作者 主题: 【溟渊的呼唤】带团经验谈  (阅读 636 次)

副标题: 与其他官模立意大不相同的模组,推荐给各位DM并给出一些建议。

离线 云邈

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【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 于: 2024-06-28, 周五 21:08:15 »
免责声明: 溟渊对于RP和思考有一定程度的要求,如果你作为DM也想带PL打出完美结局的话,请先挑选一下你的玩家们。

世设:艾桑椎亚对于大多数玩家来说是一个崭新的世设,在跑团过程中谈及洛山达、博德之门、深水城、永聚岛之类的显然是一些破坏气氛的事。
         
背景:思考吉高到巴佐赞的旅程对于团内的意义,也许在合适的时机,通过PC们的背景和你的描述,可以将战争的阴云笼罩在溟渊团,带来一些荒州的风味。

NPC们:关于对手小队,很多DM感觉看到需求扮演5人的难度过高,我的建议是不行就删,量力而行,君不见隔壁逃离深渊开局·····
但如果保留他们的话,通过对手小队的视角和阐述,是一个很好的讲述世界风土的镜头。

月蚀影响:原版的月蚀腐化影响较弱,若想在月蚀腐化高级的时候加强一下危害程度,可以参考《德拉肯海姆》(当然也请适量把控一下危害性)

对于路线的影响:请先看一下本模组第七章《绝望之心》,思考一下描述月蚀矿危害和阿利克辛的英雄渲染对终章玩家可能做出的影响(重要)

PS:感谢艾桑椎亚dm交流群的各位群友给予的灵感!
« 上次编辑: 2024-08-07, 周三 03:56:59 由 云邈 »
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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #1 于: 2024-06-28, 周五 21:09:39 »
Chapter 1:命运之争

吉高的基调显然非常欢乐,适合和对手小队打好关系/或者让不识趣儿的玩家选择恶德路线。

J4的曙光守卫老兵可以如果有心可以介绍一下,而且她们也可以适当成为引领指向第三章路线的角色。

J8的拉克桑神庙几乎不见于各大团中,但其实是一个很好的给玩家们讲解这种神秘信仰的机会。

考虑到体验项目比较多的话,进入翡翠石窟的比赛和前期挑战分成两次团跑比较好。
« 上次编辑: 2024-06-28, 周五 22:21:24 由 云邈 »
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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #2 于: 2024-06-28, 周五 21:09:57 »
Chapter 2:启程出发


作为一个过渡章节可以模糊化减少遭遇,但也是一个非常好的加入战争阴云氛围和私设剧情(比如提前引入月蚀矿危机?)的机会。

但···就因为是过渡章节,所以模组本身在这一段少有出彩的地方,给人异界感的红月和树精营地也许可以多着墨一点。
« 上次编辑: 2024-06-28, 周五 22:41:02 由 云邈 »
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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #3 于: 2024-06-28, 周五 21:10:37 »
Chapter 3:巴佐赞

巴佐赞部分

一进城就是一场激斗!惧噬体太多会让战斗变得无趣且重复,而且显得曙光守卫很无能,推荐在一旁描述曙光守卫也承担了一部分怪物,并且可以适当放一些其他怪。

恶魔引擎是一个很好的用机制带给玩家全新战斗体验的场景,同时也可以给予一些风味描述,比如“引擎之上伫立着一座无名英雄的雕像,岁月已经腐蚀了他的盔甲和长矛”之类的。

巴佐赞场景遭遇表可以与固定的探索地点遭遇结合起来,增添风味描述的同时让场景变得不是那么空旷。


判神殿部分

开局请务必提示玩家正常的探索方向是从悬崖底下攀爬进入,可能有很多DM(包括)笔者都忽略了这一点,这里是钴魂探险队支线的分支路线。

火焰魅魔遭遇也许可以活用被动洞悉/宗教检定。

如果觉得判神殿遭遇难度过低,可以按照空间错乱的设定刷一些随机遭遇,有点时候也可以刷出对手小队的几个成员用来秀存在感和刷羁绊。

叛神殿之后
如果你想游览世界(展开更多自己剧情)的话,可以考虑不是传送而是用其他旅行方式来到安卡瑞尔!
« 上次编辑: 2024-07-13, 周六 19:36:02 由 云邈 »
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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #4 于: 2024-06-28, 周五 21:11:41 »
Chapter 4/5:希望明珠/溺亡之城
安卡瑞尔
可以合理删减派系任务的层数,或者让PL自行创造一个休整期的任务。

