恩,事实上我这个帖子并不针对任何人,我只是以这个事情作为例子提出一点想法,来听听周围人的意见。那句“还打算交流”就比较过分了,事实上这并不是一回事,我不觉得我由于这个帖子已经成了一个无法交流的家伙了
关于补救方案的话题我同意。不过这是我在团里刚出场,然后就扑了。我可以说跟队里的人几乎没有任何交流。至少确定一个马首是瞻的老大至少要在发生一些事情后,我想扮演一个人物要融入一个团体至少要有一段时间的交流,但事实上,我没有。扮演这样一个人物我是有了扑的觉悟,但不是必死的觉悟。毕竟队友会像前辈们说的那样对这样一个人物提供一些指导或者支持。你们也看见了,尽管我是刚加入,我踢门时骑士还是试图拉住我(虽然DM判定没有拉住),踢开后法师还是试图关门并辨认这是什麽,这些都是顺理成章解决方案。
关于数据的问题,一张卡的数据和职业不是彻底决定了这个家伙的性格,但也不是完全没有影响。比方说我不能想象一开战就举起盾牌后撤的野蛮人,或者一个蛮子彬彬有礼地邀请贵妇在晚会上跳舞。我扮演的野蛮人是一个卤莽的家伙,但也会在知道面前的家伙能轻易轰杀自己的时候该安分一点。不过当时那个情况他并不知道自己面对的是什麽,或者相信一扇门可以把那个东西阻拦住。只是——恩,只是我知道而已。我的扮演方法是假设,于是我假设的是我不知道。我相信DM不会放将PC一击必杀的东西是超游思维,事实上有很多行为——比如说大家都不用过任何知识就明白面前的是什麽——都是超游,事实上我们在网团聊天室所说的话有多少不是处于超游思维?但关键是,会不会将超游思维带到游戏中去。于是我真的面对了DM放出火焰6头蛇蜥时,我相信了这一点,但我假设的是一个半兽人野蛮人应该对此是一无所知。我相信这种思想以及由此做出的并没有超游。而至于敌人实力的问题,是的,DND现实中并不全是你可以战的过或者战不过但是可以让你有机会逃跑的家伙,事实上更多的是一出门就遇到强者然后被车杀的团队。但我是超游地相信DM不打算让我们扮演这样的家伙。我想内心深处所有PC都是这样想的。而且事实上我当时的行动并没有受这种思想左右,我只是做了我认为我扮演的家伙在那种情况下做的事情。
恩,说了一大堆废话……简单地说就是,我觉得每个PC都有超游思想,这没有错。但是问题就是你会把多少超游思想带到你的RP当中。
一个整天满口勇气啊战斗啊的野蛮人打开门后看见一个怪物,立刻关上门逃走是一种,挥刀冲上去是一种,大喊着“快给我防护火焰魔法”又是一种。当然这些并不是全部的选择,我只是举例说明,这几种行为各掺杂了多少超游思想,大家都能弄明白的
关于看见一个可怕怪物就应该先回避的问题,我觉得至少在弄明白情况之前,一个野蛮人第一个选择不应该是先躲起来喘气。恩,然后是超游的想法:将来这种东西少不了,而且一个会比一个更可怕,如果个个都要队里的肉盾先躲起来一会再战,那恐怕不太现实……
恩,还有至于风格的问题,我觉得不仅仅是这样。毕竟我不觉得风格差异有大到一定要车人才能解决问题的程度。我觉得还有其他分歧,我就是想通过讨论把这些弄明白。