作者 主题: 算是跑团的一点感想吧……  (阅读 9159 次)

副标题: 跑团是什麽?

离线 Stuart

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3866
  • 苹果币: 0
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #10 于: 2007-02-16, 周五 10:03:01 »
PS:6头炎蜥是cr7~
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 eyekey

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 131
  • 苹果币: 0
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #11 于: 2007-02-16, 周五 10:10:09 »
跑团和过家家没什么区别,只不过过家家你是和你认识的小朋友,跑网团就不这样了。。你会遇到各种各样的讨厌的人。。
这种DM我遇到过,我讨厌他们。。
不过,我更讨厌总是对你指手画脚的队友,总是说这个角色应该这么扮演。。你不能这么做,你这样做实在不像XX。。你应该去看看XX的文章,上面说了你这个角色应该这么扮演。。当时我就想骂他:shit!这是我玩还是你玩啊?你对这个角色有想法,那是你自己的事情,你自己做一个好了,现在是我玩,你管得着吗?

还有一种,就是老说你超游戏,比如说你说“这里应该有人卖白面”,于是那个人跳出来了“你这是超游戏,这个世界怎么会有白面!DM放雷劈死他!”,
你说“我去找辆出租过来。”他又跳出来了“你这是超游戏,这个世界怎么会有出租!DM放雷劈死他!”,真不知道这种人是出来玩的还是成心找茬的,要按这么说,我还说这不是地球,地球上可没什么魔法,那帮子NPC不应该说汉语,他们应该说那美克星语。。

这是个游戏,如果在游戏里面还不能说自己想说的话,干自己想干的事情,到处有人指手画脚,这个游戏还有什么意思?
« 上次编辑: 2007-02-16, 周五 10:51:28 由 eyekey »

离线 布布

  • DnDBot信者
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #12 于: 2007-02-16, 周五 10:28:38 »
看了楼上的各位前辈的发言,很受教益……嘎……
/ME 蠕动等下文
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 猪奔

  • 裹着浴巾冲锋但是被打成渣的奔猪
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 2465
  • 苹果币: 0
    • http://
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #13 于: 2007-02-16, 周五 11:27:58 »
引用
这是个游戏,如果在游戏里面还不能说自己想说的话,干自己想干的事情,到处有人指手画脚,这个游戏还有什么意思?
我必须说,这实际上是一种错误的思想,而且是流传甚广的错误思想。
跑团与单机游戏不同,你是在和几个活生生的人一起进行游戏,每个人的乐趣都很重要。既然每个人的乐趣不尽相同,那么求大同存小异的对自己的调整还是很重要的。每个人都考虑别人的想法一点,向别人的想法靠近一点,就可以构成一个和谐的团。而如果人人都仅仅考虑自己的感受,那么很容易就会伤害到别人,团的乐趣也会荡然无存。那种“现在是我玩,你管得着吗?”的思想,往往是摧毁一个团的元凶。
诚然,许多时候不同的人们差得很远,无论如何无法调和,你也可以去选择和你乐趣相仿的dm和队友,但这并不代表你完全不改变自己适应别人。须知这世界本没有相同的人,就算跟你乐趣再像的朋友,也不可能跟你完全一样。照顾他人的想法,对自己进行微调,还是必需的。
当然我并非鼓励一味改变自己奉迎别人。每个人都需要稍微改变,最后达到一个大家都可以接受的中点;而非一个人完全改变,而另一个人我行我素。这不是我想说的目的。

ps.我的看法,跑团最重要的就是心怀包容之心,不简单的以跟自己不一样的就是错的。碰到矛盾的时候,首先自我检讨一下,看看是否自己有不当的地方。有则改之无则加勉么。这可以减少很多没必要的争执,也会让团变得更好。
« 上次编辑: 2007-02-16, 周五 11:39:32 由 pigrush »

