作者 主题: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱  (阅读 13825 次)

副标题: 论坛团;策略团;国策团;挂集团;总之 就是个坑

离线 王司徒

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 43
  • 苹果币: 0
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #10 于: 2022-07-18, 周一 12:26:41 »
周贲:魅4,感3,智1(流民)
劇透 -   :
冀州-巨鹿郡
资源:
物品:铁短剑:进行战斗类检定时,获得+1加值。
【特殊事件】信奉黄天
劇透 -   :
我久闻张师大名,今日一见才知张师治世有方,甘其食,美其服,安其居,乐其俗。在下愿为张师效犬马之劳。
第二周行动:
周一至周三:跟随一旁的信众,去听取道士的传教,看自己能不能从中领悟些什么(智)投掷: 3d20+1 = (7,18,11)+1 = 37
周四至周五:自告奋勇,在一旁帮助道士向其他未曾信仰太平道的人传教(魅)投掷: 2d20+4 = (2,3)+4 = 9
周末:在巨鹿郡四处转转,看能不能发现什么奇怪的事情(感知)投掷: 2d20+3 = (5,8)+3 = 16

掷骰被改动过 3 次
« 上次编辑: 2022-07-18, 周一 12:28:34 由 王司徒 »

离线 拙吾

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 418
  • 苹果币: 0
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #11 于: 2022-07-18, 周一 13:47:15 »
冀州–常山:
赵风:敏3智4魅1(流民)
收入:粮4金2
支出:粮2
剩余:粮3金2
物品:兵牌1

行动:
第1天:向郡守上报赵家村遭到马贼袭击的消息,请求郡守派兵讨伐马贼,并展示自己的兵法韬略,请求随军投掷: d20+4 = (20)+4 = 24(智力)
第2-6天:如果郡守同意出兵则随军参谋(转到特殊事件结算)。如果没有出兵则认真处理本职工作
投掷: d20+4 = (18)+4 = 22(工作检定)
投掷: d20+4 = (16)+4 = 20
投掷: d20+4 = (3)+4 = 7
投掷: d20+4 = (20)+4 = 24
投掷: d20+4 = (15)+4 = 19
第7天:关心同事间遭遇的麻烦与困扰,在道德与能力范围内给与帮助,结交为好友(须是善良正直之人)。魅力:投掷: d20+1 = (20)+1 = 21


掷骰被改动过 9 次
« 上次编辑: 2022-07-18, 周一 15:24:47 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

离线 ten

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 30
  • 苹果币: 0
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #12 于: 2022-07-18, 周一 15:35:02 »
涿郡-布知
【特殊事件】平安送达:这个月内工作时有4次结果在20以上,月底额外获得2粮。
第一天:工作(敏捷)投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
第二天:继续找刘备,继续聊天。问他可懂文字,书籍,让他闲来无事教教我(魅力)投掷: d20 = (15) = 15
第三天:工作投掷: d20+4 = (13)+4 = 17
第四天:继续找刘备,问他可知兵器,可以收摊后一起玩玩(魅力)投掷: d20 = (16) = 16
第五天:工作投掷: d20+4 = (1)+4 = 5
第六天:结交其他朋友,拿出粮食和贩夫走卒谈天说笑,听听有什么消息(感知)投掷: d20+3 = (19)+3 = 22
第七天:找刘备(魅力)投掷: d20 = (18) = 18

掷骰被改动过 19 次

离线 420539981

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 39
  • 苹果币: 0
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #13 于: 2022-07-19, 周二 08:45:14 »
司隶-河东郡
薛礼 字仁贵 力4,智3,魅1(流民)
资源:粮3
物品:兵牌,趁手武器-戟

