作者 主题: 王牌进化v2.7资源更新帖  (阅读 31381 次)

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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #30 于: 2021-10-06, 周三 21:43:19 »
战马骑士
具有座骑作战能力的骑兵,拥有优秀的机动力和防御力
转职前置要求:
1、力量13+
2、运动4+专业:骑术,生活技能骑术4+
3、基本腰力2+,基本近战2+
4、支付2500积分和3点潜能点
成功转职后力量+3,敏捷+1,体质+1,生活技能骑术等级+1,基本近战/基本腰力+1,战斗技能栏+1
获得被动技能骑兵Level---1:骑乘座骑战斗时回避+2,命中+2,骑乘座骑攻击时如果不先进行一段不短于5米的移动则攻击力-3,如果在攻击前进行一段不短于5米的移动则攻击力+3。
每提升一级4/7/10,回避+1/+2/+2,命中+1/+2/+3
Level---4获得特效借势:骑乘座骑战斗时,冲锋攻击攻击力增加骑术技能等级的数值,本加值不会有相应防御减值,进行冲撞时对抗增加骑术技能等级的数值
Level---7获得特效再移动:骑乘座骑战斗时在进行攻击后如果本回合的速度未用完,可以消耗迅捷动作+2点精神力值以1/3的速度再进行移动(近身不会变成1/6)
Level---10获得特效人马合一:可以消耗迅捷动作+2点精神力值将本技能带来,不超过骑术技能等级的命中/回避加值在下次行动前暂时转化为等量的回避/命中加值

战马骑士职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
主动技能战马召唤Level---1(200积分+1潜能点):消耗5点精神力值+移动动作,人物可以召唤一匹穿戴马铠的战马在身边,战马属于D级座骑,体积7,移动速度20,骑乘后人物近战攻击距离+1,防御力+3,行走在森林/山地/泥泞/雪地/沙漠/海边等不适合马匹行动的困难地型时速度减半,在平地行走时速度+10。人物也可以选择绑定一头没有时限的契约座骑,平时储存在亚空间,透过此技能召唤出来,但绑定后的座骑视为灵魂绑定而且在解除绑定前无法召唤战马。
每提升一级4/7/10,战马防御力+1/+1/+1
Level---4:战马视为拥有基本步法2级的座骑,战马身上多出两个得胜勾,可以用以携带枪类武器(包括不限于骑枪,标枪,长枪),从得胜勾抽出武器是一个迅捷动作
Level---7:战马视为拥有基本步法3级的座骑,骑乘战马受到范围伤害时,由本技能召唤的战马的马铠防御力加成可以加入以体质对抗范围攻击的结果中
Level---10:战马视为拥有基本步法4级的座骑,战马等级提升到C级

主动技能旋风枪Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,使用长枪对目标打出强力的一击,本次攻击攻击力+4,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/+3/+4
Level---4:使用本技能时获得8点破甲
Level---7:使用本技能时人物近战攻击距离+1
Level---10获得特效全力一击:同时对人物前方180度攻击范围内复数敌人使用本技能,每多攻击一个敌人使用次数消耗+1

主动技能弑骑一击Level---1(500积分):消耗标准动作+2点精神力值,使用长枪对目标打出强力的一击,对骑兵系的敌人特别有效(骑兵系敌人指骑乘在陆行座骑上的骑兵),本次攻击攻击力+3,对骑兵系的敌人使用时命中后直接造成30点物理伤害再进入伤害判定阶段,每场景每把白色武器最多可施展本技能3次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+2,对骑兵系的敌人使用时直接造成伤害+5/+5/+5
Level---4:使用本技能时命中+5
Level---7:使用本技能时人物近战攻击距离+1
Level---10:对骑兵系的敌人使用时暴击率+1
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #31 于: 2021-10-06, 周三 22:32:59 »
E级主动技能狮相地躺刀Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,可兑换200积分):狮相地趟刀乃是狮相门之独门刀法,讲究:“行必翻滚,走必扑跌,缠裹圈抹,刀身相连”,尽是劈扎敌人下盘双腿之招式。人物处于伏地状态时可以使用刀类武器消耗标准动作+1点精神力值,对一个近身目标的腿部进行一次部位攻击,部位减值5点,命中且造成伤害后使目标进入自然减速异常状态,移动速度-5,持续一轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10级移动速度-1/-2/-3
Level---4熟练:人物不需要处于伏地状态就可以施展本技能
Level---7追刀:本技能未命中时可消耗迅捷动作在进行一次命中判定,命中后触发减速效果但无伤害
Level---10断筋:本技能移动速度减值增加人物白刃等级*2,减速效果持续时间+1轮