离线 eyekey

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 131
  • 苹果币: 0
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #14 于: 2007-02-16, 周五 11:43:09 »
引用
引用
这是个游戏,如果在游戏里面还不能说自己想说的话,干自己想干的事情,到处有人指手画脚,这个游戏还有什么意思?
我必须说,这实际上是一种错误的思想,而且是流传甚广的错误思想。
跑团与单机游戏不同,你是在和几个活生生的人一起进行游戏,每个人的乐趣都很重要。既然每个人的乐趣不尽相同,那么求大同存小异的对自己的调整还是很重要的。每个人都考虑别人的想法一点,向别人的想法靠近一点,就可以构成一个和谐的团。而如果人人都仅仅考虑自己的感受,那么很容易就会伤害到别人,团的乐趣也会荡然无存。那种“现在是我玩,你管得着吗?”的思想,往往是摧毁一个团的元凶。
诚然,许多时候不同的人们差得很远,无论如何无法调和,你也可以去选择和你乐趣相仿的dm和队友,但这并不代表你完全不改变自己适应别人。须知这世界本没有相同的人,就算跟你乐趣再像的朋友,也不可能跟你完全一样。照顾他人的想法,对自己进行微调,还是必需的。
当然我并非鼓励一味改变自己奉迎别人。每个人都需要稍微改变,最后达到一个大家都可以接受的中点;而非一个人完全改变,而另一个人我行我素。这不是我想说的目的。
和谐的团?如果一个人想要天马行空,自由自在的愉快的游戏,而另一个人却认为“我们应该要一个真实的奇幻世界”,不这样的就要踢出去,这两种认识,从根本上就是不同的,对立的,这里两种人怎么可能说道一起?
存大同留小异,如果一个人老是指责你,抱怨你,你还愿意和他存什么大同吗?他算什么?和你一样是网上玩的,他有什么资格指责别人呢?
如果见到这种人,最好的办法,就是不理他,当然先臭骂他一顿,然后再不理他也行,千万别存什么幻想,想妥协什么,没用的。。。
我要抱怨一句,“真实的世界”?上班去不就得了?玩什么游戏啊。。
« 上次编辑: 2007-02-16, 周五 11:50:58 由 eyekey »

离线 xiezhenggang

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
    • http://cnfantasy.net
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #15 于: 2007-02-16, 周五 11:58:16 »
有必要扯那么复杂么?
就是很简单的——某人做出了自己的选择,并承受了相应的结果。
既然选择是自己做的,那得到什么结果就别怨人。

关键是区分矛盾到底发生在游戏内还是游戏外
把游戏内的矛盾带到游戏外(如玄音),或者把游戏外的矛盾带到游戏内(如亨利),都是将游戏世界与现实世界混淆不清。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #16 于: 2007-02-16, 周五 12:21:32 »
恩,事实上我这个帖子并不针对任何人,我只是以这个事情作为例子提出一点想法,来听听周围人的意见。那句“还打算交流”就比较过分了,事实上这并不是一回事,我不觉得我由于这个帖子已经成了一个无法交流的家伙了 :em005

关于补救方案的话题我同意。不过这是我在团里刚出场,然后就扑了。我可以说跟队里的人几乎没有任何交流。至少确定一个马首是瞻的老大至少要在发生一些事情后,我想扮演一个人物要融入一个团体至少要有一段时间的交流,但事实上,我没有。扮演这样一个人物我是有了扑的觉悟,但不是必死的觉悟。毕竟队友会像前辈们说的那样对这样一个人物提供一些指导或者支持。你们也看见了,尽管我是刚加入,我踢门时骑士还是试图拉住我(虽然DM判定没有拉住),踢开后法师还是试图关门并辨认这是什麽,这些都是顺理成章解决方案。

