我举个例子啊,我打FPS呢,有些时候队友哪怕死了也会全程看队友视角看摄像头报点推测环境告知动向,有些队友呢,死了人就没了 
不一定别人和你的游戏志向一样,这很重要
如果你身边的玩家游戏志向都不一样,说明不该在这里的是你
你应该找一个不摆烂的游戏玩家群体,而不是说在烂泥滩里面打滚说“一群烂泥扶不上墙”并且扩散到所有游戏玩家群体
首先,打FPS死后挂机的这种玩家,无罪但是确实比较可憎,这是每个人的态度问题,确实无法根治。
其次,我是最讨厌强迫别人和我游戏志向一样的,所以我在这一整套卷子中——尽可能的都是以规则书一些基础的内容、新手施法者容易犯的错误、施法者应该有的基础意识和操作、实际跑团中一些有价值的思路应用作为主要内容。我是相当鼓励画风或玩出自己想法的玩家的,但是:
PF2是个需要大家各尽其职的游戏,如果你连自己最基础的职责都做不好,说明不该在这里的是你
最后,我从来没有声明过自己接受不了如今的游戏体验,我只是在陈述一个大环境的事实,并且,试图用一种我认为有帮助的方式,尝试惠及整个PF2的施法者玩家大环境。
所以我说了,我认为是你的环境有问题:充满了无法独立自主完成基础规则书阅读理解的玩家。
这是我的意见
所以我说了,我不是为了改变我环境中的谁,而是为了改变像这样的所有人。
茫茫禹域若相欺 我之先行 惜跑团 应先鸣
这是我的意见
那我要指出一个很尖锐的问题:
你这个行动是好的,但是它所针对的目标(假设完全符合你所描述的用户画像)真的会来看你完成的这项伟大工作吗?
想看的,会来看。不想看的,不会来看。
只要有人来看并且得到了帮助,这项工作就有意义,不论它的成本是否得到了回报。
这不是要投入市场的商业产品,这是一种志愿活动,跑团本身就是志愿活动,我们无法以任何经济性的想法去判断它。
但是我确信的是,只要我这么做了,跑团环境一定会变好,这便足够了。
愚公移山,精卫填海。
有的事情不是放在筹码上衡量过后再决定要不要做的,而是想到这么做了就会去做,这就是我个人的心态。
“任何一个认真跑团的人都是值得信赖的。”