异形诱惑[海怪](Alien Allure [Makara])并不是所有的妖魔都是外表狰狞的。美人鱼和海妖以其惊人的美丽而闻名,它们使水手们着迷,导致他们溺水或撞在岩石上。同样,美洲原住民的传说中充满了食人怪物,有两张脸,一张美丽,一张丑陋,他们用自己的长相催眠受害者。虽然这种返祖能力没有那么强大,它是利用本能的冲动来取悦那些我们觉得有吸引力的人。
动作:反射
正常效果:妖魔闪耀着虚假的魅力,这往往与她实际的行为不相匹配。她可能会散发出令人兴奋的信息素,用甜言蜜语和悦耳的音调说话,或者采取旨在吸引某个人的行为方式,无意识地判断他们的反应并调整适应。
她在所有相貌或吸引力会带来优势的社交检定中获得等同于魔窟等级的加值,比如第一印象,引诱某人,带她进入VIP区域,或引诱某人离开人群中的安全区。该加值与注目外貌优势(Striking Looks)叠加。
此外,在社交策略系统中,妖魔总会建立良好的第一印象。如果妖魔之前对目标造成了伤害,则必须至少避开他一天才能再次获得这个好处。当之后再次见到时,妖魔又会被原谅。英雄不受此影响。
低饱腹度:当饥渴支配妖魔的行为时,美丽也有邪恶的一面。有时候紧迫感会带来回报。此时任何涉及外貌的社交检定会在3个或更多的成功数上获得大成功。除此之外,只要不是使用硬性计策,妖魔就可以获得“神助CHARMED”状态在她的社交策略检定上。但是,一次大失败就会使目标的在本章节余下的印象变为“敌对”,且妖魔在与这个对象进行的社交对抗检定上都获得等同于魔窟等级的检定惩罚。
饱腹度消耗:在接下来的场景中,妖魔将惧灵融入她的身体,散发出超自然的魅力。人们将其当作拥有名声(Fame)或地位(Status)优势的人,视情况而定,等同于(10-饱腹度,最大5),人们会因此而奉承并服从妖魔。然而,他们没有被迫服从的义务,但如果拒绝,他们会觉得自己的工作、地位或社会地位岌岌可危。
此外,妖魔在用社交策略规则进行的强破心门检定中,忽略了最多到她魔窟等级点数的惩罚,而且在强破心门检定中失败时,不会影响之后的社交策略。(因为妖魔可以离开一天后再回来,之前的行为都会被一笑而过)
蛇怪之触[瘟神](Basilisk’s Touch [Namtaru])怒火与残暴都不能让贝奥武夫屈服,但毒药决定了这个国王的命运,预示着他的王国将进入一个充满战争、黑暗和死亡的时代,让恶龙即使死到临头也放声大笑。
许多妖魔在他们的宝库内保存着各种毒,从双足飞龙的刺到九头蛇的毒息应有尽有,但没有比蛇发女妖更厉害的毒了。这种妖魔如同可怕的蛇怪一般,瘟疫和毒药在他们血管中流淌,任何人仅仅触碰就会暴毙,从体内渗透出的毒药更会让周围的土地枯萎。
释放毒药需要接触攻击,但激活返祖能力本身是反射动作
骰池:无
动作:反射
正常效果:妖魔的接触会对受害者产生嗑茫倾势(Drugged Tilt)或中毒倾势(Poisoned Tilt)的效果,玩家可以在能力生效时选择其中之一。在战斗之外时,毒药的持续回合等于妖魔的耐力,毒性等级等于(10-饱腹度)。受害者的血管被毒素灼烧,毒液像酸一样侵蚀着他,让他眼前浮现幻象并让他的头隐隐作痛。
低饱腹度:妖魔的毒液十分持久且阴险。战斗中除了正常的效果外,还有着中毒倾势(Poisoned Tilt)持续造成的伤害或是由妖魔魔窟等级确定的嗑茫倾势(Drugged Tilt)造成的防御与速度惩罚。在战斗外,在毒的持续时间上增加妖魔魔窟等级。
饱腹度消耗:当妖魔伸出手汇聚浓烈的毒药时,毒液从他的指尖滴下,黑绿色的纹路穿过他的静脉。除了其他的效果,玩家还可以在妖魔的接触时选择呆滞倾势(Insensate Tilts)或者震慑倾势(Stunned Tilts)。受害者在力量逐渐枯竭时会努力保持正常,这使得他很容易受到妖魔攻击。恶毒的蛇发女妖更喜欢让受害者感到无助,来更好地欣赏他们在正常毒药下的缓慢死亡。
神怪巨力[巨妖](Cyclopean Strength [Anakim] )巨石建筑由不规则的庞大石头组成。古代人相信只有巨人才能搬动这种比人还高,重达几吨的巨大石头。当然,拥有这种返祖能力的妖魔无论外貌多瘦弱,都可以抬起超出他自身重量数倍的东西。
动作:反射
正常效果:妖魔拥有过量的肾上腺素并积蓄着巨大的力量,可以轻松地把普通人望而生畏的重量扫到一边。他可以蹲举,猛推或者缓慢拉动任何尺寸未超过自己 体型×(魔窟等级+1)的物体。此外,他可以加入他的魔窟等级作为自动成功加在力量+耐力检定上来演出一个充满力量的壮举,比如举起一个巨大的物体或者挣脱手铐
低饱腹度:妖魔可以举起任何东西,他也可以把东西投掷出去或者用作临时武器,无论这个东西是一块巨石或是一个人。临时武器的武器伤害等于其体型或耐久(Durability)的较小值(如果是生物则是体型或耐力取较小值)。此外,妖魔通过他的[力量+敏捷+运动]决定投掷物品的最远距离时不会减去物品的尺寸。这些额外增加在正常效果之上。
饱腹度消耗:通过支出一点饱腹度,妖魔成为一个能投掷汽车并粉碎道路上障碍,有着暴力冲动的庞然大物。他的嘴巴抿成一条可怕的细线,怪异鼓起的肌肉看起来十分强壮,使他渴望释放力量。妖魔在剩下场景中所有的力量相关的检定(不仅限于力量判定)上获得相当于魔窟等级的自动成功。这些额外增加在正常效果之上。
龙焰之火[黯灵](Dragonfire [Eshmaki])龙是不共戴天的敌人,也是毁灭的预兆。他们有着可怕的威严,他们的存在让人心惊胆战,他们的愤怒带来了毁灭的必然,因为他们使他们道路上的一切都成为废墟。大多数人都被吓倒——若非已经深陷恐惧的话——妖魔释放炼狱之火,自信地大步穿过火焰。不幸的是,那些被破灭(Ruin)的饥渴吞噬的妖魔几乎不知道何时停下。
动作:反射
正常效果:恶龙喜欢恐惧与毁灭,这两者总是近在咫尺。妖魔只需要张开她的嘴,释放出她体内的地狱之火,一缕烟或她眼中可怕的光芒往往是受害者唯一的警告。
妖魔可以对(5/10/15)范围内的单个目标用火焰进行攻击。这算作使用投掷武器的远程攻击,需要进行[敏捷+运动-对手防御]的检定。伤害是致命的,并增加妖魔魔窟等级作为武器修正。易燃物一接触就会着火,如果不迅速控制,这片区域就会变成一片火海。然而,这可能正是关键点。
此外,火焰无法对妖魔造成伤害,她也不会遭受由热量和烟雾造成的环境惩罚或伤害,这些对她来说就像清新的空气。这额外叠加在任何来自于魔窟特征的环境免疫力上。
低饱腹度:一头饥饿的巨龙感到火焰无法控制地从他的内部喷涌而出。妖魔的龙焰之火可以像单发发射一样的自动开火autofire,包括短连发、中连发、长连发。这表示持续的火焰流,类似于火焰喷射器,可以烧死多个敌人或点燃大片区域。
饱腹度消耗:火焰在妖魔的眼中跳动,她消耗了一点饱腹度,并引发一场浩劫。她的下一次龙焰之火攻击将是它正常射程的两倍,并造成恶性伤害。即使是不易燃的材料也能在猛烈的冲击下变成灰烬,因为龙焰之火忽略了相当于妖魔魔窟等级的耐久度(Durability)。这额外叠加在正常和低饱腹感的效果上。
天堂之眼[天魔](Eye of Heaven [Ugallu])人类害怕天空,因为他们的命运在那里被书写。星星遥远而无情,无论是男人还是女人的手都无法移动它们,但它们仍在黑暗中嘲弄地闪烁,警告着你无力改变的命运。最好不要抬头看。
仿佛从高处俯瞰,有这种返祖能力的妖魔看到了星星写在她猎物命运上的隐秘劫数。她知道他的恐惧和弱点,她知道他注定要灭亡的时间和方式——她也确切地知道什么时候该对他下手。
动作:即时
正常效果:每一轮研究猎物,妖魔都会知道与目标有关的下面几件事之一:
•他的美德和恶德,或其他等效的副属性
•他的标的
•他目前正遭受的任何处境或倾势
•他可能拥有的任何超自然弱点
•他目前的伤口惩罚(如果有)
•他拥有的超自然命运或宿命
低饱腹度:妖魔的饥渴激发了她的本能,告诉她如何最好地攻击她的猎物最脆弱的地方。如果她在当前场景中对目标至少使用了一次这种返祖现象的正常效果,那么她对目标的第一次攻击将被视为一次突袭。如果受害者有某种超自然的能力来避免这种事,它会引发意志相牴。
