作者 主题: 【翻译】怪物数据  (阅读 11349 次)

副标题: 一些会用到的怪物数据

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【翻译】怪物数据
« 于: 2022-11-06, 周日 14:24:45 »
« 上次编辑: 2022-11-08, 周二 23:17:33 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #2 于: 2022-11-06, 周日 14:44:12 »
大型拟身怪
劇透 -  拟身怪数据:
引用
大型拟身怪
大型怪兽(变形生物), 无阵营
AC 14 (天生护甲)
HP 104 (11d10 + 44)
速度 20 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
21(+5)10(+0)19(+4)5(-3)13(+1)8(-1)

技能 隐匿+4
伤害免疫 酸蚀
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 11
语言
CR 4 (1,100 XP)

变形生物拟身怪可以用其动作变形为一个物件或变回其不定形的真实形态。拟身怪在任一形态下的资料不变。拟身怪着装或携带的所有装备也不会随它一起变形。拟身怪死后将恢复其真实形态。
黏着(仅物件形态)。拟身怪可以黏住任何触碰到它的东西。体型为巨型或更小体型的生物被拟身怪黏着时视为被其擒抱(逃脱DC 15)。其为逃脱擒抱而进行的属性检定具有劣势。
拟形。拟身怪静止不动时与普通的物件几乎一模一样。
擒抱者。拟身怪对被其擒抱的生物发动攻击检定时具有优势。

动作
啃咬。近战武器攻击::命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)的穿刺伤害以及5(1d10)的酸蚀伤害。
伪足。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)的钝击伤害。若拟身怪处于物件形态,则该目标受其黏着特质影响。
« 上次编辑: 2022-11-20, 周日 13:44:50 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #3 于: 2022-11-06, 周日 14:48:53 »
巨型拟身怪
劇透 -  拟身怪数据:
引用
巨型拟身怪
巨型怪兽(变形生物), 无阵营
AC 16 (天生护甲)
HP 162 (13d12 + 78)
速度 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
25(+7)8(-1)23(+6)5(-3)13(+1)8(-1)

技能 隐匿+5
伤害免疫 酸蚀
状态免疫 倒地
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 11
语言
CR 7 (2,900 XP)

变形生物拟身怪可以用其动作变形为一个物件或变回其不定形的真实形态。拟身怪在任一形态下的资料不变。拟身怪着装或携带的所有装备也不会随它一起变形。拟身怪死后将恢复其真实形态。
黏着(仅物件形态)。拟身怪可以黏住任何触碰到它的东西。体型为巨型或更小体型的生物被拟身怪黏着时视为被其擒抱(逃脱DC 17)。其为逃脱擒抱而进行的属性检定具有劣势。
拟形。拟身怪静止不动时与普通的物件几乎一模一样。
擒抱者。拟身怪对被其擒抱的生物发动攻击检定时具有优势。

动作
啃咬。近战武器攻击::命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)的穿刺伤害以及6(1d12)的酸蚀伤害。
伪足。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:20(3d8+7)的钝击伤害。若拟身怪处于物件形态,则该目标受其黏着特质影响。
« 上次编辑: 2022-11-20, 周日 13:42:18 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #4 于: 2022-11-06, 周日 15:04:37 »
植侏儒
劇透 -  植侏儒数据:
引用
植侏儒
小型植物, 无阵营
AC 15 (天生护甲)
HP 33 (6d8 + 6)
速度 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
11(+0)14(+2)12(+1)8(-1)11(+0)11(+0)

技能 察觉 +2, 隐匿 +4
伤害抗性 酸蚀
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 12
Languages
CR 1/4 (50 XP)

