好的好的,能发一份再好不过了
感觉也有闪光点的,虽然复杂性的增长的代价可能超出了得到的收益,但是从各种意义上来说,拟真性确实会不错的样子。
已经私讯发给你链接了,因为并不是我做的规则,所以就不公开发了。
好的好的,感谢 
看完这本规则更是感觉到一个良好讨论环境和土壤的重要性。这本规则书很多地方显得很新手,感觉像要把自己想到的东西全都堆砌进去一样。虽然它堆砌太多显得不是很妙的样子,但是里面闪光点也确实不少啊。有的人真的是,抱着挑毛病的心态去看规则,有什么有潜力新人碰上了,也能被扼杀干净了。
点开原创区,到处骂声一片,眼看着一个个新人在那点头哈腰,口口声声地称道大佬,真是,啧。
这本是比较稚嫩。
至于原创区,说实话我不得不说烂活居多,不能怪骂声一片 
有种桌游是个人都能写,所以真就什么东西都拿出来发了的感觉,即便不去批评设计理念和目的,也有很多让人怀疑到底有没有基本的游戏设计意识 
谁都要有个学习的过程不是。这原创区一年都见不到20篇帖子,就算每一篇都花点耐心读一读都不算太麻烦的事。有的时候真感觉这儿戾气有点重了。
如今在国内,在网络上学习游戏设计的方法论并不是很困难的事情,就如同我之前提过的,高校有b站号,也有别的平台账号,腾讯网易都有公众号,腾讯游戏学堂、银河系洞察基地、网易雷火UX用户体验中心都有很多优质内容,还有落日间这种高质量内容账号,乃至于各种大小Gamejam……学习并不是一件很困难的事情,不如端正一下态度,先严肃地看待TRPG设计吧,桌游设计也是游戏设计。
国内游戏设计环境,桌游总是缺位的,这不仅仅是说做游戏设计的时候,包括各种GJ往往忽视桌游的存在,同时也是,就像原创区这里,很多人根本没有正视TRPG的设计也是严肃的游戏设计,而不是随便想怎样怎样的儿戏。
即便不算国外,国内的游戏领域教育也发展得很快了,虽然相比国外是还很不成熟,如果要算上国外的资源,那就更是海量了,比如说老生常谈的GMTK,b站有不少熟肉视频,樱井政博也开设了油管频道更新游戏设计相关内容,国内也有人烤肉,这是有汉化的,没汉化的/缺汉化的更不要说每年都还有GDC,以及itch这种大型社区……