作者 主题: 【卡楼】钢铁诸神  (阅读 4252 次)

副标题: 钮梅利亚——超科技的野蛮之地

离线 安良閒人

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 1
  • 快马加编
【卡楼】钢铁诸神
« 于: 2023-03-11, 周六 00:28:52 »
火炬镇的火焰熄灭了!


  正如它的名字所示,钮梅利亚的火炬镇有一束特殊的火炬:一束位于镇中心的黑山上永恒燃烧的紫色火焰。这种火焰极端炽热,尽管只有篝火那么大,却连天金都能够融化。因为这个特性,许多铁匠聚集到了这座黑山周围,利用紫色火焰的热度来熔炼天金,逐渐形成了今天的火炬镇。
  所以当它的火炬突然熄灭时,这座小镇陷入了恐慌。

你为何而来?
  不过这只是火炬镇目前面临的麻烦的其中之一。如果你需要一个来到火炬镇的理由,那么你会知道这座可怜的小镇目前面临着三个麻烦:
  熄灭的火炬:正如前面所说的,小镇赖以为生的火炬熄灭了,只留下一个奇怪的由碎石和冒泡的液体组成的深坑。如果不能依靠那束紫色火焰熔炼天金,那么小镇的财政将陷入极为严峻的困境:科技联盟的税收正直接威胁着小镇的未来。火炬镇已经发布告示,召集冒险家,调查火炬熄灭的真相。
  失踪的议员:面对熄火危机,火炬镇不是没做出过努力,但付出了惨痛的代价:火炬镇最有权势的法师之一、受人喜爱的议员科尼尔·贝恩(Khonnir Baine)在他对黑山的第二次调查中失踪了,而其它议员必须应对已经彻底恐慌的小镇据居民们。镇议会已经发出悬赏,以4000金冠公开奖励任何能够找到科尼尔尸体的组织。如果科尼尔能活着回到小镇,还会额外附赠一份复生术卷轴。
  黑山洞穴:直到最近,科尼尔·贝恩才在哭泣的池塘里发现一条隐秘的地下水道,通往一个未知的洞穴。贝恩议员在第一次探索中将一架半人形机器人带回了小镇,然后在第二次探索中失踪了。火炬镇急需新的冒险者帮他们探明洞穴,好应对可能存在的危险。

钮梅利亚探险指南
  钮梅利亚,超科技的野蛮之地,以三样东西闻名内海:星罗棋布的野蛮人部落,散落各地的科技遗物,以及神秘莫测的科技联盟。这里与内海的其它地方有着相当大的区别,在这片土地上探险你需要知道以下几件事:
  鉴定科技物品:科技物品与魔法物品不一样,鉴定它的功能需要专业技术。如果你的队伍中没有技师,那么在获得一件新的科技物品时,你最好找当地的技师帮忙鉴定,以免引发意外事故。幸运的是,大多数城镇都有技师。此外,布莱的牧师也是研究科技物品的专家:这位发明与发条机械之神的牧师往往对科技物品有着不亚于科技联盟的兴趣,但他们更乐意分享技术,并利用科技帮助他人。当然,钱还是要收的——这也是布莱教会的主要创收方式之一。
  小心科技联盟:科技联盟以其不择手段和奴隶制而臭名昭著,尤其是在对待科技物品时。小心谨慎地与科技联盟的人交往,特别是当你得到一件特别的科技物品时。如果你是仿生人则更加要注意自己的安危:科技联盟对仿生人有着浓厚的兴趣,而你们或多或少地听说过科技联盟对仿生人成体系的残害——尤其是,你们听说科技联盟不会把仿生人当做人,而是一件会动的物品。
  不要让别人知道你是探索者:——如果你是的话。4704年,堕星城的元首黑君将他城市里的探索者旅社烧为平地,并宣布任何偷取秘密或科技的探索者将被处以绞刑。实际上,黑君将钮梅利亚土地上的任何科技视为他的所有物。不过堕星城对钮梅利亚的掌控并不绝对,仍有一部分探索者秘密地在钮梅利亚活动。

如果你需要知道更多
  请浏览《钢铁诸神玩家手册》,以了解更多有关钮梅利亚、火炬镇以及这场冒险的事情。


钮梅利亚
  作为河域诸国中最大的一個国家,钮梅利亚如今充满冷酷的野蛮人与黑暗魔法。這块土地上那些凶狠的住民们受到他们所不了解的邪恶魔法师的阴谋所统治。这些秘密并非来自这个世界,而是随着一座巨大的金属山峰从天而降,散落的碎片横扫整个国度,然后被带到整个格拉利昂。尽管这里是一片荒芜之地,没有什么贸易价值,但在南部文明地区,钮梅利亚却因天金(skymetals)而名声大噪。这是从天而降的金属山中崩裂出来的七种稀有金属合金。这些合金在打造独特武器和神器上都有用处,每一种合金都有各自独特的性质。其中,精金是最常见的,“钮梅利亚钢铁”的奇妙传说早已传遍了阿维斯坦和伽伦德。
  堕星城是钮梅利亚的首都,这是一个严酷而野蛮的地方,是对南部皇室宫廷的堕落和嘲弄。在这里,以黑君王为首的野蛮人国王统治着这个国家,没有受到任何挑战,他的统治得到了科技联盟的畸形术士以及他们的机械仆人们的支持。在肮脏的街道上,来自白银山的奇怪金属人在执行独裁者的法令,而在国王的狂欢中纵情声色(或假装纵情)的人们则在别人的辛勤劳动中获得满足,或是沉迷于从白银山残骸中渗出的邪恶迷醉液体。

