作者 主题: 【翻译】怪物数据  (阅读 11365 次)

副标题: 一些会用到的怪物数据

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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #10 于: 2022-11-20, 周日 15:51:22 »
量子束缚石像鬼
劇透 -  石像鬼数据:
引用
量子束缚石像鬼
中型怪兽, 中立邪恶
AC 18(天生护甲)
HP 85 (10d8 + 40)
速度 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)15(+2)18(+4)13{+1)15(+2)9(-1)

豁免 智力+4, 感知+5
技能 唬骗+5, 历史+7, 洞察+13, 威吓+2, 隐匿+5 
伤害抗性 酸蚀,寒冷,火焰,闪电,雷鸣
伤害免疫 非精金并且非魔法的钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 石化
感官 黑暗视觉 120 ft., 被动察觉 12
语言 能听懂通用语但不能说话,心灵感应120ft.
CR 6 (2,300 XP)  熟练加值+3

拟形。石像鬼静止不动时外表与一尊无生命的塑像一模一样。
量子束缚。石像鬼被量子束缚——它只存在于生物没有观测它的时候。当被观测到的时候,它实际上是一个无生命的物体。
    每当石像鬼开始它的回合之时恰好其30尺内的生物能够看到他,石像鬼就不能移动也不能使用动作和附赠动作,执行闪烁到自己下回合开始前这一附赠动作项除外。
    除非被突袭,生物可以在自己的回合开始时主动观测他。如果生物这样做,石像鬼不能移动,也不能执行动作和反应动作和附赠动作,执行闪烁到观测者下回合开始前这一附赠动作项除外。
    当生物在主动观测石像鬼的同时移动或者执行动作、反应动作和附赠动作时,他必须通过一个DC10的感知豁免,豁免失败会导致这名生物的目光会暂时离开石像鬼足够长的时间让其执行不要眨眼的反应动作。
灵敏反应。在战斗中,石像鬼可以在每个回合都执行一次反应。
非凡本质。石像鬼不需要空气、饮食和睡眠。

动作
猛击。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一无法看见石像鬼的目标。伤害:11(2d6+4)钝击伤害。或者,石像鬼也可以选择擒抱目标以取代造成伤害(挣脱DC18)。
时间移位(充能6)。石像鬼对一个无法看见它的目标进行一次猛击攻击。这次攻击不造成伤害,而是使目标生物进行一次DC12的魅力豁免。如果豁免失败,目标将会被移位到过去1d100年的原地或相邻的未被占据的空间。石像鬼会恢复等同于转移年数的生命值。

附赠动作
闪烁(3/日)。石像鬼熄灭它身周30尺的非魔法光亮几秒钟后恢复正常。

反应
不要眨眼。近战武器攻击:在一名生物移动或执行动作、附赠动作或反应动作之后,石像鬼可以移动它的速度的一半或执行一个动作(只能选择其一)。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #11 于: 2022-11-27, 周日 17:48:55 »
血石结晶
劇透 -  血石结晶数据:
引用
血石结晶
微型不死生物, 中立邪恶
AC 14 (天生护甲)
HP 45 (10d4 + 20)
速度 0 ft.,飞行 30ft.(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
5(-3)15(+2)14(+2)6(-2)10(+0)14(+2)

豁免 敏捷+4
伤害抗性 非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 暗蚀,毒素
状态免疫 目盲,耳聋,麻痹,中毒,石化
感官 盲视 60 ft(范围外目盲)., 被动察觉 10
语言 能理解其内所缚灵魂生前掌握的语言但不能说,心灵感应 60ft.
CR 3 (700 XP) 

拟形。血石结晶不飞也不动时,与普通血石一模一样。
灵魂解放。当血石结晶hp归零,它会被破坏,并且其内所缚灵魂得到自由。
生命学识。血石结晶可以获得其内所缚灵魂能够告知陌生人的知识。
天生施法。血石结晶的关键施法属性为魅力(豁免DC12).它可以施放以下法术而不需要任何施法成分:
任意:命令术
3/天:强效幻影(幻影只能是其所缚灵魂的影像)

