作者 主题: TR-【PF1E】第三方职业:变身英雄和魔法少女  (阅读 272 次)

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TR-【PF1E】第三方职业:变身英雄和魔法少女
« 于: 2024-07-21, 周日 12:38:02 »
两个职业来自Gonzo2,同时附有书中的所有相关资源,译名有参考5e区的变身英雄
Rancer的扩展坐骑来自The Kitchen Sink书
最后蹭蹭帮忙排版的胡桃 :em019

« 上次编辑: 2024-07-23, 周二 17:07:37 由 静滞场 »
【Parameter】终究只是预测,
能颠覆命定之胜利的,才是舞台之星!
你最好明白,只要有羁绊与爱,所有的数值都得退让!

离线 静滞场

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Re: TR-【PF1E】第三方职业:变身英雄和魔法少女
« 回帖 #1 于: 2024-07-21, 周日 12:59:49 »
变身英雄(Henshin Hero)

在危难时刻,命运本身会代表尘世施行裁断,并赋予英雄以力量。这些获选者是抵御超凡邪恶的第一道也是最后一道防线。
命运以玄奥的方式运作,赋予每位变身英雄适宜于必将面对的战斗之能力。变身英雄是顽强的斗士,能驭使超越认知的伟力,兼以强大的武艺训练。变身英雄的力量在逆境之中最为强大,而紧张的局面则使得她们能够超越凡人的极限,以决定性的一击为战斗带来戏剧性的终局。
每个变身英雄的起源都是独一无二的。有些人的能力源于黑暗力量非自愿的强加,而另一些人则数十年如一日地磨砺心灵与身躯,希望能将古老预言化为现实。


生命骰:d10。

角色:变身英雄是技艺娴熟的战斗人员,能轻而易举地在任何战斗中表现出色,但她们真正的能力在于转化为更强大的全新形态,乃至犹有甚焉。

阵营:任意。

初始资金:3d6×10(105gp)。除此之外,每个角色起始时有一套价值10gp以下的服装。

本职技能:
变身英雄的本职技能是:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量),和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:4+智力调整值。

表:变身英雄

等级BAB强韧反射意志特性
1级+1+2+0+2终结一击+1d6,起源,有利开局,变身,变身饰物,气势
2级+2+3+0+3英雄秘技
3级+3+3+1+3终结一击+2d6
4级+4+4+1+4英雄秘技
5级+5+4+1+4终结一击+3d6,起源
6级+6+5+2+5英雄秘技
7级+7+5+2+5终结一击+4d6
8级+8+6+2+6英雄秘技
9级+9+6+3+6终结一击+5d6
10级+10+7+3+7英雄秘技,起源
11级+11+7+3+7终结一击+6d6
12级+12+8+4+8英雄秘技
13级+13+8+4+8终结一击+7d6
14级+14+9+4+9英雄秘技
15级+15+9+5+9终结一击+8d6,起源
16级+16+10+5+10英雄秘技
17级+17+10+5+10终结一击+9d6
18级+18+11+6+11英雄秘技
19级+19+11+6+11终结一击+10d6
20级+20+12+6+12英雄秘技,起源


劇透 -   :
等级   BAB    强韧     反射   意志     特性
1级     +1      +2      +0      +2       终结一击+1d6,起源,有利开局,变身,变身饰物,气势
2级     +2      +3      +0      +3       英雄秘技
3级     +3      +3      +1      +3       终结一击+2d6
4级     +4      +4      +1      +4       英雄秘技
5级     +5      +4      +1      +4       终结一击+3d6,起源
6级     +6      +5      +2      +5       英雄秘技
7级     +7      +5      +2      +5       终结一击+4d6
8级     +8      +6      +2      +6       英雄秘技
9级     +9      +6      +3      +6       终结一击+5d6
10级   +10    +7      +3      +7       英雄秘技,起源
11级   +11    +7      +3      +7       终结一击+6d6
12级   +12    +8      +4      +8       英雄秘技
13级   +13    +8      +4      +8       终结一击+7d6
14级   +14    +9      +4      +9       英雄秘技
15级   +15    +9      +5      +9       终结一击+8d6,起源
16级   +16    +10    +5      +10      英雄秘技
17级   +17    +10    +5      +10      终结一击+9d6
18级   +18    +11    +6      +11      英雄秘技
19级   +19    +11    +6      +11      终结一击+10d6
20级   +20    +12    +6      +12      英雄秘技,起源


职业特性:

以下是变身英雄的职业特性。

武器和护甲擅长:
变身英雄擅长所有的简易和军用武器,以及轻甲,但是并不擅长盾牌。

变身饰物(Transformation Trinket,Su):
1级时,变身英雄会由于获赠,发现,制造或者被强加等原因,得到一件变身饰物。这件物品可以是腰带,武器,腕环,或者自身能够携带的其他物品。
变身英雄能够在她的变身饰物中增添额外的魔法能力,在如此做时,只要她能满足相应专长的等级要求,就能视为拥有所需的物品制造专长。例如,以日式校服为变身饰物的变身英雄需要达到5级才能向其添加魔法能力(参见制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)专长)。
变身饰物所具有的超自然能力,包括增添到该物品上的任何魔法能力,都只对拥有这件变身饰物的变身英雄有效。如果变身英雄死亡,或者变身饰物被替换,则该物品会恢复为适宜类型的精制品物品。如果变身饰物损毁,则变身英雄无法使用变身(Transformation)能力。下一次变身英雄重新获得所有变身能力的轮数时,变身饰物的HP会完全回复。
如果变身饰物丢失或被摧毁,变身英雄能以特殊的仪式将其替换,这需要花费每变身英雄等级200gp加上物品的原始成本。这个仪式需要8小时才能完成,并且替换后的物品不具有此前变身饰物的任何额外强化。

变身(Transformation,Su):
变身英雄最广为人知的能力能够召唤一整套护甲,其强韧程度有如她的灵魂本身!
1级时,只要手持变身饰物,变身英雄就能通过标准动作召唤出这套护甲。该护甲在所有方面均视为轻甲,并且不具有防具检定减值和奥术失败率,不会减慢移动速度,也没有最大敏捷加值的限制。该护甲会取代变身英雄正穿着的任何盔甲,并且为AC提供等同于魅力调整值的盔甲加值。
5级时,该护甲获得AC的+1增强加值,此后每3级该加值额外增加+1,并在17级时达到最大的+5。变身英雄每日能够维持变身的轮数等于4+魅力调整值,1级后的每一级,变身英雄都会获得2轮额外的每日使用轮数。
对于魅力的临时提升,例如通过鹰之威仪(Eagle's Splendor)等法术获得的额外魅力,并不会增加变身英雄每日能够维持变身的总轮数。
这些轮数不必连续,但每次使用必须至少消耗1轮。

气势(Tension,Su):
伴随着战斗的喧嚣,变身英雄的力量也一同增强。1级时,变身英雄获得了气势池——这是她能用以摧毁敌人的超自然力量。通常情况下,该池中没有气势点数,但在以下情况时她会获得点数。
  • 每当变身英雄使用变身(Transformation)能力,都会获得1点气势。
  • 变身英雄正保持变身状态的每个回合开始时,都会获得1点气势。
  • 每当她将敌人的HP降低到0或以下,或者通过终结一击(Finishing Move)以非致命伤害使敌人昏迷时,都会获得等于该生物HD的1/4(至少为1)点气势。
变身英雄能够通过以下方式花费气势点数来强化她的终结一击能力:
  • 她能花费1点气势,使得终结一击造成的伤害提高1d6。4级以及之后每4级,变身英雄都能额外多花费1点气势,使伤害再额外提高1d6。如果变身英雄能够改变终结一击的骰子类型,则此能力添加的骰子也会使用改变后的骰子类型。
  • 她能花费1点气势,以为终结一击的攻击检定提供+1表现加值,并且4级以及之后每4级,此加值都提高+1。4级以及之后每4级,变身英雄还能够花费额外的气势点数,使得该加值再提高+1。该加值与有利开局(Strong Start)能力提供的加值叠加。
变身英雄的气势池至多能够容纳2+1/2变身英雄等级点气势,任何超过容量的点数都会丢失。
如果变身英雄使用了终结一击能力或者结束了变身,那么任何尚未消耗的气势点数都会丢失。

有利开局(Strong Start,Su):
当变身英雄使用变身(Transformation)能力时,她会在攻击检定上获得+1表现加值,4级以及之后每4级,此加值都提高+1。
在使用变身能力的次回合结束时,以及之后的每一轮,此加值都会减少1。
每当变身英雄使用终结一击(Finishing Move)能力,此加值都会恢复到满值。
此外,她还能以自由动作花费1点气势,使得此加值恢复到满值。

终结一击(Finishing Move,Su):
即使是最稚嫩的变身英雄也能对敌人进行强力的打击。1级时,当处于变身状态,变身英雄能够在攻击之前,以迅捷动作或者直觉动作,为这次攻击赋予毁灭性的能量。此次攻击将造成1d6点额外伤害。
3级以及之后的每2级,伤害提高1d6。该伤害忽略伤害减免,并且不会在重击时翻倍。

英雄秘技(Hero Powers):
随着变身英雄的力量不断增长,她获得了击败敌人的全新方式。带有星号(*)的英雄秘技将在变身英雄变身(Transformation)能力生效的轮次中增添效果,或者改变该能力的运作方式,每当她变身时,此类英雄秘技只有唯一一种能够生效。

劇透 -  英雄秘技:

精准终结(Accurate Finisher,Su):
每当变身英雄花费气势点数以为终结一击的攻击检定提供加值时,所花费的第2点气势将令攻击检定增加等于魅力调整值的数值,而非其通常的加值。
变身英雄必须至少4级才能选取此英雄秘技。

奥法匠人(Arcane Tinkerer,Ex):
变身英雄将法术辨识(Spellcraft)加入本职技能,并且获得制造魔法武器与防具(Craft Magic Arms and Armor)专长作为奖励专长,无视其先决条件。只要能使用变身饰物,她就能够以此专长为变身(Transformation)能力所召唤的任何物品(例如变身能力产生的护甲或者招牌武器(Signature Weapon)英雄秘技产生的武器)进行附魔。如果每日消耗1轮变身轮数来进行附魔,她还能忽略无法满足前提条件导致的制造DC增加,并且在附魔过程中的任何检定上都能获得等于1/2变身英雄等级的加值。
只要变身英雄等级不低于相应造物专长所需的施法者等级,变身英雄就能以此英雄秘技来满足其他造物专长的先决条件。
变身英雄必须至少6级才能选取此英雄秘技。

彻甲终结(Armor Piercing Finisher,Su):
变身英雄发动终结一击时,能够消费3点气势,使其视为接触攻击。
变身英雄必须至少12级才能选取此英雄秘技。

猛击终结(Bashing Finisher,Su):
变身英雄能选择令终结一击造成钝击伤害,或者造成一半的终结一击能造成的其他伤害类型加上一半的钝击伤害。如果她再在以此方式造成钝击伤害的终结一击上花费1点气势,则如果目标在DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的强韧豁免中失败,终结一击就会使目标震慑1d4轮。
变身英雄必须至少12级才能选取此英雄秘技。

冲锋终结(Charging Finisher,Su):
变身英雄在冲锋的过程中能够跃过两倍于移动速度的距离,或者由特技检定决定的距离(以较大者为准)。不同于通常的跳跃规则,这可能使她比通常的移动方式移动得更远。如果在跳跃冲锋的的过程中进行终结一击攻击,她会获得2点气势。
变身英雄必须至少8级才能选取此英雄秘技。

重击气势(Critical Tension,Su):
当处于变身状态中时,每轮1次,变身英雄确认重击时会获得等同于重击倍数的气势点数。如果攻击是终结一击,则变身英雄在重击威胁时就会获得相应点数,并且能够追溯性地花费这些点数。
变身英雄必须至少4级才能选取此英雄秘技。

诡骗气势(Deceptive Tension,Ex):
变身英雄获得精通虚招(Improved Feint)作为奖励专长,无视其先决条件。每当变身英雄成功以虚招发动佯攻,就会获得1点气势。如果虚招检定结果是自然20并且成功,那么她每比1级高4级就会额外获得1点气势。

延迟终结(Delayed Finisher,Su):
变身英雄能以迅捷动作或直觉动作,以追溯性地宣布过去一轮中攻击击中的任何生物是终结一击的目标,该生物立刻受到伤害,如同被终结一击击中。变身英雄也能如常花费气势点数以强化此次终结一击。

毁灭终结(Destructive Finisher,Su):
每当变身英雄花费气势点数以为终结一击添加额外的伤害骰时,每花费1点气势就能添加2个伤害骰,而非1个。
如果是魔法少女(Magical Girl)选择此秘技,则首次以此种方式花费气势时,每骰会造成2点额外伤害而非1点。
变身英雄必须至少12级才能选取此英雄秘技。

爆破变身*(Exploding Transformation*,Su)
变身英雄变身时,能够对半径10尺内所有生物造成每变身英雄等级1d6点伤害。5级以及之后每5级,变身英雄能够选择令此能力的半径增加5尺。这种伤害的伤害类型可以是变身英雄以终结一击能力所能够造成的任何类型的伤害。DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的反射豁免能够使此伤害减半。任何因此能力而HP下降到0或以下的生物都会为变身英雄带来1点额外的气势。

爆炸终结(Explosive Finisher,Su):
变身英雄使用终结一击时,能够花费1点气势使得她的目标爆炸,这会对10尺半径内除变身英雄以外的所有生物造成火焰伤害。变身英雄能花费气势使得半径增加每点10尺,或者豁免DC提高每点1点,但是在此能力上花费的气势点数无法超过变身英雄等级的1/4。对于除初始目标之外的所有生物,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的反射豁免能够使此伤害减半。如果终结一击在成功命中时具有除伤害以外的效果,则豁免失败的生物也会受到相应效果的影响,并且进行该效果可能需要的任何豁免。如果变身英雄能以终结一击造成能量伤害,则能够选择令爆炸终结造成相应类型的能量伤害,而非火焰伤害。如果使用此能力的终结一击导致目标HP下降到0或以下,则此能力的豁免DC增加+2。
变身英雄必须至少4级才能选取此英雄秘技。

延时变身(Extended Transformation,Ex):
变身英雄每日能够额外维持变身6轮。变身英雄能够多次获得延时变身,效果叠加。

绚丽变身*(Flamboyant Transformation*,Su):
变身英雄的变身过程华丽无比,任何在变身时能看到变身英雄的生物都必须通过DC为DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的意志豁免,否则就会迷魂1轮。如果变身英雄以整轮动作进行变身,则此能力豁免DC提高+2。这是一种影响心灵的效果。
变身英雄必须至少4级才能选取此英雄秘技。

专注气势(Focused Tension,Su):
每当变身英雄对以标定目标(Marked Target)能力指定的生物宣告终结一击时,都会获得等同于以标定目标能力标记该生物的轮数的气势点数,再加上每切换两次目标1点气势。
变身英雄必须已经拥有标定目标(Marked Target)英雄秘技才能选取此英雄秘技。

肉搏训练(Hand to Hand Training,Ex):
变身英雄获得精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)作为奖励专长。当处于变身状态时,她的徒手攻击能造成如同同等级武僧的伤害。
5级时,当处于变身状态时,变身英雄的徒手攻击在攻击和伤害检定中都获得+1增强加值,之后每3级此加值提高+1,直到17级时提高到最高的+5。

英雄壁垒(Heroic Bastion,Su):
变身英雄的变身能力所赋予的AC盔甲加值提高+2,并且对抗重击确认时再额外提高+2。如果生物对变身英雄形成重击威胁却未能确认重击,则变身英雄会获得2点气势。

