我最近重新考虑了一下普通游荡者的思路。毕竟,哪怕是全职业散人在释放魔法物品上,都比普通游荡者更加擅长,这直接意味着大部分游荡者沦为摸鱼怪的命运()
许多游荡者的子职过于专精一个特定风格的团,这导致了游荡者遇到的种种困难。然而,假如经历了早年的流浪生涯后迅速转型,游荡者或许能够在冒险中拥有稳固的位置。
这个帖子会分成3部分:
1.什么职业会缺游荡者的等级
2.兼职而来的游荡者能够做什么
3.众筹的兼职点子合集
PART1:
许多职业在t3之后的输出提升会有瓶颈,而游荡者永远稳定,或许可以在这方面做文章——把游荡者作为兼职的插件。例如:
在11级以后,圣武士和游侠就已经几乎没有输出成长的空间。游荡者或许会是一个不错的选择
野蛮人:野蛮人的瓶颈来的更早,6级以后,野蛮人兼职游荡者几乎没有代价。然而,巨武器大师是否会为了偷袭而抛弃重武器有待商榷。
战士:战士的确也有一些成长不够喜人的等级。不过,假如你想要用少量的代价来获得不错的机动性、过程中还不怎么损失伤害也不需要额外的动作来启动,甚至在技能检定上有所建树,那么稍微来两三级游荡者也不错?
武僧:武僧早在6级就已经拿到了全部的核心能力,只要稍加提升等级就能维持核心的战斗能力。后续的升级中,生存能力的提升过剩而输出不足,游荡者或许会是绝佳的选择。不但能够弥补无力擒抱的缺憾,二者也能组成长跑冠军
对九环施法者而言,把等级投入到其他的职业里面往往是难以接受的,偷袭和额外的机动性也往往不那么诱人。你不会是个专精魔能爆,在600尺以外射击,自我组成骑射手的半人马邪术师吧?
奇械师:奇械师的许多定位都与游荡者重叠。奇械师富裕的附赠动作填充也导致游荡者不是很合适的兼职选择。智力代替敏捷来决定命中的能力也导致奇械师兼职游荡者不是一个好选择
part2:
少量兼职游荡者的作用
1级偷袭、额外熟练、盗贼黑话、专精
2级 灵巧动作
各个子职的兼职收益
较高组:
盗贼:快手爬墙
诡术:1环和隐蔽的法师之手,能和灵能系的法手组成一些combo,护盾术来源
刺客:突袭必定重击,最霸道的能力之一。易容和制毒工具
鬼魅:一个可以自由变化的熟练和更高的伤害
魂刃:检定的神,备用的武器勉强有用
随机应变组:
策士:附赠动作远程辅助、假身份,额外语言和熟练,3级的兼职即可肩负起阴谋团的大量元素
审判官:测谎能力、远程偷袭能力、快速洞悉、快速洞察——复杂情形和特殊地城重要性up
游荡剑客:灵活移动和solo式偷袭,游击手的突击选择
斥候:两个自然探索技能的专精,散兵战术算是添头。3级4专精,有需要的话会是好选择
适合投入更多等级的游荡者子职:
诡术师:更多的法术总是好的
刺客:不是为了职业能力,但在追求伤害上,刺客是很直接的途径——如果你的本职不够好,而且战术以偷袭为主的话
鬼魅:在伤害上,比刺客更加直接和通用,而且会有更高的豁免
魂刃:虽然很难以置信,但是魂刃是9级能力最贴近战斗的子职了