我举个例子啊,我打FPS呢,有些时候队友哪怕死了也会全程看队友视角看摄像头报点推测环境告知动向,有些队友呢,死了人就没了 
不一定别人和你的游戏志向一样,这很重要
如果你身边的玩家游戏志向都不一样,说明不该在这里的是你
你应该找一个不摆烂的游戏玩家群体,而不是说在烂泥滩里面打滚说“一群烂泥扶不上墙”并且扩散到所有游戏玩家群体
首先,打FPS死后挂机的这种玩家,无罪但是确实比较可憎,这是每个人的态度问题,确实无法根治。
其次,我是最讨厌强迫别人和我游戏志向一样的,所以我在这一整套卷子中——尽可能的都是以规则书一些基础的内容、新手施法者容易犯的错误、施法者应该有的基础意识和操作、实际跑团中一些有价值的思路应用作为主要内容。我是相当鼓励画风或玩出自己想法的玩家的,但是:
PF2是个需要大家各尽其职的游戏,如果你连自己最基础的职责都做不好,说明不该在这里的是你最后,我从来没有声明过自己接受不了如今的游戏体验,我只是在陈述一个大环境的事实,并且,试图用一种我认为有帮助的方式,尝试惠及整个PF2的施法者玩家大环境。
“我从来没有抱怨谁,也没有对任何人失去过期待。我希望通过我的行动,让大家都能够尽可能的演绎自己想要扮演的施法者,而不是毫无作为。”