在派系任务中不仅可以使用原定的任务,如果想增加对手小队的印象的话,可以让他们也出现。

深化对手小队形象可以在安卡瑞尔场景中不定刷新对手小队的日常。

模组尚未提及的建筑是一个很好的补充世设和插入支线的机会,但如何引起玩家主动探索一直是个难点,也许可以给个每次休整期两次探索机会之类的设定?

安卡瑞尔的其他势力是一个很好的插入支线的引子,也可以作为奖励的提供者,这些势力本身就在派系任务中有所提及:比如面纱帮的魔法物品黑市。

PS:这一章可供改造的选择实在太多了,千人千面!希望你能打造属于自己的生机勃勃的安卡瑞尔!

溺亡之城
关于怪物:蛇口蛮蟹没有游泳速度有些幽默(这导致了它的攻击天然带有劣势而无法触发特质),也许是模组疏漏导致的,建议修改成游泳速度15尺。
PS:多种触及范围组成的借机大阵十分强力!

如果觉得关底BOSS底栖魔鱼较弱,可以让魔鱼多支配一些其他海洋生物来造成一些挑战。

欧若拉的出现和底栖魔鱼的联动有些突兀,也许这背后藏着一些故事····

关于地点:
M6被淹没的酒馆,海精灵奥拉菈酿造的古代美酒价值昂贵,如果PL没有意识到这一点的话也许可以看看他们卡的智力属性被动或者主动的给出解答。
PS:在解救出阿利克辛后让记忆复苏的奥拉菈献上等待千年的美酒是一个非常浪漫的CG!

M14瞭望塔,作为解开至高之心神庙封印的关键地点,却不是模组中派系任务剧情中提及的地方,需要玩家有一定的自主探索性:又或者在M8的淹没图书馆发一下线索。
而剑魂指挥官也可以作为M15坍塌守卫塔的宝藏线索提供者。

因为某些派系任务的时间限制,所以用水底都市的随机遭遇来消耗PC们的状态和资源可以更显示出时间的紧迫。
« 上次编辑: 2024-08-07, 周三 03:55:50 由 云邈 »
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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #5 于: 2024-06-28, 周五 21:12:16 »
Chapter 6:溟渊
恭喜你来到DND5E模组中可能也是最为特殊的一个地城
在开始这一章时,让我们再复习一遍模组的运作本章建议:
在开始本章之前,请再度熟悉前言中近神者的背景故事。因为这一章将通往与阿利克辛的决战,了解他的过去和心境至关重要。冒险的结局取决于角色们能否帮助阿利克辛克服痛苦和绝望。

地城开篇的阿利克辛断头雕像,以及吞噬光明的鮟鱇的意象令人深思·····
但这里可能是一个特意设置的高难遭遇,为了让PC知难而退回到安卡瑞尔接派系任务(如果你觉得PC武德充沛可以适当增加端午安康(☞端上来5只鮟鱇)
PS:如果没有能打光耀伤害的队友也许可以考虑给他们发阳炎剑

对于阿利克辛的生命历程几乎不需要太多改动。
如果觉得看幻灯片太多了也可以跳过一部分,但最好别把NPC希奥的部分跳过(换个地方把他放出来也好)
« 上次编辑: 2024-08-07, 周三 03:40:17 由 云邈 »
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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #6 于: 2024-06-28, 周五 21:12:28 »
Chapter 7:绝望之心

罕见的扮演和选择直接导致结局不同!
这也是为什么要提醒各位需要在本篇章前面暗示和渲染阿利克辛内心黑暗的重要性!
总的来说
味大,无需多盐!

