝国的首都直取拉思普京性命的程度——拉思普京有着一整个国家作为后盾,而俄洛伊甚至连补给弹药都要从尸体上翻找。
  新一任的伊利森女王莉莉缇雅·泽金察觉到了拉思普京的复生而恼怒。她派遣了自己最强大的手下——新任黑骑士,一个强大的黑鸦爵咔咔·罗特去调查并解决拉思普京,理所当然的她觉得俄洛伊应该是死透了。
  咔咔·罗特惊喜的在地球上遇到了孤立无援的大地精,作为早年听闻过这位声名狼藉的大地精游侠的黑鸦爵,狡猾的他并没有向莉莉缇雅·泽金汇报俄洛伊幸存的事实。他知晓莉莉缇雅和俄洛伊的矛盾,也丝毫不介意代替女王处理这个不待见的前队友。但至少在拉思普京死亡之前,他还需要俄洛伊的力量。
  在来到泰拉大陆之后,拉兹密安教会的存在让咔咔·罗特有了新的想法。如果俄洛伊在消灭拉思普京之后还能幸存,那么黑鸦爵就会以帮助俄洛伊回格拉里昂为筹码,让大地精游侠转头踏上对拉兹米尔的杀戮当中。反正不论如何,俄洛伊在这位黑骑士的眼中就是一个完美的尖刀,而她总会有折断的一天,幸运的是他有的是耐心。
  俄洛伊很清楚黑鸦爵必然图谋不轨,但她毫不在意。她只是在寻找一个杀戮的动力,至少赶在她完全丧失斗志之前。

防御能力
AC 39,接触33,措手不及 39(+4护甲+16敏捷+2闪避+2天防+5偏斜)
HP 241(9d10+10d8+7体质*19+9天职+5斗士*2)
强韧+24(+7体质+6游侠+3传音者+5抗力+1背景+1幸运+1表现),反射+34(+16敏捷+6游侠+5传音者+5抗力+1幸运+1表现),意志+28(+12感知+6游侠+3传音者+5抗力+1幸运+1表现)
特殊防御 寒冷抗力 2;反射闪避;精通反射闪避;直觉闪避


攻击能力
速度 30尺
近战 苍翠誓仇者(双刃形态) +34/+34/+29/+24/+19/+34/+29/+24 (1d8+25 挥砍,15,X2/1d6+15 挥砍,15,X2)【副手附魔为渐狂每次命中增强+1,最多+5,爆怒狂暴时增强+2】
远程 苍翠誓仇者(弓形态) +45/+45/+40/+35/+30(1d8+28 穿刺/X3)
特殊能力 圣容(标准动作,+4敏捷,60良好飞行,尾扫),狂暴(自由动作,+4力量,+4体质,-2AC,意志+2,全豁免+6,天防提升+5,对施法+5伤害,二爪抓1d8,猛扑),高等隐形(迅捷动作),致命瞄准(-5ab,+10),猛力攻击(-5ab,+10),召唤自然盟友5(标准动作),祈祷术(标准动作)

基础数据
力量30,敏捷42,体质25,智力14,感知34,魅力14
BAB+16,CMB+26,CMD42
种族特性
背景特性反制者战斗,北国血脉战役,芭芭鸭噶的赐福特殊
职业能力强烈直觉(+5察觉),都市猎手,追踪(+9生存),偏好社区(+8先攻,知识本地,察觉,隐匿,生存),寻找陷阱,直觉闪避,反射闪避,精通反射闪避,狩猎目标,高等狩猎目标,都市暴走,泯然众人,快速追踪,野性之怒(39轮/天),狂暴之力(迷信【+6士气】,猎巫人【+5伤害】,破甲祛法,次级野兽图腾【二爪抓1d8/X3】,中级野兽图腾【+5天防】,高级野兽图腾【猛扑】,吞噬魔法),一叶障目(迅捷高隐,CL18,12次/天),猎人奇术(21次/天,援助攻击,变色龙之诡步,干扰攻击,妨碍式攻击,纠缠攻击,复仇打击,二次攻击),尊奉(+4生存),专家(逃脱,飞行),关联职业(游侠),守护恩典(AC+2闪避),神恩(家之羁绊,双生獠牙,精准射手),语言赐福(2),天赋异禀(未训练技能+4神圣),圣容(19分钟/天,敏捷+4无名,翅膀40尺良好飞行,尾扫1d6)
天职奖励(游侠)HP+9;
专长近距射击,精准射击,快速射击,多重射击,致命瞄准,崇神仪典,双武器格斗,双重切割,精通双武器格斗,高等双武器格斗,武器娴熟,猛力攻击
技能见详细

数据详细
劇透 -   :
基础属性
属性数值调整来源
力量3010初始15+4进化+6增强+5内在
敏捷4216初始17+2种族+2奖励+4升级+4进化+6增强+5内在+2神话
体质257初始8+2种族+4进化+6增强+5内在
智力142初始7+4进化+3暮年
感知3412初始16+4进化+3暮年+6增强+5内在
魅力142初始7+4进化+3暮年

种族特性与背景特性
种族特性
猎巫人(Magehunter):俄洛伊对施法者又惧又恨。猎巫人在以法术辨识检定辨认施展中的法术时获得+2种族加值,此外对奥术施法者的攻击检定获得+1种族加值。他们只能在对抗能够施放法术的生物时获得这些加值,而非那些只能使用类法术能力的生物。该特性取代鬼祟。
背景特性
反制者 :你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值,同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。
芭芭鸭噶的赐福:接受了芭芭鸭噶的赐福,在智力属性上获得+2加值。伤害减免变为DR/-。天生防御提高4点。

职业特性
【都市猎人/野性潜猎者/散兵】
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。

都市猎手(Urban Ranger):自1级开始,都市猎人增加解除装置和知识(本地)到本职技能列表里,同时从本职技能里移除驯养动物和知识(自然)。

强烈直觉(Strong Senses, Ex):1级时,野性潜猎者在荒野中漫长的人生锐化了他的感知,他得到昏暗视觉和+1的察觉检定加值。如果他已经有了昏暗视觉,那么他的察觉检定加值则为+2。此加值之后每4级会上升1,直到20级达到最大+6(初始拥有昏暗视觉则为+7)。

直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):野性潜猎者得到“直觉闪避”职业能力,作用如同野蛮人同名能力。

偏好社区(Favored Community, Ex):自3级开始,都市猎人在某些社区中如鱼得水。当处于这些环境时,他获得+2先攻加值和+2加值到知识(本地),察觉,隐匿和生存检定上。都市猎人在偏好环境内旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。自8级开始及之后每5级都市猎人可以选择一个额外偏好社区。此外,每次增加偏好社区时,可以指定将针对任意一种偏好社区的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种社区同时属于多种偏好社区,都市猎人的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。被选定的偏好社区必须包括100个或更多住民。郊区农田,荒地,以及房屋不能被视为偏好社区。

寻找陷阱(Trapfinding, Ex):自3级开始,城市猎人可以搜索并解除陷阱(就如同游荡者的同名能力一样)。

野性之怒(Rage of the Wild, Ex):4级时,野性潜猎者得到狂暴职业能力,其狂暴时有效野蛮人等级为“游侠等级-3”。

猎人奇术(Hunter's Tricks):散兵学会了如何使用猎人奇术的方式,这些奇术可以给散兵及其盟友带来额外加值和各种增益效果。散兵5级时学会一个奇术,从下方奇术列表中选择一个作为已知奇术。自7级开始及之后每2级,散兵学会一个额外奇术。散兵每日可使用的奇术上限为“1/2散兵等级+感知修正值”。大部份情况下使用奇术是一个迅捷动作,但是某些奇术可以通过直觉动作或者是标准动作使用,大部份情况下是攻击动作。一旦你选择了一个奇术,你将无法更替它。散兵无法重复选择同一个奇术。
引用
援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发藉机攻击。
干扰攻击(Distracting Attack, Ex):散兵可以以一个自由动作在攻击时使用这一奇术。如果这一攻击命中,目标1轮内在所有攻击上承受-2减值。
妨碍式攻击(Hobbling Attack, Ex):散兵可以在一次攻击命中时以自由动作使用这一奇术。目标的地面移动速度降低一半,持续时间为1d4轮。
二次攻击(Second Chance Strike, Ex):如果散兵在一次近战攻击中未能命中,那么他可以以-5减值重骰一次攻击骰。使用这一能力是一个直觉动作。
纠缠攻击(Tangling Attack, Ex):散兵可以在一次攻击前以自由动作使用这一能力。如果这一攻击命中,目标被纠缠1轮时间。
复仇打击(Vengeance Strike, Ex):散兵可以在对手以近战或远程攻击命中盟友时以一个直觉动作使用这一奇术。他可以以他的最高基本攻击加值对这一目标进行近战攻击。