【特殊事件】军中比武:王方与李蒙双方麾下时常会组织比武,下周三又是一场比武的时候,为主将赢下胜利是你的责任【耗时1日,奖励伍长】
【特殊事件】剿灭羌人:作为西凉军的日常,剿灭羌人和抢他们的马是西凉军的必修课。没有马的西凉军不是好西凉军,没杀过的羌人的西凉军肯定不是西凉军。【耗时最少1日,奖励未知】、
第二周:
第1天:打熬气力,锻炼武艺,训练  (力量)投掷: d20+5 = (10)+5 = 15
第2天:适当锻炼,以养兵蓄锐,备战明日比武  (力量)投掷: d20+5 = (19)+5 = 24
第3天:参加王方组织的比武,获取优胜  (力量)投掷: d20+5 = (19)+5 = 24
第4天:参加西凉军剿灭羌人日常活动 (力量)投掷: d20+5 = (19)+5 = 24
第5天:参加西凉军剿灭羌人日常活动 (力量)投掷: d20+5 = (17)+5 = 22
第6天:参加西凉军剿灭羌人日常活动 (力量)投掷: d20+5 = (12)+5 = 17
第7天:参加西凉军剿灭羌人日常活动 (力量)投掷: d20+5 = (13)+5 = 18

离线 九桑

  • 寻找武侠和古风团的渣渣
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 278
  • 苹果币: 2
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #14 于: 2022-07-22, 周五 01:38:10 »
一八三年元月第二周

李进·华夏村

李进将两名太平道道士领进了村庄,为首的道士告知你他希望在你的村庄进行传道,并询问你是否将你的村子一并归入太平道的管辖之下。
【特殊事件】太平到访二:太平道道士希望在你的村庄进行传教,并希望你加入太平道势力【加入,获得2位太平道士,解锁阵营黄巾。拒绝,未知。】
【太平道士】攻1,防1,特攻1,生命2。可施展符箓,目前可施展,黄符(可治疗简单疾病并冲击,每人每个月最多饮用1次。)、绿符(可让人一日内效率提高,但第二日需要休息一日)
劇透 -   :
【特殊事件】太平到访-2:两位自称太平道的道士,希望访问你的村庄
事件反馈2:欢迎太平道长来村子做客。

周一,李进一通精彩绝伦的演讲,并画下大饼。饥饿的村民们信了他的鬼话。本周村民粮消耗减半
【特殊事件】画饼充饥:身为村长为村民画下了一张不再挨饿的大饼。下周结算时,仓库中最少有村民*2的粮。【成功,民心+3,外出遇到流民几率提升。失败,民心-5】
劇透 -   :
第一天:早上给村民开个晨会,安抚村民情绪,发表演讲“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤。短暂的困难是无法打垮我们华夏村的,下周,本村长承诺会让大家每天都吃饱饭。另外如果有流民过来投靠,先让他们在村子里住下,有我一口吃的就不会饿着大家,请大家相信我。”
鼓舞村民投掷: 1d20+4 = (15)+4 = 19;和李大约定好第二天的碰头地点。
空余时间,询问一下村民,村子离郡城的距离,附近有没有其他村落?
周二至周日,李进与李大两人一并前往树林开始了漫长的狩猎之旅,你二人偶有收获。获得投掷: 5d2+1d3 = (1,2,1,2,1)+(3) = 10
劇透 -   :
第二到七天:2人带上木棒和削尖的竹竿,带着李大前往狩猎,和李大互相学习狩猎技巧。狩猎过程中尽可能避免成群野兽,如果遇到落单的,就变成口粮,如果打到野兽,让李大剥皮投掷: 6d20+4 = (14,11,16,8,6,8)+4 = 67
李大(力1敏1感1)狩猎:
投掷: 7d20+1 = (3,5,16,7,17,20,12)+1 = 81
【村民事件】奸商横行:到达郡城的村民被奸商忽悠,1金只买回了3组狩猎工具(进行狩猎行为时,检定+1),但村民带回来了附近一个村子的消息。
【区域】李家村,路程1日。
劇透 -   :
村民:3人照料农田;2人伐木;找一个识郡城路的村民1天搭建草屋,剩余6天去郡城花1金买5组狩猎工具,如果不识路就种田