E级主动技能八卦五行刀Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,基本步法1+,可兑换200积分):八卦五行刀共有六十四式,行刀之际,脚踩八卦宫阵,刀藏五行变化,步随刀转,刀随步变,连绵不断,滔滔不竭。消耗标准动作+2点精神力值,人物使用单手刀攻击时攻击力+3,命中+3,每回合需要1点精神力值维持,结束后进入冷却,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4方位:近战撤离人物身边时,投d20,结果出现1-4,则撤离速度-12
Level---7连绵不断:效果持续期间,可以消耗迅捷动作+4点精神力值,人物立即移动不超过自己肉搏/运动等级的距离,本技能立即进入冷却
Level---10八卦步:效果持续期间人物回避提升人物肉搏/运动等级

E级主动技能新亭侯刀法Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,可兑换200积分):诀曰:“敌步则我趋之,敌趋则我驰之”。新亭侯刀法刚正强直,气度豪迈,精悍勇进,咄咄逼人,时时刻刻紧随敌身而动。消耗标准动作+2点精神力值,人物使用刀类武器对一个近身目标进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4追击:人物攻击的目标若上回合从人物身边近战撤离,则本次攻击攻击力增加人物白刃等级数值
Level---7随行:被本技能攻击的目标近战撤离时,人物可以消耗3点精神力值+迅捷动作并透支下回合的移动动作跟随目标进行一次移动,移动距离不超出自身移动速度
Level---10勇进:本技能可融入冲锋攻击中使用,并且豁免人物白刃+运动等级数值的冲锋攻击带来的防御力减值

E级主动技能金刚刀法Level---1(前置条件:力量12+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):金刚刀法稳健沉猛,刚劲有力,刀招转折极少,讲究:“以强攻强,以刚克刚”,好似手中钢刀正是无可摧毁之护法金刚。消耗整轮动作+2点精神力值,人物使用刀类武器对一个近身目标进行一次全力近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10级攻击力+1/+2/+2
Level---4刚:本次攻击附带人物白刃等级dp物理额外伤害
Level---7猛:本技能无视人物白刃等级格挡防御加成
Level---10以刚克刚:本技能可在防守反击中使用,用双方的命中进行一次对抗,若我方本次命中不低于对方命中,则本次反击暴击率+1

E级主动技能伏龙刀法Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,可兑换200积分):伏龙刀法刚强有力,动静合一,暗藏奇门遁甲之变化,依循九星运临之规律,静则居中宫而制四方,动则出破军以伐群小。人物使用刀类武器时可消耗整轮动作+2点精神力值宣言防守反击,本次防守反击攻击力+3,命中+3,反击后进入冷却,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4静伏:本回合若未能进行防守反击,可无精神力值消耗继续维持本技能防守反击状态
Level---7制四方:本技能防反期间人物格挡防御增加人物白刃等级数值
Level---10伐群小:本技能防反时可对所有近身目标进行一次范围攻击,范围攻击攻击力60
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #32 于: 2021-10-06, 周三 23:17:08 »
E级主动技能拂花掠影剑Level---1(前置条件:敏捷12+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):所谓:“剑不行尾,方是峨眉”。拂花掠影剑轻灵飘逸,招式连绵不断,好似燕雀逐影,蝴蝶穿花,剑尖绝不偏转,始终直指敌身。人物使用剑类武器时可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级4/7/10级命中+1/+2/+2
Level---4剑不行尾:本技能攻击命中目标后,向目标移动时移动速度增加人物白刃等级*2,持续一轮
Level---7燕雀逐影:触发LV4特效后,本技能攻击同一目标时攻击力增加白刃等级数值
Level---10蝴蝶穿花:触发LV7特效后,本技能攻击无视人物白刃等级*5点物理伤害减免

E级主动技能武当丹剑Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):武当丹剑乃武当派之内家剑法,讲究心、神、剑三者合一,行剑如龙之行,首尾相应,奇正相生,神韵悠然自得,以神足而道成。人物使用剑类武器时可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4首尾相应:本技能攻击命中目标后,可消耗迅捷动作+2点精神力值进入格挡状态
Level---7奇正相生:本技能命中判定前可额外消耗迅捷动作选择本次攻击命中或者攻击力增加1d6点
Level---10神足道成:本技能使用过程中无视人物身上所有不超过D级的减益效果