饱腹度消耗:妖魔的力量昭示了命运的旨意。通过消耗饱腹度并说出受害者的命运,她可以把对于受害者的一次攻击变成纯熟动作(检定中所有失败的骰子可重骰一次)。
潜匿于影[黯灵](From the Shadows [Eshmaki])黯灵是毁灭的噩梦,而毁灭来自未知的黑暗。这些妖魔是隐匿的专家,保持不被发现,但仍然存在,直到他们攻击的那一刻。死亡随时可能到来,它不尊重年龄和美德。有这种返祖能力的妖魔也一样如此。
骰池:无
动作:即时
正常效果:妖魔有一种天然的意识,知道如何行走、站在哪里才能不被人发现;通过有意识的行为,他逐渐消失在风景中,并有效地隐去身形。只要她在至少10个人中站在,发觉她存在的感觉检定自动失败。只要满足这些条件,即使被观察也能藏在显眼的地方。照片和录像也无法探测到妖魔。然而,这种能力无法保护她免除魔法形式的探测。
低饱腹度:渴望狩猎的妖魔有意识地将思想转向了狩猎的本能。妖魔在潜行和追踪猎物的其他相关检定上都获得纯熟特性,并在第一轮自动在先攻检定上自动成功。如果猎物也有先行的能力,那么在正常检定先攻中,较高者先行动。
饱腹度消耗:妖魔完全从视野中消失。妖魔花费1点饱腹度,在余下的场景中保持伪装。由于高度伪装和本能动作的结合,即使在移动或做其他动作时,他也依旧是隐形的。但攻击某人会使他直到他下一个回合前保持暴露。与正常效果不同的是,此时魔法侦察也会变得模糊,使用超自然手段探测妖魔需要进行意志相牴。
妖魔依然会发出声音,但在潜行检定上+3,以避免无意中暴露了自己。该效果可以和低饱腹度能力叠加。然而,他依然会触发不依赖视觉的压力板、跳闸线和传感器。
海洋之心[海怪](Heart of the Ocean [Makara]) 海洋广阔且不宜居。水面下700尺,光线到达这里后便无法继续前进,潜水员在这里也开始面临患上减压病、氮麻醉与氧中毒的风险,而更之下是深邃的严寒与能够摧毁现代核潜艇的高压。覆盖地球表面50%的深海几乎没有被人探索过,它们对人类而言就像是月球表面一样。这里是做着黑暗之梦,身为深渊之主的利维坦的栖息地。
骰池:无
动作:反射或即时(饱腹度消耗)
正常效果:妖魔是两栖的。他可以以正常速度两倍的速度游泳,看清黑暗中的东西并穿过最黑暗的水域,并在所有水下的生理行动中加入他的魔窟点数。拥有这种返祖能力的妖魔获得水中呼吸的能力,但他们必须使用一个即时行动来让肺部调整。这个返祖能力也免疫深海中的寒冷与压力。
低饱腹度:“水”在饥饿的妖魔耳边低语,指引着他下一次的进餐,就像鲨鱼追逐血腥味……而水无处不在。每个活着的生物体内都有大量水分,甚至干燥的空气中都有着少量的水分。他可以感觉周围每个人、生物或物体的大致距离和方向,只要是在他的饥渴(Hunger)的范围内。
这种感知并不具备特异性。比如,一个掠食者知道哪里可以找到活的猎物,但不知道他们究竟是人类还是动物。然而,一旦他深陷饥饿,便无法随意挑食。
此外,这个返祖能力只揭示了能增加妖魔饱腹度的事物,并不显示它当前(用于喂养)的等级。这种感知取代了妖魔的正常感官。他能感知肉体看不见的生物和物体。任何人试图用超自然能力隐藏妖魔能寻找的目标时都会引发意志相牴。
饱腹度消耗:侵蚀一切的不是时间,而是水。它比石头更有力、更不屈不挠。它刻下峡谷,抹除山脉,抹去人类的造物。随着妖魔消耗1饱腹度,妖魔可以呼唤血脉中的水并把这股无情力量释放在周围的环境中。在这片区域中光线略微变暗,空气弥漫着海水的味道,金属会生锈、石头会碎裂,各种机器都会损坏。
一旦妖魔使用这个能力,无论本人是否在场都会持续生效,并摧毁一个大型建筑大小的区域。像建筑物和车辆之类的大型结构每30分钟受到1点结构损伤(Structure damage)。而像手机或武器这种小型物品会分解得更快,每分钟受到1点结构损伤(Structure damage)。这两种伤害都无视结构的耐久度。生物完全不受这个能力影响,但动物会本能地逃离这片区域。妖魔可以在任何时候结束效果,但如果不去控制的话,它将持续等同于两倍妖魔魔窟等级的小时数。
虫群肆虐[瘟神](Infestation [Namtaru]) 妖魔从未真正孤独过。惧灵经常强迫妖魔去填饱饥渴,而有这种返祖能力的妖魔比其他妖魔更加难受。代替一个惧灵,他的惧灵是由无数昆虫组成的集群。他无时不刻听着虫群嗡嗡低鸣、咀嚼和爬行。他可以,也必须偶尔屈从于虫群的意志,把自己的身体融化为一团愤怒的红黄蜂或是一堆扭动的蛆虫。他就是虫群,也只能是虫群,而虫群的唯一意志就是进食。
骰池:无
动作:反射
正常效果:妖魔不需要完全屈从于虫群。只需稍微放松自己的身体,他便可以把自己的身体化为勉强像人的虫群来穿过狭小的缝隙。他的皮肤因虫群移动而泛起涟漪与鼓包,偶尔也会看到个别虫子从他嘴里或其他地方爬出。这些虫子很快就会掉回去,或在他皮肤下挖洞,但这种感觉……多少令人不快。
妖魔可以安全穿过任何直径至少一英尺的通道口,包括许多空调管道和主要水管。在用虫群替换自己身体时,他可以一直屏住呼吸。然而,他在密闭空间内速度减半且不能防御,但在管道内不太可能有人会攻击他。
低饱腹度:妖魔外表看起来像一个完整的个体,但这其实只是幻觉且并不牢固。尽管如此,由于不再受庞大人类身躯的限制,他能以正常速度蠕动前行。
然而如果把妖魔逼得太紧,他的身体就会濒临崩溃。他离开身体的一部分组织会变成一团虫群,几秒钟后重回原状。能力生效时妖魔受到火器与锐器攻击承受冲击伤害。在没被突袭的战斗中,妖魔可以用反射动作激活这个返祖能力,然而普通拳头和钝击武器如常造成伤害,因为它们可以同时击碎多只虫子。妖魔可以自己准备好应对攻击,并以可怕方法扭转局势。妖魔可以在一回合中放弃自己的防御,同时自动对任何攻击中他的愚蠢敌人造成等同于他魔窟等级的致命伤害。妖魔的皮肤破裂,数以千计的虫子或生物从中飞出蛰咬攻击者。
饱腹度消耗:消耗一点饱腹度后,妖魔屈服于虫巢,他的整个身体分解为一团虫群或蛛群,留下他的衣服和所有财物。这么做之后,他成为每魔窟等级2码半径的虫群,对他造成伤害后虫群范围按比例减少。换句话说,当他的生命槽的一半被填满伤害时蜂群的大小就会减少到一半。妖魔也可以压缩自己攻击一个目标,每回合造成他魔窟等级的致命伤害。
在虫群形态下,妖魔可以以两倍正常速度移动。虫群可以穿过任何细小的孔洞或立体飞行,因为它们几乎可以在任何表面爬行或飞行。此外,他可以在这个形态下使用无需人类身体的返祖能力、梦魇能力或超自然能力。对于害怕虫子的人来说,目睹到虫群活动可能会影响到他的行动。
肢体分离[黯灵](Limb From Limb [Eshmaki])有些黯灵是隐秘的猎人,就像神话传说版本的大型猫科动物。另一些依靠爆发性的速度和力量来追捕猎物。然而,每一次狩猎的结束,都是牙齿和利爪,鲜血和尖叫声,饥渴不断地在妖魔的脑海中拉扯。也许他看起来和别人没什么两样,但仁慈不是他的本性,他不知道什么是软弱。
骰池:无
动作:反射
正常效果:妖魔把他的猎物弄得血肉模糊,即使赤手空拳也会造成可怕的伤口。在任何一次攻击造成比目标耐力属性值更大的伤害后,妖魔可以对其对手造成手臂残缺(Arm Wrack)倾势或腿部残缺(Leg Wrack)倾势。同样,如果一次袭击直接杀死了受害者,受害者就会被戳对穿或斩首。
低饱腹度:没人能从饥饿的妖魔身边逃脱,至少不能毫发无损。妖魔仅凭触摸就能撕裂血肉。他的徒手攻击造成致命攻击,武器修正值等同于魔窟等级。由此造成的伤害与他狰狞的本性相符。大鹏的利爪撕扯着血肉,巨人的出拳威力足以击碎骨头,海怪的吸吮触须留下愤怒的、渗出的疮疤。受害者在震惊和恐惧中目瞪口呆,但伤口仅仅是妖魔用看起来很普通的手轻轻一拨。
饱腹度消耗:妖魔强迫与他的惧灵进行生理上的部分融合。通过消耗1点饱腹度,玩家使妖魔的下一次攻击造成恶性伤害。因此,妖魔可以用他的赤手空拳把普通人撕成碎片,双手沾满鲜血和血迹,那些面对他的人在近距离战斗中瞥见了笼罩在他身上的惧灵。该效果叠加在低饱腹度与正常效果上。
气概凌云[巨妖](Looming Presence [Anakim] ) 巨人并不是唯一一个依靠体型而举世闻名的生物,龙族,大鹏与克拉肯都拥有远远比人类更强大的力量与体型。拥有这个返祖能力的妖魔并不一定身材高大,尽管大多数明显高于普通身材。他们总令人胆怯,令人产生远超他真实身高带给他的恐惧。人们一注意到他,就会下意识靠边站开。