周贲

周贲那毫无底线的话语,让为首的太平道道士无语,但本着用人之际还是将你收入门墙。
解锁黄巾阵营,并加入【阵营】黄巾。当前身份,黄巾众。黄巾声望:0
【黄巾众】可以自行组建黄巾团体,最多5人,当黄巾声望大于1后,可学习基础黄巾符箓
劇透 -   :
特殊事件】信奉黄天
我久闻张师大名,今日一见才知张师治世有方,甘其食,美其服,安其居,乐其俗。在下愿为张师效犬马之劳。

周一至周三,周贲像普通信众一般在城里随着引你入教的师兄一并在城里进行布施,给和自己一样的穷苦百姓发放吃食。看着师兄将符纸溶于水中救治几乎快要饿死的灾民。
周贲看着师兄手中的符纸若有所思,可是感觉还差了点什么。
【特殊事件】救治难民:城墙下那一片瘦弱的灾民,大多都因为饥饿带了许多伤病。【每成功救治5名伤者,巨鹿郡声望+1】
劇透 -   :
周一至周三:跟随一旁的信众,去听取道士的传教,看自己能不能从中领悟些什么(智)投掷: 3d20+1 = (7,18,11)+1 = 37
周四至周五,充满自信的周贲,尝试一个人向灾民传播太平经,但因为自身对太平经并不是十分了解,也没有任何吃食并没有成功。
劇透 -   :
周四至周五:自告奋勇,在一旁帮助道士向其他未曾信仰太平道的人传教(魅)投掷: 2d20+4 = (2,3)+4 = 9
周六至周日,周贲向师兄要了一份附近的地图,在巨鹿郡外转了转发现了一座深山,但并没有进去。
【区域】深山
探险,最少消耗1日。高概率出发特殊事件。
劇透 -   :
周末:在巨鹿郡四处转转,看能不能发现什么奇怪的事情(感知)投掷: 2d20+3 = (5,8)+3 = 16

赵风

周一,听闻到马贼袭击事情的赵风,找上郡守并展示了一番自己的韬略,可太守没有因为所谓的传言而出兵,而是点了10名城内兵卒交由赵风临时率领。
并授予赵风临时游徼一职。
【游徼】徼循禁贼盗,可率至多50人。
【长枪兵】攻击3,防御1,生命5。防御骑兵冲锋时,攻击+2。
劇透 -   :
第1天:向郡守上报赵家村遭到马贼袭击的消息,请求郡守派兵讨伐马贼,并展示自己的兵法韬略,请求随军投掷: d20+4 = (20)+4 = 24(智力)
赵风率领着10名兵卒,前往了赵家村。辛亏赵风相信了马贼袭击的传言,在马贼还在村外喊话时。领兵到了附近的树林。战斗一触即发
【特殊事件】马贼来袭:树林外是十余名马贼,为首之人正高声向村子喊话。这赵家村外仅有这一片树林如何才能解除这场危机呢?【奖励未知】
劇透 -   :
第2-6天:如果郡守同意出兵则随军参谋(转到特殊事件结算)。如果没有出兵则认真处理本职工作
投掷: d20+4 = (18)+4 = 22(工作检定)
投掷: d20+4 = (16)+4 = 20
投掷: d20+4 = (3)+4 = 7
投掷: d20+4 = (20)+4 = 24
投掷: d20+4 = (15)+4 = 19
第7天:关心同事间遭遇的麻烦与困扰,在道德与能力范围内给与帮助,结交为好友(须是善良正直之人)。魅力:投掷: d20+1 = (20)+1 = 21