英雄飞跃(Heroic Leap,Ex):
当变身时,变身英雄在以特技检定跳跃时始终视为已经助跑,此外以特技技能进行跳跃的DC下降到通常DC的1/4。

随身空间(Hideaway,Su):
变身英雄获得不可见的异次元空间口袋,她能在其中存储数量等于变身英雄等级的物品,这些物品必须是变身英雄能够装备或持用的物品。其中的物品能被变身英雄以自由动作存储进空间或者自空间中检索取出。当她使用变身能力时,作为变身的一部分,能够选择令这些物品占据身上通常会占据的槽位(或者持用它们,如果是诸如武器和盾牌的物品的话),而在这些槽位中原本穿着或持用的物品则会被交换到异次元空间中。一旦变身英雄的变身结束,这些槽位中的物品就会恢复正常。变身英雄也能将自己的变身饰物存储于此空间中,并且它不会计入物品数限制。

高速变身*(High Speed Transformation*,Su):
变身英雄能以迅捷动作或直觉动作使用变身能力,而不是通常的标准动作。
变身英雄必须至少4级才能选取此英雄秘技。

动力终结(Kinetic Finisher,Su):
如果变身英雄以此方式造成力场伤害时花费1点气势,则目标必须通过强韧豁免,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值,否则就会被向远离变身英雄的方向推离每2变身英雄等级5尺。目标体型每比中型大一级,则推离的距离减少5尺(大型-5尺,超大型-10尺,巨型-15尺,超巨型-20尺),最低减少到0尺。变身英雄能够花费气势来使得推离的距离增加每点气势10尺,或者豁免DC提高每点气势1点,以此方式能花费的气势点数不超过1/4等级。如果目标击中固态物体,则该生物会受到伤害,如同跌落了等于被推离的距离一般。位于被推离生物路径上的生物都必须进行反射豁免,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值,否则会受到等于变身英雄终结一击的伤害,并向后移动,如同被此能力影响。因此效果而HP下降到0或以下的生物没有豁免机会。
变身英雄必须至少12级才能选取此英雄秘技。

生命燃烧(Lifeburn,Su):
变身英雄能以自由动作对自身造成至多等于变身英雄等级的伤害,并且获得等于所受伤害1/4的变身能力额外轮数。以这种方式获得的变身轮数是临时的,1分钟之后就会消失。
变身英雄必须至少4级才能选取此英雄秘技。

战技气势(Maneuver Tension,Ex):
变身英雄选择一种战技,即使不满足先决条件,她也会获得相应的精通战技专长。每轮限一次,当变身英雄成功对一个生物使用该战技时,就会获得1点气势。此外,她还能够作为战技的一部分,以迅捷或直觉动作发动终结一击。如果此战机通常并不造成伤害,那么除了通常的效果之外,还会造成终结一击的伤害。
如果战技检定结果为天然20,那么她每比1级高4级,都会获得1点额外的气势。
变身英雄能多次选择此英雄秘技,但是每次必须选择不同的战技。

标定目标(Marked Target,Su):
变身英雄能以自由动作宣称一个能看见的生物作为自己的目标。仅限于对该目标时,她有利开局(Strong Start)能力带来的加值将完全恢复,并且每轮结束时不会减少。此外,有利开局的加值现在将对攻击和伤害检定一同生效。
此能力持续到目标死亡,被变身英雄的终结一击所伤害,变身英雄以自由动作切换目标,或者变身英雄的变身能力解消为止。

假面骑士(Masked Rider,Ex):
当变身且骑乘相应坐骑时,变身英雄的欧瑟拉坐骑获得会在变身英雄处于变身状态时持续生效的任何起源能力的效果。
变身英雄必须已经拥有欧瑟拉(Orthella)英雄秘技才能选取此英雄秘技。

欧瑟拉(Orthella,Ex):
变身英雄获得欧瑟拉坐骑(译注:就是假面骑士的摩托车),如同Rancer变体的骑将,有效骑将等级等于角色等级-3且最低为1。
变身英雄能够通过欧瑟拉的挥击攻击来进行终结一击。

穿刺终结(Piercing Finisher,Su):
变身英雄能选择令终结一击造成穿刺伤害,或者造成一半的终结一击能造成的其他伤害类型加上一半的穿刺伤害。如果她再在以此方式造成穿刺伤害的终结一击上花费1点气势,那么该攻击造成的伤害将无视生物的所有伤害减免和能量抗力。

英雄之盾(Power Shield,Su):
作为变身能力的一部分以自由动作,或者已变身时以移动动作,变身英雄能召唤出她擅长的任何种类的盾牌。如果盾牌被变身英雄以外的任何人所持用或者变身结束,由此能力产生的盾牌都会消失。
5级时,此盾牌的AC获得+1增强加值,此后每3级加值额外增加+1,在17级时达到最高+5。

突破极限(Pushing the Limit,Su):
变身英雄能承载比气势池容量更多的气势点数。当所拥有的点数高于通常的限制时,用以决定能使用哪些起源能力以及用以决定起源能力的效果的变身英雄等级视为比通常高5级。此外,持有的气势点数每比上限高1点,她的攻击和伤害检定都获得+1加值,最高等于魅力调整值。持有的气势点数高于上限时,每高出1点,每轮就会受到5点伤害。
变身英雄必须至少8级才能选取此英雄秘技。

韧性气势(Resilient Tension,Su):
每当变身英雄由于单次攻击或效果而受到超过其角色等级的伤害时,就会获得1点气势。受到的伤害每再超过角色等级1倍,就会额外获得1点气势。
变身英雄必须至少8级才能选取此英雄秘技。

复原浪涌(Restoration Surge,Su):
变身英雄在解除变身时,能花费2点气势以恢复1轮变身轮数。她能以此方式消耗额外的气势以恢复更多变身轮数。

奋激气势(Rising Tension,Su):
变身英雄能以迅捷动作,消耗2轮变身轮数以获得1点气势。8级以及之后每4级,变身英雄都能额外消耗1轮变身轮数以额外获得1点气势。
变身英雄必须至少4级才能选取此英雄秘技。

凶蛮终结(Savage Finisher,Su):
变身英雄能花费1点气势以改变伤害骰能造成的最低结果。她花费的第1点气势令她能将骰出的所有1和2都视为3。
4级以及之后每4级,她都能在此能力上花费额外的气势,每额外花费1点气势都将最低可能的结果提高1点。

招牌武器(Signature Weapon,Su):
变身英雄选择此英雄秘技时,需要选择一种自己擅长的武器。她能作为变身能力的一部分以自由动作召唤该武器,或者已变身时以移动动作召唤该武器。如果武器被变身英雄以外的任何人所持用或者变身结束,由此能力产生的武器都会消失。
5级时,由此能力产生的武器的攻击和伤害获得+1增强加值,此后每3级加值额外增加+1,在17级时达到最高+5。
变身英雄能够第二次选择此秘技,则她能在已变身时以自由动作召唤任何自己擅长的武器。以此能力产生的远程武器会生成自己的弹药,但必须如常重新装填。

挥砍终结(Slashing Finisher,Su):
变身英雄能选择令终结一击造成挥砍伤害,或者造成一半的终结一击能造成的其他伤害类型加上一半的挥砍伤害。如果她再在以此方式造成挥砍伤害的终结一击上花费1点气势,那么该终结一击将额外造成等于变身英雄等级2倍的流血伤害。
变身英雄必须至少8级才能选取此英雄秘技。

碎魂终结(Soulshatter Finisher,Su):
变身英雄能选择令终结一击造成负能量伤害,或者造成一半的终结一击能造成的其他伤害类型加上一半的负能量伤害。如果她再在以此方式造成负能量伤害的终结一击上花费1点气势,那么她就能迫使目标进行意志豁免,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值,失败将使得目标承受1d4负向等级。
此外,只要负向等级生效,目标所受到的所有治疗效果都会减少5倍于负向等级的数值。
变身英雄必须至少12级才能选取此英雄秘技。

破法气势(Spellshatter Tension,Sp):
当进行终结一击时,变身英雄能够花费1点气势以尝试解除目标身上的法术效果。此能力相当于以变身英雄等级作为施法者等级的目标型高等解除魔法(Greater Dispel Magic),并且在攻击进行检定之前结算。
如果成功解除了目标身上正生效的法术效果,则会获得等于法术环级1/4的气势。

坚定气势(Stalwart Tension,Su):
当处于变身状态时,每轮限一次,当一次攻击未能命中变身英雄,或者她成功通过豁免检定,都能获得2点气势。如果对方的攻击检定结果是天然1,或者她的豁免结果是天然20,那么那么她每比1级高4级,都会获得1点额外的气势。

活力涌动(Vitality Surge,Su):
每当变身英雄解除变身时,都能消耗1点气势来回复1/2变身英雄等级的HP。她能以此方式消耗额外的气势以回复更多HP。



起源(Motif,Su):
每个变身英雄都有一种起源,这是她从中汲取力量的主题。这通常决定了变身能力所召唤的护甲的美学细节,也赋予了一套与起源相关的能力。每种起源都会赋予变身英雄一种招牌绝技(Signature Move),这是能让她在终结一击和起源能力上消耗气势的能力,或者令她能强化防御或袭扰敌人的特殊能力。

劇透 -  起源:

混沌(Chaos)
变身英雄的力量带有混沌的沾染,令她们能打倒秩序的族裔,并在面对“命定”的毁灭时一笑置之。
招牌绝技:变身英雄的终结一击在穿透伤害减免时视为混乱阵营。此外,她能花费1点气势以对非混乱目标造成每骰1点的额外伤害,如果目标是守序阵营则造成每骰2点。
混沌之拳(Fist of Chaos,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄会散发出如同同等级牧师的混乱灵光。此外,在对敌人造成伤害后,变身英雄能够消耗1轮变身轮数以迫使该生物下一次骰d20时双骰取低,这次掷骰必须发生在在1/4变身英雄等级(至少为1)的轮数内才会受此效果影响。变身英雄能够额外消耗变身轮数,每多消耗1轮,都会使得同样轮数内多一个d20骰受到此能力影响。
叠加态(Superposition,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄有25%概率忽略重击和偷袭的影响。10级时概率提高到50%,而15级时提高到75%。此外,她还在脱逃检定和用以从威胁范围通过的特技检定中获得等于等级一半的加值。
悖谬形态(Improbability Mode,Su,Sp):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,此外,变身英雄20尺内的所有敌人在d20骰上都必须双骰取低。如果这些敌人还受到变身英雄的混沌之拳(Fist of Chaos)能力影响,那么在双骰的第二个骰子上都受到相当于变身英雄等级的减值。此外,变身英雄获得持续的行动自如(Freedom of Movement)法术的效果,施法者等级等于变身英雄等级。
怪异强击(Strange Strikes,Su):15级时,当处于变身状态,变身英雄每拥有5级变身英雄等级,就能以自由动作至多消耗1轮变身轮数,以在1轮内为近战攻击提供额外的5尺触及。此外,变身英雄在进行终结一击时能花费1点气势,使得盖茨攻击忽略AC和豁免上的所有洞察和偏斜加值。
混沌显现(Manifest Chaos,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄免疫重击和偷袭。此外,变身英雄20尺内的敌人在开始回合时必须通过意志豁免,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值,失败则会困惑1轮。这是一种影响心灵的效果。在区域内停留超过1轮的生物第一轮后的每一轮的豁免都会承受-2减值。

巨龙(Dragon)
变身英雄从化身龙形中汲取力量,她的新形态令目睹她的人恐惧而敬畏。1级时,你必须选择一种色彩龙或金属龙,一旦选择就无法改变。有些起源能力会根据所选的龙类型而造成伤害或赋予抗性,如下所述。
表:巨龙起源
龙的类型   能量类型  喷吐范围
    黑            强酸     60尺线型
    蓝            电击     60尺线型
    绿            强酸     30尺锥型
    红            火焰     30尺锥型
    白            寒冷     30尺锥型
  黄铜           火焰     60尺线型
  青铜           电击     60尺线型
  赤铜           强酸     60尺线型
    金            火焰     30尺锥型
    银            寒冷     30尺锥型
招牌绝技:变身英雄能花费1点气势以令攻击造成与所选龙类型对应的能量伤害,或者造成一半的此种伤害加上一半的其他能造成类型的伤害。以这种方式使用终结一击时,能造成每骰额外1点伤害。
龙族机能(Draconic Physiology,Su):1级起,变身英雄既视为原始生物种类,也视为龙类。此外,她还获得60尺黑暗视觉,昏暗视觉,以及察觉检定和反射豁免的+2表现加值。4级以及之后每4级,此加值提高+1。变身英雄还会获得龙语作为奖励语言。
龙族神盾(Draconic Aegis,Su):5级时,变身英雄获得对魔法的抗性。当处于变身状态,变身英雄获得11+变身英雄等级的法术抗力。此外,当处于变身状态,变身英雄对所选龙的类型对应的能量类型具有5点抗力,此抗力10级时提高到10点,而15级时提高到20点。
飞龙形态(Wyrm Mode,Su):10级时,变身状态的变身英雄获得60尺飞行速度,机动性一般,龙之翼自她背脊生长而出。此外,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且获得等于1/2等级的伤害减免/魔法。此外,此形态下,变身英雄在成功命中生物后,以自由动作,能对该生物30尺内的所有生物进行威吓检定。如果此次攻击是重击或者终结一击,则变身英雄在此次威吓检定中获得等于1/4等级的表现加值。每当使用此能力成功挫败一个生物的士气,战栗状态的持续时间就会额外延长1轮。
喷吐武器(Breath Weapon,Su):15级时,以标准动作,变身英雄能够花费6点气势以发动终结一击,此次终结一击是符合所选龙的类型的60尺线型或30尺锥型的喷吐武器。以这种方式使用终结一击时,终结一击骰子数量翻倍。成功的反射豁免,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值,能够使得伤害减半。此外,变身英雄的飞行速度提高到80尺,机动性良好。
巨龙之魂(Dragon Soul,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄的黑暗视觉提高到120尺,并且获得60尺盲感,她还会获得对麻痹,睡眠和所选龙类型对应能量类型的免疫能力。此外,变身英雄的喷吐武器根据所选龙类型的不同,能增大到80尺线型或40尺锥型。

大地(Earth)
变身英雄的力量源于大地本身,令变身英雄成为无可撼动的山岳。
招牌绝技:变身英雄能花费1点气势使得攻击造成每骰1点额外伤害。以这种方式使用终结一击时,终结一击造成的所有伤害都是钝击伤害。
顽健身躯(Stalwart Body,Su):1级时,变身英雄在变身时获得等于变身英雄等级4倍的临时生命值,这些临时生命值只要处于变身就一直持续,并且每次变身开始都会重置。
坚如磐石(Like A Rock,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄获得伤害减免1/精金。8级以及之后每3级,此伤害减免提高+1。
山崩形态(Landslide Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,伤害增加+3且改变为伤害减免/-,她还获得20尺震颤感知。她还能以基础速度穿过石头、泥土或几乎任何一种金属以外的土地,就如同鱼在水中游曳一般。如果能够对火焰伤害有恰当防护,她甚至能够在熔岩中穿行。这种移动不会在身后留下隧道或隧洞,也不会产生涟漪或者其他迹象表明存在。这并不会赋予变身英雄在地下呼吸的能力,因此当穿过固态材质时必须屏住呼吸。
无拘移动(Unfettered Movement,Su):15级时,当处于变身状态,变身英雄能够如同在地面行走一般在水平和垂直于地面的表面上移动。攀爬时也会以基础速度移动,而不会受到任何与攀爬相关的惩罚,甚至能够在平面上如常倒立移动。平面必须能支撑她的重量,而困难地形也会如常影响移动速度。变身英雄也能忽略来自位面特性或法术(如反重力(Reverse Gravity))等的异常重力或类似效果。
世界的重量(Weight of the World,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄能散发出20尺的强重力灵光。进入范围内的生物必须进行力量检定,DC等于变身英雄等级,失败则会倒地。在此灵光内的生物移动速度承受-20尺的减值,并且基于肉体属性的攻击和技能检定都受到-4减值,这种减值也适用于对灵光内生物进行的远程攻击。如果变身英雄启动山崩形态,则此检定的DC增加4,且所有减值增加2。