骰池:无
动作:反射
正常效果:妖魔的实际体重和身高不会变,但他的有效体型提高他的魔窟等级点数,而生命值也随着体型增大而增大。
人们本能地因为妖魔的有效体型而不是实际体型做出反应。一个妖魔拥有魔窟等级2时体型是7,给人的感觉如同灰熊一般,所以人们会马上警戒起来并害怕他进入屋内。而展现他的实际身高只会让这段经历更加奇怪。在妖魔阴影下人们会焦虑不安,这让他在威吓掷骰上获得纯熟特性。此外,在社交策略(Social maneuvering)系统中应用于硬性计策(Hard Leverage)并取得成功时,会比平常多打开一扇心门,因为人们很容易害怕他的愤怒。
低饱腹度:饥饿的巨人是个看起来就十分可怕的怪物。他使周围的人恐惧,以至于人们一想到要攻击他就不由自主地发抖。任何比妖魔有效体型(effective Size)(这种返祖能力的正常效果影响下的)更小的敌人在所有攻击骰上受到妖魔魔窟等级一半的减值。这个效果和他的防御与护甲叠加。
并且,妖魔玩家可以选择在成功攻击后可以以反射动作投掷[风度+威吓](拥有纯熟特性)对抗目标的[决心+沉着]。如果妖魔对抗成功,目标获得击垮倾势(Beaten Down)。
饱腹度消耗:妖魔的存在感急剧增大时,看到妖魔的人会感到眩晕。当他站直身体时他就像比任何人都来得高大,尽管他的实际身高没有变化。这个返祖能力的正常效果翻倍,也就是说玩家在有效体型(effective Size)上额外增加魔窟等级×2。
另外,他更高的身体意味着他有更长的步伐,让妖魔的速度因子从5增加到15(意味着移速=力量+敏捷+15)。许多在这种妖魔手下死去的英雄错误地认为巨人和故事中描述的一样慢,从而认为自己跑得过一个愤怒的巨人,正是这种轻视让他们丢失性命。
巨人之智[巨妖](Mimir’s Wisdom [Anakim])巨人享有笨重和愚蠢的不公正名声。希腊的独眼巨人制造了帮助众神夺取权力的武器,泰坦普罗米修斯是将火的秘密传授给人类的,而挪威的神明奥丁则因巨人密米尔的智慧而牺牲了自己的眼睛以换取知识。巨妖是原初宇宙的第一个万神殿,既残忍又狡猾,他们从时间之初就保存着秘密。
骰池:无
动作:反射
正常效果:妖魔的惧灵就像蛛网中的蜘蛛,盘踞在他魔窟的中心。它有着过目不忘的记忆,它把他的经验和从那些遭受梦魇的人那里得来的知识拼凑在一起。
偶尔,惧灵分享闪烁的洞察力——只要妖魔保持良好喂养。它的指引会带来以下几个好处:
•妖魔拥有免费的过目不忘(Eidetic Memory)优势。
••任何世俗的掩饰都会自动失败。真相不一定会被揭露,但他知道什么时候有人对他撒谎或隐瞒信息,什么时候犯罪现场被篡改以隐藏证据。同样地,他知道什么时候超自然的力量被用来影响他的思想或感知(尽管他不一定能对抗它们)。
•每章一次,妖魔的玩家可以向ST请求信息,以点明手头的问题。这个信息是客观的,因为它从不确定一个具体的人。然而,它可以回答诸如“杀人凶器藏在哪里?”或者“什么手段对这个人最有效?”的问题。
低饱腹度:饥渴丝毫不能削弱妖魔的意识。它让他的思维变得敏锐,完全专注于一个目标。他在满足饥渴的心智技能检定上获得纯熟特性,例如在研究一件有价值的物品的学术检定(对于收藏家(Collector)来说)或通过入侵对手的银行账户来摧毁对手的电脑检定(对于支配者(Tyrant)来说)。使用未经训练的心理技能的惩罚也减少到-1,因为当妖魔的知识不足时,他会求助于惧灵的知识。
妖魔可以知道和他有生理接触的人的一个致命事实。ST可以根据故事的需要提供给玩家这些信息,或者简单地给予目标中计Leveraged处境。那问题的事实将和妖魔需要喂养的事物有关。一个掠食者(Predators)可能会知道目标最看重什么(这样妖魔就能粉碎它),而一个惩罚者(Nemeses)则会知道目标最近是否越界。
妖魔在低饱腹度时仍能从正常效果中获益。尽管如此,饥饿的惧灵并没有直接地提供它的知识,如果玩家要求,ST可以选择提供误导性的(但实际上是正确的)信息。
饱腹度消耗:妖魔深挖惧灵的知识宝库。有人认为那是密米尔智慧之井中的泉水。其他人则认为那仅仅是描绘了他们生活中不知晓的事物。不管怎样,妖魔都声称她拥有宝贵的信息。在接下来的24小时里,他在临时的心理技能或 资料库(Library)优势中获得了他的[智力+魔窟等级]的点数。
这些点按玩家认为合适的方式分配,包括提高现有技能。但是,任何技能都不能超过妖魔魔窟等级的限制。这额外与正常效果和低饱腹度效果叠加。
深渊恐惧[海怪](Monster from the Deep [Makara]) 克拉肯据说是格陵兰海的深海巨怪。挪威水手报告说,克拉肯全年潜伏于黑暗的海水里,浮出水面只是为了觅食。其他文化传说里克拉肯则是海里的巨龙冲出水面撞坏船只,或是足以容纳人类生活在食道里好几年的巨大鲸鱼。海怪无法来到外面的广阔世界——或者说无论如何都不能离开他的魔窟——但他可以呼唤他的利维坦祖先带来毁灭。
骰池:无
动作:反射
正常效果:妖魔以巨大的、横扫的气势攻击敌人,这种攻击与人类战士攻击大小近似的事物相比,更像巨大的怪兽攻击一条船。敌人抵抗妖魔攻击的防御减少妖魔一半的魔窟等级(向上取整)。并且,玩家在这回合可以牺牲妖魔的防御,并使敌人获得震慑倾势(Stunned)或倒地倾势(Knocked Down)。
低饱腹度:一个有着这种返祖能力的妖魔就像闻到血腥味的鲨鱼,或是克拉肯从漂浮在海上的幸存者中选择他的猎物。妖魔的徒手攻击造成2L伤害。实际上,如果妖魔使用全力攻击,就会把受害者击退(或推往天上,或推往下方,决定于妖魔的攻击角度),击退的距离决定于妖魔的魔窟等级。此次攻击造成倒地倾势(Knocked Down)并根据环境造成掉落或撞击伤害。
饱腹度消耗:妖魔让人想起拥有着很多触手的克拉肯,或是把船只撞成碎片的巨大海怪。妖魔消耗1饱腹度后可以在他两倍魔窟等级的距离内,使用一次搏击技能攻击所有人。护甲或防御无法针对这次攻击生效。一个人看到妖魔使用返祖能力时的惧灵时可以尝试闪避这次攻击。
妖魔可以用这个返祖能力抓住目标,但如果想持续多回合抓着目标,玩家必须每回合都消耗饱腹度。这次攻击增加魔窟等级的武器伤害并造成致命伤害。此次攻击以角色的身体为中心的半径内进行,并且妖魔如果可以看到他的盟友的话,他可以选择把这些盟友排除在攻击之外。聪明的妖魔会在他们招来的利维坦准备闯入时清空这片区域。
应有尽有[天魔](Needs Must [Ugallu]) 大多数生物比人类对这个世界有着更广泛的经验,这帮助它们避开危险,使它们成为更有效率的猎人。有这个返祖能力的妖魔有一些与那些生物相同的敏锐感官,但他们也有一个神奇的“第六感”来寻找他饥渴的对象,无论是无价之宝还是活的猎物。
骰池:无
动作:反射
正常效果:妖魔的感官比任何人类都强。他的魔窟等级加在感知检定上,包括对突袭的反应。此外,他无视魔窟等级的感知距离惩罚。只要专心片刻,他可以看清几英里外的指示牌或听到走廊尽头储藏室里的呼吸声。
无论何时,妖魔本能感知附近的潜在猎物——也就是说,有些可以增加饱腹度的事物。当妖魔处于高饱腹度而对饥渴的要求十分苛刻时,这个能力会很有用。惩罚者(Nemeses)一眼看出对方不可饶恕的罪恶,支配者(Tyrant)感知到晋升的机会,收集者(Collectors)意识到在碎屑中隐藏的无价之宝。
这个第六感并不能穿过任何魔法伪装,也不能揭示除了潜在猎物存在外的任何信息。
低饱腹度:妖魔紧盯着令她痴迷的对象。她在精神上标记对象,这个对象必须可见且能提升她的饱腹度。她可以跟踪到无论多远的任何地方,并总能在无对抗的检定中自动成功。此外,如果目标积极地尝试逃避或躲藏妖魔时,妖魔在对抗目标的以确定标记位置的判定上获得纯熟特性。
不同于正常效果,只要目标首先被标记,这个能力就能在对抗任何超自然形式的伪装或欺骗中引发意志相牴。
如果妖魔依靠盗窃或暴力获得他的食物,那这个能力对他来说犹如天赐一般。只要有耐心,他就能抓到目标孤身一人或没被保护的时机,这让他能控制相遇的环境并保持社会地位的体面。
