作者 主题: D20 Modern超能力者  (阅读 8578 次)

副标题: 第4版,由于打算开放神术和灵能,因此又做了调整

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D20 Modern超能力者
« 回帖 #10 于: 2007-01-09, 周二 13:34:49 »
看起来是偏向对自身辅助的能力哦?算通过吧,有发现问题到跑的时候再讨论。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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D20 Modern超能力者
« 回帖 #11 于: 2007-01-09, 周二 17:58:01 »
话说无名能放一下坠落伤害么,我也想了解下第一级能力到底有多少用处.....
- -近来在游家出没,H沉迷

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D20 Modern超能力者
« 回帖 #12 于: 2007-01-10, 周三 14:17:56 »
和DMG一样,每掉10尺受1d6伤害,最多20d6。
主动跳的话过跳跃检定,下落距离可以少算头10尺。
落地前过翻滚检定(如果会),最后10尺改受淤伤。

就是这样了。也就是一般说来,20尺跳下来没大碍便是极限了。

其实可以改成掉15尺算一次伤害,往后掉20尺算一次,30尺算一次……直到变成无限掉的羽落。或者伤害变3/4、1/2、1/4……最后不受坠落伤害。
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D20 Modern超能力者
« 回帖 #13 于: 2007-01-11, 周四 17:03:56 »
嗯,于是做了些改动......
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D20 Modern超能力者
« 回帖 #14 于: 2007-01-12, 周五 03:57:22 »
能力大概定下以后,就是研究怎么用好它了,光一个风墙就有N种好玩的用法呢 :em026  
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D20 Modern超能力者
« 回帖 #15 于: 2007-02-05, 周一 12:47:07 »
为什么木有操纵水的。。我要辅助系的凝波者。。。。
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.

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D20 Modern超能力者
« 回帖 #16 于: 2007-02-05, 周一 20:14:45 »
你来写便有了……
« 上次编辑: 2007-02-05, 周一 20:18:13 由 cesia »
[20:48] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行看我的!判定:1d100=4=4
[20:48] <凯德维尔> 果然看你的
[20:49] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行DB在和我闹别扭判定:1d100=98=98
[20:49] <无名亡者|旁观> 果然
[20:49] <DiceBot> 凯德维尔进行今天我们一条战线?判定:1d100=20=20
[20:50] <凯德维尔> ...看来只是单独和你闹别扭- -
[20:50] <DiceBot> 无名亡者|旁观进行DB只在无关时间和我闹别扭判定:1d100=97=97
[20:51] <DiceBot> 凯德维尔进行DB你不能这样啊T T判定:1d100=10=10
[20:51] <DiceBot> 无名亡者进行我要车人时DB会帮忙判定:1d100=90=90
[20:51]<凯德维尔> ...............
[20:51] <无名亡者> 难怪了……
[20:51] <无名亡者> 原来这个就是天堂团的秘密
[20:52] <凯德维尔> 马德太惊竦了TAT
[20:52] <无名亡者> 拿来做签名……

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D20 Modern超能力者
« 回帖 #17 于: 2007-02-05, 周一 22:59:42 »
我给的都是范例,有创意自己写也可以嘛,与上面的有点不同也无所谓。比如新能力获得更慢但是稍强,或者干脆从头到尾就一个能力慢慢强化,都是可行的。

反正原则就是与我的例子相比,多一个优势就要添一个相应的(而且足够糟糕的)劣势,但关键还是要适合自己的人物背景和扮演。
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D20 Modern超能力者
« 回帖 #18 于: 2007-02-06, 周二 23:46:12 »
[凝波者]

性格:凝波者个性随和,且爱用诙谐的语调去指出事情的关键,因此是队伍中不可缺少的调和剂。然而一旦被真正激怒,即使是平静的小湖也会掀起滔天巨浪。

背景:绝大多数凝波者是身体突变的产物。在情绪剧烈波动的情况下接触到足够量的水,是引爆他们体内潜藏力量的导火索。这种前提使平民成为凝波者最广泛的突变来源,也使政府劝说他们加入特殊组织变得更为简单。凝波者有很强的适应性,不会对任何工作产生排斥感。因此各个岗位上经常能见到他们的身影。

忠诚:多数的凝波者均视自己为“正义的朋友”,怀着天真的幻想去惩治邪恶。然而当理想与现实相冲突时,相当一部分人抛弃了自己认为幼稚的想法,站到了旁观者的行列中,他们从此只相信自己的心,而不再是世界。

特殊:凝波者由于其独特的锻炼方法,能够从水中获得氧气的补给。因此当他潜入水中时,将不会因为空气缺乏而窒息(相当于他对自己施展‘水中呼吸’法术,但持续时间为1小时/每两级) 。同时他在水中环境下施展超能力的豁免DC将获得+2的环境加值,但使用后会受到疲乏点数加倍的透支惩罚

 LV1*造水术:如同名法术,但除了饮用或其他用途外,凝波者还可以籍造水术来克服干燥环境对超能力带来的负面影响(沙漠一类空气干燥炎热的地区有-1的环境减值),使用造水术后凝波者必须在一定时间内使用超能力(1分钟/每级),否则造出来的水将摆脱他的控制,变为普通的清水。

LV3*朦胧术:凝波者可以在身体周围制造一层薄雾,利用液体对光线的折射使自己的轮廓模糊不清。效果如同名法术。

LV6*幽影迷雾:朦胧术的增强版,同“位移术”效果。

LV9*重雾术:如同名法术。

LV12*操纵水位:如同名法术,在使用此超能力后,凝波者有1d4轮不能使用超能力,且疲乏10分钟。

LV15*水之监牢:同“擒拿掌”法术效果,被水之监牢困住的敌人将陷入窒息状态。此超能力每次使用后凝波者会疲乏2小时

LV18*呼唤海啸:凝波者能够在头顶凭空召唤出可怕的海啸轰击敌人,笼罩范围内一切事物将受到1D6钝击伤害/每2级(最大15D4),必须进行反射检定否则被飓浪冲走5尺/每等级。海啸的笼罩范围为(20尺/每等级)*(5尺/每等级)。使用此超能力后立即进入力竭状态1小时,随后继续疲乏4小时。
« 上次编辑: 2007-02-25, 周日 02:36:13 由 染血の天使 »
坑团灵光(特异能力):拥有此灵光的DM将在新开团时有2D10%的几率未开先坑,5D10%的几率开了就坑,当有与他处于同一位面的其他DM开团时,将会受到相同的坑团惩罚.