火炬镇
  “火炬镇”的名字来源于在其中心山上燃烧的紫罗兰色火焰。大火在AR4602 年突然燃起,在将近一年的时间里,它们直冲云霄,形成了一道紫色的火柱,方圆几英里内都能看到。当时,科技联盟正在经历堕星城的动荡时期,它的探员无法调查关于南方火柱的谣言。到了AR4604年,大火逐渐熄灭,变成了一个人形大小的火堆,而山顶被炸得灰飞烟灭。几位勤劳的当地人很快发现火焰的热量具有两种不同寻常的特性——它的热度足以熔炼天金,并可以用来处理坚硬的材料比如精金,而火焰本身则散发出一种奇怪的定向热度。扔在离火堆十几尺远的地方的木头会立刻燃烧起来,而离火堆边缘一尺远的一张纸甚至都不会冒烟。这种独特的特性使它成为了一个完美的熔炉。在几次突然的骤燃导致几个铁匠和他们部分完成的锻件被悲惨的烧成灰烬后,当地居民学会了如何解读喷发之前的火焰和闪光的预兆。他们没有在火堆周围建造永久性的建筑,而是依赖于通过马车或马车运送到山上的便携式作坊,这样,当火堆开始出现不可预测的波动时,铁匠们可以撤退到安全的地方等待火势消退。
  就这样,火炬镇得以延续。在AR4612 年时,当科技联盟整理完毕其内部政治情况并派代表去调查时,其探员发现在山脚周围有一个蓬勃发展着的村庄。在对火堆进行了粗略的检查之后,科技联盟的代表与该村的领导人进行了会谈,并达成了一项协议——只要火炬镇每个月向北方的堕星城送去一笔金钱贡品,科技联盟就不会在该地区保持正式存在。通过这种方式联盟把原本可能的竞争(因为当时它仍然缺乏有效管理一个远程站点的资源)变成了一个收入来源。在随后的几十年里火炬镇稳步增长,但从未真正繁荣过,因为科技联盟不断修改它需要的贡品的数量。对科技联盟的不满和怨恨在火炬镇中不断滋长,但联盟一直小心翼翼从未将城镇征税到叛乱的地步,使他们处于自由和压迫之间一个不舒适但相对稳定的地方。
劇透 -  火炬镇的地点:
火炬镇的地点
  此处列举了火炬镇的重要地点。未标记的建筑代表私人住宅、小型商业和小型仓库,而一些农场和偏远住户也位于城镇高原周围的山谷中。火炬镇的大部分建筑都是用石头建造的,较大的建筑则用金属加固。屋顶是由陶瓷或石瓦制成的。木材在火炬镇中很少用作建筑材料,主要为于防火。火炬镇没有地下水道系统,城市产生的垃圾通常被拖到黑山在紫罗兰色的火焰中焚烧,但随着火焰最近熄灭(见第7页)垃圾开始在街道上堆积。许多人开始将垃圾倾倒在七泪河或鸦羽湖,这已经引起了小范围的疾病爆发。市议会刚刚启动了一项禁止在水中处理垃圾的禁令,而执行这一禁令并提供替代解决方案(主要是将垃圾运送到城镇东部的一个小峡谷)正在消耗城市卫兵和工人们越来越多的时间。
  1. 艾文的马场:大多数来镇上的旅行者都会把他们的坐骑和驮兽交给艾文·莱斯基照顾,他是一个退休的追踪者,他爱上了一个名叫安妮卡的凯利德女人,当她的部落被山岭巨人征服时,他遇到了她,于是他选择了定居在火炬镇。他们一起买卖马匹,经常与被吸引到镇上集市的商队做生意。
  2. 综合商店:火炬镇的综合商店首先是为拾荒者、工匠和金属加工工人服务的,但也有很多冒险者在纽梅利亚寻找到的装备。小镇独特的铁匠铺吸引了大量商人来到当地市场,其中一些人带来了罕见的物品,像因克里特• 科尔利森这样的店主用这些物品来填充他们的货架。探索者RPG核心规则手册中列出的大多数日常探险装备都可以在这里找到,但是因克里特将盔甲和武器的销售留给了行会工匠(见第21区)。她目前的特殊库存包括一件小巫师披风(防护系)、五件急救包、一根探知科技魔杖(44发充能)、一把+1炽焰战锤和一个防毒面具。
  3. 白银碟厅:这个繁忙的赌场有许多牌桌和骰子游戏,所有的游戏都是用当地的白银碟货币来交换游客带来的任何金钱。店主格曼·乌勒特经营着这个地方,他并不那么秘密地得到了一群被称为“绳拳帮”的凯利德盗贼的帮助——这个名字来源于他们在用拳头惩罚犯规者之前用绳子绑住关节的习惯。
  4. “伴娘”:由于寻宝的拾荒者和商队经常光顾,“伴娘”几乎在火炬城建立起成功的经济后不久就开张了。雷恩·达隆监督着里面的娱乐设施。
  5. 铜币:火炬镇最古老的酒馆之一,铜币就坐落在城西边缘。这个固定的夜生活场所几乎每天晚上都挤满了顾客,它特别受希望在一天的辛苦工作后放松一下的工人和工匠们欢迎。劳顿·里莫斯和卡蒂娜·里莫斯兄妹俩将铜币运营为一家食品质量上乘同时价格合理的优质旅馆。事实上,就像他们在去世前经营这家酒馆30年的父亲一样,他们也以每样东西“只要几个铜币”而自豪。劳顿经营着厨房并烹制着招牌菜,比如五香羊肉和扁豆汤配酵母面包。卡蒂娜在酒吧当服务员,供应各种受欢迎的饮料,如:锈铁麦酒、葡萄浆果蜂蜜酒、铁锻黑啤和黑山威士忌。
  6. 驻防地和军械库:一座30尺高的塔楼从这个低矮的兵营中拔地而起,里面驻扎着城里活跃的民兵和卫兵。
  7. 奥兰迪尔庄园:瑟兰莎·奥兰迪尔,火炬镇议会的重要领袖就住在这个大房子里。两年前,她的丈夫因为被绳拳帮们抢劫而死于在白银碟厅附近的一条后巷。从那时起,她就把确保火炬镇不会成为犯罪和腐败的巢穴作为自己的使命,更加直接地影响火炬镇的政治。
  8. 奥特比庄园:火炬镇最初的创始家族之一拥有这个昂贵的庄园,由一个富有进取心的商人和来自蒙蒂维的前十字军战士奥姆·奥特比建造。几年前他去世了,他的孙女巴兹伦迪·奥特比继承了他的遗产,成功地把镇上的许多工匠和铁匠们组织而成了一个实力雄厚的财团。通过控制他们的服务并协调他们之间的共同利益分享计划,奥特比夫妇已经成为镇上最成功的家庭之一。
  9. 哭泣的池塘:这个看起来平静的池塘被一个月牙形的悬崖从周围地区分开。这个池塘的岸边没有植被,而且水里散发着硫磺和其他化学物质的刺鼻气味,这足以让长时间呆在岸边的人流泪。这个池塘的水来自黑岩山下的的地下泉水,但是没有鱼类生活在这片水域,因为这个池塘被黑岩山下埋着的船污染了。完全浸没在水中的角色必须成功进行DC 11的强韧豁免,以避免在出水后的1分钟内恶心。从哭泣的池塘里喝水也有同样的效果,但是喝了水的人在豁免中会受到-4的惩罚。这是一种毒素效应。直到最近由于水的污浊,人们还无法发现水下的泉水通向黑山下的一系列洞穴。一条浅浅的小溪从池塘的东南方流去,最后注入了鸦羽湖。
  10. 鸦羽宫:从哭泣的池塘流出的受污染的水聚集在鸦羽湖。在这里,水里面的污染扩散到可以饮用的程度,尽管它保留了一种微咸的回味。直到最近,长时间暴露在水中仍然可能导致出生缺陷和奇怪的病菌感染,但是自从这座看起来很奇怪的建筑出现以来,这些影响已经几乎被消除了。这座建筑被称为“鸦羽宫”,因为它靠近湖泊并有着近乎微缩的宫殿外观,是科尼尔·贝恩的创意之作。在当地布莱的祭司的帮助下,科尼尔建造了这个设施来帮助净化鸦羽湖的水。利用神术和奥术魔法的结合以及搜集来的科技元素,从建筑延伸出来的管道不断净化周围的水,就像通过不断运行的净化食粮法术一样,给市民一个安全的饮用水来源。
  11. 集市广场:鸦羽湖南岸是火炬镇最大的集市所在地。这个地方几乎和火炬镇的火焰一样吸引了大量的关注和游客,因为这里是小镇上技艺精湛的工匠们展示他们的商品的地方。
  12. 铸造酒馆:这是在火炬镇中比较受欢迎的地方之一,铸造酒馆的名字很名副其实。它的主人科尼尔·贝恩经常在这里展示新的发明——不管是机械的还是魔法的。酒馆里总是挤满了人,科尼尔在附近的铸造厂租了一块地方供来访的铁匠和金属加工工人使用。
  13. 诱人补品:这座建筑是杰斯汀·伊梅林的家,她是镇上的药剂师和治疗师。杰斯廷的父亲是一个雪精灵,而她的母亲是一个凯利德酋长的女儿。在一个特别寒冷的冬天,她搬到了南方,开了一家药店,帮助火炬镇的人们处理从哭泣的池塘里流出的污染水源。杰斯汀出售各种草药和特殊物质,现在鸦羽宫已经使湖水可以饮用,她已经能够把她的注意力从她最初的目的转移到制作各种各样的其他药水和灵药上。她还提供了许多其他的药物,包括毒药、抗毒素、治疗药水,甚至还有一些科技合成药物(比如强化药、所有4种修复药、两剂强心剂)以及半打医疗注射器。
  14. 七泪农场:肥沃的田地和果园排列在小镇南部附近的小溪旁。在鸦羽宫建成之前,这些农场不得不依靠当地教堂的慷慨解囊来净化水源,但是现在,这些田地已经很繁荣了。这里种植的农产品养活了大部分的火炬镇,多亏了农场的主人——一位名叫塞尔达·维德。
  15. 市政厅:作为火炬镇中最宏伟的建筑之一,市政厅兼作第二驻军地和瞭望塔,监视着东边的道路。每周的宣誓日都会在大厅举行议会会议,但大厅也经常用于社交聚会,包括在邻近广场举行的许多舞会。
  16. 流浪者礼拜堂:镇上的前墓园看守去世后,一个名叫梅兰·拉德利的忧郁的人在这里退休着。除了为他管理的在火炬镇去世的人送上祝福外,他还主持葬礼,照料小镇的墓地。
  17. 布莱神庙:青铜风铃和钟摆雕塑装饰着这座建筑的圆顶门廊献给发明女神。作为火炬镇最古老的信仰,布莱的神庙经常接待镇上许多公民的礼拜,这里还有一个精心组织的工作坊,由镇上的宗教领袖乔拉姆·凯尔特主持。多年前,他友好的举止、对金属贸易的积极兴趣以及创新的工艺技能帮助他在市议会谋得一席之位。乔拉姆的神殿包括一个出售魔法物品和装备的小店面。除了许多低于城镇基础购买价值的物品外,商店目前还出售一把信号枪、一张寻找陷阱卷轴(CL10)、三张复原术卷轴、一张死者复活卷轴、一根打击科技魔杖(11发充能)。
  18. 永恒之烛旅馆:这个地方的名字是指用来照亮房间的奇怪的炼金蜡烛。这些永不会减少的展示品摆放在公共休息室里的几盏枝形吊灯中,以及各个房间里每张床旁的更小、更轻便的烛台上。欧尔·默格雷夫是这家旅店的老板,她的侍从厄尔蒙·瑞斯图德一直陪伴着她。
  19. 公寓:这座小公园周围的九座建筑为那些不想住在城里更贵的旅馆里的人提供了临时住所。在温暖的季节里,他们的主人阿格伦·莫斯特会把房间出租给拾荒者、冒险家和商人,每次租几个星期。
  20. 仓库区:城镇东北部的大部分建筑是城镇工匠设计的贸易货物的仓库。
  21. 火炬行会:这座大型建筑是巴兹伦迪·奥特比建立的冶金学家和工匠行会的所在地。该协会成立的目的是支持天金贸易的工匠,其旗帜下的专家包括几个熟练的护甲匠、铁匠和武器匠。他们经常在他们那里出售一些武器,包括一把+1冷漠石长剑、一把精制品镶嵌秘银的有金属弦的重弩(价值500GP)、大量的精金弩矢(每根60GP)、一把+1破敌构装体精金匕首、一个+2胸甲、一个+1秘银链甲衫、和一个+2带盾刺轻钢盾。
  22. 多尔加铸造厂:锤击的声音和矮人的歌声经常从这个繁忙的铸造厂发出,它由多尔加·费德特和她的经验丰富的工匠团队拥有和经营。一个从五王山脉而来的奇怪的移民者,多尔加帮助发现了火炬镇并成为第一个测试从山顶喷出的火焰的独特性质的人。她还建造了许多第一批的建筑,是火炬镇最古老的顾问。
  23. 垃圾场:为熔炼天金产生的无利可图的部件和碎片总会找到通往火炬镇东侧垃圾场的路。一个名叫加里特·伯瓦德尔的怪异的漂白症侏儒,在痴迷地收集和整理了几十年这里留下的物品之后,获得了垃圾王的荣誉称号。除了搬运没人要的垃圾,他还为那些在废墟中寻找备件的人提供了宝贵的服务。
  24. 黑山:在火炬镇中最容易辨认的地标,这座光秃秃的悬崖在镇中心的陡坡上拔地而起。直到最近,与该镇同名的火炬还在山上的山口处燃烧,从地面上一个5尺宽的洞里冒出来。现在,火焰熄灭了洞也陷了进去,并充满了冒泡的、难闻的污泥。四辆专门设计的、用来运送矿石进出火场的钢砂车,现在就停在黑山起重机附近的山下不远的地方,这是“熔炼炉”奥斯卡·恩特雷特管理的一栋建筑。她负责协同进入火炬区,并确保商人向城镇的国库支付适当的贡品。她对科技联盟没有好感,但对黑君尊崇有加,并在每一家她光顾的酒馆里大声地分享他团结纽梅利亚部落的故事。

角色建议
  在《钢铁诸神》的冒险中,你将辗转于钮梅利亚各地,面对形形色色意想不到的敌人。除了战斗,那些隐秘的遗迹中埋藏着的秘密同样值得你关注。此外,也别忘了生活在这片土地上的人们,他们将对你的冒险有着深远影响。
  技工:《钢铁诸神》将涉及到大量科技物品与设备,它们会对你的冒险起到重要作用。技师(Technologist)专长对于一位想要解决这些问题的角色而言至关重要,知识(工程)技能可以帮助你理解各种设备的本质与作用,解除装置技能可以让你将那些对你有害的设备关闭,或者据为己有。你可能还需要理解安卓语——钮梅利亚上大部分科技设备上都会用安卓语说明它们的作用。
  学者:除了解决问题的能力,学术上的能力对你来说也会起到作用。就像技工一样,知识(工程)技能可以帮助你理解科技物品,并且还有助于你了解你可能会面对的机体敌人。如果你想帮助团队拥有更多科技物品,那么你会需要技师专长和手艺(构装机械)技能,还有那些传统上用于制造魔法物品的技能和专长。传统的知识(奥秘)知识(位面)知识(宗教)在这里同样重要。如果你愿意了解更多,知识(历史)知识(地方)知识(贵族)会对中后期的冒险有不小的作用。另外,掌握安卓语可以让你在探索那些神奇的科技废墟时不那么手忙脚乱;如果你还有不低的语言学技能等级,你将会在冒险中收获更多重要的信息。
  门面:尽管钮梅利亚是个野蛮的荒原,但这里并不死气沉沉。你会遇到各式各样的人物,他们可能友善、可能冷漠,有些是你的敌人。你肯定会希望队伍中有一位善于交涉以及察言观色的角色,这能让你们在冒险路上少走很多弯路。更重要的是,敌人是有可能被说服的——尽管他们不一定真心认同你,但他们所掌握的情报本身就有着巨大价值。
  斥候:一名善于侦查的角色总是很重要的,你会需要一位拥有较高察觉技能斥候来排除道路上的各种危险的陷阱;有时候你还会需要去寻找某些人或生物的踪迹,这种时候生存技能就体现出了它的价值,并且它也是你们在钮梅利亚荒原生存的重要依靠。由于属性相对集中,斥候可能也会兼任非魔法医师的职能,使用医疗技能处理冒险途中那些阴险的毒素与疾病。
  战士:你可能会从标题上猜测你需要面对大量构装体——是也不是。尽管你必然地会需要面对各种有DR、免疫、魔法抗性甚至魔法免疫的构装体,但冒险途中占大头的还是各种有血有肉的东西,包括各种类人的和拟人的,甚至不太像是个生物的。常见的类人种族、动物、不死生物、异怪和构装生物会是你需要经常面对的敌人,有时候你也会遇到异界生物和植物。你会面对的敌人往往不仅仅只有蛮力,注意做好对各种异常状态和不利场景的应对措施,以免陷入极端的不利境地。