狂暴之力(Rage Powers):5级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力,之后每5级他将再得到一个狂暴之力,直到20级达到最高的四个。
引用
迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。
猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。野蛮人必须习得【迷信】才能选择此狂暴之力。
吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当野蛮人对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,他可以重骰一次豁免。要是他豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟。野蛮人必须拥有【迷信】且达到10级才能学习“吞噬魔法”。
破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。要学习“破甲祛法”,野蛮人必须要达到6级且学习过“猎巫人”。
次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。
中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+1天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1。野蛮人必须习得【次级野兽图腾】且至少6级才能选择这个狂暴之力。
高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得“猛扑”特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3。野蛮人必须习得【中级野兽图腾】且至少10级才能选择这个狂暴之力。

狂野天赋(Wild Talents, Ex):6级时,野性潜猎者可以选择一个狂暴之力或是在以下某一检定中获得+2加值:特技、攀爬、察觉、隐匿、生存和游泳。之后每5级可以再选择一次,20级时达到最高的四次。。

都市暴走(Push Through, Ex):自7级开始,都市猎人在偏好社区内可以以正常速度通过任何障碍地形。此外,他可以穿过那些被普通市民占据的位置,就如同他们是盟友一般。这一能力对那些有敌意的生物并不生效。但是,那些被魔法效果强化的、或用魔法手段特意造成的障碍地形还是会阻碍都市猎人的行动。这一能力替代穿林。

快速追踪(Swift Tracker, Ex):8级起,游侠可以以其正常速度进行追踪而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

反射闪避(Evasion, Ex):9级起,游侠可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游侠在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型,中型盔甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游侠不能获得反射闪避的收益。

狩猎目标(Quarry, Ex):11级时,游侠可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,游侠可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,游侠的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。游侠不能同时指定多个狩猎目标,并且目标的类型必须属于自己的宿敌。他可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果游侠能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。

泯然众人(Blend In, Ex):自12级开始,都市猎人在偏好社区内可以用隐匿检定替代易容检定。他并不需要进行实际易容动作。当某人试图从人群找出他时,都市猎人必须进行一次检定。如果都市猎人没有吸引敌人注意力,那么敌人就不会注意他的存在,除非他们本身要对人群发起攻击。这一能力替换伪装。

精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):16级时,游侠的【反射闪避】能力升级。此能力与反射闪避相似,只是不但游侠可以在通过反射检定后不受到任何伤害,而且即使失败也只受到一半的伤害。无助状态下的游侠不能获得精通反射闪避的收益。

一叶障目(Invisibility Trick, Sp):自17级开始,都市猎人可以以一个迅捷动作使用“高等隐形术”,施法者等级等同于他的都市猎人等级。他每日可以使用这一类法术能力的次数等同于他的感知修正(至少1次)。这一能力替换视线躲藏。

高等狩猎目标(Improved Quarry, Ex):19级时,游侠追猎自己的猎物的能力升级。他现在可以以自由动作指定狩猎目标,并且可以在以普通速度移动时的生存检定中取20,不用受到惩罚。他的攻击洞察加值提高到+4。如果他的狩猎目标被杀死或者逃走,他可以在10分钟后指定新的狩猎目标。


【传音者】
尊奉(Obedience,Ex):为了维持这个进阶职业获得的能力以及所有关联职业带来的职业能力,传音者必须执行她所选择的神祇的日常服从仪典(Daily Obedience)。

专家(Skilled):传音者在许多领域中都进行过训练。1级起,传音者选择两个技能加入到她的本职技能列表中。一旦选取,这些本职技能就无法更改。

关联职业(Aligned Class,Ex):传音者的背景多种多样,她们所表现出的多样性极为丰富。2级起,传音者必须从获得进阶职业之前所具有的职业中选择一个,将这个职业作为她的关联职业。她会获得这个职业的所有职业能力,传音者将1级之后的每个传音者等级加到关联职业的等级上,来判断她能够获得的职业能力。她仍旧会获得进阶职业的生命骰、基本攻击加值、豁免加值以及技能等级,但是她还会获得关联职业的所有其他职业能力,就如同这些能力是传音者进阶职业的能力一般。

守护恩典(Protective Grace,Su):传音者所侍奉的神祇会赋予她更强的洞察力和反应力作为奖赏,让她在战斗中变得更加难以被击倒。2级起,传音者的AC获得+1点闪避加值。这个加值会在7级提升至+2点。传音者会在AC失去敏捷加值时失去上述加值。

神恩(Divine Boon):随着传音者的等级提升,她会获得自身信奉之神祇赋予的神恩。这些神恩的性质取决于传音者所信奉的神祇。每个神祇都会赋予她三个神恩,并且这些神恩会逐级加强。3级时,传音者会获得第一神恩(first boon)。6级时,传音者会获得第二神恩(second boon),之后会在9级时获得第三神恩(third boon)。请查看本书210页的崇神仪典(Deific Obedience)专长以及第一章的核心神祇内容来了解这些神恩的具体描述。若神恩会赋予类法术能力,那么对于传音者来说,这些类法术能力的施法者等级等同于她的总角色等级。该能力允许传音者比单独选取崇神仪典的角色更早获取神恩;但它并不会在角色达到神恩通常要求的生命骰数时获得神恩的额外使用次数。
引用
第一神恩  家之羁绊(Family's Bond,Sp):治疗轻伤(Cure Light Wounds) 3次/日,护卫他人(Shield Other) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。
 
第二神恩  双生獠牙(Twin Fang,Ex):每日1次以标准动作,你能够呼唤出一个与自身的动物伙伴(animal companion)完全相同的复制体。这个复制体的行动与思维在各方面都和你的动物伙伴相同,而且会如同本体一般遵从你的命令。你的动物伙伴和它的复制体能够完美地理解对方并且相互信任。复制体存在的轮数与你具有的生命骰数相同,在之后便会消失不见。若你并不具有动物伙伴,那么你会获得每日1次,以类法术能力使用召唤自然盟友 V(Summon Nature's Ally V)的能力作为替代。

第三神恩  精准射手(Faithful Archer,Ex):你十分擅长使用埃拉斯蒂尔的偏好武器。当你使用长弓(longbow)对抗距离你30尺范围内的目标时,能够将你的感知加值加到攻击和伤害检定上。

语言赐福(Gift of Tongues):4级起,传音者可以选择一种新的语言作为她所信奉神祇的赠礼。她获得流畅地说出和写这项新语言的能力,从而能够更好地与在自身旅途中遇到的生物沟通。8级起,传音者能够选取并习得第二个语言。理解这些语言的能力是一种瞬间的神祇祝福,因此能够解除持续效果的法术和效果都无法移除语言赐福。

天赋异禀(Multitude of Talents,Ex):传音者发现自己在很多情况下都需要各种技能的支持。自5级起,传音者在尝试角色没有投入技能点数的技能,并进行任何技能检定时,会获得+4神圣或亵渎加值。这个加值仅能应用至未受训情况下还能进行的技能检定中。

