作者 主题: GURPS通用房规  (阅读 2726 次)

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离线 粉毛提督七宫涟

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GURPS通用房规
« 于: 2022-06-29, 周三 11:39:14 »
以下是为了解决本人实际开团中出现的问题和难题而设立的房规。

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正文……1楼

笔记……2楼

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离线 粉毛提督七宫涟

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Re: GURPS通用房规
« 回帖 #1 于: 2022-06-29, 周三 11:39:39 »
正文


做卡的特质说明
禁止直接购买基本属性、Per和Will,若调整基本属性,必须选择合适的模板等组合性质的项目。
  1.唯一例外是:有足够的理由说明下,可以反买1点属性

关于“模板”的统一设置
  1. 种族模板由GM发放。GM会事先制作若干种族和职业模板供使用。
  2. 其他类型的角色模板也可以取得,但必须由GM提供或改定。

关于束缚攻击
束缚攻击级数超过自身ST时,每级价格均升为[3]。
注:若束缚目标ST为束缚攻击ST二倍以上,则攻击无效(同抓擒规则)

关于战斗反射
战斗反射调整为[25]。

关于DR
DR定价调整为下表。
DR5以下……[5]/DR 满5点价值[25]
DR6~10……[3]/DR 满10点价值[40]
DR11~20……[2]/DR 满20点价值[60]
DR21~40……[1]/DR 满40点价值[80]
40即为DR上限,若需更高减伤可加购除免。
具有无生命、均质、弥散的角色不可获得护甲的额外DR。解释上,视为护甲的DR已经包括在伤害耐受的效果当中了。想取消这一房规,可以购买新修正因子“可以穿着护甲”(+25%)

关于固有攻击(IA)
骰数超过角色sw的IA必须拥有某种形式的消耗。超过N倍sw骰数则至少需要消耗N点FP,或者不低于消耗N点FP的其他消耗。这些消耗必须额外加计。所有骰数计算时均折算小数骰。

关于备用火力模式
  1. 备用火力组中含有自由动作切换的,所有备用能力全价
  2. 备用火力组含有准备或专注动作切换的,所有备用能力半价
  3. 按照规则编辑的备用火力模式(五分之一价格),在战斗前指定模式,战斗中不允许切换

关于变换形态
变形为任一形态的能力均价值[15](不包括本体模板)。然后,将本体模板也写入,和所有变形一起比较。这些模板只有最贵的全价计算点数,独立于前述的[15],且不能被修正因子修饰;其他形态的模板均不计点数。
« 上次编辑: 2023-04-30, 周日 11:25:02 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: GURPS通用房规
« 回帖 #2 于: 2022-06-29, 周三 11:39:51 »
笔记


1. 直接购买基本属性的性价比过高导致无人选择技能而改定
2. 强制使用模板是为了保证合理的技能配备,避免玩家过度纠结点数而去造玻璃大炮、忽略了角色的其他方面。且根据本人的开团经验,如果GM不强制使用模板,玩家是绝对不会自愿选用模板的(每次开团车的预设模板都没人用,PC全都从头车起),为了减少不必要的时间浪费,也应当限制玩家自制模板
3. 为了解决临时出现的技能卡关而改定
5. 原版的变换形态计算点数方式令人非常困惑,而且基本集里还存在修正因子修正方法不明确的问题(虽然powers有),所以取消了省点数的算法,一律取全价
« 上次编辑: 2022-07-01, 周五 08:09:50 由 粉毛提督七宫涟 »
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Re: GURPS通用房规
« 回帖 #3 于: 2023-04-30, 周日 10:57:08 »
关于游戏进程中行动的说明

1. 技能等检定目标值若因为特质加值超过了开团上限,则取开团上限,多余的加值无效。

2. 技能的应急学习:首先要获取相应的技能入门书籍或者类似介质。然后检定IQ,若成功,则视为检定者在该技能中拥有[1]。
  2-1. 技能使用者必须时刻保持技能书在手边以便随时查阅,若技能使用者休息或技能书离开手上,效果终止。
  2-2. 这样使用技能会额外延长一倍时间而不产生加值。

3. 关于主动防御
  3-1. 杂技闪避无论成功与否,必须消耗1点FP。
  3-2. 选择后退防御将消耗本轮中的迈步,且会使防御者和敌人的距离+1;但敌人若选择迈步来追击你,则取消这一距离。

4. 抓擒:禁止抓擒比自己SM大超过1的对象。束缚攻击暂时也受此规则限制。如有必要,可以尝试抓擒部位。
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Re: GURPS通用房规
« 回帖 #4 于: 2023-05-24, 周三 15:06:49 »
以下内容可能在规则书的角落里有说明,但是我没找到,姑且做以下规定。

1.使用语言技能进行检定:用于理解外语书写的线索内容等。
无对应语言——不能检定
结巴的——目标值8
有口音的——目标值12
纯正的——目标值16
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