作者 主题: 玩家想和我在團裡扯物理  (阅读 2065 次)

副标题: 我知道你很想賣學識但你別急

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Re: 玩家想和我在團裡扯物理
« 回帖 #30 于: 2023-12-19, 周二 02:31:23 »
我完全不質疑麻繩的堅韌度,畢竟很明顯他包含在冒險者套裝之類的東西裡面就是要這團PL這樣用的,我真的只擔心雕像被這樣一拉一扯先倒了 :em032

不過就這樣來看也沒有因為不摔這60呎不能前進所以一定會摔死人的問題啊,這下我真不懂樓主的PL在糾結什麼了。

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #31 于: 2023-12-19, 周二 02:41:45 »
册那·····怎么有人推荐恐怖墓穴啊 :em006
你就说是不是没有摔落伤害吧

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #32 于: 2023-12-19, 周二 03:18:50 »
他說如果不是30尺他認為不合理且無法接受 :em005
那時我也有點心累不想再衍生其他爭論就先照他說的變成30尺先安撫她 :em006
我解決團內問題都是先做答應玩家以安撫玩家為先,後面再想下次發生同樣狀況預先準備好手段的
那你可以说“这个建筑建的很奇怪,它的一层高的不像话!这个邪恶的地下城主居然把自己的地城第一层建的如此之高”,虽然听起来很糊弄但作为解决方案绝对比改成30尺更好,如果再不行就“(模组就这么写的)”也行
——虽然60尺也没多高,就20m......

说起来龙金那个地城,我怎么记得高度不重要()
主要是,他們剛打完架,60尺摔下去吃的傷害會讓他們足以倒地,且,我說的那個認為不合理且無法接受的發言是在我祭出"模組就這樣寫的"這句話之後說的,然後玩家就問我這模組的出版年我後面用隨便一個年份糊過去因為我也不太知道,後面他們自己下結論說官方的這個模組年代太早沒考量一些物理因素進去,還告訴說有些東西沒必要照模組說的那樣,我:??? :wacko:

我不明白為什麼他們要久結這個,當時有可能讓他們掉下去的危機嗎?
即使害怕掉下去也可以先再應該在身上綁繩之類。而不是質疑環境設計不合理

再講,金庫又不是民居建立得宏偉一點沒什麼大不了
===
我最近跑一個現代都市超能力者pf 2e團,發生過相反的事情,我質疑gm的大型購物商場,地面和一樓的距離太短,只有15呎
主持人表示同意並且立刻改成35feet

而事實上這導致的電梯變得更加長對玩家是不利的,不過大家都不在意就是了
最後我扮演的神父可以在聖劍圍繞之下,慢慢乘著電梯降臨到地上整個畫面很cool
« 上次编辑: 2023-12-19, 周二 03:32:08 由 BIGdagger »
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #33 于: 2023-12-19, 周二 03:26:08 »
我不明白為什麼他們要久結這個,當時有可能讓他們掉下去的危機嗎?
即使害怕掉下去也應該在身上綁繩,之而不是質疑環境設計不合理

再講,金庫又又不是民居建立得宏偉一點沒什麼大不了

我最近跑一個現代奇幻團發生過相反的事情我質疑gm的大型購物商場,地面和一樓的距離太短,只有15呎
主持人表示同意並且立刻改成35feet

而事實上這導致的電梯變得更加長對玩家是不利的不過大家都不在意就是了
最後我扮演的神父可以在聖劍圍繞之下,慢慢乘著電梯降臨到地上整個畫面很cool
我觉得你说的有点问题。
但一想到评论具体的点就要吵起来,我就不想指点了。

这就是你现在的威慑力。
« 上次编辑: 2023-12-19, 周二 03:27:48 由 调零@镜像之玄影 »

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #34 于: 2023-12-19, 周二 03:30:27 »
我不明白為什麼他們要久結這個,當時有可能讓他們掉下去的危機嗎?
即使害怕掉下去也應該在身上綁繩,之而不是質疑環境設計不合理

再講,金庫又又不是民居建立得宏偉一點沒什麼大不了

我最近跑一個現代奇幻團發生過相反的事情我質疑gm的大型購物商場,地面和一樓的距離太短,只有15呎
主持人表示同意並且立刻改成35feet

而事實上這導致的電梯變得更加長對玩家是不利的不過大家都不在意就是了
最後我扮演的神父可以在聖劍圍繞之下,慢慢乘著電梯降臨到地上整個畫面很cool
我觉得你说的有点问题。
但一想到评论具体的点就要吵起来,我就不想指点了。