动作
多重攻击。血石结晶进行两次灵魂震爆攻击。
灵魂震爆。远程法术攻击:命中+4,射程60尺,单一目标。伤害:12(3d6+2)力场伤害。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #12 于: 2022-11-27, 周日 18:49:28 »
骸骨集群
潮湿的风吹起了类人生物和动物的骸骨。它们被风吹着向前,骨头组成一个巨爪伸向生物。散落的骸骨滚过地面,然后升到空中,像薄毯一样翻腾。
亡者集群。在一种罕见的情况下,那些好战的亡灵们聚集在一起,被同样的执念所联系,重获新生。它们收集活物的骨头以及遇到的骸骨,形成骸骨集群。
漫游亡灵。这些集群四处劫掠村庄,掠夺其内的生命,捕捉牲畜、人类甚至巨龙,磨锐它们的爪牙并以此生存下去。有着一个或多个口喉的骸骨集群会经常在绝望中哀嚎,有时它们会停止嚎哭,并用仅剩的一点理性来进行碎片化的叙述,叙述它们的悲伤与绝望。
峭壁居民。骸骨集群聚集在悬崖峭壁和深坑附近,希望找到机会去强迫一个或一群受害者摔落其中来制造更多的骸骨,增加自身的质量。
劇透 -  骸骨集群数据:
引用
骸骨集群
大型的微型不死生物集群, 混乱邪恶
AC 17 (天生护甲)
HP 198 (36d10)
速度 20 ft.,飞行 60ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
22(+6)18(+4)10(+0)9(-1)15(+2)20(+5)

豁免 敏捷+8, 感知+6, 魅力 +9
技能 体操+8, 察觉+6, 隐匿+8
伤害易伤 钝击
伤害抗性 非魔法的挥砍、穿刺攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒,倒地,束缚,震慑
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 16
语言 通用语,虚空语Void Speech
CR 10 (5,900 XP) 

骸骨之力。骸骨集群可以在造成钝击、穿刺和挥砍伤害中选择,使用破碎的骨片对目标进行爪击、啃咬、刺和猛击,集群在伤害检定中使用1.5倍的力量加值。
集群。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何能够容纳一只类人颅骨的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

动作
多重攻击。骸骨集群可以使用骸骨螺旋攻击自身空间内的每一个敌对生物。
骸骨螺旋。近战武器攻击:命中+10,触及0尺,单一处于骸骨集群空间内的目标。伤害:31(5d8+9)钝击、穿刺或挥砍伤害。(数据已经包括骸骨之力特性)
死亡拥抱(充能5-6)。命中+10,触及0尺,单一处于骸骨集群空间内的目标。命中:目标被擒抱(挣脱DC16)并且被骸骨集群所裹挟。骸骨集群可以强迫这个生物使用他的移动速度移动到任何骸骨集群所希望的位置。任何对骸骨集群的非区域性攻击都有50%的可能由被死亡拥抱所擒抱的生物来承担。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #13 于: 2022-11-27, 周日 19:27:41 »
灰烬衍体
劇透 -  灰烬衍体数据:
引用
灰烬衍体
大型不死元素, 混乱邪恶
AC 16 (天生护甲)
HP 102 (12d10 + 36)
速度 50 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
12(+1)17(+3)16(+3)11(+011(+0)17(+3)

伤害易伤 寒冷
伤害抗性 非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 火焰,毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 10
语言 火族语
CR 5 (1,800 XP) 