E级主动技能罗汉剑法Level---1(前置条件:力量11+,体质11+,白刃4+,可兑换200积分):罗汉剑法刚直不屈,法度严谨,行剑沉稳有力,招式极少转折,每次出剑必先取守势,乃是以守为攻,四平八稳的佛门剑术。人物使用剑类武器时可消耗整轮动作+2点精神力值宣言防守反击,本次防守反击格挡防御力+3,反击后进入冷却,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10级格挡防御力+1/+1/+2
Level---4法度严谨:本技能防守反击中不会被不超过E级的效果击倒或击退
Level---7金身罗汉:本技能防反期间人物增加5点物理伤害减免
Level---10以守为攻:本技能防反时可将反击延后至目标攻击判定完成后进行,若如此做命中后不进入伤害判定,直接造成人物白刃等级*5点物理伤害

E+级主动技能来去剑法Level---1(前置条件:力量14+,精神力13+,白刃5+,神秘学3+,基本近战3+,可兑换800积分):所谓“来去”:“去者,掷剑伤敌,如箭离弦;来者,飞身还剑,剑不沾尘”。来去剑法巧妙轻灵,招式奇异,剑可随时脱手,随时复还。人物使用不超过人物体积-1的剑类武器时,可消耗标准动作+2点精神力值将手中的武器投掷出去进行一次攻击,投掷距离为人物力量/m,投掷路线上不可有障碍,本次攻击视为近战攻击(但是会受到目标掩体减值),攻击力+3,命中+3,人物下回合开始时武器回到手中,冷却2轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4掷剑:本技能攻击范围增加人物白刃等级/m
Level---7还剑:本技能可额外消耗迅捷动作+2点精神力值使武器立刻回到手中
Level---10来去自如:本技能精神力值消耗-1,同时LV7特效额外消耗2点精神力值还可让人物立刻进入格挡状态

E级主动技能十二路鱼肠刺剑Level---1(前置条件:敏捷12+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):十二路鱼肠刺剑迅疾勇绝,小巧轻快,虽然剑招尽是直刺,但出剑方位曲若鱼肠,变化极快,且可贴身而发,尤其凶险。人物使用剑类武器时可消耗标准动作+2点精神力值进行一次近战部位攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,并附带人物白刃等级的物理额外伤害dp,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10级额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4鱼肠:本技能攻击部位时,无视人物白刃等级的部位命中减值
Level---7变化:本技能未命中时,可以消耗迅捷动作+2点精神力值重新指定部位进行一次命中判定,本次判定失去D20/D10加成,且必须接受该结果
Level---10凶险:本技能暴击伤害增加人物白刃等级*5点

E级主动技能绿髯剑法Level---1(前置条件:敏捷12+,白刃3+,神秘学3+,基本近战2+,可兑换200积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿“神树”垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10级攻击力和命中+1/+1/+2
Level---4摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收+10,持续1轮
Level---10九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过D级的衍生特效

E级主动技能界清快剑Level---1(前置条件:敏捷12+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):界青快剑收发迅疾,灵敏快密,足不停步,即走即刺,能于眨眼之间同时刺击敌人周身一十七处要害,快似凫趋雀跃,星流电击。消耗1点精神力值+标准动作,使用剑类武器对近身目标进行一次攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---4即走即刺:使用技能的本回合移动距离增加人物白刃等级
Level---7凫趋雀跃:本技能部位攻击时可额外消耗2点精神力值+移动动作同时选择两个部位,d10判定后任选其中一个部位进入后续命中和伤害判定,但如此做无法暴击
Level---10星流电击:本次攻击造成伤害后,投d20,结果出现1-4,可以额外造成20dp物理伤害
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #33 于: 2021-10-07, 周四 15:09:34 »
棒球手
以恰到好处的时机把握,灵敏的步法和挥棒与投掷时的强劲力道著称。
转职前置要求:
1. 白刃3+专业:棍棒,运动4+专业:棒球,基本近战3+/基本远程3+,基本步法2+
2. 精神力11+,力量12+/敏捷12+
3. 支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+2,力量/敏捷选一项+2,另一项+1,基本近战/基本远程+1,基本步法+1
获得被动技能击球姿态Level---1:当人物宣言格挡反击时,人物视为进入击球姿态。人物面对迎来的近身攻击(或者近身范围内发动的远程攻击)发动反击时,获得+1攻击。人物默认对进入击球姿态后受到的第一次攻击自动发动反击。当反击后,击球姿态将会解除;但人物仍视为在格挡中。若人物在宣言击球姿态后直到自己下一回合开始都未受到攻击,人物的击球姿态将会在回合开始时解除。
(ps1:人物也可以宣言击球姿态来使用格挡反击。)
(ps2:这个技能必须在使用棍棒武器时才能生效。)
每提升一级/4/7/10反击攻击+1/反击攻击+2/反击攻击+3
Level---4短打:人物获得等同技能等级的格挡防御力。人物的【打】技能每习得一种特殊使用方法,人物的反击攻击额外造成5点物理伤害
Level---7本垒打:若人物由上轮结束时保持击球姿态直到本轮开始,本回合人物可以消耗2精神力值用标准动作攻击,享受击球姿态下一半的加值。
Level---10秘打:现在人物格挡即视为进入击球姿态(不再需要支付标准动作,即人物可以用标准动作攻击,移动动作格挡进入击球姿态)。击球姿态仍会在进行一次反击后解除。

