魔法少女(Magical Girl)身为遥远魔法王国的使者,爱与正义的守护者,又或是超乎理解宇宙力量的棋子,魔法少女是能运用强大力量的杰出施法者。
受美丽、优雅与魅力所祝福,魔法少女常常置身善良与邪恶永无休止战争的最前线。
她们就像变身英雄一样,被命运,或是更强大的某种力量选中,与黑暗势力战斗,只有所持的武器才让她们能区分彼此。
她们拥有魔战士奥法技艺,并且像魔战士一样,选择在前线展现此技艺。
魔法少女们,又或者男性的魔法少年们,往往都有着坚定的信念——决心完成所面临的任何任务。生命骰: d8。
角色:魔法少女自身是合格的施法者,而变身能力赋予了她们以魔法对敌人播撒无尽毁灭的力量。
阵营:任意。
初始资金:4d6×10(140gp)。除此之外,每个角色起始时有一套价值10gp以下的服装。
源职业:魔战士和变身英雄。
本职技能魔法少女的本职技能是:特技(敏捷),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:4+智力调整值。
表:魔法少女等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 特性 |
1级 | +0 | +2 | +0 | +2 | 变身,变身饰物,气势,终结一击+2d6,起源 |
2级 | +1 | +3 | +0 | +3 | 法术战斗 |
3级 | +2 | +3 | +1 | +3 | 终结一击+4d6 |
4级 | +3 | +4 | +1 | +4 | 少女秘法 |
5级 | +3 | +4 | +1 | +4 | 终结一击+6d6,起源 |
6级 | +4 | +5 | +2 | +5 | 奖励专长 |
7级 | +5 | +5 | +2 | +5 | 终结一击+8d6 |
8级 | +6+1 | +6 | +2 | +6 | 精通法术战斗,少女秘法 |
9级 | +6 | +6 | +3 | +6 | 终结一击+10d6 |
10级 | +7 | +7 | +3 | +7 | 起源 |
11级 | +8 | +7 | +3 | +7 | 终结一击+12d6 |
12级 | +9 | +8 | +4 | +8 | 奖励专长,少女秘法 |
13级 | +9 | +8 | +4 | +8 | 终结一击+14d6 |
14级 | +10 | +9 | +4 | +9 | 高等法术战斗 |
15级 | +11+6+1 | +9 | +5 | +9 | 终结一击+16d6,起源 |
16级 | +12 | +10 | +5 | +10 | 少女秘法 |
17级 | +12 | +10 | +5 | +10 | 终结一击+18d6 |
18级 | +13 | +11 | +6 | +11 | 奖励专长 |
19级 | +14 | +11 | +6 | +11 | 终结一击+20d6 |
20级 | +15 | +12 | +6 | +12 | 少女秘法,起源 |
职业特性:以下是魔法少女的职业特性。
武器和护甲擅长:魔法少女擅长所有的简易和军用武器,也擅长轻甲。魔法少女能够在穿着轻甲时施法而忽视奥术失败机率。如同其他奥术施法者,魔法少女在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率。兼职的魔法少女在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
法术:魔法少女从魔战士法术列表中选择并释放法术。她不需要准备就可以施展任何已知的法术。
要学习或施放一个法术,魔法少女的魅力值必须至少为10+法术环级。魔法少女法术的豁免DC等于10+法术环级+魅力调整值。
与其它施法者相同,魔法少女每天只能施放固定数量的法术。她的基本每日法术数量列在表:魔法少女每日法术中。此外,她也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
魔法少女所知的法术受到相当大的限制。魔法少女起始能够选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的魔法少女等级,她都会按照表:魔法少女可知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,魔法少女的可知法术不受她的魅力值影响)。
在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),魔法少女可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,魔法少女会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比魔法少女所能释放的最高环级法术至少低1环。魔法少女在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在她获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
魔法少女不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,她就可以在任何时候使用她所知的任何法术。
表:魔法少女每日法术
等级 0 1 2 3 4 5 6
1 3 1+1 - - - - -
2 4 2+1 - - - - -
3 4 3+1 - - - - -
4 4 3+1 1+1 - - - -
5 4 4+1 2+1 - - - -
6 4 4+1 3+1 - - - -