圣容(Spiritual Form,Su):达到10级时,传音者获得呈现出圣容的能力。呈现出这种形态是标准动作,而且传音者每日能够在这种形态下保持的分钟数等同于她的角色等级。这些持续时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位进行。恢复到的正常形态是自由动作。
传音者的圣容会赋予她100尺的心灵感应(telepathy)以及两种可变的能力。在达到10级时,传音者必须选择这两个能力的形态,一旦选取就无法更改。首先,她要选择一项属性,这个属性会在她呈现出圣容时获得+4加值。其次,她要选择后文中的一种身体上的形态变化,这会在她转变形态时获得:双翼(40尺飞行速度,机动性良好),鳃(能够在水下呼吸并且获得30尺游泳速度),或者单一一种天生攻击(一次爪抓、啮咬、抵撞、挥击或者尾扫,造成的伤害与传音者体型相适应)以及进行此次攻击的临时器官(如果需要的话)。
技能详细
劇透 -   :
技能
技能点:152(+6游侠*9+6传音者*10+2智力*19),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:攀爬,游泳,骑术,隐匿,专业,察觉,医疗,生存,工艺,知识(地城,地理,宗教,本地),法术辨识,威吓,交涉,解除装置
技能名称
技能等级
加值
最终加值
攀爬
+5
+3本职+5等级+10力量
+18
游泳
+5
+3本职+5等级+10力量
+18
特技
+19
+3本职+19等级+20敏捷
+42
解除装置
+19
+3本职+19等级+20敏捷
+42
逃脱
+19
+3本职+19等级+20敏捷
+42
飞行
+10
+3本职+10等级+20敏捷+4环境
+37
巧手
+19
+19等级+20敏捷
+39
隐匿
+19
+3本职+19等级+20敏捷
+42
察觉
+19
+3本职+19等级+12感知+5职业
+39
察言观色
+19
+3本职+19等级+12感知
+34
生存
+19
+3本职+19等级+12感知+4神圣+9职业
+47
交涉
+5
+3本职+5等级+2魅力
+10
威吓
+5
+3本职+5等级+2魅力
+10
使用魔法装置
+10
+3本职+10等级+2魅力
+15
神话之力
劇透 -   :
神话之力
神话道途:斗士
引述: 道途之力
永生(Longevity,Su):俄洛伊不再会因为年迈而死亡。也不会因为年龄而受到身体属性减值。她的年龄仍会继续增长,而且她会获得所有年龄增长带来的精神属性加值。

无穷射距(Limitless Range,Ex):你所使用的所有远程武器和投掷武器的射程增量提高5尺,而且这些武器对你来说不再具有最高射程增量。你可以投掷任何近战武器,就如同它的射程增量为20尺一般——这个增量不会因为本能力增加5尺,但是这些武器对你来说同样不具有最高射程增量。

神话专长:多重射击
引述: 神话之力
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当俄洛伊的生命值低于0点的时候,她可以自动稳定而无需进行体质检定。若她拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么她仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致她在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于她的体质属性之前,她不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):俄洛伊能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日她能够使用神话之力的次数等同于【9次/天】。这个次数是她的神话之力的最高数值。若有能力允许她恢复自己的神话之力,那么她无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):俄洛伊可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。她能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何她自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。

远程弹幕(Distant Barrage,Ex):以迅捷动作,俄洛伊能够花费1次神话之力并以你的最高攻击加值进行一次远程攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行此次攻击时,穿透目标所具有的掩蔽和隐蔽(除全掩蔽之外),并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
装备物品
劇透 -   :
装备
武器&装备(合计:-磅)
武器:苍翠誓仇者
魔法奇物(合计:-磅)
头部:心灵视觉头饰
头饰:+6感知头带
眼部:高等狙击护目镜
颈部:回避侦测护符
腰部:+6超凡体能腰带
肩部:+5狮鹫毛抗力披风
胸部:复仇追踪者背心
身躯:枪手风衣
腕部:誓仇护腕
手部:辟矢夺箭手套
戒指:防护戒指+5,行动自如戒指
脚部:加速靴
无位置:魔具启动环(感知器官魔杖),幸运石,效率箭袋
艾恩石:乳白色金字塔(长弓),淡绿色棱柱,橙黄色结核,深蓝色长菱 ,土红色棱柱
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
感知器官魔杖(50发,CL15,5d6偷袭),随意药物
炼金物品&杂物(合计:-磅)
任意数量
传奇物品
劇透 -   :
引用
苍翠誓仇者
传奇武器施法者等级 20
灵光 强烈塑能系;重量 2.5磅
翠绿色的荆棘藤蔓纠缠盘绕在漆黑的弓身之上,这把+5适应无尽追击乌木长弓的弓弦被拉开时,会自动产生一根翠绿色的荆棘之矢。当荆棘之矢命中目标时,将造成1d6点流血伤害,并且之后目标每轮开始行动时受到同样的伤害,该效果不可叠加。除非箭矢被移除,否则流血不会终止,通过医疗检定(DC29)以一个整轮动作可以移除所有的箭矢,但每移除一根目标将受到1d6点伤害,该伤害无法以任何方式减免。
吾仇必报(EX):每天一次,使用这把长弓的射手可以在瞄准他的目标时,以一个自由动作誓言他将必杀此敌。与此同时,长弓会高声宣言:“我有誓仇,死将遂行!”在发射时,长弓的增强加值提高5点,并且在命中目标时额外造成2d6点伤害 (重击倍率由×3变为×4)。如果持有者已经宣誓,那么长弓在对抗其他敌人时将只视为一把精制品武器,并且持有者在使用誓仇弓以外的所有武器时都会在攻击检定上承受-1减值。长弓的加值和造成的减值在消失前会持续7天,除非必杀之敌已经死亡或者被誓杀弓击杀。同一时间内,持有者只能宣誓一个敌人。如果长弓的持有者已经誓言必杀某个生物,他不能更改自己的誓言,除非该生物被击杀或者7天过去。如果持有者在发誓的同一天内击杀了目标,花费一点神话之力,他可以宣誓一个新的目标。
苍翠视域(Ex):持有者能够看透茂密的植物就如同植物是透明的一般。其他生物无法用叶片、藤条、草木和灌木形成隐蔽,不过实体的树木仍旧会遮挡其视线。
分裂之刃(Ex):以一个移动动作,苍翠誓仇者的持有者可以将其分裂为两柄武器,一把+3锋锐灵巧追击武士刀以及一把+3锋锐暴怒渐狂涛澜刃,将其复原回长弓是一个自由动作。持有者总是视为擅长这些武器。
苍翠箭雨(EX):长弓状态下时,以一个标准动作花费1次神话之力,长弓的持用者能够做出单次攻击,然后将结果应用至距离持用者60尺范围内的每个敌人。持用者仅投掷一次伤害,并将结果应用至所有被攻击命中的敌人。若此次攻击掷出重击威胁,那么持用者仅能选择一名被命中的敌人,并尝试对其进行重击确认。
纠缠荆棘(Su):长弓状态下时,每天三次,以一个标准动作,让一簇由扭曲荆棘构成的翠绿箭矢出现在弓弦之上,并进行一次远程接触攻击,除了正常伤害外目标将被重重荆棘包裹陷入纠缠状态持续1分钟,并且目标每轮开始时将受到5d6点穿刺伤害,此外魔法荆棘会压制目标身上的“行动自如”和其他提升脱逃检定或脱离擒抱检定的魔法加值,并为其提供全掩蔽。被纠缠的生物能够以标准动作尝试挣脱,这需要进行一次力量或逃脱检定(DC29)。
复仇之怒(Su):长弓状态下时,每天一次,以一个标准动作,花费一点神话之力,将一支腐败藤蔓之矢被射向天空,令灾厄降临在这片大地之上,如同法术“复仇风暴”(DC29),除了其所有效果都将在同轮内发生并且持续10轮,并且苍翠誓仇者的持有者无视其造成的负面影响。
势不可挡(Ex):长弓状态下时,以一个迅捷动作,花费一点神话之力,在接下来的1轮中苍翠誓仇者射出的所有箭矢将无视任何掩蔽与隐蔽效果(除了全掩蔽),以及任何来源的失手率与偏转效果(如拨挡飞箭或风墙术)。
染血荆棘(Ex):分裂之刃状态下时,若你两柄武器的攻击都命中对手,则你额外造成“1d10+1.5倍敏捷修正”的伤害,每轮你仅可造成此额外伤害2次。此外在之后的1d4轮中,目标将受到等同于该次额外伤害的流血伤害,通过医疗检定(DC29)或魔法治疗效果可以停止流血效果,魔法治疗效果需通过DC29的施法者等级检定,否则这次治疗效果将无效。
摧毁:当俄洛伊死亡时,这把武器将自动摧毁变为一团枯萎的荆棘。


« 上次编辑: 2021-03-14, 周日 23:55:13 由 阿泽 »

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Re: 【明日方舟】NPC卡楼
« 回帖 #6 于: 2020-07-22, 周三 17:01:45 »
密涅瓦(Minerva)

混乱善良-女性 菲林族(类人生物)5级 吟游诗人(莲歌伎/音爆强袭者)
年龄 19身高 5尺6寸(168cm)体重 112磅(50.8kg)
先攻 +3察觉 +4感官 灵敏嗅觉
语言通用语,维多利亚语,叙拉古语






“我叫密涅瓦哦,很高兴认识你...”