霜焰形体。灰烬衍体可以在一寸宽的区域移动并不受挤压。触摸或在五尺内使用近战攻击击中灰烬衍体的生物会受到5(1d10)的寒冷上海,因为灰烬衍体会在其身体中吸收热量。除此之外,灰烬衍体可以进入一个敌对生物所占据的区域并停留在那,当它在一个回合内初次进入一名生物的区域内时,这名生物受到5(1d10)的寒冷伤害。
光照。灰烬衍体散发30尺的昏暗光照。
不死元素。灰烬衍体有两种生物类别:不死生物和元素生物。对其中任意一种类别生效的效应都会影响灰烬衍体。

动作
多重攻击。灰烬衍体进行两次触碰攻击。
触碰。近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)寒冷伤害。如果目标是一名生物,目标的魅力降低1d4,如果目标魅力降低至0就会死亡。这个降低效应持续到目标进行一次短休或者长休。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #14 于: 2022-11-27, 周日 19:53:20 »
脱水者
劇透 -  脱水者数据:
引用
脱水者
小型不死元素, 中立邪恶
AC 14 (天生护甲)
HP 54 (12d6 + 12)
速度 20 ft.游泳 60ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
16(+3)12(+1)12(+1)8(-1)11(+0)13(+1)

技能 察觉+2
伤害抗性 酸蚀,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 12
语言 水族语
CR 3 (700 XP)

不死元素。脱水者有两种生物类别:不死生物和元素生物。对其中任意一种类别生效的效应都会影响脱水者。

动作
多重攻击。脱水者进行两次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:6(1d6+3)钝击伤害。如果目标是一名生物,则需要通过一个DC11的体质豁免。如果失败,目标承受一级力竭。
脱水吐息(充能6)。脱水者吐出一股15尺锥形的干燥气体。处于其中的所有生物需要通过一个DC11的体质豁免。失败受到9(2d8)的暗蚀伤害并且获得1级力竭,成功伤害减半并且不会受到力竭。
劇透 -  image:
« 上次编辑: 2022-11-27, 周日 19:56:52 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #15 于: 2022-11-28, 周一 12:34:16 »
炉魔像
劇透 -  炉魔像数据:
引用
炉魔像
中型构装生物, 无阵营
AC 16 (天生护甲)
HP 52 (7d8 + 21)
速度 30 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
21(+5)10(+0)16(+3)3(-4)14(+2)3(-4)

伤害免疫 火焰,毒素,心灵,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
状态免疫 魅惑,力竭,恐慌,麻痹,中毒
感官 黑暗视觉 60 ft., 被动察觉 12
语言 懂其制作者的语言但不能说
CR 5 (1,800 XP) 

炽热灵光。炉魔像周围10尺散发一股灼热的灵光,在这个区域内结束自己回合的生物都要受到5点火焰伤害。
迸射。炉魔像受到火焰伤害时不会受到伤害,而是会迸射出火焰,在其10尺内的所有生物都受到7(2d6)的火焰伤害。
不变形态。魔像免疫任何可以改变其形态的法术或效应。
魔法抗性。魔像抵抗法术和其它魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
魔法武器。魔像的武器攻击视为魔法攻击。

动作
多重攻击。炉魔像进行两次猛击攻击。
猛击。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:14(2d8+5)钝击伤害。
灰烬吐息(充能6)。炉魔像吐出15尺锥形的灰烬,区域内的每个生物都要通过一个DC13的体质豁免,失败受到22(5d8)点火焰伤害并且失明1分钟,成功伤害减半并且不会失明。失明的生物可以在自己的每回合结束时重新进行豁免检定,成功则终止自身效应。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #16 于: 2022-11-28, 周一 23:18:33 »
红宝石软泥
粗糙的石墙之上,有一条血红色的宝石矿脉贯穿其中。
矿工噩梦。红宝石对待类人的策略简单而又有效,它们把自己塞进频繁有人活动的地区附近的墙面和地面上的裂缝中去狩猎,这也使得矿井中产生许多代价高昂的战斗。
猎人宝物。红宝石软泥被人熟知的样子呈半固态,非常像一堆切割过的石头。只要有温暖会动的东西靠近,红宝石软泥就会用它的伪足猛扑过去。当遇到强壮而顽强的猎物时,红宝石软泥会向猎物发射一些自身的原生质。这种物质会使它接触到的肉体变硬,变成像红宝石一样的石头,以减缓和伤害这种生物,足以让红宝石软泥吞噬剩下的肉。当它的猎物被它的酸液固定住时,红宝石软泥就会完全覆盖它的身体,把它溶解到只剩下一颗牙齿或一小块红宝石色的骨头。
财富之灾。那些为了保护自身财物的人曾经使用过这种生物,但是它强大的溶解性让这种方式极为罕见。
泥怪本质。红宝石软泥不需要睡眠。
劇透 -  红宝石软泥数据:
引用
红宝石软泥
中型泥怪, 无阵营
AC 9
HP 93 (11d8+44)
速度 20 ft.,攀爬 20ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
14(+2)8(-1)18(+4)2(-4)6(-2)1(-5)