布知

周一,布知辛苦工作一天,累倒在了路边
劇透 -   :
第一天:工作(敏捷)投掷: d20+4 = (10)+4 = 14
周二,布知看着在一旁摆摊卖草鞋的奸商,希望他教自己识字,奸商上下打量了一番布知,叹了口气先从名字教起了布知,但是一日下来布知并没有什么进步。连自己的名字都写不好。
劇透 -   :
第二天:继续找刘备,继续聊天。问他可懂文字,书籍,让他闲来无事教教我(魅力)投掷: d20 = (15) = 15
周三,又是辛苦的一天,今天送货到地时,一位颇有韵味的老妪拉着布知的手劝说布知不如留在她店里当个轻松的伙计也比这送货强
【特殊事件】跳槽:一份轻松又包吃住的活计摆在你的面前,是否愿意接受呢?【奖励,【店铺伙计】每月2金且有额外收益。】
劇透 -   :
第三天:工作投掷: d20+4 = (13)+4 = 17
周四,依旧是同样的路边睡醒,布知看向不远处的草鞋奸商约他一起收摊后玩玩,奸商上下打量了一下布知,将摊位搬得远了些。
劇透 -   :
第四天:继续找刘备,问他可知兵器,可以收摊后一起玩玩(魅力)投掷: d20 = (16) = 16
周五,今天的布知状态很差,一整天都没有送下几件货。并且还崴了脚。下一周的敏捷检定-2。
劇透 -   :
第五天:工作投掷: d20+4 = (1)+4 = 5
周六,一瘸一拐的布知在街边掏出1粮与他人聊天,得知其实桃园张家在城里还有一家肉铺并且有一个奇怪的规矩,还有城里的铁匠手艺是十里八乡最好的。
【特殊事件】搬石享肉:张家肉铺有一规矩,其将肉系与门口一眼井里,用千斤石板盖上,石盖上写着:“能举此石,割肉白吃。”【奖励,张飞好感大幅提升,3金】
劇透 -   :
第六天:结交其他朋友,拿出粮食和贩夫走卒谈天说笑,听听有什么消息(感知)投掷: d20+3 = (19)+3 = 22
周日,浑身满是灰尘的布知,再次找到草鞋奸商,但什么也没说,就是单纯的望着他。
劇透 -   :
第七天:找刘备(魅力)投掷: d20 = (18) = 18

薛礼

周一至周二,薛礼为了军中比武努力锻炼。努力锻炼的样子被王方记住。
王方好感+1
劇透 -   :
第1天:打熬气力,锻炼武艺,训练  (力量)投掷: d20+5 = (10)+5 = 15
第2天:适当锻炼,以养兵蓄锐,备战明日比武  (力量)投掷: d20+5 = (19)+5 = 24
周三,如有神助的薛礼,在比武中大杀四方,连败李蒙麾下数名骁勇之士。为王方带来了胜利。王方当场将薛礼升为伍长,并当场划了5人到薛礼麾下。
【伍长】五人一伍,可率领5人。
【长枪兵】攻击3,防御1,生命5。防御骑兵冲锋时,攻击+2。
劇透 -   :
第3天:参加王方组织的比武,获取优胜  (力量)投掷: d20+5 = (19)+5 = 24
周四至周日,在剿灭羌人活动中,薛礼表演优异。获得投掷: 4d2 = (1,2,2,2) = 7金,投掷: 1d2 = (2) = 2马,1功绩。
劇透 -   :
第4天:参加西凉军剿灭羌人日常活动 (力量)投掷: d20+5 = (19)+5 = 24
第5天:参加西凉军剿灭羌人日常活动 (力量)投掷: d20+5 = (17)+5 = 22
第6天:参加西凉军剿灭羌人日常活动 (力量)投掷: d20+5 = (12)+5 = 17
第7天:参加西凉军剿灭羌人日常活动 (力量)投掷: d20+5 = (13)+5 = 18


掷骰被改动过 1 次
« 上次编辑: 2022-07-23, 周六 10:06:12 由 九桑 »

离线 雷欧纳德

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 52
  • 苹果币: 0
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #15 于: 2022-07-22, 周五 10:54:51 »
劇透 -   :
豫州–颍川郡:
李进:力4魅3(华夏村村长)
民心:1
资源:
森林(狩猎dc10,伐木)
粮11(收入14,支出3)
金1(支出1)
石1
木5(收入6,支出1)
建筑:
草屋2(收入1)
附属单位:
李大(力1敏1感1)【狩猎】进行狩猎行动,成功额外获得1粮
村民6
物品:
狩猎工具3(收入3)
第三周行动:
【村民事件】奸商横行:告诫村民,以后进城要警惕奸商,多询价再购买。
【特殊事件】画饼充饥:身为村长为村民画下了一张不再挨饿的大饼。下周结算时,仓库中最少有村民*2的粮。【成功,民心+3,外出遇到流民几率提升。失败,民心-5】
【太平道士】以村庄破败,村民迂腐,不能够理解太平道教义,恐有付大贤良师重托为由拒绝加入太平道。但是还是欢迎道长常来歇脚,在力所能及之内给道长提供方便,并答应道长每周可以来传教一次;作为交换,希望能接受李进和一位机灵的与两位道长学习符箓之术。投掷: 1d20 = (14) = 14+3魅力

