作者 主题: 【空海传说】世界观刊物集  (阅读 17858 次)

副标题: 《NO.19》PF1

离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
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【空海传说】世界观刊物集
« 于: 2023-03-06, 周一 23:09:11 »
【空海传说】

“向前看是一望无际,向上看是一望无际,向下看也是一望无际……这世上的万事万物至始至终都在无根基的飘荡着。”——灯塔守望者



离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
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Re: 【空海传说】世界观刊物集
« 回帖 #1 于: 2023-03-06, 周一 23:24:28 »
     
前言



“我曾经梦见过一片真正的大地,它是坚实而温暖的,没有云海的阻隔,没有风暴的威胁,只有绿色的草原和蓝色的河流,那是多么美好的景象啊。”——空民

这个世界从未有过大地。
当空民们追寻他们的神话时,最初的一切都从虚无的苍穹开始。大地这个词汇在他们看来,就是一块最最为巨大而广阔的空陆——现在与其空陆同名为迦摩的帝国的空民,大多数时候都认为自己脚下的土地就能称之为大地,意味广阔的土地。
可对生活在帕斯维尔空域或流放空域的空民们,他们一出门或许就要乘上在空中交通的飞艇或浮气球。
这片天空不仅是一片无垠的蓝色,更是一个广袤的领域,无数漂浮着的岛屿在云海中若隐若现。
这些岛屿有的小如鸟巢,有的巨大如山峦,上面生长着各种奇异的植物,甚至还有着各种云兽生活过的踪迹。空岛不仅是人们旅行的目的地,更是他们的生活居所。
每一座空岛的文明发展着各自的道路。有的空岛广阔得难以想象,生活在空陆中心的空民从未想象过大陆边缘下无尽云海的模样。而有的岛屿则重视自然和宗教信仰,他们尊崇天空中的神明的意志与神秘的力量,通过信仰与祭祀来感受苍穹。
在这些漂浮的岛屿上,生活着各种奇异的生物,有的是人类,有的则是与人类完全不同的种族。这些生物拥有着自己的文化和传统,有的在岛上繁衍生息,有的则在天空中漂泊流浪。
在这个世界中,人们的探险和旅行从未停歇。他们乘坐着飞空船,穿越云海,探索着不同的空岛,发现着未知的奇迹和秘密。
在这个奇幻的世界中,每一个空岛都是一个未知的故事,每一个飞空船都是一个探险的开始。
     
引述: 初始神话
  当初始之龙巴哈姆特来到这个黑暗而荒芜的世界中时,祂已经历了漫长的旅行,疲惫的身躯终于倒下,最后一口气息变成了风,将祂的身体吹散成无数碎片,世界被祂最后的呼吸温柔的包裹起。
  祂的血化作了云朵,为世界带来了雨水与生命;祂的骨化作了空岛,成为空民的居所;祂的生命力散布在风中,伴随涌动不息的呼吸,孕育出无数云兽与植物;祂的神力化作了四种元素生命,它们维持着世界的存在。
  然而,祂的死亡与衰败也带来了恶魔与魔鬼的出现。它们在黑暗中蠢蠢欲动,试图摧毁一切和谐与美好。但天使出现了,它们是初始之龙意志的化身,为空海带来了空民的生命。


万灵万型



空民
“愿伟大之风赐你灵魂以双翼。”——葬礼用词

空民包含了各种各样种族的智慧生命,当他们的灵魂脱离了永不停歇的伟大之风,落在哪怕仅有一隅的土地上时,他们就开始意识和思考这物质世界的存在及自我生命的意义。
据说空民并不是最初就诞生于空岛上的住民。在神话中,空民是天使从初始之龙残留的“希望”中带来的生命。但有些文化则认为空民们源于不断回环于整个空海的伟大之风,与其他万灵一般,都是由空海这个世界所诞生的生命。当然,也有人认为,空民就是云兽的一种,甚至可能是从云兽逐渐改变……或者说进化而来的生命。
无论空民们如何去思考及追寻自我的起源,无可否认及不可分离的是,“空民”是任何依赖于空岛生活在这个世界上的智慧种族。是人类、精灵、翼人等生命,是你、我、他,及在这传说之中登场的主角们。



云兽
“——它们一直在那边,或在上方翱翔,或在下方游弋。”——吟游诗人诗歌

与仍需要依赖于空岛生活的空民们完全对立,千奇百怪的云兽们大多直接在云海中翱翔或潜泳。
古往今来的许多空民的学者们都曾研究过它们之所以能在云海中自由自在生活的缘由:有些天生掌握着浮空的魔法力量;有些则在身体中伴生有诸如浮石一类的矿物或器官;还有些则借用着元素生命的力量,共生于这个云海之中——或许正是参考了后面两类云兽的生活习性,空民们才研究并制造出了当下翱翔于空海各个空域的飞空艇。
然而空海无边无际,不提及尚未有人完整探寻过的未知空域及大风暴内部,即使在全体空民的已知空域中也仍然存在着许多空民们未曾见过或了解过的云兽。



元素
“气、水、土、火,这才是组成整个世界的一切基础元素。” ——古典炼金术师

尽管大多数空民们并不盲信元素信仰的说法,但当冒险家们在没有文明痕迹的荒岛上看见土元素缓慢蠕动,当连云兽都难以呼吸的云海深渊中瞥见水元素汇聚又散离,当足以毁灭一切生命的大风暴中依然能听见风元素的呼吸时,空民们又怎能不相信元素比他们自身更贴近这个世界的本质?
然而,随着元素束缚技术的研究,随着元素动力飞艇的出现和普及,空民们越来越多的让元素融入了他们的生活之中。从飞空艇的风帆翼中呼啸的大型风元素,到空民们下厨的炉火下跃动的小型火元素……有人认为这是空民与元素们和谐相处的新时代,也有人则把这当做空民们征服并奴役了元素生命的证明。
但无论如何,当元素轮的使用被普及于空海的战争与冒险中时,谁也无法再否认当下空民的文明还无法完全脱离他们最亲近的友伴而独立。




“龙,空海的灵魂,初始之龙的遗产,世界的奇迹。”——《龙的传说》

它们是初始之龙的后裔,是空岛的守护者,是空海的霸主,是风的使者,是元素的主宰。当空海的神话与起源全来自于最伟大的初始之龙时,龙类在这个世界的尊贵与崇高便不言而喻了。
它们拥有着无与伦比的力量和智慧,是世界上最神圣和最崇高的生命。它们与空岛共生,为岛屿提供能量和保护,也从岛屿获得食物和庇护。它们与空民和平相处,时而赐予恩惠和指引,时而索取贡品和敬意。它们与云兽和植物和谐共存,时而狩猎和戏耍,时而培育和保护。
有些龙类喜欢保持自己的原貌,高傲而孤独地生活在空岛不为人知的某处,它们的存在让空岛变得更加坚固和稳定,也让空岛的气候变得更加恒定和适宜。有些龙类喜欢变化自己的形态,好奇而友好地生活在空岛的各个角落,它们的存在让空岛变得更加多样和丰富,也让空岛的环境变得更加和谐和美丽。有些龙类喜欢与空民交流,智慧而慷慨地生活在空岛的中心区域,它们的存在让空岛变得更加繁荣和强大,也让空岛的文化变得更加深刻和博大。
龙这一种神秘而强大的生命,与空岛有着深刻的联系,能够影响和改变空岛的地理、气候与环境。
当龙善良时,它们会为空岛带来和平与幸福,让空岛的空民感受到温暖和爱。当龙邪恶时,它们会为空岛带来灾难与痛苦,让空岛的空民感受到恐惧和仇恨。
当龙出生时,它们会从空岛的土壤中吸收能量,让空岛变得更加活力和生机。当龙病倒时,它们会与空岛的环境发生共鸣,让空岛变得更加危险或敏感。当龙老去时,它们或是将自己的生命还给空岛,或是与空岛一同死去,消失在空海的深渊中。
这就是龙与空岛的关系,它们是彼此的影子,彼此的伙伴,彼此的命运。

引述: 空海之龙的额外能力
改变环境(EX):龙类可以改变当地的环境。龙类能以自己为中心扩散,改变周围该生物每HD x 10英里半径的环境,每1英里半径需要花费1天时间用来改变,该环境包括地形及天气,但不影响环境中的生物。
由于这种改变是缓慢的,大多数生物并不易察觉到,但却是永久存在的。该能力视同神力可塑(Divinely Morphic)效果。
该能力即使龙类居于睡眠状态依然可以使用,但龙类所能改变的环境受限于它的阵营、系别等。



天使、魔鬼与恶魔
“神明派来天使击退侵害我们的恶魔,却没有为我们留下能够独自翱翔的翅膀……我们只能被囚困在这座庞大的空中监牢上。”——魔鬼的信徒

传说中,天使是空海的第一任主人。
它们从初始之龙的意志与信念中诞生,试图令这个世界保持着它的生命力与一切的美好。但随着恶魔们——在遥远的东方空域中被称为域外天魔的怪物们,跨越了星界的桎梏,从云海天空的边缘处降临后,天使们就遭遇了沉重的打击。
无数的天使与天魔有如雨点般落向云海深处,死亡与衰败逐渐吞噬着原本空岛的大地。直到阿南卡刻空域——最初的空域,入目之处皆是美丽平原与湖泊的空陆随着大战而碎裂后,牺牲了大量同胞的天使们逃离精神与灵魂的世界——一个只有伟大之风才能吹入的“天堂”。
在恶魔也因大战的伤痛而短暂掩旗息鼓的时候,空民们在天使们的帮助下逐渐繁荣昌盛。他们从那些最高贵、最强大的信徒中寻找着新生的天使,以补充他们那逐渐灭绝的族群。
然而,也当天使与恶魔各自恢复生机,以待下一场或许足以毁灭一切物质世界的战争时,邪恶的思想却悄然而至——那正是魔鬼们逐渐侵蚀空民们的开始。
这群自初始之龙的腐败、疫病、恶念、罪恶等负面事物中诞生的生命,以一种与天使截然不同的方式寄生于空海的角落中。它们既不认同天使们那令其作呕的信念,亦不愿意自己所存的世界被恶魔所摧毁。
而他们三者之间的斗争,或有关或无关的,影响着这片空海世界的数千数万年的历史。



万界万景



“当你仰头望去,或见云海,或见晴空,或许星辰满天闪烁,银月辉光如雪,或阴霾遍布,鼓噪着不安的雷鸣与电火;
当你站在王国边缘,低头俯瞰,你会看见澎湃着的白色群云,未知的空岛在其间若隐若现,天空船鼓起风帆,船灯在其掠过时留下绚丽的色彩。”——《帕斯维尔风景纪实》




大气分层

空域:我们已知适合大多数空民生活的区域,大多适居空岛所漂浮着的高度。大多适居空岛都漂浮在云海的上层,一些被划分在空域中的地方,以获取足够的阳光照射。
云海:数不尽云朵漂浮在云海之中,有的云海较薄、有的云海较厚,但大多在三万英尺到六万英尺之间。大多数云兽会生活云海之中。
湛蓝地带:用来描述云海底部的区域块,穿过暧昧不清的厚实云层,潮湿的大气快速而不稳定的喷流着。强大的大气压将空中的水分压成水滴,又将水滴压成冰粒,又被强烈的喷流带抽离成永不停歇的空中湍流。除去部分深海云兽及无处不在的水元素,绝大多数潜游的飞空艇都会被强大的气压及湍流破坏,而那些需要呼吸空气的生命,也基本会在这一处窒息而死。
深渊:无人到达过的区域,空民们将湛蓝地带以下的一切都描述为深渊,用于形容这个世界的底之底——也就是空海的尽头之一。



空轨
“风是无常的吗?那些无法看见也无法触摸的风,是否总是会按照一定的轨迹奔流不息?但是。无形之物未必就无法理解。”——风行大师
即便有时天空总会变了脸色般雷雨交加,即使有时突然袭来的大风暴会摧毁空域的岛屿。但空民们也认为伟大之风的航道仍然穿过四面八方之门,回环于整个空海的世界。这正是空海中所有人都愿意相信存在的空轨。
空轨正是将不同空域连接在一起的风的道路。
也有人将之称为空路、风道等。大多数的空轨都有着极其稳定的洋流回环,有一些空轨则会单方向的吹向世界的尽头,无人知晓之地。
许多空轨大多以探索者的名字为名,尽管许多巨大的环流空轨早已被证明其稳定性,但仍有许多不为人知的空轨连接着那些流放空域与已知空域的道路。
那些探索未知空轨的人会被尊称为逐风者,而那些没有与所知空域相连的稳定空轨的空域,则被称之为流放空域。



空域
“若要一个空域能够正好存在空民们可以居住的空岛,就又像是从树林中找出正好天然能有可以住人的树洞的树木一般困难。”——云兽猎人
空海并不是完全安稳平静的地方,空海的大部分地方都永远处在变幻莫测的风暴或骤雨中。而能够长时间平稳的度过,留下足以望见日光的空岛或空岛群的一定范围的空间,那正是空民们所说的空域。
空民们所居住的地方,有的广阔无边,有的却只有一座岛屿那么大。幸好空海确实是一个广阔无边的地方,以至于空民们仍然能从中找到数个足以容纳许多空岛,甚至是空陆的空域。
随着飞空艇一类的交通工具的出现,那些足以兴盛起文明甚至王国的空域,也逐渐被分以了不同的名字。这些空域或是用空轨划分边界,或是以空岛作为边界,但无论如何,往往从一个空域到达另一个空域,都需要乘上空轨,以避免被纵横交错的狂风所侵袭,落向无底的深渊。
以下是空海世界中为人所知的空域:

卡利里Galileo
“卡利里的人,又何必要凝视天堂?”
卡利里空域是空海中的巨大空域,其中最引人注目的是坐落着一块被称为迦摩Ganymede的空陆,这片土地上有着茂密的森林、广袤的草原以及高耸入云的山脉。迦摩大陆曾经是一个由各个小国组成的联盟,每个小国有着自己独特的文化和传统。然而,在元素缚具的出现之后,一个帝国崛起了。这个帝国是一个铁血的、冷酷的国家,它为了统治整片迦摩空陆,比任何王国更加疯狂地开采着浮石矿和云晶矿,甚至为此滥捕了许多元素生物。无数的飞空艇从空陆上方逐渐侵略着其他国家的土地,帝国以强大的军队征服了整个迦摩空陆,各个小国被迫臣服于这个帝国的统治之下。自那之后,帝国便改名为迦摩帝国——以它所在的空陆为名。
然而,这个帝国也拥有着强大的科技和魔法技术,他们不断地研发新技术、建造新武器,以保护自己的国家不受云兽和恶魔的侵害。在这个帝国的统治之下,迦摩大陆变得富饶而繁荣,他们发展出了许多先进的技术和文化,成为空海中的一支强大的势力。