标记的目标同饥渴之间可以是间接关系,例如潜在勒索目标或乐意提拔支配者的总经理,只要他们一直能以某种方式增加饱腹度。妖魔只能同时拥有一个标记,但他能无限维持标记,如有必要能追到天涯海角。
如果妖魔的饱腹度在4或以上,他失去目标的标记。如果他的饱腹度再次掉到3或之下,他的玩家可以通过一次成功的[机智+生存]恢复标记的追踪。
饱腹度消耗:妖魔可以标记任何人或任何事情并追踪到地球尽头,无论这个被标记的东西是否能提高他的饱腹感。这样标记的物体或目标不计入仅有一个标记目标的通常限制。另外,如果妖魔标记了一个活物,他可以利用这个活物的感官(通过他的视野看东西,通过他的听觉听东西,等等),时间持续每魔窟等级一分钟,一天一次。
无情猎手[黯灵](Relentless Hunter [Eshmaki]) 并非所有黯灵都从阴影中突袭。其中一些势不可挡,直到他们完全摧毁猎物之前拒绝死亡,甚至连血都不流一滴。英雄可能认为他们能使用特殊的武器或毒药伤害这个生物,这导致英雄拥抱死亡时都不知道自己错在哪。
骰池:无
动作:反射
正常效果:这只妖魔有着惊人的耐力,他伤痕累累却依旧沉默地一往无前,因他知道自己恢复万全不过是一点儿时间问题。血肉连结重生,烧痕隐去无形,擦伤转瞬消失。损失的生命以下面的速度恢复:
• 每轮恢复1点冲击伤害。
• 每半小时恢复1点致命伤害。
• 每三天恢复1点恶性伤害。
妖魔也能将他的魔窟等级加在[耐力+决心]骰上来抵抗毒药和毒素,并且他能在被疲劳击垮之前保持清醒并行动(10-饱腹度)天。
低饱腹度:妖魔在任何他受伤的场景结束时,从所受伤害中减少等同于他的魔窟等级两倍的伤害。恶性伤害降为致命伤害,致命伤害降为冲击伤害,冲击伤害完全恢复。此外,他可以不遗余力地追逐自己的饥渴(Hunger)。只要他正积极谋求增加自己的饱腹度,他就无需饮食与休息,例如一个惩罚者(Nemeses)彻夜工作以设下可以惩罚罪犯的牢笼。
饱腹度消耗:作为最后的手段,妖魔把惧灵融入他破碎的血肉中,填补伤口并汲取力量去战斗。所有的冲击伤害和致命伤害,或者等于人物魔窟等级的恶性伤害都会立即痊愈。此外,妖魔在剩下的场景中不会昏迷或丧失行动能力,也不承担受伤带来的惩罚。如果角色的最右侧生命槽已经被标记是冲击或致命伤害,妖魔也能正常战斗,尽管他仍会因为最右侧生命槽被填上恶性伤害而阵亡。
暗影之魂[瘟神](Shadowed Soul [Namtaru]) 美杜莎栖身于黑暗之中。这并不是她自愿如此,而是为了逃避自己的可怕模样。她的魔窟内不允许有镜子,也没有友好的灵魂拜访她,就连黑暗最终也背叛了她。它浸透她的肉体,侵占她的视线,向她暴露自己的一切,直至黑暗也无法遮拦它的存在。她紧咬牙关,闭上眼睛,聆听着魔窟内的动静。她属于黑暗,黑暗也同样属于她。
骰池:无
动作:反射
正常效果:黑暗不只是妖魔的自然状况,它也是她的盟友,不会妨碍她做任何事。他可以在所有黑暗中“看得见”,包括超自然能力创造的黑暗,如同在白天一样。此外,她免疫失明倾势(Blinded Tilt),无论是什么造成的。即使她的眼睛被挖掉,她仍可以用异样的感官感知周围环境物体的形状和移动,尽管她无法看到它们的颜色。这额外叠加在她魔窟特征所赋予的环境免疫力上。
此外,妖魔可以同任何足够容纳她的阴影融合,暂时地将她的身体溶解成阴影的一部分。她在这种状况下是隐形的,无形的,不受物理伤害影响,但她可以正常说话并使用她的感知。然而她不能移动,除非她离开阴影,而在这时她的身体也恢复原样了。接触阳光或受到伤害(比如魔法攻击)也会驱逐她离开阴影。否则,妖魔可以一直保持这个状态。非超自然的视觉方式(比如夜视镜)在黑暗中无法侦查到她,而超自然的探测能力则会引发意志相牴。
低饱腹度:妖魔处于阴影形态中可以延伸她的感官穿过任何连续的黑暗区域。这意味着她可以环顾四周,从房间的另一头查看资料,或监听大厅里的谈话,只要有稀薄的阴影将她的位置与目标的位置联系起来。她的本心在完全黑暗的环境中怡然自得。妖魔只能在这段时间集中注意力于一个地方,但是以一个反射动作就可以更改他集中注意的地方。这个能力额外增加在正常效果之上。
饱腹度消耗:妖魔加深她与黑暗的交流,黑暗可以把她带到任何地方。在场景的剩余部分里,她可以进入阴影中并“传送”到视野中任何一块阴影中,前提是这块阴影足够大到能够容纳她。她可以在正常身体或阴影状态下使用这个能力。视情况而定,妖魔可以在几分钟内穿过很长的一大段距离,而且完全不会被看到。这些额外增加在正常效果与低饱腹度之上。
塞壬危吟[海怪](Siren’s Treacherous Song [Makara]) 海怪包含所有生物,每种生物都有自己的奇特之处。有些是沉浮于黑暗中冷血巨兽,用巨大的眼睛凝视着。有些是锯齿状的恐怖动物,永远游荡着,他们的感知因水中的血液而敏锐起来。少部分很漂亮,甚至对人类来说十分迷人——而这只是一种欺骗人类的诱饵。
骰池:操纵+说服 vs. 决心+超自然性状(低饱腹度);风度+表达-耐力(饱腹度消耗)
动作:反射或即时(饱腹度消耗)
正常效果:欺骗是塞壬最好的武器。最简单的,她可以改变音调、音色和其他音质来发出任何她想要的声音,比如任何人的声音,婴儿的哭泣声和萦绕不去的缥缈音乐。她的声音不自然地传播着,尤其是在水中或雾中。
妖魔可以通过这个能力来巧妙调制她的声音,把这个能力融入进日常的演讲和表演中,增加她的魔窟等级在所有涉及演讲或歌唱的社会判定上(包括驯兽技能(Animal Ken),因为低等生物也会被妖魔的声音所控制)。此外,她可以与每个人内心的黑暗对话,并总是在社交策略(Social maneuvering)中视作诱惑他们的恶德(Vice)。
低饱腹度:十分饥饿的妖魔无法保持她对自己灵动声音的要求,但只要没有明显存在的威胁,其他人不会排斥她不协调的歌声,反而对此十分着迷。玩家投掷[操纵+说服]来交谈或唱歌。
投掷结果:
大失败:目标听到了歌,但分辨出歌中潜藏的危险并努力回避它。
失败:目标听到了歌,但并没有在听到歌后感到自己有任何冲动去跟从。
成功:听到的人会不自觉地追踪或调查声音的源头,除非他们成功抵御住了。在接下来的章节中,任何人抵御妖魔歌声成功的人都会对这方面免疫。
一旦着迷,妖魔的受害者在察觉和避免危险的感知检定上减少她的魔窟等级,包括被突袭。传说中塞壬用这个能力引诱水手来让船只搁浅,之后塞壬把水手拽上岸并吞噬他们,无论此时他们是死是活。然后,这个能力也可以用来分散注意力或作为某个梦魇能力的前兆。
饱腹度消耗:未警觉的人对塞壬不完全信任,并将他们的美丽视作一种威胁,但妖魔的声音是一种比他们想象中更有力的武器。随着消耗一点饱腹度,妖魔在场景的剩余部分里可以释放出毁灭性的爆炸般的声音。每次尖啸都需要一个即时动作。
玩家进行[风度+表达-耐力]检定来对所有能听到声音的敌人发动一次攻击(用所有目标中最高的耐力属性进行判定)。这次攻击无视目标的护甲和任何无法保护目标感官的超自然防护。成功攻击后造成每成功度一点的致命伤害,并使用魔窟等级作为武器加值。任何因塞壬尖啸而受到伤害的人获得失聪倾势(Deafened)直至该伤害被治疗。尖啸也会震碎附近区域的所有玻璃。
风暴猛袭[天魔](Storm-Lashed [Ugallu])天魔在空中狩猎,他们是风与气象的宠儿,风暴尝尝是他们传说中的重要一环。例如努特卡讲述雷鸟在飞翔时产生风暴,翅膀下汇聚云层,爪子上缠绕闪电的故事。它十分强大且脾气暴躁,而人们知道如何远离它。当然,天魔并不是唯一一个驾驭风暴的,任何魔窟内有着猛烈狂风和暴雨的妖魔或许也用着这个返祖能力。
骰池:敏捷+运动-防御(正常效果);机智+神秘(低饱腹度)
动作:即时
正常效果:天气从此不再影响妖魔。他不再在狂风或任何天气中受到不利影响,包括环境(Environmental)倾势,尽管洪水仍然阻碍他在地上移动。他可以自在地穿过暴风雪,在沙尘暴中凝视而不用眨眼,并能仔细聆听嘈杂飓风外的声音。同样,他在被自然或魔法产生的闪电劈中后仍能毫发无伤。