说在游戏开始之前
  以下是一些有助于游戏展开的建议:
  主动行动:故事由你推动。你需要明确地描述你的行动以便主持人推进游戏内容的发展,仅仅是建议(“大家一起去做XX事如何?”)或者角色的口头声明(“那就走吧。”)不是一个合适的描述。如果你需要进行长段描述,可以先进行声明,让主持人和队友知道你有所行动。如果对其他人的决定有异议应该及时提出,否则主持人将以提出具体行动的角色为准推进冒险。
  战斗及时行动:通常情况下,战斗中玩家有3分钟进行响应。如果3分钟没有任何回应,主持人默认该玩家暂离,延后回合直到玩家响应;如果一直延后到回合结束都没有响应,该玩家自动失去这一回合的行动,并在下一回合响应的时间点插入先攻顺序,如同一般的延后。如果是需要考虑或者长段描述,请先以任意形式响应以告知主持人和其他玩家,以免不必要的等待。
  平衡战斗强度:团队中的专职战斗员建议不超过2个(即将绝大部分资源投入战斗能力上的角色),并且战斗水平尽量确保差距不会超过50%。主持人会根据玩家在战斗中的表现调整数据上的强度,但仍会维持战术上的挑战性,因此角色应尽可能确保面临劣势的对。
  记录员:由于冒险之路内容较长、时间跨度大,游戏前期的内容在一段时间后会不可避免地被遗忘,因此玩家中应有1~2位记录员,负责记录游戏过程中的重要事件、角色、情报和战利品等。作为奖励,记录员可以在每个章节结束时获得2个激励骰或1个传奇动作,并在每本冒险之路结束时获得1次辉煌命运。
« 上次编辑: 2023-11-04, 周六 23:22:48 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 安良閒人

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 762
  • 苹果币: 1
  • 快马加编
角色卡要求
« 回帖 #1 于: 2023-03-11, 周六 00:29:19 »
PF 1级,20BUY,平均起始资金(属性与起始资金可替换为roll点),2背景。
扩展内容:全扩(除可选规则),通用房规《钢铁诸神玩家导览手册》。战役开始前不可购买科技装备。
可选规则
  分组技能+背景技能PU,所有职业在1级和之后每8级得到1个背景技能专精(1/9/17);职业技能点为6+和8+的职业在1级和之后每6级获得1个额外专精技能(1/7/13/19);自然大类与察知大类合并。
  战策与施法者奖励专长:角色在1级时可以选择获取战策奖励或施法者奖励专长。若选择战策,则得到战斗耐力作为奖励专长;若选择施法者奖励专长,则根据相关规则在后续等级获得奖励专长。
生命值规则:生命骰全部取满。
职业改动:使用PU版本的职业替换规则
法术书规则:法术书类职业在游戏开始前,可通过支付等同于法术抄录价格一半的额外支出来学习新的法术(如同抄录其他施法者的法术书,并仍需支付抄录费用)
火器水平:近代
阵营:非邪恶
特殊资源:每个角色在开始时获得1个激励骰,1个传奇动作,1次辉煌命运
可选房规天命点,激励骰,传奇动作,辉煌命运施法增强专长调整短休,负伤、瘫痪与濒死修订战斗防御物品规则
造物:禁止战役前制造魔法物品。允许在战役中造物,并且可以制造科技装备。只能制造现有的魔法物品和科技装备。
难度:普通
时间:每周二晚8:30
卡楼:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138671.0


资源调整
  对抗科技联盟(Against the Technic League)(背景,《钢铁诸神玩家手册》):选择武器或法术,如果你选择的是武器,当你在对抗与科技联盟有关联的对手时,你的武器(非类武器法术)伤害检定获得+2背景加值。如果你选择法术,则当你的目标是科技联盟有关的人时法术DC+1。

规则调整
以构装体作为制造材料
  构装体可以作为制作材料,被用于制造新的构装体。一个受损不超过50%的构装体可以被当做等价于其造价75%的制作材料;受损超过50%的构装体可以被当作等价于其造价50%的制作材料;一个已经完全损坏的构装体可以被当做等价于其造价25%的制作材料。不论如何,一个新构装体其成本中的10%都必须由制作者承担。
  构装体只能用作其相同亚种非神话构装体的材料(如发条、机体),这意味着魔像、巨像等构装体无法以此方法进行制造。

重复购买魔法物品
  重复购买一种定居点商品列表不存在的魔法物品时,每多购买一次,定居点中有此商品的几率-10%。如果其中一次求购失败,则定居点中不存在该物品。求购失败的物品会在7天后于定居点中上架1份,并且求购几率恢复为75%。

技师专长奖励
  学习了技师专长的角色可以在任意升级的时候免费获得一个他已经满足先决条件的造物专长。
« 上次编辑: 2025-04-01, 周二 15:09:12 由 安良閒人 »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

Above Legend:现代科技与奇幻魔法的极限冲突

离线 紫堇

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 78
  • 苹果币: 2
大狐,咬他!
« 回帖 #2 于: 2023-03-11, 周六 00:40:48 »

瑟蝶丝·朵儿(Seducer Doll)
绝对中立 女 狐妖 7级先知双重诅咒
先攻 +5 速度 30尺 感官 昏暗视觉 豁免 +2/+7/+5
察觉 +18 HP 20 AC 23 负重 轻载
语言 通用语,木族语,瓦瑞西安语,精灵语,邪灵语 出生地 瓦瑞西安 零钱 12gp

“兄长、恋人、导师、共犯与施暴者……你是我的一场梦,还是指引命运的一束月光?”

劇透 -  战术  :
——大狐——
hp78,ac24,强7/反8/意3(惑7),50尺,CMD22,特7察6隐7攀6游7
猛力啃咬+10(1d8+12,绊摔),4猛力尾扫+9(1d8+12)
——瑟蝶丝——
战前使用【纠缠之结】和【皮肉成钢】
7轮,下次受到攻击-10/重击转为普通攻击
7分钟,ac+5天防增强
开战召唤【星云锁链】
40尺,7轮,10尺触及,物免,接触ac15,可sr,cmb+12(阴招致盲/纠缠,阻拦,复位,绊摔),移动动作指挥移动30尺
对单体使用【惧刺锁链】和【降咒】
40尺,3次攻击(+12,1d6挥砍/绊摔,命中后意志dc16,失败1d4轮战栗)
接触,永久,可sr,意志dc18(-6属性/ab豁免属性技能-4/每轮50%正常行动)
对群体使用【光耀爆发】
680尺,10尺爆发,可sr,反射dc17(1d4轮成功目盲/失败目眩,邪恶生物5d4伤害)
引用
已知法术(cl6/dc15+环级,专注+11):0环(已知7-侦测魔法,神导术,光亮术,增强交涉,侦测毒性,造水术,绝处逢生),1环(已知5/每日8-祝福术,圣域术,惧刺锁链,艾格利安外交术,纠缠之结),2环(已知3/每日6-光耀爆发,沉默术,皮肉成钢),3环(已知2/每日4-降咒,星云锁链)
类法术:魔性之尾(每日2-易容术dc15,魅惑人类dc16,误导术dc17,隐形术,暗示术dc18,移位术,困惑术dc19,支配人类dc20)
劇透 -  角色数据  :
防御能力
AC 23(+6胸甲+5魅力+2重木盾),措手不及 18,接触 15
HP 56(7d8)
强韧 +2 反射 +7 意志 +5

攻击能力
尾击+51d6×2钝击
长矛+51d6×2穿刺迎击,长武
匕首+51d4x2穿刺或挥砍

基本数据
力量 10/+0(购点2 -2种族)
敏捷 12/+1(购点0 +2种族)
体质 10/+0(购点0)
智力 14/+2(购点5)
感知 10/+0(购点0)
魅力  20/+5(购点13 +2种族 +1等级)
总购点:20BUY=2+5+13
BAB +5 CMB +5 CMD 16
背景 篷车牧民(唬骗&与表演&+1),速饮者,千界旅行者(*察觉&**威吓&*),空洞面具
技能 察觉(*察言观色&+10*,*察觉&*+10),学识(*工艺&*+11,奥秘+5,宗教&+8,历史&+8,专业&+8,法术辨识&+8),社交(*交涉&*+15,*唬骗&*+15,*威吓&*+15,表演&+11)以上为熟练,*技能*为专精,技能&为本职
专长 狐之型种族,魔性之尾(8支配人类)1,魔性之尾(1易容术) 职业2,魔性之尾(2魅惑人类) 3,魔性之尾(3误导术)职业4,魔性之尾(4隐形术) 5,魔性之尾(5暗示术) 职业6,魔性之尾(6移位术) 天职,魔性之尾(7困惑术) 7
种族 上级变身者,擅长交际 天赋职业 +7/6魔性之尾

职业特性
职业变体:双重诅咒(Dual-Cursed)
先知诅咒双重诅咒:无力预言,杀生额外
无力预言诅咒:突袭轮无法行动,没有突袭轮则第一轮陷入恍惚,获得直觉闪避
杀生双重诅咒:受到毒素、疾病与反胃的持续时间延长50%,可以用魔性之尾替换秘示域奖励法术
直觉闪避(1级)无力预言:不会陷入措手不及,被隐形敌人攻击保留敏捷AC,只在无法移动或者虚招唬骗时失敏
厄运(Ex,启示戒指)双重诅咒:直觉,30尺内单体,强迫重骰d20,结果宣布之前使用,一天免疫
原始伙伴(3级)额外启示:动物伙伴(狼)
预知铠甲(5级)3级启示:魅力替换AC和反射的敏捷修正
月光手稿(7级)双重诅咒:每晚睡觉1次预言术
秘示域:月亮(Lunar)
动物伙伴:狼(见下)
已知法术(cl6/dc15+环级,专注+11):0环(已知7-侦测魔法,神导术,光亮术,增强交涉,侦测毒性,造水术,绝处逢生),1环(已知5/每日8-祝福术,圣域术,惧刺锁链,艾格利安外交术,纠缠之结),2环(已知3/每日6-光耀爆发,沉默术,皮肉成钢),3环(已知2/每日4-降咒,星云锁链)
类法术:魔性之尾(每日2-易容术dc15,魅惑人类dc16,误导术dc17,隐形术,暗示术dc18,移位术,困惑术dc19,支配人类dc20)

财产
持用 重木盾(大狐:+2重拳护符)
穿戴 秘银胸甲,旅行者服装,2个弹簧腕鞘,百衣袖套
腰间 腰包(金币,仙人掌萃),匕首,《幸运数字》法杖
背负 背包(其余物品),长矛
负重 37(38/176/115,轻载)
购物 鳞甲(50gp/30lb),重木盾(7gp/10lb),长矛(5gp/9lb),匕首(2gp/1lb),先知工具包(29gp/9lb)

动物伙伴:大狐
大狐(6级,狼)
大型 动物
先攻+2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +6
防御
AC 24,接触 12,措手不及 22(+2敏捷+8天防+4法甲)
hp 78(6d8+30)
强韧 +7,反射 +8,意志 +3(惑控+7)
速度 50尺
攻击
近战 猛力啃咬+10(1d8+12,绊摔),4猛力尾扫+9(1d8+12)
其他
力量23,敏捷15,体质20,智力2,感知12,魅力6
BAB+4,CMB+10,CMD 22
专长 猛力攻击,多重攻击,武器专攻(尾扫),精通天生武器(尾扫)
技能 特技+7, 察觉+6,隐匿+7,攀爬+6,游泳+7
SQ 链接,法术共享,额外把戏(攻击),反射闪避,忠诚
劇透 -  初始数据  :
7级进化
+2天生防御
啮咬(1d8,附加绊摔)
力量+8,敏捷-2,体质+4
狼(Wolf)
体型 中型 速度 50尺 AC +2天生防御
攻击 啃咬(1d6,附加绊摔)
属性 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉
劇透 -  持有物品  :
2个弹簧腕鞘,百衣袖套,抗毒剂,《幸运数字》魔杖,2张《移除恶心》卷轴,2张《移除恐惧》卷轴,10剂仙人掌萃,cl4《重定嗡鸣》卷轴,《减缓毒发》卷轴,《次等复原术》卷轴
——
2960
落跑便鞋,2张《身体具现》卷轴,2张《心灵具现》卷轴,《护卫他人》卷轴,《熊之坚韧》卷轴,《防御骨阵》卷轴,《鹰之威仪》卷轴,《皮肉成钢》卷轴,《痛苦刑具》卷轴,《注目术》卷轴
劇透 -  备注  :
准备卷轴:1st(吞噬者假面,转进战术,防护邪恶,内在之美,正义之兵),2nd(炼金物转化术,血泪与利齿狞笑,骸骨之拳,【防御骨盾】,痛苦刑具,强化精神,【皮肉成钢】,共用防护阵营,防护异界生物,防护科技,【抵抗能量伤害】,【次等复原术(药水)】,护卫他人,沉默术),3rd(导引精气,塑石术,尖叫火墙,血怒)
法术备选:2nd(训诫射线,恶心之云,光牢,凡人怖惧),3rd(降咒,星云锁链,自由精神,复苏之风)