坚忍(Endurance)
变身英雄的力量强化了其肉体耐力,使她成为无可阻挡的强大主宰。
招牌绝技:变身英雄在使用终结一击时,能花费1点气势以获得伤害减免DR/-,数值等于终结一击的骰子数,持续1轮。
顽强如钢(Tougher Than Nails,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄的体质获得+4加值。每当承受将限制轮内能进行的动作数量的状态(如眩晕(Dazed),恍惚(Staggered)或者昏迷(Unconscious))时,她都能消耗2轮变身轮数以使该状态推迟1轮生效。4级以及之后每4级,变身英雄都能额外多推迟1轮,但是推迟第一轮之后,每多推迟一轮所需要消耗的变身轮数翻倍。
强健之心(Stalwart Heart,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄免疫所有出血伤害,并且每当她即将受到属性伤害、属性吸取或者其他将会降低属性的效果,她都能以迅捷或直觉动作消耗2轮变身轮数,使此效果减少2点。9级以及之后每4级,都能够额外再减少1点。
精金形态(Adamantite Mode,Su):10级时,变身英雄顽强如钢能力的加值提高到+6。此外,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且获得等于变身英雄等级3倍的临时生命值,且每当在通过则部分生效的强韧豁免中成功,变身英雄都能完全免受该效果影响。
魔鬼筋肉(Muscle Bomb,Su):15级时,当处于变身状态,每当变身英雄受到会HP伤害,都能够以直觉动作消耗2轮变身轮数使该伤害减半。
不败身躯(Unbreakable Body,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄顽强如钢能力的加值提高到+8。此外,她免疫重击,并且能够以自由动作使用强健之心和魔鬼筋肉能力,即使不处于自己的回合。

邪魔(Fiend)
变身英雄的力量被邪恶势力所诅咒。这令它成为杀灭善良势力的理想之选,但也并非所有人都以邪恶之名运用这种力量——逃离邪恶并转而以这般力量对抗秽恶源头的大有人在。
招牌绝技:变身英雄的终结一击在穿透伤害减免时视为邪恶阵营。此外,她能花费1点气势以对非邪恶目标造成每骰1点的额外伤害,如果目标是善良阵营则造成每骰2点。
血光强袭(Wounding Strikes,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄会散发出如同同等级牧师的邪恶灵光。此外,在重击时,变身英雄都会造成1点流血伤害。5级时,流血伤害增加到等于重击倍数的2倍。10级时,通常的攻击视为具有血光(Wounding)附魔。
恶魔恩赐(Demon's Boon,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄只要对生物造成致命伤害,就会每轮获得1点额外的气势。
魔鬼形态(Devil Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每骰都会额外造成1点流血伤害,如果目标此前已经受到流血伤害,则此流血伤害会翻倍。此外,变身时巨大的双翼自背部萌出,变身英雄会获得60尺飞行速度,机动性良好。
链魔欢悦(Kyton's Joy,Sp,Su):15级时,当处于变身状态,变身英雄能消耗4轮变身轮数,以类法术能力形式使用强迫护卫(Unwilling Shield),施法者等级等于变身英雄等级。每轮1次,如果变身英雄对生物确认重击,就能以迅捷动作将此能力对该生物的一个盟友使用。当生物因此强迫护卫效果受到伤害时,变身英雄获得1点气势。善良生物在对抗此能力的豁免中承受-2减值。
炼狱优雅(Infernal Grace,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄免疫火焰和毒素,且获得10点强酸和寒冷抗力以及看破黑暗能力。此外,她的所有豁免都获得等于魅力调整值的亵渎加值。

烈火(Fire)
变身英雄的力量燃烧着熊熊烈火,令她能将敌人焚烧殆尽。
招牌绝技:变身英雄能花费1点气势以令攻击造成火焰伤害,或者造成一半的火焰伤害加上一半的其他能造成类型的伤害。以这种方式使用终结一击时,能造成每骰额外1点伤害。
燃灼指节(Burning Knuckle,Su):当处于变身状态,变身英雄持用的任何武器都会造成额外1d4火焰伤害。5级时,她持用的任何武器都会获得炽焰(Flaming)附魔。10级时,该附魔变为焰爆(Flaming Burst)附魔。
元素抗力(Elemental Resistance,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄获得10点火焰抗力。10级时,该火焰抗力提升至20。15级时,提升至30。此外,每轮1次,每当变身英雄受到火焰伤害(无论其是否被火焰抗力所防止),都会获得1点气势。
野火形态(Wildfire Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每当受到火焰伤害时,改为获得每3点火焰伤害1点临时生命值。这些临时生命值持续到变身结束为止。最后,任何使用非长触及武器攻击她的生物都会受到1d6+变身英雄等级点火焰伤害。
灿烂之焰(Brilliant Flames,Su):15级时,每当变身英雄对一个生物造成火焰伤害,就能消耗1轮变身轮数,使得该生物获得火焰易伤,直到该生物的下个回合结束为止。成功通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的意志豁免能够防止被赋予此易伤。
狱火之力(Inferno Power,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄能对在20尺内结束回合的所有生物造成1d10+变身英雄等级点火焰伤害。此外变身英雄造成的火焰伤害将忽略等于变身英雄等级点火焰抗力。如果处于野火形态,则攻击她的生物都会受到1d10+变身英雄等级点火焰伤害。每当受到火焰伤害时,每受到1点火焰伤害就会获得1点临时生命值——这些临时生命值持续到变身结束为止。

寒冰(Ice)
变身英雄的力量源于水元素位面的无尽冰泉,令她能将敌人活生生冻结。
招牌绝技:变身英雄能花费1点气势以令攻击造成寒冷伤害,或者造成一半的寒冷伤害加上一半的其他能造成类型的伤害。以这种方式使用终结一击时,能造成每骰额外1点伤害。
寒冻指节(Frigid Knuckle,Su):当处于变身状态,变身英雄持用的任何武器都会造成额外1d4寒冷伤害。5级时,此伤害提高至1d6,如同拥有冻寒(Frost)附魔。10级时,该附魔变为冰爆(Icy Burst)附魔。
元素抗力(Elemental Resistance,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄获得10点寒冷抗力。10级时,该寒冷抗力提升至20。15级时,提升至30。此外,每轮1次,每当变身英雄受到寒冷伤害(无论其是否被寒冷抗力所防止),都会获得1点气势。
冰川形态(Glacier Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每当受到寒冷伤害时,改为获得每3点寒冷伤害1点临时生命值。这些临时生命值持续到变身结束为止。最后,任何使用非长触及武器攻击她的生物都会受到1d6+变身英雄等级点寒冷伤害。
刺骨酷寒(Bitter Cold,Su):15级时,每当变身英雄对一个生物造成寒冷伤害,就能消耗1轮变身轮数,使得该生物获得寒冷易伤,直到该生物的下个回合结束为止。成功通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的意志豁免能够防止被赋予此易伤。
绝对零度(Absolute Zero,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄能对在20尺内结束回合的所有生物造成1d10+变身英雄等级点寒冷伤害。此外变身英雄造成的寒冷伤害将忽略等于变身英雄等级点寒冷抗力。如果处于冰川形态,则攻击她的生物都会受到1d10+变身英雄等级点寒冷伤害。每当受到寒冷伤害时,每受到1点寒冷伤害就会获得1点临时生命值——这些临时生命值持续到变身结束为止。

闪电(Lightning)
变身英雄引导暴风之锤,向敌人释放巨大的力量。
招牌绝技:变身英雄能花费1点气势以令攻击造成电击伤害,或者造成一半的电击伤害加上一半的其他能造成类型的伤害。以这种方式使用终结一击时,能造成每骰额外1点伤害。
闪电指节(Lightning Knuckle,Su):当处于变身状态,变身英雄持用的任何武器都会造成额外1d4电击伤害。5级时,此伤害提高至1d6,如同拥有电击(Shock)附魔。10级时,该附魔变为电爆(Shocking Burst)附魔。
元素抗力(Elemental Resistance,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄获得10点电击抗力。10级时,该电击抗力提升至20。15级时,提升至30。此外,每轮1次,每当变身英雄受到电击伤害(无论其是否被电击抗力所防止),都会获得1点气势。
超电形态(Superbolt Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每当受到电击伤害时,改为获得每3点电击伤害1点临时生命值。这些临时生命值持续到变身结束为止。最后,任何使用非长触及武器攻击她的生物都会受到1d6+变身英雄等级点电击伤害。
过度充能(Overcharge,Su):15级时,每当变身英雄对一个生物造成电击伤害,就能消耗1轮变身轮数,使得该生物获得电击易伤,直到该生物的下个回合结束为止。成功通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的意志豁免能够防止被赋予此易伤。
雷电之躯(Body Electric,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄能通过特殊的冲锋动作化身一道闪电,能移动4倍基础速度的距离,且不会引发借机攻击。路径上经过的所有生物都会受到每变身英雄等级1d6电击伤害,此伤害能通过DC10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的反射豁免减半。以此方式每伤害一个生物就为变身英雄带来1点气势。此外变身英雄变身时造成的任何电击伤害将忽略等于变身英雄等级点电击抗力。

幸运(Luck)
变身英雄的力量能影响概率本身,令她能将命运的骰子轻推至有利之处。
招牌绝技:变身英雄进行终结一击时能花费1点气势,以重骰伤害骰中任何低于最大可能结果一半的骰子,她必须接受第二次结果,即使结果更糟。变身英雄能在伤害骰骰出后声明使用此能力。
险幸偏斜(Near Miss,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄能作为受到攻击的一部分,消耗1轮变身轮数以骰1d4,然后从对方的攻击检定中减去所骰的值。5级以及之后每5级,都能额外消耗1轮变身轮数,以令此能力的骰子大小增大一级(20级时增大到最大1d12)。如果变身英雄此能力的掷骰结果大于等于对方的d20结果,则对方必须通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的意志豁免,否则就会困惑1+骰出数值的轮数。变身英雄必须在对方进行攻击检定之前声明使用此能力。
险幸直击(Near Hit,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄在骰d20时能消耗1轮变身轮数,以为结果带来1d6的幸运加值。10级以及之后每5级,都能额外消耗1轮变身轮数,以令此能力的骰子大小增大一级(20级时增大到最大1d12)。
黑天鹅形态(Black Swan Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10。此外,在此形态下,变身英雄能重骰自己骰出的任何1,但她必须接受第二次结果,即使还是1。
机运掠取(Luck Taker,Su):15级时,当处于变身状态。变身英雄进行攻击时,能消耗至多4轮变身轮数,如果攻击成功对目标造成伤害,则能骰1d6。该生物将在AC和伤害中承受等于结果的减值,持续轮数等于变身英雄消耗的变身轮数。如果变身英雄再额外消耗1轮变身轮数,就能在AC和伤害上获得等于结果的幸运加值。
幸运一击(Lucky Shot,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄在以标准动作或者作为冲锋的一部分发动终结一击时,能花费2点气势,使该次攻击自动重击威胁,她仍然必须如常确认重击。

音乐(Music)
变身英雄运用乐曲的力量对抗她的敌人,她炫酷的节拍能强化盟友或阻遏敌人。
招牌绝技:变身英雄能花费1点气势使得攻击造成每骰1点额外伤害。以这种方式使用终结一击时,终结一击造成的所有伤害都是音波伤害。
强力谣曲(Power Ballad,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄能发出一曲强而有力的乐曲,能阻碍敌人或协助盟友。变身英雄需要在变身时就做出选择,并且可以以迅捷动作改变此选择,而在两种情况下变身英雄都无法进行与声音有关的隐匿检定。如果变身英雄选择协助盟友,则30尺内所有盟友在伤害上都获得+1士气加值,4级以及之后每4级此加值增加+1;如果变身英雄选择阻碍敌人,则此加值改变为相等的减值,并转而适用于30尺内所有敌人。两种情况下这都是影响心灵的效果,且生物必须能听到才会受影响。如果被魔法沉默区域所影响,则这些效果会结束,且变身英雄的变身也会被压制,如同处于反魔场中。
坚定节拍(Stalwart Beats,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄能选择将强力谣曲能力的加值或者减值应用于AC和反射豁免上,或者应用于强韧和意志豁免上,而非伤害上。这个选择需要在变身时就做出,并且可以以迅捷动作改变此选择。
强音形态(Crescendo Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,强力谣曲能力影响盟友或者敌人的范围翻倍,并且不再需要选择坚定节拍能力会赋予何种加值或者减值。此外,使用非触及近战武器攻击她或者邻接她结束回合的敌人都会受到1d6+变身英雄等级点音波伤害,受到此伤害的生物必须通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的意志豁免,否则耳聋1轮,进行豁免的生物在1轮内免疫此能力。如果身处魔法沉默区域内,变身英雄仍然可以尝试变身,并以变身英雄等级作为施法者等级以尝试如同解除魔法(Dispel Magic)般驱散效果。
斗士咏叹调(The Warrior's Aria,Su):15级时,当处于变身状态,变身英雄能够选择将强力谣曲所赋予的加值提升50%,则这些加值只对变身英雄本人有效;若变身英雄选择的是减值,则仅对与她邻接的敌人有效。与她邻接的所有生物在自己回合开始时也都会受到每2变身英雄等级1d6点音波伤害。
极强音(Fortissimo,Su):20级时,当处于变身状态,强力谣曲能力影响盟友或者敌人的范围翻倍(如果已经处于强音形态则为3倍)。变身英雄在变身时造成的任何音波伤害都会忽略变身英雄等级点音波抗力。最后,变身英雄能花费3点气势以对90尺锥形范围内的所有生物施加以音波能量的爆发,强力谣曲能力所赋予的任何加值在1轮内翻倍,而敌人会受到每变身英雄等级1d6点音波伤害。变身英雄能在此效果上再花费1点气势,以此能力的伤害骰取代通常终结一击的伤害骰。

秩序(Order)
变身英雄从守序之力中汲取力量,令她能为混乱带去如同苹果从树上落下一般确实无疑的劫难。
招牌绝技:变身英雄的终结一击在穿透伤害减免时视为守序阵营。此外,她能花费1点气势以对非守序目标造成每骰1点的额外伤害,如果目标是混乱阵营则造成每骰2点。
可靠打击(Reliable Strike,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄会散发出如同同等级牧师的守序灵光。此外,每轮1次,以自由动作,变身英雄能够消耗1轮变身轮数,使得她的下一次d20双骰取高。如果变身英雄受到其他迫使她骰两次的能力影响,可以使用此能力以抵消一次多骰。
战斗洞察(Combat Insight,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄在AC或者伤害(二者选一)上获得+1洞察加值。改变加值生效于AC还是伤害需要迅捷动作或直觉动作。9级以及之后每4级,此加值增加+1。
仲裁形态(Arbiter Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且免疫影响心灵的效果。此外,每轮1次,即使不在自己回合中,她也能以自由动作消耗1轮变身轮数,以将变身英雄等级作为洞察加值加到AC,一次豁免检定或者一次攻击检定中。这会使得她在一轮内丧失来自战斗洞察能力的加值。
混沌之灾(Bane of Chaos,Su):15级时,当处于变身状态,变身英雄20尺内所有混乱阵营的生物都会恶心。攻击她的混乱生物必须通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的意志豁免,否则会在次回合陷入恍惚。通过豁免的生物在自己下回合开始之前都免疫此效果。
必定重击(Assured Criticals,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄自动确认对敌人的重击,且重击倍数增加1倍。通常防止洞察加值的效果也都会防止此效果。