植物伪装。 植侏儒在有着大量植被的地方如树林或雨林中,其敏捷(隐匿)检定具有优势。

动作
多重攻击。 植侏儒进行两次近战攻击。
爪击。近战武器攻击:命中+2,触及5尺,单一目标。伤害:2(1d4)挥砍伤害。
矛。近战或远程武器攻击:+命中+2,触及5尺或远程20/60尺,单一目标。伤害:3(1d6)穿刺伤害,或4(1d8)双持。
« 上次编辑: 2022-11-20, 周日 13:40:49 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #5 于: 2022-11-08, 周二 23:02:40 »
构作骸骨INAK
构作骸骨inaks(EE-nok)是一个高智力不死种族,它们出没于石蜥尖刺山峰Basilisk's Spine Mountains北部的隧道之下。表面上看,它们就是一堆用熟皮革绑在一起的骸骨。然而,它们的骨质结构可不仅由人类骸骨构成。构作骸骨可以用任何可用的骸骨来构建自己。一个构作骸骨可能由一个山羊的头和六个附属物组成,而另一个构作骸骨可能像蝎子一样爬行,长着6尺长的脖子,而尾部是婴儿的头颅。
没人知道构作骸骨在下层地域The Low生活了多久。瓦斯基谷Vaskil Valley的精灵们认为他们存在的时间至少和安诺利亚帝国Anorian empire一样长,甚至可能比他们精灵自己还要早。瓦斯基人有句民谚"骨头在哪儿,构作就在哪儿!"
巨龙训练师。构作骸骨与地底蜉蝣有很深程度的关系。它们称蜉蝣们为"zogo-ba-Inak",即"我们的龙"。它们认为,将"zogo-ba-Inak"遗体用来构作骸骨是一种亵渎,相反,构作骸骨经常把"zogo-ba-Inak"用作看门狗和战争机器。在很多情况下,"zogo-ba-Inak"都是构作骸骨的第一道防线。可以肯定地说,这些蜉蝣是地上人还没发现"kwa-ba-Inak"的首要原因。
构作骨城Kwa-ba-inak。构作骸骨们生活在一个无比巨大的竖井之中,竖井中有不计其数的迷宫隧道和洞穴,这里叫做"kwa-ba-inak"("我们的城市")。没有快速攀爬能力的生物会发现自己在构作骨城中毫无优势。当然,这不重要,因为曾经见过这座城市的人没有一个能活下来讲述这里的故事。
不死本质。构作骸骨不需要空气,食物,水以及睡眠。
劇透 -  构作骸骨数据:
引用
构作骸骨Inak
中型不死生物, 守序邪恶
AC 15 (天生护甲)
HP 15 (2d8 + 6)
速度 30 ft.,攀爬 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
10(+0)10(+0)16(+3)16(+3)13(+1)9(-1)

伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 11
语言 Inak语
CR 1/2 (100 XP)

蛛行。构作骸骨可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。

动作
多重攻击。构作骸骨可以使用它的骨哨。然后用它的匕首进行两次攻击。
匕首。近战或远程武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:3(1d4+1)穿刺伤害。如果目标是一个生物,则必须通过一个DC13的体质检定。没有通过将陷入中毒状态1分钟。该生物可以在自己回合结束时重新进行这个豁免,如果通过则结束中毒状态。
冻寒之触(戏法)。远程法术攻击:命中+5,射程120尺,单一目标。伤害:4(1d8)暗蚀伤害。命中后,该目标直到下个构作骸骨的回合开始无法恢复生命值。若目标为不死生物,则其在下个构作骸骨的回合结束前对构作骸骨进行的攻击检定具有劣势。
骨哨(充能6)构作骸骨发出高频颤音。每个在它60尺内能听到的生物都要进行一次DC13的感知豁免检定。有雷鸣伤害抗性或免疫的生物自动通过。当豁免检定失败时,生物陷入失能直到构作骸骨的下一回合开始。通过豁免或效果结束的生物将在24小时内对所有构作骸骨的骨哨声免疫。
劇透 -  image:
« 上次编辑: 2022-11-23, 周三 12:31:21 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #6 于: 2022-11-08, 周二 23:07:14 »
迷宫守护者
牛头人月之女祭司站在迷宫中心,将她的银斧举向天空,月光在她银色的长角上熠熠生辉。在她身后,迷宫守护者的手与眼睛开始发光。
牛头人迷宫守护者创造、修复他们的氏族迷宫。守护者会谨慎地记录并研究那些破坏迷宫的人,在必要的时候,和他的族人们一起并肩作战,守护迷宫。