劇透 -  常用法术  :
星云锁链 (Chain of Perdition)
学派          塑能系 [力场]
环位          牧师/先知 3, 术士/法师 3
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料/法器 (一颗锁链扣环)
范围          近距
效果          10尺长的锁链
持续时间    1轮/等级 (可解消)
豁免          无
法术抗力    可
  一条带钩子的力场锁链出现并飘浮在你指定的位置。
  这条锁链是一个中型物体,有10尺的触及范围。物理攻击不能命中或者损伤到锁链,但是解除魔法 (dispel magic),解离术 (disintegrate),毁灭黑洞 (sphere of annihilation) 或者抹消权杖 (rod of cancellation) 可以正常影响它。锁链的接触AC是10加上你的魅力调整值 (术士) 或智力调整值 (法师) 或感知调整值 (牧师)。
  锁链可以使用一些战技,如阴招 (致盲和纠缠),阻拦,复位,或摔绊。使用你的施法者等级作为战技加值,并且用你的魅力调整值 (术士) 或智力调整值 (法师) 或感知调整值 (牧师) 替代力量或敏捷加值。锁链不会触发借机攻击。此外它不会因为黑暗、隐蔽或者掩蔽受到任何的减值或失手。
  以一个移动动作,你可以让锁链移动最多30尺。如果锁链的位置超出了法术有效范围,它会回到你身边。
  如果被锁链攻击的生物有法术抗力,那么你必须在锁链第一次成功的以战技命中目标时进行一次施法者等级检定 (1d20+施法者等级) 以对抗目标的法术抗力。如果目标抵抗成功,法术消失。如果失败,那么锁链会在法术结束前正常对这个生物生效。



【塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。



【咒法】(召唤)勾刺锁炼/惧刺锁链(Barbed Chains)[情感UM、影响心灵]
等级:反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、秘学士 1、萨满 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条用新鲜血液浸泡过的铁链)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
效果:一端尖锐的铁链
持续:立即
豁免:意志,通过则部分生效 (见下)
抗力:无
你从另一个国度中召唤了一条锁炼,使其从地面猛然窜出并攻击一个在法术范围之内的目标。你可以让这条锁炼对目标进行一次近战攻击(造成1d6点的挥砍伤害)或是尝试一次摔绊(trip)战技。此法术使用你的基本攻击加值(BAB)再加上你的施法关键属性调整值做为攻击加值以及战技加值。成功击中或是战技检定成功的话,目标必须尝试通过一个意志豁免。如果目标在此豁免中失败,则战栗(Shaken)1d4轮。你在1等之后,每有3个施法者等级都可以额外召唤出一条锁炼,4级可以召唤2条,7级可以召唤3条,最多可以在10级时召唤4条。多条锁炼可以攻击同一个目标,但战栗效果不会叠加。



皮肉成钢 Ironskin
学派:变化系[土];等级:炼金术士2,反圣武士2,血脉狂怒者2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,游侠2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一块铁渣)
距离:个人
法术目标:你
持续时间:1分钟/等级
  你的皮肉变灰发硬,出现铸铁一样的纹理。你的天生护甲获得+4增强加值(如果你没有任何防御等级上的天生护甲加值,你视为天生护甲+0)。这个增强加值在你4级以后每拥有4个施法者等级就额外+1,直到15级达到最大+7。
  当你受到此法术效果的影响时,如果一个对手对你进行的物理攻击(非法术与魔法效果)造成了重击或偷袭伤害,那么你可以消解本法术的效果并将这次偷袭或者重击转化为一次普通攻击。你不需要任何动作来消解这个法术,但你必须意识到这次对你发动的攻击。



【防护】纠缠之结(Strand of The Tangled Knot)
环位:牧师1,审判者1,萨满1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料/法器(一个小小的绳结)
范围:个人
目标:你
持续时间:1轮/等级(可解消)
你模仿着绿母编制传奇绳结的方式,以此来巧妙地改变你的命运。下一次针对你的攻击会受到-10减值。如果这次攻击重击了,它将转而被视为普通的命中。



【惑控】(胁迫)艾格利安外交术(Egorian Diplomacy)[影响心灵]

等级:吟游诗人/歌者1,牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,魔战士1,催眠师1,异能者1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一枚弯曲的硬币)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:立即,见正文
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

作为施法的一部分,你可以尝试一次威吓技能检定,以使目标对你友善。如果你成功,目标会如常帮助你,但是艾格利安外交术会混淆任何关于你施加的威胁或压力的记忆。目标记得要协助你,但不记得为什么,他对你的态度不会因为被威吓而恶化。
无论生物在豁免检定中成败结果,他在接下来24小时内都不会再受到艾格利安外交术的影响。



祝福术 (Bless)
学派              惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位              牧师/先知 1, 审判者 1, 圣骑士 1
 领域           团队领域 1, 领导子域 1, 决意子域 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
距离              50尺
区域              施法者,以及以施法者为中心半径50尺爆发区域内的所有盟友
持续时间       1分钟/等级
豁免              无
法术抗力       可 (无害)
  祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
  祝福术反制和解除‘绝望术 (bane)’。



降咒 (Bestow Curse)
学派              死灵系 [诅咒]
环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 术士/法师 4, 女巫 3
 领域           诅咒子域 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              接触
目标              接触到的生物
持续时间       永久
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可
  你对受术者降下诅咒。从后述效果中选择一项:
l  一项属性值-6 (最低降至1点)。
l  攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-4减值。
l  每一回合,目标只有50%概率正常行动;否则它无法进行动作。
  你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
  由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被‘破除结界 (break enchantment)’、‘有限祈愿术 (limited wish)’、‘神迹术 (miracle)’、‘移除诅咒 (remove curse)’或‘祈愿术 (wish)’所移除。
  降咒可以反制‘移除诅咒’。
劇透 -  角色介绍  :
【命运与月光】
“曾有人深爱着我,我便将灵魂献予那人,如今失落的月光垂怜于我,我便将生命献予命运轮回,任由流动的事象穿过我的身体。”
——瑟蝶丝·朵儿


当你的兄长:瑟洛斯带你进入堕星城时,科技联盟热情地欢迎了你们。作为塔尔多最有前途的法师,瑟洛斯被科技联盟邀请成为了他们的一份子,而你是他最杰出的作品。对瑟洛斯而言,残酷无情的科技联盟和堕星城给了他最理想的研究环境。如鱼得水的瑟洛斯在科技联盟平步青云,不久便当上了上尉,有了自己的手下和助理。你们在堕星城经历了科沃斯-库的蛮族入侵,恭迎了新的黑君王登基,又看着他一步步堕落成废物。随着事态安定下来,你一度以为平和的日子会就这么继续下去,直到背叛的那一天到来。在你最惶恐、无助的时候,突然有一天,瑟洛斯的实验室发生了爆炸。你听到了齿轮人的机械轰鸣,科技联盟佣兵的喧嚣;然后,一位少女闯进了你的房间,多洛莉丝·卢卡斯,那个总是跟着瑟洛斯的手下希玛丽打杂的助理,嘴里念叨着意义不明的话语,把你拖了出去,从一条你从不知晓的道路逃出了堕星城。你们在荒野中流浪了许久,曾在无喉村的淫窟中逃避追兵,在柴德斯的港口寻找离开的机会,在废铁墙的大门前驻足。最后,你们来到了火炬镇。科尼尔·贝恩收留了你们,伪造了你们的来历,让你们安顿了下来,凭着手艺开始了平凡的生活。
劇透 -  扮演参考  :
宿命论者

    凡人们以为自己所做的一切都能影响到诸神之间的宏伟蓝图,或是浩瀚无边,纷繁复杂的多元宇宙——这种念头与其说异想天开,不如说是自欺欺人。诸界万物远超凡人的视野和理解,因而为其奋战也是毫无意义的行为。天命难违,无论集合千夫之力,亦或万人之勇,都不能改变这个无可否定的真理。而宿命论者能做的最好选择,就是趁自己在主物质位面的阳寿未尽,奋发地让自己在命运的波澜里力争上游。仅仅是因为这样的虚妄看起来比另一个已知的选择要好上那么一点。

    如果你是宿命论者型的角色,则你会:

- 顺从地向自己的死亡终末敞开怀抱,但打算在其来临之前享受人生。
- 不断向前,因为这是你所知的唯一真正选择。
- 也许会严格地过着恬淡寡欲的生活,或是无聊而逍遥的日子,又或者是以上两者的苦涩结合。

    信条:尝试改变这个世界毫无意义,但你能在自己的生活中做到最好。

https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=91087.0#quickreply
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2024-12-15, 周日 22:08:46 由 紫堇 »

离线 卷册守护者

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 80
  • 苹果币: 0
调查员一只,定位是学者+斥候
« 回帖 #3 于: 2023-09-24, 周日 01:49:33 »
诺艾尔·诺登斯(Noelle·Nordens)
秩序中立 女性 半精灵 7级调查员掌灯人
背景介绍
“先生,协会每个月只发给了我抄写员的薪水,还请您不要提出抄写之外的工作要求。”
伴随少女冰冷的话语和钝物击中肉体的声音,整间办公室的人都向着这边看了过来。
诺艾尔小姐此时正面无表情的看着面前的男人痛苦的捂脸哀嚎,她背后的影子也随之不安定的扭曲、抽搐——熟悉她的人都知道,这通常而言意味着她的心情今天非常不好。也不怪她生这么大的气——这已经这个月对方第三次想要占便宜了。在第一次,诺艾尔“礼貌的向对方表达了自己的困扰”;第二次她选择“明确而坚定的拒绝”,而这一次,她直接把咖啡杯扔在了对方的脸上。
小小的骚乱很快就过去,但诺艾尔却早已没了继续工作的心情:作为传奇调查员莉萨莉亚·诺登斯的最后血裔,她自然是追求者无数——无论是单纯的想要在自己身上占点便宜,还是为了那些爷爷留下的珍贵笔记……无数人带着各式各样的目的接近她,却无一例外的被她拒绝了。时间一长,几乎没有人愿意再和她有什么工作之外的接触……才怪!那些别有目的的人开始用越来越奇怪的方式想要接近她,也许这次的这位就是从哪里听到了奇怪的传言才做出的这种事情也说不定?反正诺艾尔又不关心这种事情。
“说真的,我就是因为怕麻烦才想留在协会早八晚五安稳摸鱼的。结果这不是比冒险麻烦多了么!”诺艾尔趴在桌子上小声嘀咕:“说不好又要被处分……算了,要是明天接到处分通知,我就直接辞职回莫登特种土豆去!”
摸鱼的时间总是过得很快,没多久就到了下班时间。带着并不太愉快的心情,诺艾尔小姐回到了家里,度过了一个无所事事的晚上。而次日清晨,处分通知也一如昨日她所猜测的那样,被摆在了她的桌上。而她也如而是一如昨日自言自语时所说的那样,看也没看的把它丢进了垃圾桶里,头也不回的走出了大门。
在这个留在艾巴萨罗姆的最后一天的深夜,她一身疲惫的在那所和她曾和爷爷一起居住的房子中生起了壁炉,然后一本一本的把那些爷爷曾经的笔记丢进了火焰之中。她呆呆的看着纸张在火焰中缓缓化作灰烬……诺艾尔小姐觉得自己似乎有点怀念老爷子还没失踪的时候了。而就在她一边无端的发散思维一边用火钳摆弄着壁炉的时候,似乎有一本独特的笔记,在火焰中依旧幸存……
两个月后,钮梅利亚的火炬镇迎来了一位远方的客人,她来自遥远的世界之眼, 靠着在镇上替人抄书写信勉强度日,火炬镇的外来者不算少,没有什么人在意她的到来——直到火炬熄灭,她力挽狂澜之时。