帕斯维尔Pazvair
“历史会铭记帕斯维尔的荣誉与勇气。”——帕斯维尔骑士,踏上终将坠毁的飞空艇前的誓言。
帕斯维尔空域是一片充满活力和自由的空域,这个空域上有着许多不同种类的空岛和王国,每个空岛和王国都有着自己独特的文化和传统。在这片空域中,最出名的当属帕斯维尔魔法锻匠,他们所发明的元素环已经流通到许多空域的国家中。
骑士文化是帕斯维尔空域的传统文化,那些守护各个王国和空岛的军人往往会被冠以骑士的荣誉称号。有些骑士会骑着飞龙或者狮鹫等魔法生物,在空中飞翔,保护自己的领土和人民,成为了这个空域上最具荣耀的存在。但当元素环与飞空艇逐渐统治这片天空,自由的冒险者文化逐渐日益高涨……
然而,这个空域却在这段本该书写自由与财富的历史上发生了一场大惨剧——恶魔入侵。这场由空域上层开始出现的大灾难给帕斯维尔的每个人都带来了无法想象的痛苦和创伤。许多空岛被破坏,许多人失去了家园和亲人。尽管各个王国的骑士努力将恶魔们击退,但悲伤至今依然在风中传递。很多人仍然相信,恶魔依然藏在帕斯维尔暗处,他们时刻准备着再次袭击这个空域。尽管许多人对此心有余悸,但骑士们仍然在这里坚守着自己的信仰和荣誉,用自己的勇气和智慧守护着自己的空岛和王国。
帕西菲(Pasiphae)共和国:帕斯维尔空域联盟总部所在的国家,位于帕斯维尔上层空域,最接近大灾难区域的国家之一,因此也有着最多驻扎的骑士团与飞空艇。
科尔(Kore)王国:位于帕斯维尔下层空域的小型王国。实际上只有三个距离接近的岛屿。科尔王国的空岛上有着丰富的水资源,低处温暖风带,光照适宜,种植了大量的葡萄等果蔬。因为靠近环流带,常常作为旅游地点开放。
卡吕刻(Kalyke)领国:位于帕斯维尔中上层空域,只有一座足够大的空岛。在帕斯维尔空域联盟建立前才从附属国状况中独立出来。人民大多有着很强的自由与反抗的意识。
其余主要国家:Aoede、Callirrhoe、Eurydome、Cyllene、Eukelade、Hegemone、Sinope、Sponde、Autonoe、Megaclite

瑟玛利亚Himalia
“……时常能听到风中传来的女性笑声,一转眼却只能看见动物的尸骨沉浮在沼泽中,让人毛骨悚然。”——冒险家
在空海世界的传闻中,有一个被巨大的喷流气旋所包裹的空域。这个叫做瑟玛利亚的空域几乎与世隔绝,只有些许传闻曾流传在冒险者之间。瑟玛利亚空域是一片野性且神秘的地方。在其他大陆早已灭绝的巨大云兽依旧在广阔的空海冰层和密林上游荡,林间时常能听见风中裹挟着精类的笑声,稀有的云层下曾显露出已经风化的遗迹。仅有的几次靠近瑟玛利亚空域的冒险只是偶然登岸过一些空岛,而那些靠岸并探索了它的内陆的人最后都难以找到回乡的空路。值得一提的是,那些从冒险返航的骑空士们经常在回家后很快就神秘地忘记了自己关于航行的细节,这一切都预示着这座大陆封闭的原因可能并非单纯源自自然。

克GRS
“我听说那里的树叶能生丝,取下丝浸入水中,就能成为十分高级的绸缎,简直就是遍地黄金的地方啊!”——空民对克空域的想象
在比瑟玛利亚空域更远的地方也依然存在空域,尽管空民们很难越过包围瑟玛利亚的喷流带,但时常也会有人尝试带上大量的食物与水,乘着包围瑟玛利亚的巨大喷流带外层,越过极为寒冷的高空界域到达极东的空域。被空民们称之为“克”的空域传闻中是一个被龙类所支配着的空域,然而不同的龙王往往有着不同的政策和决断,数不胜数的战争时常发生在这个空域中。时常有一些来自于克空域的修行者和骑士们逃离或流放出这个空域,乘着不再返回的飞空艇越过瑟玛利亚空域,甚至是到达卡利里空域的边疆。

流放空域
“流放空域,自由之地,没有规矩怎么行?”——流放空域空盗
流放空域就像是是空海中的孤岛,这些岛屿无法通过稳定的空轨连接到已知的空域,因此被孤立于空海之中。流放空域的空岛之间的文化和生活方式很可能各不相同,因为它们无法与其他空域进行交流和交易。在流放空域中,可能存在着空无一人的空岛,也可能存在着与世隔绝的古老部落,或是遍地黄金的新的矿岛……逐风者们不断地探索着能连接流放空域与已知空域的空轨,带回新的知识与财富,同时也为空民们带去了新的希望和机遇。

边缘群岛
“只有迷失方向,才能到达一个无人能找到的地方。不然大家都知道在哪里了。”——骑空士
边缘群岛是空海世界中一个充满自由和机遇的地方。在这里,来自帕斯维尔空域和加尔尼空域的猛烈大气环流交汇,形成了一个狭缝的群岛。这里的岛屿群大多位于环流的外侧下层,经常受到环流喷流的影响。在这不稳定的环流中,存在许多很容易随着环流而飘动的空岛。这些空岛非常容易随着环流的涨落而飘动,因此只有那些对风向和航线非常熟悉的骑空士才能精准的找到空岛的位置……但即使如此,所有到达边缘群岛的冒险者和骑空士们依然时常需要更新空图以确定他们所在之处。
边缘群岛被许多探险家和骑空士们视为自由之地,这里少有政治势力的干扰,但却时常有空盗烦扰着环流空轨中的商客。但由于边缘群岛也有一些空岛意外的在环流中形成了自己的稳定位置,或因为它们的商业价值,或因为它们所潜藏的宝藏和秘密,因此无论是冒险家,抑或是附近空域派遣来的探索者依然络绎不绝的来到了边缘群岛。

劇透 -  边缘群岛地理志:

劇透 -  羽叶岛/维恩岛(Vane):
引用
羽叶岛/维恩岛(Vane)
被混血风巨灵支配的森岛/追逐暴风雨的岛屿
重要聚落:古树(122)
主要居民:翼人(青羽部族)
其他居民:部分类人生物、野生动物、魔法兽
出产资源:水果、淡水、木制品、避风港、风云晶、万叶斗篷(4000GP)
市场交易:基础购买价值1000gp;购买限额5000gp;施法服务2环
次级物品6d6;中级物品2d4;高级物品-
宗教:岛屿上的居民主要以崇拜长风之灵为主要的信仰。在许多时候,这一称呼也等同于大自然本身,因此仍有一部分居民崇拜暴风雨和风暴云,将其视作某种神力或伟力的象征,这种宗教信仰深深刻在了寒羽部落的文化之中,直至今日依然有不少翼人认为追逐风暴、跨越风暴,才是他们奉献于神明的象征,甚至是接近神明的朝圣之路。
但有些老居民会将风元素长老或同样古老的气系族裔认作长风之灵的化身或子嗣,在风神诞生之后,这一种信仰具现在了具体的个体上,加之风神天生具备着超然的力量和支配岛屿的能力,使得羽叶岛迅速进入了神权与王权统一集中在风神身上,进一步导致了当前羽叶岛的社会现状。
文化:岛上翼人们大多以某类植物纤维制作而成的丝为衣,衣物大多以绚丽的色彩为美。这些色彩和图案参照了暴风雨的色泽,但一般更明亮。这些衣物一般都较为轻薄,不影响翼人们的飞行为主。寒羽部落的翼人们会将自己或亲人们的羽毛编入衣物的夹层或作为装饰物点缀在衣物的边缘,这使得她们的衣服比想象中更加暖和。
但随着羽叶统治者的交替,青羽部落的翼人们则是更多的将羽毛编织为好看的饰物,最常见的是将自己每次换下来的羽毛收集起来风干制成一件斗篷。每位翼人可能一生就只会有一件这样的披风,他们往往会将其赠送给最重要的人——在每年的春之日宴会上,翼人们可能会穿着这件披风,在地上跳着展示羽毛魅力的舞蹈,一边低哼着缠绵的风之歌向对方求爱。
羽叶岛的翼人们也多杂食,按照风神的喜好,最美味的果实都留给她,而其余的则赏赐给余下的翼人。但每隔一段时间,本地居民们会被要求出去狩猎,捕猎到的野兽或者云兽会带回古树,分解后最美味的食物会被做成佳肴献给风神,而剩下的部分则会挂在螺旋叶上风干作为整个部落共享的储粮。
每年的丰收季节的头日,羽叶岛上的居民需要歌舞表演,并举办与风元素的游戏等仪式来取乐统治者。然而随着古木年轮的增长,大多数的节目都早已被抛弃,到了近年,这位喜怒无常的统治者变得猎奇,喜爱玩弄不幸落在岛上的空民,并鼓励他们和本地居民之间的厮杀。那些在演武中的败者会被喂给迦罗女王创造出来的食肉植物,而胜者则侥幸地被允许活下来,居住到树根开凿制作的困牢中。
经济:羽叶长期闭关锁岛,缺乏丰富的魔法物品。在新的客人到来之前,寒羽部落基本使用的是以物易物的交易方式,由于充足的生存资源,翼人们发展出以织物作为主要对比价值的等价货物。其中以羽织、麻织、叶织为主,越是绚丽的色彩越是能得到喜爱。但随着风神主动的引来一些外来者后,在大部分翼人之间也开始流通起货币这一概念。
但无论如何,在岛屿上货币依然是缺少储蓄和通行的,这使得购物价值收到了极大的限额。
除此之外,由于绝大多数精良或者优质的艺术品及魔法物品都被上贡给风神,因此许多魔法物品也处于不流通的状态,大多数时候古树的居民们都维持着恰好足以生存的状况。
军备:原本由于长期避世的政策,羽叶岛缺乏战争的经验及意识,传承下来的原本只有专门定期进行狩猎的狩猎小队与代代传承的战斗及仪式教育的圣礼小队。在风神尝试引入外来者,以及后续外来空盗的袭击等事件之后,原本的狩猎队扩展了人数,并主要负责搜索和游击,而圣礼队则主要负责了古树的守卫,以及侍奉风神的事宜等。
然而随着古树聚落内部的政变被风神介入后,狩猎队的人数骤然减少,为了保障执行者的存在,圣礼队则进行了快速的人员扩展,吸收了一部分相比战斗力更擅长其他技能的翼人,并逐渐取代原本的长老制负责了古树内部的政治职能。
由于圣礼队几乎直属于风神,因此也基本等同于风神直接统治着羽叶岛的主要军队。
考虑到原本风神就能单独杀死大量狩猎队的翼人战士,从这个角度上来说,或许羽叶岛的主要军力并没有多少缩减。
历史:羽叶岛在数百年前成为了“寒羽”的翼人们生活着的岛屿,它处在流放空域的最上层,许多来自于羽叶岛的翼人散落在流放空域各处,进行着一些空域刊物或货物的短途配送。
寒羽部族的翼人们拥有足以跨越风暴的能力,在边缘群岛这一块充满乱流和暴风雨的地方,更被誉为最优秀的飞行员。
然而,自从某次风暴之后,羽叶岛失去了它的踪影。只有羽叶岛上的居民才知道发生了什么——那是一场寒羽们最为骄傲的勇者都无法跨越的风暴。这群翼人们与一位风巨灵交易,让他帮助这座岛屿冲过边界。他们自认为高贵的寒羽应该去往更高的云层之上。然而,太过于接触边缘群岛的顶部,试图跨越边界的傲慢令羽叶遭受了暴风雨的毁灭。
在风巨灵的保护下,他们十分狼狈地返回了边缘群岛,残存的部族依据交易的内容侍奉起风巨灵。在百年后,风巨灵离开了岛屿,但他的子嗣,自称迦罗(Tagara)的混血子嗣接管了这座岛屿的支配权。
超出翼人这一种族的寿命和魔法能力令她长久地统治这座岛屿,并将之扭曲成自己喜好和舒适的环境。天生的能力和自父代继承而来的力量令她隐藏了羽叶岛的位置,用永不停息的狂风和适宜吹动的古树来移动岛屿的位置。偶有不幸落在岛屿上的飞空艇,也大多成为了她的玩物。
地点:
●寒羽林:这片森林位于羽叶的东侧,被暴风雨灌溉过的土地十分泥泞形成了许多泥沼,但生长在泥沼其上的植物早已被魔法的力量影响,生长出了许多原本不应该存在的植物及果实。许多动物或魔法兽被有目的性的放生在这里,部分具有威胁但却无法威胁到青羽部族的狩猎队。在这里最多的是生长有宽大羽状树叶的蕉类植物,这些植物除了提供食物外,树叶也被用于翼人们制作衣物。
●古树镇:一棵,或者可能是数棵巨大的树木交葛在一起向岛屿的西侧倒去,枯老的分枝上仍能长出充满生命力的树枝。斜塌的巨大树干足以建造起许多木屋,在上升的树枝与树枝之间生长着许多不同种类的藤蔓。这些被称为风藤的植物几乎是为了服务本地居民而被一代代培育出来,不仅足够承载包括猎物在内的重物,从藤蔓上生出的风叶也能够用于储蓄雨水和淡水。在古树的冠顶是迦罗的屋宇,越靠近冠顶越能看见许多被特意嫁接在树木上的奇异植物。
●羽叶囚根:古树的根须蔓延至岛屿西南方到岛屿的侧面,根须曾因为古树的倒塌而露出地面,形成了依附在岛屿侧壁上的天然树洞。这个悬崖边缘的住处被翼人们作为天然的地牢,用于关押那些“脚下生根的”种族。在树根的上侧还爬有一些被放养在这里的食肉植物生物,用于防止那些擅长攀爬的犯人逃离。
●废港:这座港口似乎已经废弃了近百年之久,只有许多骷髅与骨头仍留在这座港口中。当年羽叶岛冲向暴风雨中的时候,几乎所有的空民都被赶离了这座岛屿。而这座港口显然在暴风雨中摧残得几乎都变作了废墟。因而在这座港口里只有那些后来者们留下的痕迹。
一些人对某些建筑物的修修补补用来躲避岛上魔物、云兽或者翼人族的追击,另一些人将就地在这里休憩,作为临时的营地。

劇透 -  瑞克缇雷管(Rickety 's Squibs):
引用
瑞克缇雷管(Rickety 's Squibs)
由许多飞空船残骸聚集在一座岛屿周围组成的人工岛屿
政府:由首席造船匠兼船厂主瑞克缇·哈克进行独裁统治
阵营倾向:绝对中立
主要居民: 700(63%人类,14%半身人,23%其他)
市场交易:基础购买价值6000gp;购买限额25000gp;施法服务3环(遭遇海啸后经济损失15%)
瑞克缇雷管有着来自各个空域的流浪者,也有着边缘空域的本地居民——他们在数百年前就来到这片空域,并以本域人自称。而瑞克缇雷管更是无所不包容,因而无论是宗教、历史还是文化,都混合着许多不同空域的风格。
地点:
●了望岛:在瑞克缇雷管最中心的岛屿,最早的名字早已被遗忘。岛一座像是弯钩,又仿佛月亮般的空岛。明明应该没有源头的水流从岛屿上方的山丘迟缓的流下,汇聚到岛屿的下方的棕色池塘,似乎脏兮兮的抹布。尽管池塘看上去有些肮脏,但却依然是瑞克缇雷管许多居民的生活用水来源。
在了望岛的顶端伫立着一座了望塔,那不过是一个有顶棚的平台,高60英尺,由粗糙的楼梯抵达。通往这座孤立的塔的唯一路线是沿着刀刃般蜿蜒曲折的山脊线,这条路很危险,所以了望塔的哨卫满足于大部分时间都呆在原地,让瑞克缇雷管的搬运工每周送食物和朗姆酒。
●码头:由两艘各自一半身体的船只所做成的两座码头,分别在瑞克缇雷管的两侧。在码头附近就是船仓,从一个粗切削的甲板建造的两个桥墩,有一个可以从内通过大缺口的长建筑延伸到码头。船库常用的绳索、滑轮和其他设备都挂在里面。
在船仓的更深处则是船坞,数个船体残骸上下通过桅杆和绳索连接在了一起,其中一个巨大的楔形木制斜坡仍看得出来是飞空船的龙骨,上面绑着许多的绳索和锚矛,它大到足以容纳一艘船的轮廓,使驶入其中的船只稳定停靠。木架沿着船的四周竖立起来,工人们可以很容易地到达船只和船身的所有地方。
一旦船只就位并固定位置,工人们就成群结队地涌上船,不分昼夜地轮班工作,以尽可能快的完成船只的维修改造,发出敲击声、劈砍声和咒骂声。晚上,船坞到处都是火把,这对任何有兴趣观看这项工作的人来说,都是一种奇观。
●船骸区域:许多的船骸拼接在岛屿的外侧,介于码头和了望岛之间,在其中最靠近了望岛的地方是一艘曾经宏伟的巨大飞空船,有着从底层延伸出宽阔的翼楼,矗立在码头的尽头,它最高的八角形穹顶是一个圆屋顶。在更早的年代,它显然是一艘华美的旅行客船,但随着时间推移其油漆褪色,木板开裂,只留下原来样子的灰白陈迹。在客船的上方被搬移来了一座金属的火炮,这个被称呼为“雷管”的青钢色金属管子明显到在瑞克缇雷管的任何一处都能看见。瑞克缇·哈克和他的一些仆人居住在这里,但大多数瑞克缇雷管居民住在周围的其他船体残骸中。
在瑞克缇雷管的客人被安置在有些破旧的船屋中,这附近至少有一个酒吧,一个小市场,和一个运作的食堂,服务于整个定居点。而更贵重的客人居住在了望岛旁的船屋之中,这里的树丛荫天篷很受欢迎,但许多树都早就枯萎了,只留下棕色的树叶。