此外,妖魔可以让他的惧灵扇起狂风或从魔窟内释放一部分狂风来产生强大的风暴。这个风暴有效范围为每魔窟等级5码并有不同的潜在效果,包括以下几项:
•疏瘴引澈:妖魔可以驱散烟雾,催泪瓦斯和其他有害气体,开辟出一片临时的安全区或一条清澈通道。同样,他可以引导烟或毒气到任何方向,若要用它包裹住一个特定目标,则需要通过一次成功的[敏捷+运动-目标防御]检定。
•暴风一击:妖魔可以使用风暴把人击倒。这么做的时候需要通过[敏捷+运动-目标防御]的检定。如果成功了,目标获得倒地倾势(Knocked Down)并在持续时间内被扫到风的最大射程处——或撞到建筑物的一侧,依据具体情况而定。
•沙尘四起:风暴吹起砂子,灰尘或细密的碎片环绕在妖魔身边并把它们丢向敌人的脸。他对每个在他身前的目标进行[敏捷+运动-目标防御]检定。这个能力没有杀伤力,但在成功的攻击后目标获得持续每魔窟点数1回合的失明倾势(Blinded)
•狂风拒马:妖魔创造一个短时间存在的风墙来抵挡投掷武器,箭矢,和其他轻型抛射物。风墙持续到他下一回合结束,并且可以像庇护他一样庇护他的盟友。然而,风墙对子弹和大石块之类的重物无效。
低饱腹度:黑暗的天空充满危险,狂躁的风交织着无法抑制的恶意在妖魔身前翻滚。当妖魔在某个地方驻足许久,那该区域可能会出现风暴。此外,如果存在一个自然或魔法创造的风暴,他可以召唤闪电并袭击他任何可以看到的目标。这需要进行[机智+神秘-目标防御]检定。闪电造成等同于成功度的伤害,并增加魔窟等级的武器修正。这些效果额外增加在正常效果之上。
饱腹度消耗:妖魔描绘他魔窟的风景,向这个毫无准备的世界释放一场超自然的狂风暴雨。妖魔可以生成沙尘暴,龙卷风,暴风雪或任何玩家所想像的任何风暴,尽管那也可能是他所拥有的任何魔窟特征。 风暴改写了自然气候并持续每魔窟等级一小时。
风暴有着(10-饱腹度)等级(最高4级)的极端环境(Extreme Environment),导致数公里范围的地区的财产损失和人员伤亡。玩家在召唤风暴时决定风暴的严重程度,并可以在需要时调整它。妖魔总会在风暴刚形成时处于风暴的中心。之后,他可以引导风暴缓慢地飞向任何地方,否则风暴会跟随他移动。
泰坦猛击[巨妖](Titanic Blow [Anakim])如同雷鸣般的走路声正是泰坦迫近的象征。就像丛林回声,就像心脏跳动,就像一个奔驰而来的货运火车,它的声音越来越大,大到地面震动,墙壁作响,灰尘从坡屋面上震落。它就在外面,它闻到了你的气味。猛烈的拳击使得门不断颤抖,门框周围的水泥因此出现了裂痕。它进来只是时间问题。
骰池:无
动作:即时
正常效果:妖魔的猛烈一击下木头粉碎,钢铁变形。在移动中进行[力量+格斗]判定来攻击车辆或其他物体,并且他的攻击无视他的耐力+魔窟等级的物体耐久度(Durability),这使得他能很快解决门和路障。
低饱腹度:妖魔渴望毁灭并释放超自然力量。当使用这个返祖能力的正常效果时他忽视所有物品耐久度(Durability),像戳破纸一样轻松地砸碎墙壁与沉重的门。
此外,只要物品的尺寸没超过自身尺寸的两倍,妖魔造成任何伤害都能让移动中的车辆或物品瞬间停下。他只需要进行第一下撞击,就可以直接停下一辆超速的汽车。当然,车辆停下来不代表司机和乘客也停下来了。他们保持着势头——可能直接穿过车前的挡风玻璃。
饱腹度消耗:妖魔后仰身体,随后一拳击碎地面,发出雷鸣般的响声,大地颤抖,玻璃震裂,吹飞人群。每妖魔魔窟等级10码范围内的建筑将在结构上直接受到力量+魔窟等级的伤害。劣质或缺乏维护的建筑也许会因此无法修复或完全倒塌,但地震会让窗户炸裂,门会被炸开,甚至破坏抗震设计的支柱。
任何没有在反射动作进行的[敏捷+运动-魔窟等级]检定中成功的人将获得倒地倾势(Knocked Down)。如果人们在妖魔攻击时站在窗台边或危楼上,ST或许会给予更多的惩罚。在空中的人显然不会被影响,但会明显感觉到冲击波掠过他们。被击倒的人除了受到1点冲击伤害外,还可能被飞溅的玻璃或掉落的碎片划伤。
牢不可破[瘟神](Unbreakable [Namtaru] )许多怪物难以杀死。除了巨大的体型,速度和力量外,他们还有厚重、带鳞的毛皮、甲壳或石肤。人们经常需要特殊武器或特殊环境才能伤害到他们。有着这种返祖能力的妖魔与正常人截然不同,特别是在仔细调查后。他在车祸中毫发无伤,且永远不会折断骨头。
从这个返祖能力中获得的护甲可以和普通护甲与铁布衫(Iron Skin)优势叠加。
骰池:无
动作:持续或反射(饱腹度消耗)
正常效果:妖魔在任何时候都有3/2护甲等级。这个效果并不明显:他看起来很正常,但刀子掠过他的皮肤和拳头的攻击都不会像普通人那样吓到他。作为他的一部分,这个护甲提供了全身的保护。
此外,妖魔的骨骼不会折断,从而免疫手臂失灵倾势(Arm Wrack)和腿部失灵倾势(Leg Wrack)。他举起和抓起东西的能力没有受到影响,但他的肢体可以承受难以想象的粗暴对待而不会断裂或脱臼。比如,他可以用自己的胳膊有效地挡住门。
低饱腹度:这是隐约的变化,妖魔的皮肤比平时看起来更坚韧或被风化一般,通常伴随着鳞片斑点,变色或白色鬼影在旧伤疤上交错成丑陋的图案。他的护甲等级增加到4/3。此外,如果他的护甲将致命伤害减少到0时,他不会受到冲击伤害。妖魔简单地就摆脱它并继续前进。
饱腹度消耗:当惧灵进入他的肉体中,妖魔的皮肤迅速变得坚硬起来,使得自己足以抵挡人类的弱小武器。在剩余的场景里火器和冷兵器的攻击只对他造成冲击伤害。拳头和其他造成冲击伤害的攻击对他完全无效。他的护甲(仍然是4/3)对恶性伤害生效。
畏天之翼[天魔](Wings of the Raptor [Ugallu])几个世纪以来,人们一直仰望着鸟,羡慕它们的飞行能力。但在这个梦魇中,凝视天空不是渴望的表现,而是恐惧。龙,大鹏,天空的大掠食者,可能会俯冲下来捕食不小心的人,他们都拥有这个返祖中的起源。
骰池:耐力+运动(饱腹度消耗)
动作:持续(正常作用);瞬间(低饱腹感);反射(饱腹度消耗)
正常效果:妖魔还不能完全独立飞行,但是她能在空中滑翔和翱翔,并以毁灭性的效果扑向敌人。角色垂直和水平跳跃距离将增加到三倍。只要角色能获得一定的高度,她就可以从那滑翔出每点魔窟等级的四分之一英里。她在滑行时以正常速度的两倍移动,可以随意改变方向。
凭借一个成功的敏捷+运动检定,她可以向上猛扑,有效地攀爬而不需要用手(见攀登,第152页)。她也能俯冲轰炸目标。这需要一个力量+肉搏-防御检定(前提是目标可以看到她来),角色俯冲距离的每10英尺等于1点武器伤害加成。如果妖魔有造成致命伤害的方法(一把刀,肢体返祖的肢体等),那么伤害就是致命的。
低饱腹度:当妖魔饥饿时,她的惧灵有助于放松地心引力对她的控制。现在她可以爬上任何表面,不管多光滑,只需要一轮。她的移动速度等同于在平地上奔跑。一旦她爬完一轮这个距离,她就可以按照正常的效果进行跳跃和滑行,或者继续爬行到下一轮。一只饥饿的妖魔可以用这种方式攀登摩天大楼,并在任何时候都能在跳入风中。
饱腹度消耗:通过努力,妖魔可以在短时间内实现真正的飞行。玩家花费1点饱腹度并进行耐力+运动检定。这只妖魔可以飞相当于她的魔窟等级加上检定的成功数结果的回合数。她以(魔窟+1)的速度移动,并且可以在她认为合适的高度上攀爬、下降、俯冲或着陆。当持续时间到期时,玩家可以花费另一点饱腹度来重新激活返祖现象,或者角色可以简单地滑翔回到地面上。
异星思维[异鬼](Alien Mindset [Inguma])对外来者的恐惧是人类进化过程中根深蒂固的副产品。他们和我们不一样,他们有奇怪的习性,完全不同的思维方式。异鬼知道这一点并加以利用。他们是外来者,即使在其他妖魔中也是如此,他们有着反复无常的、无法猜测的思想。
动作:持续性,反射(饱腹度消耗)
正常效果:异鬼的思维是一个迷宫,充满了死胡同、逻辑跳跃和思维螺旋。任何跟随他思维过程的人都会迷失和困惑。那些试图质疑或操纵妖魔的人会受到他的魔窟等级作为检定惩罚。这适用于技能、社交策略,甚至超自然能力(尽管后者会引发意志相牴)。这种返祖能力不能阻止其他人透露关于妖魔的信息——但他们有多大可能知道真相呢?在试图操纵或质疑妖魔的过程中遭遇了大失败的角色,会因为追寻他复杂的逻辑和扭曲的思维过程而获得了困惑(CONFUSED)处境。