基础数据
身高:5尺6寸(172.4cm)                    体重:114磅(51.7kg)            年龄:25岁                          出生地:莫登特
先攻:5+1d8(4智力,1d8+1灵感)速度:30尺感官:黑暗视觉60尺信仰:无
语言:通用语,精灵语,深渊语,炼狱语,邪灵语,天界语,深渊语,龙语,哈里特语,机械语,火族语,地底通用语

防御能力
劇透 -  防御能力:
HP:77/77(7D8+3*7)                                   CMD:20                                         
AC:20(10+3敏捷+7盔甲)措手不及:17接触:13
强韧:+7(2调查员+3体质+2抗力披风)反射:+10(5调查员+3敏捷+2抗力披风)意志:+9(5调查员+2感知+2抗力披风)
劇透 -  BUFF:
护盾术:ac+4盾牌,持续1min/cl
突变药剂:ac+2天生+2敏捷,持续10min/cl
超越之障:5点伤害转为非致命,合计50点,持续10h
黏土肌肤:dr5/精金,合计50点,持续100min
英雄气概:豁免+2士气,持续2h

攻击能力
劇透 -  攻击能力:
BAB:+5             CMB:+8

激光刃:+7,近战,接触攻击,伤害1d10+9火,重击x3
“炼金炸弹”:+8,射程增量10尺,接触攻击,伤害2d6火+2d6酸
“宽恕”:射程增量30尺,伤害12d6冰/r,dc23强韧减半,半径60尺,持续10min
劇透 -  BUFF:
破敌:迅捷动作,+2ab/+2+2d6伤害
战斗策略:迅捷动作,+3ab/伤害
策士之击:附加2d6额外伤害,结束战斗策略
腐蚀防护:造成3d6(1d6/2cl)强酸伤害,每次减半,持续1h/cl
英雄气概:ab+2士气,持续2h

施法能力
劇透 -  公式簿:
1环:克敌机先、强化认知、护盾术、化泪为酒、治疗轻伤、匠人祝福、通晓语言、脚底抹油
2环:超越之障、虚假生命、炼金反刍、识破隐形、监查焦点、树肤术
3环:类人形态I、腐蚀防护
4环
5环
6环
劇透 -  化合炼成:
DC:14+环级     施法者等级:6(变化学派法术额外+1)
1环(5):脚底抹油、强化认知、护盾术、克敌机先、空
2环(4):炼金反刍、炼金反刍、炼金反刍、空
3环(2):类人形态I、腐蚀防护
4环
5环
6环
劇透 -  效果速查:
英雄气概:ab/豁免/技能+2士气,持续2h
强化认知:察觉/知识+2表现,消解+4先攻,持续10min/cl
类人形态I:进行一个独眼鹰怪的变,+2力量,+2敏捷(体型加值),60尺黑暗视觉,30尺攀爬,30尺飞行,1啮咬(1d6)+2爪抓(1d4)+2翼击(1d6,次要),持续1min/cl
灰烬通道:无视60尺雾气,持续3h
元素防护灵药:吸收100点指定元素伤害,持续1h
洞察灵药:察觉+10,持续1h
躲藏灵药:潜行+10,持续1h

种族
属性加值:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
祖传武器:拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
异能敏感:拥有该种族特性的半精灵获得“异能敏感”作为奖励专长。该特性取代精灵免疫和敏锐感官。
混合视觉:获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言。

属性
力量 14/+2(基础14)
敏捷 16/+2(基础14+2伺服肌腱)
体质 16/+2(基础14+2健体腰带)
智力 19/+4(基础14+2种族+1升级+2智力头带)
感知 14/+2(基础14)
魅力 14/+2(基础14)

职业
天赋职业奖励:所有灵感检定获得+1.75加值(半精灵)。
武器和防具擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
灵感:通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个直觉动作使用灵感能力而非一个自由动作。
劇透 -  灵感:
灵感:调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
发散灵感:作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
奇妙灵感:在使用灵感能力时,调查员可以以1d8来代替1d6以获得加值。在20级时,调查员的灵感加值提升到2d8。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
护灯者:在1级时,掌灯人可以通过一个移动动作在手中打出一朵小小的火焰点着一盏油灯,火炬或是他手持的类似可以点燃的物品。
炼金照明术:在2级时,以一个标准动作,掌灯人可以通过消耗1份不低于目标法术环级的化合炼成、灌注或药水来对一盏点燃的灯或火把施放一个特定光亮法术。如果掌灯人所模拟法术效果的范围是接触,那么该灯或火把将被视为被接触的物品,这些效果的豁免DC=10+模仿的法术环数+掌灯人的智力调整值。在2级时,掌灯人可以以此方法施放法术光亮术和不灭明焰(持续24小时);在5级时,他可以施放昼明术和探索之触;在8级时,他可以施放灼热光辉;在11级时,他可以施放法术审判之光——并且他不需要审判能力就可以获得该法术的好处:他可以自由选择法术创造的光亮色彩,使用自己的阵营来决定金色光芒的效果,或是在决定红铜色光芒的效果时选择任意元素类型。该能力取代了毒剂学识,毒素抗力和毒免疫。
调查员天赋:在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。
劇透 -  调查员天赋:
急速定策:调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。突变药剂使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,饮用者的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
灌注炼成:炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
发散灵感:作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
奇妙灵感:在使用灵感能力时,调查员可以以1d8来代替1d6以获得加值。在20级时,调查员的灵感加值提升到2d8。调查员至少要达到7级才能选择本天赋。
预备开幕:在3级时,掌灯人可以使用自己的灵感能力来增强自己的先攻检定且不需要耗费灵感点数,并且他可以使用自己的智力调整值取代敏捷调整值加到先攻检定上。在6级时,如果掌灯人拥有即时备战专长,那么他可以作为先攻动作的一部分拔出一把武器。在9级时,掌灯人不会在轮到他的先攻位行动前陷入措手不及。在12级时,掌灯人可以同时将自己的智力调整值和敏捷调整值加到先攻检定上。在15级时,即使他未意识到战斗展开,掌灯人也总是可以在突袭轮行动但排在先攻顺序的最后一位。在18级时,掌灯人可以在突袭轮进行正常的一回合行动而不限于一个动作。该能力取代了敏锐回想和陷阱感知。
战斗策略:在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
迅捷炼金:在4级时,调查员可以以眼花缭乱的速度制造炼金物品,他只需要一半的普通时间就可以制造出炼金物品,调查员也可以通过一个移动动作为武器淬毒。

背景
【战斗】甲胄士:你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
【信念】灵感力:每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
【装备】出门装:取代建立角色的起始金钱,你获得一个预设装备包。
【缺陷】魔影现踪:你没有投下任何影子,或你的影子恢恑憰怪。(间歇性消失,伸出无害的幽影触须,又或是发出某些奇怪的声音)——在正常光照下,通过DC 15的感知检定(根据环境条件可能需要一个额外的察觉检定)以发现这一事实。

专长
劇透 -  半精灵奖励:
异能敏感
你了解了世界的神秘侧面。
专长效果:你获得对于所有你拥有技能等级的技能的神秘技能解放。如果你在特定技能上并未受训,那么你就不能使用该技能的神秘技能解放,即使你可以在未受训的情况下使用这个技能进行检定也不行。
语言学:扶乩
技能检定:每周一次,你可以花费1小时时间,在意识中探寻一个问题。在这个小时结束时,你可以进行一次语言学检定(DC20),如同施放了一个法术卜筮,如果你在语言学技能上拥有10个或更多等级,则你获得的信息相当于施放了法术预言术(DC25)。你从扶乩的文字中分析出有意义的信息的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。
劇透 -  神秘技能解放:
生存:探宝
技能检定:每天一次,你可以通过一根探宝棒的指引,在附近寻找一种特定的蕴藏宝藏的地形。每次探索尝试需要花费10分钟时间,在探索完成时,角色进行一个依照下表所列出DC的生存技能检定(发现水源DC15,寻龙探穴DC20,定位矿物DC25)。你每次可以探索的最大范围等于400+(40 x 你的生存技能等级)尺。

医疗:信念治疗
技能检定:
恢复活力(DC与造成伤害的效果相同):仪式1小时,压制属性伤害。在此之后,你进行一次医疗技能检定对抗造成该属性伤害的效果的豁免DC。如果检定成功,则你可以压制1点属性伤害,持续1小时;你的检定结果每超过检定DC5点则可以多压制1点属性伤害。同一个生物在一天内无法进行多于一次的恢复活力医疗。
抑制病痛(DC与造成该苦难的效果相同):仪式1小时,治疗一个某生物所承受的诅咒,疾病或毒素。在治疗期间,你需要花费1小时时间进行冥想,然后进行一次医疗技能检定。如果检定成功,则该效果被压制1小时时间,如果你的检定结果每超过检定DC5点则可以多压制此效果额外1小时。苦难被压制的时间不计入它的持续时间(如果有的话)。在压制期间,其他可以正常解除该苦难的能量可以正常将其解除。
解除病痛(DC为造成该苦难的效果的豁免DC的2倍):你可以通过一个8小时的仪式永久性解除生物承受的一个苦难。在仪式结束时,你需要进行一次医疗技能检定,如果你的医疗技能检定结果至少比原苦难效果的豁免DC高出一倍,那么患者可以对该效果进行一次新的豁免检定以移除此效果。

交涉:催眠术
技能检定:你每天可以使用催眠术一次。进行催眠术的交涉检定DC等同于20+你欲催眠的目标在对抗影响心灵的附魔系(惑控)效果时的意志豁免加值。所有的催眠效果都是影响心灵的附魔系(惑控)效果。
植入暗示:花费1分钟时间引导,在这之后进行一次交涉技能检定。如果技能检定成功,则如同你使用了法术暗示术。持续10分钟加上你的检定结果每超过DC 1点则再增加10分钟。如果暗示的行为与目标的意愿相左,那么他可以每轮进行一次新的豁免检定来摆脱催眠的影响,这个效果的豁免DC=10+催眠者的角色等级的一半+他的魅力调整值。在上一次的催眠效果结束1分钟后,你还可以尝试通过平静的交流,隐蔽地为一个非自愿,但对你的态度为不关心或更好的生物植入暗示,但是这个检定的DC提高10点。
唤醒记忆:你可以唤醒一个自愿生物脑海中已经被遗忘的记忆。为了唤醒记忆,你需要花费1分钟时间引导他进入安静的无意识状态。在这之后进行一次交涉技能检定。生物可以重投一次之前失败的智力或知识检定来回忆他本来忘掉的信息,并且在这次检定上获得+4加值。但是,这些信息必须是生物曾经知道或是被告知过的东西。

知识:颅相学
技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。
目的            检定DC
了解该生物的种族和年龄      10
了解该生物的性别         15
了解该生物的阵营         15+生物HD*
了解该生物的职业         20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD      25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。

察言观色:算命
技能检定:每天一次,你需要花费10分钟时间仔细地查验你用于占卜的媒介。此时,GM需要暗骰一个察言观色技能检定,这个检定的DC受到接受算命的生物的HD影响(见下表)。你算命所得出的检定结果决定了你可以从该生物的命运中推出多少东西——包括他的阵营,职业,等级或HD。并且,你还可以尝试解读该生物眼下将经历的未来,如同法术卜筮(Augury)的效果,你解读生物的未来命运的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在为一个2HD的生物进行算命检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD或是未来命运。
目的            检定DC
了解该生物HD         15+生物HD
了解该生物的职业         20+生物HD
了解该生物的等级或HD      25+生物HD
使用法术卜筮获知他的未来      25+生物HD