7 4 4+1 3+1 1+1 - - -
8 4 4+1 4+1 2+1 - - -
9 4 5+1 4+1 3+1 - - -
10 4 5+1 4+1 3+1 1+1 - -
11 5 5+1 4+1 4+1 2+1 - -
12 5 5+1 5+1 4+1 3+1 - -
13 5 5+1 5+1 4+1 3+1 1+1 -
14 5 5+1 5+1 4+1 4+1 2+1 -
15 5 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 -
16 5 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 1+1
17 5 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 2+1
18 5 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1
19 5 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1
20 5 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1
x+1中的1指代由于起源获得的额外法术次数。表:魔法少女可知法术
等级 0 1 2 3 4 5 6
1 4 2 - - - - -
2 5 3 - - - - -
3 6 4 - - - - -
4 6 4 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 4 - - - -
7 6 5 4 2 - - -
8 6 5 4 3 - - -
9 6 5 4 4 - - -
10 6 5 5 4 2 - -
11 6 6 5 4 3 - -
12 6 6 5 4 4 - -
13 6 6 5 5 4 2 -
14 6 6 6 5 4 3 -
15 6 6 6 5 4 4 -
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5
变身饰物(Transformation Trinket,Su):1级时,魔法少女会由于发现,制造,被给予或者被强加等原因,得到一件变身饰品。这件物品可以是腰带,武器,腕环,或者自身能够携带的其他物品。
魔法少女能够在她的变身饰物中增添额外的魔法能力,在如此做时,只要她能满足相应专长的等级要求,就能视为拥有所需的物品制造专长。例如,以魔法棍(Baton)为变身饰物的魔法少女需要达到9级才能向其添加魔法能力(参见制造权杖(Craft Rod)专长)。
变身饰物所具有的超自然能力,包括增添到该物品上的任何魔法能力,都只对拥有这件变身饰物的魔法少女有效。如果魔法少女死亡,或者变身饰物被替换,则该物品会恢复为适宜类型的精制品物品。
如果变身饰物受损,则下一次魔法少女恢复当日的法术时,变身饰物的HP会完全回复。如果变身饰物丢失或被摧毁,魔法少女能以特殊的仪式将其替换,这需要花费每魔法少女等级200gp加上物品的原始成本。这个仪式需要8小时才能完成,并且替换后的物品不具有此前变身饰物的任何额外强化。
如果魔法少女施放具有器材或法器成分的法术,她能以变身饰物代替法术通常的此成分。
变身(Transformation,Su):1级时,魔法少女能以
标准动作,在光芒和很可能是丝带的爆炸中召唤出一整套护甲。
该护甲在所有方面均视为轻甲,并且不具有防具检定减值和奥术失败率,不会减慢移动速度,也没有最大敏捷加值的限制。该护甲会取代魔法少女正穿着的任何盔甲,并且为AC提供等同于魅力调整值的盔甲加值。
3级时,该护甲获得AC的+1增强加值,此后每3级该加值额外增加+1,并在15级时达到最大的+5。
魔法少女每日能够维持变身的轮数等于4+魅力调整值,1级后的每一级,魔法少女都会获得2轮额外的每日使用轮数。
对于魅力的临时提升,例如通过鹰之威仪(Eagle's Splendor)等法术获得的额外魅力,并不会增加魔法少女每日能够维持变身的总轮数。
这些轮数不必连续,但每次使用必须至少消耗1轮。
终结一击(Finishing Move,Sp):1级时,当处于变身状态,魔法少女能够以标准动作向中距离(100尺+每级10尺)内的单一目标发射一束魔法能量。此次攻击是近程或远程接触攻击,将造成2d6点伤害。3级以及之后的每2级,伤害提高2d6。该伤害是额外伤害,并且不会被重击或者诸如要害打击(Vital Strike)的专长翻倍。
气势(Tension,Su):1级时,魔法少女获得了气势池——这是她能用以摧毁敌人的超自然力量。通常情况下,该池中没有气势点数,但在以下情况时她会获得点数。
- 每当魔法少女使用变身(Transformation)能力,都会获得1点气势。
- 魔法少女正保持变身状态的每个回合开始时,都会获得1点气势。
- 每当她以终结一击将敌人的HP降低到0或以下,都会获得等于该生物HD的1/4点气势。
魔法少女能够花费气势点数来做以下事情:
- 她能花费1点气势,使得终结一击造成的伤害提高每骰1点。以此方式她无法增加超过骰子最大可能结果的1/2的伤害。此伤害会在重击时翻倍。
- 她能花费1点气势,以使终结一击穿透生物法术抗力的检定获得+2表现加值。4级以及之后每4级,她都能额外花费1点气势,使该加值额外增加+1。
魔法少女的气势无法超过2+1/2魔法少女等级点。如果魔法少女使用了终结一击能力或者结束了变身,那么任何累积的气势点数都会丢失。
起源(Motif,Su):魔法少女获得一种变身英雄起源。起源需要在1级时选定,一旦选定就无法更改。起源能力的有效变身英雄等级等于魔法少女等级。