劇透 -  迷宫守护者数据:
引用
迷宫守护者
大型怪兽, 混乱邪恶
AC 15 (天生护甲)
HP 119 (14d10 + 42)
速度 40 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)11(+0)16(+3)10(+0)12(+1)16(+3)

技能 察觉+7
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 17
语言 深渊语
CR 5 (1,800 XP)

冲锋。若迷宫守护者向其目标直线移动至少10尺,且在同一回合里以顶撞攻击命中该目标,则该目标受额外9(2d8)点穿刺伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 15的力量豁免,否则被推后至多10尺并应击倒地。
天生施法。迷宫守护者的施法属性为魅力(法术豁免DC14,+6法术攻击检定),它可以通过天生施法施展以下法术,不需要材料成分:
任意:强酸箭、火焰箭、物件定位术、迷踪步
2次/天:致伤术、塑石术。
迷宫回想。牛头人迷宫守护者可以完美回想起它所经过的任何一条道路。
鲁莽施法。在它回合开始时,牛头人迷宫守护者可以在法术攻击检定上获得优势,持续一整个回合,但是它的下回合开始前,对它的攻击检定都取优势。

动作
多重攻击。牛头人进行两次攻击:一次顶撞以及一次短剑攻击。
顶撞。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:13(2d8+4)穿刺伤害。
短剑。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)穿刺伤害。
劇透 -  牛头人-PATHFINDER数据:
引用
牛头人,PATHFINDER
大型怪兽, 混乱邪恶
AC 17 (天生护甲)
HP 230 (20d10 + 120)
速度 40 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
22(+6)11(+0)22(+6)6(-2)18(+4)14(+2)

豁免 力量+10,敏捷+4,体质+10,感知+8
技能 察觉+8
感官 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 18
语言 深渊语
CR 10 (5,900 XP)

冲锋。牛头人向其目标直线移动至少15尺,且在同一回合里以顶撞攻击命中该目标,则该目标受额外22(4d10)点穿刺伤害。如果目标是生物,则该生物必须成功通过一次DC 18的力量豁免,否则被推后至多10尺并应击倒地。
迷宫回想。牛头人可以完美回想起它所经过的任何一条道路。
鲁莽。在它的回合开始时,牛头人可以在本回合中的所有近战武器攻击中获得优势;但在下一回合开始之前,对它的攻击也会有优势。

动作
多重攻击。牛头人进行两次攻击:两次巨斧或者两次眼睛光波。
顶撞。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:17(2d10+6)穿刺伤害。
巨斧。近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。伤害:19(2d12+6)挥砍伤害。
眼睛光波。远程法术攻击。命中+8,射程120尺,单一目标。伤害:13(2d12)火焰伤害。
放逐打击(充能6)牛头人用其巨斧进行一次攻击。命中时,目标需要通过一个DC16的魅力豁免检定。如果失败,目标需要承受额外27(5d10)点力场伤害并且被放逐到一个迷宫半位面。目标会被放逐1分钟或直到他想办法逃离。目标可以使用他的动作尝试逃脱。当他这样做时,需要进行一个DC20的智力检定。如果成功就可以逃脱,并且这个效应终结(牛头人或巨牛魔自动成功)。当效应结束,目标重新出现在他离开的地方,如果那处空间被占据,则出现在其相邻空间。
劇透 -  image:

« 上次编辑: 2022-11-20, 周日 13:00:44 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #7 于: 2022-11-19, 周六 18:41:43 »
地底蜉蝣
在普雷森的另一种色彩龙的亚种,地底蜉蝣(也被构作骸骨称为zogo-ba-inak)是适应了下层地域生活的龙。在这些迷宫般的隧道中,地底蜉蝣很安全。奥梅利亚的施法者们畏惧进入他们的领地的原因主要是他们领地内的猎物——dokh nuzeghs。对于陆地上的人们来说,zogo-ba-inak(地底蜉蝣的Inak语称呼)十分邪恶,但它们和其他的下层地域族群有着某种共生关系——尤其是构作骸骨族群。
地底龙的攻击性不比飞行龙,它们主要依靠伪装和游记战术进行战斗。它们喜欢三到五只成群结队狩猎,伏击那些在下层地域游荡缺不知道如何躲避怪物的人。
尽管zogo-ba-inak远不如它们的色彩龙祖先聪明,它们仍然表现出一种社会性。地底蜉蝣在地下的遗迹中安家,比如废弃的矮人地堡、满是不死生物的坟墓以及被清空的地城。在这些地方,它们由族群中最强的个体统治——大蜉蝣。
正常的zogo-ba-inak的卵窝由2-4个卵组成,它们的雌性每年能最多产下2个卵窝。和夏日蜉蝣一样,zogo-ba-inak的寿命比大型飞龙要短,它们寿命不超过200年。
引述: 拉拉·库纳特,蜉蝣之城
拉拉·库纳特,蜉蝣之城
瓦斯基以西,在石蜥尖刺山峰北缘的雪峰之上,伫立着库朱克Kuzhuk的古老修道院之城——狮鹫骑士的故乡。曾经,库朱克人在库朱克的正下方有着第二座城市,叫做拉拉·库纳特。一场瘟疫消灭了库纳特中大部分库朱克人,这座地下城市也被封锁起来。自那时起,这里就开始孳生地底蜉蝣。这里的蜉蝣们被一个叫做Scarred Rulk的大蜉蝣所领导。
劇透 -  地底蜉蝣数据:
引用
地底蜉蝣
大型龙类, 混乱邪恶
AC 15 (天生护甲)
HP 119 (14d10 + 42)
速度 40 ft.,掘穴 20 ft.,攀爬 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)14(+2)17(+3)7(-2)11(+0)7(-2)

豁免 敏捷+5, 体质+6
技能 察觉+6, 隐匿+8
伤害免疫 毒素
状态免疫 中毒
感官 盲视 30 ft., 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 16
语言 龙语
CR 5 (1,800 XP)

岩石伪装。地底蜉蝣在岩石地形中的敏捷(隐匿)检定具有优势。

动作
多重攻击。地底蜉蝣进行三次攻击:一次啃咬和两次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+7,触及10尺,单一目标。伤害:15(2d10+4)穿刺伤害。
爪击近战武器攻击命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:11(2d6+4)挥砍伤害。
剧毒唾液远程武器攻击命中+5,射程30尺,单一目标。伤害:36(8d8)毒素伤害。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #8 于: 2022-11-20, 周日 11:51:14 »
艾瓦鲁特
劇透 -  艾瓦鲁特数据:
引用
艾瓦鲁特
大型构装体(制裁者), 秩序中立
AC 22 (天生护甲)
HP 336 (32d10 + 160)
速度 40 ft.,攀爬 30ft.,飞行 30ft.(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
28(+9)19(+4)21(+5)16(+3)21(+5)24(+7)

豁免 智力+11, 感知+13, 魅力 +15
技能 奥秘+11, 历史+19, 洞察+13, 威吓+15, 察觉+13, 游说+15
伤害抗性 雷鸣,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,恐慌,麻痹,中毒,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 23
语言 全部但很少说话
CR 25 (75,000 XP) 熟练加值+8

时间守门人。艾瓦鲁特免疫影响时间的效应。在时间停止法术中,艾瓦鲁特可以对那些可以在时间停止期间行动的生物自由攻击或做出其他互动。
不变形态。艾瓦鲁特免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
传奇抗性(3/日)。艾瓦鲁特的豁免检定失败时直接判定其成功。
魔法抗性。艾瓦鲁特抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势
时间残骸。艾瓦鲁特周围三十尺散发着时空能量的灵光。灵光中非恒常体的生物开始其回合时必须通过一个DC23的体质豁免,否则获得一级力竭。所有由此条特性获得的力竭都会在生物于灵光外开始其回合时移除,亦或是通过了体质豁免。通过体质豁免的生物也会在24小时之内免疫这条特性的效应。
非凡本质。艾瓦鲁特不需要空气、饮食和睡眠。