劇透 -  潮汐岩:
引用
潮汐岩(TidewAter Rock)
一座巨大的浮岛礁横跨于逆流而上的云海瀑布与潮汐之间
政府:由已故领主伯特伦・斯迈斯子爵的夫人代为统治
阵营倾向:中立善良
主要居民: 13328——> 9322(42%人类,39%矮人,8%半身人,6%侏儒,5%其他)
市场交易:基础购买价值12000gp;购买限额36000gp;施法服务4环;(当前灾害后,经济流通紧缩,限额减半;团队售物总计金额不超过当前购买限额)
约两个世纪前,自由船长麦格纳・暴风眼发现了逐渐被潮汐推出云海表面的巨大浮岛,她与其他拓荒者一同开始采掘起这座空岛的浮石矿,并建立起一座属于拓荒者们的城市。但随着浮石矿的开采过度,这座岛屿停游在潮汐与云梯的边缘,而潮汐岩的矿业也不得不转至对云晶的采集。时至如今,岛屿上的人们还在怀念过去勇敢和冒险的狂野精神。
地点:
●迎风岛:迎风岛是潮汐岩最中间也是最大的主岛。主岛正对着潮汐流,在悬崖峭壁上建造着一座城堡,现在正由斯迈斯子爵家族控制。城堡的制高点可以眺望沿边缘空域雪空港-黑塔岛蛇形空轨而来的所有过往船只,而悬崖峭壁上铺设的攻城武器足以摧毁大多数的空盗船只。在城堡的后方不远处则建立起一座繁华的城市,许多从雪空港-黑塔岛蛇形空轨而来的船只都会经过这里,并促进了这里的贸易。
●副岛:千年来从云海吹来的季节性潮汐在主岛两侧上侵蚀出了巨大的开口,产生了两道巨大的裂口,而裂口的两侧所连接着正是潮汐岩的副岛,人们根据副岛对于潮汐流的方位分别为其起了送风岛和临风岛的名称。主岛与副岛之间的裂口布满了腐朽的栈道,曾经的拓荒者们在裂口中修建栈道和矿洞,用于挖掘位于浮岛底部的浮石矿,而如今,这些建筑物则被改造,用处理过的木材,魔法,或两者兼有来加固已有的岩石,以强化主岛与副岛之间的连结和结构稳定。
●堡垒神殿:建在迎风岛上的有着镀铁墙壁的神殿,侍奉黄金堡垒这一位至高天神使,但也设有一些其他天神使的神像。神殿的修士是一位老矮人,每日早晨都会在城市广场举行举盾的祈祷仪式,并在潮汐岩的矮人居住群中拥有着不小的声望。



空盗
空盗是一群残忍而冷酷的盗匪,他们在空海中穿梭,专门袭击飞空艇和无防备的空岛,他们罔顾飞空艇乘客的生命安危,甚至不畏惧掉入没有尽头的空海深渊。他们往往会使用火器或各种魔法道具,并且大多具备可以长距离来回于数个空岛的飞空艇,以便更好地逃脱追捕。空盗经常在黑暗的夜晚袭击,他们无情地杀害乘客和居民,抢夺财宝和珍贵物品。这些盗匪有着强大的组织和纪律性,以保持他们的统治地位,他们与其他空域居民并没有联系。由于缺乏稳定的供应来源,他们经常遭受食物和水的短缺,因此他们常常采取极端行动来保持生存。空盗是空海中最令人厌恶的势力,他们的存在给空海的安全带来了威胁。冒险者们经常被军方委托派往追踪和消灭这些空盗,以保护空海中的安全和秩序。然而,由于许多强大而有名望的空盗大多会有只有自己人才知晓的据点,因此时至今日许多空域都仍然存在这样一伙无法无天之徒。

     

离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
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Re: 【空海传说】世界观刊物集
« 回帖 #2 于: 2023-03-06, 周一 23:27:49 »
     
元素束缚



“元素生物是空海世界中最珍贵的资源,没有它们,我们就无法驱动飞空艇和机械造物。我们必须利用云晶和机械回路来捕捉和使用它们,这一切,都是为了空海世界的进步和繁荣。”——帝国学者,在帝国发动扩张战争前

当加尔尼的德鲁伊们通过与元素生物建立强大的信任和友谊纽带来借用它们的力量时,卡利里的施法者们已经凭借异界誓缚进行如同今日的元素束缚的行为。
可当空民们发现可以从湛蓝地带开采到用于装放元素生物的云晶,而侏儒的机械师又恰好研究出可以代替法阵的机械回路时,元素束缚技术便顺其自然的诞生了。
而随着元素束缚技术突飞猛进的发展,一场元素革命逐渐传播到空海所有空域。
利用元素生物作为动力源的新式飞空艇、使用元素缚具制造的各种机械造物、以及冒险者们用于战斗的元素环……这场元素革命在短暂的百年间改变了全世界的样貌,直到席卷数个空域的大风暴逐渐吞噬了当初被作为战场的空岛群,空民们才逐渐意识到此前滥捕滥用元素生物的束缚技术所带来的恶果。

云晶
云晶矿大多漂浮于云海底部,接近湛蓝地带的深层区。尽管在从未稳定的湛蓝地带深处也能找到许多随着洋流缓慢漂移的云晶矿,但空民们尚未有足够能面对恶劣环境的技术和能力而不了了之。
有趣的是,空民们可以从生存在云海深处的云兽身上发现一些云晶石,但由于大多数深海云兽都具备着超出想象的庞大身躯和危险性,以至于通过捕猎或驯养云兽来获取云晶石的技术仍一筹莫展。
纯度越高的云晶石,其晶体越清澈透明,并能够折射出宛如彩虹般的光泽。
由于高纯度的云晶矿往往需要潜入湛蓝地带才能获取,因此大多数流通在市面上的云晶石多为不到30%纯度的云晶石。一些大型飞空艇无法获取高纯度的云晶石时,则会利用大量的云晶石耦合成大体积的云晶石,代替高纯度的云晶石来容纳大型及超大型的元素生物。
低纯度的云晶石在装载相应的元素生物时,往往会发出同一色质的光芒。而高纯度的云晶石,例如七曜云晶石,则会在装载元素生物时发出璀璨偏光。
以下是云晶石的纯度及体型相应的市场价格:

云晶石束缚表
名称估价(GP)  可装载生物HD    纯度  重量  大小参考 
白色云晶 50 3-8 <10%   - 宝石
云晶核 1000 9-14 <20% 10磅 龙蛋
云晶聚合物 10000 15-20 <30% 120磅 人类
璀璨云晶 3000 9-14 <50%   - 宝石
七曜云晶 20000 15-20 <80%   - 宝石

特别的,由于微型及超微型大多数时候都无法为云晶提供足够的能量使用,因此基本忽略不计。
但市场上仍然流通为装载微型及以下元素生物的云晶片,价格大多在在 5GP 左右。
大多数云晶在购买时并不会装载任何元素生物,它们会随着将其束缚的使用者离开它们之后跟着离去,但偶尔也会有例外存在。一些元素生物会喜欢上某个云晶内部的生活习惯,它们会抑制自己的行为,直到遇上下一个合适的使用者时才显露出影响来。这使得在购买云晶石时有 5% 的可能性存在一个“偷渡”的元素生物。
尽管购买者们仍然有权请求商人将这些元素生物驱离,或是亲自动手赶走它们,但这往往并不是一件值得的事情。因为请求帮忙捕获元素生物进入云晶的服务本身就需要花费额外的价钱。

引述: 复合元素
如果被缚元素具备复数元素的特性,则由使用者在使用该云晶石时决定体现哪一种元素效应。例如将装载有熔岩元素的云晶石放入元素炉使用火元素效应,或是将其放入元素环中使用其所携带的土元素效应。
使用者无法同时令被缚元素同时体现两种元素效应,因为这可能导致元素缚具的魔法回路遭到毁坏,除非这一元素缚具恰好是为此设计的。
每次改变所需使用的元素效应都需要使用者重新拿出,在调整元素缚具的使用后重新置入(如果该元素缚具具备可调整的结构)。

如何束缚元素?
当我们拿到一颗内部空荡的云晶时,我们便不得不考虑如何找来一只愿意入住的元素生物。然而事实是,尽管许多人声称元素们装载于云晶之中时会如同在最舒适的环境中休眠一样轻松,但大多数的元素生物仍不愿意从足以伸头展翅的自由世界中搬迁至小小一颗云晶石之内。更何况使用者
因此如何寻找或呼唤这些元素生物,并将他们束缚在云晶之中的一系列麻烦事,也已经逐渐成为了市场上常见的可购服务。

束缚元素服务
价格束缚元素的HD × HD × 10 GP
标明的金额是让一个提供服务的组织或对象所要求的花费。该价格假定你可以找到足够熟练且强大的服务人员(通常在最少24小时之后,毕竟无论是寻找或呼唤元素生物,或是做好束缚元素生物的材料或道具,都需要提供服务者做好充足的准备)。
假设你需要指定一个除去气、土、火或水元素的元素生物被束缚时,例如贝克风精等元素生物等,你或许要额外担负束缚时需要花费的昂贵熏香的材料费。
特别的,当所指定的束缚元素的HD超过10时,很可能就寻找不到足够可靠的提供服务来源。
以这种方式束缚至云晶的元素,无论情况为何,其对购买者的起始态度都将在冷漠及以下。

若你暂时无法寻求到恰当的束缚元素服务,或是有一定的能力亲自去实施相应的工作,那么以下是束缚元素过程中你可能需要拥有的。
交涉
交流是最基础的工作,一个成功的交涉检定可以改善元素生物的态度,令它们自愿进入云晶。然而,倘若交涉者无法说和写元素生物对应的语言时,该交涉检定将受到-5的惩罚。假设元素生物可以听懂交涉者所使用的语言,该惩罚会降低为-2。
在这个交涉过程中,任何适当的赠礼或报酬,都将为交涉者增加+2的环境加值。而如果在交涉时使用了恰当的物品或材料,或是说出元素生物的真名时,则可以使该加值增加为+5(但获知哪些物品或材料,可能需要先在合适的知识检定中获得成功)。
值得注意的是,即使交涉检定是成功的,元素生物也未必会服从交涉者之后一任的使用者。
特别的,当交涉者是能接触到气、土、火或水领域的牧师、先知(萨满的魂域视同为相似的职业能力)等职业时,他将在该检定上获得+2加值。
法术
理所当然的,诸如魅惑怪物、支配怪物等法术也同样可以促成束缚元素的过程。尽管受到魅惑怪物或支配怪物影响的元素不会毫无疑问地听从施法者的命令,而是按照法术描述中所描述的行为行事。正如法术描述中提到的,你必须能够以某种方式与元素沟通从而影响它的行动。
当然,绝大多数情况下,当你使用法术将元素生物束缚进云晶时,元素生物对施法者的态度都会下降一级。
战斗
假设你真的做不到温和的“劝说”元素生物同意你的想法,也可以考虑强硬一点的“劝说”。通过战斗或展示力量的行为,令元素生物意识到唯有屈服一条路可以走。通过该方法束缚在云晶中的元素生物,对它使用者的起始态度不会高于“不友善”。

无论你以何种方式成功说服了元素生物,你就可以将云晶拿出来轻轻触碰元素生物的身体部分,并等待它自愿或非自愿的被束缚于云晶之中。
这个过程在元素生物自愿的情况下需要花费 1整轮 的时间,而非自愿的情况下则需要花费至少 1分钟 。
一旦一个被缚生物被装载入云晶之中时,除非提供元素缚具使用元素生物的力量,或是遭遇如下方“脱离束缚”章节中的情况,则元素生物大多数时间都将处于休眠的状态。
在该状态下,它将不具备有主动脱离束缚的意愿和能力。

脱离束缚
大多数情况下,只要云晶装载的元素生物体型符合它所能容纳的大小,元素生物便很难找到机会脱离云晶的束缚。然而当发生以下的情况时,会使得元素生物找到机会重寻自由。
• 用于装载元素生物的云晶发生了明显破损。
• 作为能源使用的元素缚具产生了过载(通常是在元素环的使用中)。
• 直接受到了外来力量的影响,例如放逐术或驱逐术等。

一旦被缚元素获得了自由,它们大多数会选择立刻离开持有者所在的地方,逃到令自己感到安全或舒适的环境。然而当被缚元素对于持有者的态度为敌对的情况下,它有可能反过来袭击持有者。同样的,假若被缚元素对于持有者的态度是友善或乐于帮助,或是与持有者立下过某些盟约,那么它也可能留下来帮助持有者。
特别的,当元素生物的体型超过云晶所能装载的上限时,它总能脱离束缚。
        
引述: 借助元素生物的力量
你应该也注意到,当遇见某些特别的情况时,持有者也可以将被缚元素从云晶中释放出来,并要求它们协助自己进行战斗。
然而,大多数情况下被缚元素对于持有者的态度并不算良好,而自由自在、宛如自然环境一般存在的元素生物也习惯于漠视空民们关于生命的斗争,即使愿意与它们的持有者成为朋友时,也大多不会为之而冒然涉险,除非持有者面对的危机同样也会将它们毁灭。
但如若在束缚元素生物时与其谈好相应的约定和报酬,或是能够令其对持有者抱有乐于帮助或以上的态度时,被缚元素也会伸手相助。
——理所当然的,在搭一把手后,它们大多数又会回归大自然之中,继续往日漫无目的的生活。



元素环



“它是我们最伟大的发明,也是我们最危险的发明。”——魔法锻匠之一,前锅炉大师

元素环
元素环是一种利用云晶石通过特殊的小型魔法法阵及机械回路制造出来的精巧装置,能够通过操纵不同元素生物的力量来实现各种魔法效果。它们最早出现在帕斯维尔空域,一群被称为魔法锻匠(Arcane Smith)的工匠们,他们擅长使用云晶石和其他材料来制造各种元素缚具。他们认为云晶石不仅是一种能够容纳元素生物的材料,更是一种能够与其他元素生物共鸣并激发其力量的媒介。
在他们不断地实验和创新中,他们发现了一种特殊的云晶石形态——圆形切割(Round Cut)。这种形态的云晶石能够更好地平衡和调节元素生物之间的相互作用,并且能够通过旋转或拼接来改变其连接方式,这样就可以实现更复杂和多样化的效果。
然而,当大风暴又一次席卷了帕斯维尔的空岛,而空民们沉浸于大风暴灾难性的毁灭力时,恶魔悄无声息的入侵了帕斯维尔空域上层的空岛群,当火焰带着尸体溅落在下风处空民的屋瓦上时,空民们才意识到更大的危机还未脱离。从分散的云岛到城市,再到帕西法厄王国的骑士,帕斯维尔空域的空民们付出无数的牺牲才将阻止了这场惨剧。而当自称“神性长者”的天使将能够往云晶石内部注入正能量的天使典仪、注入法术能量的魔法回路,并将适配的技术及知识传授给空民们时,人们才发现云晶石存在着他们未能完全深入了解的性能。天使所改进的储存正能量元素环被称为“光之环”,而能储存法术能量的则被称为“虚之环”,逐渐在后来成为了空民们击退恶魔的主力。
然而,仿佛是为了体现出与天使的对立,抑或是为了从中分享到空民们的信仰。当恶魔入侵的大惨剧发生时,一位居住于帕斯维尔空域的魔法锻匠与某位魔鬼签下了契约——他从魔鬼那获得了往元素环中注入负能量的知识与技术,而作为代价……他利用了一些邪恶的魔法,将自己不幸死于惨剧中的父母及妻子转化为了不死生物,并将它们拘役在新的元素环中,成为他向恶魔复仇的力量。……谁也无法轻易指责这位魔法锻匠堕入邪恶的手段,但当他成功复仇之后,他与自己所爱的家人的灵魂,却全部落于魔鬼的手中。留下的……只有后来被称之为“暗之环”的技术。
随着空民们的研究,无论是光之环、虚之环,还是暗之环,最后都被归纳于元素环的使用及研究中。到了现在,元素环已经是一个复杂而又充满至高神秘的装置。