此外,1级时,以及之后每3级,魔法少女都获得一个来源于其起源的额外法术。这些法术不包含于魔法少女可知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。
如果法术需要器材或法器,她能以她的变身饰物代替。
劇透 - 起源法术:
- 混沌(Chaos):
1环—侦测守序(Detect Law)
2环—混乱碎片(Shard of Chaos)
3环—反守序法阵(Magic Circle against Law)
4环—混乱之锤(Chaos Hammer)
5环—反制守序(Dispel Law)
6环—混沌真言(Word of Chaos) - 巨龙(Dragon):
1环—护盾术(Shield)
2环—抵抗能量伤害(Resist Energy)
3环—飞行术(Fly)
4环—恐惧术(Fear)
5环—法术抗力(Spell Resistance)
6环—巨龙形态Ⅰ(Form of the Dragon I) - 大地(Earth):
1环—石拳术(Stone Fist)
2环—召岩术(Stone Call)
3环—柔石术(Soften Earth and Stone)
4环—石化之触(Calcific Touch)
5环—刺石术(Spike Stones)
6环—反重力(Reverse Gravity) - 坚忍(Endurance):
1环—忍受环境(Endure Elements)
2环—熊之坚韧(Bear's Endurance)
3环—防护能量伤害(Protection from Energy)
4环—法术免疫(Spell Immunity)
5环—法术抗力(Spell Resistance)
6环—群体熊之坚韧(Mass Bear's Endurance) - 邪魔(Fiend):
1环—侦测善良(Detect Good)
2环—恐惧之矢(Dread Bolt)
3环—反善良法阵(Magic Circle against Good)
4环—邪影击(Unholy Blight)
5环—反制善良(Dispel Good)
6环—渎神之语(Blasphemy) - 烈火(Fire):
1环—燃烧之手(Burning Hands)
2环—灼热射线(Scorching Ray)
3环—火球术(Fireball)
4环—火墙术(Wall of Fire)
5环—火蛇术(Fire Snake)
6环—游荡烈焰(Contagious Flame) - 寒冰(Ice):1环—冻伤(Frostbite)
2环—极寒之触(Frigid Touch)
3环—雪风暴(Sleet Storm)
4环—冰风暴(Ice Storm)
5环—寒冰锥(Cone of Cold)
6环—碎冰之击(Cold Ice Strike) - 闪电(Lightning):
1环—电爪(Shocking Grasp)
2环—元素之触(Elemental Touch)(仅限电)
3环—闪电束(Lightning Bolt)
4环—球形闪电(Ball Lightning)
5环—闪电弧(Lightning Arc)
6环—连环闪电(Chain Lightning) - 幸运(Luck):
1环—克敌机先(True Strike)
2环—援助术(Aid)
3环—透支幸运(Borrow Fortune)
4环—行动自如(Freedom of Movement)
5环—破除结界(Break Enchantment)
6环—法术反转(Spell Turning) - 音乐(Music):
1环—光荣时刻(Moment of Greatness)
2环—粉碎音波(Shatter)
3环—雷鸣鼓击(Thundering Drums)
4环—百袭战舞(Dance of a Hundred Cuts)
5环—共振之语(Resonating Word)
6环—千袭战舞(Dance of a Thousand Cuts) - 秩序(Order):
1环—侦测混乱(Detect Chaos)
2环—秩序之箭(Arrow of Law)
3环—反混乱法阵(Magic Circle against Chaos)
4环—秩序之怒(Order's Wrath)
5环—反制混乱(Dispel Chaos)
6环—律言(Dictum) - 强力(Power):
1环—雷霆重踏(Thunderstomp)
2环—牛之力量(Bull's Strength)
3环—高等雷霆重踏(Greater Thunderstomp)
4环—护身掌(Interposing Hand)
5环—飞击掌(Forceful Hand)
6环—群体牛之力量(Mass Bull's Strength) - 光辉(Radiance):
1环—七彩喷射(Color Spray)
2环—催眠图纹(Hypnotic Pattern)
3环—狂怒斗篷(Wrathful Mantle)
4环—虹彩图纹(Rainbow Pattern)
5环—虹光射线(Prismatic Beam)(译注)
6环—虹光喷射(Prismatic Spray) - 神圣(Saint):
1环—侦测邪恶(Detect Evil)
2环—纯善之矛(Spear of Purity)
3环—反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)
4环—圣光击(Holy Smite)
5环—反制邪恶(Dispel Evil)
6环—圣言(Holy Word) - 暗影(Shadow):
