艾瓦鲁特
大型构装体(制裁者), 秩序中立
AC 22 (天生护甲)
HP 336 (32d10 + 160)
速度 40 ft.,攀爬 30ft.,飞行 30ft.(悬浮)
力量 | 敏捷 | 体质 | 智力 | 感知 | 魅力 |
28(+9) | 19(+4) | 21(+5) | 16(+3) | 21(+5) | 24(+7) |
豁免 智力+11, 感知+13, 魅力 +15
技能 奥秘+11, 历史+19, 洞察+13, 威吓+15, 察觉+13, 游说+15
伤害抗性 雷鸣,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,恐慌,麻痹,中毒,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 23
语言 全部但很少说话
CR 25 (75,000 XP) 熟练加值+8
时间守门人。艾瓦鲁特免疫影响时间的效应。在时间停止法术中,艾瓦鲁特可以对那些可以在时间停止期间行动的生物自由攻击或做出其他互动。
不变形态。艾瓦鲁特免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
传奇抗性(3/日)。艾瓦鲁特的豁免检定失败时直接判定其成功。
魔法抗性。艾瓦鲁特抵抗法术及其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
时间残骸。艾瓦鲁特周围三十尺散发着时空能量的灵光。灵光中非恒常体的生物开始其回合时必须通过一个DC23的体质豁免,否则获得一级力竭。所有由此条特性获得的力竭都会在生物于灵光外开始其回合时移除,亦或是通过了体质豁免。通过体质豁免的生物也会在24小时之内免疫这条特性的效应。
非凡本质。艾瓦鲁特不需要空气、饮食和睡眠。
动作
多重攻击。艾瓦鲁特进行三次猛击,可以使用修正替代其中一次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+17,触及10尺,单一目标。伤害:16(2d6+9)钝击伤害。艾瓦鲁特可以强迫一名受到它猛击的生物进行一次DC23的体质豁免。如若失败,生物将在1分钟内暂时停止存在。这名生物将消失在原地并且无法被当作攻击、施法以及其他关联自身效果的目标。如果目标消失其存在,对其的效应也会失效。当结束时,生物重新出现在他之前所在的空间,如果此处被占据,那就出现在其相邻空间。
修正。艾瓦鲁特选择100尺内它能看见的目标,目标必须通过一个DC23的感知豁免对抗此魔法。如果失败,目标失去它的反应、速度减半,并且无法在其回合内进行多次攻击。此外,目标在自己的回合内的动作和附赠动作只能选择其一使用。此效应持续1分钟直到艾瓦鲁特对其他目标使用修正。只要该生物持续受到修正的影响,艾瓦鲁特就会魔法地获得AC+2,并且获得敏捷豁免上的优势,还可以用附赠动作进行一次猛击。目标可以在其回合结束时重复对这个效应进行豁免检定,成功后可以终止自身和艾瓦鲁特身上的这些效果。
施法。艾瓦鲁特施展以下法术之一,不需要法术成分,它使用魅力作为它的施法属性(法术豁免DC23,法术攻击检定+15)。
任意:朦胧术,真知术
3/日:行动自如,加速术,异界传送,缓慢术
1/日:异界之门,隔离术
时间异变(1/日)。艾瓦鲁特创造一个其他生物的精确复制体,这个生物必须可以被艾瓦鲁特看见并且他的生命骰数量不能高于艾瓦鲁特的一半。异变出现在艾瓦鲁特能够看见的30尺内的一处未被占据的空间。这个异变的功能类似于拟像术所创建的复制体,只不过这个复制体是用沙子构成并且和艾瓦鲁特分享任意距离的心灵感应。这个效应所创作的生物持续24小时或者艾瓦鲁特用一个附赠动作取消它,它会瓦解并化作一滩沙子。艾瓦鲁特不能同时拥有多于一个异变体。