元素环的使用
元素环需要通过一个有效动作来激活。使用者可以选择使用1个迅捷动作、1个移动动作或1个标准动作来激活元素环。不同动作激活的元素环效果并不会有任何差别,但有些冒险者们认为越有仪式感的动作越能让元素环的效果看起来更酷!更有压迫力!
元素环一般只影响使用者自身,同时间只有一个元素环能够激活起效。在被激活时,元素环会缓慢转动起来。其中的能量会通过中心空洞向外溢出,直至完全包裹使用者。它仿佛披在身上的一层风衣,笼罩在皮肤上的太阳光辉,或是浮在头顶上的合金王冠。一些明显地表现出了元素环中组成元素的效果。
元素环的效果一般分为3个阶级,阶级越高,不同本位的效果越强,但使用者总是能够选择使用更低阶级的效果。
分别由装载同等层级生物的白色云晶、璀璨云晶、七曜云晶提供。虽然云晶核和云晶聚合物可以代替璀璨云晶和七曜云晶,但很少有足够大小的元素环可以嵌入那么大的云晶核和云晶聚合物,也很难找到适合的装备者。
特别的,在计算云晶石阶级时,暗之环以不死生物的HD计算符合层级生物的HD。
光之环以每日执行“天界遵从仪式”(参照至高天神使的赐福中的遵从仪式)的使用者HD计算符合的HD数,在执行“天界遵从仪式”以充能云晶石时,无法正常得到天界遵从的赐福。使用者也可以通过束缚天使,并计算天使的HD来计算合适的阶级。在注入光之环所需要的光云晶时,云晶石不可载入其他元素。
法之环以使用者每日注入的法术环级计算层级,1-3环为第1阶级,4-6环为第2阶级,7-9环为第3阶级。

元素环中的最大阶级等同于嵌入的最大阶级云晶,最小阶级则等同于嵌入的最小阶级云晶。使用者可以降低元素环的效果阶级来使用。
元素环每天最多只能安全激活每最小阶级1分钟。超过这个时长的使用结束后将会造成所有被缚元素脱离束缚。无论如何,该使用最多持续到3倍该长度的时间。

每个元素环都是自循环自封闭的个体环境。通常情况下,元素环的环境效果只影响使用者本身,元素环范围内个体一般也只指使用者本身。然而,使用者可以通过接触元素环的环境来进行传导,接触可以通过成功的近战攻击来实现。无论在同一轮中进行多少次成功的近战攻击,元素环最多存在1轮。
元素环也可以通过造成魔法伤害或能量伤害进行破坏。每个云晶石的强度分别为元素环的生命值提供每阶级20点HP。特别的,可以通过克制元素对应的能量伤害来对过载元素环产生克制效果,造成1.5倍的伤害,按照气<火<水<土<气、光<暗<光的顺序进行。
被破坏的元素环需要经过1d4轮才能重新启用。但如果在适合环境条件下,只需要1轮冷却时间。过载中的元素环被破坏时,依然需要承受副作用。
特别的,当元素环中所装载的元素都为同一元素时,元素环会在特定情况下产生过载现象。
        
引述: 元素平衡
元素环通常由一个或多个圆形切割云晶石组成一个环形或盘形结构,并且可以通过手动或自动方式旋转或拼接起来上面镶嵌着不同颜色和形状的云晶石。每个圆形切割的云晶石都需要装载一个元素生物,使用者可以通过特定顺序或组合来激活其力量。
而元素环的诞生是由元素平衡构成的一种现象。魔法铁匠们开发了一个元素平衡系统,指导他们创建和使用元素环。该系统基于四种元素之间的和谐和协同的概念,以此塑造了元素环的四大本位。
大多数的元素环拥有四个孔洞,最中心的孔洞一般空置,中空的结构会使得元素环中心孔洞直接暴露在外部环境中。有些元素环可能具备多个孔洞,但大多数时候额外的孔洞只用于装载备用云晶石。
中心孔洞一般承担元素环中的“容纳”功能,在元素环的使用中可能引发“过载现象”。而其余三个孔位,分别负责了元素平衡中的基点、调合、激化。

元素环的中心空洞代表着容纳的空间,本位为“风”,负责容纳一切元素及允许它们运动的归处与去向。在元素环中,中心空洞相当于力量的方向,也相当于容纳元素环的魔法与机械构造运作的空间。
“基点”为物质的基点,本位为“土”,负责元素的稳定和坚实基础。在元素环中,基点孔洞相当于元素的基准,避免元素失衡或崩溃。
“调合”为能量的平衡,本位为“水”,负责元素的平衡和调和。在元素环中,调合孔洞相当于元素的调节器,它负责调节元素的平衡和均衡元素的能量。
“激化”为时间的变化,本位为“火”,负责元素的激活和释放。在元素环中,激化孔洞相当于元素的引导器,它负责释放和转化元素的力量。
因此,元素环中的三个基础孔洞相互协作,通过基点保持元素的稳定,通过调合孔洞保持元素的平衡,通过激化孔洞激活元素的能量,从而实现元素的平衡和活力。
基于构造原理,装载不同元素生物的云晶石会在元素环的不同嵌入位置中体现不同的“现象”。该现象会大多会对持有者产生不同的影响,或是使持有者产生特定的元素防护,或是使持有者的器物上附加元素伤害等。
以下是三个本位中嵌入不同储能云晶石会产生的效果:

基点
元素物质逐渐浮现在元素环附近及使用者身侧,气为微风,火起浮火,水点露珠,土结石砾,光升金辉,暗披影纱等。此时使用者周围环境会被改变为对应环境,但使用者可选择是否不受该环境的影响。如上所述,使用者可以通过一个近战攻击接触攻击来使得对手处于同样的环境影响1轮。

劇透 -  基点:
气AIR
“每次用它吹灭营火是我最喜欢的装逼方式。”
风自动吹拂在这元素环之中,头发与斗篷飘起,清新的空气一直流淌在这个基点的元素环周围。
使用者可以在其占用的元素环环境中增加常风/强风/烈风/暴风天气,元素环内对象进行的远程攻击如同处在该环境中受到影响。如果使用者处于会导致窒息的环境下(例如水下或真空),则可以正常呼吸。

火FIRE
“触碰我,灼烧你。”
或是皮肤上充满着灼热,或是在武器及盔甲上燃起火焰,或是单纯有炙热的岩浆在包裹使用者的环上流淌。
元素环环境内会根据阶级增加炎热/极度高温/燃烧/岩浆的环境。根据使用者的意愿,每一次成功的接触或攻击元素环中对象将受到每阶级1点的火焰伤害(无豁免),无论该攻击由哪一方发起。此外,元素环还会产生每阶级30尺的光源效果。

水WATER
“只知身在水中,不觉水流。”
不断涌动的水流,或是混杂冰晶一般梦幻的雾气,或是在每次挥舞武器的瞬间留下水流在空中静置的痕迹。
元素环环境内会根据阶级改变为静水/激流/怒涛/严寒水域环境。对于接触元素环的火焰,按照水下战斗环境来判断其相关影响。如果使用者具有水中呼吸能力,则可以在该环境中进行呼吸。由于能改变水流,使用者获得每阶级+4的游泳技能加值。

土EARTH
“只有我才有权力决定何处是向上。”
在元素环环境内,每阶级力量可以产生等同于8+4/每阶级力量的单独引力。使用者可以使用一个迅捷动作来改变引力方向,但这并不代表元素环中的个体不再受到正常环境下的引力。错误的使用可能会导致使用者遭受不必要的坠落伤害。通过主观方向的引力控制,元素环内部的使用者在CMD上获得每阶级+4的加值。

光LUMEN
“入目之处,不存晦暗。”
元素环环境内会根据阶级增加日光/强光/弱正能量/强正能量的环境。根据使用者的意愿,元素环内个体会被一团金色微粒的烟云笼罩,隐形的事物会被勾勒出可见的轮廓,个体的隐匿检定会受到-40减值。若使用者陷入了魔法黑暗,依然能将元素环及邻近区域的范围视为正常照明。

暗DARK
“只看见表面,自然看不见内里的黑暗。”
元素环环境内会根据阶级增加昏暗/黑暗/弱负能量/强负能量的环境。元素环范围内的虚体生物总会被显形,并且会如常受到攻击与战技攻击。若使用者陷入了魔法光照,依然能将元素环及邻近区域视为阴影及昏暗区域。

虚void
“第一证明,万色返空。”
仿佛是为了证明世上的一切都是可塑可变,而最初空海的一切都来源于虚空,虚之环能够逆转法术创造事物的过程。
就像是蛛网术可以创造蛛网,火球术会制造出爆发的火焰——使用者可以将法术逆向使用,利用法术消除产生的结果,例如使用石墙术消除同范围的石墙,或是利用火球术压制范围内的火焰。然而无论如何压制了现实,一旦虚之环的效果结束,则原本的物质现实都会重新出现。
该效果视同一种针对物质现实的反魔场。


协调
基点元素在协调元素的影响下发生变化,逐渐填充至使用者周围的环境,构筑出与外界环境不同的个体环境。在这个时候,气与气元素会产生气态薄膜,气与水元素会产生仿佛降雨的环境,火与土元素会塑形出熔岩般的物质,其他元素种种表现皆有不同。

劇透 -  协调:
气AIR
”风吹帆动,谓之心动。“
风阻被气元素减小,以至于轻轻一跃都能更增数尺。使用者宛如轻盈地在风中浮泳,随风逐流。
使用者在特技、飞行和骑术技能检定上会获得每阶级+2的环境检定。同时,元素环中个体的任何移动都可以产生原本两倍的移动距离,这包括了冲锋及五尺快步。

火FIRE
“我TM燃起来啦!”
看不见的火焰仿佛在环中的每个人体内燃烧,他们仿佛无视了痛苦和恐惧,连肉体都处于一种高度活性化的状态下,以至于他们的脸上都露出了兴奋,甚至残忍的笑容。
元素环环境中的物质及能量有代价的活性化,元素环中的所有个体获得每阶级1点快速医疗,同时视作处于加速术状态。
此外,元素环中的个体的情绪会被点燃,此时他们对抗影响情绪的效果获得每阶级2点加值,并视作满足任何情绪施法的情绪成分要求。
然而,使用者在该效果结束后会陷入每阶级1分钟的疲乏状态(若已处在疲乏状态,则陷入力竭状态;若已陷入力竭,则时间翻3倍)。

水WATER
“连击,连击,再连击!”
雾气,又或者是水膜,就连能量自身都仿佛化作了液体,不断地在元素环中流淌,只是稍微踏入这种环境,就会感受到一种泡影般的排斥感。
元素环环境具备吸收外来能量的特性,即每轮开始时获得每阶级5点的伤害缓冲。任何对元素环内目标的攻击都需要先造成超过伤害缓冲的伤害才能生效。
元素环环境中的能量会被储存并混入下一次使用,当元素环及元素环内的个体在该轮内使用职业能力或施法时,可以利用残余的能量混入自己下一次相同的攻击或施法中。这样做可以使得下一次该能力的使用获得+1相关等级的增强,该方式最多重复堆叠每阶级1次。

土EARTH
“被重力所束缚的灵魂。”
元素环中即使是无形的事物也会具备重量,被无形的引力所捕获。攻击的冲量和杀气仿佛获得了重量,带着无形的质量将敌人冲开。即使是法术似乎也能被冥冥之中的引力所扭曲。
当使用者进行成功的近战或远程攻击时,他可以在攻击结束后使用自由动作进行一个冲撞检定,该检定获得每阶级+2奖励加值。
同时,使用者可以通过抛物线来计算法术效果线,该抛物线所受的引力也可以是由使用者所操控的引力。

光LUMEN
“此即止戈之物,更胜千刀万剑。”
光之环的能量流入精神的世界,冥冥之中将人与人之间联结,温暖的力量从一处流入另一处。那将成为比暴力更强大的力量——名为理解与良善的力量。
使用者在每轮结束时都可以使用一个自由动作进行交涉检定,此检定的DC为20+对象的HD+对象的魅力调整值。该检定不受到快速交涉的惩罚,并获得每阶级+4的加值。成功则对象进入一个持续1轮的恍惚状态。对象可以改善对使用者的一级态度,并获得一个向守序善良阵营改变阵营倾向的机会——若对象不这么做,则同时陷入1轮恶心状态。对象可以用意志豁免对抗交涉检定的结果来对抗迷魂效果,并在检定上获得每1级起始态度距离“乐于帮助”差距+2的修正。
以下是该交涉检定时可参考的修正:适当的交涉内容 +2~+5;极其不适当的交涉内容 或 未进行交涉-10;使用者及他的盟友正在攻击对象-5;其余适用于交涉检定的修正等。
该能力视作一种超能力、影响心智的效果,每24小时只能对同1个对象成功生效1次。对象可能在24小时后反悔或重新改变阵营倾向,这使得使用者真正改变1个人依然需要长时间的努力。

暗DARK
“只要你做好准备,死神是不会找上门来的。”
死气沉沉,日光在暗之环中被分解成一片混沌而诡异的颜色,颜色中死亡的景象在眼前闪烁,似乎能听见耳边死者在临终前的低鸣,就好像镰刀一直架在它的脖子上那样的清晰,只剩阴影中能独守一份宁静。
当使用者激活暗之环时,他能够预见死亡的预兆,并在受到突袭时仍能如常行动。如果使用者即将遭受致命攻击,他会立即感知到攻击的来源和效果,并预知自己的死法。此时,他在对抗攻击的AC和豁免检定上会获得每阶级+2的加值。
此外,当使用者凝视一个对象时,他会意识到到对方的死期是否已近,这个时间点越远,判断误差也就越大。最小误差为1D4轮,最大误差为1D4年。如果超过最大误差,则无法预测对方死亡时间。若使用者能在预测的时间点做出预知中的攻击,则自动重击。

虚void
“第二证明,能量永劫。”
使用者每轮都可使用1个标准动作,依照以下基点元素的类型,造成协调本位存储的每法术环数1D6伤害。
气:30尺直线,电击伤害。
火:15尺锥形,火焰伤害。
水:30尺内五尺半径爆发,寒冰伤害。
土:近战斩击、穿刺或吨级攻击,命中后以自由动作进行每阶级+4加值的冲撞检定。
光:30尺射线,正能量伤害,远程攻击。
暗:30尺射线,负能量伤害,远程攻击。
法:30尺远程攻击,力场伤害。
使用者可以通过成功的协调本位储法攻击来触发虚之环激化本位的效果,这个时候,使用协调与激化中较小的阶级来计算激化效果。


激化
元素参与到激化反应中,使得原本需要某种环境积累的事物,转瞬间被激化出来。气元素可能造成风化和过度运动,火元素可能引发爆炸,水元素会使得物体结冰,土元素则会导致事物变形。