1环—衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
2环—影锚术(Shadow Anchor)
3环—深幽黑暗术(Deeper Darkness)
4环—幽影咒法术(Shadow Conjuration)
5环—幽影塑能术(Shadow Evocation)
6环—高等幽影咒法术(Greater Shadow Conjuration) - 空间(Space):
1环—镜像打击(Mirror Strike)
2环—扭曲空间(Twisted Space)
3环—丑角之旅(Jester's Jaunt)
4环—任意门(Dimension Door)
5环—异界传送(Plane Shift)
6环—高等传送术(Greater Teleport) - 疾速(Speed):
1环—脚底抹油(Expeditious Retreat)
2环—猫之优雅(Cat's Grace)
3环—速度爆发(Burst of Speed)
4环—行动自如(Freedom of Movement)
5环—御风而行(Wind Walk)
6环—群体猫之优雅(Mass Cat's Grace) - 流风(Wind):
1环—羽落术(Feather Fall)
2环—造风术(Gust of Wind)
3环—风之衣(Cloak of Winds)
4环—凌空而行(Air Walk)
5环—操纵风相(Control Winds)
6环—御风而行(Wind Walk) - 林木(Wood):
1环—纠缠术(Entangle)
2环—树肤术 (Barkskin)
3环—中和毒性(Neutralize Poison)
4环—巨树之锤(Arboreal Hammer)
5环—问道自然(Commune with Nature)
6环—活化植物(Animate Plants)
译注:第三方法术。大部分如同虹光喷射(Prismatic Spray),区别见下:
距离:中距离(100尺+每级10尺)
效果:射线
无区域行
这个法术能让你手中喷出一道闪烁不定、互相混杂的多彩射线。如果以此法术击中目标,则目标如同受到虹光喷射(Prismatic Spray)影响,但是用此法术的DC。此法术能造成重击,但仅对虹光喷射的伤害效果生效,会使伤害翻倍。如果此法术击中虹光法墙(Prismatic Wall)或虹光法球(Prismatic Sphere),则骰1d8,并参照虹光喷射的表格,如果骰出的颜色与虹光法墙或法球暴露在外的颜色相同,则抵消该颜色层。
法术战斗(Spell Combat,Ex):2级时,魔法少女学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在施放的法术。要使用此能力,魔法少女必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成分),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,她可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时施放任何魔法少女法术列表中的施放时间为一个标准动作的法术(作为该法术一部分的任何攻击检定也会受到此减值)。若她以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其魅力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔法少女可以选择先施放法术或先使用武器攻击,但若她拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
奖励专长:6级时,以及之后每6级,魔法少女都会获得一个正常升级获得之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长或超魔专长中选择。她也必须正常满足这些专长的先决条件。
精通法术战斗(Improved Spell Combat,Ex):8级时,魔法少女的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用法术战斗能力时,魔法少女在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。
高等法术战斗(Greater Spell Combat,Ex):14级时,魔法少女施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用法术战斗能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。
少女秘法(Magical Girl Powers):随着魔法少女的经验不断丰富,她习得了许多增强她魔法的能力。4级时,以及之后每4级,魔法少女都会获得一项少女秘法。除非另有说明,魔法少女无法多次选择同一项少女秘法。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options)人类:魔法少女每日变身的总轮数增加+1轮。
猫族:+1/4绚丽变身(Flamboyant Transformation)英雄秘技,之后每次选择此英雄秘技的豁免DC都提高+1/4。
阿斯莫:终结一击瞄准邪恶异界生物时气势+1/6点。
精灵:能够花费于终结一击以穿透法术抗力的气势增加+1/4。
兽人:能够花费于终结一击以造成额外伤害的气势增加+1/4。
Wug:膨胀时带有恐惧描述符的法术DC提高+1/6。