之前似乎也有個類似這樣繁瑣的原創系統
現實的來說,他們並不符合現代追求簡單快速的市場
如果你是希望他開支散葉,那麼基本上是不太可能的
但嘿,如果你只是想要找一群人玩的話,那是絕對可能的
那麼多人裡總有個和你品味相似的人
個人的建議是先營造一個世界觀和設定,塞幾個酷炫但又不至於太難懂的詞
然後再給人一個基本的角色創造規則和基本運作的設定了解一下情況
再怕就打一針預防針說你就追求這種如同鐘錶齒輪一般的遊戲類型,避免不搭調的玩家跑進來並且因為不合預期而失望
剩下的就看過好幾層篩子還能剩下多少受眾
當然你想測試數據可行性和平衡那是另外一個故事
而在我的印象中絕大部分偏向複雜化的原創系統在追求平衡上都是一條死路
因為只有夠多人玩時,你去設計平衡才有意義
加上因為他複雜,每一次測試的時間成本也會很高
有的時候這樣磨幾下熱情就沒了,而創作最怕的是失去熱情