劇透 -  激化:
气AIR
“有形气劲,无形之刃。”
凝神蓄力,呼吸卷入长风,使用者的全身缠上了身周的狂风,他的攻击割裂了风,使得无数的刀风剑气、拳脚气劲随着武器的动作飞射而出,令他的动作足以撕裂天空、斩开云绸。
以1个迅捷动作使用,该轮内,使用者的武器攻击距离增加每阶级1倍。特别的,近战攻击以这个方式造成超出原本射程的伤害时,武器伤害类型会变为斩击或非致命伤害。

火FIRE
“火铁交融,物爆声中。”
每轮1次,使用者可以以1个迅捷动作令元素环范围内的一件物品为目标,物品需要通过强韧检定,难度等级为10加上4/每阶级。否则,物品会爆炸开来,对每阶级5尺锥形范围内的所有对象造成等同于物品生命值1/4(向下取整)的钝击伤害。使用者也可以令刚刚近战攻击后的对手身上的物品为目标,但对手可以通过成功的反射检定来避开这一引爆。
使用者可以在远程攻击中对投射物使用该能力,投射物会在命中目标后爆炸。如果使用者的投射物本就会产生爆炸,则可将爆炸范围改为以投射物为中心每阶级5尺半径的范围。

水WATER
“暴风骤雨,寒冰千丈。”
或是用连绵不绝宛如暴雨或湍流般的打击,或是不断降温的水元素使对手的盔甲与肢体结上一层霜,或是更糟糕的,使用者同时使用这两种战斗方式迫使对手难以从战斗中离开。
每轮1次,使用者可以以1个迅捷动作对上一轮就被该元素环影响的对象进行一个每阶级+4的战技检定,成功则会对象陷入每阶级1轮的纠缠/恶心,并视作位于结冰/湍流的地形中。
陷入该状态的对象需要通过一个移动动作或标准动作进行DC5+5/每阶级的力量或脱逃技能检定,否则无法脱离该状态。在该元素环效果生效的期间,对象可以尝试多次进行检定来脱离该状态。
特别的,只要满足条件,使用者可以在下回合继续使用该能力,这会令使用者的战技检定获得+4加值(最大叠加每阶级+8加值)。
若在对象已遭受该状态影响的情况下继续承受该效果,会重新计算对象所受状态的持续时间(若有复数水元素环的影响,则按所受影响中最长时间的那个计算),并使对象所需进行的力量或敏捷检定DC增加2点(最大增加每阶级4点,若有复数水元素环的影响,则按其中最大阶级的那个计算)。
这些因重复使用而产生额外的加值当对象成功脱离状态后重置。

土EARTH
”拊壤有声,踏泥与连。“
只是踏上空岛的地面就能理解,空民是脚踏泥土生存的生命。空岛并非被引力所束缚的土地,这片空海的大地,会因为灵魂而改变。
使用者可以以1个迅捷动作令元素环范围内或自己邻近的地面产生地形搬移,该效果会影响每阶级10立方尺的地形。进行搬移时,搬移前后的地形都会受到改变。根据使用者的意愿,地面可以升起土墙也可以凹陷造成深坑,但该变化需要1轮时机转变,直到使用者的下回合开始前才会生效。使用者也可以令元素环范围内的地形变为困难地形,或将困难地形变为平整地面,该变化同样需要1轮时间转变。

光LUMEN
”光辉之物,藏存于心。“
无数的光辉在光之环中闪烁,至高的力量来源于至高的本质——然而,需要守护的”至高之物“从来不只有一种。
元素环激活时,使用者可以以1个迅捷动作从所有至高天神使中选择一位,获得他的遵从仪式的遵从效果,每阶级获得一重赐福。
使用者随时可以以1个迅捷动作改变他所选的至高天神使。在决定所选对象的时候,仿佛会有无形的存在与光辉中给予指引。
当光之环被解除或停止时,所有因此而施加的持续效果都会同时解除。

暗DARK
“以死换死,生命不止。”
生与死本就是同一事物的两面,而死亡的力量穿透过了暗之环中的生命,却去吞噬等价的另一个生命。
每轮1次,使用者可以以1个自由动作对自己造成最大每阶3HD伤害,并在该轮的1次攻击或法术上增加该伤害同值的亵渎伤害。

虚void
“第三证明,虚无时轴。”
虚之环环境中法术的相对时间加速,每阶级可以令法术的时间以2/4/16/256倍速流动。持续型法术会以时间加速后的速度计算消耗的时间,即时型的法术则正常的在触发时起效。移动型法术在加速消耗时间时同时会以加速后的倍速移动,投射型法术因会在离开虚之环时瞬间消散。
使用者也可以通过接触的方式传导该效果,使接触的法术的效果产生加速。
激化效果也可以用于加速其他处于激化状态的元素环的持续时间,但无法影响处于过载状态的元素环。无论如何,被加速时间的元素环都至少能生效1轮。


过载现象
过载现象是一种通过激化元素反应,使同类元素生物间产生强烈共鸣的危险现象。过载现象会极大的强化元素环所提供的强化或能力,但也通常也会产生很强的副作用。
过载时元素环会高速旋转,被装载至云晶中的元素生物被迫释放它们的全部力量,相同类型的元素力量短暂的侵蚀使用者周围的环境,临时构筑出一个隔绝外界影响的个体环境。
此时元素环可能使得使用者身周笼罩在巨大的龙卷风中,可能是汹涌的风暴在使用者背后凝聚出狂风组成的巨大双翼千爪……无论是寒冷的冰川伴随使用者的攻击化作箭矢,还是土块结成巨大的魔像如臂挥指,元素环过载时就像整个元素环就像成为一只巨大的元素生物,或是任凭使用者操控的巨大武器和盔甲。

要产生过载现象,需要满足三个前提条件:

•使用者主动激活元素环的过载使用。
•元素环中嵌入三个同类元素生物。
•中心孔洞充满同类元素适应环境。

过载需要持有者花费1个迅捷动作、1个移动动作或1个标准动作激活或使用元素环的过载功能,此时以盘及圆环为主要结构的元素环会快速的旋转,并产生过载现象。
对于四元素的同类元素适应环境,是诸如在强风环境下充盈气类适应,在雨天环境充盈水类使适应,在炎热环境下充盈火类适应。这些适应环境要求元素环完全沉浸在外部环境的影响下。但特别的,只要站在以泥土作为基底的空岛上,就能满足土类环境适应。
对于光之环的适应环境为仍有信徒祈祷的教会内部,对于暗之环的适应环境为墓地或战场,对于法之环的适应环境则为法师塔。

持有者也可以将装载有过载元素环束缚的同类生物的云晶石置入中心孔洞并使其生效来代替元素适应环境。该情况下同样能产生过载现象,但在过载结束后,除法之环外的元素环中心孔洞中云晶石的被缚元素脱离(见束缚元素章节),而法之环则会丢失所有注入的法术。
无论以何种方式引发元素环的过载现象,元素环所产生的任何效果及强化都会在 1小时 中不可再次使用,且 24小时内 无法再次过载元素环。
过载现象最多只能持续每最小阶级1轮的时间,结束后如常收到过载的副作用。发生过载现象时,元素环范围内的对象临时的不受外界天气及环境影响。计算元素环效果时所有云晶阶级+1,这影响了元素环各个部分的效果及总生命值。
除此之外,还会产生如下各个元素单独的效果:

劇透 -  过载现象:
气AIR
“大家,风紧扯呼啊!!!”
随着使用者旋转元素环作为命令动作,元素环每轮一次,可以自动裹挟以使用者为中心每阶级5尺所有对象飞行,飞行速度视为每最小阶级30尺。除使用者外所有被裹挟飞行的对象都需要做一个15+5/每最大阶级DC的力量或反射检定,否则会被飓风裹挟着飞行,并需要进行一个20+5/每最大阶级DC的特级或飞行检定,直到成功或脱离前保持措手不及,失败则在落地时还会卧倒在地。

火FIRE
“或葬身火海,或雷霆千击。”
随着使用者旋转元素环作为命令动作,使用者可以在回合结束时追加等同于每环数÷2(向上取整)或是每攻击次数*每最小阶级1d4的同类伤害,对象可以做一个15+5/每最大阶级DC的反射检定,成功则伤害减半。该追加伤害视作环境造成。

水WATER
“或湍流漩涡,或寒冰不化。”
使用者可以在回合开始时旋转元素环作为命令动作,在1轮内使用者可以使遭受使用者攻击或接触的对象困在水元素环造成的冰墙或漩涡中,这些冰墙或漩涡都以以对象为中心,按每最小阶级5尺半径的锥形或圆形存在。当冰墙或漩涡存在时,外界与受影响的对象之间相互失去效果线,无法直接接触和攻击。
这些冰墙或漩涡能够承载等同于元素环总生命值的伤害,并在元素环最大阶级每轮的时间中匀速衰减消失。若使用者在该轮内攻击复数对象,则需要按20点HP为单位分配冰墙或漩涡的生命值。
特别的,当对象处于水元素环造成的激化效果中时,对象需要做一个15+5/每最大阶级DC的强韧检定,否则被困在水元素环的过载效果中时,将在体质上遭受每最小阶级2点临时属性伤害。

土EARTH
“人人皆可为空岛,孤王自拥,王土皆臣。”
使用者在进入过载现象时,无数的土石在他身侧外凝聚出巨大的外形,会随着他的动作而做出动作。使用者的体型视作提升每最大阶级1级,并获得部分掩蔽/软掩蔽/强化掩蔽的效果。

光LUMEN
“若黑暗无光,我便是光。”
使用者在产生过载现象时,可以从盖丁亚种、天使亚种、神使亚种三个模板中选1种获得。

暗DARK
“每个人都会死,但不是每个人都真正活过。”
使用者在过载现象起效时临时获得不死特性,他不会因为生命值降到HP以下而陷入瘫痪或濒死,同时他即使HP被降至其体质属性值的负值以下,他也不会死亡。
当过载现象结束时,使用者如常承受负面状态。若他的HP被降至其体质属性值的负值以下,则陷入濒死状态,若未能在每最大阶级1轮内将HP恢复至被降至其体质属性值的负值以上,使用者如常死亡。

虚void
“第四证明……我已触摸……真理的落胤!”
元素环超载时,临时获得超魔专长,这些超魔专长的额外环级消耗最多等同于虚之环的最小阶级。这些超魔专长可以直接附加在使用者所使用的法术上而无需额外消耗。它们可以互为前置,但必须要角色已经满足选择条件。
(例如:虚之环装载1:2:2阶级后进行过载,可以获得最多1+1=2环级消耗的额外超魔,使用者可以选择获得法术默发和法术定发,或者只获得燃烧法术超魔)





元素缚具

“当我们发现元素缚具已经充斥着我们周遭的每一个器具时,我们才意识到这场‘元素革命’已经悄然无声的成功了。”——帕斯维尔历史学家

随着空民文明的发展和交流,一些对魔法感兴趣的学者们开始对元素缚具进行系统化和科学化的研究。他们发现了不同纯度和形状的云晶石对于容纳和激活元素生物有着不同的效果,并且通过改变云晶石之间或与其他材料之间的连接方式,可以实现更复杂和多样化的功能。例如使用水元素生物云晶和金属管道来构造水龙头,或者使用土元素生物云晶和木质框架来构造挖掘机。
在这个阶段中,最重要的发明之一就是利用风元素生物云晶来驱动飞空艇。这使得空民们能够更快速和安全地穿越云海,探索更多未知的空岛,并且促进了各个空域之间的贸易和文化交流。飞空艇也成为了许多冒险家、商人、旅行者、学者等不同身份和目标的空民们共同追求和梦想。
这也很快同样解决了当时最大的挑战之一——如何获取高纯度或稀有种类(例如七曜) 的云晶石。由于这些云晶石大多分布在湛蓝地带深处或大风暴内部等危险区域,因此需要有足够强大而稳定的飞空船才能抵达并采集。

引述: 元素缚具范例
在以下的范例中,所提及的元素缚具价格皆不包含云晶石及束缚元素生物所需的价格。

劇透 -   :
元素灯
一种能够发出不同颜色和强度光芒的灯具,根据所用云晶石的属性而异。例如海晶灯就是一种能够在水下发光并提供氧气供应的灯具。它能够利用不同元素的力量来发光、照明或传递信号的物品,根据所用云晶石和灯体材料而异。
灵光:微弱(无学派) 施法者等级:5
价格:25gp 重量:1磅

月光灯
元素灯的一种,能够利用魔法来模拟月亮的光芒,并在需要时显示月相或潮汐效果的灯具。它使用了含有水元素生物的白色云晶石作为核心,通过特殊的结构将其内部收集的月光放大并向外辐射。月光灯的灯光所产生的光效与正常月光相同,视为昏暗光照。
灵光:微弱(无学派) 施法者等级:5
价格:100gp 重量:1磅

元素炉
一种能够利用火元素的力量来加温及烹饪的炉子,从外观上看,只是一个能够轻易携带的带孔圆盘,盘底可以放入装载了火元素生物的云晶石。由于可以轻易调节炉火的强度及方向,因此也很常拿来替代燧石。
灵光:微弱(无学派) 施法者等级:5
价格:20gp 重量:1磅

风暴锁
元素锁的一种,能够利用风元素生物来形成一个强大的气流屏障。它使用了含有风元素生物的绿色云晶石作为核心,通过特殊的机关将其内部的风力聚集并向外喷射。在风暴锁5尺内的区域视作烈风区域,所有试图触摸锁或开锁的生物都需要经过一个DC20的力量检定。开锁者说出简短的命令语句,可以使气流停下。
灵光:微弱(无学派) 施法者等级:7
价格:250gp 重量:1磅

温度罗盘
一种能够利用火元素的力量来指示方向、位置或距离的物品,根据所用云晶石和罗盘材料而异。它能够利用火元素生物的能力来指示最近或最强烈的热源,并在需要时显示温度或火势效果的罗盘。
灵光:微弱(无学派) 施法者等级:5
价格:100gp 重量:1磅

在千奇百怪的元素缚具中,飞空艇与元素环是最为大放异彩的两种元素缚具。



飞空艇

“飞空艇是空民们的翅膀,它们让我们能够在天空中自由地航行,它们让我们能够到达那些遥远的空岛,它们让我们能够见证那些惊人的景象。没有飞空艇,我们就只能困在自己的空岛上,无法与这个世界交流和分享。”——骑空士

飞空艇结构
元素动力飞空艇是一种利用浮石和云晶石来驱动的空中交通工具。而浮石是一种能够在云海中漂浮的矿物,它可以从浮石矿中开采出来,也可以从某些云兽的器官中提取。浮石的密度很低,因此它可以抵消飞空艇的重量,让它在云海上方飘浮。但是,仅靠浮石还不足以让飞空艇移动或改变高度,这就需要云晶石的作用。
云晶石是一种能够收容元素生物的晶体,它可以从云晶矿中采集,也可以从某些深海云兽的身体中获取。不同纯度和颜色的云晶石代表着不同的元素属性,例如红色代表火,蓝色代表水等等。通过将云晶石安装在飞空艇的特定部位,并用特殊的装置激活它们,就可以让飞空艇产生各种元素效果,例如利用风力或火焰来加速等等。
由于云晶石是一种稀有且昂贵的资源,因此大多数人只能使用低纯度或低品质的云晶石来驱动他们的飞空艇。只有少数富有或有权势的人才能拥有高纯度或高品质的云晶石,并用它们打造出华丽而强大的飞空艇。这些飞空艇不仅速度快、操控灵活、防御坚固,而且还能够发挥出强大的元素攻击力,在战斗中占据绝对优势。