强力(Power)
变身英雄的能力强化了她的肉体力量,使她能够碾压敌人。
招牌绝技:变身英雄能花费1点气势使终结一击骰增大1级(最大1d12)。
澎湃力量(Surging Strength,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄的力量获得+4加值。此外,她能举起的重量提高至4倍,她还能以迅捷或直觉动作以将变身英雄等级加到力量检定或基于力量的技能检定上。
沉重打击(Heavy Strikes,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄将自己用以攻击的所有武器伤害骰增大一级。此效果不会与增大武器有效尺寸级别的其他能力叠加。
强力形态(Power Mode,Su):10级时,变身英雄澎湃力量能力的加值提高至+6。此外,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且她能举起的重量提高至10倍(这取代了澎湃力量能力的相关效果,并且不与其叠加),她的攻击也都会忽略等于1/2变身英雄等级的伤害减免,当澎湃力量能力生效时,她能将1/2变身英雄等级加到战技检定或对手对她进行战技检定所需要对抗的CMD上。
绝灭一击(Devastating Blow,Su):15级时,当处于变身状态,每轮1次以自由动作,变身英雄能消耗3轮变身轮数,以令下一次攻击造成双倍的伤害。
巨神伟力(Olympian Might,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄澎湃力量能力的加值提高至+8,且重击倍数增加1。如果终结一击确认重击,则终结一击会造成每骰2点额外伤害。

光辉(Radiance)
变身英雄引导太阳的力量,以光辉致盲敌人!
招牌绝技:变身英雄在进行终结一击时能花费1点气势以爆发出光亮,使5尺内除自己之外的所有生物目盲。通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的强韧豁免能够避免目盲。此效果会在发动攻击骰之前就会结束。因此效果而目盲的目标在每轮开始时有机会重新通过强韧豁免以恢复视觉。
炽烈灵魂(Incandescent Soul,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄能在60尺范围内发出强光(Bright Light)。此范围内的生物,或者当此能力激活时攻击变身英雄的生物,都会目眩。
光之枪矛(Lance of Light,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄在进行终结一击时能花费3点气势并压制炽烈灵魂能力1d4轮。如果终结一击命中,则会如常对攻击目标造成伤害,还会对从该生物的位置起始的120尺线型范围内的所有生物造成终结一击伤害。除变身英雄之外,线型范围内或此线型邻接的所有生物都必须通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的强韧豁免,否则目盲1/4变身英雄等级轮,此豁免中成功也会使伤害减半。
光辉形态(Radiance Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且能以自由动作压制炽烈灵魂能力1d4轮,若如此做,则在这些轮数内获得60尺范围的凝视攻击。遭受此凝视攻击的敌人必须通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的强韧豁免,否则会目盲1d4+1轮。
日光爆裂(Sunlight Breaker,Su):15级时,当处于变身状态,每当变身英雄进行终结一击且在回合内仅进行一次攻击(例如以标准动作进行一次攻击或者在冲锋结束时进行一次攻击)时,她能花费6点气势,使终结一击变为接触攻击,造成2倍终结一击骰的伤害,而非通常的攻击伤害。如果此伤害将生物的HP降到0或更低,则敌人会爆发出一阵光芒,摧毁其遗骸,并使30尺内所有生物(除变身英雄外)永久目盲。通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的强韧豁免能防止目盲。
辉耀新星(Brilliant Nova,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄能以整轮动作花费6点气势,对炽烈灵魂范围内的所有生物造成2倍终结一击的伤害。通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的反射豁免能使伤害减半。使用此能力后炽烈灵魂能力会被压制1d4轮。

神圣(Saint)
变身英雄的能力源于善良之力,这赋予她以原初至福恩典,只有最圣洁的圣贤才能匹敌的。
招牌绝技:变身英雄的终结一击在穿透伤害减免时视为善良阵营。此外,她能花费1点气势以对非善良目标造成每骰1点的额外伤害,如果目标是邪恶阵营则造成每骰2点。
慈悯斗士(Merciful Combatant,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄会散发出如同同等级牧师的善良灵光。此外,变身英雄在造成非致命伤害时不会因此在攻击检定上承受减值,并且可以额外造成1点伤害。4级一级之后每4级,此额外伤害提升+1。
天使恩赐(Angel's Boon,Su):5级时,当处于变身状态,每轮1次,变身英雄对生物造成非致命伤害时获得额外1点气势。
炽天形态(Seraphim Mode,Su,Sp):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每轮1次她能够消耗4轮变身轮数以类法术能力形式施放护卫他人(Shield Other)。当因此能力而受到伤害时,她都能获得1点气势。变身英雄在变身时还获得60尺飞行速度,巨大的羽翼自她背上生长而出。
使徒之锤(Hammer of the Devas,Su):15级时,当处于变身状态,如果变身英雄在1轮内攻击同一生物两次,则能消耗1轮变身轮数迫使该生物进行强韧豁免,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值,失败则震慑一轮。邪恶生物对抗此能力时豁免受到-2减值。
天界优雅(Celestial Grace,Su):20级时,当处于变身状态,变身影响免疫强酸,寒冷和石化,并获得10点电击和火焰抗力,她还会在所有豁免中获得等于魅力调整值的神圣加值。

暗影(Shadow)
运用暗影之力,变身英雄能够以月之暗面的所有不可思议之神秘打倒她的敌人。
招牌绝技:变身英雄在昏暗或者更暗的区域内进行终结一击时,能花费1点气势,从而造成每骰1点额外伤害。
暗影精魂(Spirit of Shadow,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄获得60尺黑暗视觉。如果她拥有其他来源的黑暗视觉,则其范围增加30尺。此外,当处于变身状态,她能以自由动作消耗1轮变身轮数,使身周60尺范围内的光照程度降低一级。该区域内的所有非魔法光源都会熄灭,而魔法光源需要通过施法者等级检定,DC为11+变身英雄等级,失败则在区域内被压制。
窒息黑暗(Smothering Darkness,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄能试图以暗影纠缠敌人。以标准动作,变身英雄能指定暗影精魂能力范围内的一个生物,该生物必须通过反射豁免,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值,失败则会被纠缠每变身英雄等级1轮。变身英雄能花费1点气势,作为终结一击的一部分而不是以标准动作,对终结一击目标使用此能力。
本影形态(Umbral Mode,Su,Sp):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且获得看破黑暗能力。此外,光照程度额外再降低1级,这可能会让区域变得超自然黑暗,如同深幽黑暗术(Deeper Darkness)。变身英雄能消耗1轮变身轮数,以在范围内她能看见的任意两处昏暗或更暗的空间之间进行传送,如同任意门(Dimension Door)。
闪烁暗影(Flickering Shadow,Su):15级时,当处于变身状态,变身英雄能以直觉动作消耗1轮变身轮数以变成虚体,直到她的下个回合结束为止。
融影为一(One With The Shadows,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄在任何光照为昏暗或更暗的区域内都会获得全隐蔽,即使是对抗那些会忽略此失手率的生物(如拥有黑暗视觉或看破黑暗的生物)时也是如此。当处于昏暗或更暗区域时,她也会免疫精准伤害和重击。

空间(Space)
变身英雄的能力赋予她对空间本身结构的权能,令她能从不可能的角度袭扰敌人。
招牌绝技:变身英雄进行终结一击时可以花费1点气势,以传送她自己或者她的目标10尺距离,5级以及之后每5级,传送距离增大10尺。通过DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值的意志豁免能免遭传送,而花费于此的气势则就此浪费。这种传送能在终结一击攻击之前或之后发生。
遥隔跨步(Tele-Step,Sp):1级时,当处于变身状态,变身英雄能消耗2轮变身轮数,以移动动作传送到附近的空间,如同任意门(Dimension Door)。此移动不会引发借机攻击。她必须能看到她将要传送进的空间,并且使用此能力不能携带其他生物。变身英雄能以此方式移动20尺,5级以及之后每5级,以此方式能移动的距离额外增加20尺。
遥隔强袭(Tele-Strike,Sp):5级时,当处于变身状态,变身英雄能标记她成功攻击的任何生物、物体或空间。每拥有4个变身英雄等级,变身英雄就能同时拥有1个此种标记。以自由动作,变身英雄能确定她标记的任何目标的大致距离和方向。变身英雄在进行攻击时,可以消耗1轮变身轮数,将此攻击传送到距离变身英雄20尺内,或者远程攻击时距离攻击效果线上任何一点20尺内,的任何被标记生物处。此能力能让变身英雄忽略任何形式的掩蔽,但如果她无法看到目标,则仍然会受到隐蔽的影响。如果这用以在回合外进行攻击(如借机攻击),则需要消耗2轮变身轮数。10级以及之后每5级,此能力的范围提高20尺。如果此能力成功标记了生物,则标记会在1分钟后或者被成功解除后消失。
星界形态(Astral Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且任何以变身英雄的职业能力所进行传送的最大距离翻倍。此外,她能够感知到60尺范围内以Tele-Strike能力标记的任何目标,如同盲视能力。与通常的盲视不同,变身英雄并不需要效果线才能感知到目标生物。
遥隔诡戏(Tele-Trick,Sp):15级时,当处于变身状态,变身英雄能以直觉动作消耗3轮变身轮数,以被标记的目标交换位置,如同高等恶意换位(Greater Hostile Juxtaposition),此能力的豁免DC等于10+1/2变身英雄等级+魅力调整值。变身英雄也可以选择让两个被标记的生物交换位置,这两个生物都能进行豁免,如果其中之一成功则整个效果都会无效。使用此能力会消除生物上的标记,如同经过了1分钟。
遥隔弹幕(Tele-Barrage,Su):20级时,每当变身英雄进行终结一击攻击时,可以花费2点气势,以此次攻击检定的结果攻击Tele-Strike能力标记的每个目标,每个被此攻击检定命中的生物都会受到伤害,如同被此次攻击击中。此外变身英雄能以任何变身英雄职业能力传送至标记目标处,即使最大距离通常不足以这么做。如果变身英雄再额外消耗1轮变身轮数,则这对跨位面的情况同样有效。

疾速(Speed)
变身英雄的能力强化了其反射能力,令她能迅如残影般穿梭战场并瞬间击倒敌人。
招牌绝技:变身英雄进行终结一击时可以花费1点气势,若如此做,则能将此次攻击视为一次额外攻击,但超出基础攻击加值给与的额外攻击需要承受-4减值。
迅疾身躯(Swift Body,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄在敏捷上获得+4加值,移动速度也获得+10尺加值。4级以及之后每4级,移动速度上的加值增加+10尺。此外,她还能选择让变身能力赋予的护甲加值改变为闪避加值,但是这仍然会取代变身英雄穿着的任何护甲。
升时化(Clock Up,Sp):5级时,变身英雄能以迅捷动作消耗4轮变身轮数以更快地行动。这如同加速术(Haste),但仅对变身英雄自身有效,并且持续到下个回合结束为止。8级以及之后每3级,此能力都额外再持续一轮,并且攻击检定、AC和反射豁免的加值提高+1。
加速形态(Accel Mode,Su):10级时,变身英雄迅疾身躯能力的敏捷加值提高为+6。此外,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且在进行全力攻击时,能够移动至多等于速度一半的距离,并如常进行攻击。她能在移动途中的任何时刻发动这些攻击。
神速力(Impossible Speed,Su):15级时,当处于变身状态,变身英雄在奔跑,移动,撤退或者冲锋时能消耗2轮变身轮数,以移动如同进行奔跑般的距离,其他方面都正常遵循该动作的规则。如果本身就是奔跑动作,则能移动此动作通常能移动的2倍距离。如果变身英雄在这种状态下的移动会引发借机攻击,则目标必须通过察觉检定,DC为10+变身英雄等级+敏捷调整值,才能进行该攻击。
超频(Overclock,Sp):20级时,当处于变身状态,变身英雄迅疾身躯能力的敏捷加值提高为+8。此外,变身英雄能以标准动作消耗等于1/2等级的变身轮数以获得所消耗轮数一半的主观时间,如同时间停止(Time Stop)法术的效果。

流风(Wind)
变身英雄自天空中汲取力量,令她动若疾风,起舞于云间。
招牌绝技:变身英雄能花费1点气势,使攻击造成每骰1点额外伤害——以这种方式进行终结一击时造成的都是挥砍伤害。
轻羽步(Feather Step,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄可以选择让变身能力赋予的护甲加值改变为闪避加值,这仍然会取代变身英雄穿着的任何护甲。此外,只要不受束缚,她就不会受到坠落伤害。
迅疾如风(Swift as the Wind,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄的基础速度提高+20尺。8级以及之后每4级,此速度额外提高+10尺。
飓风形态(Hurricane Mode,Su):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且获得等于基础速度的飞行速度(机动性良好),所有对她的远程攻击都必须承受-4减值。最后,任何以非长触及近战武器攻击她,或者在与她邻接处结束回合的生物都会受到1d6+变身英雄等级点挥砍伤害。
乘驭流风(Ride the Wind,Su):15级时,当处于变身状态,即使未处于飓风形态,变身英雄也会获得通常飓风形态的飞行速度。而如果处于飓风形态,则飞行速度翻倍。
怒嚎狂风(Bellowing Winds,Su):20级时,当处于变身状态,变身英雄的飞行速度翻倍(飓风形态则为3倍),并且针对她的远程攻击会自动击失。变身英雄可以每轮1次以自由动作,即使不处于自己回合,也能迫使任何对她近战攻击且相同或更小体型的生物进行强韧豁免,DC为10+1/2变身英雄等级+魅力调整值,失败则会受到5d8+变身英雄等级的钝击伤害并被击退2d6×10尺。

林木(Wood)
变身英雄引导自然的宁静与生机,令她能治愈自己和盟友。
招牌绝技:每当变身英雄使用终结一击,她都能花费1点气势以治疗自己,数值等于此次攻击所造成伤害的一半。
自然恩典(Nature's Grace,Su):1级时,当处于变身状态,变身英雄可以选择让变身能力赋予的护甲加值改变为AC的天生加值,此外,她在对抗影响精神,麻痹,毒素,变形,睡眠和震慑效果的豁免中获得+2加值。
自然慈爱(Nature's Kindness,Su):5级时,当处于变身状态,变身英雄能以迅捷动作或直觉动作于60尺内的活物分享其生命能量。她能对自身造成至多等于变身英雄等级两倍的伤害,以为该生物治疗等于伤害的的数值。10级以及之后每5级,至多能造成的伤害量都增加1/2等级。
繁茂形态(Overgrowth Mode,Su,Sp):10级时,每当变身英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10。她能够以标准动作消耗2轮变形轮数以使用木遁术(Transport via Plants),并且免疫那些自然恩典能力会赋予豁免加值的效果。此外,任何以非长触及近战武器攻击她的生物都会受到1d6+变身英雄等级的穿刺伤害,且每轮1次,变身英雄能在此时选择进行自我治疗,数值等于此能力造成伤害的一半。
荆棘爆裂(Bramble Explosion,Su):15级时,当处于变身状态,变身英雄能够消耗2轮变身轮数,以迅捷动作使多刺的荆棘从她身体中爆炸。这视为终结一击攻击,以变身英雄的最高BAB进行单独一次攻击,并将其应用于20尺内的所有生物。
自然之怒(Nature's Wrath,Su):20级时,当处于变身状态,即使不处于繁茂形态,变身英雄也能免疫自然恩典能力会赋予豁免加值的效果。此外,如果繁茂形态下生物以非长触及近战武器攻击她,就会受到1d10+变身英雄等级的穿刺伤害,且每轮1次,她能自我治疗,数值等于此能力造成伤害的2倍。




可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
人类:获得1/5个英雄秘技。
提夫林:终结一击对抗善恶轴上与你相反的异界生物时伤害+1/2。
精灵:气势池容量增加+1/4。
树蛙人:变身能力赋予的护甲加值+1/6。
Arma:变身后你的持用者能与你一起进行1d6的终结一击。每次选择此奖励时,d6的数量增加+1/2。
« 上次编辑: 2024-08-23, 周五 03:00:59 由 静滞场 »
【Parameter】终究只是预测,
能颠覆命定之胜利的,才是舞台之星!
你最好明白,只要有羁绊与爱,所有的数值都得退让!