劇透 -   :
防御能力
AC 13,接触 13,措手不及 10(+3敏捷)
HP 38(5d8+1体质*5+5天职)
强韧+3(+1职业+1体质+1抗力),反射+8(+3敏捷+4职业+1抗力),意志+4(-1感知+4职业+1抗力)
特殊防御 猫之幸运


攻击能力
速度 30尺,20尺攀爬
近战 流星 +10 (1d4+11 穿刺/X3)
远程 流星 +11 (1d4+12 穿刺/X3) 附带弹射
特殊 咒字袭,必中 1d4+4 音波

基础数据
力量8,敏捷16,体质12,智力10,感知8,魅力20
BAB+3,CMB+2,CMD15
种族特性攀爬者,猫之幸运,狩猎本能,灵敏嗅觉
背景特性星之子,指导师(表演歌唱)
职业能力吟游表演【16轮/天】(破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+2,咒字袭),华仙乐
天职奖励(吟游诗人) +5HP
专长 近距射击等级1,法术专攻(附魔)职业1,流星飞刃职业2,武器专攻(星刃)艾恩石,散星式等级3,散星击等级5,高等法术专攻(附魔)职业5,
技能 攀爬+11,特技+11,脱逃+11,巧手+7,隐匿+9,察觉+5,法术辨识+4,知识(所有)+4,语言学+4,交涉+10,表演(唱歌)+14,使用魔法装置+13

技能
劇透 -   :
技能点:30(6先知*5),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:攀爬,特技,脱逃,巧手,隐匿,察觉,专业,察言观色,法术辨识,知识(所有),工艺,语言学,估价,唬骗,交涉,易容,威吓,表演,使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
攀爬
+1
+1等级+3本职-1力量+8种族
+11
特技
+5
+5等级+3本职+3敏捷
+11
巧手
+1
+1等级+3本职+3敏捷
+7
隐匿
+1
+1等级+3本职+3敏捷+2种族
+9
逃脱
+5
+5等级+3本职+3敏捷
+11
察觉
+1
+1等级+3本职-1感知+2种族
+5
生存
+1
+1等级+3本职-1感知+4背景+2种族
+4
知识(全部)
+1
+1等级+3本职
+4
法术辨识
+1
+1等级+3本职
+4
语言学
+1
+1等级+3本职
+4
交涉
+2
+2等级+3本职+5魅力
+10
表演(歌唱)
+5
+5等级+3本职+5魅力+1背景
+14
使用魔法装置
+5
+5等级+3本职+5魅力
+13
装备
劇透 -   :

武器&装备(合计:-磅)
“流星”(+1回力虚空晶星刃)
其他魔法物品(合计:-磅)
寻路仪(内置 乳白色金字塔·星刃),+2魅力头带,星阶之戒,+1抗力斗篷
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
治疗中伤药水*1,通晓语言卷轴*1
炼金物品&杂物(合计:-磅)
抗生素,抗毒剂,密语合剂
剩余金币201gp负重情况轻度负重
可知法术
劇透 -  速查:
法术
施法者等级5,专注+10
备注惑控系DC+2

0环(随意/天):乐器召唤术,侦测魔法,指北术,幻音术,阅读魔法,光亮术;
1环(6 次/天):化泪为酒,拯救谢幕曲,欲火焚身,狂笑术;
2环(3 次/天):英雄气概,催眠图纹;
« 上次编辑: 2021-03-14, 周日 23:55:52 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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« 回帖 #7 于: 2020-07-22, 周三 21:58:49 »
刻俄柏(Ceobe)

混乱善良-女性 佩洛族(类人生物)9级 血脉狂怒者(原怒者/超魔狂怒者)
年龄 19身高 5尺1寸(153cmcm)体重 112.6磅(51.1kg)
先攻 +3察觉 +11感官 黑暗视觉60尺
语言通用语,玻利瓦尔语






“你好像还挺和善的。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。”

劇透 -   :
引述: 矿石病症
感染等级:2级
基础能力:源能池(12点/天),源能激发(3次/天),源能涌动(1d6)
源能突变:属性调整(+2力量/-2智力),武具狂热

防御能力
AC 23,接触 13,措手不及 20(+3敏捷+2天防+8护甲)
HP 85(9d10+3体质*9)
强韧+12(+6职业+3体质+2抗力+1幸运),反射+9(+3敏捷+3职业+2抗力+1幸运),意志+7(+1感知+3职业+2抗力+1幸运)
特殊防御  DR 1/-


攻击能力
速度 40尺
近战 双手武器+21(4d6+17/X2),单手武器+20(3d6+14/X2),轻武器+20(2d6+14/X2)【猛力-3ab,+6/+9;狂暴+2ab,+2/+3;要害基础骰翻倍】
远程 双手武器+17(4d6+21/X2),单手武器+17(3d6+18/X2),轻武器+17(2d6+18/X2)【猛力-3ab,+6/+9;狂暴+2ab,+2/+3;要害基础骰翻倍;狂暴有速射】


基础数据
力量24,敏捷16,体质16,智力6,感知12,魅力14
BAB+9,CMB+15,CMD28
种族特性黑暗视觉,威慑力,兽人血脉,兽人凶猛,武器熟悉
背景特性  魔法裔(克敌机先)魔法,诡器使战斗
职业能力 血脉(奥秘),血怒(32轮/天),原始抉择,快速移动,直觉闪避,血之庇护,狂血咒术,施法免材,狂怒超魔,伤害减免(1/-),狂暴之力(次级投掷,手指舞,野蛮暴投,暴雨怒掷),血脉之力(扰法血怒)
天职奖励(血脉狂怒者) +9 狂暴轮
专长 随手投掷等级1,式神流等级3,式神模仿等级5,猛力攻击职业6,式神操纵等级7,法术瞬发职业9,要害打击等级9
技能 攀爬+10,特技+9,察觉+11,生存+10,使用魔法装置+6

技能
劇透 -   :
技能点:18(4血蛮*9-2智力*9),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,攀爬,工艺,驯养动物,威吓,知识(奥秘),察觉,骑术,法术辨识,生存,游泳。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
攀爬
+1
+1等级+3本职+6力量
+10
特技
+3
+3等级+3本职+3敏捷
+9
察觉
+7
+7等级+3本职+1感知
+11
生存
+6
+6等级+3本职+1感知
+10
使用魔法装置
+1
+1等级+3本职+2魅力
+6
装备
劇透 -   :

武器&装备(合计:-磅)
+1冰爆冰纹钢战斧,+1焰爆火纹钢野太刀,+1冲击精金长枪,+2暴怒虚空晶巨剑,+1渐狂血结晶屠戮斧,+1追击秘银弯刀,+1华丽蝎尾鞭,+2斩首净土青铜巨镰,+1光能暗木长剑,+1神圣宝座琉璃匕首,圣银屠戮斧*10,精金战斧*10,秘银长枪*10
其他魔法物品(合计:-磅)
+2超凡体能腰带,+1悲悯临时武器手套,+2天防护符,+2灵活胸甲,幸运马蹄铁,+2抗力斗篷
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
治疗重伤药水
炼金物品&杂物(合计:-磅)
抗生素,抗毒剂,灵魂刺激剂
剩余金币201gp负重情况轻度负重
可知法术
劇透 -  速查:
法术
施法者等级9,专注+11

1环(3 次/天):变巨术,克敌机先,护盾术,脚底抹油;
2环(2 次/天):识破隐形,镜影术;
« 上次编辑: 2021-03-14, 周日 23:58:25 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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Re: 【明日方舟】NPC卡楼
« 回帖 #8 于: 2021-02-20, 周六 23:17:41 »
霜星(FrostNova)