低饱腹度:饥饿的惧灵是可变形的,憎恨试图了解和定义它的行为尝试。妖魔获得了玩家选择的另一个传奇(Legend),并且可以用这个传奇来重获意志力。此外,妖魔可以选择向任何试图辨别他的人生(Life),传奇,标的,或饥渴的人提供错误的信息。这可能会引发一场与意图了解这些事实的超自然力量来源的意志相牴。
饱腹度消耗:即使对其他妖魔来说,异鬼也十分奇怪。在消耗了一点饱食度后,在接下来的场景中,妖魔获得了她所选择的额外的饥渴,因为她扭曲了她惧灵的需求,以更好地适应此时的战利品和祭品。
深陷囚网[囚魇](Caught in the Webs [Talassii])囚魇家系特别擅长囚困受害者。有些喜欢在猎物挣扎时缩紧的蛛丝网,有些则喜欢使用粘稠的黑色焦油来将受害者淹没在其重量之下。无论偏好如何,囚魇都乐于捕捉猎物,并享受猎物对接下来发生的事情的恐惧。这个返祖能力能从她的魔窟中提取妖魔喜欢的素材,让它看起来像是凭空创造出来的。使用这种囚网需要投掷武器或接触攻击,但激活返祖本身是一个反射动作。
动作:反射
正常效果:在一次成功的攻击后,受害者暂时失去(魔窟点数/2,向上取整)点敏捷,并影响所有基于敏捷的检定和衍生特性。如果受害者的敏捷到达0,她将遭受受锢(Immobilized)倾势。效果是累积的,妖魔可以攻击同一个目标多个回合。但囚网在场景结束时消失。
低饱腹度:挣扎使被困的受害者变得虚弱。受害者被正常效果成功束缚后,后续的生理动作会自动对他造成等同于当前敏捷惩罚的冲击伤害。这个效果忽略护甲,受害者可能会通过这些挣扎将自己击昏(但如果受害者最后的健康格子被填满,由这个返祖能力累积的冲击伤害不会转化为致命伤害)。
饱腹度消耗:囚网从妖魔身上喷发出来,覆盖了他周围相当于(2 x魔窟等级)码半径的区域。囚网会自动把这个区域内的每个人都缠绕住。对手可能会试图躲避(dodge)以避免被困住。妖魔发起了一次投掷武器攻击,所有躲闪的对手都要试图胜过这个对抗。囚网的攻击力十分强大,足以造成与攻击成功度相等的冲击伤害,并造成正常效果的敏捷惩罚。
压杀纠缠[囚魔](Crushing Coils [Talassii])就像耶梦加得(北欧神话的巨蛇)缠绕中庭,或是安泰俄斯(希腊神话中)的致命摔跤一样,囚魔的擒抱是难以挣脱的。当囚魔决心抓住某个东西时,切断它的肢体往往比掰开或逼迫它放手要轻松的多。
骰子池:力量+魔窟等级-耐久度(仅限消耗饱腹度时)
动作:持续或即时(饱腹度消耗)
正常效果:妖魔可以自然地维持它的握力,也几乎没有力量能让它松懈。它可以毫不疲惫地单手垂挂好几天——哪怕在此期间有人试图把它拉开。妖魔自动维持擒抱,并在所有擒抱相关的投掷或对抗检定时获得魔窟等级加值。当进入擒抱状态时,没有超自然性状的角色无法试图挣脱,而拥有超自然性状的对象必须在意志相牴中成功,然后才能尝试挣脱。
低饱腹度:妖魔的身体抵抗所有试图压碎或撕裂性质的力量。它可以拉住火车的两节车厢,阻止它们分离(至少在列车解体前),或是抓住飞驰而过的汽车而不会撕裂手臂。这种情况通常不需要进行鉴定,因为妖魔只是无视了会压碎或撕裂她身体的力量。该返祖无法对战斗中的故意攻击形成保护作用。
饱腹度消耗:妖魔几乎可以捏碎所有它所能触碰到的事物。哪怕是那些太大而无法握住的东西,她也能通过触碰来把这件东西挤压到一块——它的惧灵将完成这一切。玩家消耗一点饱腹度,投掷[力量+魔窟等级-耐久度或体型(以较高者为准)]。如果妖魔和物体保持接触,它就可以继续检定且不需要进一步消耗饱腹度。这种力量不能直接作用于生物,但可以消灭那些尚未来得及逃离建筑物的生物。
检定结果:
大失败:该物体实在是太过坚固,它的惧灵感到困惑与退缩,该场景内无法再使用该返祖。
失败:该物体抵抗住了妖魔的尝试,本回合不受伤害。她可能
成功:该物体被妖魔所压垮,从结构值中减去成功数。
大成功:除了结构值需要减去成功数外,它的结构完整性也受到了破坏,耐久度-1。
二重身[异鬼](Doppelganger [Inguma])异鬼是一个(相对而言)年轻的家族,但他们最强大的武器之一,那便是人类一直害怕的东西:某种东西可能会夺走在他们的外貌和举止,并取代他们。具有这种返祖能力的异鬼能够将这种恐惧变成现实,创造出自主行动的(尽管是暂时的)所选目标的两倍个体。
骰池:机智+医学-耐力
动作:扩展,目标成功5 +体型,每小时一次检定(正常效果);即时)低饱腹感及饱腹感消耗)
正常效果:妖魔用她控制下的替身代替一个人。她必须让她的受害者失去意识,并把他带到一个私人的地方——许多人喜欢使用他们的魔窟,如果可能的话。这个仿替以沉睡的受害者为模板,用她喜欢的材料制造了一个二重身。一些妖魔使用泥土和粘土,另一些则在巨大的种子荚中种植替代的人类。
检定结果:
大失败:二重身在孕育期间死亡,毒害了妖魔与他的惧灵的联系。任何在接下来(10 – 魔窟等级)天数内创造二重身的进一步尝试都将遭受-2惩罚在检定上。
失败:妖魔能感觉到二重身无法茁壮成长。他可能会获得疲劳(Fatigued)处境,然后进一步集中精力使其工作或干脆放弃尝试。
成功:在二重身在孕育中诞生前,成功度不断积累。
大成功:孕育进展非凡。玩家可以减少等同于妖魔医学点数的目标成功度,并减少每次检定所需的15分钟时间,或者让二重身在苏醒时获得激励Inspired处境。
当妖魔获得足够的成功时,二重身醒来,赤身裸体,充满好奇。它拥有原身的所有属性、技能和非超自然特性,只要它的模板仍然处于无意识状态,它就会存活。二重身表现出了他们原来的个性,但毫无疑问地服从妖魔的命令。妖魔可以维持相当于她的魔窟等级数量的二重身。
低饱腹度:妖魔体验到她的二重身所感知到的。她对每一个人的位置,他们在做什么,他们的存在状态有一个大致的印象。她可以专注于一个二重身,通过它的感官来体验这个世界。妖魔在探索她的创造物的感觉时保持着对自己身体的意识。这个效果只有在妖魔的低饱腹度时创造了二重身后才会生效;如果妖魔在正常饱腹规则下创造了二重身,然后消耗了一些饱腹度,这个效果就不会起效。
饱腹度消耗:妖魔的惧灵控制了一个二重身,而妖魔自己则进入深度睡眠。而后在剩下的场景中,妖魔控制二重身,无论二重身在哪里,并且妖魔可以使用她的任何力量和能力。然而,妖魔无法获得二重身的技能或记忆。在场景结束时,她可以消耗额外的饱腹度来继续这种效果,或者让惧灵离开身体回到魔窟(此时妖魔的受生者会醒来)。如果妖魔在使用这个能力时确实在她的魔窟中(也就是与惧灵融合了),那么她还有第三个选择:将她的身体改造进入二重身的外壳中,在鲜血四溢爬出外壳。
祸起萧墙[异鬼](Enemy Within [Inguma])人类到底有多了解彼此?进化使人类的大脑只密切关注少数人。随着人口的增长,人类更喜欢广泛的了解,而不是亲密的关系。异鬼利用了这个弱点,在人类社会构成的缝隙中穿梭,伪装成其他人的熟人。但无论妖魔的形态外表是什么,她都能使用自己的属性和能力。
动作:即时(正常效果和饱腹度消耗),持续性(低饱腹度)
正常效果:妖魔可以以他以前见过的受害者的样子出现。这足以欺骗大多数受害者的熟人,但亲密的朋友和受害者的家人,或有理由怀疑她的人可以使用 [机智+共情 vs.妖魔的操纵+掩饰] 来看穿伪装。如果他之前以受害者喂养过,则在他的骰池中增加妖魔的魔窟等级。
低饱腹度:当伪装并与认识受害者的人互动时,妖魔会本能地意识到他们无意识暗示和肢体语言。她能回答他们的问题并参与对话。妖魔无法进入受害者的思想或记忆,但可以猜测与她对话的人知道什么。这通常不需要检定,但对于特别可疑的人,或那些擅长控制自己反应的人,玩家检定 [操纵+共情 vs. 沉着+掩饰] 来获取信息或避免被试探性问题所困。