伤害易伤 闪电
伤害抗性 非魔法武器造成的钝击、挥砍、穿刺伤害
伤害免疫 酸蚀,火焰
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,倒地
感官 盲视 60 ft.(范围外目盲), 被动察觉 8
语言 ——
CR 6 (2,300 XP)

伏击战斗开始的第一轮里,泥怪对任何被突袭的生物所发动的攻击检定具有优势。
无定形泥怪能够轻松穿过最窄1寸宽的狭窄空间而不用挤进去。
腐蚀形态在泥怪身边5尺范围内的生物触碰或用近战武器攻击命中泥怪时,该生物将受7(2d6)的强酸伤害。任何以金属或木料制作的非魔法武器其攻击命中泥怪后将覆盖上腐蚀性的红色软泥。造成伤害后,该武器所作的伤害掷骰将永久承受-1罚值且累计叠加。如果罚值总和达到-5,则该武器被摧毁。由金属或木料制作的非魔法弹药在击中泥怪并造成伤害后将随即被摧毁。泥怪在1轮时间里可以吃掉2寸厚的非魔法木料或金属。
拟形泥怪静止不动时外表与一堆红宝石一模一样。
蛛行泥怪可以在困难地形的表面攀爬,包括倒吊在天花板上,且不需要进行属性检定。

动作
多重攻击。红宝石软泥进行两次伪足攻击。
伪足。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:9(2d6+2)钝击伤害和14(4d6)酸蚀伤害。
酸液喷溅(充能5-6)。软泥喷出一股5尺宽的20尺线性红色原生质。区域内的每个生物都需要通过DC15的敏捷豁免。失败受到21(6d6)的酸蚀伤害并且它的肉体开始变成半透明的红宝石状石头因而被束缚。成功伤害减半并且不会受到束缚。受到束缚的生物必须在它的下一回合结束时通过一次DC15的体质豁免,失败受到21(6d6)的酸蚀伤害并被石化,成功效应终止。
« 上次编辑: 2022-12-16, 周五 16:38:13 由 FruitTyrant »
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #17 于: 2022-11-29, 周二 11:33:10 »
血腥索尔石怪
劇透 -  血腥索尔石怪数据:
引用
血腥索尔石怪
中型元素生物, 绝对中立
AC 19 (天生护甲)
HP 103 (9d8 + 63)
速度 20 ft.,掘穴20 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
18(+4)10(+0)25(+7)11(+0)10(+0)13(+1)

豁免 体质+10
技能 察觉+6,隐匿+3
伤害抗性 暗蚀,非精金武器进行的非魔法钝击、穿刺、挥砍攻击
感官 黑暗视觉 60 ft.,颤动感知 60ft., 被动察觉 16
语言 土族语
CR 7 (2,900 XP) 

