
自己YY的超能力,无名看着做修改吧
实在觉得不合适开放那也没办法
御风者
御风者掌握的力量是常人(甚至很多超能力者)所难以想象的,一般情况下,他们并不轻易显露,但他们只要认为必要,这些超能力者就能制造出令人错愕的大灾难。
性格:御风者喜欢无拘无束,追求理想,注重效率。他们通常会表现的十分随和,但如果同伴的表现太不如意,他们也绝不迁就。御风者常常会狂热地追逐一个目标,但他们的热情消退的也同样的迅速。
背景:大多数御风者属于家族遗传的产物,事实上许多御风者都发现他们的孩子并没有表现出自己所拥有的天赋,但几乎他们中的每一个都会十分努力的发掘和引导孩子们这样做。那些察觉到自己超能力的突变者相对而言要少得多,也更难获得更高的能力。御风者们通常能适应大多数不十分严苛的工作,而最常见的则是运动员、冒险家。
忠诚:御风者喜欢帮着别人解决麻烦,但他们会尽量避免自己陷进麻烦之中,当然,这些家伙可能会突然很积极地去解决问题,也可能迅速地转身而去。
特殊:难以察觉的气流始终环绕在御风者周围,而在他高度紧张时,这气流便会强烈悸动。战斗中,只要御风者意识到危险存在,他对抗远程攻击时获得+1偏斜AC;御风者在“跳跃”技能检定上始终拥有+4表现加值。
Lv1:依托之风:1级时,御风者就可以在从高处跳落的同时花费一个标准动作召唤一股持续的风力使自身落地速度减慢,这股风力持续1轮/等级,当御风者在此能力作用期间落地,他将受到正常状况下60%的瘀伤和普通伤害。当此能力在空中结束,结束前后的伤害将累计。
第5级,第10级,第15级时,御风者能够提高自己的浮空能力,每次下落伤害递减为普通坠落伤害的40%,20%和无伤害。
Lv3:造风术,如同名法术,但受影响的大型生物将会有正负5尺的速度调整,且风力在该处的持续时间为1+1/5轮。两次使用此能力需间隔(1d4+能力持续时间)轮数。
Lv6:绑缚之风,有此能力的御风者可以通过一个标准动作召唤一股强力旋风将一个体型小于等于大型的生物固定其中,此生物在它的回合里进行强韧检定以确定是否被定身,若豁免失败,则其如同被压制,且每次行动它都可以一个整轮行动进行一次强韧豁免挣脱,若成功,它可以半速脱离旋风影响。此能力持续时间为专注+1/6轮。每天可使用1/3等级次。
Lv9:操控天气,类似同名法术,但施展能力,天气改变的时间均缩减至5分钟,持续时间缩减为2d6小时,范围为1英里半径扩散,9级之后每3级可使影响范围增大或减小0.2英里半径。
此外,此能力无法造成龙卷风和冰雹这两种毁灭性气候。能力持续期间御风者将一直处于不可解除的疲乏状态。
Lv12:飞行术,御风者娴熟地掌握了强风的运用,使他能够以良好机动性做每轮25FT+5/4等级的飞行,此效果持续时间为1+1/6等级的分钟数。此能力作用期间无法使用其他超能力。
Lv15:龙卷风,如同名法术,但作用的生物增大到超大型,御风者必须通过专注驾驭龙卷风,否则它将在停止专注后2轮内消失。即使始终专注,龙卷风也只能维持1/2等级轮。使用此能力后御风者将会疲乏2小时。
Lv18:复仇风暴,强大的御风者通过对风云的掌控最终能够支配可怕的复仇风暴,效果如同名法术。使用此能力后御风者将有1d4分钟无法使用超能力并陷入力竭状态1小时。