一些感想。
这几批ua只是对资源的重新分类和“枪打出头鸟”的削弱式改动,没有针对明显的优化,也没有任何推出新内容和新机制的预告。
5e战力的结构性矛盾在于,在“全不开(4人,27bug开卡,无专长/兼职/魔法物品)”的预设和扁平化数值的指导下,玩家的默认起点太低。然而,除了新人和特殊情况,玩家为了体验更完善的游戏内容,实际跑团中不可能遵循全不开原则。
优化部分数据很容易,但优化一个体系很难。个人猜测,设计师无法解决这个核心矛盾,也不愿意进行任何探索,只求在减少工作量和改动5e整体框架的前提下,进一步将全开角色的战力限制在默认预设的上限内。同时,为满足新版本的形象工程需求,进行一些比较无伤大雅的鲜明改动,以此和5e作区分。从玩家的角度,这种避重就轻的做法令我比较失望,也极大降低了我对新版本质量的预期。我对新版本的一些期望,现在只是不切实际的幻想,最终还是要依靠自己动手。
不出意外的话,房规继续以5e的规则为蓝本,而非ua的修改版。