李进:
1日:
投掷: 1d20 = (5) = 5+4力量:“乱世须有自保之力,人为刀俎、我非鱼肉,幸福和安危只能靠大家共同创造,之后每周第一天,本村长会安排专人给大家训练”训练村民,培养村民尚武风气;任命李大作为临时护卫队长。
2-7日:
投掷: 6d20 = (20,2,7,3,11,9) = 52+4+1狩猎:手中有粮,心中不慌:带着狩猎工具和李大一起去打猎,往深出走,看看能不能狩猎到落单野兽

李大(力1敏1感1)
1日:
投掷: 1d20 = (10) = 10+1感知:探索村庄周围,寻找资源;
2-7日:
投掷: 6d20 = (6,5,10,12,14,9) = 56+1+1狩猎:带上狩猎工具狩猎。

村民:3人照料农田,2人种田,1人在村子最近的大路旁建造并经营简易驿站(搭个草棚、放几个桌子板凳),提供茶水和简单吃食供往来客人享用,同时收集过往客人的消息,吸引流民加入。

掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2022-07-24, 周日 10:46:11 由 雷欧纳德 »

离线 王司徒

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 43
  • 苹果币: 0
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #16 于: 2022-07-24, 周日 00:20:40 »
周贲:魅4,感3,智1(流民)
劇透 -   :
冀州-巨鹿郡
资源:
物品:铁短剑:进行战斗类检定时,获得+1加值。
【公共事件:信奉太平道】
劇透 -   :
周贲看着巨鹿郡当中团结在一起的乞丐和流民,又看着城墙下那批病瘦的灾民,无论这天平道能否使这天下太平,这汉家的天,该变一变了。
#第一天:在跟随师兄向灾民布施的时候,以自己亲身经历为例子,向灾民言传身教太平道的宏愿(魅力)投掷: d20 = (15) = 15
#第二天:在跟随师兄向灾民布施的时候,同灾民交流一下,看看能不能发现什么可用之人(魅力)投掷: d20 = (13) = 13

#第三天:凭借自己的口才,看能不能找到一份帮助商贩在门口招揽客人的工作(魅力),并同时将此事告诉师兄“师弟实属不忍看此灾民饱受折磨,在下愿意去寻求一份工作来帮助供养灾民”投掷: d20 = (18) = 18
#第四天:努力工作(魅力)投掷: d20 = (14) = 14
#第五天:努力工作(魅力)投掷: d20 = (1) = 1

【深山:探险】
#第六天:周贲带上自己的短剑,凭借着自己在流民时的机警,进入深山略微的探索一番(感知)投掷: d20 = (17) = 17
#第七天:进入深山之后,凭借着自己在流民时的机警,探索周围(感知)投掷: d20 = (15) = 15

掷骰被改动过 1 次

离线 420539981

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 39
  • 苹果币: 0
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #17 于: 2022-07-24, 周日 09:41:06 »
司隶-河东郡
薛礼 字仁贵 力4,智3,魅1(伍长)
资源:粮3 金7 马2 1功绩
物品:兵牌,趁手武器-戟(战斗类+1)