棒球手职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能投球Level---1(500积分):人物现在掌握了投掷的基本要领,人物的精确性和力道都比常人有所提升。人物的投掷现在可以忽视除全掩蔽以外其他所有的掩蔽减值。
每提升一级/4/7/10投掷攻击+1/投掷攻击+2/投掷攻击+3
Level---4长传:通过改变出手的角度和用力方向,人物能够提升自己的投掷距离。人物进行投掷攻击时射程增加,等同于人物的技能等级x2米
Level---7仓促投掷:消耗一个标准动作,人物可以选取一件随身携带(易拿取位置)但并未装备的投掷武器并进行一次普通投掷攻击。
注意:这会使人物已装备的主手武器视为未装备,它将落在人物的面前。若人物选取的投掷武器在投掷完成后可回手,下回合人物默认主手装备该武器。将人物已经落地的主手武器捡回手中是一个移动动作。
Level---10全力一掷:用全身力量带动手臂时,职业投手的投球时速能达到140公里以上!现在人物可以使用全力攻击指令来投掷攻击;人物进行冲锋投掷攻击时,消耗2精神力值和自由动作,可以融入全力攻击指令。

被动技能跑垒Level---1(200积分+1潜能点):击球手都要会跑!人物的移动速度+1,先攻+1。
每升一级/4/7/10移动速度+1,先攻+1/移动速度+2,先攻+2/移动速度+3,先攻+2
Level---4扑垒:被发现之后则要全速冲刺,飞扑进安全区!移动动作完成后可以立即消耗迅捷动作+1点精神力值额外移动运动/1米,并倒地
Level---7盗垒:在敌人背后悄悄前进。与视线内敌对目标进行一次潜行/隐藏对抗(隐藏vs生存),对抗成功则可以消耗迅捷动作+1精神力值立即移动本技能等级/1米
Level---10触身球保送:正因为有这条规则,投手投球的时候才不敢往人身上招呼。当人物被远程攻击命中时,掷1d20骰子。若出目为1,则下一轮人物额外获得一个移动动作用于行动,每场景最多触发人物运动等级的次数

主动技能挥棒Level---1(200积分+1潜能点):人物消耗整轮动作+2点精神力值,对近身攻击范围内的目标挥棒,本次攻击攻击+4,破甲+4,无视目标5点回避。
每升一级/4/7/10 攻击+1,破甲+1/攻击+1,破甲+2/攻击+2,破甲+2
Level---4触击球:在击球姿态下可使用。当人物受击时花费反射动作和2点精神力值,解除击球姿态放弃回击,本次受击人物视为全力防御
Level---7三振出局:“三次挥棒不中才算出局,所以老子还没有下场!”当人物由于命中总值过低/命中骰出1D20=1自动失败/或其它特殊状况未能攻击到(不包含未破防,未成功造伤)目标时,人物可以花费3精神力值无动作消耗重骰一次使人物失手的命中检定。人物必须接受第二次的结果。冷却3轮
Level---10回身真打:当人物不在自己回合且处于击球姿态下时,人物可以尝试拦截经过自身附近体积不大于人物的远程实体飞行道具,拦截范围等同人物近身攻击范围。消耗反射动作+3点精神力值,人物与该飞行道具的发起者进行敏捷对抗。若人物的先攻高于对方,在对抗中人物得到3点加值。对抗成功则该飞行道具被随机击飞到10米/人物力量处,如结果大于对方两倍则飞行道具可以选择击飞方向
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« 回帖 #34 于: 2021-10-07, 周四 19:08:25 »
【载具】
普通生物类坐骑归入生活技能-骑术范畴,这里的载具,主要指的是需手动驾驶的机体,代表的有高达、扎古、波太君、龙神丸、EVA机体等。
1、影响自身的效果,除非能力中说明影响机体,否则该效果对机体无效。举例:人物获得5点物理伤害减免。
2、目标类效果,视具体效果来源是否能影响机体。举例:心灵效果通常无效,重力效果通常有效。
3、完全封闭的机体,除特殊情况,驾驶员无法成为目标(无视觉线),影响生物的效果将被机体阻挡。以机体为目标不视为以驾驶员为目标。
4、载具获得时,为钥匙、模型或挂件形态,带入梦魇世界后,可以在可以容纳载具的空间1轮动作使用该物品召唤载具。回归梦魇空间时,不会自动将载具带回空间,需梦魇轮回者自行解决,例如:压缩胶囊、缩小灯或梦魇印记装下。
5、除非特别说明,否则相同位置的配件无法叠加使用。