估价:感灵
技能检定:每天一次,通过专注于一件物品上1分钟时间。并且与一件物体或地区保持身体接触,你可以在此期间一窥它所蕴藏的内在性质与拥有者的信息。在1分钟后,你需要通过一个DC15的估价检定来获取此地或此物的有意义的信息断片或是它的上一个拥有者——比如此人的相貌或是他在上一次使用使用此物品的情感状态——信息取决于GM的判断。你的检定结果每超过DC10点,你就能获得一条额外的信息。如果你的检定失败且结果低于DC不多于5点,又或是这件物品/这个地区并没有留下任何情感波澜,那么你将无法获得任何信息;如果你的检定失败且检定结果低于DC多于5点,则你会获得完全南辕北辙的信息,即使它原本没有包含任何情感波动。

察觉:望气
技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。
阵营灵光(DC=15+生物HD或物品的施法者等级):生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶的解释。
情感灵光(DC=20+生物HD或物品的施法者等级):如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。
健康灵光(DC=15+生物HD):如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能,濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。
魔法灵光(DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高,那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。
劇透 -  高调攻击奖励:
寓守于攻
以精准度的代价获得防御的提升。
先决条件:智力13。
专长效果:你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始。
猛力攻击
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
劇透 -  人物1级:
巧技战斗
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。此外,你可以使用你的敏捷修正代替力量修正来决定CMB加值。
劇透 -  人物3级:
额外调查员天赋
在灵感的驱动下,你的口袋里总有一堆花招可用。
先决条件:调查员天赋职业能力
专长效果:你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择,你需要选择一个额外的调查员天赋。
劇透 -  人物5级:
额外调查员天赋
在灵感的驱动下,你的口袋里总有一堆花招可用。
先决条件:调查员天赋职业能力
专长效果:你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次选择,你需要选择一个额外的调查员天赋。
劇透 -  人物7级:
炼金术灵感
只要投入一点灵感和功夫,你就可以再调出一份用过的化合炼成。
先决条件:可以制造2环化合炼成,炼金术职业能力,灵感职业能力
专长效果:你可以重新炼制一份在过去的一小时内使用过的化合炼成,这将花费你10分钟时间重新配合材料,并花费相当于这个化合炼成环数的灵感点数。当你以此专长重新调制一份化合炼成,这个化合炼成将不计入你每日可以准备的化合炼成数量。

技能
熟练技能:3      专精技能:6
劇透 -  技能:
自然+察知大类

技能                     最终                     专精                     本职                     调整
(魅)驯养动物  2  否  否
*(感)医疗  5  否  是
(感)生存  2  否  否
*(感)察觉  7  是  是寻找陷阱时+2
*(感)察言观色  5  否  是

体能大类

技能                     最终                     专精                     本职                     调整
(敏)特技动作  6  否  是
(力)攀爬  6  否  是
(敏)逃脱  7  否  是
(敏)飞行  9  是  否
(敏)骑术  5  否  否
(力)游泳  4  否  否

学术大类(熟练)

技能                     最终                     专精                     本职                     调整
(智)估价 14  是  是
(智)工艺 14  是  是炼金术额外+5
*(智)知识:(奥术) 10  否  是
*(智)知识:(地城) 10  否  是
*(智)知识:(工程学) 10  否  是
*(智)知识:(地理) 10  否  是
*(智)知识:(历史) 10  否  是
*(智)知识:(本地) 10  否  是
*(智)知识:(自然) 10  否  是
*(智)知识:(贵族) 10  否  是
*(智)知识:(位面) 10  否  是
*(智)知识:(宗教) 10  否  是
*(感)专业  5  否  否
*(智)法术辨识 14  是  是

社交大类(熟练)

技能                     最终                     专精                     本职                     调整
(魅)唬骗  8  否  是
*(魅)交涉 12  是  是
(魅)威吓  8  否  是
*(智)语言 14  是  是
(魅)表演  5  否  否

盗艺大类(熟练)

技能                     最终                     专精                     本职                     调整
(敏)解除装置  9  否  是拆除陷阱时+2
(魅)易容  8  否  是
(敏)巧手  8  否  是
(敏)潜行 13  是  是
(魅)使用魔法装置 12  是  是
注:标注*的为可以免费使用灵感增强的技能

财产
负重:23磅(66磅/133磅/200磅),负重状态:轻载
劇透 -  装备:
栏位       名称                 重量            描述
腕鞘“炼金炸弹”4磅2d6火+2d6酸,亚扎库斯之火+粘液手雷
腕鞘“炼金炸弹”4磅2d6火+2d6酸,亚扎库斯之火+粘液手雷
衣物礼服3磅搭配玺戒和价值50gp的首饰
武器+1启发激光刃4磅伤害1d10,重击×3,火焰,接触攻击,附加【轻松缎带】
盔甲+1秘银胸甲15磅变体巧星风衣,AC+7,最大敏捷加值+5,防具检定减值-1,随意使用变颜术,每日一次更换调查员天赋
腰部+2健体腰带  -体质+2
胸部破敌绶带1磅破敌5r/d
手部辟矢夺箭手套  -拨挡飞箭2/d
头饰+2智力头带  -智力+2
护符次等自由护身符  -被擒抱,被纠缠,或者麻痹状态时自动触发3r行动自如
肩部+2抗力披风  -豁免+2
戒指储物戒指  -50磅,15立方尺,移动取物品
戒指攻城锤戒指  -剩余17发
殖装伺服肌腱  -敏捷+2
负重:39磅(50磅)
劇透 -  储物戒指:
名称                 重量            描述
杂化漏斗2磅施法者等级12
“宽恕”9磅12d6冰/r,dc23强韧减半,半径60尺,持续10分钟,已装填在弹射弩中,射程增量30尺,完美之冰x3+金枫叶+浓缩烧瓶
英雄气概药水  -施法者等级12
超越之障药水  -施法者等级10
灰烬通道药水  -施法者等级18
黏土肌肤药水  -施法者等级10
元素防护灵药  -
洞察灵药  -
躲藏灵药  -
公式簿3磅
炼成工具包5磅
磨刀石1磅打磨武器,使第一次攻击伤害+1
香水  -基于魅力的技能检定+1的环境加值
梳妆盒  -梳子,剪刀,指甲锉,海绵,小镜子,肥皂,牙签和牙粉
丝绳5磅长59尺,破坏检定DC24
铺盖卷5磅
干粮x55磅
水袋4磅
« 上次编辑: 2024-12-03, 周二 11:34:13 由 卷册守护者 »

离线 gundam0096

  • Peasant
  • 帖子数: 21
  • 苹果币: 0
Re: 【卡楼】钢铁诸神
« 回帖 #4 于: 2023-10-03, 周二 16:30:27 »

拉雷斯·苍狼
守序善良 男性 神裔(神使血脉) 4级武僧(禅宗射手)3级审判者(圣物猎手)
背景介绍
拉雷斯出生在一个传统的卡利德人部落,但他的父母不那么传统地生下了一个头顶光环、有着宝石一般瞳孔的神裔。
他曾经被部落视为奇迹,会保佑部落昌盛繁荣,但钮梅利亚的荒野显然不吃迷信这一套——当部落迁徙至蛛痕谷附近时,一个庞大的机械巨蝎摧毁了他们。大人们与钢铁巨兽殊死搏杀来掩护他们这些孩童逃命,最后纷纷死在了怪异的光束与利刃之下。自那以后,拉雷斯在荒野中流浪了许久。在他几乎失去全部希望时,依艾德维,一座信仰埃拉斯蒂尔的传统小镇出现在他面前。淳朴的乡亲们接纳了他,隐居在小镇里的义洛里武僧将他收作养子。
依艾德维的生活很平静,乡亲们敌视在钮梅利亚泛滥成灾的高科技,遵循埃拉斯蒂尔的教义过着朴素和谐的日子。在拉雷斯成长的同时,武僧也在一天天老去。在武僧寿终正寝后,他也终于成为一名能够独当一面的青年。也是在这时,他从议会得知了小镇目前面临的威胁:小镇的捍卫者“红獠牙”发现了科技联盟的斥候在依艾德维附近出没,这群邪恶的科技疯子从来不会伴随着好事出现。红獠牙曾和其中一人对峙过,但对方并没有对小镇有什么特殊想法。尽管如此,红獠牙仍觉得有什么事情正在发生,而这可能对依艾德维影响重大。红獠牙希望拉雷斯能够暂时离开依艾德维,前往钮梅利亚其他定居点,了解现在或即将在钮梅利亚发生的事情,让依艾德维能够有所准备。拉雷斯接受了议会的委托,踏上旅途。
而旅途的第一站,便是燃烧着永不熄灭的烈焰的火炬镇。


基础数据
劇透 -   :
年龄:24岁
身高:182cm
体重:75KG
出生地:纽美利亚
信仰:埃拉斯蒂尔
语言:通用语·天界语
速度:40尺
先攻:+8
感官:60尺黑暗视觉,察觉+16

防御能力
劇透 -   :
HP:80                                          
AC:19(10+6感知+2敏捷+1闪避)   措手不及:10   接触:19
强韧:+10(4武僧3审判者+2体质+1抗力)   反射:+8(4武僧1审判+2敏捷+1抗力)   意志:+11(1武僧3审判者+6感知+1抗力)
BAB:+6   CMB:+9   CMD:21
抗力:强酸5寒冷5电击5
对抗机器人时+1闪避AC

攻击能力
劇透 -   :
+1点击复合长弓(+3力调) +6bab+6感知+1增强+1专攻+2表现=+16 1d8+5+d6+d4(迅捷启动)/*3  110尺
徒手攻击 +9 1d8+3
疾风连射
对抗机器人时+1ab
30尺内+1ab+1伤害
致命瞄准-2+4
近距致命 +15 1d8+10+d6+d4/*3
近距致命破敌加速 +18 1d8+2d6+12+d6+d4
准线规避:盟友威胁敌人时+1ab,如果夹击则+2
交叉火力:盟友夹击时+2
血洒帝国:攻击被盟友伤害过的敌人+2ab+2伤害(士气)

施法能力
劇透 -   :
CL3    DC17   主属性:感知    自发施法    学派:变化,防护
法术位:1环5个
已知法术
0环:提升抗力,烙印术,恩赐
1环:转进战术,虔诚护盾,护命屏障,脚底抹油

属性
劇透 -   :
购点属性:购点   种族 奇物  等级  调整值   10+5+5+2-2=20
力量 16       14                                 +3
敏捷 14       14                                 +2     
体质 14       12      +2                       +2
智力 10       10                                 +0
感知 23       16      +4    +2    +1       +6
魅力  8         8                                   -1
圣物+2力量
头带+4感知

专长
劇透 -   :
专长1:(重训)(角色1级)精通先攻→准线规避
专长2:(武僧)精准射击
专长3:(武僧)近距射击
专长4:(弓道修行)武器专攻(长弓)
专长5:(重训)(角色3级)额外心智点→交叉火力
专长6:(重训)(角色5级)额外气池→武器觉醒掌握
专长7:(角色7级)集束射击
专长8:(审判者3级,团队)血洒帝国