【特殊事件】剿灭羌人:作为西凉军的日常,剿灭羌人和抢他们的马是西凉军的必修课。没有马的西凉军不是好西凉军,没杀过的羌人的西凉军肯定不是西凉军。【耗时最少1日,奖励未知】
第三周:
第一天:
与王方将军联络下感情,请王将军吃饭,以感谢提拔之情,顺便表一下忠心,让老王有啥好事能想着薛礼。魅力鉴定:投掷: d20+1 = (15)+1 = 16
手下士卒:消耗功绩1,训练投掷: d20 = (20) = 20
第二天:薛礼打听一下消息,包括但不限于军衔升级方式,学习武艺、兵法的途径,甲胄的购买和价格,西凉军目前的架构,最近有什么值得注意的消息等。魅力鉴定:投掷: d20+1 = (13)+1 = 14
第三天:薛礼打听一下消息,包括但不限于军衔升级方式,学习武艺、兵法的途径,甲胄的购买和价格,西凉军目前的架构,最近有什么值得注意的消息等。魅力鉴定:投掷: d20+1 = (9)+1 = 10
第4-7天:带领士卒参加剿灭羌人。稍微护着点,别让士卒死了。力量鉴定:投掷: 4d20+5 = (20,18,19,14)+5 = 76

掷骰被改动过 2 次

离线 九桑

  • 寻找武侠和古风团的渣渣
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 278
  • 苹果币: 2
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #18 于: 2022-07-26, 周二 04:21:32 »
一八三年元月第三周

李进·华夏村

带着李大钻入树林,两个人辛苦一周艰难的完成了对村民的承诺,华夏村短期内粮食或许不那么困难了。民心+3
劇透 -   :
【特殊事件】画饼充饥:身为村长为村民画下了一张不再挨饿的大饼。下周结算时,仓库中最少有村民*2的粮。【成功,民心+3,外出遇到流民几率提升。失败,民心-5】
两位太平道士听到你不愿意加入,但并没有多说什么。而是简单的观察了一下你的村民,摇摇头表示这些人中并没有适合学习太平道法。但表示如果村子有优秀之人可以送到附近村落,可以跟随学习。
一周后,这两人离开了华夏村。民心-1。
【特殊事件】太平道童:可将最少为良才的村民送到附近信奉太平道的村落学习太平道法。【限时2月,奖励太平道士*1】
劇透 -   :
【太平道士】以村庄破败,村民迂腐,不能够理解太平道教义,恐有付大贤良师重托为由拒绝加入太平道。但是还是欢迎道长常来歇脚,在力所能及之内给道长提供方便,并答应道长每周可以来传教一次;作为交换,希望能接受李进和一位机灵的与两位道长学习符箓之术。投掷: 1d20 = (14) = 14+3魅力

周一,李进本想再靠一番鼓舞,让村民都加入民兵团可是并没有什么成效。
而新任的护卫队长,在村外捡回1石
劇透 -   :
投掷: 1d20 = (5) = 5+4力量:“乱世须有自保之力,人为刀俎、我非鱼肉,幸福和安危只能靠大家共同创造,之后每周第一天,本村长会安排专人给大家训练”训练村民,培养村民尚武风气;任命李大作为临时护卫队长。
投掷: 1d20 = (10) = 10+1感知:探索村庄周围,寻找资源;
周二,李进与李大两人再次携手走进了树林,也是天公作美。深入树林不久,在一棵树下李进找到了一窝狼崽。但可惜的是许多狼崽浑身是血看样子已经救不活了,没有放弃的李进再次寻找了一番,发现其中还有一只活着。
一番折腾下来,没有别的收获,但是见到了这么一只狼崽子。
【幼狼】2粮,4个月成年。
周三到周日,李进与李大在树林里辛苦寻觅,带回了投掷: 2d2 = (1,2) = 3粮,1木。李大觉得短时间内这片树林不太适合狩猎,如果需要的话可能需要往里探索一番。
【特殊事件】深入树林:树林外围已经被华夏村探索的差不多了,如果需要更多的猎物需要深入树林。【奖励,解锁区域,树林深处】
劇透 -   :
投掷: 6d20 = (20,2,7,3,11,9) = 52+4+1狩猎:手中有粮,心中不慌:带着狩猎工具和李大一起去打猎,往深出走,看看能不能狩猎到落单野兽
投掷: 6d20 = (6,5,10,12,14,9) = 56+1+1狩猎:带上狩猎工具狩猎。
华夏村:获得农田*2
华夏村:获得茶摊*1
劇透 -   :
村民:3人照料农田,2人种田,1人在村子最近的大路旁建造并经营简易驿站(搭个草棚、放几个桌子板凳),提供茶水和简单吃食供往来客人享用,同时收集过往客人的消息,吸引流民加入。