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Re: TR-【PF1E】第三方职业:变身英雄和魔法少女
« 回帖 #2 于: 2024-07-21, 周日 13:09:12 »
魔法少女(Magical Girl)

身为遥远魔法王国的使者,爱与正义的守护者,又或是超乎理解宇宙力量的棋子,魔法少女是能运用强大力量的杰出施法者。
受美丽、优雅与魅力所祝福,魔法少女常常置身善良与邪恶永无休止战争的最前线。
她们就像变身英雄一样,被命运,或是更强大的某种力量选中,与黑暗势力战斗,只有所持的武器才让她们能区分彼此。
她们拥有魔战士奥法技艺,并且像魔战士一样,选择在前线展现此技艺。
魔法少女们,又或者男性的魔法少年们,往往都有着坚定的信念——决心完成所面临的任何任务。


生命骰: d8。

角色:魔法少女自身是合格的施法者,而变身能力赋予了她们以魔法对敌人播撒无尽毁灭的力量。

阵营:任意。

初始资金:4d6×10(140gp)。除此之外,每个角色起始时有一套价值10gp以下的服装。

源职业:魔战士和变身英雄。

本职技能
魔法少女的本职技能是:特技(敏捷),工艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识(奥秘)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)和使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:4+智力调整值。

表:魔法少女
等级BAB强韧反射意志特性
1级+0+2+0+2变身,变身饰物,气势,终结一击+2d6,起源
2级+1+3+0+3法术战斗
3级+2+3+1+3终结一击+4d6
4级+3+4+1+4少女秘法
5级+3+4+1+4终结一击+6d6,起源
6级+4+5+2+5奖励专长
7级+5+5+2+5终结一击+8d6
8级+6+1+6+2+6精通法术战斗,少女秘法
9级+6+6+3+6终结一击+10d6
10级+7+7+3+7起源
11级+8+7+3+7终结一击+12d6
12级+9+8+4+8奖励专长,少女秘法
13级+9+8+4+8终结一击+14d6
14级+10+9+4+9高等法术战斗
15级+11+6+1+9+5+9终结一击+16d6,起源
16级+12+10+5+10少女秘法
17级+12+10+5+10终结一击+18d6
18级+13+11+6+11奖励专长
19级+14+11+6+11终结一击+20d6
20级+15+12+6+12少女秘法,起源



职业特性:


以下是魔法少女的职业特性。

武器和护甲擅长:
魔法少女擅长所有的简易和军用武器,也擅长轻甲。魔法少女能够在穿着轻甲时施法而忽视奥术失败机率。如同其他奥术施法者,魔法少女在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率。兼职的魔法少女在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

法术:
魔法少女从魔战士法术列表中选择并释放法术。她不需要准备就可以施展任何已知的法术。
要学习或施放一个法术,魔法少女的魅力值必须至少为10+法术环级。魔法少女法术的豁免DC等于10+法术环级+魅力调整值。
与其它施法者相同,魔法少女每天只能施放固定数量的法术。她的基本每日法术数量列在表:魔法少女每日法术中。此外,她也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
魔法少女所知的法术受到相当大的限制。魔法少女起始能够选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的魔法少女等级,她都会按照表:魔法少女可知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,魔法少女的可知法术不受她的魅力值影响)。
在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),魔法少女可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,魔法少女会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比魔法少女所能释放的最高环级法术至少低1环。魔法少女在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在她获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
魔法少女不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,她就可以在任何时候使用她所知的任何法术。


表:魔法少女每日法术
等级 0  1   2   3   4   5   6
 1 3 1+1  -   -   -   -   -
 2 4 2+1  -   -   -   -   -
 3 4 3+1  -   -   -   -   -
 4 4 3+1 1+1  -   -   -   -
 5 4 4+1 2+1  -   -   -   -
 6 4 4+1 3+1  -   -   -   -
 7 4 4+1 3+1 1+1  -   -   -
 8 4 4+1 4+1 2+1  -   -   - 
 9 4 5+1 4+1 3+1  -   -   - 
10 4 5+1 4+1 3+1 1+1  -   - 
11 5 5+1 4+1 4+1 2+1  -   - 
12 5 5+1 5+1 4+1 3+1  -   - 
13 5 5+1 5+1 4+1 3+1 1+1  - 
14 5 5+1 5+1 4+1 4+1 2+1  - 
15 5 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1  - 
16 5 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1 1+1
17 5 5+1 5+1 5+1 4+1 4+1 2+1
18 5 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1 3+1
19 5 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 4+1
20 5 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1 5+1

x+1中的1指代由于起源获得的额外法术次数。

表:魔法少女可知法术
等级 0 1 2 3 4 5 6
 1 4 2 - - - - - 
 2 5 3 - - - - - 
 3 6 4 - - - - - 
 4 6 4 2 - - - - 
 5 6 4 3 - - - - 
 6 6 4 4 - - - - 
 7 6 5 4 2 - - - 
 8 6 5 4 3 - - - 
 9 6 5 4 4 - - - 
10 6 5 5 4 2 - - 
11 6 6 5 4 3 - - 
12 6 6 5 4 4 - - 
13 6 6 5 5 4 2 - 
14 6 6 6 5 4 3 - 
15 6 6 6 5 4 4 - 
16 6 6 6 5 5 4 2 
17 6 6 6 6 5 4 3 
18 6 6 6 6 5 4 4 
19 6 6 6 6 5 5 4 
20 6 6 6 6 6 5 5 


变身饰物(Transformation Trinket,Su):
1级时,魔法少女会由于发现,制造,被给予或者被强加等原因,得到一件变身饰品。这件物品可以是腰带,武器,腕环,或者自身能够携带的其他物品。
魔法少女能够在她的变身饰物中增添额外的魔法能力,在如此做时,只要她能满足相应专长的等级要求,就能视为拥有所需的物品制造专长。例如,以魔法棍(Baton)为变身饰物的魔法少女需要达到9级才能向其添加魔法能力(参见制造权杖(Craft Rod)专长)。
变身饰物所具有的超自然能力,包括增添到该物品上的任何魔法能力,都只对拥有这件变身饰物的魔法少女有效。如果魔法少女死亡,或者变身饰物被替换,则该物品会恢复为适宜类型的精制品物品。
如果变身饰物受损,则下一次魔法少女恢复当日的法术时,变身饰物的HP会完全回复。如果变身饰物丢失或被摧毁,魔法少女能以特殊的仪式将其替换,这需要花费每魔法少女等级200gp加上物品的原始成本。这个仪式需要8小时才能完成,并且替换后的物品不具有此前变身饰物的任何额外强化。
如果魔法少女施放具有器材或法器成分的法术,她能以变身饰物代替法术通常的此成分。

变身(Transformation,Su):
1级时,魔法少女能以标准动作,在光芒和很可能是丝带的爆炸中召唤出一整套护甲。
该护甲在所有方面均视为轻甲,并且不具有防具检定减值和奥术失败率,不会减慢移动速度,也没有最大敏捷加值的限制。该护甲会取代魔法少女正穿着的任何盔甲,并且为AC提供等同于魅力调整值的盔甲加值。
3级时,该护甲获得AC的+1增强加值,此后每3级该加值额外增加+1,并在15级时达到最大的+5。
魔法少女每日能够维持变身的轮数等于4+魅力调整值,1级后的每一级,魔法少女都会获得2轮额外的每日使用轮数。
对于魅力的临时提升,例如通过鹰之威仪(Eagle's Splendor)等法术获得的额外魅力,并不会增加魔法少女每日能够维持变身的总轮数。
这些轮数不必连续,但每次使用必须至少消耗1轮。

终结一击(Finishing Move,Sp):
1级时,当处于变身状态,魔法少女能够以标准动作向中距离(100尺+每级10尺)内的单一目标发射一束魔法能量。此次攻击是近程或远程接触攻击,将造成2d6点伤害。3级以及之后的每2级,伤害提高2d6。该伤害是额外伤害,并且不会被重击或者诸如要害打击(Vital Strike)的专长翻倍。

气势(Tension,Su):
1级时,魔法少女获得了气势池——这是她能用以摧毁敌人的超自然力量。通常情况下,该池中没有气势点数,但在以下情况时她会获得点数。
  • 每当魔法少女使用变身(Transformation)能力,都会获得1点气势。
  • 魔法少女正保持变身状态的每个回合开始时,都会获得1点气势。
  • 每当她以终结一击将敌人的HP降低到0或以下,都会获得等于该生物HD的1/4点气势。
魔法少女能够花费气势点数来做以下事情:
  • 她能花费1点气势,使得终结一击造成的伤害提高每骰1点。以此方式她无法增加超过骰子最大可能结果的1/2的伤害。此伤害会在重击时翻倍。
  • 她能花费1点气势,以使终结一击穿透生物法术抗力的检定获得+2表现加值。4级以及之后每4级,她都能额外花费1点气势,使该加值额外增加+1。
魔法少女的气势无法超过2+1/2魔法少女等级点。如果魔法少女使用了终结一击能力或者结束了变身,那么任何累积的气势点数都会丢失。

起源(Motif,Su):
魔法少女获得一种变身英雄起源。起源需要在1级时选定,一旦选定就无法更改。起源能力的有效变身英雄等级等于魔法少女等级。
此外,1级时,以及之后每3级,魔法少女都获得一个来源于其起源的额外法术。这些法术不包含于魔法少女可知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。
如果法术需要器材或法器,她能以她的变身饰物代替。


劇透 -  起源:

混沌(Chaos)
魔法少女的力量带有混沌的沾染,令她们能打倒秩序的族裔,并在面对“命定”的毁灭时一笑置之。
招牌绝技:魔法少女的终结一击在穿透伤害减免时视为混乱阵营。此外,她能花费1点气势以对非混乱目标造成每骰1点的额外伤害,如果目标是守序阵营则造成每骰2点。
混沌之拳(Fist of Chaos,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女会散发出如同同等级牧师的混乱灵光。此外,在对敌人造成伤害后,魔法少女能够消耗1轮变身轮数以迫使该生物下一次骰d20时双骰取低,这次掷骰必须发生在在1/4魔法少女等级(至少为1)的轮数内才会受此效果影响。魔法少女能够额外消耗变身轮数,每多消耗1轮,都会使得同样轮数内多一个d20骰受到此能力影响。
叠加态(Superposition,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女有25%概率忽略重击和偷袭的影响。10级时概率提高到50%,而15级时提高到75%。此外,她还在脱逃检定和用以从威胁范围通过的特技检定中获得等于等级一半的加值。
悖谬形态(Improbability Mode,Su,Sp):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,此外,魔法少女20尺内的所有敌人在d20骰上都必须双骰取低。如果这些敌人还受到魔法少女的混沌之拳(Fist of Chaos)能力影响,那么在双骰的第二个骰子上都受到相当于魔法少女等级的减值。此外,魔法少女获得持续的行动自如(Freedom of Movement)法术的效果,施法者等级等于魔法少女等级。
怪异强击(Strange Strikes,Su):15级时,当处于变身状态,魔法少女每拥有5级魔法少女等级,就能以自由动作至多消耗1轮变身轮数,以在1轮内为近战攻击提供额外的5尺触及。此外,魔法少女在进行终结一击时能花费1点气势,使得盖茨攻击忽略AC和豁免上的所有洞察和偏斜加值。
混沌显现(Manifest Chaos,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女免疫重击和偷袭。此外,魔法少女20尺内的敌人在开始回合时必须通过意志豁免,DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值,失败则会困惑1轮。这是一种影响心灵的效果。在区域内停留超过1轮的生物第一轮后的每一轮的豁免都会承受-2减值。

巨龙(Dragon)
魔法少女从化身龙形中汲取力量,她的新形态令目睹她的人恐惧而敬畏。1级时,你必须选择一种色彩龙或金属龙,一旦选择就无法改变。有些起源能力会根据所选的龙类型而造成伤害或赋予抗性,如下所述。
表:巨龙起源
龙的类型   能量类型  喷吐范围
    黑            强酸     60尺线型
    蓝            电击     60尺线型
    绿            强酸     30尺锥型
    红            火焰     30尺锥型
    白            寒冷     30尺锥型
  黄铜           火焰     60尺线型
  青铜           电击     60尺线型
  赤铜           强酸     60尺线型
    金            火焰     30尺锥型
    银            寒冷     30尺锥型
招牌绝技:魔法少女能花费1点气势以令攻击造成与所选龙类型对应的能量伤害,或者造成一半的此种伤害加上一半的其他能造成类型的伤害。以这种方式使用终结一击时,能造成每骰额外1点伤害。
龙族机能(Draconic Physiology,Su):1级起,魔法少女既视为原始生物种类,也视为龙类。此外,她还获得60尺黑暗视觉,昏暗视觉,以及察觉检定和反射豁免的+2表现加值。4级以及之后每4级,此加值提高+1。魔法少女还会获得龙语作为奖励语言。
龙族神盾(Draconic Aegis,Su):5级时,魔法少女获得对魔法的抗性。当处于变身状态,魔法少女获得11+魔法少女等级的法术抗力。此外,当处于变身状态,魔法少女对所选龙的类型对应的能量类型具有5点抗力,此抗力10级时提高到10点,而15级时提高到20点。
飞龙形态(Wyrm Mode,Su):10级时,变身状态的魔法少女获得60尺飞行速度,机动性一般,龙之翼自她背脊生长而出。此外,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且获得等于1/2等级的伤害减免/魔法。此外,此形态下,魔法少女在成功命中生物后,以自由动作,能对该生物30尺内的所有生物进行威吓检定。如果此次攻击是重击或者终结一击,则魔法少女在此次威吓检定中获得等于1/4等级的表现加值。每当使用此能力成功挫败一个生物的士气,战栗状态的持续时间就会额外延长1轮。
喷吐武器(Breath Weapon,Su):15级时,以标准动作,魔法少女能够花费6点气势以发动终结一击,此次终结一击是符合所选龙的类型的60尺线型或30尺锥型的喷吐武器。以这种方式使用终结一击时,终结一击骰子数量翻倍。成功的反射豁免,DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值,能够使得伤害减半。此外,魔法少女的飞行速度提高到80尺,机动性良好。
巨龙之魂(Dragon Soul,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女的黑暗视觉提高到120尺,并且获得60尺盲感,她还会获得对麻痹,睡眠和所选龙类型对应能量类型的免疫能力。此外,魔法少女的喷吐武器根据所选龙类型的不同,能增大到80尺线型或40尺锥型。