扮演和选择带来的反馈超越了许多模组的BOSS战,但真打起来还是宝宝巴士

想带给玩家塑造了一个大篇章的英雄,亦或是敌人作为BOSS一个不错的BOSS战体验的话需要大改BOSS。
这方面就见仁见智不多阐述了(?)有需求也可以问我

如果对手小队也让他们进入了本篇的话·····
也许可以设计一个他们选择了错误路线然后只能在异空间看着冒险者的战斗献上祈祷(加BUFF)的CG
片尾升华了一路陪伴的对手小队的意义!
« 上次编辑: 2024-08-07, 周三 03:54:02 由 云邈 »
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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #7 于: 2024-07-13, 周六 20:38:44 »
Chapter 1:命运之争

吉高的基调显然非常欢乐,适合和对手小队打好关系/或者让不识趣儿的玩家选择恶德路线。

J4的曙光守卫老兵可以如果有心可以介绍一下,而且她们也可以适当成为引领指向第三章路线的角色。

J8的拉克桑神庙几乎不见于各大团中,但其实是一个很好的给玩家们讲解这种神秘信仰的机会。

考虑到体验项目比较多的话,进入翡翠石窟的比赛和前期挑战分成两次团跑比较好。
都是非常愉快的小游戏环节,我经常拿第一章用来让比较萌新的玩家简单的战斗教学和fvtt使用,属于是团建章节!

我个人的做了一些改动分享出来给大家参考:

第一,小游戏我并没有全部拿出来让玩家游玩。考虑到时间问题,全部游玩后石窟可能就要到第二次开再进去了。通常我会让pl游玩3~4个小游戏。例如吃馅饼 猜谜语 天背龟/迷宫 游泳夺旗。而剩下的几个比赛则有对手小队去夺冠,这样在宣读石窟入选队伍时就可以看见也同样拿了许多奖牌的对手小队一同出现。这样在气氛火热的后半场直接进入洞窟达到剧情的小高潮点

第二,我建议初次带这个模组的dm仔细阅读红月茹蒂斯和蓝月卡萨的内容,并且在猜谜语的环节将这个设定告诉给pl,既不违和也为后文做下铺垫

第三,实际上,模组的起始动机不算特别足(如果在你没有提前与玩家沟通设置动机的话)。忽然得到了神器,要我去救一个人,这种见义勇为式的动机其实并不是所有人都吃这套。不注意这点的话,当长老请求pl前往巴佐赞冒险,被冒险者拒绝的时候多少有点满头大汗。虽然算不上弱动机但是推荐dm依旧去好好的为玩家设置动机

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #8 于: 2024-07-13, 周六 21:20:30 »
Chapter 2:启程出发


作为一个过渡章节可以模糊化减少遭遇,但也是一个非常好的加入战争阴云氛围和私设剧情(比如提前引入月蚀矿危机?)的机会。

但···就因为是过渡章节,所以模组本身在这一段少有出彩的地方,给人异界感的红月和树精营地也许可以多着墨一点。
确实是减少一些会好,我个人甚至都没有去圆环休息站。这种长距离旅行不免让我想起龙后宝山的商路(我一生的伤痛)

但是用来介绍世设却是一个不多得的机会(因为别的章节都有很多事要做根本没时间介绍 :em021

红月的诅咒我还是推荐大家给pl体验一下的,因为到第六章被照的时候就不会那么满脸懵逼了 :em021

这里只分享一下我的个人改动:我提前将第三章的埃洛伊西亚引入到了冒险者小队中。因为我发现,在第三章没什么机会引入他,或者说那个时候pl或许会发现他有很大的问题,但是为了引出红梦密会和与他在叛神殿的对峙,我提议提前让埃洛伊西亚与pl见面,请求让pl当他的保镖带他去巴佐赞来引入