周贲

周一,周贲在布施时,巧舌如簧,大量灾民在听到太平道的种种好处后,不少灾民听到那美好的愿景,当场成为了太平道信众。师兄看着周贲点点头
巨鹿郡声望+1
劇透 -   :
#第一天:在跟随师兄向灾民布施的时候,以自己亲身经历为例子,向灾民言传身教太平道的宏愿(魅力)投掷: d20 = (15) = 15
周二,周贲想在这灾民之中寻找人才,但这无一大海捞针一般。周贲这一天一边帮忙,一边寻找可是并没有找到什么特殊人才,但是这些灾民都是不错的人力。
劇透 -   :
#第二天:在跟随师兄向灾民布施的时候,同灾民交流一下,看看能不能发现什么可用之人(魅力)投掷: d20 = (13) = 13

周三到周四,周贲的一番话让师兄觉得你这才来不久的新晋弟子不错。很热情的给你介绍了一个生意极好的店铺。你凭借你的口才顺利拿到了这份活计。
【跑堂】店铺中迎来送往,点茶倒水之人。每周最少工作5日,月俸1金。
周五,周贲在帮老板售卖活虾时,对这一位路过的盲人顾客说,虾子虾子卖虾子。被盲者的朋友把摊子掀了。一地的货被城中那些早就饥饿的灾民一抢而空。
周贲失去了工作。
劇透 -   :
#第三天:凭借自己的口才,看能不能找到一份帮助商贩在门口招揽客人的工作(魅力),并同时将此事告诉师兄“师弟实属不忍看此灾民饱受折磨,在下愿意去寻求一份工作来帮助供养灾民”投掷: d20 = (18) = 18
#第四天:努力工作(魅力)投掷: d20 = (14) = 14
#第五天:努力工作(魅力)投掷: d20 = (1) = 1
周六,失去工作的周贲,只身进入深山探索一番。偶遇两个准备躲进深山的灾民,这旱灾还要收税,不如躲在深山。
【特殊事件】偶遇难民:你遇到了两个灾民,他们想叫上你一起和他们躲进深山。【后续未知】
周日,周贲在身上收集到投掷: 1d2 = (1) = 1粮。
劇透 -   :
【深山:探险】
#第六天:周贲带上自己的短剑,凭借着自己在流民时的机警,进入深山略微的探索一番(感知)投掷: d20 = (17) = 17
#第七天:进入深山之后,凭借着自己在流民时的机警,探索周围(感知)投掷: d20 = (15) = 15


薛礼

周一,在剿灭羌人时收获颇丰的薛礼,识时务的宴请了王方。王方很高兴,夸薛礼很有前途。
【特殊事件】孝敬王方:酒足饭饱后,王方表示很欣赏薛礼,但是这军中的职位可不是那么好爬的。【不同的孝敬程度,奖励不同】
薛礼向军需大厅了一番,军中可以训练基础兵种,也可以训练西凉专属兵种。可以使用功勋代替资源或金钱进行训练。
【长枪兵】1铁1粮,攻击3,防御1,生命2。防御冲锋
【刀盾兵】1铁1木1粮,攻击2,防御2,生命3。格挡
【轻骑兵】1铁1马2粮,攻击3,防御1,生命4。冲锋
【西凉铁骑】2铁1马2粮,攻击4,防御2,生命5。平推
劇透 -   :
第一天:
与王方将军联络下感情,请王将军吃饭,以感谢提拔之情,顺便表一下忠心,让老王有啥好事能想着薛礼。魅力鉴定:投掷: d20+1 = (15)+1 = 16
手下士卒:消耗功绩1,训练投掷: d20 = (20) = 20
周二到周三,薛礼打听到目前西凉军最高统帅是由并州刺史、河东郡太守董卓统帅的一支地方军队。
自上而下是由董卓之弟董旻,大女婿牛辅,二女婿李儒
五位中郎将,董越、段煨、胡轸、杨定、徐荣
西凉数校尉,董璜、李傕、郭汜、华雄、樊稠、张济、贾诩、李蒙、王方