【载具的操作】
通常情况下,当人物获得一台载具的控制权后,人物无法懂得如何操作该载具,除非有相关剧情人物花费时间教授操作技巧、获得载具专门的操控道具或者是自己通过大量的时间自行研究,才能驾驭载具行动。
每台载具都会有相应的数据,包括攻击力、硬度、结构值、移动速度等,初始情况下,人物对载具的操作熟练度为0(每台机体到达完美操作的熟练度各不相同),如获得相关剧情人物的指导,会获得1%~30%的熟练度,此外每2点精神力会额外提供1点操作熟练度(仍需花费24小时学习),每点驾驶通用技能等级会额外提升3点可以发挥出的机体性能(不能超过机体性能上限)。
机体的熟练度等级分为粗糙→新手→熟练→微控→完美五个阶段
操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/X)→新手(0/X)→熟练(0/X)→微控(0/X)→完美(0/X)→ ???
操作熟练度(机体适应性):粗糙20%机体性能 →新手40%机体性能 →熟练60%机体性能 →微控80%机体性能 →完美100%机体性能 → ???
【PS1:操作熟练度对应驾驶员驾驶机体时,可以发挥机体性能的百分比数值,可以发挥的机体性能包括命中、移动速度、回避和先攻。攻击力、硬度和结构值等无影响。】
【PS2:操作熟练度可以通过对操作说明书的阅读(不附送)、日常模拟训练、实战、相关NPC剧情人物指导以及潜能点来提升,一般对操作说明书的阅读可以使人物达到新手的门槛;此外每24小时可以进行8小时的日常模拟训练提升驾驶通用技能等级点操作熟练度(可中断);每24小时可以进行8小时的实战提升驾驶通用技能等级x2点操作熟练度(不可中断),因实战造成的机体损伤需花费提升的操作熟练度点数x100积分;在梦魇空间花费8小时+1点潜能点视为接受指导可以立即提升上限10%的操作熟练度,提升上限微控。】
【PS3:举例,巡山吉普的最大移动速度80,人物操作熟练度新手,可以发挥的最大移动速度为80x40%=32(向下取整),人物驾驶通用技能等级4,32+12=44最大移动速度。】
【PS4:非战斗载具,直接通过驾驶通用技能进行操作,无需操作熟练度。】

巡山吉普
昆仑研究所特制,用来巡山的小型吉普车,配备了抓地力很强的防滑轮胎,即使在暴风雪环境下也可以在昆仑雪山轻松自如的巡逻。
D级战斗载具,中型战车,结构值170,装甲硬度20,重量12t,体积10(5.7*3.3),攻击力30,命中30,最大移动速度80,回避40,先攻30,油箱容积100L,公路最大里程200km,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升巡山吉普操作熟练度到粗糙),可以换取4500积分。
最大核载人数:4人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗20公升
巡山吉普操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.防滑轮胎:无视冰雪路面带来的速度减值,以及10点其他困难移动地形带来的速度减值。
2.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗5L燃料,每小时最多使用3次。
3.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤。
4.吉普用机枪(不可拆卸):攻击力15,弹数12/12,使用5.56mm子弹,有效射程500m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程1000m,一次最大连射12发,每连射1发子弹,本次攻击攻击力+1。整轮动作装填,可自动装填但自动装填时载具不可移动。