动作
多重攻击。艾瓦鲁特进行三次猛击,可以使用修正替代其中一次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+17,触及10尺,单一目标。伤害:16(2d6+9)钝击伤害。艾瓦鲁特可以强迫一名受到它猛击的生物进行一次DC23的体质豁免。如若失败,生物将在1分钟内暂时停止存在。这名生物将消失在原地并且无法被当作攻击、施法以及其他关联自身效果的目标。如果目标消失其存在,对其的效应也会失效。当结束时,生物重新出现在他之前所在的空间,如果此处被占据,那就出现在其相邻空间。
修正。艾瓦鲁特选择100尺内它能看见的目标,目标必须通过一个DC23的感知豁免对抗此魔法。如果失败,目标失去它的反应、速度减半,并且无法在其回合内进行多次攻击。此外,目标在自己的回合内的动作和附赠动作只能选择其一使用。此效应持续1分钟直到艾瓦鲁特对其他目标使用修正。只要该生物持续受到修正的影响,艾瓦鲁特就会魔法地获得AC+2,并且获得敏捷豁免上的优势,还可以用附赠动作进行一次猛击。目标可以在其回合结束时重复对这个效应进行豁免检定,成功后可以终止自身和艾瓦鲁特身上的这些效果。
施法。艾瓦鲁特施展以下法术之一,不需要法术成分,它使用魅力作为它的施法属性(法术豁免DC23,法术攻击检定+15)。
任意:朦胧术,真知术
3/日:行动自如,加速术,异界传送,缓慢术
1/日:异界之门,隔离术
时间异变(1/日)。艾瓦鲁特创造一个其他生物的精确复制体,这个生物必须可以被艾瓦鲁特看见并且他的生命骰数量不能高于艾瓦鲁特的一半。异变出现在艾瓦鲁特能够看见的30尺内的一处未被占据的空间。这个异变的功能类似于拟像术所创建的复制体,只不过这个复制体是用沙子构成并且和艾瓦鲁特分享任意距离的心灵感应。这个效应所创作的生物持续24小时或者艾瓦鲁特用一个附赠动作取消它,它会瓦解并化作一滩沙子。艾瓦鲁特不能同时拥有多于一个异变体。
« 上次编辑: 2023-02-28, 周二 10:58:21 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #9 于: 2022-11-20, 周日 12:42:21 »
沙尘-类元素
劇透 -  类元素数据:
引用
沙尘-类元素
中型元素, 通常中立邪恶
AC 15
HP 78 (12d8 + 24)
速度 30 ft.,飞行 30ft.(悬浮)

力量
敏捷
体质
智力
感知
魅力
14(+2)
20(+5)
14(+2)
7(-2)
11(+0)
10(+0)

伤害抗性 闪电,雷鸣,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 10
语言 风族语,土族语
CR 6 (2,300 XP)  熟练加值+3

尘云形态。类元素可以穿过一个只有1寸宽的狭缝而不受挤压。它可以进入并停留在敌对生物所在的位置。当它在一回合内第一次进入一个生物所占据的空间时,或是一名生物进入类元素所占据的空间时,或是这名生物在此处结束回合时,这名生物受到7(2d6)暗蚀伤害。这名生物的最大生命值也会下降等同于受到暗蚀伤害的数量。当生物最大生命值下降为0,生物死亡并且化为一捧尘土。
非凡本质。类元素不需要空气、饮食和睡眠。

动作
多重攻击。类元素进行四次伪足攻击。
伪足。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:8(1d6+5)挥砍伤害。
尘土形态(充能6)。类元素延申自己形成一个狂暴的尘云。尘云会绕过角落。类元素20尺内的生物必须通过一个DC13的体质豁免检定,否则将失明1分钟。生物可以在其回合结束时重复该豁免检定,成功则能终止自身上的效果。
« 上次编辑: 2022-11-20, 周日 13:48:59 由 FruitTyrant »
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