常见的兵器,军中都会提供,至于军衔的提升在这满是羌人的西凉。杀人就是晋升最好的方法。
至于想要学习的话,军中诸位将军应该都是不错的学习对象。
劇透 -   :
第二天:薛礼打听一下消息,包括但不限于军衔升级方式,学习武艺、兵法的途径,甲胄的购买和价格,西凉军目前的架构,最近有什么值得注意的消息等。魅力鉴定:投掷: d20+1 = (13)+1 = 14
第三天:薛礼打听一下消息,包括但不限于军衔升级方式,学习武艺、兵法的途径,甲胄的购买和价格,西凉军目前的架构,最近有什么值得注意的消息等。魅力鉴定:投掷: d20+1 = (9)+1 = 10
周四,勇冠三军,薛礼在围剿羌人的过程中,斩首敌酋。当场数名羌人决定追随于薛礼。
【特殊事件】羌人投靠:羌人慕强,三名羌骑想要追随于你
周五到周日,三日的围剿,薛礼获得投掷: 3d2 = (2,1,2) = 5金,投掷: 1d2 = (2) = 2马,投掷: 1d4 = (3) = 3功绩
劇透 -   :
第4-7天:带领士卒参加剿灭羌人。稍微护着点,别让士卒死了。力量鉴定:投掷: 4d20+5 = (20,18,19,14)+5 = 76

离线 雷欧纳德

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 52
  • 苹果币: 0
Re: 【三国之开局一个碗】第一篇·黄巾之乱
« 回帖 #19 于: 2022-07-27, 周三 13:27:43 »
劇透 -   :
豫州–颍川郡:
李进:力4魅3(华夏村长)
民心:3(收入3,支出1)
资源:
森林(狩猎dc10,伐木),深林深处
粮15(收入7,支出3)
金1
石2(收入1)
木4(收入1,支出2)
建筑:
茶摊1(收入1)
草屋2
附属单位:
李大(力1敏1感1)【狩猎】进行狩猎行动,成功额外获得1粮
村民6
狼崽(粮2)
物品:
狩猎工具3
第四周行动:
【特殊事件】太平道童:可将最少为良才的村民送到附近信奉太平道的村落学习太平道法。【限时2月,奖励太平道士*1】
【特殊事件】深入树林:树林外围已经被华夏村探索的差不多了,如果需要更多的猎物需要深入树林。【奖励,解锁区域,树林深处】
李进:
1日:
投掷: 1d20 = (14) = 14+3魅力:前往李家村,路上招揽流民。
2-7日:
投掷: d20 = (7) = 7+3魅力:与李家村民交好,了解李家村的情况,住着哪些人;
投掷: d20 = (19) = 19+3魅力:了解情况后,解决村民疑难杂症
投掷: d20 = (13) = 13+3魅力:了解情况后,解决村民疑难杂症
投掷: d20 = (4) = 4+3魅力:了解情况后,解决村民疑难杂症
投掷: d20 = (2) = 2+3魅力:询问本地是否有大才?
投掷: d20 = (16) = 16+3魅力:返回华夏村,路上招揽流民。

李大(力1敏1感1)
1-3日:
投掷: d20 = (20) = 20+1力量:训练村民,转2民兵;
投掷: d20 = (20) = 20+1力量:“宰相出于州牧,将军发于行伍”,发掘民兵能力;
投掷: d20 = (8) = 8+1力量:“宰相出于州牧,将军发于行伍”,发掘民兵能力;
2-7日:
投掷: d20 = (8) = 8+1感知:探索村庄周边
投掷: d20 = (14) = 14+1感知:探索村庄周边
投掷: d20 = (12) = 12驯养狼崽
投掷: d20 = (19) = 19驯养狼崽。

村民:5人照料农田,1人经营茶摊吸引流民,打探消息,重点关注颍川荀、陈、钟家的消息。
« 上次编辑: 2022-07-27, 周三 15:17:38 由 雷欧纳德 »