可添加配件:
防冻处理I:免疫C级以下的自然冰冻异常状态,冰属性抗性30,耗油量每公里+5L,移动速度-5,可以换取800积分。
防冻处理II(需防冻处理I),冰属性抗性提升到50,耗油量提升到每公里+10L,移动速度提升到-8,可以换取400积分。
稳定上弹机:无需站桩装填,耗油量每公里+5L,移动速度-5,可以换取600积分。
结构强化I:最大结构值提升至200,耗油量每公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至240,耗油量提升到每公里+15L,移动速度提升到-10,可以换取600积分。
防滑轮胎改:遭遇强制位移时,减少5m位移距离(爆发推进装置不受影响),耗油量每公里+5L,可以换取500积分。
小型风钻:消耗标准动作+3精神力值+1点能源,对前方45°范围内的所有生物造成40点冰属性范围伤害并有20%概率进入自然冰冻异常状态,移动速度-10,持续1轮。能源12/12,每额外输出1点能源提升1点范围伤害。全回合动作装填,每1点能源需消耗5L汽油,可自动装填但自动装填时载具不可移动。可以换取800积分。
超强闪光灯:消耗标准动作+3精神力值+1点能源,对前方180°范围内的生物直接造成5点光属性伤害,并进入C级自然失明异常状态,命中-8,持续1轮。能源5/5,每额外输出1点能源命中额外-2。全回合动作装填,每1点能源需消耗5L汽油,可自动装填但自动装填时载具不可移动。可以换取800积分。
自动火控芯片:无需火力手仅需驾驶员即可操作武器自动射击,消耗迅捷动作使用一种车载武器攻击指定目标,每回合最多使用一种车载武器,可以换取1000积分。

维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
« 上次编辑: 2022-01-02, 周日 15:14:29 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #35 于: 2021-10-10, 周日 19:19:47 »
自行车
又称脚踏车或单车,通常是二轮的小型陆上车辆。人骑上车后,以脚踩踏板为动力,是绿色环保的交通工具。
E级战斗载具,小型战车,结构值50,装甲硬度10,重量15kg,体积6(2*1),攻击力20,命中20,最大移动速度20,回避20,先攻20,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升自行车操作熟练度到新手),可以换取500积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:人力
自行车操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/10)→新手(0/20)→熟练(0/40)→微控(0/60)→完美(0/80)
附带配件:


可添加配件:
防滑轮胎:可以使自行车免受滑面造成的影响,例如:冰面和油腻的地面。可以换取100积分。
防爆轮胎:可以使自行车免受困难地面造成的损伤,可以换取100积分。
前置探照灯:可以照明前方45°50米的范围,可以换取50积分。
后置车架:提升最大核载人物上限+1,可以换取500积分。
碳钢链条:可以提升最大移动速度5,可以换取150积分。
超碳链条:可以提升最大移动速度10,可以换取300积分。
超合金车架:可以提升结构值值到80,可以换取300积分。
变速器:可以减少困难地形影响的移速影响5,可以换取50积分。
耐力车胎:装甲硬度提升5,可以换取150积分。
« 上次编辑: 2021-10-10, 周日 19:21:31 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #36 于: 2021-10-17, 周日 18:13:39 »
初心者学院(隐藏建筑)
初心者需在梦魇空间初心者学院中进行为期48小时的学习训练,每个人物最多只能成为一种学徒,并且无法替换。初心者必须还未转职或修炼流派才能学习训练。初心者学院与初心者训练屋冲突无法共存。
见习魔法师学徒
可以使用神秘力量的人群,他们能够在天空中高飞,突然消失,或从空气中变出一束鲜花……他们宣称掌握着神奇的力量,可以使用很多技巧……他们可以在空中飞行,能同时在两个不同的地方出现和消失……他们能够变出自己想要的东西,能够变形,能够变成动物等……他们还能够预测未来,治愈疾病,能够在时空中穿梭……当然现在他们才刚刚踏上这条道路。
转职前置条件:
1、精神力9+
2、神秘学4+
3、支付500积分/1潜能点
精神转职完成后获得2点自由属性点。
自动获得能力【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。

见习骑士学徒
刚正不阿、行事果断。骑士的八大美德为:谦逊(humility)、荣誉(honor)、(勇于)牺牲(sacrifice)、英勇(valor)、慈悲(compassion)、诚实(honest)、公正(justice)、感性(spirituality)。骑士应该为秩序而战,保护弱者和女士,并只有在寻求正义时才可以行使武力。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。

见习剑士学徒
一身正气辩是非,三尺青锋除邪佞!仗剑行天下!
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成C级以下的异常状态影响。

见习武僧学徒
擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、肉搏4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【心如止水】:每场景一次,人物可以立即解除一个A级以下影响自身的体感类、心智类或神经类异常状态。

见习弓箭手学徒
对于一名合格弓箭手来说,拥有一颗勇敢无畏、沉着冷静的心甚至要重于拥有一张好弓、一支好箭。信念为弓,勇敢为箭,敌人的生命就掌握在自己手中。
转职前置条件:
1、力量9+/敏捷9+
2、白刃4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【秘眼】:无视非全掩蔽造成的环境减值,自然视觉距离提升100米,在侦察环境时检定结果+1。

见习枪手学徒
善于利用枪械击毙远距离敌人的战士。在任何时候,都能迅速举起枪械攻击敌人。
1、敏捷9+/精神力9+
2、枪械4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【枪械专精】:枪械前置条件属性条件-3,枪械通用技能等级前置条件-1。