实际上,个人感觉这个模组前后文有些脱节(前三章和后四章有种断层感),我推荐在第二章就引入红色晶体(月蚀矿)的概念。甚至是将一些阿利克辛的故事当作是各地流传的传说供pl收集,不然在第六章一股脑塞给pl,pl容易大脑宕机。这样的收集在最后进入溟渊前会变成一种史诗感。这个改动仅供参考,请结合团内实际情况使用。

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #9 于: 2024-07-13, 周六 22:05:21 »
Chapter 3:巴佐赞

巴佐赞部分

一进城就是一场激斗!惧噬体太多会让战斗变得无趣且重复,而且显得曙光守卫很无能,推荐在一旁描述曙光守卫也承担了一部分怪物,并且可以适当放一些其他怪。

恶魔引擎是一个很好的用机制带给玩家全新战斗体验的场景,同时也可以给予一些风味描述,比如“引擎之上伫立着一座无名英雄的雕像,岁月已经腐蚀了他的盔甲和长矛”之类的。

巴佐赞场景遭遇表可以与固定的探索地点遭遇结合起来,增添风味描述的同时让场景变得不是那么空旷。


判神殿部分

开局请务必提示玩家正常的探索方向是从悬崖底下攀爬进入,可能有很多DM(包括)笔者都忽略了这一点,这里是钴魂探险队支线的分支路线。

火焰魅魔遭遇也许可以活用被动洞悉/宗教检定。

如果觉得判神殿遭遇难度过低,可以按照空间错乱的设定刷一些随机遭遇,有点时候也可以刷出对手小队的几个成员用来秀存在感和刷羁绊。

叛神殿之后
如果你想游览世界(展开更多自己剧情)的话,可以考虑不是传送而是用其他旅行方式来到安卡瑞尔!
我强烈推荐去第六章把叛神殿之战和阿利克辛的生平看了再来带叛神殿,这就是解决我之前提到的前三后四割裂感的重要之处
永远不忘之墙,其实这个地方可以和后面的alxk的独白呼应,可以告诉pl,虽然墙的名字叫永远不忘,但是很多英雄他们其实早就被人遗忘了

有的战士正是因为被人遗忘,所以才来到这个地方。而有的人,他们虽然有着自己的家庭和自己的信仰,但来到这个地方之后,慢慢的被人遗忘。甚至可以说,这场守卫战是永远不可能停止的。

alkx,当时他认为人神之战永远不可能停止,但是他必须鼓舞(欺骗)自己的战友们,让他们相信不断的战斗最终是能取得胜利的。在阿利克辛看来,这是为了让自己摆脱给人带来灾厄的宿命,因此他才参加军队帮助他人。最后阿利克辛带着军队冲进叛神殿并且全军覆没。当他重生时,他意识到或许这是他自己试图通过光荣的牺牲来给自己的生命赋予意义,但是对于那些追随他的士兵则是带着他们送死。这也促使了最后悲剧英雄的诞生一大原因。
引用第六章N7叛神殿之战
一位浑身浴血的老兵一瘸一拐地走向角色们,说道:“勇敢的阿利克辛,你今天带领我们获得了胜利。我的伤口正在燃烧,但如果你下令,我会和你走到一切结束。”阿利克辛低声回答,只有角色们才听到他说了什么:“它永远也不会结束。”受伤的士兵名叫塔米斯,只有 1 点生命值。

全视联盟,钴魂学院和红梦密会的引入:如果你没有读过后面的章节你可能对埃洛伊西亚·特尔凡和普罗里克斯·余萨夫这俩人是为何出现的有些摸不着头脑,第四章直接大跨越让pl飞到了千里之外的安卡瑞尔,中间的过渡如果你没有提前润滑会有些生硬,而这两个npc就是最重要的润滑剂(埃洛伊西亚也是关底boss,强烈建议增强一下他太菜了……)

至于地城设计,仁者见仁智者见智,我个人是觉得对比模组里其他地城,引导有一些弱,火焰魅魔邀请你跳舞是一个槽点,三个燃烧之颅三发火球更是带来无限的惊喜呀。