职业能力
劇透 -   :
武器擅长:木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器,以及长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓
疾风连矢:只能用弓进行疾风连击
奖励专长:精准射击,近距射击
弓道修行(长弓):2级时获得武器专攻(长弓),6级时获得专精
无垢识:获得完美打击,可以在用弓时使用,每天4次
【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高
徒手打击
AC加值:+6感知+1闪避
禅宗箭:远程攻击时用感知替换敏捷
贴身射击(长弓):用弓不会引发借机
怪物学识:当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视:审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
圣物:如秘学士灵器般运作
劇透 -   :
圣物之力:9点
圣物学派:变化(5)(+2力量),防护(4)(+1全豁免)
圣物之力:基础圣物之力(标准动作武器附魔1分钟,迅捷1点直觉2点启动护盾抵挡4伤),御守(标动防具或盾牌附魔,1分钟)
快速移动:速度+10尺
气池:8点,斗气击(魔法)
巧夺先攻:先攻额外加上感知调整
侦测阵营:随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’
追踪:进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将一半职业等级加入检定
独行战术:队友视作满足团队专长条件,每3级获得一个团队专长

种族特性
劇透 -   :
属性加值:+2体质+2感知
技能加值:+2威吓+2察言观色
类法术能力:每天1次不灭明焰
感官:60尺黑暗视觉
天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力
天赋职业:+4HP

背景
劇透 -   :
神射手(埃拉斯蒂尔):当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处(宗教背景)
小孤儿:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能(社会背景)
过保护:在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值(缺陷)
机器人屠夫:奇怪的自动机械困扰著纽美莉亚的荒野,他们对于这个世界来说如同瘟疫一般,抱持着这种想法的生物很多,然而其中相当大量声音而死于纽美莉亚的各种未知废墟当中,这令你不尽感到血液充斥着寒冷的气息。Khonnir回收了一个倒在火炬镇底下的洞穴中的未启动机器人,这个机器人不仅可能因为某件事情苏醒过来而在城镇内横行,也可能有更多类似的东西潜伏于洞穴内,而这让你非常的担心!你想要探索火炬镇下面的洞穴,以确认这座城镇是否确实有可能受到潜伏于底亚的机器人的威胁。你获得+1背景加值于对抗机器人的攻击检定与AC的闪避加值上(战役背景)

技能
劇透 -   :
本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(历史、宗教、奥秘、地城、自然、位面,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),隐匿(敏捷),游泳(力量),生存(感知),唬骗(魅力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),法术辨识(智力)。
熟练项:2 专精技能点:4+1
熟练:察知大类( 驯养动物,医疗,生存,察觉,察言观色),体能大类(特技,攀爬,脱逃,飞行,骑术,游泳)
专精:生存,察觉,使用魔法装置,察言观色
背景专精:专业(猎人)
察觉+16
医疗+12
生存+17
察言观色+19
使用魔法装置+2
特技,脱逃,骑术+8
攀爬,游泳+9
飞行+5
专业(猎人)+12

随身物品
劇透 -   :
持用
穿戴 武僧服装,感知头带+4,高等神射护腕
腰间 腰包,蓟花箭(10),雾箭(1)
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,口粮(5天份),水袋,爪钩),+1电击复合长弓,箭袋(20),钝箭(20),精金耐用箭(50)
负重 懒得算了(76/153/230,轻载)
« 上次编辑: 2024-12-01, 周日 19:28:27 由 gundam0096 »

离线 誓约推倒之剑

  • 三观不正中二精分玻璃心
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1286
  • 苹果币: -4
多洛莉丝·卢卡斯
« 回帖 #5 于: 2023-10-03, 周二 22:17:05 »
  多洛莉丝·卢卡斯
“你说的对,但科技联盟是由奥兹明·扎杜领导的一个垄断性邪恶学阀。故事发生在一个被称作‘纽梅利亚’的蛮荒之地,在这里,被导师抛弃的可怜助理将被授予‘联盟叛徒’的称号,遭到全方位的通缉。你将扮演徘徊在生死边缘的可怜虫,邂逅性格各异、能力独特的倒霉鬼,和他们一起横死街头、曝尸荒野。”
混乱善良 女性 精灵
6级法师研究法师&密契法师

身高 171cm 体重 51kg 年龄 秘密
先攻 +2(2敏捷) 速度 30尺陆行×4奔跑 感官 昏暗视觉,察觉+0
出生地 纽梅利亚 信仰 布莱
语言 通用语,精灵语,哈利特语,龙语,天界语,兽人语,安卓语,地底通用语
命运 天命点1/3 激励骰1/3 传奇动作2/2 辉煌命运1/1

防御能力
AC 18,措手不及 16,接触 12(+4盔甲[法师护甲],+2盾牌[+1秘银小圆盾],+2敏捷)
HP 56/56(7d6法师+7体质+7天赋)
强韧 +5(2法师1体质2抗力),反射 +6(2法师2敏捷2抗力),意志 +7(5法师0感知2抗力)

精灵免疫 免疫魔法睡眠,对抗惑控系效果豁免+2种族。
短休恢复 1d6+1×7。

攻击能力
近战:+3近战接触
远程:+5轻弩(1d6 穿刺/19-20×2 80尺射程)

法术能力
法师法术:(CL7+1+2强化法师列表,专注+14,DC=17+SL+1变化/咒法+2强化,解除魔法CL+1)
0环(任意使用):【修复术】【传讯术】【侦测魔法】【魔法伎俩】
1环(每日6/6次):【风闪术+】【创建魔网+】【强化认知+】【法师护甲】【自发:脱困指令+】
2环(每日6/6次):【灰烬通道】【欢欣之云+】【光耀爆发+】【共用召唤坐骑】【自发:移除麻痹】
3环(每日3/3次):【加速术】【解除魔法+】【水牢法球+】【自发:神圣链接】
4环(每日2/2次):【黑曜之流+】【任意门】
劇透 -  法术书《机修指南》:
0环:所有
1环:护盾术,创建魔网防护;油腻术,石盾术,气泡术,强化认知,法师护甲咒法;探知科技预言;燃烧之手塑能;七彩喷射,无声幻影幻术;融境迷彩,匠人祝福,风闪术变化
2环:蛛网术、闪光尘、造坑术、欢欣之云、地狱缚链、共用召唤坐骑咒法;识破隐形预言;既视感,播种思想,探究精神惑控;隐形术、镜影术幻术;虚假生命死灵;动物形态变化
3环:反邪恶法阵,共用抵抗能量伤害,黏土肌肤、解除魔法,压制法术防护;飞行术、缓慢术、加速术、高等魔化武器变化
4环:紧急力场屏障,任意门咒法;探知预言
劇透 -  法术书《创伤之书》:
0环:所有
1环:燃烧流沙咒法;燃烧之手,元素之触,水流冲击,魔法飞弹,电爪塑能;催眠术,七彩喷射,阴影陷阱幻术;衰弱射线死灵
2环:强酸箭咒法;黑暗术,造风术,雷云侵袭、光耀爆发、灼热凝视塑能;构装体衰弱术,食尸鬼之触死灵;灰烬通道、烟火术变化
3环:水牢法球、雪风暴、魅影驹、臭云术咒法;火球术,闪电束塑能
4环:黑触手咒法;冰墙术塑能;黑曜之流变化
预置仪式·创伤之浪(Su):每日1次,施放法师的塑能系法术时以自由动作视同使用“法术极效”施放该法术,但受到不可减免的 {1d4×你要极效超魔的法术环位} 点伤害。

基本数据
力量 10/0(购点10)
敏捷 14/2(购点12种族2)
体质 12/1(购点14种族-2)
智力 24/7(购点17种族2等级1增强4)
感知 10/0(购点10)
魅力 10/0(购点10)
总购点:0+2+5+13+0+0=20
BAB +3;CMB +3;CMD 15
专长 法术升阶房规,法术专攻[咒法]精灵,法术专攻[变化]精灵,技师1级,制造奇物3级,制造魔法武器和防具5级,Yuelral的赐福7级·奥术发现
背景 本地关系战役,出门装装备,创生火花魔法,空白面具缺陷
技能熟练 学术(+12+2估价、全知识;+13手艺;+6专业)
技能熟练 盗艺(+9巧手、隐匿;+6易容、使用魔法装置)
技能专精 +18+2解除装置、工程知识,+17+2机械手艺,+21+2~4法术辨识,+16+2语言学、神秘/宗教/本地知识
种族 杰出都市人,压倒性魔力,精灵免疫,昏暗视觉
天赋职业 法师(HP+7)

专长资料细目
劇透 -   :
法术升阶:超魔专长,提升法术有效环位和相应DC。
法术专攻[咒法]:[咒法]学派法术豁免DC+1。
法术专攻[变化]:[变化]学派法术豁免DC+1。
技师:在技能目标为高科技事物时,你在所有的技能检定上都视为这些技能已受训。如果你需要使用这些技能来解决非高科技事物的状况,那么你必须在这些技能上拥有等级才能获得技师专长的好处。
制造奇物:半价造物。
制造魔法武器和防具:造物半价。
Yuelral的赐福:德鲁伊表上的法术DC和CL+1。
背景资料细目
劇透 -   :
【战役】本地关系:解除装置和工程知识本职并+3背景。
【装备】出门装备:获得“魔术大师包”(已调整)。
【魔法】创生火花:所有手艺检定+1背景,制造魔法物品成本-5%。
【缺陷】空白面具:对抗[胁迫]效果的意志豁免-1,若施法者知道你的真实身份,则罚值提升至-2。
种族资料细目
劇透 -   :
属性提升:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱,+2敏捷,+2智力,-2体质。
中等体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:精灵的基本速度为30尺。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
压倒性魔力:有些精灵痴迷于魔法的根本法则,甚至在练习真正的法术前就已花上好几十年的时间替法术事业增砖添瓦。此打下的基础使他们的魔法更难以被抗拒。这些精灵获得法术专攻作为奖励专长。此种族特性替换精灵魔法和武器熟悉。
杰出都市人:都市精灵有着将魔法与周围环境和谐地结合的卓越能力。他们获得法术专攻[咒法/幻术/变化]作为奖励专长。当施放此学派的法术时,精灵能选择令法术不伤害任何通常会受影响的建筑物或结构。此种族特性取代敏锐感官。
职业能力细目
劇透 -  法师:
自如备法:准备所有法术只需要15分钟,准备一条法术只需要1分钟。
庇护密咒:获得[恢复]庇护主,能消耗同环法术位自发施法庇护主法术。
奥能源泉:每日6/6奥能点。
强化魔法奥法发现自由动作消耗1奥能点,使施放的下一个法术CL或DC+2。
魔宠奥法发现获得魔宠伺服魔宠变体命途艾恩石
无力预言得千失万获得直觉闪避能力,突袭轮无法使用动作,若没有突袭轮则战斗首轮陷入恍惚状态。

财产
劇透 -  穿戴状况:
穿戴奇物(5磅):+4智力头带,1级法力珍珠耳环×2,旅者万用工具,递减腰带(50/50),电花法杖(10/10),次等延时超魔权杖,四叶苜蓿
穿戴装备(13.5磅):+1秘银小圆盾,弹簧腕鞘×2,学者服装,法术材料包(没药25/25,银镜M),弹簧卷轴匣×2,腰包,背包
腕鞘储物(-磅):黑色纳米医疗针(5/5),灼热射线魔杖(16/50)
弹簧卷轴匣藏(-磅):通晓语言卷轴×2,侦测秘门卷轴×2,闪光尘卷轴×1,坐骑术卷轴×1,魔绳术卷轴×1
腰包储物(3磅):机械师杖,法师护甲魔杖(5/50),衰弱射线魔杖(34/50),力竭射线魔杖(18/50),CL3魔法飞弹魔杖(40/50),强酸瓶×2,暴雷石×1
背包储物(6磅):《魔导巧壳》(奥术师手记),《机器人笔记》(工程知识),《梦见之药》(神秘知识),《论设计之逻辑》(宗教知识)
马车储物(-磅):魔术大师包,便携式工匠工作台
随身零钱(-磅):2GP
共重27.5/33磅,轻载

