一八三年元月第二周
李进·华夏村李进将两名太平道道士领进了村庄,为首的道士告知你他希望在你的村庄进行传道,并询问你是否将你的村子一并归入太平道的管辖之下。
【特殊事件】太平到访二:太平道道士希望在你的村庄进行传教,并希望你加入太平道势力【加入,获得2位太平道士,解锁阵营黄巾。拒绝,未知。】
【太平道士】攻1,防1,特攻1,生命2。可施展符箓,目前可施展,黄符(可治疗简单疾病并冲击,每人每个月最多饮用1次。)、绿符(可让人一日内效率提高,但第二日需要休息一日)
周一,李进一通精彩绝伦的演讲,并画下大饼。饥饿的村民们信了他的鬼话。本周村民粮消耗减半
【特殊事件】画饼充饥:身为村长为村民画下了一张不再挨饿的大饼。下周结算时,仓库中最少有村民*2的粮。【成功,民心+3,外出遇到流民几率提升。失败,民心-5】
周二至周日,李进与李大两人一并前往树林开始了漫长的狩猎之旅,你二人偶有收获。获得
投掷: 5d2+1d3 = (1,2,1,2,1)+(3) = 10粮
劇透 - :
第二到七天:2人带上木棒和削尖的竹竿,带着李大前往狩猎,和李大互相学习狩猎技巧。狩猎过程中尽可能避免成群野兽,如果遇到落单的,就变成口粮,如果打到野兽,让李大剥皮投掷: 6d20+4 = (14,11,16,8,6,8)+4 = 67
李大(力1敏1感1)狩猎:
投掷: 7d20+1 = (3,5,16,7,17,20,12)+1 = 81
【村民事件】奸商横行:到达郡城的村民被奸商忽悠,1金只买回了3组狩猎工具(进行狩猎行为时,检定+1),但村民带回来了附近一个村子的消息。
【区域】李家村,路程1日。
周贲周贲那毫无底线的话语,让为首的太平道道士无语,但本着用人之际还是将你收入门墙。
解锁黄巾阵营,并加入【阵营】黄巾。当前身份,黄巾众。黄巾声望:0
【黄巾众】可以自行组建黄巾团体,最多5人,当黄巾声望大于1后,可学习基础黄巾符箓
周一至周三,周贲像普通信众一般在城里随着引你入教的师兄一并在城里进行布施,给和自己一样的穷苦百姓发放吃食。看着师兄将符纸溶于水中救治几乎快要饿死的灾民。
周贲看着师兄手中的符纸若有所思,可是感觉还差了点什么。
【特殊事件】救治难民:城墙下那一片瘦弱的灾民,大多都因为饥饿带了许多伤病。【每成功救治5名伤者,巨鹿郡声望+1】
周四至周五,充满自信的周贲,尝试一个人向灾民传播太平经,但因为自身对太平经并不是十分了解,也没有任何吃食并没有成功。
周六至周日,周贲向师兄要了一份附近的地图,在巨鹿郡外转了转发现了一座深山,但并没有进去。
【区域】深山
探险,最少消耗1日。高概率出发特殊事件。
赵风周一,听闻到马贼袭击事情的赵风,找上郡守并展示了一番自己的韬略,可太守没有因为所谓的传言而出兵,而是点了10名城内兵卒交由赵风临时率领。
并授予赵风临时游徼一职。
【游徼】徼循禁贼盗,可率至多50人。
【长枪兵】攻击3,防御1,生命5。防御骑兵冲锋时,攻击+2。
赵风率领着10名兵卒,前往了赵家村。辛亏赵风相信了马贼袭击的传言,在马贼还在村外喊话时。领兵到了附近的树林。战斗一触即发
【特殊事件】马贼来袭:树林外是十余名马贼,为首之人正高声向村子喊话。这赵家村外仅有这一片树林如何才能解除这场危机呢?【奖励未知】
布知周一,布知辛苦工作一天,累倒在了路边
周二,布知看着在一旁摆摊卖草鞋的奸商,希望他教自己识字,奸商上下打量了一番布知,叹了口气先从名字教起了布知,但是一日下来布知并没有什么进步。连自己的名字都写不好。
周三,又是辛苦的一天,今天送货到地时,一位颇有韵味的老妪拉着布知的手劝说布知不如留在她店里当个轻松的伙计也比这送货强
【特殊事件】跳槽:一份轻松又包吃住的活计摆在你的面前,是否愿意接受呢?【奖励,【店铺伙计】每月2金且有额外收益。】
周四,依旧是同样的路边睡醒,布知看向不远处的草鞋奸商约他一起收摊后玩玩,奸商上下打量了一下布知,将摊位搬得远了些。
周五,今天的布知状态很差,一整天都没有送下几件货。并且还崴了脚。下一周的敏捷检定-2。
周六,一瘸一拐的布知在街边掏出1粮与他人聊天,得知其实桃园张家在城里还有一家肉铺并且有一个奇怪的规矩,还有城里的铁匠手艺是十里八乡最好的。
【特殊事件】搬石享肉:张家肉铺有一规矩,其将肉系与门口一眼井里,用千斤石板盖上,石盖上写着:“能举此石,割肉白吃。”【奖励,张飞好感大幅提升,3金】
周日,浑身满是灰尘的布知,再次找到草鞋奸商,但什么也没说,就是单纯的望着他。
薛礼周一至周二,薛礼为了军中比武努力锻炼。努力锻炼的样子被王方记住。
王方好感+1
周三,如有神助的薛礼,在比武中大杀四方,连败李蒙麾下数名骁勇之士。为王方带来了胜利。王方当场将薛礼升为伍长,并当场划了5人到薛礼麾下。
【伍长】五人一伍,可率领5人。
【长枪兵】攻击3,防御1,生命5。防御骑兵冲锋时,攻击+2。
周四至周日,在剿灭羌人活动中,薛礼表演优异。获得
投掷: 4d2 = (1,2,2,2) = 7金,
投掷: 1d2 = (2) = 2马,1功绩。
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