混乱中立-女性 卡特斯族(类人生物)14级 操念使(元素纯粹者)
年龄 未知身高 168cm体重 未知
先攻 +12察觉 +18感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,暴雪视域
语言通用语,卡特斯语,乌萨斯语,萨卡兹语






“沉进静静 的黑色......♪
我,破烂的人偶与娃娃......♬”


劇透 -   :
引述: 矿石病症
感染等级:8级
基础能力:源能池(21点/天),源能激发(1次/天),源能涌动(1d10)
属性调整:+8魅力/-8体质
源能突变:霜骨冰骸,冰原行者,冬痕,寒灾

防御能力
AC 23,接触 13,措手不及 20(+6敏捷)
HP 61(14d8-1体质*14+2天职)
强韧+13(-1体质+9职业+2幸运+3抗力),反射+20(+6敏捷+9职业+2幸运+3抗力),意志+12(+1感知+4职业+2幸运+3抗力+2种族)
特殊防御 快速医疗 5
免疫 寒冷;DR 10/-
弱点 火焰易伤,音波易伤


攻击能力
速度 30尺
近战 +1传导秘银匕首(+17,1d4-2,附带念袭)
远程 见特殊能力部分


基础数据
力量7,敏捷22(+2种族+2升级+2增强),体质8(-8源石+2增强),智力12,感知10,魅力28(+8源石+1升级+4增强)
BAB+10,CMB+8,CMD28
种族特性昏暗视觉,精类魔法(寒地-0环:神导术,指北术,光亮术;1环:大步奔行),混合视觉,双重思维,精灵血脉
背景特性 反制者战斗,天佑者信念
职业能力 元素念力(水),超载,念力凝聚,念袭,原力,注能,元素护体,元素满溢,注能熟稔,超念,储念器,虚数元素,超聚合
天职奖励(血脉狂怒者)+12/6原力专长,+2HP
专长 近距射击等级1,精准射击等级3,武器娴熟等级5,咒返念袭职业6,原力调用等级7,扩展超念(暴怒法术)职业9,扩展超念(扰咒法术)等级11,精通先攻等级13
技能 特技+23、察觉+18、潜行+23、使用魔法装置+26、生存+14、语言学+2

技能
劇透 -   :
技能点:70(4血蛮*14+1智力*14),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:游泳、特技、知识(自然)、工艺、医疗、威吓、察觉、专业、潜行、使用魔法装置。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
使用魔法装置
+14
+14等级+3本职+9魅力
+26
察觉
+14
+14等级+3本职+1感知
+18
潜行
+14
+14等级+3本职+6敏捷
+23
生存
+13
+13等级+1感知
+14
语言学
+1
+1等级+1智力
+6
特技
+14
+14等级+3本职+6敏捷
+23
装备
劇透 -   :

武器&装备(合计:-磅)
+1传导秘银匕首
其他魔法物品(合计:-磅)
+2体能腰带(敏捷,体质),+4魅力头带,空心权杖,幸运马蹄铁,+3抗力斗篷
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
随意
炼金物品&杂物(合计:-磅)
随意
剩余金币100gp负重情况轻度负重
特殊能力
劇透 -  速查:
类法术能力
精类魔法:处于寒地地形时,可以将以下每个法术每天一次作为类法术能力使用,施法者等级为角色等级。
0环(DC19):神导术,指北术,造水术;
1环(DC20):大步奔行;

职业能力
元素念力(水):获得基础流水念力作为奖励原力。
劇透 -  基础流水念力:
基础流水念力
类别:通用(Sp);超载:0
你能够如同使用造水术一般创造清水,也可以如同使用净化食粮一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩一般把物体和生物打湿或弄干。虽然你不能使用该能力把水抬升到空中,当你可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨,就好像力量属性和你的魅力属性相同的生物手动旋转石磨一般。
原力:霜星在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级为7(1/2操念职业等级)。除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于26(10+原力的有效法术等级+霜星的魅力调整值)。对于所有和原力相关的专注检定,霜星均使用她的魅力调整值进行调整。
劇透 -  原力:
寒流(Cold Snap)
类别:通用(Sp);超载:1
你可以让水之护罩变得寒冷刺骨,并让这些寒气环绕着你,在身边创造出让人寒冷麻木的灵光。直至你所承受的超载得以移除为止,你能够以迅捷动作随意启动或终止寒流灵光。在你周围30尺范围的区域内,温度均会下降每个操念使等级5华氏度,最低将温度调整值-10华氏度。若这会让区域内的的温度降低至40华氏度,那么所有距离你5尺范围内的生物的敏捷均会受到-4减值。你免疫这些效果,免疫寒冷(immune to cold)生物或者从忍受环境(endure elements)之类的效果中获益而变得能够抵御此类温度的生物也可以免疫该效果。

冰霜之径(Ice Path)
类别:通用(Su);超载:0
前置:冰行者(icewalker)
你把空气中的水汽凝结,让自己可以通过在冰上行走来行进到空中,就如同使用凌空而行(Air Walk)一般,这会在你的身后留下一条冰霜之径,但是它在融化之前仅能存在1轮。

塑冰者(ice Sculptor)
类别:通用(Sp);超载:0
你可以将冰(ice)和雪(snow)塑造成新的形状,就如同塑石术(Stone shape)一般,不过该能力仅限于影响冰和雪,以取代影响石头。

冰行者(Icewalker)
类别:通用(Su);超载:
你能够在湿滑(wet)和结冰(icy)的表面上移动而不需要由于打滑而尝试特技动作检定,这也包括在溜滑(Slick)原力影响的区域中进行的移动。此外,你还会免疫晕船(seasickness)。

念力医者(Kinetic Healer)
类别:通用(Sp);超载:1;见后文
豁免:无;法术抗力:可
通过一次接触,你能够治疗一名自愿的活物,恢复的数值等同于念袭的伤害量。你可以让接受者承受1点超载,来取代你自己承受的超载消耗。若你这么做的话,接受者会受到等同于自身生命骰数量的非致命伤害,就好像承受了超载一般;这个伤害无法被任何方式治愈,接受者只有经过整夜(full night)的休息才可以恢复超载带来的伤害。

微光幻影(Shimmering Mirage)
类别:通用(Sp);超载:1
你的护罩能够偏折光线,形成闪亮的幻影。当你启动的水之护罩后,对你进行的攻击会由于隐蔽(concealment)而承受20%的失手率,直至你所承受的超载得以移除为止。

溜滑(Slick)
类别:通用(Sp);超载:0
豁免:反射,通过则无效;法术抗力:否
以标准动作,你能够呼唤滑溜的水或冰,创造出油腻术(Grease)的任意效果,持续1轮。你能够在你的下个回合开始时承受1点超载,来使得效果持续时间延长至每操念使等级1分钟。

生命闪烁(Spark of Life)
类别:通用(Sp);超载:0
你把虚假的生命力量注入元素物质,这会形成一个超大型元素(Huge elemental),就如同使用召唤怪物 VI(Summon Monster VI)召唤的一般,元素的类型要从你所具有的元素中选择,该效果的施法者等级等同于你的操念使等级,不过这个元素会获得无心智(mindless)特性。每当轮到你的回合时,你必须使用移动动作指引元素,否则它便会坍塌成原本的元素构成物质。通过承受1点超载,你能够将少部分自身的意志注入到元素中,移除它的无心智特性,并且让它能够存在每操念使等级1轮,在此期间你也不需要你执行进一步的动作维持它。
劇透 -  超大型冰元素速查:
引用
超大型冰元素(Huge Ice Elemental),CR 7

XP 3,200
绝对中立,大型,异界生物(气,寒冷,元素,跨位面,水)
先攻 +7;感知 黑暗视觉60尺,雪中视野;察觉 +11

防御能力

AC 20,碰触 12,措手不及 16(+3 敏捷,+1 闪避,+8 天生,-2 体型)
HP 95(10d10+40)
强韧 +11,反射 +10,意志 +3
伤害减免 5 / -;免疫 寒冷,元素特性
弱点 火焰易伤

