正文
做卡的特质说明
禁止直接购买基本属性、Per和Will,若调整基本属性,必须选择合适的模板等组合性质的项目。
1.唯一例外是:有足够的理由说明下,可以反买1点属性
关于“模板”的统一设置
1. 种族模板由GM发放。GM会事先制作若干种族和职业模板供使用。
2. 其他类型的角色模板也可以取得,但必须由GM提供或改定。
关于束缚攻击
束缚攻击级数超过自身ST时,每级价格均升为[3]。
注:若束缚目标ST为束缚攻击ST二倍以上,则攻击无效(同抓擒规则)
关于战斗反射
战斗反射调整为[25]。
关于DR
DR定价调整为下表。
DR5以下……[5]/DR 满5点价值[25]
DR6~10……[3]/DR 满10点价值[40]
DR11~20……[2]/DR 满20点价值[60]
DR21~40……[1]/DR 满40点价值[80]
40即为DR上限,若需更高减伤可加购除免。
具有无生命、均质、弥散的角色不可获得护甲的额外DR。解释上,视为护甲的DR已经包括在伤害耐受的效果当中了。想取消这一房规,可以购买新修正因子“可以穿着护甲”(+25%)
关于固有攻击(IA)
骰数超过角色sw的IA必须拥有某种形式的消耗。超过N倍sw骰数则至少需要消耗N点FP,或者不低于消耗N点FP的其他消耗。这些消耗必须额外加计。所有骰数计算时均折算小数骰。
关于备用火力模式
1. 备用火力组中含有自由动作切换的,所有备用能力全价
2. 备用火力组含有准备或专注动作切换的,所有备用能力半价
3. 按照规则编辑的备用火力模式(五分之一价格),在战斗前指定模式,战斗中不允许切换
关于变换形态
变形为任一形态的能力均价值[15](不包括本体模板)。然后,将本体模板也写入,和所有变形一起比较。这些模板只有最贵的全价计算点数,独立于前述的[15],且不能被修正因子修饰;其他形态的模板均不计点数。