关于数据的问题,一张卡的数据和职业不是彻底决定了这个家伙的性格,但也不是完全没有影响。比方说我不能想象一开战就举起盾牌后撤的野蛮人,或者一个蛮子彬彬有礼地邀请贵妇在晚会上跳舞。我扮演的野蛮人是一个卤莽的家伙,但也会在知道面前的家伙能轻易轰杀自己的时候该安分一点。不过当时那个情况他并不知道自己面对的是什麽,或者相信一扇门可以把那个东西阻拦住。只是——恩,只是我知道而已。我的扮演方法是假设,于是我假设的是我不知道。我相信DM不会放将PC一击必杀的东西是超游思维,事实上有很多行为——比如说大家都不用过任何知识就明白面前的是什麽——都是超游,事实上我们在网团聊天室所说的话有多少不是处于超游思维?但关键是,会不会将超游思维带到游戏中去。于是我真的面对了DM放出火焰6头蛇蜥时,我相信了这一点,但我假设的是一个半兽人野蛮人应该对此是一无所知。我相信这种思想以及由此做出的并没有超游。而至于敌人实力的问题,是的,DND现实中并不全是你可以战的过或者战不过但是可以让你有机会逃跑的家伙,事实上更多的是一出门就遇到强者然后被车杀的团队。但我是超游地相信DM不打算让我们扮演这样的家伙。我想内心深处所有PC都是这样想的。而且事实上我当时的行动并没有受这种思想左右,我只是做了我认为我扮演的家伙在那种情况下做的事情。
恩,说了一大堆废话……简单地说就是,我觉得每个PC都有超游思想,这没有错。但是问题就是你会把多少超游思想带到你的RP当中。
一个整天满口勇气啊战斗啊的野蛮人打开门后看见一个怪物,立刻关上门逃走是一种,挥刀冲上去是一种,大喊着“快给我防护火焰魔法”又是一种。当然这些并不是全部的选择,我只是举例说明,这几种行为各掺杂了多少超游思想,大家都能弄明白的

关于看见一个可怕怪物就应该先回避的问题,我觉得至少在弄明白情况之前,一个野蛮人第一个选择不应该是先躲起来喘气。恩,然后是超游的想法:将来这种东西少不了,而且一个会比一个更可怕,如果个个都要队里的肉盾先躲起来一会再战,那恐怕不太现实…… :em005

恩,还有至于风格的问题,我觉得不仅仅是这样。毕竟我不觉得风格差异有大到一定要车人才能解决问题的程度。我觉得还有其他分歧,我就是想通过讨论把这些弄明白。
 
飘飘何所似,天地一沙鸥

离线 xiezhenggang

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 1207
  • 苹果币: 0
    • http://cnfantasy.net
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #17 于: 2007-02-16, 周五 12:26:44 »
另一个误区,就是PC如何RP对其他PC来说其实并不重要——除非多年好友,否则谁有哪个闲工夫?自己的事儿还顾不过来呢。
指责别人的RP不对路,其实潜在地是在指责“你的RP给我们带来了麻烦”。若没有不良后果,那就只是“不同的解决途径”而已。
指责别人,是不会给自己带来利益的,既花时间,又花精力,还打字打得手酸。无论是DM还是队友,都不希望见到有人挂掉。
作为一个多人游戏,每个人行为的结果不但影响到自己,还影响到别人。作为一个冒险团队,互相配合也是冒险者的基本功。
如果自己的人物不容易跟别人配合,就更得多加小心,事前做些准备工作。游戏外的问题游戏外解决,游戏内的游戏内解决。
顺带,我也抱怨一下:某些善良队友在对待与自己看法不同的队友时实在不怎么善良,动不动就挑衅,比我这个坏人还冲动。

我做DM的时候也不喜欢见到PC挂掉,战斗经常小放一水,但这并不妨碍我给LV1的新手冒险团准备HD有1X的眼魔做BOSS战。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

离线 Stuart

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3866
  • 苹果币: 0
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #18 于: 2007-02-16, 周五 12:56:56 »
我的意思是,论坛不适合讨论这些,并不是所有跑来发表意见的人都知道自己在说什么,有什么问题最好一对一谈
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

离线 飞了

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 600
  • 苹果币: 0
    • http://
算是跑团的一点感想吧……
« 回帖 #19 于: 2007-02-16, 周五 12:59:41 »
吾……似乎有点不和谐了……

大家……不如就此打住吧……

我发这个帖子只是想弄清楚为什麽我的人物会一出场就会被车掉。正如老谢所说,这对DM和PC都不是一件好事情。或者是DM的问题,或者是我的,或者两者皆有,但我至少应该先弄清我的问题。

我收到了一些我认同的意见。我扮演的是一个性格有缺陷(卤莽)的家伙,但我对这个缺陷的补救工作做的不够。恩,也得到了一些我不认同的意见,比如认为我扮演的家伙死亡是由于我超游所致。还有一些我持保留意见的说法,那就是我扮演的家伙本身的风格就是问题所在。
在这里我先感谢所有回帖的前辈和朋友们,我从你们那里确实收益匪浅。我希望大家可以和平一点回复,毕竟演变成吵架帖不是我的初衷…… :em002  
飘飘何所似,天地一沙鸥