大地(Earth)
魔法少女的力量源于大地本身,令魔法少女成为无可撼动的山岳。
招牌绝技:魔法少女能花费1点气势使得攻击造成每骰1点额外伤害。以这种方式使用终结一击时,终结一击造成的所有伤害都是钝击伤害。
顽健身躯(Stalwart Body,Su):1级时,魔法少女在变身时获得等于魔法少女等级4倍的临时生命值,这些临时生命值只要处于变身就一直持续,并且每次变身开始都会重置。
坚如磐石(Like A Rock,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女获得伤害减免1/精金。8级以及之后每3级,此伤害减免提高+1。
山崩形态(Landslide Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,伤害增加+3且改变为伤害减免/-,她还获得20尺震颤感知。她还能以基础速度穿过石头、泥土或几乎任何一种金属以外的土地,就如同鱼在水中游曳一般。如果能够对火焰伤害有恰当防护,她甚至能够在熔岩中穿行。这种移动不会在身后留下隧道或隧洞,也不会产生涟漪或者其他迹象表明存在。这并不会赋予魔法少女在地下呼吸的能力,因此当穿过固态材质时必须屏住呼吸。
无拘移动(Unfettered Movement,Su):15级时,当处于变身状态,魔法少女能够如同在地面行走一般在水平和垂直于地面的表面上移动。攀爬时也会以基础速度移动,而不会受到任何与攀爬相关的惩罚,甚至能够在平面上如常倒立移动。平面必须能支撑她的重量,而困难地形也会如常影响移动速度。魔法少女也能忽略来自位面特性或法术(如反重力(Reverse Gravity))等的异常重力或类似效果。
世界的重量(Weight of the World,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女能散发出20尺的强重力灵光。进入范围内的生物必须进行力量检定,DC等于魔法少女等级,失败则会倒地。在此灵光内的生物移动速度承受-20尺的减值,并且基于肉体属性的攻击和技能检定都受到-4减值,这种减值也适用于对灵光内生物进行的远程攻击。如果魔法少女启动山崩形态,则此检定的DC增加4,且所有减值增加2。

坚忍(Endurance)
魔法少女的力量强化了其肉体耐力,使她成为无可阻挡的强大主宰。
招牌绝技:魔法少女在使用终结一击时,能花费1点气势以获得伤害减免DR/-,数值等于终结一击的骰子数,持续1轮。
顽强如钢(Tougher Than Nails,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女的体质获得+4加值。每当承受将限制轮内能进行的动作数量的状态(如眩晕(Dazed),恍惚(Staggered)或者昏迷(Unconscious))时,她都能消耗2轮变身轮数以使该状态推迟1轮生效。4级以及之后每4级,魔法少女都能额外多推迟1轮,但是推迟第一轮之后,每多推迟一轮所需要消耗的变身轮数翻倍。
强健之心(Stalwart Heart,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女免疫所有出血伤害,并且每当她即将受到属性伤害、属性吸取或者其他将会降低属性的效果,她都能以迅捷或直觉动作消耗2轮变身轮数,使此效果减少2点。9级以及之后每4级,都能够额外再减少1点。
精金形态(Adamantite Mode,Su):10级时,魔法少女顽强如钢能力的加值提高到+6。此外,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且获得等于魔法少女等级3倍的临时生命值,且每当在通过则部分生效的强韧豁免中成功,魔法少女都能完全免受该效果影响。
魔鬼筋肉(Muscle Bomb,Su):15级时,当处于变身状态,每当魔法少女受到会HP伤害,都能够以直觉动作消耗2轮变身轮数使该伤害减半。
不败身躯(Unbreakable Body,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女顽强如钢能力的加值提高到+8。此外,她免疫重击,并且能够以自由动作使用强健之心和魔鬼筋肉能力,即使不处于自己的回合。

邪魔(Fiend)
魔法少女的力量被邪恶势力所诅咒。这令它成为杀灭善良势力的理想之选,但也并非所有人都以邪恶之名运用这种力量——逃离邪恶并转而以这般力量对抗秽恶源头的大有人在。
招牌绝技:魔法少女的终结一击在穿透伤害减免时视为邪恶阵营。此外,她能花费1点气势以对非邪恶目标造成每骰1点的额外伤害,如果目标是善良阵营则造成每骰2点。
血光强袭(Wounding Strikes,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女会散发出如同同等级牧师的邪恶灵光。此外,在重击时,魔法少女都会造成1点流血伤害。5级时,流血伤害增加到等于重击倍数的2倍。10级时,通常的攻击视为具有血光(Wounding)附魔。
恶魔恩赐(Demon's Boon,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女只要对生物造成致命伤害,就会每轮获得1点额外的气势。
魔鬼形态(Devil Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每骰都会额外造成1点流血伤害,如果目标此前已经受到流血伤害,则此流血伤害会翻倍。此外,变身时巨大的双翼自背部萌出,魔法少女会获得60尺飞行速度,机动性良好。
链魔欢悦(Kyton's Joy,Sp,Su):15级时,当处于变身状态,魔法少女能消耗4轮变身轮数,以类法术能力形式使用强迫护卫(Unwilling Shield),施法者等级等于魔法少女等级。每轮1次,如果魔法少女对生物确认重击,就能以迅捷动作将此能力对该生物的一个盟友使用。当生物因此强迫护卫效果受到伤害时,魔法少女获得1点气势。善良生物在对抗此能力的豁免中承受-2减值。
炼狱优雅(Infernal Grace,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女免疫火焰和毒素,且获得10点强酸和寒冷抗力以及看破黑暗能力。此外,她的所有豁免都获得等于魅力调整值的亵渎加值。

烈火(Fire)
魔法少女的力量燃烧着熊熊烈火,令她能将敌人焚烧殆尽。
招牌绝技:魔法少女能花费1点气势以令攻击造成火焰伤害,或者造成一半的火焰伤害加上一半的其他能造成类型的伤害。以这种方式使用终结一击时,能造成每骰额外1点伤害。
燃灼指节(Burning Knuckle,Su):当处于变身状态,魔法少女持用的任何武器都会造成额外1d4火焰伤害。5级时,她持用的任何武器都会获得炽焰(Flaming)附魔。10级时,该附魔变为焰爆(Flaming Burst)附魔。
元素抗力(Elemental Resistance,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女获得10点火焰抗力。10级时,该火焰抗力提升至20。15级时,提升至30。此外,每轮1次,每当魔法少女受到火焰伤害(无论其是否被火焰抗力所防止),都会获得1点气势。
野火形态(Wildfire Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每当受到火焰伤害时,改为获得每3点火焰伤害1点临时生命值。这些临时生命值持续到变身结束为止。最后,任何使用非长触及武器攻击她的生物都会受到1d6+魔法少女等级点火焰伤害。
灿烂之焰(Brilliant Flames,Su):15级时,每当魔法少女对一个生物造成火焰伤害,就能消耗1轮变身轮数,使得该生物获得火焰易伤,直到该生物的下个回合结束为止。成功通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的意志豁免能够防止被赋予此易伤。
狱火之力(Inferno Power,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女能对在20尺内结束回合的所有生物造成1d10+魔法少女等级点火焰伤害。此外魔法少女造成的火焰伤害将忽略等于魔法少女等级点火焰抗力。如果处于野火形态,则攻击她的生物都会受到1d10+魔法少女等级点火焰伤害。每当受到火焰伤害时,每受到1点火焰伤害就会获得1点临时生命值——这些临时生命值持续到变身结束为止。

寒冰(Ice)
魔法少女的力量源于水元素位面的无尽冰泉,令她能将敌人活生生冻结。
招牌绝技:魔法少女能花费1点气势以令攻击造成寒冷伤害,或者造成一半的寒冷伤害加上一半的其他能造成类型的伤害。以这种方式使用终结一击时,能造成每骰额外1点伤害。
寒冻指节(Frigid Knuckle,Su):当处于变身状态,魔法少女持用的任何武器都会造成额外1d4寒冷伤害。5级时,此伤害提高至1d6,如同拥有冻寒(Frost)附魔。10级时,该附魔变为冰爆(Icy Burst)附魔。
元素抗力(Elemental Resistance,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女获得10点寒冷抗力。10级时,该寒冷抗力提升至20。15级时,提升至30。此外,每轮1次,每当魔法少女受到寒冷伤害(无论其是否被寒冷抗力所防止),都会获得1点气势。
冰川形态(Glacier Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每当受到寒冷伤害时,改为获得每3点寒冷伤害1点临时生命值。这些临时生命值持续到变身结束为止。最后,任何使用非长触及武器攻击她的生物都会受到1d6+魔法少女等级点寒冷伤害。
刺骨酷寒(Bitter Cold,Su):15级时,每当魔法少女对一个生物造成寒冷伤害,就能消耗1轮变身轮数,使得该生物获得寒冷易伤,直到该生物的下个回合结束为止。成功通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的意志豁免能够防止被赋予此易伤。
绝对零度(Absolute Zero,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女能对在20尺内结束回合的所有生物造成1d10+魔法少女等级点寒冷伤害。此外魔法少女造成的寒冷伤害将忽略等于魔法少女等级点寒冷抗力。如果处于冰川形态,则攻击她的生物都会受到1d10+魔法少女等级点寒冷伤害。每当受到寒冷伤害时,每受到1点寒冷伤害就会获得1点临时生命值——这些临时生命值持续到变身结束为止。

闪电(Lightning)
魔法少女引导暴风之锤,向敌人释放巨大的力量。
招牌绝技:魔法少女能花费1点气势以令攻击造成电击伤害,或者造成一半的电击伤害加上一半的其他能造成类型的伤害。以这种方式使用终结一击时,能造成每骰额外1点伤害。
闪电指节(Lightning Knuckle,Su):当处于变身状态,魔法少女持用的任何武器都会造成额外1d4电击伤害。5级时,此伤害提高至1d6,如同拥有电击(Shock)附魔。10级时,该附魔变为电爆(Shocking Burst)附魔。
元素抗力(Elemental Resistance,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女获得10点电击抗力。10级时,该电击抗力提升至20。15级时,提升至30。此外,每轮1次,每当魔法少女受到电击伤害(无论其是否被电击抗力所防止),都会获得1点气势。
超电形态(Superbolt Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每当受到电击伤害时,改为获得每3点电击伤害1点临时生命值。这些临时生命值持续到变身结束为止。最后,任何使用非长触及武器攻击她的生物都会受到1d6+魔法少女等级点电击伤害。
过度充能(Overcharge,Su):15级时,每当魔法少女对一个生物造成电击伤害,就能消耗1轮变身轮数,使得该生物获得电击易伤,直到该生物的下个回合结束为止。成功通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的意志豁免能够防止被赋予此易伤。
雷电之躯(Body Electric,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女能通过特殊的冲锋动作化身一道闪电,能移动4倍基础速度的距离,且不会引发借机攻击。路径上经过的所有生物都会受到每魔法少女等级1d6电击伤害,此伤害能通过DC10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的反射豁免减半。以此方式每伤害一个生物就为魔法少女带来1点气势。此外魔法少女变身时造成的任何电击伤害将忽略等于魔法少女等级点电击抗力。

幸运(Luck)
魔法少女的力量能影响概率本身,令她能将命运的骰子轻推至有利之处。
招牌绝技:魔法少女进行终结一击时能花费1点气势,以重骰伤害骰中任何低于最大可能结果一半的骰子,她必须接受第二次结果,即使结果更糟。魔法少女能在伤害骰骰出后声明使用此能力。
险幸偏斜(Near Miss,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女能作为受到攻击的一部分,消耗1轮变身轮数以骰1d4,然后从对方的攻击检定中减去所骰的值。5级以及之后每5级,都能额外消耗1轮变身轮数,以令此能力的骰子大小增大一级(20级时增大到最大1d12)。如果魔法少女此能力的掷骰结果大于等于对方的d20结果,则对方必须通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的意志豁免,否则就会困惑1+骰出数值的轮数。魔法少女必须在对方进行攻击检定之前声明使用此能力。
险幸直击(Near Hit,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女在骰d20时能消耗1轮变身轮数,以为结果带来1d6的幸运加值。10级以及之后每5级,都能额外消耗1轮变身轮数,以令此能力的骰子大小增大一级(20级时增大到最大1d12)。
黑天鹅形态(Black Swan Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10。此外,在此形态下,魔法少女能重骰自己骰出的任何1,但她必须接受第二次结果,即使还是1。
机运掠取(Luck Taker,Su):15级时,当处于变身状态。魔法少女进行攻击时,能消耗至多4轮变身轮数,如果攻击成功对目标造成伤害,则能骰1d6。该生物将在AC和伤害中承受等于结果的减值,持续轮数等于魔法少女消耗的变身轮数。如果魔法少女再额外消耗1轮变身轮数,就能在AC和伤害上获得等于结果的幸运加值。
幸运一击(Lucky Shot,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女在以标准动作或者作为冲锋的一部分发动终结一击时,能花费2点气势,使该次攻击自动重击威胁,她仍然必须如常确认重击。

音乐(Music)
魔法少女运用乐曲的力量对抗她的敌人,她炫酷的节拍能强化盟友或阻遏敌人。
招牌绝技:魔法少女能花费1点气势使得攻击造成每骰1点额外伤害。以这种方式使用终结一击时,终结一击造成的所有伤害都是音波伤害。
强力谣曲(Power Ballad,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女能发出一曲强而有力的乐曲,能阻碍敌人或协助盟友。魔法少女需要在变身时就做出选择,并且可以以迅捷动作改变此选择,而在两种情况下魔法少女都无法进行与声音有关的隐匿检定。如果魔法少女选择协助盟友,则30尺内所有盟友在伤害上都获得+1士气加值,4级以及之后每4级此加值增加+1;如果魔法少女选择阻碍敌人,则此加值改变为相等的减值,并转而适用于30尺内所有敌人。两种情况下这都是影响心灵的效果,且生物必须能听到才会受影响。如果被魔法沉默区域所影响,则这些效果会结束,且魔法少女的变身也会被压制,如同处于反魔场中。
坚定节拍(Stalwart Beats,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女能选择将强力谣曲能力的加值或者减值应用于AC和反射豁免上,或者应用于强韧和意志豁免上,而非伤害上。这个选择需要在变身时就做出,并且可以以迅捷动作改变此选择。
强音形态(Crescendo Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,强力谣曲能力影响盟友或者敌人的范围翻倍,并且不再需要选择坚定节拍能力会赋予何种加值或者减值。此外,使用非触及近战武器攻击她或者邻接她结束回合的敌人都会受到1d6+魔法少女等级点音波伤害,受到此伤害的生物必须通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的意志豁免,否则耳聋1轮,进行豁免的生物在1轮内免疫此能力。如果身处魔法沉默区域内,魔法少女仍然可以尝试变身,并以魔法少女等级作为施法者等级以尝试如同解除魔法(Dispel Magic)般驱散效果。
斗士咏叹调(The Warrior's Aria,Su):15级时,当处于变身状态,魔法少女能够选择将强力谣曲所赋予的加值提升50%,则这些加值只对魔法少女本人有效;若魔法少女选择的是减值,则仅对与她邻接的敌人有效。与她邻接的所有生物在自己回合开始时也都会受到每2魔法少女等级1d6点音波伤害。
极强音(Fortissimo,Su):20级时,当处于变身状态,强力谣曲能力影响盟友或者敌人的范围翻倍(如果已经处于强音形态则为3倍)。魔法少女在变身时造成的任何音波伤害都会忽略魔法少女等级点音波抗力。最后,魔法少女能花费3点气势以对90尺锥形范围内的所有生物施加以音波能量的爆发,强力谣曲能力所赋予的任何加值在1轮内翻倍,而敌人会受到每魔法少女等级1d6点音波伤害。魔法少女能在此效果上再花费1点气势,以此能力的伤害骰取代通常终结一击的伤害骰。

秩序(Order)
魔法少女从守序之力中汲取力量,令她能为混乱带去如同苹果从树上落下一般确实无疑的劫难。
招牌绝技:魔法少女的终结一击在穿透伤害减免时视为守序阵营。此外,她能花费1点气势以对非守序目标造成每骰1点的额外伤害,如果目标是混乱阵营则造成每骰2点。
可靠打击(Reliable Strike,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女会散发出如同同等级牧师的守序灵光。此外,每轮1次,以自由动作,魔法少女能够消耗1轮变身轮数,使得她的下一次d20双骰取高。如果魔法少女受到其他迫使她骰两次的能力影响,可以使用此能力以抵消一次多骰。
战斗洞察(Combat Insight,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女在AC或者伤害(二者选一)上获得+1洞察加值。改变加值生效于AC还是伤害需要迅捷动作或直觉动作。9级以及之后每4级,此加值增加+1。
仲裁形态(Arbiter Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且免疫影响心灵的效果。此外,每轮1次,即使不在自己回合中,她也能以自由动作消耗1轮变身轮数,以将魔法少女等级作为洞察加值加到AC,一次豁免检定或者一次攻击检定中。这会使得她在一轮内丧失来自战斗洞察能力的加值。
混沌之灾(Bane of Chaos,Su):15级时,当处于变身状态,魔法少女20尺内所有混乱阵营的生物都会恶心。攻击她的混乱生物必须通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的意志豁免,否则会在次回合陷入恍惚。通过豁免的生物在自己下回合开始之前都免疫此效果。
必定重击(Assured Criticals,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女自动确认对敌人的重击,且重击倍数增加1倍。通常防止洞察加值的效果也都会防止此效果。