见习牧师学徒
1、精神力9+
2、医学4+
3、支付500积分/1潜能点
转职完成后获得2点自由属性点
自动获得能力【医者仁心】:根据症状的严重情况,花费相应的时间,进行一个医学DC12的检定,检定成功可以解除不超过D级的中毒、流血、瘫痪或体感类异常状态。
« 上次编辑: 2021-10-23, 周六 16:44:40 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #37 于: 2021-12-23, 周四 11:25:55 »
厄运使
带来不幸之人,行走在世间的灾难之源,饱受折磨不得解脱者,赐予万物终末的使者。
转职前置条件:
1、不少于800字详细的不幸人物背景
2、达成以下所有事件,因命中出1误伤友人;因帮助队友是否掉落钥匙出1;因自身行动(检定)给团队带来危机
3、支付2500积分+1潜能点
转职成功后获得6点自由属性点,选择一个基本技能+1,选择一个通用技能+1,命中出现20视为失手,不再视为暴击
自动获得被动技能不幸level-1:人物周围30米范围内的所有生物命中检定结果-3,回避-3,包括人物。
每提升一级命中和回避结果额外-2/-3/-4,或选择影响范围+20/+30/+40米
level-4:人物周围30米范围内所有生物命中无法暴击
level-7:人物周围30米范围内所有生物自然移动时有20%概率会在移动开始时摔倒
level-10:人物周围30米范围内的所有生物任何命中都有20%概率失手

厄运使职业技能表
被动技能厄运之力level-1(500积分):人物周围30米范围内的所有生物检定结果-1。
每提升一级影响范围+20/+30/+40米
level-4:人物周围30米范围内的所有生物命中从d20下降为d10,部位命中失手从1,上升到1-3
level-7:人物周围30米范围内的所有生物战斗场景以外每一小时随机获得一种d级自然异常状态,战斗场景中每10轮获得一种d级自然异常状态
level-10:人物周围30米范围内的所有生物每轮自己回合开始时,生命值自动损失d4x5,精神力值自动损失1d4,这不是一种伤害,视为c+级诅咒效果

主动技能从此刻开始让世界感受我的不幸level-1(200积分+1潜能点):消耗整轮动作+x点精神力值(x最低为3),人物将自身的不幸大喊宣告于不超过30米范围内的目标,目标在接下来的1分钟内将持续变得不幸,气运开始下降,对不同的目标影响的消耗、效果和持续时间都会有相应的变化。这视为一个c级的诅咒,冷却时间1分钟。
每提升一级影响范围+20/+30/+40米
level-4:人物无需大声喊出
level-7:人物可以额外翻倍消耗精神力值,使目标受到的效果从c级提升到b级
level-10:人物可以通过目标的身体组织来远程诅咒目标,但无法穿越空间,且目标所在地最远无法超过人物所在范围100公里以内

被动技能灾厄使者level-1(200积分+1潜能点):以灾厄之力影响现实世界,使所有生物在恐惧中逐渐绝望。人物周围30米范围内的所有生物自动进入超自然恐惧异常状态,移动速度-3,获得5%失手率。
每提升一级移动速度-1,失手率+1/移动速度-2,失手率+1/移动速度-3,失手率+1,或选择影响范围+20/+30/+40米
level-4:灾厄之力影响范围内,除人物以外视为困难地形,所有增益降低10%效果
level-7:每个战斗场景开始时,范围内受到人物灾厄之力影响的所有生物持续逃跑远离人物,持续到战斗场景结束,对包括小boss及以上或是比自身精神力高的目标无效
level-10:受到恐惧影响的目标在生命值低于一半时,人物可以选择迅捷动作与目标进行一次精神力对抗,目标对抗失败,则人物可以指挥目标接下来的行动直到战斗场景结束,指挥无需另外消耗动作,但也无法详细得知目标的详情
« 上次编辑: 2021-12-23, 周四 11:28:52 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #38 于: 2021-12-24, 周五 10:41:07 »
幸运星
自古得大气运者,福泽绵绵,可避祸祈福,可否极泰来,可得世间万千宠爱于一身,亦称幸运星。
转职前置条件:
1、不少于800字的幸运背景
2、达成以下所有事件,因命中出暴击解决可掉落钥匙的敌人;因帮助队友开启掉落钥匙品质出10+;因自身行动(检定)触发支线任务或隐藏任务
3、支付2500积分+1潜能点
转职成功后获得1点自由属性点,选择一个基本技能+1,命中出1视为暴击,不再视为失手
自动获得被动技能幸运level-1:人物周围30米范围内所有友军在进行概率触发有益技能效果时,触发率增加1%,包括人物。
每提升一级触发概率额外增加1%,或选择影响范围+20/+30/+40米
level-4:影响范围内所有友军恢复生命值时,投d20,结果出现1-4则额外恢复5点生命值
level-7:影响范围内,针对所有友军的概率触发debuff的触发概率下降10%
level-10:影响范围内所有友军掉落钥匙时,掉落品质结果+1,无法加投