攻击能力

速度 20尺,掘行(只能在冰或雪中)20尺,游泳60尺
近战 2 挥击 +15(2d6+7加上1d8寒冷)
占据 15尺;触及 15尺
特殊攻击 蚀骨深寒(DC 19)

基本数据

力量 24,敏捷 16,体质 19,智力 6,睿智 11,魅力 11
BAB +10;CMB +19;CMD 33(不能被摔绊)
专长 顺势斩,闪避,大瞬势斩,精通先攻,猛力攻击
技能 威吓+13,知识(位面) +11,察觉 +13,隐匿 +8,游泳 +15
特殊能力 流冰,霜行

特殊能力

流冰(Ice Glide,Su)
一个掘行的冰元素可以像鱼在水中游泳般,轻而易举地穿越非魔法的冰与雪层。它挖掘过后的区域不会留下洞穴或者隧道,也不会引起波动或留下任何证明冰元素存在的证据。若对一块有冰元素正在掘行穿越的区域施展操纵水面,会使得该元素被击退30尺并震慑其1轮,除非它通过DC15的强韧检定。

霜行(Icewalking,Ex)
此能力效果如同蛛行术,但该元素能够攀行的表面必须是冰造的。冰元素可以无减值地穿越结冰的表面,而且在上头奔跑或者冲锋时无须进行运动检定。

蚀骨深寒(Numbing Cold,Su)
当冰元素对生物造成伤害时,该生物必须通过强韧检定否则将会蹒跚(staggered)1轮。豁免DC列于元素的数值表中,并且基于体质。

雪中视野(Snow Vision,Ex)
冰元素在下雪的环境中依旧保有极好的视野,并且在下雪时不会受到任何侦查减值。
窒息(Suffocate)
类别:通用(Sp);超载:0
豁免:强韧,通过则部分生效;法术抗力:
你让距离自己120尺内的一个生物窒息。若目标需要呼吸,它必须在你维持专注期间屏住呼吸。在该生物的每个回合中,都需要尝试一次强韧豁免才能说话,但是只有在你的专注中断、你离开距离该生物120尺的范围、或者你打破效果线时,该生物才能够呼吸。在启动这个原力时,你能够为了清空目标肺部的空气而承受1点超载。若你这么做,而且目标在第一次强韧豁免中失败的话,它会陷入瘫痪(disabled)、生命值降至0点,而且在它再一次在强韧豁免中失败时,便会陷入昏迷(falls unconscious)、而且生命值降至-1点。
原力调用(Sp):霜星可将雪风暴冰封之牢(DC24)作为原力使用,这些原力除非另外说明都具有1点超载。并且任何非永久,非立即的效果都会在超载移除时结束。使用该原力视为施放异能法术(除了在满足前置条件上),并且必须提供情绪和思维成分,以及在需要的时候提供材料成分。
劇透 -   :
引用
雪风暴 (Sleet Storm)
学派              咒法系 (创造) [寒冷]
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (灰尘与水)
距离              远距
区域              柱型区域 (半径40尺, 高20尺)
持续时间       1轮/等级
豁免              无
法术抗力       否
  降下的冰雨遮蔽了区域内的所有视线 (甚至包括黑暗视觉),并且使得区域内的地面结冰。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC 10的特技检定才能以半速移动。失败意味着该轮无法移动,若失败5或者更多则会倒地 (详见特技动作技能详述)。
  冰雨会熄灭火炬和小火。

冰封之牢 (Icy Prison)
学派          塑能系 [寒冷]
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          中距
目标          一名生物
持续时间    1分钟/等级;见下文
豁免          反射,通过则部分生效
法术抗力    可
  你用厚达每施法者等级一英吋的坚冰层捕获目标。
  如果目标生物豁免失败,它陷入无助状态,不过仍可呼吸 (冰块会阻挡与目标的效果线)。
  如果目标豁免成功,它陷入纠缠状态,但仍可正常采取其他行动。
  不管目标是否豁免成功,它都会在处于无助或纠缠状态的每一轮受到每施法者等级1点寒冷伤害。
  冰块硬度为0,每英吋厚度拥有3点生命值,如果冰块被打坏,生物获得自由。
  一个生物可以用一个整轮动作尝试打破冰块,力量检定DC为15加你的施法者等级。
超载(Ex):霜星能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。霜星所承受的每一点超载,她都必须受到每2个角色等级1点的非致命伤害除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。霜星每轮只能进行4点超载。若霜星在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于12,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。
念力凝聚(Su):霜星能够以移动动作凝聚能量或元素物质,念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以其为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点。霜星可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低3点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低5点。若霜星在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于她使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。
念袭(Sp):以标准动作,霜星能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免时,念袭造成的伤害视为魔法。念袭总是会对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。霜星的念袭可以用于反制法术,它能反制使用 [寒冷][火]描述符、且等级与之相同或更低的法术。霜星的念袭带有[寒冷]描述符。
劇透 -   :
引用
简易念袭:物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为7d6+16。法术抗力无法适用于物理性质的念袭。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成7d6 +4
霜打超载:0;念袭性质:能量;伤害类型:寒冷):你发射出一道极寒光束冻结单个敌人。
冰岩击超载:0;念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍):你将冰块塑造成硬块或利刃,并把它掷向单个敌人。

复合念袭:如同简易念袭,但复合念袭造成的伤害数值为14d6+23;能量复合念袭造成的伤害量为14d6+4
冰枪超载:2;念袭性质:物理;伤害类型:一半穿刺,一半寒冷):你发射出寒冷的冰柱穿刺单个敌人。
冰寒之潮超载:2;念袭性质:能量;伤害类型:寒冷):你将寒潮凝聚一点冻伤敌人。
注能(Su):通过把念袭和注能结合使用,霜星能够根据自身需要调整念袭。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别那一栏中。使用念袭时只能将1项相关的塑形注能和1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
劇透 -   :
引用
增距
类别:塑形注能;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

连击
类别:塑形注能;超载:2
关联念袭类别:任意
豁免:无
取代单发的念袭,你能对120尺内的目标发射两发念袭,每发都如同你的操念使等级为1级一般造成伤害(使你的念袭伤害增加的效果或能力均不适用)。10级起,你能够使用连击注能发射三发;在16级增加至四发并在20级达到五发。若你正处于增加全力攻击动作(fullattack action)的攻击次数的效果影响下,比如加速术(Haste)或类似的魔法效果,你的连击注能所能发射的念袭数量也会增加1次。
任意两个目标之间的距离不得超过30尺。你必须在投掷任何攻击检定之前将所有的念袭分配给目标。在第一个念袭后任何命中相同目标的念袭均会增加1d6点伤害;伤害承受的加值和减值均不适用。若你使用了需要进行豁免检定的性质注能,每个目标仅需要尝试一次豁免(即便它受到多次攻击),但是它会在豁免中承受一个减值,该减值等同于第一发之后命中的念袭次数。若你使用了需要进行施法者等级检定或者战技检定的性质注能,那么你仅需要进行一次检定,并以此来对抗每个目标,但是你会在检定中对特定目标获得加值,数值等同于第一发之后连击念袭对该目标的命中次数。若你使用了推行性质注能(pushing substance infusion),在第一发之后对相同目标每命中1发,推行距离便会再增加5尺。

纠缠注能
类别:性质注能;超载:2
关联念袭类别:霜打,冰岩击,冰枪,冰寒之潮
豁免:反射,通过则无效
你的念袭会用元素物质包裹敌人。每当由纠缠注能加强的念袭对敌人造成伤害时,该名敌人会被纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(使用与对抗你的念袭时相同的DC)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你的操念使等级两倍的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠注能所纠缠的同时,再次在对抗纠缠注能的豁免中失败的话,体积增加的元素物质会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。

云形
类别:塑形注能;超载:4
关联念袭类别:冰寒之潮,霜打,冰枪
豁免:无
你将力量释放成云团。你能够以距离自身120范围内的任意位置为中心创造这股半径20尺扩散范围的云形念袭。当你创造云团时,所有在云内的生物和物体都会自动无豁免地承受伤害,数值相当于念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入云团的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于云团中的生物也是如此。你创造的云团会如同隐雾术(Obscuring Mist)一般遮蔽视线。它所持续的轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用云形注能为止。