元素与载具
云晶师们为每个元素动力飞空艇中注入了无形的元素回路。这种元素印刻从位于船体核心的特殊构造动力室一直蔓延到飞空艇的各个部位,穿过船体的其余部分。当容纳着不同属性的云晶石被嵌入动力室时,元素回路就被激活。未受抑制的元素从云晶石中涌现,沿着回路流动,就像气流在飞空艇内外循环一般。
回路的第一阶是动力室,强迫云晶石变成稳定并赋予每个飞空艇独特的能量。从那里,元素继续流经船体,呈现出参差不齐且蜿蜒曲折的,正处于脉动变换的活跃能量线。
这些元素能量通过激活的装置,呈现出符合飞空艇内使用云晶石类型的外观。例如,一个火焰元素的能量会沿着它的船体向外喷射火焰喷口,而水流的防护层则表明这辆飞空艇具备潜入云海的能力。当元素被抑制时,它的本质就会流回飞空艇的动力室,而回路也会从视野中消失。

驾驶飞空艇
要想驾驶好一艘飞空艇,除了需要对各种元素有足够的了解和掌握外,还需要对自己所驾驶的型号和性能有清楚的认识。不同型号和性能的飞空艇需要不同数量和组合的被缚元素来发挥最佳效果。而且,在不同地区和环境中,也需要调整适当的速度和高度来避免遭遇危险或敌人。
除了操纵束缚元素外,船长还需要注意自己和船员们以及其他友好或敌对方之间的沟通。通过使用特殊设备或信号旗等方式,在必要时发送或接收信息。这样既可以保证自己安全又可以完成任务或交易。
飞空艇船长在需要停靠或维修飞空艇时,就要抑制被束缚的元素,让它们进入休眠状态。这样做可以节省元素能量,也可以防止元素对周围造成破坏或干扰。抑制被束缚元素的方法有两种:一种是通过魔法装置下达指令,让元素自愿地回到云晶中;另一种是通过强制性的机械装置,将云晶与飞艇设备隔离开来。
前者需要船长与元素有良好的关系和信任,因为大多数元素并不喜欢被限制在云晶中。如果船长能够用诚恳和尊重的态度来请求元素的合作,那么元素通常会服从命令,并在抑制期间保持沉默。如果船长用威胁或命令的口吻来强迫元素服从,那么元素很可能会反抗或抱怨,并在抑制期间不断地发出噪音或干扰信号。
后者需要船长有足够的技术和力量,因为大多数机械装置都需要手动操作,并且会遭到元素的反击。如果船长能够快速而准确地将机械装置安装在正确的位置上,并且能够承受住元素释放出来的冲击波或电流,那么他就可以成功地将元素与云晶隔离开来,并使其失去活力。如果船长操作不当或犹豫不决,那么他就可能会受到伤害或失败,并且可能会引起其他人的注意或敌意。
无论哪种方法,一旦被束缚元素被抑制了,飞空艇就不能再利用它们提供动力或驾驶了。此时飞空艇只能依靠其他方式来移动或停留,例如使用锚链、滑轮、风帆等传统工具。要想重新启动被束缚元素并恢复它们的活跃性,则只需要一个简单的命令即可——无论是通过云晶还是通过机械装置——因为被束缚元素大多总是渴望着重获自由。

魅惑怪物:魅惑怪物法术的持续时间以天为单位,在没有熟练领航员的情况下可以非常有效地控制元素。只要施法者接触到元素所在的云晶,就可以尝试这种魔法控制。命令则可以在触摸云晶或船舵时发出。元素如此进行意志豁免。
受到魅惑怪物影响的元素不会毫无疑问地听从施法者的命令,而是按照法术描述中所描述的行为行事。正如法术描述中提到的,你必须能够以某种方式与元素沟通从而影响它的行动。
支配怪物:如同魅惑怪物法术,除了该法术依照法术描述,可以完全控制元素。成功施放“支配怪物”的角色甚至可以尝试从正确使用船舵的人手中夺取控制权,对领航员进行一个作为标准动作的魅力对抗检查。成功意味着元素服从施法者而不是领航员的命令。领航员可以尝试通过他自己的魅力对抗检查(也是一个标准动作)重新获得控制权,不过他必须继续掌舵才能做到这一点。
元素载具的常规命令和驾驶不允许元素进行一次新的豁免检定,但极端危险的机动或长时间的战斗则当然可以。
命令元素:能接触到气、土、火或水领域的牧师、萨满等职业可以命令同一类型的元素,包括束缚在舰船上的元素。通过触摸云晶并使用适当的命令元素能力,角色可以暂时控制被缚元素。元素会在角色的控制下保持1分钟,或者直到她与云晶的接触中断(无论哪个先发生),之后她必须再次使用她的命令元素能力才能重获控制。
        
引述: 飞空艇坠毁如何逃生
当一艘水船开始下沉时,尽快撤离总是一个好主意。即使只是单纯地把自己丢到海里,也总有机会游到岸边或被营救。然而,当一艘漂浮在空海的飞船上坠毁时,却只有无尽下坠至云海底部,掉入万劫不复的深渊一途。
大多数空民都不愿意乘坐飞空艇离开他们所在的空域,甚至是远离空岛太远的地方,大多因为飞空艇遇难后的危险度远远大于在空岛上被云兽咬死。
倘若你真的不幸遇见了飞空艇坠落的状况,以下是几种也许能帮上忙的建议。
首先要说的是,关于诸如“羽落术”一类能够减缓速度及让你漂浮在空中的法术,都足够让你在魔法生效的时间内顺着风力进行滑翔。然而,之后呢?所有可用的魔法一旦结束,你就避不可免地坠落,直至湛蓝地带的气液混合导致的浮力足够令你漂浮——接着你会因为过大的气压导致窒息而亡,甚至在那之前可能就会因此而压爆肺部,乃至你的内脏。
因此你最先要做的是——寻找救生环。这些嵌有浮石的救生环足够提供令你在空中保持着漂浮状态的浮力。而且假设你能够在漂浮的情况下入眠,那么或许这至少还能让你有时间准备足够应对危机的法术。
如果你找不到救生环,也找不到从飞空艇上掉落的浮石来抱住,甚至不能靠自己的力量飞行,那么我们建议你试着扭转飞船的坠落。记住,飞空艇天生有浮力,所以大多数碰撞都是由束缚元素将飞船撞向地面造成的(出于意外事故或更罕见的出于恶意)。如果失控元素可以被抑制,或者可以被某种方式控制,那么飞船将保持漂浮的状态。
在罕见的情况下,对飞空艇的浮石船体造成重大伤害会使它失去漂浮的特性。如果是这样的话,我们建议找到船体框架的地方,凿点浮石下来。过小的浮石会因为效能太低而下坠,因此要保证一个人的漂浮至少需要你能够环抱的程度。如果能保证浮石的大小超过你的拳头,至少它能够减缓你向下坠落的速度。
最后,如果没有逃生的魔法手段,你寄予的希望就是把船修好。在位于船尾的舵手室里,尽可能把轭向后拉,越远越好。如果轮盘没有反应,对环绕在飞船周围的元素环支撑结构上施加一个修复术。
作为最后的努力,把自己挂在用来固定飞空艇货舱货物的网中。
除了这些方法之外,我们还谦卑地建议你在你需要的时候,向任何觉得最能安慰到你的教派祷告。

引述: 魔法物品:救生环
救生环将减缓四人的坠落,让他们在紧急情况下安全离开飞空艇。
描述:救生环是一个简单的木制环,环把四处被嵌入相应的浮石,直径约3英尺,厚4英寸。四个等间距的握把在木环平坦区成型。一根细绳穿过环的中间,另一头连着一个巨大的浮袋。
激活:为了激活一个救生环圈,你必须切断穿过环的线。只要1点穿刺或劈砍伤害就可以了。一旦被切断,环将会被激活8轮,并在涌入狂风后自动打开浮袋,之后它将不再具有魔法效果。
效果:一个救生环给予最多4个抓取它的生物“羽落术”的效果。当环被激活时,生物不需要一直触摸着它,但抓住救生圈的情况下,浮袋可以在具备风力的情况下不断滑翔,直至风力将遇难者送到无风地带,或是浮袋因为意外而破裂为止。
灵光:微弱变化系,施法者等级4
构成:制作奇物,法术延时,羽落术,200金币,16XP,1天。
重量:5磅
价格:400金币

引述: 边栏:如何与束缚元素交谈
我敢肯定当我们乘坐飞空艇时,这个想法定然会闪过我们的脑海:如果驾驶这艘飞船的领航员在晚餐时被鱼骨噎住,当场死亡,那该怎么办?我们有谁能控制这艘飞船并安全地把它带到城里去呢?请放心,如果你记住以下步骤,这些担忧将不再困扰你。
• 靠近船舵,通常位于飞船上层甲板的后部。寻找那个雕刻精美的木轮。
• 用坚定果断的声音来呼唤元素。让它知道你现在就要给它下命令,它必照你所吩咐的去做。为你们的关系定下基调非常重要,越早越好,并且这一基调必须是你处在优势地位。
• 最重要的是,避免与元素讨价还价做交易。不要给予它自由、休息或任何类似奢侈的许诺;只要命令它按你的意愿去做就行了。
• 如果你很幸运,那么元素已经在执行你的命令了。如果没有,再试一次,但要更加愤怒,要它知道怎么敢违抗你。试着激起一种理直气壮的愤怒。
• 如果所有这些都失败了,让其他人去尝试。拥有良好社交能力的人如演员或歌手,都各自有诀窍去表达恰如其分的指挥感。

引述: 飞空艇范例
劇透 -   :
引述: 飞空艇数据及结构范例

外观:常见飞空艇看起来类似于一艘远洋舰,但是在其上装满了控制翼和方向舵而非船帆。元素能量在船体周围被束缚形成一个环,悬挂在向外突出的四根支柱上。大多数飞空艇在建造过程中还进行了许多华丽的装饰。
操作:飞空艇可以在所有三维空间中移动,但大多数时候需要风力或外力的帮助。它们实际上可以侧着飞,甚至倒立着飞(尽管这样的动作会给乘客和机组人员带来风险)。
飞空艇实际上不能直接着陆;元素环阻止船体底部接近地面距离低于10英尺。空港塔一般用于在主要城市里出入乘客,而绳梯则允许乘客在小型中心地带或开阔地形下船。装卸太大而无法搬运的货物需要一个空港塔。
一艘普通型号的飞空艇在晴朗天空中可以达到每小时20英里的速度,但只能携带30吨的货物,这使得它不适合运营常规的贸易航线。
抑制:虽然元素对飞空艇的推进至关重要,但飞空艇可以凭借浮石的作用悬空停留在空中。在元素被抑制的情况下,飞空艇仍会浮在空中,如果不借助船锚,则可能会因为风力等因素而飘离港口。领航员总是会在靠泊前抑制元素。

飞空艇:超巨型载具;适航性+6;舰船操作性-4;飞行速度100英尺(低劣),整体AC-3;船体部件1,000(250部件,坠毁);HP60(硬度5);部件AC3;撞击12D6;SA火环;SQ抵抗火焰伤害10,盘旋;空间90英尺乘300英尺;高度50英尺(火环有110英尺直径);岗哨20;荷载150;货物30吨;花费92,000金币。
悬停:飞空艇的飞行机动性等级很高,它可以悬停并且没有维持空中飞行所需的最低速度。然而,它不能着陆。
环:飞空艇可以使用火元素或气元素。一个燃烧的束缚火元素形成的圆环,对经过它的任何生物或物体造成3D8点火焰伤害。当使用气元素时,伤害则是敲击。
灵光:强烈咒法系,施法者等级15。
构成:束缚元素,高等异界誓缚,46000金币, 3680XP,92天。
价格:92000金币。



飞空艇范例:初学者幸运号Sample Airship: The Beginner’s Luck
初学者幸运号是相当典型的普通元素飞空艇,可以在微小的偏差范围内代表任何这样的飞空艇。它在甲板以下有两层空间,以及凸起的艏楼与尾楼。飞空艇的船体有6英寸厚,在船体框架中均匀放置着能自如漂浮的浮石,硬度为10,生命值为60。当然,由于飞空艇不会进水,所以船体的破裂也只是一个不便而已。
1. 艏楼:一座巨大的弩炮,初学者幸运号的唯一武器被安装在这个甲板凸起的部分。一个可移动的平台允许武器向前和向下倾斜,给予它一个高于或低于甲板水平30度的火力覆盖范围。黑银船长只下令发射过两次弩炮,射下了两只饥饿的鹏鸟。
2. 补给舱:操作船只所必需的关键物资都保存在这里:备用的浮木木板、替换的控制翼、用于舰船弩炮的螺栓,诸如此类。
3. 厨房:来自束缚火元素的热量被转移到这里的炉子上,给了他卓越的炉灶来制作膳食。旁边的餐厅里有一张简单的木桌,以及可以防止盘子和杯子在船移动时滑动的固定凹槽。它一次可以坐10个人——如果船员们三班倒吃饭的话,就容量倒是绰绰有余了。
4. 储藏室:储藏室的门被小心地栓上(开锁DC30),大多数时候储藏室只能由管理者和船长进入。
5. 主甲板:在这个开放的甲板上,船员们可以操作控制飞空艇航行路线的控制翼。虽然元素能处理简单的点对点运输,但它不能应付恶劣天气,而且在任何不利条件下飞行都需要船员。在甲板上的防御区域,到处都是能浮气“救生环”(见边栏),在发出弃船命令的情况下使用。
6. 束缚支柱:这四支框架结构将束缚火元素固定成熟悉的环状。元素本体距离支柱10英尺,远离木制船体。初学者幸运号的船员似乎并不惧怕元素,有时会把树叶或其他碎片扔进火圈,看着它烧成灰烬。将元素束缚在飞船的云晶位于上层支柱底部(6A)的一个密室中(搜索DC25即可找到)。支柱中所印刻的魔法允许元素沿着它们流动,并在被抑制时返回云晶。房间被一个秘法锁(施法者等级12)密封。
7. 船舵:尾楼的这片区域是镶嵌在飞船构造中的魔法能量聚集点。从这里你可以尝试与束缚在飞船上的火元素沟通。由深色木材雕刻而成,打磨得闪闪发亮的风水转轮就在此处,让领航员可以在这里控制及命令火元素。
8. 领航员宿舍:就在船舵下方,领航员的宿舍里有简单的铺位和她的个人物品。一段短梯直接通向船舵,因为领航员必须给元素在她睡觉时往哪里和如何飞行的明确指示。如果元素自己开始变得困惑时,她可以迅速到达船舵以重新获得控制权。
9. 船长宿舍:船长宿舍位于尾楼上方的两层塔楼,是船上空间最大装修最好的宿舍(理所当然)。较低的一层包括一张餐桌,一张办公桌,和他那些零零散散的地图和空轨的航路地图,在一侧可能会放置有已知航路的三维立体仪(价格约有500金币)。一条短梯通向上层,上面放着船长的铺位和私人物品。这里的硬质玻璃窗可以俯瞰舵手和船的其他部分,让船长可以随时观察船员。
10. 船员宿舍:两个船员宿舍房间里足够住着船上的25名船员。吊床挂在上面的天花板上,甲板上锁着的箱子里装着私人物品。房间的中央摆着一张简单的牌桌,水手们每晚都试图在这里重现他们船长传说中的好运。
12. 乘客舱室:这些房间是黑银用来包租他的舰船时容纳任何人的房间。前三个船舱各有四个铺位,铺上舒适的床垫和棉质床单。每个铺位脚下都有一个木箱,在旅途中可以用来存放装备(不过乘客需要自备锁)。
第四个舱室内里有舒适的椅子,客人可以在上面消磨时间。一张可以折叠到墙上的桌子,并且如果乘客需要将舱室作为会议室时,桌子可以降低。(为豪华旅行指定的飞空艇通常会把这些房间改造成一到两间更大的舱室,为它们放置金钱所能买到的最舒适的物品。)
13. 货舱:初学者幸运号的底部本质上是一个巨大的空置区域,里面储存着飞空艇所能携带的少量货物。在船体上有一个大舱口,可以让重型货物通过起重机或魔法手段直接运进货舱。所有的箱子、桶装和板条箱在飞行前都被牢牢地绑在船体上,以防止在遇到复杂的空中机动时发生移动。
14. 马厩:船长很早就知道,冒险者通常都有马或其他动物陪伴他们。如果需要,这部分的货舱可以作为短期宿舍使用,最多存放三只大型生物。但船长会提醒旅客,他不可不是干畜牧业的,旅客需要自己照看牲畜(包括为他们提供航行所需的饲料和水)。
15. 瞭望穹:这里可不是什么鸟窝,这里是初学者幸运号船体底部的硬化玻璃穹顶。因为飞空艇通常在预定目的地的上空,所以船上的瞭望员可以坐在这里一览无碍地观察下方地面。瞭望台还可以留意来自地面的攻击,如果发生危险,通话管可以将他的声音直接传送到船舵边上。