幸运星职业技能表
主动技能天随人愿level-1:每天一次,自由动作+x点精神力值(最少3点)言语许下一个愿望,该天当中人物达成该件事情的几率微小上升,例如命中阶段前许下想要打中对方的愿望,命中结果+1,受到攻击时需要想要回避对方攻击的愿望,回避+1,想要移动时希望加快速度,移动速度+1等,但因为只是运气微小上升,姑某些超出效果的愿望,例如想要必中、必闪、增加钥匙掉落、触发任务或是回避某些强大敌人的愿望都无法达成。但此时人物本身是无法察觉到自己愿望无法达成的,人物只是知道自己许下了一个愿望。
每提升一级每天可许愿的次数+1,或选择每两级提升微小几率,两种选择无法叠加
level-4:每周一次,人物可许愿捡到价值100积分的物品
level-7:每月一次,人物可许愿捡到一把当前进度的钥匙
level-10:每年一次,人物可许愿免死一次

被动技能三生有幸level-1:人物在有可能获得支线任务或隐藏任务的关键剧情人物,关键剧情道具,关键剧情时间点上等稍瞬即逝片刻,会有触电般的感觉。
每提升一级支线任务及隐藏任务的积分奖励提升为1%
level-4来生:每个梦魇世界间隔时间内,人物可以选择将一个现有的不超过500积分x梦魇世界进度的等值物品留给下一张人物卡,包括积分
level-7今生:人物触发支线任务或隐藏任务的积分奖励提升10%
level-10:前生:每个梦魇世界,人物可以在x个战斗场景内使用上一张人物卡战斗技能栏中的主动技能,x为现有人物+上一张人物卡人物经历过的梦魇世界数

被动技能否极泰来level-1:人物不会受到不超过3点c级↓的自然异常状态减值影响。
每提升一级不受影响的减值点数+1/+2/+3,或是从第7级开始不再提升到第10级将可以影响的等级从C级↓提升到B↓
level-4:可以影响超自然异常状态
level-7:人物周围30米范围内的友军也会不受相应点数以下自然异常状态
level-10:人物可以主动承受本技能影响范围内的异常状态减值,并将减值转化为相应的加值
« 上次编辑: 2021-12-24, 周五 10:50:48 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #39 于: 2022-01-02, 周日 14:23:37 »
称号:开拓者
介绍:开拓者的探索,往往比抵达更有意义。向所有开拓者致敬——
获得条件:
1.首次抵达前人未至之境(现要求为进入并完成黄金一)
2.有所造诣(拥有一个基础职业,并至少有一个职业技能达到LV10,一个战斗技能达到LV10)
3.全副武装(每一个装备栏都装备上了装备)
4.决死的觉悟(此后受到的所有道具来源的复活效果无效(权威性),并且该角色不再可以接受PT的复活)
5.支付1积分,1潜能点

星之开拓者:
你们踏上的是前人未至之地,一切都是未知,由你们踏出脚印。消耗标准动作发动本技能,指定一个冷却中的技能冷却时间减少3轮,获得仅用来消耗的临时精神力值5点(持续3回合),获得100临时生命值(抵挡一次伤害后消失,持续一场景),攻击+繁星数(持续3轮),防御+繁星数(持续3轮),技能冷却时间一个场景。

星火:
启明星高照,为漆黑的夜空赋予光芒,一切都充满希望。星火是希望这个概念的具现化,只要角色没有放弃,星火就不会熄灭。移动动作召唤出自己心中的的星火,持续5分钟,在这其间环境造成的任何减值被无视50%,且角色能够分辨方向(如果有的话)。
                                                                                                                                              --------------星火悬于头顶,驱散寒冷,遮风挡雨,照明指向。

漫天繁星:
当角色失去生机,倒在前进的路上,他不会离我们远去,而是化作漫天繁星,与我们同在。角色死亡后,化为繁星中的一颗,使星之开拓者提供的攻击和防御各+1
(繁星:上限10,达到10后,繁星不再增加,但星之开拓者提供的攻击和防御变为常驻效果)
« 上次编辑: 2022-01-02, 周日 16:05:18 由 球球猫 »
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