血腥狂怒。如果索尔石怪在24小时内曾食用一颗价值至少50gp的血石,就可以使用其附赠动作进行疾驰,并且对生命值没有全满的生物发动近战攻击时,其攻击检定具有优势。
遁地。索尔石怪可以潜入非魔法且未经加工的土层及岩层中移动。索尔石怪遁地时,并不会打断地质的连续性。
岩地伪装。索尔石怪在岩地地形中为进行躲藏而作的敏捷(隐匿)检定具有优势。
宝藏感知。索尔石怪可以通过嗅觉精准定位珍贵的金属和石头,比如60尺内的硬币和宝石,又比如一英里内的血石。

动作
多重攻击。索尔石怪发动三次爪击和一次啃咬。
啃咬。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:14(3d6+4)穿刺伤害和10(3d6)暗蚀伤害。如果目标是一个生物,其生命最大值将会降低等同于受到暗蚀伤害的数值,并且索尔石怪恢复等量生命值。此减值持续到生物进行一次长休过后。如果生物因此生命值最大值归零,它会被石化,身体变成一个坚固的血石。
爪击。近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d6+4)挥砍伤害。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #18 于: 2022-11-29, 周二 11:46:11 »
凌空匕首集群
劇透 -  凌空匕首集群数据:
引用
凌空匕首集群
微型构装生物的中型集群, 无阵营
AC 16 (天生护甲)
HP 35 (10d6)
速度 0 ft.,飞行30 ft.(悬浮)

力量敏捷体质智力感知魅力
11(+0)16(+3)11(+0)1(-5)5(-3)1(-5)

豁免 敏捷+5
伤害免疫 毒素,心灵
状态免疫 目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,石化,中毒
感官 盲视 60 ft.(范围外目盲), 被动察觉 7
语言 ——
CR 2 (450 XP) 

反魔法易感。该集群在反魔法力场a的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。
拟形。当集群不动也不飞时,就和真正的匕首一模一样。
集群。集群可以进驻另一生物身处的空间位置,反之亦然。而且集群可以通过任何能容纳一个匕首的通道。集群不能恢复生命值也不能获得临时生命值。

动作
多重攻击。集群进行两次戳刺攻击。如果集群在开始自己的回合时生命值等于或低于一半,就不能使用此项动作。
戳刺。近战武器攻击:命中+5,触及0尺,单一处于集群自身空间内d目标。伤害:13(4d4+3)穿刺伤害。
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Re: 【翻译】怪物数据
« 回帖 #19 于: 2022-11-29, 周二 12:40:34 »
虚空缚灵
劇透 -  虚空缚灵数据:
引用
虚空缚灵
中型不死元素, 无阵营
AC 15
HP 90(12d8+36)
速度 0 ft.,飞行60 ft.

力量敏捷体质智力感知魅力
12(+1)21(+5)16(+3)8(-1)13(+1)5(-3)

技能 隐匿+11
伤害抗性 闪电,雷鸣,非魔法的挥砍、穿刺和钝击攻击
伤害免疫 毒素
状态免疫 力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官 黑暗视觉 60 ft, 被动察觉 10
语言 气族语
CR 5 (1,800 XP)

空气形态。虚空缚灵可以进入并停留在一个敌对生物所在的位置。它可以通过一个只有1寸宽的狭缝而不会受到挤压。
真空灵光。虚空缚灵的身体一直被一种近乎真空的灵光包围着。任何在虚空缚灵5尺内开始其回合的生物都无法呼吸,并立刻陷入窒息。
不死元素。虚空缚灵有两种生物类别:不死生物和元素生物。对其中任意一种类别生效的效应都会影响虚空缚灵。

动作
多重攻击。虚空缚灵进行两次呼吸窃取攻击。
呼吸窃取。近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。伤害:10(2d6+3)暗蚀伤害。目标必须通过一次DC14的体质豁免,失败其生命值上限就会降低等同于受到的暗蚀伤害,最多降低到生命值上限的一半,并且虚空缚灵获得等同于此次暗蚀伤害的临时生命。
劇透 -  image:
« 上次编辑: 2022-11-29, 周二 14:59:56 由 FruitTyrant »
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