饱腹度消耗:妖魔几乎伪装了他的牺牲品。妖魔留下的所有痕迹都是受害者的,包括指纹,DNA,以及妖魔可能有意无意留下的其他证据。妖魔会自动通过任何旨在验证身份的生理测试,如指纹、声音或视网膜扫描仪。妖魔可以复制受害者拥有的最多相当于她魔窟等级点数的任何技能,但不能获得受害者的超能力或超能力。副本是如此完美,以至于受害者在面对妖魔时都怀疑自己。受害者的玩家需要投掷出 [决心 + 沉着],失败则获得困惑(Confused)处境,或大失败时获得失神(Fugue)处境。妖魔的玩家每个场景都必须消耗1个饱腹度来维持伪装。
安全错觉[囚魔](Illusion of Safety [Talassii])囚魔知晓,对囚禁的恐惧不是只有囚禁才能实现。最恐怖的事情是受害者知晓无论她如何逃跑,跑了多远,她都永远无法摆脱怪物。这些受害者被困在自己的恐惧当中,为囚魔提供蜜汁般的愉悦。
动作:即时(正常效果和饱腹度消耗),反射(低饱腹度)
正常效果:几乎没有锁可以阻挡囚魔。通过观察一个物体或位置,妖魔可以得知如何进入与跨过所有的保护设施。它每轮可以解析(魔窟等级×2)个房间或隔间——壁橱和衣柜等储存空间不被视为单独的房间。囚魔的解析将从距离它最近的房间开始,并随着它的观察向外扩展。它可以从任何可以让它进入已被解析的房间的手段中获得纯熟特性收益,包括破解锁或警报,或单纯地击碎墙壁。该返祖仅提供入口、锁和警报的信息,而不会提供任何关于房间用途或房间内物品的信息。
低饱腹度:囚魔通常喜欢追逐猎物,但饥饿中的妖魔可不会放任猎物逃跑。妖魔释放它的惧灵,以此扭曲它视线所及的所有门与窗。任何试图开门的人都必须消耗即时动作,投掷[敏捷+盗窃-魔窟等级],或[力量+运动-魔窟等级],以强行开锁。妖魔可以随意移除这种超自然阻力。
饱腹度消耗:妖魔将撕开现实与梦境之间浅薄的面纱。消费饱食度时,妖魔会把视野中的一个入口转化为通往心室的洞路(Burrow)。感知检定成功的人会感觉到一股饥饿的气息从转化后的传送门传来——妖魔和英雄会立即辨认出该洞路的用途。妖魔可以维持这个入口(魔窟等级)个回合,或是在被害者沿着洞路移动超过(他的速度)码时自动关闭入口
闪电轰袭[天魔](Lightning Strike [Ugallu])有些怪物潜伏在黑暗中;另一些则在显而易见的地方进行狩猎。天魔觉得这两种方式都不足够令自己满意。它们是代表永不安宁的恐惧,代表着人类总是易受未知打击或意外袭击的恐惧。天魔毫无征兆地发动袭击,瞬间毁灭了受害者并立即消失。
动作:反射
正常效果:妖魔像闪电一样攻击,移动(魔窟等级x 10)码并攻击。如果受害者在攻击前不知道妖魔的存在,他必须检定自己是否受到突袭。而妖魔的玩家则在 [敏捷+潜行] 检定中增加魔窟等级。
低饱腹度:暴露在外的妖魔很脆弱。在进行一次造成伤害的攻击后,妖魔可以立即移动到距离受害者(魔窟等级x 10)码远的地方。如果这将妖魔从受害者的视野中移除,受害者必须检定妖魔的下一次攻击是否会对他造成突袭。一个拥有反射动作的反击能力的受害者会引发一次意志相牴,以此来判断他是否能在天魔逃脱之前进行回击。
饱腹度消耗:通过消耗饱腹度,妖魔将成为战场上的一道血色闪光。如果她的攻击造成伤害,她可以移动到(魔窟等级x 10)码内的另一个受害者身侧并再次攻击。妖魔每次都必须移动向不同的受害者,且每个回合只能攻击每个受害者一次。
疫病缠身[瘟神](Plague Bearer [Namtaru])美索不达米亚神话中的瘟疫之神,纳姆塔尔——瘟神就是以他命名的——命令60种疾病感染他的受害者。现代的蛇发女妖认为纳姆塔尔的目标疾病种类还不够多。这些瘟神通过触觉,味觉,或气味采集疾病并收集它们,然后通过返祖能力再次提取出来。
骰池:力量+医学-耐力
动作:即时(正常效果和饱腹度消耗)或反射(低饱腹度)
正常效果:通过一次触摸(和一次成功的检定),妖魔会使她的受害者感染一种非致命的疾病。如果在战斗中,受害者会遭受温和版本的生病(Sick)倾势。在战斗之外,受害者会患上一种疾病,其严重程度等于魔窟等级,每(12 -魔窟等级)小时造成等同于魔窟等级的冲击伤害。受害者必须获得(力量+魔窟等级)的连续成功才能战胜疾病。妖魔可以一次性感染的受害者数量相当于她的魔窟等级。
低饱腹度:饥饿的妖魔周围弥漫着疾病的气息。任何进入(魔窟等级)码内的人必须在 [耐力+决心-魔窟等级] 检定中成功,否则将按照正常效果承受疾病。此外,受害者会从症状的快速发作中获得困惑(Confused)、疲劳(Fatigued)或昏睡(LETHARGIC)的处境。如果一个角色停留在妖魔附近的时间超过(耐力)回合,她必须再次检测感染。一次大成功则使她在剩下的场景免疫。
饱腹度消耗:妖魔可能释放出与圣经相似的瘟疫。在妖魔(魔窟等级x 10)码范围内的每个人必须在 [耐力+决心-魔窟等级] 的检定中成功,否则将获得瘟疫(Pestilence)(无症状)处境。在剩下的场景中,感染区会随着妖魔移动。超自然生物对感染免疫。
贪婪之胃[海怪](Ravenous Maw [Makara])海边的社会会叙说这样的故事,在深海的巨大生物的肚子里发现了无数的事物。在午夜深处潜行的掠食者会把任何适合它们嘴巴大小的事物当作食物吞下。海怪更进一步,他会吞噬物体和生物,并杀死其中的任何正常生物。
骰池:无
动作:反射或即时(饱腹度消耗)
正常效果:不管有什么危险,妖魔都可以安全地吃掉嘴里的任何东西。对于有害物质,她减少(耐力+魔窟等级)数值的危害。如果这将危险降低到0,那么她将不会受到任何不良影响,否则,她将根据降低后的效果受到伤害。
低饱腹度:妖魔的下巴、喉咙和身体怪异地膨胀,扩张到最多可以吞没体型达到(她自己的体型+魔窟等级,最多10)的人或物体。这并不迅速——妖魔吞下每个体型都要花费一个回合。一旦目标被吞食,妖魔会在一个回合内收缩到正常状态。她不会因食用大型物品而受到不良影响,并按正常效果降低危险物品的危险。
妖魔必须首先制服生物,或在持续的搏击中成功吃掉它们(在搏击过程中使用挣脱擒抱动作的受害者可以逃跑,尽管可能会遭受崩溃点)。
饱腹度消耗:消耗一点饱腹度,惧灵将妖魔的身体从鼻子到腹股沟裂开,打开了一个巨大的,由无数锯齿状牙齿构成的畸形的胃。妖魔开始一场搏斗;玩家将妖魔的魔窟等级添加到骰池中。如果成功,妖魔的身体会完全包裹受害者。每一回合,受害者只能尝试挣脱擒抱或进行伤害动作。而妖魔可以选择挣脱擒抱或伤害动作(造成致命伤害),或者使用一个特殊的动作将受害者吐进他的魔窟。玩家将自己的魔窟点等级加到该检定中,而受害者则将自己的超自然性状添加到该检定中。
阴影追猎[黯灵](Shadow Stalker [Eshmaki])每个人都有阴影,一个黯灵可以用来跟踪受害者永恒黑暗。潜伏者吞噬受害者的影子并取代它的位置,尽管观察者可能会注意到妖魔的真实本性流露而出。妖魔可以在任何时候通过吐出受害者的影子来取消这种返祖能力。暗影中的妖魔对大部分伤害免疫,但却很容易被火烧伤。
骰池:无
动作:即时(正常效果),反射(低饱腹度和饱腹度消耗)
正常效果:妖魔接近她的猎物,抓住他的影子,并吞噬它,并使自己的躯体变成同样的阴影物质。大多数黯灵喜欢在不被发现的情况下这样做,让受害者一无所知。另一些人则乐于看到受害者的恐惧,因为他的影子被吞噬了,并聆听到他对取代阴影的怪物的无力咆哮。很少有人会相信他——当妖魔伪装成影子时,她沉默不语,并难以被发觉。虽然受害者没有内在的能力来阻止他的阴影被吞噬,但除非他被限制,否则没有什么可以阻止他采取行动扰乱妖魔,包括攻击她。转化为阴影时的妖魔不能使用返祖,但可以在不需要眼神接触的情况下对受害者施加梦魇。
低饱腹度:妖魔在转化为阴影时可以使用返祖。当她这样做的时候,阴影会呈现出妖魔的惧灵,而观察者每次都能通过 [机智+沉着] 来注意到变化。
饱腹度消耗:暗影形态的妖魔可以在(魔窟等级)回合中脱离受害者。她可以在任何时候以反射行动在实体形态和阴影形态之间转换。只有那些与妖魔有着相同先攻值的攻击者(包括那些延迟行动的人)可以攻击她。使用火焰的敌人可以在任何形态下灼烧她,而不受先攻值的影响。
画皮之下[瘟神](Skin Deep [Namtaru])在瘟神的人类外表下存在着惧灵那外星人般的怪异模样。她只需要做出最轻微的努力,向惧灵屈服,让它撕裂她的皮肤,把它的本性暴露给世界。这种返祖能力所产生的换形,是原初梦境的表现;他们的存在在物质领域中产生了涟漪。目击换形是大多数人的崩溃点,这将触发英雄对该位置的追踪。