劇透 -  出门装:魔术大师包:
战斗装备:轻弩,弩矢,木棍
穿戴装备:学者服装,法术材料包,卷轴匣,腰包,行李箱(背包)
消耗物品:法师护甲魔杖(16/50),强酸瓶×2,暴雷石×1,通晓语言卷轴×2,侦测秘门卷轴×2,闪光尘卷轴×1,坐骑术卷轴×1,魔绳术卷轴×1
其他行李:睡袋,梳洗工具箱,蜡烛×5,打火石,浮游明焰,日记本,放大镜,餐具,50尺丝绳,水袋,干粮×5,伪造文书套组(语言学),机修工具箱(机械手艺),盗贼工具箱(解除装置),《魔导巧壳》(法术辨识+2~4),《机器人笔记》(工程知识),《梦见之药》(神秘知识),《论设计之逻辑》(宗教知识)
随身零钱:2GP
劇透 -  战利品:
消耗物品:治疗轻伤药水,魔法飞弹魔杖
奇物装备:+2抗力斗篷,黑色纳米医疗针,机械师杖,电花法杖,衰弱射线魔杖,力竭射线魔杖,灼热射线魔杖
机体:修复无人机
劇透 -  购物:
复制法术书:115GP石盾术,气泡术,阴影陷阱;动物形态,识破隐形,雷云侵袭,探究精神,构装体衰弱术,488GP探知科技、共用召唤坐骑、光耀爆发、灰烬通道、烟火术、臭云术、飞行术、加速术、黏土肌肤、共用抵抗能量伤害;40GP燃烧流沙,既视感,播种思想,融境迷彩;200GP欢欣之云,地狱缚链,蛛网术,灼热凝视,镜影术;270GP魅影驹,雪风暴,缓慢术;100GP创建魔网,压制法术;640GP黑触手,紧急力场屏障,探知,冰墙术
造物成本:5225GP+2智力头带,精灵之感手套,1级法力珍珠耳环×2,旅者万用工具,3000GP+1抗力斗篷→+2,10875GP四叶苜蓿,+2智力头带→+4,递减腰带,小圆盾+1
普通购物:728GP创伤之书,弹簧腕鞘×2,480GP奥术师手记,便携式工匠工作台,1060GP银镜,弹簧卷轴匣×2,没药×100
劇透 -  奇物速查:

人物背景
劇透 -   :
“我亲爱的助手:
  鉴于纽梅利亚当前的情况,我将终止自己作为科技联盟成员身份进行的活动。我作出这个决定,是出于原则性的考虑的……”
  起猛了,自家老板跑路了。
  当多洛莉丝在工坊里收到自己那位“导师”的羽符来信时,脑子里浮现的第一个想法是躺下去再睡一会儿。
  然后,她就被工坊尖利的魔法警报音和齿轮人被轰碎的爆炸声叫回了现实。
  连一刻都来不及为那只自己天天保养的齿轮人哀悼,立刻从床上弹起来跑路的是——多洛莉丝·卢卡斯!

  多洛莉丝没有想到自己还会再一次陷入“导师消失”的窘境。
  逃亡途中,火炬镇的科尼尔·贝恩收留了同是天涯沦落人的多洛莉丝,将她与卡利德奴隶瓦尔·贝恩一起藏匿在自己家中。
  然而几周前,科尼尔·贝恩为调查黑山之火的熄灭,消失在了黑山洞穴。
  这一次,多洛莉丝没有选择再一次跑路。在瓦尔·贝恩的期待下,她加入了一支由外来者组成的救援队,前去报偿科尼尔当初的救命之恩。

引用
  你曾经觉得科技联盟是个很有前途的地方,直到你发现你日复一日地给那个叫做瑟洛斯的科技联盟上位干着枯燥的杂活,自己的学识却一点都没有长进。但你又足够幸运,瑟洛斯的手下、一名科技联盟的正式成员:希玛丽是个好说话的家伙。作为同样被瑟洛斯不断压榨劳动、但又有一点自我时间的手下,在你和希玛丽逐渐熟络起来后,她开始教授你一些正儿八经的知识和技术。渐渐地,比起瑟洛斯,希玛丽反而更像是你的导师。有一天,你发现希玛丽变得相较于以往更显得阴郁和忧愁。尽管她没有说,但你知道她是在想你们上尉的妹妹:瑟蝶丝·朵儿的事情。但不论如何,你明白你没有任何办法去帮助那个如同鸟儿一般的女孩。但很快,一切都加速了。几天后,在你收到来自希玛丽的信息时,瑟洛斯的实验室爆炸了。你没有时间去想希玛丽到底做了什么,瑟洛斯又是什么情况,因为齿轮人和佣兵的声音正在飞速逼近。你遵从了希玛丽信件的指示,把还在混乱中的瑟蝶丝从房间里拖走,打开了瑟洛斯家的隐秘地道,在错综复杂的地下空间中逃出了堕星城。你们在荒野中流浪了许久,曾在无喉村的淫窟中逃避追兵,在柴德斯的港口寻找离开的机会,在废铁墙的大门前驻足。最后,你们来到了火炬镇。科尼尔·贝恩收留了你们,伪造了你们的来历,让你们安顿了下来,凭着手艺开始了平凡的生活。
« 上次编辑: 2025-01-14, 周二 22:32:58 由 誓约推倒之剑 »
关注嘉然,顿顿解馋!

离线 连玉云

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 323
  • 苹果币: 0
Re: 【卡楼】钢铁诸神
« 回帖 #6 于: 2023-10-06, 周五 15:16:30 »
角色姓名:多莱尔
角色背景:被纽梅丽亚法师持有的众多安卓人中的一员,出土年代较早,无增强插件,被鉴定为非战斗个体出售给某导师的研究室。或许是因为良心未泯,或许是因为经济条件不允许,导师对待研究品的安卓人可称得上珍惜。不带情感的观测的话,其在实验室中的生活也称得上平稳安宁,直到导师被其竞争对手暗杀,研究室被掠夺和烧毁。在战斗的混乱中,安卓人在同为试验品的魔法动物的帮助下通过通风系统逃离,离开实验室的围墙直面科技联盟的力量与恶意。无论是因为运气还是实力,它躲过了最初的搜索和追杀,遮住了自己的特征,逃至火炬镇。


种族:安卓
年龄:未知
性别:男性型号
阵营:守序中立
信仰:无
语言:通用语 哈里特语 安卓语
天赋职业:战士
职业:奥法侍卫7

属性:
力量:19(16+2增强+1升级)
敏捷:14(12+2种族)
体质:14
智力:14(12+2种族)
感知:11
魅力:8(10-2种族)

生命值:91/91(7d10+14+7)
先攻:+4
基本攻击加值:+7/+2
CMB:+11
CMD:23
移动速度:30尺
耐力:9/9
背景:对抗科技联盟 天命者 反制者 被背叛
天命点:3/3 激励骰:2 传奇动作:3 辉煌命运:2

防御:
防御等级:23(10+10护甲+2盾牌+1敏捷) 接触11 措手不及22
强韧:+8(5+体质2+1抗力)
反射:+7(2+敏捷2+魔宠2+1抗力)
意志:+3(2+感知0+1抗力)(影响心灵+7,麻痹毒药晕眩+4,免疫恐惧及感情效果)

攻击:
近战:+11/+6苜蓿战锤(d12+6) +13/+8精金巨剑(2d6+7) +13/+8链锯剑(3d6+7(18-20/*2))
远程:+11/+6标枪(d6+4)

特殊:
超常感官:黑暗视觉60尺与微光视觉,察觉+2种族加值。
被创造者(Ex):在成为基于生物种类的效果的目标时同时视作人类和构装体。对抗影响心灵的效果、麻痹、毒药以及眩晕的意志投骰时获得+4种族加值,不会疲劳或力竭,并且免疫疾病和睡眠效果。不能获得士气加值,并免疫恐惧效果和任何基于情感的效果。
无感情(Ex):察言观色-4
纳米机械激增(Ex):每天一次,直觉动作在任何一个D20投骰中获得等于3+角色等级的加值。使用这个能力时,身上的电路纹身会在一回合内发出相当于火炬强度的亮光。

职业能力:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲和盾牌。
本职技能:奥法侍卫将察觉、法术辨识和使用魔法装置加到他的本职技能列表中,不过他不会获得威吓、骑术或游泳的本职技能。
魔宠(Ex):1级起,奥法侍卫获得魔宠,将他的战士等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代1级获得的奖励专长。
共效训练(Ex):2级起,当魔宠能够听到并看到自己的主人时,它便可以使用任何奥法侍卫所具有的战斗专长。
意志坚定(Ex):2级起,奥法侍卫在对抗恐惧和影响心灵效果时,意志豁免获得+3加值。
盔甲训练(Ex):3级时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。(防具减值:-3)
武器训练(Ex):5级时,战士可以选择一个下面所标注的武器类组(重刃)。当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值。
铸甲大师(Ex):替换7级盔甲训练2

魔宠:仲裁者
提本:HP45/45 AC20 接触15 措手不及17 先攻+3
   恒久警戒 构装身躯 法术抗力13 黑暗视觉60尺 低光视觉
   力量 11 敏捷 16 体质 14 智力 11 感知 11 魅力 14
   强韧+7 反射+5 意志+3 速度20 飞行50(机动性一般) CMB+10 CMD18 BAB+7/+2
   精金短剑+11/+6(D3/19-20)
   类法术能力:侦测混乱-永久;命令术,完全修复术,防护混乱-3次/天;神通术-1次/周
   技能:交涉+7 飞行+12 知识位面+5 察觉+5 察言观色+5 潜行+16
   专长:飞越攻击 武器娴熟
   其他能力:警觉 精通反射闪避 法术共享 感情连接 传递接触法术 与主人交谈

专长:
寓守于攻(赠送):-2AB+2AC
猛力攻击(赠送):近战-2AB+4/6伤害
致命瞄准(赠送):远程-2AB+4伤害
异种武器擅长(1级):链锯剑
一拥而上(3级):2名盟友威胁即视为夹击
见招拆招(4级):移动(5耐力迅捷)动作获得1战斗专长1分钟,1/1
进阶武器训练(5级):勇士之魂(1+1精神能量,指定链锯剑)
包抄(6级):夹击+4
进阶魔宠(7级):获得进阶魔宠(仲裁者)

技能:(2熟练+4战斗专精+1背景专精)
熟练:体能类(特技 攀爬 逃脱 飞行 骑术 游泳)
   学术类(估价 工艺 知识 专业 辨识法术)
专精:察觉 攀爬 特技 知识(位面) 语言学(背景) 
最终:特技+9 攀爬+14 逃脱+5 飞行+5 骑术+5 游泳+7 察觉+10 语言学+8 辨识法术+8 知识(位面)+9 知识(其他)+5

位置          奇物          价格   
腰部         
躯体
胸部         
眼部         
脚部         
手部
头部
头饰         
颈部         
肩部         抗力斗篷+1      loot
腕部         
戒指一        
戒指二        
无位置        威力之鞘        购物2

装备          重量         价格
精金巨剑         8         购物1
+1链锯剑       10         loot
苜蓿战锤        12         15
+2艾肯塔斯重甲    75         购物2 附魔购物4
+1小圆盾        5         购物2 附魔购物4
标枪2          4          2

科技殖装
电子机械臂                  loot
+2电子合成肌肉               loot

物品          重量         价格
精制背包         4         loot
战士工具包       29          9
弹簧腕鞘2                  购物1
治疗中伤药水                 loot
一次性注射剂兴奋剂              loot
治疗轻伤卷轴(给诺)   -         25
治疗轻伤药水       -         loot
金币                     73                   
---------------------------
总计          83        175
« 上次编辑: 2025-03-25, 周二 21:13:15 由 连玉云 »