作者 主题: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?  (阅读 1178 次)

副标题: 3年没回来的回来说一下

离线 BENXU49

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好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 于: 2023-10-16, 周一 20:41:54 »
我三年没回来了,有人想我吗?
没有,也正常。
是这样,我三年前在原创区发了一个。。。东西

https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=120087
嗯,之后因为数值设计什么的还有网络和现实遭遇鸽了3年
并且终于开窍了,从0开始完成了一个数据体系的构建,并且研发了一些表,一些战机体积和武器描述系统(意外的有兼容性,星际公民、宇宙战舰大和号2199能兼容并且用在测试。高达类、星球大战什么的也能兼容。。。。)
国庆期间第一次进行了跑团测试
虽然不符合GM的扮演,但是。。。。复杂度和处理时间被证明是可以接受的(熟练的GM+各种优化辅助能确保一个动作在网团环境下1分钟完成结算)
(我上了一大堆DEBUFF-几年来第一次跑团、第一次当GM、表设计有缺陷+没完全更新、没有事先准备专用的跑团工具、数据更新就依靠GM一个人....一回合快一个小时....不过那个回合有17次要计算的动作,差不多1个动作2-3分钟)

之后要尝试优化表的设计(从GM要看4个表到GM只要看一个表,玩家要看1-2个表)
一些数值平衡
完善规则书(最地狱的)

于是。。。之后开始企图招募测试玩家什么的了
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #1 于: 2023-10-16, 周一 20:52:53 »
引用
复杂度和处理时间被证明是可以接受的(熟练的GM+各种优化辅助能确保一个动作在网团环境下1分钟完成结算)

认真的吗 :em032
现在基本上都是追求看一眼骰点就知道情况了,结算个行动还要一分钟,要不您试着做电子游戏吧还是

离线 BENXU49

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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #2 于: 2023-10-16, 周一 22:09:37 »
TO 1楼
我想要引用你的留言,但是似乎没成功

是的
一分钟内
毕竟
我打不过DND和COC,新派的那些我也打不过
我选择牺牲玩家基数,聚焦于“独特性”
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #3 于: 2023-10-16, 周一 22:16:37 »
TO 1楼
我想要引用你的留言,但是似乎没成功

是的
一分钟内
毕竟
我打不过DND和COC,新派的那些我也打不过
我选择牺牲玩家基数,聚焦于“独特性”
您这种数据量计算很大的设计思路在八十年代出现过一些苗头,然后就被市场反应立刻按死到不能再死了。
也许不是所有独特的东西都有受众。

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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #4 于: 2023-10-16, 周一 22:55:18 »
这个复杂度我感觉还是做电子游戏可能合适点

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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #5 于: 2023-10-17, 周二 03:10:30 »
之前似乎也有個類似這樣繁瑣的原創系統
現實的來說,他們並不符合現代追求簡單快速的市場
如果你是希望他開支散葉,那麼基本上是不太可能的
但嘿,如果你只是想要找一群人玩的話,那是絕對可能的
那麼多人裡總有個和你品味相似的人

個人的建議是先營造一個世界觀和設定,塞幾個酷炫但又不至於太難懂的詞
然後再給人一個基本的角色創造規則和基本運作的設定了解一下情況
再怕就打一針預防針說你就追求這種如同鐘錶齒輪一般的遊戲類型,避免不搭調的玩家跑進來並且因為不合預期而失望
剩下的就看過好幾層篩子還能剩下多少受眾

當然你想測試數據可行性和平衡那是另外一個故事
而在我的印象中絕大部分偏向複雜化的原創系統在追求平衡上都是一條死路
因為只有夠多人玩時,你去設計平衡才有意義
加上因為他複雜,每一次測試的時間成本也會很高
有的時候這樣磨幾下熱情就沒了,而創作最怕的是失去熱情
« 上次编辑: 2023-10-17, 周二 03:12:49 由 Xtoril »

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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #6 于: 2023-10-17, 周二 09:12:31 »
翻了下原帖想起来了,我只能说要招募去招募区,但是很显然当年不止我一个就警告不止一个这类玩意从正常思路来看就是在嫌自己死的不够快。 在最近,我甚至觉得做成电子游戏可能都不大符合现代潮流了。附带也不用指望能吸收什么重策玩家,因为这种东西一半其实是最没什么策略性可言的。
要说它们有什么活路,那我个人建议是先通过各种途径找到一堆能接受这种玩意的人自己组一个小圈子玩,自嗨就够了。
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #7 于: 2023-10-17, 周二 10:14:24 »
开团就行了啊
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #8 于: 2023-10-17, 周二 12:21:32 »
開團就行了 +1
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 好的...原创规则要招募测试玩家要怎么走?
« 回帖 #9 于: 2023-10-17, 周二 19:14:09 »
TO 3楼。
也就是说,现在连DND级别的都不可以接受了?
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
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