引述: 正常的船
劇透 -   :
尺寸:载具的大小,使用与生物体型相同的分类.
适航性/耐受性:舰船的整体坚固性。该调整值适用于船长或下达命令的船主为了避免沉没,搁浅和重大危险时进行的任何专业(水手)检定,建造良好的载具比小型而脆弱的船只更容易避免。
舰船操作性:舰船的敏捷与灵活性。该调整值适用于船长或下达命令的船主为了避免碰撞,改变方向,抢风驶航,以及其他更小的情况,迅捷的船比大而笨拙的船更容易避免。
速度:舰船航速与航海机动性等级。帆船有其基本速度,然后根据风力大小来调整。例如,航速“风力×15英尺”的舰船在风力调整值为×1时则有15英尺的速度;风力调整值为×2时,则有30英尺速度;调整值×3则是45英尺。
在风的45~90度范围内操舵的帆船速度降低到一半。最后,帆船不能直接迎风航行;如果它这样做,它的速度就会理所当然地降低到0(当然,船只也是可以改变方向的)。
一艘船头迎风的帆船不会永远停在那里。舵手可以在一整轮内“原地转弯”45度,这样风就能把船帆吹满,重新开始航行。当然,一艘有桨的船不需要依赖风力,它能以既定速度向舵手选择的任何方向航行。既有帆又有桨的船只可以在特定时间内选择使用哪种航行方式,用一个整轮来改变推进模式。
机动性:舰船(无论是飞艇还是海船)也有机动性等级,就像空中行动规则中的那样,但是转弯速度要慢一些。
整体AC:整艘船的AC。超大型或更大的舰船很少使用这个数据,因为攻击者在攻击超大型或更大的船时,一次只攻击一个船体部件。
索具部件:船舶所拥有的索具部件数量。一般情况下,每个索具部件相当于一根桅杆。
索具HP:每个索具部件的生命值和硬度。
撞击:当载具撞到其他物体时,造成其当前速度每10英尺的基础伤害。例如,如果一艘船的基础撞击伤害为3D6,那么它在以10英尺的速度移动时会造成3D6伤害,在以20英尺的速度移动时会造成6D6伤害,在以30英尺的速度移动时会造成9D6伤害,以此类推。
船体部件:舰船所拥有的船体部件数量,以及在船只沉没或坠毁之前必须摧毁多少。
岗哨:在既定时间内通常需要多少船员值班。如果一艘船岗哨上的水手低于最低标准人数,它的舰船操作性调整值就会减少4。如果该船岗哨上的水手低于最低标准人数一半,它的舰船操作性调整值就会减少8,并且不能改变速度。如果船的航向改变,每改变一次航向,速度就会降低10英尺——如果没有水手调整船帆和索具(或其他控制装置),船就不能有效地航行或飞行。
荷载:在给定时间内,船上全体船员的总数。

表格:机动性
良好平均低劣
最高速改变20英尺10英尺5英尺
倒退*10英尺5英尺5英尺
最高速改变45度/30英尺45度/60英尺45度/120英尺
最高速改变180度90度45度
最高速改变90度45度45度
*通常只供桨船或元素推进船使用。   
最高速改变:船只在单轮内可以改变速度的最大数量(加速或减速)。根据目前的风力和风向,船只不能超过其最大航速。
倒退:只有有桨的船才能倒退。除非前一轮的速度为0,否则船只不能后退,而反向移动的船只必须在再次向前移动之前先完全停止1轮。帆船不能倒退,必须掉头。
转向:船只在行驶规定距离后才能转弯。
原地转向:一艘船必须在这一轮开始0航速才能原地转向。帆船只有在速度为0且船头迎风的情况下才能在适当的位置原地转向(船扬起了足够的帆来迎风航行,并选择了一个新的方向,以便在接下来的一轮中航行)。
最大转向角度:一艘船在任何空间内转向的角度。

攻击一艘船
一艘船是由一系列船体部件和一系列索具部件组成。当你攻击一艘船时,你一次只能攻击一个部件。舰船部件是一个无生命的物体。它的AC通常很低,但它有硬度;许多武器和攻击形式会对目标造成部分伤害,这也保护了它。
当你使用目标法术或武器攻击一艘船时,你的目标是一个详细的部件,使用部件AC。如果你成功命中,你就命中了你目标的部件。舰船部件AC比整体AC要高,但是你有集中你的伤害在一个部件上的优势,这将更快地击穿敌人的船只。
攻击类型伤害
近战武器,穿刺一半
近战武器,其他完整
远程武器,小型或中型
远程武器,大型一半
攻城机械,弩炮一半
攻城机械,其他完整
一半
四分之一
一半
一半
力场完整
声波完整

     

离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
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Re: 【空海传说】世界观刊物集
« 回帖 #3 于: 2023-03-06, 周一 23:29:57 »
     
种族
*感谢霜落青荷撰写的各类种族基础描述

翼人
“雷雨侵袭时,它们扯落风暴;如果在风平浪静时,它们能别撕开长空就更好了。”
——被打劫的学者


  背生双翼,身量较小,翼人被盛赞为空海中最接近伟大之风的种族,这可不是笔者被枪顶着脑后被逼着编的赞美词。再蔑视传统的翼人,也会夸耀自己的双翼。正是这双翅膀,让他们生来就拥有远超其他种族的自由。
  在翼人的传说中,他们来自高天之上。这“高天之上”并非是比喻,而是字面意思,那是空海从未有人踏足的“最高处”,最接近太阳,最接近苍穹的空域。他们从高天之上落下,却再不能乘风返航。在传说里,也只有出现一位翅膀最为强韧的勇者,才能找到重返高天的空轨,征服大空,再度翱翔于苍穹之上。以上都是笔者接触的翼人亲口所说,信度不成问题。
  翼人普遍身高在一米左右,体重更是轻盈,翼展超过体长也是常态。它们的形态各有变化,一些翼人宛如小一号的人类,另一些则真的全身长满羽毛。特别的是,他们的眼睛犹如鸟类一般或浑圆或锐利。
  当然,最引人瞩目的还是他们的翅膀。每个翼人都以拥有绚彩艳丽光泽的羽毛为荣。他们的双翼色彩缤纷,最近,似乎拥有天鹅般洁白的翅膀成了流行,让不少翼人纷纷染羽。不过比如笔者身后那位,她天生的淡青色美丽翅膀不输什么洁白如雪,可谓冠绝群芳!
  “脚下生根的”,翼人们如此称呼其他种族。空海中唯独他们有资格嘲笑需要空艇才能飞行的种族。这些被伟大之风宠爱的翼人犹如猛禽般高傲,翱翔在这片为他们而生的空海。它们的性情与部族习俗,也如风一般多变。
  跟随部族生活的翼人,大多狩猎云兽,生活的悠然自得。也有许多翼人部族看守条条空轨,一旦有飞空艇路过,便强索钱财——遇见后者也未必是坏事。只要能忍受他们粗鲁的言辞,收下钱财后,即便遇到风暴,他们也会为空艇开出生路。
  这就是为什么许多翼人空盗反而受人欢迎了。他们的自矜与骄傲,让他们真的敢与长空叫嚣,蔑视那些只敢欺凌弱小的囊贼。如果真遇到这种情况,还是乖乖交钱为好。……并在他们归来后,写一篇介绍的文章夸赞他们,就更好了。
  不必说的,还有一大部分翼人都选择独自游历,成为了冒险者。祝这些自由翱翔的离群鸟儿好运,因为他们选择了最为自由的道路。
  “这篇文章保证会发表出来的,能别黏着我了吗?”——被打劫的学者

翼人种族特性
敏捷+2,感知+2,魅力-2:又快又敏锐,然而翼人大多粗暴行事。
生物类型:翼人属于类人生物,翼人子类。
中型体型:翼人是小型生物,AC和攻击检定获得+1体型加值,战技检定和CMD-1,隐匿技能获得+4体型加值。
缓慢速度:翼人的基本速度为15尺。她们还拥有40尺飞行速度,机动性一般。它们虽然能飞行,但足爪却不擅长在地上奔跑和行走。
翼爪与足爪:翼人的手在翼骨的末端,一般是翅翼的上侧,这使得她们在飞行时无法使用翼爪中的任何道具。但翼人可以使用足爪来代替常用手使用武器和道具。翼人拥有爪击攻击,造成1d3挥砍伤害。
感官:翼人拥有60尺昏暗视觉。
天生专长:翼人拥有武器娴熟和飞越攻击。她们掠过猎物的上方,已经剜走一块血肉。
种族武器:翼人擅长翼人足弓与翼人足刺。
起始语言:通用语和风族语。拥有足够智力的翼人可以选择下列语言作为额外语言:天界语、龙语、精灵语、地精语、半身人语以及木族语。

翼人种族特性替换

  筑巢鸟:翼人常给人居无定所的感觉,但他们的巢穴其实坚固又温暖。善于筑巢的翼人失去了利爪,却换来更灵活的翼爪与足爪。这些翼人将工程技能视为本职技能,且获得+2种族加值。这一种族特性取代翼爪与足爪获得的天生武器。

  苍鹰:翼人擅长飞翔,但只有飞行技巧最出色者才能成为领头鸟。不论空域有何变化,他们都能随性翱翔。苍鹰的飞行机动性提升为良好,且对于不同风力环境所带来的吹飞及飞行减值视作比当前风力更小1级,这包括了魔法所产生的风源。这一种族特性调整了翼人的飞行能力,并取代飞越攻击专长。

翼人道具

翼人足弓(异种武器)
这类异种武器像是一把复合长弓,但设计却是为了让弓箭手用他的双足开弓射箭。不必说,这类武器是翼人空战时的利器。
与复合长弓相同,翼人足弓在制造时都具有特定的力量加值。并在使用与制造时具有与复合长弓相同的规则。
一般来说,只有翼人擅长,也只有他们有必要使用这类武器。双足持用足弓时,翼人的双手空置,可以做出各类灵活的行动。但在地面上,仍用此法持用者就必须要么将足弓收起或抛弃,要么直接进入俯卧状态,并因此承受俯卧带来的攻击减值。
一些翼人会把足弓改为双手也可持用的版本,但这会使制造成本与价格都翻倍。此外,足弓是无论如何也不能一手一足持用的。把足弓从双足持用改为双手持用,也会消耗一个移动动作。

翼人足刺(异种武器)
与翼人足弓相似,参照异种武器峨眉刺。


拉比族
“宽耳族,短尾族,锐足族,红眼族,长耳族,灵跃族,森兔族……”
——正在记录拉比族亚种的学者


  拉比族属于兽人种,他们善于根据环境改变自己的形态,适应并生存。这份能力让他们的身影遍布在各大空域中。却也让他们不大有所谓的种族认同感。
  如上文所说,拉比族有各种各样的亚种。唯一能确定拉比族身份的,几乎只有头上顶着的,如同兔子一般的耳朵。
  至于亚种,像是“短尾族”就特指一部分短尾巴的拉比族,而他们还有很多“长尾族”、“垂耳族”,就像是广大的空域一般,拉比族有无数细微的差别,这些区别又让他们适应无限大空域中的生活。
  但若追根溯源,卡利里空域边缘的拉比族最具代表性。他们拥有敏捷的身手,强大的跳跃力,以及莫名的幸运。这几乎也是我们能见到的拉比族的共同特点。
  据说,他们是热爱和平的一族。在卡利里纷争时,他们向东方前行,寻找远离战火之地,形成新的聚落。而这片宁静之地,正是他们的故乡翠叶原地。
  不多阐述翠叶原地这片草原的美好,拉比族在这里再度繁衍生息,甚至发展了独特的文化与依靠腾跃的武术技巧。大部分拉比族也在这时候离开家乡,在其他空域生活。他们活泼可爱的个性也让他们在各大空域生活得如鱼得水。
  留在翠叶原地的拉比族,大多以畜牧和种植为生。因遭遇战乱的原因,他们相当珍视这片土地,有节制的与土地共生。这也是某种意义上的“兔子不吃窝边草”。为了守护这片土地,他们也效法外界,建立了修行武术的修道院。致力于将平和的思潮传递给其他空域的人们。
  但如众所周知的,伴随迦摩帝国的雄起,翠叶原地同样遭到征服。这些温和的种族,即便徒劳无功,也会奋起反抗。
  至今依然流传的“杀人兔”传说,讲述的就是有一只最邪恶、残忍和暴虐的拉比族。他手臂宛如刽子手的断头刀,一挥就能带下一颗骑士的脑袋。一支军团也奈何不了他,最后他所在的空岛被空艇夷平。这更多是帝国在抹黑他们昔日的战争英雄,但也能从传说的惨烈中看出抗争的蛛丝马迹。
  笔者不能断言如今翠叶原地的生活是好是坏。但帝国对此处的传统造成了毁灭性的破坏。可习得他们技术的拉比族,又用惊人的适应力创造了许多更为惊人的事物。比如帝国人的炸弹,甚至被他们发扬光大。
  迄今为止,他们保留的东西已经不多。修道院已然败落的现在,他们唯独能做的,就是仍在以共生的理念照料草原。乃至他们寻求恋人的方式,也是在每年的特定节日,在某个有纪念意义的地方对舞。之后才能婚配。这是生育能力强的拉比族控制自身人口以保护草原的方法。
  但现在,这些传统也在被挑战。有许多受到帝国教育的拉比族更倾向竭泽而渔式的发展,以他们独特的热情将草原本能持续生长的资源发掘一空。而许多老人也不由得担忧,他们的做法将把拉比族从草原的精灵变作草原的瘟疫。
  但不论如何,遇到拉比族常常不是坏事。不论生在什么文化背景下,他们都有着与生俱来的温和与分享意识。可不要在他们面前说什么“像兔子一样怯懦”,因为他们只会把最热情和害羞的一面展示给朋友。

拉比种族特性
敏捷+2,魅力+2:灵敏而又活泼。
生物类型:拉比属于类人生物,拉比子类。
中型体型:拉比是中型生物。
基本速度:拉比的基本速度为30尺。
感官:拉比拥有60尺黑暗视觉。
兔之敏锐:拉比在通过特技技能检定跳跃时总是视为已经过助跑。拉比获得精通先攻作为种族专长。
幸运兔脚:拉比的全豁免检定获得+1种族加值。
起始语言:通用语。拥有足够智力的拉比可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语、天界语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语、木族语以及地底通用语。

拉比种族特性替换

  小型兔种:一些拉比族的体型很小,也更招人疼爱。这些拉比族的体型为小型,获得说服者(Persuasive)专长。拥有该特性的拉比改变了体型,且失去幸运兔脚能力。

  杀人兔:这些拉比族拥有红色的眸子,他们原本的称呼是寺院兔、功夫兔等等,原本是居住在修道院中,常年修习武术的拉比族。因被帝国抹黑,这些拉比族变成了杀人兔。这些拉比族的属性加值为敏捷+2,感知+2。这一种族特性取代了原本的属性加值。

  月兔:一些来自东方的拉比族被月亮祝福。他们毛发晶莹,如同笼罩着月光一般。每逢夜晚,他们与星空仿佛有着交感。这些拉比族可以从牧师的施法列表中选择1个1环神术和以1个0环神术作为类法术能力,1环神术可以每天施放3次,选择的0环神术可以随意使用。这一种族特性取代了兔之敏锐。

可选天赋职业奖励

  盗贼:获得1/6个盗贼天赋。

  吟游诗人:【吟游表演】的每日总轮数+1。

  武僧:气池点数上限+1/4。

  先知:在确定一种【启示】的效果时,视为先知的等级比实际高1/6。

  拳师:在判断拳师的徒手打击伤害时,她的有效等级增加1/4。

拉比道具

圣风手榴弹(萝卜炸弹)
价格:2000G
类型:炼金武器
这是一颗可爱的胡萝卜,上面还画着灿烂的笑容,像是一枚工艺品。
但在懂行的人手中,这是一枚经过炼金术设计的炸弹。使用时需要沿萝卜的笑容掰开,然后数到三——不能数到四,也不能数到二,数到五则是数多了。之后向敌人丢出去。
当萝卜炸弹爆炸时,任何半径30尺内的活物与非活物,都将受到3d6火焰伤害与3d6钝击伤害(反射DC18减半)。但萝卜炸弹不止如此,它每轮还会继续爆炸,对半径30尺内的存在造成2d6火焰与2d6钝击伤害。此外,范围内的生物若没有通过DC20的反射豁免,还会被击倒至俯卧。连续爆炸会持续1d6+1轮。
为什么会有炼金术士制造出这种东西?




