Q1
在阅读规则书时,是否存在关于规则书的排版带来的体验性与理解性问题?若有,你认为在什么地方急需改进?
啥玩意啊,这是啥,似乎是规则书来着,上下翻滚,反复阅读,宝具呢?技能呢?请务必在前面添加一句"宝具和技能在其他文档之中."
Q2
在创建人物前,在阅读本规则时,在内容理解上存在哪些问题?
一些特有名词的不理解,不过在跑的过程中逐渐明白了.
Q3
在创建人物时,主要遇到了那些问题?
请务必列出一个缺陷表或者缺陷标签.另外常驻宝具或者技能的常驻和可使用这个麻烦写一下规则?方便自爆(大雾)
Q4
本次测试的在时间上(包括单次与总时长)你觉得是否合理?
我觉得在时间的利用上,已经尽可能的零散化,总时长的拖沓是没有办法的,不过故事挺好的(但是和窝无关.)
Q5
在游戏进行过程中你遇到了哪些与自己在建立人物时预想差异的事件(包含效果处理、剧情发展)
强效的加成与我设想的伤害加成不一致,常驻技能没办法额外消耗魔力来使用,狂化之后皮薄馅大,好味.
Q6
在本次的测试后,在战斗,技能组件、对抗、有什么想要提出的建议?
死的太早,没有感觉,对于堆属性太过于容易,人人都是高属性的感觉.
Q7
对于本次地图的设置、以及添加的地图机制(邪灵、无魂)你的体验是?
毫无体验,死的太早
Q8
你认为你的角色表现是否在剧情,战斗力上展现了符合你预期的表现?你认为角色的高光时刻在什么地方?
最终战终于不在是全程吃瘪.嘴强王者,死的安详.
Q9
你对本场测试出现过的角色感官如何?请写出你对有印象角色(包括御主角色)的简单评价
1,saber过于倒霉,另外过于战术肮脏,
2,弓兵十分可爱,但是为什么!你们都喜欢带着宠物.
3,ASS老苦逼了,反复作死,差点真死.
4,rider,你也是生存猎?
5,caster,你在哪里.
6,枪兵,你在哪里.
Q10
本场测试中,给你印象最深刻的场景是什么时候
框起来A
Q11
以10分制为基准,你给本次的测试打几分,如果有其他想说的话也可以放在这里,请畅所欲言
8,其实想打更高分,但是窝死的太早了,故事的刚开始窝就没了,顺便,高调是真的可怕,技能的组合和宝具的搭配也是一个问题,作为巴萨卡,完全没有突出莽这个东西的实力.
感谢老板给窝这次跑团的机会,十分的快乐,即使是我这样没有跑过圣杯的,对于故事的发展也充满了期待(指还活着的时候),感觉老板给予我一个好御主(可怜的皇后替身被逼疯了)
最后!人物属性太容易堆了!带宝宝打野的太多了!你们就不能老老实实的单兵作战么!(摔!)