强力(Power)
魔法少女的能力强化了她的肉体力量,使她能够碾压敌人。
招牌绝技:魔法少女能花费1点气势使终结一击骰增大1级(最大1d12)。
澎湃力量(Surging Strength,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女的力量获得+4加值。此外,她能举起的重量提高至4倍,她还能以迅捷或直觉动作以将魔法少女等级加到力量检定或基于力量的技能检定上。
沉重打击(Heavy Strikes,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女将自己用以攻击的所有武器伤害骰增大一级。此效果不会与增大武器有效尺寸级别的其他能力叠加。
强力形态(Power Mode,Su):10级时,魔法少女澎湃力量能力的加值提高至+6。此外,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且她能举起的重量提高至10倍(这取代了澎湃力量能力的相关效果,并且不与其叠加),她的攻击也都会忽略等于1/2魔法少女等级的伤害减免,当澎湃力量能力生效时,她能将1/2魔法少女等级加到战技检定或对手对她进行战技检定所需要对抗的CMD上。
绝灭一击(Devastating Blow,Su):15级时,当处于变身状态,每轮1次以自由动作,魔法少女能消耗3轮变身轮数,以令下一次攻击造成双倍的伤害。
巨神伟力(Olympian Might,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女澎湃力量能力的加值提高至+8,且重击倍数增加1。如果终结一击确认重击,则终结一击会造成每骰2点额外伤害。

光辉(Radiance)
魔法少女引导太阳的力量,以光辉致盲敌人!
招牌绝技:魔法少女在进行终结一击时能花费1点气势以爆发出光亮,使5尺内除自己之外的所有生物目盲。通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的强韧豁免能够避免目盲。此效果会在发动攻击骰之前就会结束。因此效果而目盲的目标在每轮开始时有机会重新通过强韧豁免以恢复视觉。
炽烈灵魂(Incandescent Soul,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女能在60尺范围内发出强光(Bright Light)。此范围内的生物,或者当此能力激活时攻击魔法少女的生物,都会目眩。
光之枪矛(Lance of Light,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女在进行终结一击时能花费3点气势并压制炽烈灵魂能力1d4轮。如果终结一击命中,则会如常对攻击目标造成伤害,还会对从该生物的位置起始的120尺线型范围内的所有生物造成终结一击伤害。除魔法少女之外,线型范围内或此线型邻接的所有生物都必须通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的强韧豁免,否则目盲1/4魔法少女等级轮,此豁免中成功也会使伤害减半。
光辉形态(Radiance Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且能以自由动作压制炽烈灵魂能力1d4轮,若如此做,则在这些轮数内获得60尺范围的凝视攻击。遭受此凝视攻击的敌人必须通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的强韧豁免,否则会目盲1d4+1轮。
日光爆裂(Sunlight Breaker,Su):15级时,当处于变身状态,每当魔法少女进行终结一击且在回合内仅进行一次攻击(例如以标准动作进行一次攻击或者在冲锋结束时进行一次攻击)时,她能花费6点气势,使终结一击变为接触攻击,造成2倍终结一击骰的伤害,而非通常的攻击伤害。如果此伤害将生物的HP降到0或更低,则敌人会爆发出一阵光芒,摧毁其遗骸,并使30尺内所有生物(除魔法少女外)永久目盲。通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的强韧豁免能防止目盲。
辉耀新星(Brilliant Nova,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女能以整轮动作花费6点气势,对炽烈灵魂范围内的所有生物造成2倍终结一击的伤害。通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的反射豁免能使伤害减半。使用此能力后炽烈灵魂能力会被压制1d4轮。

神圣(Saint)
魔法少女的能力源于善良之力,这赋予她以原初至福恩典,只有最圣洁的圣贤才能匹敌的。
招牌绝技:魔法少女的终结一击在穿透伤害减免时视为善良阵营。此外,她能花费1点气势以对非善良目标造成每骰1点的额外伤害,如果目标是邪恶阵营则造成每骰2点。
慈悯斗士(Merciful Combatant,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女会散发出如同同等级牧师的善良灵光。此外,魔法少女在造成非致命伤害时不会因此在攻击检定上承受减值,并且可以额外造成1点伤害。4级一级之后每4级,此额外伤害提升+1。
天使恩赐(Angel's Boon,Su):5级时,当处于变身状态,每轮1次,魔法少女对生物造成非致命伤害时获得额外1点气势。
炽天形态(Seraphim Mode,Su,Sp):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且每轮1次她能够消耗4轮变身轮数以类法术能力形式施放护卫他人(Shield Other)。当因此能力而受到伤害时,她都能获得1点气势。魔法少女在变身时还获得60尺飞行速度,巨大的羽翼自她背上生长而出。
使徒之锤(Hammer of the Devas,Su):15级时,当处于变身状态,如果魔法少女在1轮内攻击同一生物两次,则能消耗1轮变身轮数迫使该生物进行强韧豁免,DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值,失败则震慑一轮。邪恶生物对抗此能力时豁免受到-2减值。
天界优雅(Celestial Grace,Su):20级时,当处于变身状态,变身影响免疫强酸,寒冷和石化,并获得10点电击和火焰抗力,她还会在所有豁免中获得等于魅力调整值的神圣加值。

暗影(Shadow)
运用暗影之力,魔法少女能够以月之暗面的所有不可思议之神秘打倒她的敌人。
招牌绝技:魔法少女在昏暗或者更暗的区域内进行终结一击时,能花费1点气势,从而造成每骰1点额外伤害。
暗影精魂(Spirit of Shadow,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女获得60尺黑暗视觉。如果她拥有其他来源的黑暗视觉,则其范围增加30尺。此外,当处于变身状态,她能以自由动作消耗1轮变身轮数,使身周60尺范围内的光照程度降低一级。该区域内的所有非魔法光源都会熄灭,而魔法光源需要通过施法者等级检定,DC为11+魔法少女等级,失败则在区域内被压制。
窒息黑暗(Smothering Darkness,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女能试图以暗影纠缠敌人。以标准动作,魔法少女能指定暗影精魂能力范围内的一个生物,该生物必须通过反射豁免,DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值,失败则会被纠缠每魔法少女等级1轮。魔法少女能花费1点气势,作为终结一击的一部分而不是以标准动作,对终结一击目标使用此能力。
本影形态(Umbral Mode,Su,Sp):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且获得看破黑暗能力。此外,光照程度额外再降低1级,这可能会让区域变得超自然黑暗,如同深幽黑暗术(Deeper Darkness)。魔法少女能消耗1轮变身轮数,以在范围内她能看见的任意两处昏暗或更暗的空间之间进行传送,如同任意门(Dimension Door)。
闪烁暗影(Flickering Shadow,Su):15级时,当处于变身状态,魔法少女能以直觉动作消耗1轮变身轮数以变成虚体,直到她的下个回合结束为止。
融影为一(One With The Shadows,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女在任何光照为昏暗或更暗的区域内都会获得全隐蔽,即使是对抗那些会忽略此失手率的生物(如拥有黑暗视觉或看破黑暗的生物)时也是如此。当处于昏暗或更暗区域时,她也会免疫精准伤害和重击。

空间(Space)
魔法少女的能力赋予她对空间本身结构的权能,令她能从不可能的角度袭扰敌人。
招牌绝技:魔法少女进行终结一击时可以花费1点气势,以传送她自己或者她的目标10尺距离,5级以及之后每5级,传送距离增大10尺。通过DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值的意志豁免能免遭传送,而花费于此的气势则就此浪费。这种传送能在终结一击攻击之前或之后发生。
遥隔跨步(Tele-Step,Sp):1级时,当处于变身状态,魔法少女能消耗2轮变身轮数,以移动动作传送到附近的空间,如同任意门(Dimension Door)。此移动不会引发借机攻击。她必须能看到她将要传送进的空间,并且使用此能力不能携带其他生物。魔法少女能以此方式移动20尺,5级以及之后每5级,以此方式能移动的距离额外增加20尺。
遥隔强袭(Tele-Strike,Sp):5级时,当处于变身状态,魔法少女能标记她成功攻击的任何生物、物体或空间。每拥有4个魔法少女等级,魔法少女就能同时拥有1个此种标记。以自由动作,魔法少女能确定她标记的任何目标的大致距离和方向。魔法少女在进行攻击时,可以消耗1轮变身轮数,将此攻击传送到距离魔法少女20尺内,或者远程攻击时距离攻击效果线上任何一点20尺内,的任何被标记生物处。此能力能让魔法少女忽略任何形式的掩蔽,但如果她无法看到目标,则仍然会受到隐蔽的影响。如果这用以在回合外进行攻击(如借机攻击),则需要消耗2轮变身轮数。10级以及之后每5级,此能力的范围提高20尺。如果此能力成功标记了生物,则标记会在1分钟后或者被成功解除后消失。
星界形态(Astral Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且任何以魔法少女的职业能力所进行传送的最大距离翻倍。此外,她能够感知到60尺范围内以Tele-Strike能力标记的任何目标,如同盲视能力。与通常的盲视不同,魔法少女并不需要效果线才能感知到目标生物。
遥隔诡戏(Tele-Trick,Sp):15级时,当处于变身状态,魔法少女能以直觉动作消耗3轮变身轮数,以被标记的目标交换位置,如同高等恶意换位(Greater Hostile Juxtaposition),此能力的豁免DC等于10+1/2魔法少女等级+魅力调整值。魔法少女也可以选择让两个被标记的生物交换位置,这两个生物都能进行豁免,如果其中之一成功则整个效果都会无效。使用此能力会消除生物上的标记,如同经过了1分钟。
遥隔弹幕(Tele-Barrage,Su):20级时,每当魔法少女进行终结一击攻击时,可以花费2点气势,以此次攻击检定的结果攻击Tele-Strike能力标记的每个目标,每个被此攻击检定命中的生物都会受到伤害,如同被此次攻击击中。此外魔法少女能以任何魔法少女职业能力传送至标记目标处,即使最大距离通常不足以这么做。如果魔法少女再额外消耗1轮变身轮数,则这对跨位面的情况同样有效。

疾速(Speed)
魔法少女的能力强化了其反射能力,令她能迅如残影般穿梭战场并瞬间击倒敌人。
招牌绝技:魔法少女进行终结一击时可以花费1点气势,若如此做,则能将此次攻击视为一次额外攻击,但超出基础攻击加值给与的额外攻击需要承受-4减值。
迅疾身躯(Swift Body,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女在敏捷上获得+4加值,移动速度也获得+10尺加值。4级以及之后每4级,移动速度上的加值增加+10尺。此外,她还能选择让变身能力赋予的护甲加值改变为闪避加值,但是这仍然会取代魔法少女穿着的任何护甲。
升时化(Clock Up,Sp):5级时,魔法少女能以迅捷动作消耗4轮变身轮数以更快地行动。这如同加速术(Haste),但仅对魔法少女自身有效,并且持续到下个回合结束为止。8级以及之后每3级,此能力都额外再持续一轮,并且攻击检定、AC和反射豁免的加值提高+1。
加速形态(Accel Mode,Su):10级时,魔法少女迅疾身躯能力的敏捷加值提高为+6。此外,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且在进行全力攻击时,能够移动至多等于速度一半的距离,并如常进行攻击。她能在移动途中的任何时刻发动这些攻击。
神速力(Impossible Speed,Su):15级时,当处于变身状态,魔法少女在奔跑,移动,撤退或者冲锋时能消耗2轮变身轮数,以移动如同进行奔跑般的距离,其他方面都正常遵循该动作的规则。如果本身就是奔跑动作,则能移动此动作通常能移动的2倍距离。如果魔法少女在这种状态下的移动会引发借机攻击,则目标必须通过察觉检定,DC为10+魔法少女等级+敏捷调整值,才能进行该攻击。
超频(Overclock,Sp):20级时,当处于变身状态,魔法少女迅疾身躯能力的敏捷加值提高为+8。此外,魔法少女能以标准动作消耗等于1/2等级的变身轮数以获得所消耗轮数一半的主观时间,如同时间停止(Time Stop)法术的效果。

流风(Wind)
魔法少女自天空中汲取力量,令她动若疾风,起舞于云间。
招牌绝技:魔法少女能花费1点气势,使攻击造成每骰1点额外伤害——以这种方式进行终结一击时造成的都是挥砍伤害。
轻羽步(Feather Step,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女可以选择让变身能力赋予的护甲加值改变为闪避加值,这仍然会取代魔法少女穿着的任何护甲。此外,只要不受束缚,她就不会受到坠落伤害。
迅疾如风(Swift as the Wind,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女的基础速度提高+20尺。8级以及之后每4级,此速度额外提高+10尺。
飓风形态(Hurricane Mode,Su):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要消耗2轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10,并且获得等于基础速度的飞行速度(机动性良好),所有对她的远程攻击都必须承受-4减值。最后,任何以非长触及近战武器攻击她,或者在与她邻接处结束回合的生物都会受到1d6+魔法少女等级点挥砍伤害。
乘驭流风(Ride the Wind,Su):15级时,当处于变身状态,即使未处于飓风形态,魔法少女也会获得通常飓风形态的飞行速度。而如果处于飓风形态,则飞行速度翻倍。
怒嚎狂风(Bellowing Winds,Su):20级时,当处于变身状态,魔法少女的飞行速度翻倍(飓风形态则为3倍),并且针对她的远程攻击会自动击失。魔法少女可以每轮1次以自由动作,即使不处于自己回合,也能迫使任何对她近战攻击且相同或更小体型的生物进行强韧豁免,DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值,失败则会受到5d8+魔法少女等级的钝击伤害并被击退2d6×10尺。

林木(Wood)
魔法少女引导自然的宁静与生机,令她能治愈自己和盟友。
招牌绝技:每当魔法少女使用终结一击,她都能花费1点气势以治疗自己,数值等于此次攻击所造成伤害的一半。
自然恩典(Nature's Grace,Su):1级时,当处于变身状态,魔法少女可以选择让变身能力赋予的护甲加值改变为AC的天生加值,此外,她在对抗影响精神,麻痹,毒素,变形,睡眠和震慑效果的豁免中获得+2加值。
自然慈爱(Nature's Kindness,Su):5级时,当处于变身状态,魔法少女能以迅捷动作或直觉动作于60尺内的活物分享其生命能量。她能对自身造成至多等于魔法少女等级两倍的伤害,以为该生物治疗等于伤害的的数值。10级以及之后每5级,至多能造成的伤害量都增加1/2等级。
繁茂形态(Overgrowth Mode,Su,Sp):10级时,每当魔法少女变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入她通常形态的强化版本。维持此强化形态每轮需要额外消耗1轮变身轮数。此形态下,她的终结一击骰子增大到d10。她能够以标准动作消耗2轮变形轮数以使用木遁术(Transport via Plants),并且免疫那些自然恩典能力会赋予豁免加值的效果。此外,任何以非长触及近战武器攻击她的生物都会受到1d6+魔法少女等级的穿刺伤害,且每轮1次,魔法少女能在此时选择进行自我治疗,数值等于此能力造成伤害的一半。
荆棘爆裂(Bramble Explosion,Su):15级时,当处于变身状态,魔法少女能够消耗2轮变身轮数,以迅捷动作使多刺的荆棘从她身体中爆炸。这视为终结一击攻击,以魔法少女的最高BAB进行单独一次攻击,并将其应用于20尺内的所有生物。
自然之怒(Nature's Wrath,Su):20级时,当处于变身状态,即使不处于繁茂形态,魔法少女也能免疫自然恩典能力会赋予豁免加值的效果。此外,如果繁茂形态下生物以非长触及近战武器攻击她,就会受到1d10+魔法少女等级的穿刺伤害,且每轮1次,她能自我治疗,数值等于此能力造成伤害的2倍。