僵寒注能
类别:性质注能;超载:3
关联念袭类别:霜打,冰岩击,冰枪,冰寒之潮
豁免:强韧,通过则无效
你的念袭会让敌人感受到深入骨髓的寒冷,让它们变得行动迟缓。每当注能念袭对敌人造成寒冷伤害时,该名敌人便会恍惚(staggered)1轮。

爆碎
类别:塑形注能;超载:4
关联念袭类别:冰岩击,冰枪
豁免:无或 反射,通过则减半;见后文
你投掷出不牢固的固态球体,它会炸碎成数不清的破片。尝试一次远程攻击检定对抗120尺内的一个目标。若你命中,目标受到你的念袭伤害且无需豁免。所有半径20尺爆发范围内的其他生物和物体会受到正常数值一半的伤害,而且能够尝试一次反射豁免来让伤害再次减半。若对目标的攻击失手,念袭将不会产生效果。该豁免DC基于敏捷。
寒冰护体(Su):霜星获得护体原力的保护。
劇透 -  护体原力:
水之护罩(Shroud of Water)
引用
类别:护身原力(Su);超载:0
你让一层由冰构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般覆盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+7护甲加值或者+5盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。通过承受1点超载,你能够让上述加值增加1点,直至你所承受的超载得以移除为止。你可以以此方式多次增加加值,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水原力(water wild talent)并承受超载时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。你能够以直觉动作解消或恢复该效果。
元素满溢(Ex):无论霜星是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出寒霜环绕的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为4点。她还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。霜星可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在她下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。
随着霜星的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。每当她具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。每当她具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值
注能熟稔(Ex):每当霜星对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低3点
超念(Su):霜星获得通过承受超载来如同使用超魔专长一般调整念袭的能力。
承受1点超载,她能够把念袭进行强效,就如同法术强效专长一般。
承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效专长一般。
承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发专长一般。
受限储念器(Su):储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是霜星能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。一旦霜星将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当霜星要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,霜星至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破霜星在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。
虚数元素(Su):当一个注能本来就可以正常的应用在她的念袭上,那么这个注能如常使用。如果那个注能并不与她的念袭关联,那么霜星可以使用一个自由动作承受1点超载,进入到虚数元素状态,这一状态持续1分钟。这个超载无法以任何方式减少。当处于虚数元素状态时,霜星可以将虚数注能应用在她的念袭上,就算这种注能与她的念袭类型是不关联的。然而,如果一个注能只能应用到能量或者物理念袭上,那么虚数注能也只能应用到对应的类型上。
劇透 -  虚数注能:
引用
爆破
类别:塑形注能;超载:4
关联念袭类别:蓝焰击,火冲
豁免:反射,通过则减半
你将能量集中于空间中的一点,创造出可控的爆炸。你能够以距离自己120尺范围内的任意一点为中心引发爆炸,而且你可以将爆炸的扩散半径设定为5尺、10尺、15尺或20尺。所有爆炸范围内的生物和物体都会受到你的念袭伤害。该豁免DC基于敏捷。

死地
类别:塑形注能;超载:4
关联念袭类别:岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团
豁免:无
你将念力注入脚下,向距离自身120尺的任意一点为中心,半径20尺范围的泥土表面(earthen surface)使用力量,如果你使用的是轰钢(Metal Blast),此注能会影响金属表面(metal surface)作为替代。被影响区域的地面变得扭曲变形。当你创造死地时,所有在区域内接触地面的生物和物体都会无豁免地承受伤害,数值为你的念袭正常伤害的四分之一。无论何时,进入区域的生物都会承受正常念袭伤害数值一半的伤害,在回合结束时仍处于区域内的生物也是如此。整个区域都被视为困难地形(difficult terrain)。这个注能的持续轮数等同于你的体质调整值,或者直至你再次使用死地为止。
超聚合(Su):当霜星以移动动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低2点而非原本的1点。当霜星以1个整轮动作念力凝聚时,她可以让单个原力的总超载消耗降低3点而非原本的2点。

专长能力
咒返念袭
你能够使用念袭来反制与对立元素相关的能力。
效果:你能够进行一次准备动作,使用你的念袭反制一个敌人的元素能力。若你准备的是霜打(Cold Blast),那么你可以反制任何具有火(fire)描述符的法术、被激活的特异能力、超自然能力、或类法术能力。要成功反制效果,你必须成功进行一次施法者等级检定,DC为11 + 敌人的施法者等级(对于法术和类法术能力来说)或者11 + 敌人的生命骰(对于特异和超自然能力来说)。对抗法术和类法术能力时,成功会被视同为使用解除魔法(dispel magic)来反制(counterspelled)了效果。在对抗被激活的超自然和特异能力时,成功的咒返念袭会使能力的效果彻底无效,但仍旧会消耗该能力。举例说明:若一名操念使使用火冲(Fire Blast)成功通过施法者等级检定对抗白龙(white dragon)的喷吐武器,那么她能够让喷吐武器的效果失效,整个区域都不受影响,而白龙仍旧要等待1d4轮才能再次使用喷吐武器。

扩展超念
你可以用新的方式提高你念袭的毁灭之力
专长效果:扰咒法术APG,暴怒法术OA。通过承受1点超载,你能改变你的念袭,如同使用了选择的超魔专长。
引用
暴怒法术(超魔)
你的法术萦绕着血红色的怒气,看起来凶狠异常。
好处:造成生命值伤害的暴怒法术会将两倍于法术原始环级的伤害量加在法术造成的伤害上。若法术本身会影响复数目标,那么该额外伤害仅会对每个目标生效一次,无论该法术本身是对所有目标造成一次伤害,还是在多次命中时分别造成伤害(在后者的例子中,该额外伤害仅会加在每个目标首次被命中时遭受的伤害上)。此外,暴怒法术可以在施法者陷入愤怒(enraged)时进行施放,这包括野蛮人的狂暴(rage)或者受到狂暴术(rage)影响的时候。施法者在愤怒时可以施放暴怒法术,即便该法术需要情绪成分(emotion component)也可以做到。如果施法者正处于愤怒之中,那么她会在与施放暴怒法术相关的专注检定和施法者等级检定中获得+2环境加值。暴怒法术使用比法术的实际环级高1级的法术位。

扰咒法术(Disruptive Spell)〔超魔〕
你的魔法能量会附着在敌人身上,以此干扰他们施法。
专长效果:被扰咒法术影响的目标在施法或者使用类法术能力时,必须进行专注检定(DC等同于“扰咒法术DC+将施放法术环级”),这个效果持续1轮。避免法术效果的目标也会避免该专长的效果。扰咒法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。
« 上次编辑: 2021-02-22, 周一 17:03:37 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 阿泽

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Re: 【明日方舟】NPC卡楼
« 回帖 #9 于: 2021-03-15, 周一 00:30:44 »
柳德米拉·安德烈·耶维娜

混乱中立-女性 乌萨斯族(类人生物)
9级 法师(研究法师/密契法师)
年龄 15身高 5尺8寸(173cm)体重 129磅(58.8kg)
先攻 +3察觉 +24感官 60尺黑暗视觉,40尺盲视
语言通用语,乌萨斯语,龙门语,






“哎...”