这就是你现在的威慑力。

沒關係,你儘管說
如果我覺得我的回應可能導致吵架的話,那我就不回應XD
我想聽你的看法
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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #35 于: 2023-12-19, 周二 04:30:24 »
哎,算了...我在干什么

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #36 于: 2023-12-19, 周二 05:28:08 »
首先,你是對的。在這個話題下我的確不應該談,GM 因玩家要求改變樓梯高度的 正面例子
這點是我不慎

然後,那個情景時這樣的:

劇透 -   :
玩家角色都是超能力者,對持有輕武器普通人也是壓倒性優勢

大型豪華商場被一群恐怖分子脅持人質。恐怖分子在入口處大堂,電梯下方的位置脅持人質,並進行電視直播
我們順利無聲地殺掉1樓的恐怖分子 槍手。GM 表示,下方的恐怖分子 沒注意到你們,1樓距離地下15feet , 你們可以計劃怎樣解救人質
我那時後隨口說,看地圖感覺高度不只15feet 吧 (GM 用的地圖市近未來科幻風,感覺像是 巨型企業 的入口大堂多於商場)
GM 就說,的確,那就35 feet 吧! 更加豪華!

老實說,提高高度是對玩家不利,畢竟要和敵人距離遠了。不過其他玩家都不再意,應該說因為戰鬥難度不大,大家想要超畫風多於實際。但大家計劃了一陣後,發現不過問題不大。反正大家的移動能力或者遠程攻擊手段都足夠
最後同伴各自用能力解僱了恐怖分子
我的神父用 120feet 靈體武器,天降聖劍 斬殺最後的恐怖份子
然後乘搭電梯,由35feet 的高度,身後懸浮著靈體武器聖劍,緩緩降臨到大堂。  GM 和其他玩家都覺得好coooool
如果樓層高度只有15feet ,神父就沒那麼coooool 啦。

最後我還和另一個隊友,進行表現對抗,看誰的救人行動更加coooooooooooooool

不過你是對的,35feet 的確太誇張,25feet 會更加合理。
« 上次编辑: 2023-12-19, 周二 05:32:11 由 BIGdagger »
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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #37 于: 2023-12-19, 周二 08:43:55 »
具体地说你遇到的问题,第一个问题你只要解释清楚它这里一层楼就是这么高,他们之前确实爬了那么多楼梯就行。
第二个问题则是,他们其实提出了很有创意的过关办法!这是应当鼓励的才对。
作为dm,即使心里很慌张,也要装作一切尽在掌握之中呀!

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #38 于: 2023-12-19, 周二 09:35:09 »
引用
而之後玩家到了那三個破橋上后因為有個玩家種族是蜥蜴人
玩家們決定讓蜥蜴人過去把繩子綁在一座雕像上繩子另一端則綁人讓他們鐘擺過去

蜥蜴人和擺盪有什麼關係?
就,蜥蜴人抓著繩子從牆壁攀爬過去然後把繩子綁在雕像上而繩子另一頭是其他玩家讓他們擺盪過來,這是他們的主意
在座的玩家除了蜥蜴人沒一個會爬牆

所以...哦...室內環境有雕像他們覺得這擺設合理,卻覺得有個樓梯在能放雕像的室內拐上60尺不合理? :em032
而且這雕像想必不小,所以才能承受全副武裝的數個冒險者依次擺盪過去(ry)


这么一说我还想到鸦阁城堡老管家整活表演生吞蛤蟆的那个地图有这么一段描述:“神殿天花板高 60 英尺。宽阔的黑色大理石台阶向上 30 英尺到达南平台。雕像两翼的两个阳台也是 30 英尺高。”
可见能放下一座雕像的场景里,60英尺天花板和直楼梯抬升30英尺是标配了 :em001

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Re: 玩家想和我在团里扯物理
« 回帖 #39 于: 2023-12-19, 周二 11:57:55 »
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你就说是不是没有摔落伤害吧
我记得里面有一个巨深的深坑陷阱,而且这陷阱应该是继承前朝的吧(没考证过瞎说的,也绝对不会去考证这个)。
但确实就结果来说,无论pc有没有掉进那个陷阱,都不用考虑计算摔落伤害了。
话说这种讨论算不算剧透,不过应该没事,看到这里的人应该都有心理准备了,毕竟我们连龙金终幕都剧透了。