背景特性

以下的背景特性只在空海世界中通用,绝大多数和你的角色的身份紧密相连。



战斗背景

  骑空士:你曾是一位飞空艇冒险团体中的一员,拥有作为骑空士的证明之物,或许只是探索过不为人知的空岛,也或许只是清理了危害故乡空岛的云兽……但无论如何,你已经习惯于在空中冒险了。你获得了一个元素环,你在判断航线及风向的生存检定上获得+2背景加值,且可用生存替代进行操控飞空艇的飞行检定,并在飞空艇上进行战斗时攻击骰+1加值。



信念背景

  风葬师:如何扬空民们的骨灰,你在这种葬礼上是最专业的。将空民们的骨灰洒落空中,知晓何处才是令他们的灵魂与信仰回归到伟大之风,那是一位风葬师必备的专业技能——哪怕有些时候你也需要乘着飞空艇前往危险的强风之处,或是跨越空轨将之带回死者的故乡。你获得了一个刻有圣徽的元素环,你总能将察觉作为本职技能,你在察觉检定上获得+1背景加值,风力对你的影响自动下降一个级别。

  信仰者:有些空民信仰天使,有些空民信仰伟大之风,而你尽管与他们相似,却又截然不同。你所相信的并非某种单一的思想,也并非单纯坚定着自己的价值观。你所信仰的是某种思想、某种概念,并使其拓宽成一种哲思、一种哲学,而你从这种信仰中获得了独属于你自己的力量。你任选三种领域,并将其视为一种神明的替代,作为一种独特的哲学信仰。你选取一种知识技能,你总能将该种知识技能与交涉技能视为本职技能。若该知识种类并非宗教知识,则你能够以该种知识技能替代宗教知识作为选取职业、专长或其他能力的前置条件。



魔法背景

  堕天司:有些存在死亡后的“意志”仍然会残留在凡世,在不断的转世中接受缓慢的死刑。你认为自己或许就是一个证明——你从出生时就冥冥之中的感觉到那一种意志的指引,或许像是导师,或许像是朋友,或许发自内心……或许你一生都会在询问自己究竟是什么人。你将任选一个技能作为你的本职技能,并从简易武器及军用武器中选择一种作为你擅长的武器种类。每日1次,当你冥想或睡眠时,这种意志会自动使用1个类同于占卜术的效果,用于指引你接下来要进行的行动。但该指引有可能给予错误的答案。
只有善良阵营才能此背景

  魔法锻匠:你是魔法锻匠的助手、学徒或后代,尽管你还不能被称为魔法锻匠,但却已经涉猎甚多秘密技术。你获得一个自制或定制的元素环,你将神秘知识和手艺(元素环)视为本职,如果你通过其他方式获得本职,则在相关技能上获得+2背景加值。你可以通过神秘知识或手艺(元素环)检定来维修损坏的元素环。当你拥有制造奇物专长时,可以将元素环视作一个施法者等级5的特殊魔法奇物来制造,根据制造魔法奇物相关规则(UC)计算,需要的特殊原料涉及元素精魄、奥法残渣和圣徽。



社会背景

  冒险者:你是训练有素的冒险者——准确的说,你以前偶尔会接取解决云兽和害兽的委托,毕竟生活在空岛上的往往不只有空民。你获得了一个元素环,你对于云兽和魔法兽的知识检定获得+2背景知识,并总能将自然知识视为本职技能,你可以通过自然知识来代替手艺检定用以解剖云兽。



地区背景

  荣誉骑士:你在帕斯维尔空域的王国长大,受过许多骑士文化的熏陶,甚至凭借一些优异的表现被授予过荣誉骑士的象征。你获得了一个刻有王国徽章的元素环,你可以选择加入一个特定的骑士团(见骑将职业特性),你需要遵守骑士团的守则,并按照角色等级来获得骑士团在技能上的奖励。

  帝国兵:无论你是否认同帝国的所作所为,但你曾经也是一位为了帝国而战的士兵,甚至因为那精湛的战斗能力而获得过奖赏与证明。你获得了一个刻有帝国军徽的元素环,你额外擅长使用火器,并且额外擅长高一级的盔甲,如果你已经擅长重甲,那么你在穿甲时的防具检定减值下降1点,最低为0。



宗教背景

  天使徒:你曾侍奉于一所天使教会,每日都心虔志诚地恪守教会的职责与教义,而你出色的表现很快被教会所认可,授予了传教士的证明。你获得了一个刻有圣徽的元素环,你在宗教知识上获得+2背景加值,总能将宗教知识视为本职技能,并能将宗教知识代替位面知识作为天界遵从专长的前置条件,当你拥有天界遵从专长,如常完成遵从仪式,并将赐福注入元素环时,仍然可以获得其中一个的赐福效果。



专长

驭风之君〔故事〕
只有战胜了风暴,你才能驾驭天空。
  先决条件:你必须在不使用飞行能力的前提下,没有任何安全措施的情况中滑翔超过8个小时。
  即时收益:自然或魔法所起风其效性对你来说降低一级。你的飞行检定+2。如果你在飞行技能受训10级以上,该加值升至+4。
  专长目标:你不止要证明自己可以乘着风,你还要证明自己驾驭了风。你要在至少为烈风的天气下,在完全不落地的情况下完胜一位具备飞行或滑翔能力的强大敌手。
  完成收益:你不再自然或魔法性质的风所影响。你总能在飞行检定和判断风向的生存检定中取10。

隔绝氧气
你用风元素环的力量包裹了自己,使自己处于一个与外部隔绝的自循环的大气环境之中。
  先决条件:持有元素环。
  专长效果:当你激活的元素环的三个位置都为风元素时,若你处于会因为“呼吸”导致其产生不良反应的云雾或气体环境下(例如吸入毒素、臭云术、沼泽毒雾等),则免疫其影响。
  特殊情况:若你具备在水中呼吸的能力,你也可以在激活元素环的三个位置都为水元素时享受到该专长效果。

熔断切口
你让火焰环的温度都向攻击的交锋处释放,使其产生强烈的熔断反应。
  先决条件:持有元素环。
  专长效果:当你激活的元素环全为火元素时,你的攻击可以无视至多5点伤害减免或5点硬度。

暗潮推动
你让水流包裹着你,推动着你在水中进行移动。
  先决条件:持有元素环。
  专长效果:当你激活的元素环的三个位置都为水元素时,你可以获得30尺的游泳速度。当你的游泳技能受训等级在10级以上,则获得60尺的游泳速度。

磁化效应
你操弄元素环中的磁场,为环中的金属物体附上磁性。
  先决条件:持有元素环。
  专长效果:当你激活的元素环的三个位置都为土元素时,你可以以1个迅捷动作为元素环内的全部金属物品附上相同磁性,该磁性持续至元素环消除的1轮后。当使用磁性金属武器接触或命中穿戴金属盔甲的对象时,你会在攻击上获得+2奖励。你可以通过1个成功的攻击为对象穿戴的金属盔甲附上你此时所附着的磁极,该效果持续1轮。对手身上金属盔甲的磁极与你的磁性武器具有不同的磁极时,你会获得+4奖励。该磁极与你为自己附上的磁极相同时,你们对互相的攻击都获得-4惩罚。你可以以1个迅捷动作来改变附上的磁性,或以1个自由动作解除附上的磁性,但主动消解的磁性仍然持续1轮才会消失。

光能回响
你的神圣能量在光之环中不断回荡,改变了光之环中的环境特性。
  先决条件:持有元素环,【引导能量】职业特性。
  专长效果:你可以在过载光之环时同时消耗1次引导能量的每日使用次数,使光之环在产生过载现象得期间,每轮都会自动对其范围内的个体施放1次引导能量的效果。

死无畏惧
死者是不会拥有如同生者一般的痛苦的。
  先决条件:持有元素环。
  专长效果:你可以在过载暗之环时同时压制所有受到的出血、瘫痪、濒死、疲乏、力竭、反胃、恍惚、昏迷、影响情绪、影响心灵效果,但这些效果会在过载结束时同时起效,并如同效果被延后了那样开始计算生效时间。在过载结束时,你对这些被压制过的效果的豁免检定受到-2的惩罚。

活体咒语
为何魔法不可以是一个生命?它可以被毁灭,也能主动掠夺——就像是我们每个人一样。
  先决条件:持有元素环。
  专长效果:当你过载虚之环时,你可以用以下效果取代原本的超载效果。
  你可以对自己维持中的1个法术说出赋予其生命的言语。该法术会成为”活化法术“,但仅在元素环超载的状态下存续,活化法术不需要维持也能自主存在和行动。
  活化法术没有生理属性,但获得法术环级+2点/每最小阶级的智力、感知、魅力,每施法者等级5点生命值,每法术环级的AC偏斜加值,30尺居于侦测生命及侦测魔法的视觉能力。若活化法术自身没有移动能力,则获得每最大阶级5尺的飞行速度。
  活化法术获得与施法范围同等的体型占据,若它以个体为施法目标,则获得超小型为体型。
  活化法术会对接触或包裹在自身内部的个体造成组成自己法术的法术效果,但每一次如此做之后,活化法术会丢失一半施法者等级。若活化法术的施法者等级丢失至法术环级以下,则自然消散。
  活化法术可以通过吞噬相同的法术来补充它的施法者等级,但不可超过它最初的施法者等级。

快速切环〔战斗〕
我有一箱子这种元素环和云晶怎么了?
  先决条件:持有元素环。
  专长效果:你可以用一个迅捷动作切换当前的元素环为一个备用的元素环,或是迅捷更换元素环上的一个云晶。
  特别:你可以花费1500GP,请魔法锻匠改造元素环,使你在快速切环时,可以迅捷更换元素环上的全部云晶。


     

离线 两重

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Re: 【空海传说】世界观刊物集
« 回帖 #4 于: 2023-03-06, 周一 23:30:22 »
其他



疾病



醉氧反应/低原反应
豁免:强韧DC 15,成功进行过豁免的角色再后续豁免中获得+4奖励
潜伏期:1小时;频率:1次/6小时
效果:1点所有属性伤害,陷入疲乏
痊愈:4次连续豁免,或持续一个月的适应。

肺压缩
豁免:强韧DC 13
潜伏期:1天;频率:1次/天
效果:1d4耐力伤害
痊愈:2次连续豁免

血压异常
豁免:强韧DC 12
潜伏期:1天;频率:1次/天
效果:1d2耐力伤害,1d2智力伤害
痊愈:2次连续豁免



船只



风元素炉飞空艇——高尚号(Noble)
超大型空中载具
占据 4 (10×20尺); 费用 1000gp
AC 8; 硬度 5 (受到双倍的火焰伤害)
HP 100 (50),每次维修后最多都只能恢复所受伤害的一半,剩下一半则直接丢失。
最高速度 80尺; 加速度 20尺
CMB +2; CMD 12
撞击伤害 2d8
描述
滑翔翼是在一个大帆布上附加一个骨架并且连接上握把和背带。让滑翔翼飞行的唯一方式就是跳下一个陡坡,让滑翔翼得以获得气流。
动力  流体 (气流; 4格的帆布, HP 20)
动力  风元素炉 (炼金引擎,HP40,硬度16)
驾驶检定  飞行或相关专业;飞行技巧 DC +5


暴徒号 新羽号
火元素炉风浆船(锅炉船)
先攻+2
防御
AC14,接触2;硬度5
hp 1620(风浆80)
豁免+12
进攻
远程 轻型臼炮+10(5d6/x4,100尺),两边各2精制轻型弩炮+11(3d8,120尺)
CMB+20;CMD30
撞角 伤害8d8
速度 60尺 加速度30尺
1活化钩索(绝对中立活化物体)
需16水手


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Re: 【空海传说】世界观刊物集
« 回帖 #6 于: 2023-03-07, 周二 03:32:27 »
空岛,浮空艇,旅行,是恒久又浪漫的主题。
大抵人们心中就是存在对未知的向往。每隔一个岛屿,或许气候人文都有不同,单纯的想象就可以构成庞大又富有吸引力的浪漫。仿佛孩子的涂鸦一般。
到了现代,也许我们乘坐飞机进行旅游也与此类似。
但在作品内,我们就不需承担太多旅行的顾虑——飞空艇就仿佛随身携带的家。
而作品之外,我们也不必像那些古代的作家一样,因自身无法描绘想象不出的东西,让作品略微失色。
颅献颅座:在一次团中拿到所有敌人的击杀 1/1
友伴之羁:心灵控制被敌人心灵控制的队友 1/1
屹立无亡:血量为负数时没有死亡继续战斗 1/1
十全十美:传奇模组最终战时没有任何损伤 1/1

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Re: 【空海传说】世界观刊物集
« 回帖 #7 于: 2023-03-25, 周六 22:53:34 »
露出了残忍的微笑。

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Re: 【空海传说】世界观刊物集
« 回帖 #8 于: 2023-05-03, 周三 23:24:37 »
01
关于云豚:
GM:啊,不小心打成河豚了。
露艾特(兔拳):快撤回!我们高贵的空海才没有河豚这种东西!是云豚!
GM:啊对,是云豚!……不过空海的云豚只能算特产动物,没法算珍稀动物就是了。
露艾特(兔拳):没关系,现在河豚也不算珍惜动物了。
GM:结果还是河豚啊!

02
子爵的演讲中:
诺亚(萨满):我觉得这个子爵活不过今天。
GM:哈哈……(敷衍的笑)
诺亚(萨满):我现在觉得他活不过今天这场团了。


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Re: 【空海传说】世界观刊物集
« 回帖 #9 于: 2023-05-11, 周四 01:33:50 »
03
小boss:“我要把你倒吊在船下,让你感受一下血逐渐流光的感觉!!!”
艾伦(血怒秘学士): “——让我看看你们的内脏要拔到第几个才会死。”
艾伦(血秘): “不好意思,我听说你的头盖骨形状很适合当碗使。”
艾伦(血秘): “你那条腿不错,可以给我吗?”
露艾特(兔拳): “哇,浪费餐具呢艾伦。真是邪恶啊。”(*一边拆掉空盗的腮骨)
GM:我不知道谁看起来更像是空盗,但很显然这边有两个精神状态不太对劲的家伙。

04
诺亚(萨满):GM,问一下。这些敌人都是邪恶生物吗?
GM:嗯,杂鱼基本都是邪恶阵营。
GM:不过我现在开始不确定你的某两个队友是不是邪恶生物了。
PCs:冒险者是这样的。

05
克罗迪亚(审判)(-8HP中):我要死了,我要死了。但我扛了两个小头目,我好牛逼啊!
GM:莎拉也这么想。她刚刚被一个人忽悠过去帮忙扛了七八个小兵的战线。她给你点赞。
艾伦(血秘):(爽朗的笑)。