劇透 -   :
防御能力
AC 16,接触 12,措手不及 14(+2敏捷+4盔甲)
HP 53(9d6+2体质*5+5天职)
强韧+10(+2体质+3职业+2幸运+3抗力),反射+11(+2敏捷+4职业+2幸运+3抗力),意志+12(+6职业+2幸运+3抗力+1艾恩石)Vs 惑控系效果+5抗力,恐惧效果+2种族
特殊防御 直觉闪避,反射闪避,火焰抗力5,超越之障(每次攻击前5点伤害为非致命伤害),


攻击能力
速度 30尺
近战 熔火之灾(1d10+2挥砍 附带1d6火焰/19–20/×2/长武,迎击,破武CMD+2)

基础数据
力量14(+4增强),敏捷14,体质14,智力22(+4增强),感知10,魅力16(+2增强)
BAB+4,CMB+6,CMD18 Vs擒抱+1
种族特性黑暗视觉,坚定不移的勇气,兽人血脉,神圣纹身,精类思维(特技,察觉)
背景特性天佑者,魔法裔(火球术)
职业能力自如备法,庇护密咒(奉献),奥能源泉(7点/天|max-12),奥法发现(强化魔法,次元滑步,血统升华-奥秘),得千失万(无力预言),源能池(6点/天)
天职奖励(法师) +5HP
专长 制造魔法武器与防具等级1,制造法杖等级3,制造奇物等级5,贵族后裔(战争)奖励,源能技艺训练(回音显现)职业7,强化法术职业9
技能 特技+19,察觉+24,估价+15,工艺(打造武器)+20,工艺(炼金)+20,飞行+10,知识(所有)+17,专业(士兵)+10,语言学+23,法术辨识+23,生存+15

技能
劇透 -   :
技能点:72(2法术*9+6智力*9),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除)
本职:特技,察觉,估价,工艺,飞行,知识(所有),专业,语言学,法术辨识。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
特技
+9
+9等级+3本职+2敏捷+5表现
+19
察觉
+9
+9等级+3本职+5表现+5增强+2表现
+24
飞行
+5
+5等级+3本职+2敏捷
+10
估价
+1
+1等级+3本职+6智力+5增强
+15
知识(全部)
+1
+1等级+3本职+6智力+5增强+2表现
+17
法术辨识
+9
+9等级+3本职+6智力+5增强
+23
语言学
+9
+9等级+3本职+6智力+5增强
+23
生存
+5
+5等级+5增强+5表现
+15
工艺(打造武器)
+6
+6等级+3本职+6智力+5增强
+20
工艺(炼金术)
+7
+7等级+3本职+6智力+5增强
+21
专业(士兵)
+2
+2等级+3本职+5增强
+10
装备
劇透 -  装备一览:
引用
【武器】“熔火之灾”法杖
【头部】瓦尔基里头冠:每日1次,幽灵狼,AC24,HP100,无法攻击,持续24小时,100尺飞行速度
【头饰】+4智力头带(察觉,特技):智力+4增强
【眼部】侦测眼镜:察觉+5表现,进行追踪的生存+5表现
【颈部】法术大师护符:每日法术+6环
【肩部】+3抗力斗篷:豁免+3抗力
【腕部】魅惑者之敌:察言观色+5表现,对抗附魔的意志豁免+5抗力,自动获知受到的附魔系效果并伪装如同豁免失败。
【手部】精灵手套:专注检定+5环境
【戒指】法术反制戒指(高等解除魔法),反射闪避戒指
【胸部】谨慎施法短衫:专注检定+2奖励
【身躯】燃烧长袍:5火焰抗力,【火焰】描述符+1CL。每日1次,半径20尺爆发,2d6点火焰伤害(反射DC16减半)。
【腰部】+4力量腰带:力量+4增强
【脚部】精灵靴:特技+5表现
【无位】祝福书次级延时权杖众刃之鞘(“熔火之灾”法杖),次元袋1型闪亮寻路仪(粉绿色球形艾恩石):魅力+2增强,意志豁免+1;每日1次,防护邪恶;随意光亮术;自动侦测邪恶;

武器&装备(合计:-磅)
“熔火之灾”法杖
其他魔法物品(合计:-磅)
+3抗力斗篷,+4智力头带(察觉,特技),+4力量腰带,粉绿色球形艾恩石(+2魅力),闪亮寻路仪,+4防御护腕,法术反制戒指,燃烧长袍,谨慎施法短衫,精灵靴,法术大师护符,瓦尔基里头冠,众刃之鞘,次元袋1型,精灵手套,侦测眼镜,祝福书,次级延时权杖
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
治疗致命伤药水*2,阿兰姆.扎依的专注卷轴*2,安慰效应卷轴*2,次元锚卷轴*2,弱能术卷轴*2,变巨术药水*2
炼金物品&杂物(合计:-磅)
炽火胶*10,强酸*10
剩余金币100gp负重情况轻度负重
法术部分
劇透 -  速查:
施法者等级9,专注+22
备注具有【火】描述符的法术+1CL

柳德米拉的法术书
引述: 祝福书
0环:提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,晕眩术,舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触,法师之手,修复术,传讯术,开关术,秘法印记,魔法伎俩,火花术,精怪之相,绝处逢生;
1环:魔法飞弹,燃烧之手,护盾术,法师护甲,克敌机先,匠人祝福,刺耳尖啸,猴爪鱼鳍,电爪,羽落术,强化认知,神恩,油腻术;
2环:化泪为酒,强酸箭,灼热射线,镜影术,隐形术,抵抗能量伤害,识破隐形,殉道者之约,闪光尘,感官过载,光耀爆发,弧焰击;
3环:解除魔法,火球术,闪电束,飞行术,英雄气概,加速术,高等魔化武器,魔化防具,共用抵抗能量,超越之障,冲击爆破;
4环:紧急力场护罩,任意门,黑触手,高级隐形术,指名狙杀,火墙术,球形闪电,次等法术无效结界,念动冲锋;
5环:石墙术,翱翔天际,传送术,力墙术,酸液喷发,冰封之牢,魔法恒定术,心灵连线,火蛇术,幽影塑能术,回声定位;
6环:怒火弹幕,连环炽焰;

常用法术准备
0环(随意/天,DC16):侦测魔法,阅读魔法,侦测毒性,绝处逢生,传讯术;
1环(6 次/天,DC17):魔法飞弹,法师护甲,羽落术,强化认知,护盾术,油腻术;
2环(6 次/天,DC18):化泪为酒,识破隐形,感官过载,弧焰击,闪光尘,强酸箭;
3环(4 次/天,DC19):英雄气概,加速术,解除魔法,强化火球术;
4环(3 次/天,DC20):高级隐形术,球形闪电,紧急力场护罩,火焰之雨;
5环(2 次/天,DC21):翱翔天际,幽影塑能术,破除结界;
法术大师护符(额外6环):回声定位,魔法飞弹;
职业能力
劇透 -  速查:
自如备法(Ex):柳德米拉仅需15分钟就能准备好所有法术,而她准备法术的最短时间仅需要1分钟。
奥能源泉(Su):柳德米拉拥有奥能源泉,每日最大点数为【12点】,每天准备法术时,她的奥能源泉将获得【7点】。她在前一天剩余的点数将浪费掉。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种能力提供能量。此外,她可以在施放法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+2或此法术DC+2。柳德米拉以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥法发现:柳德米拉获得了一些奥能技艺。
引述: 奥能技艺
次元滑步 (Su):柳德米拉可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使她移动90尺的距离,到达一个她能够看见位置。这会用掉5尺移动力。她每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
血统升华 (奥秘):柳德米拉获得了奥秘血统。柳德米拉获得了【奥术连结-法杖】。以一个迅捷动作,柳德米拉可以从【奥能源泉】中消费1点来激活她的潜在本质,使得在使用此能力时将法师等级视为术士等级,持续等于法师魅力调整值的分钟数(最少为1)。若以此技艺获得了【奥术连结】且选择了链接物品,则奥能师只能用此物品来施展他的有效术士等级所允许环级的法术(除非他在【奥能源泉】消费了点数,否则只能是1环法术)。
强化魔法 (Su):每当柳德米拉从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当柳德米拉从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
庇护密咒:柳德米拉拥有奉献庇护主,她在对应等级获得以下庇护主法术(2级——神恩术、4级——殉道者之约、6级——魔化防具、8级——高等魔化武器、10级——焰击术、12级——群体牛之力量、14级——勇士赐福、16级——圣洁灵光、18级——群体治疗致命伤)。此外,她能消耗任何一个法术位准备好的法术,并同时施放一个同环或更低级的庇护主法术。
得千失万(Ex):柳德米拉获得了【无力预言】先知诅咒,将她1/2职业等级视作有效先知等级以决定诅咒的效果。
引述: 先知诅咒
无力预言:柳德米拉获得直觉闪避,如同盗贼的职业能力。但是,她在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察能力。如果没有突袭轮,她在战斗的整个第一轮中陷入恍惚状态。
特殊装备
劇透 -   :
·
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           地 出     大 自 能
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        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
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              剑        质 形   名
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