骰池:无
动作:即时(正常效果),反射(低饱腹度和饱腹度消耗)
正常效果:原初梦境的一部分使妖魔的皮肤膨胀或撕裂,改变她的人类形态。她可以展现出相当于她的一半魔窟等级(向上取整)的换形。每一个换形都需要一个即时动作来从血肉中描绘而出,或是将其消退回去。妖魔的换形不是固定的——每次使用这个返祖能力时,她都可能会召显不同的效果。有关换形示例,请参照下侧。
低饱腹度:惧灵迫不及待地撕裂妖魔。她唤起的每一个换形都作为一个反射行动,尽管它仍然需要即时行动来迫使每一个换形消退。
饱腹度消耗:妖魔的身体是惧灵的画布,将她扭曲成一个噩梦般的混合体。她想要的换形同时变异了她的形态,但惧灵进一步加强了她脆弱的人类肉体。妖魔获得(魔窟等级+ 3)点数来分配力量,敏捷和耐力——每个属性至少必须分配一个点。在场景结束后,妖魔获得了疲劳(Fatigued)处境,因为所有的换形都如梦境般转瞬即逝,她的身体痛苦地扭曲回原来的形状。
画皮之下·换形SKIN DEEP MODIFICATIONS
粉碎海流[海怪](Smashing Currents [Makara])在黑暗的深渊中生存是一场永无止境的斗争。水的阻力减慢运动;迷失方向的潮流扭曲并拉扯向不同的方向。成千上万的生物比人类更能适应这里的狩猎、杀戮和生存。海怪不仅在这里生存,他们还繁衍生息。在其他生物挣扎的地方,恶劣的环境保护并哺育着妖魔。
骰池:无
动作:持续性或反射(饱腹度消耗)
正常效果:幽灵般的潮流和看不见的触须包围妖魔,迷惑那些攻击她的人。她对所有近战攻击都应用全部防御,对多次的攻击从不降低防御。她的防御对个人或小团体时更加有效。当敌人少于她的魔窟等级数时,她的防御增加1点。
低饱腹度:只有傻瓜才会认为从远处攻击饥饿的妖魔是一种优势。她周围的无形力量对她的远程攻击应用防御,并使得自动开火降低一级。相对于近战攻击,她的防御同样不会因为多个远程攻击而降低。
饱腹度消耗:当妖魔消耗饱腹度时,她的无形保护者不再满足于纯粹的防御。在剩下的场景中,这些卷须猛击攻击者,对(魔窟等级 x 10)码内任何攻击她的人进行反射的徒手战斗攻击。这些反击造成冲击伤害,不能被其他返祖增强。
恐惧之友[巨妖](Terror’s Friend [Anakim])传说中的巨人的加入对他们的盟友而言是鼓舞人心的,但对于他们的敌人来说却是灾难性的恐怖。当一支军队需要面对巨妖的时候,就意味着战斗在开始前就已经败北。而当敌人动摇的时候,与妖魔结盟的一方则会变得勇敢起来。正如歌莉娅作为腓力斯丁人的首领时一样,妖魔强化了他们对团体力量的影响。
动作:反射
正常效果:妖魔将展现他的力量与骁勇,以此挫败敌人。当妖魔在一个抵抗或是对抗对手的检定中成功时,她的对手会因为妖魔体现出来的明显优势而感到畏惧。这个对手因妖魔的成功而获得动摇(Shaken)处境,如果妖魔在该检定中获得了大成功,则是获得受惊(Frightened)处境。
低饱腹度:妖魔所带来的恐惧将使它的盟友做出更英勇的壮举。在妖魔(魔窟等级×10)码距离内的盟友可以选择在该场景下获得+2奖励骰,但接受奖励骰的盟友将获得惊吓(Spooked)处境。当使用奖励骰的次数超过决心属性时,该角色将迎来一个崩溃点。
饱腹度消耗:妖魔向世界释放出长久以来被压抑的愤怒。距离妖魔(魔窟等级×10)码范围内的所有敌人,如果其决心+超自然性状(如果有的话)小于或等于妖魔的力量+恐吓(Intimidation)等级,则必须逃离战场或获得击垮(Beaten Down)倾势。如果英雄(Heroes)拒绝逃跑,则会获得发狂(Insane)倾势而不是击垮倾势。
光辉之死[黯灵](Death of Light [Eshmaki])对黑暗的恐惧导致人类把他们的信仰放在光明上。黯灵知道这是愚蠢的。当光明消失时,黑暗总会回来——而潜伏者知道光明总会消失。
骰池:无 或 风度+神秘(低饱腹度)
动作:反射(正常效果)或 即时(低饱腹度和饱腹度消耗)
正常效果:妖魔的存在压倒了光明。妖魔可以反射动作使半径等于(魔窟等级x 10)码内的所有光线变得暗淡,在所有需要视觉的掷骰上施加-2骰子惩罚,并对妖魔(的攻击)减少2防御。这与任何现有的低光照惩罚叠加。超自然的光源抵抗着妖魔,引发了意志相牴。
低饱腹度:相信光的人将被背叛。将附近的光源转向受害者的眼睛,使他眼花缭乱、困惑不安。玩家检定 [操纵+神秘]。
检定结果
大失败:妖魔反而将光明引向他自己,击退了惧灵。玩家要么在所有与返祖有关的掷骰中遭受-5惩罚,要么在其余的场景获得失明(Blind)倾势(由玩家选择)。
失败:角色无法重定向光线。
成功:受害者遭受痛苦,就像她暴露在炽光(Blazing Light)魔窟特征。妖魔可以同时瞄准(魔窟等级)数量的受害者。
大成功:妖魔可以影响两倍数量的受害者。
饱腹度消耗:绝对的黑暗从妖魔身上溢出。当她的惧灵吞噬掉所有的光源时,这黑暗很快就填满了这个区域。妖魔将黑暗以每回合填充一个(魔窟等级x 10)码半径的区域,持续(魔窟等级)回合。这片区域内的每个人都遭受了失明(Blind)倾势。妖魔和她的亲族免疫该效果。黑暗不会一直以妖魔为中心——一旦它被制造出来,妖魔就可以在里面随意移动。
复仇大地[巨妖](Vengeful Earth [Anakim])各种传说中,将巨人与地形结合的情节比比皆是。山峦的轮廓是巨人的肩膀与下身;岩顶是他们抓住受害者的指尖。这些故事告诉我们,世界是严酷的,在巨妖的驱使下,大地将听从他们的意愿扭曲岩石与土地,化作你的敌人,
动作:反射
正常效果:妖魔通过击打地面,向目标击出冲击波。妖魔可以对最多不超过(魔窟等级×2)码远的对象进行近战攻击,本次攻击造成冲击伤害。如果本次攻击的伤害超过目标的敏捷属性,则目标陷入击倒(Knocked Down)倾势。
低饱腹度:饥渴的大地正渴求着甜美的鲜血。所有位于妖魔(魔窟等级×2)码范围内的对象都会陷入地震(Earthquake)倾势,因为地面在妖魔的周围不断颤动。
饱腹度消耗:泥土与岩石将强化妖魔的意志。消耗饱腹度时,妖魔可以在地面上召唤出巨大的肢体,并如操纵自己四肢一般操纵它们。这些强壮的肢体将给妖魔提供魔窟等级的力量加值,并且这些加成可以与其他返祖能力叠加,但尺寸过大的手指注定了它们无法作用于需要精细操作的任务,如撬锁与在电脑上打字。召唤的四肢可以出现在(魔窟等级×4)码范围内的任何地方。人类所制造的沥青、混凝土和其他类似岩石的物质也同样愿意响应妖魔的呼唤。
弱点暴露[天魔](Weakness Exposed [Ugallu])天魔剥去虚假的保护,暴露对方的弱点。天魔似乎总能在受害者的盔甲上找到裂缝,无论是真正的金属层和凯夫拉尔纤维层,还是用来隐藏不安感的粗糙表皮。
骰池:无
动作:反射
正常效果:每次伤害受害者时,妖魔撕下保护物。每次成功的生理攻击都会降低1点护甲。这包括对自然护甲的削弱,且当致命伤害被治愈时自然护甲会再生。在一次成功的社交策略中剥去了两扇心门,或者在一次大成功中剥去了四扇心门。如果妖魔在一个对抗性的精神行动中获得大成功,她的对手将失去1点意志力并获得困惑(Confused)处境。
低饱腹度:阻止饥饿的妖魔暴露她的猎物会挫败惧灵并使其加倍努力。当妖魔在一次“攻击”检定中失败时——无论是战斗、社交策略,还是另一个被目标抵抗的掷骰——她的惧灵本性就会涌向妖魔的大脑,将其权能(Power)作为奖励骰子加到下一次掷骰中。妖魔必须在下一个回合中重新尝试失败的行动或类似的行动。
如果角色在这个检定中失败,惧灵就会闷闷不乐地退回魔窟,而妖魔则获得离断(Abruption)处境。
饱腹度消耗:对天魔来说,保护和增援只会凸显弱点。妖魔看到了这些漏洞并知道如何规避它们。在剩下的场景中,妖魔忽略了盔甲或其他保护。此外,因为她直接瞄准对手最脆弱的区域,每次造成伤害的攻击也会造成震慑倾势(Stunned)。受到超自然强化或超自然能力保护的对手会引发意志相牴。