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离线 Eric三丹

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« 于: 2021-10-26, 周二 23:42:19 »

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« 上次编辑: 2021-11-03, 周三 23:17:29 由 Eric三丹 »
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« 回帖 #1 于: 2021-11-05, 周五 17:13:03 »
版面广告的旗帜用 Bannerlord Banner Editor 制作,是一个生成骑砍2旗帜的网站。不过要注意的是,由于砍2的时间线并非砍1那样的纯正中世纪,网站里提供的图案都很有蛮族遗风,而可选颜色也比较古怪。

https://bannerlord.party/banner/
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« 回帖 #2 于: 2022-08-20, 周六 16:05:23 »
5r ua放出,新版本临近,但5E Renaissance不会断更。目前的想法是,按照我的原计划保持更新,后续会根据新版本逐步进行调整,总体的大框架不变,力求取其精华去其糟粕
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« 回帖 #3 于: 2022-12-02, 周五 15:42:49 »
一些感想。

这几批ua只是对资源的重新分类和“枪打出头鸟”的削弱式改动,没有针对明显的优化,也没有任何推出新内容和新机制的预告。

5e战力的结构性矛盾在于,在“全不开(4人,27bug开卡,无专长/兼职/魔法物品)”的预设和扁平化数值的指导下,玩家的默认起点太低。然而,除了新人和特殊情况,玩家为了体验更完善的游戏内容,实际跑团中不可能遵循全不开原则。

优化部分数据很容易,但优化一个体系很难。个人猜测,设计师无法解决这个核心矛盾,也不愿意进行任何探索,只求在减少工作量和改动5e整体框架的前提下,进一步将全开角色的战力限制在默认预设的上限内。同时,为满足新版本的形象工程需求,进行一些比较无伤大雅的鲜明改动,以此和5e作区分。从玩家的角度,这种避重就轻的做法令我比较失望,也极大降低了我对新版本质量的预期。我对新版本的一些期望,现在只是不切实际的幻想,最终还是要依靠自己动手。

不出意外的话,房规继续以5e的规则为蓝本,而非ua的修改版。
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