劇透 -  起源法术:
  • 混沌(Chaos):
    1环—侦测守序(Detect Law)
    2环—混乱碎片(Shard of Chaos)
    3环—反守序法阵(Magic Circle against Law)
    4环—混乱之锤(Chaos Hammer)
    5环—反制守序(Dispel Law)
    6环—混沌真言(Word of Chaos)
  • 巨龙(Dragon):
    1环—护盾术(Shield)
    2环—抵抗能量伤害(Resist Energy)
    3环—飞行术(Fly)
    4环—恐惧术(Fear)
    5环—法术抗力(Spell Resistance)
    6环—巨龙形态Ⅰ(Form of the Dragon I)
  • 大地(Earth):
    1环—石拳术(Stone Fist)
    2环—召岩术(Stone Call)
    3环—柔石术(Soften Earth and Stone)
    4环—石化之触(Calcific Touch)
    5环—刺石术(Spike Stones)
    6环—反重力(Reverse Gravity)
  • 坚忍(Endurance):
    1环—忍受环境(Endure Elements)
    2环—熊之坚韧(Bear's Endurance)
    3环—防护能量伤害(Protection from Energy)
    4环—法术免疫(Spell Immunity)
    5环—法术抗力(Spell Resistance)
    6环—群体熊之坚韧(Mass Bear's Endurance)
  • 邪魔(Fiend):
    1环—侦测善良(Detect Good)
    2环—恐惧之矢(Dread Bolt)
    3环—反善良法阵(Magic Circle against Good)
    4环—邪影击(Unholy Blight)
    5环—反制善良(Dispel Good)
    6环—渎神之语(Blasphemy)
  • 烈火(Fire):
    1环—燃烧之手(Burning Hands)
    2环—灼热射线(Scorching Ray)
    3环—火球术(Fireball)
    4环—火墙术(Wall of Fire)
    5环—火蛇术(Fire Snake)
    6环—游荡烈焰(Contagious Flame)
  • 寒冰(Ice):1环—冻伤(Frostbite)
    2环—极寒之触(Frigid Touch)
    3环—雪风暴(Sleet Storm)
    4环—冰风暴(Ice Storm)
    5环—寒冰锥(Cone of Cold)
    6环—碎冰之击(Cold Ice Strike)
  • 闪电(Lightning):
    1环—电爪(Shocking Grasp)
    2环—元素之触(Elemental Touch)(仅限电)
    3环—闪电束(Lightning Bolt)
    4环—球形闪电(Ball Lightning)
    5环—闪电弧(Lightning Arc)
    6环—连环闪电(Chain Lightning)
  • 幸运(Luck):
    1环—克敌机先(True Strike)
    2环—援助术(Aid)
    3环—透支幸运(Borrow Fortune)
    4环—行动自如(Freedom of Movement)
    5环—破除结界(Break Enchantment)
    6环—法术反转(Spell Turning)
  • 音乐(Music):
    1环—光荣时刻(Moment of Greatness)
    2环—粉碎音波(Shatter)
    3环—雷鸣鼓击(Thundering Drums)
    4环—百袭战舞(Dance of a Hundred Cuts)
    5环—共振之语(Resonating Word)
    6环—千袭战舞(Dance of a Thousand Cuts)
  • 秩序(Order):
    1环—侦测混乱(Detect Chaos)
    2环—秩序之箭(Arrow of Law)
    3环—反混乱法阵(Magic Circle against Chaos)
    4环—秩序之怒(Order's Wrath)
    5环—反制混乱(Dispel Chaos)
    6环—律言(Dictum)
  • 强力(Power):
    1环—雷霆重踏(Thunderstomp)
    2环—牛之力量(Bull's Strength)
    3环—高等雷霆重踏(Greater Thunderstomp)
    4环—护身掌(Interposing Hand)
    5环—飞击掌(Forceful Hand)
    6环—群体牛之力量(Mass Bull's Strength)
  • 光辉(Radiance):
    1环—七彩喷射(Color Spray)
    2环—催眠图纹(Hypnotic Pattern)
    3环—狂怒斗篷(Wrathful Mantle)
    4环—虹彩图纹(Rainbow Pattern)
    5环—虹光射线(Prismatic Beam)(译注)
    6环—虹光喷射(Prismatic Spray)
  • 神圣(Saint):
    1环—侦测邪恶(Detect Evil)
    2环—纯善之矛(Spear of Purity)
    3环—反邪恶法阵(Magic Circle against Evil)
    4环—圣光击(Holy Smite)
    5环—反制邪恶(Dispel Evil)
    6环—圣言(Holy Word)
  • 暗影(Shadow):
    1环—衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
    2环—影锚术(Shadow Anchor)
    3环—深幽黑暗术(Deeper Darkness)
    4环—幽影咒法术(Shadow Conjuration)
    5环—幽影塑能术(Shadow Evocation)
    6环—高等幽影咒法术(Greater Shadow Conjuration)
  • 空间(Space):
    1环—镜像打击(Mirror Strike)
    2环—扭曲空间(Twisted Space)
    3环—丑角之旅(Jester's Jaunt)
    4环—任意门(Dimension Door)
    5环—异界传送(Plane Shift)
    6环—高等传送术(Greater Teleport)
  • 疾速(Speed):
    1环—脚底抹油(Expeditious Retreat)
    2环—猫之优雅(Cat's Grace)
    3环—速度爆发(Burst of Speed)
    4环—行动自如(Freedom of Movement)
    5环—御风而行(Wind Walk)
    6环—群体猫之优雅(Mass Cat's Grace)
  • 流风(Wind):
    1环—羽落术(Feather Fall)
    2环—造风术(Gust of Wind)
    3环—风之衣(Cloak of Winds)
    4环—凌空而行(Air Walk)
    5环—操纵风相(Control Winds)
    6环—御风而行(Wind Walk)
  • 林木(Wood):
    1环—纠缠术(Entangle)
    2环—树肤术 (Barkskin)
    3环—中和毒性(Neutralize Poison)
    4环—巨树之锤(Arboreal Hammer)
    5环—问道自然(Commune with Nature)
    6环—活化植物(Animate Plants)

译注:第三方法术。大部分如同虹光喷射(Prismatic Spray),区别见下:
距离:中距离(100尺+每级10尺)
效果:射线
无区域行
这个法术能让你手中喷出一道闪烁不定、互相混杂的多彩射线。如果以此法术击中目标,则目标如同受到虹光喷射(Prismatic Spray)影响,但是用此法术的DC。此法术能造成重击,但仅对虹光喷射的伤害效果生效,会使伤害翻倍。如果此法术击中虹光法墙(Prismatic Wall)或虹光法球(Prismatic Sphere),则骰1d8,并参照虹光喷射的表格,如果骰出的颜色与虹光法墙或法球暴露在外的颜色相同,则抵消该颜色层。


法术战斗(Spell Combat,Ex):

2级时,魔法少女学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在施放的法术。要使用此能力,魔法少女必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成分),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,她可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时施放任何魔法少女法术列表中的施放时间为一个标准动作的法术(作为该法术一部分的任何攻击检定也会受到此减值)。若她以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其魅力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔法少女可以选择先施放法术或先使用武器攻击,但若她拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奖励专长:
6级时,以及之后每6级,魔法少女都会获得一个正常升级获得之外的奖励专长。这些专长必须从战斗专长或超魔专长中选择。她也必须正常满足这些专长的先决条件。

精通法术战斗(Improved Spell Combat,Ex):
8级时,魔法少女的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用法术战斗能力时,魔法少女在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外。

高等法术战斗(Greater Spell Combat,Ex):
14级时,魔法少女施放法术和近战攻击的动作完美的衔接为一体。当使用法术战斗能力时,其专注检定加值等于所选择承受攻击检定减值的双倍。

少女秘法(Magical Girl Powers):
随着魔法少女的经验不断丰富,她习得了许多增强她魔法的能力。4级时,以及之后每4级,魔法少女都会获得一项少女秘法。除非另有说明,魔法少女无法多次选择同一项少女秘法。

劇透 -  少女秘法:

奥法气势(Arcane Tension,Su):
每轮1次,魔法少女能以迅捷动作消耗一个未使用的法术位,消耗的法术位每有2环(最少为1),就回复1点气势。

魔宠(Familiar,Su):
魔法少女获得一个魔宠,以魔法少女等级作为法师等级。与普通魔宠不同,此能力赋予的魔宠总是会说一种魔法少女懂得的语言,如果它有足够的智力调整值或语言学等级,则可能会说更多的语言。

快速附魔(Fast Enchantment,Su):
当处于变身状态,魔法少女能消耗3轮变身轮数并以迅捷动作以强化她所持有的武器,如同她是同等级的魔战士,并用自己的奥能力池来这么做一样。

英雄秘技(Henshin Hero Power):
魔法少女获得满足先决条件的英雄秘技,以魔法少女等级作为变身英雄等级。
魔法少女能够多次选择此秘法,每次都能获得一个新的变身英雄秘技。

魔战士奥能(Magus Arcana):
魔法少女获得满足先决条件的魔战士奥能,以魔法少女等级作为魔战士等级。
如果魔战士奥能需要消耗奥能力池的点数,则魔法少女必须为通常需要消耗的每1点点数消耗3轮变身轮数。任何通常基于智力的魔战士奥能对魔法少女而言都基于魅力。例如,一个拥有奥能精准(Arcane Accuracy)魔能的魔法少女攻击检定中赋予自身的洞察加值等于魅力调整值而非智力调整值。
魔法少女能够多次选择此少女秘法,每次都能获得一个新的魔战士奥能。

超魔技艺(Metamagery,Su):
魔法少女能够花费提高的环级每环级1点气势,以将已习得的超魔专长应用于法术上,而无需延长施法时间或提高法术环级。
魔法少女必须至少8级才能选取此少女秘法。

强力奥法(Potent Arcanum,Su):
当处于变身状态,魔法少女的法术DC提高1点。12级以及之后每6级,都额外提高1点。
魔法少女必须至少6级才能选取此少女秘法。以此方式施放的法术施放时间比通常高一级(迅捷动作法术变为标准动作,标准动作法术变为整轮动作,以此类推)。

强敌气势(Potent Tension,Su):
每轮一次,每当HD数大于等于魔法少女角色等级一半的生物,在对抗魔法少女的法术时未能通过豁免检定,魔法少女都能获得等于该生物HD的1/4的气势点数,但不超过该法术的环级。

远程法术打击(Ranged Spellstrike,Su):
魔法少女能够使用法术打击(Spellstrike)以施放单目标远程接触攻击的法术,并以远程武器的攻击传递此法术。即使法术通常可以影响多个目标,也只会伴随攻击产生一发投射物、射线或效果。
魔法少女必须已经拥有法术打击(Spellstrike)少女秘法才能选取此少女秘法。

可选唤回(Selective Recall,Su):
当处于变身状态,魔法少女可以消耗每环级3轮变身轮数,以施放已知法术而无需消耗法术位。以此方式施放的法术施放时间比通常高一级(迅捷动作法术变为标准动作,标准动作法术变为整轮动作,以此类推)。如果魔法少女拥有招牌法术(Signature Spell)秘法,则她能花费等于法术环级一半的气势,以施放招牌法术所选定的法术。

招牌法术(Signature Spell,Ex):
魔法少女选择一种她能施放的且造成HP伤害的法术。她能将此法术视为自己的终结一击,使用法术的伤害骰和施放时间以取代终结一击原本的伤害骰和施放时间,并如常花费气势以修改此终结一击。
魔法少女可以多次选择此秘法,第二次以及之后的每次,她都能选择一个法术描述符或者子学派,并且将任何造成HP伤害的此类法术视为她的终结一击。如果法术将多次造成伤害,那么每次骰伤害时都必须消耗气势才能修改该法术。

破法气势(Spellshatter Tension,Sp):
魔法少女能尝试从周围区域吸收魔法能力以充填她的终结一击。魔法少女能以迅捷动作并消耗3轮变身轮数来解除距她100尺内的一个正生效的法术效果(如同解除魔法(Dispel Magic))。如果解除成功,她就会获得等于法术环级的气势点数。又或者,魔法少女能试图将目标设定为在不超过1分钟以内已经消散的所有法术,这么做的施法者等级检定DC是10+距魔法少女100尺内施放的最高法术环级,每超过此DC2点,就能额外解除一个法术效果。以此方式解除的每个法术能给魔法少女带来等于法术环级一半的气势点数。
魔法少女必须至少12级才能选取此少女秘法。

法术打击(Spellstrike,Su):
每当魔法少女施放一个魔法少女法术列表中距离为接触的法术时,作为一次近战攻击的一部分,她可以通过近战攻击传递这一法术。魔法少女通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用她的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔法少女同时使用法术战斗(Spell Combat)能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锐锋武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

广域爆破(Wide Area Blast,Su):
魔法少女能将她的终结一击视为线形,锥形或爆发。线形的范围是每级20尺,锥形的范围是每级5尺,爆发的半径是每2级5尺且魔法少女能以远距(400尺+每级40尺)范围内且有效果线连接的任何点作为爆发源起点。以线形使用终结一击需要花费2点气势,锥形或爆发则需要3点气势。区域内的生物能通过反射豁免使伤害减半,DC为10+1/2魔法少女等级+魅力调整值。



可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
人类:魔法少女每日变身的总轮数增加+1轮。
猫族:+1/4绚丽变身(Flamboyant Transformation)英雄秘技,之后每次选择此英雄秘技的豁免DC都提高+1/4。
阿斯莫:终结一击瞄准邪恶异界生物时气势+1/6点。
精灵:能够花费于终结一击以穿透法术抗力的气势增加+1/4。
兽人:能够花费于终结一击以造成额外伤害的气势增加+1/4。
Wug:膨胀时带有恐惧描述符的法术DC提高+1/6。
« 上次编辑: 2024-08-23, 周五 03:01:09 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方职业:变身英雄和魔法少女
« 回帖 #3 于: 2024-07-21, 周日 13:14:10 »
变体
这些变体既可以被变身英雄,也可以被魔法少女所选用。

同心武装(Empathetic Device)

并非所有变身饰物都是些魔法小玩意,有些甚至拥有着灵智的火花。
这些饰物会随着持有者的力量一同增长,成为强大的盟友——只要她们彼此同心。


变身饰物(Transformation Trinket,Su):
变身英雄/魔法少女的变身饰物是智能物品,拥有智能物品的一切必要好处。它能够以自己的动作行动,并能控制其拥有的任何物品能力。变身饰物以其持用者的先攻顺序行动,除非主动推迟或准备动作。变身英雄/魔法少女不会获得强化她们变身饰物的能力,除非其他能力令她们能这么做(如奥法匠人(Arcane Tinkerer)英雄秘技)。然而,每个等级,变身饰物都会获得一些智能物品的能力,总GP价值等于变身英雄/魔法少女的职业等级×500gp。持用者每次获得新等级时,变身饰物都能改变这些能力,并且只要总gp价值不超过新的总gp价值,就也能连同之前等级的GP价值一起改变。变身饰物的精神属性及基础自我值列于如下表格中,这是变身饰物在应用其他任何加值(如智能物品特殊能力提高的自我值)之前的数值。如果变身饰物被摧毁,则变身英雄/魔法少女会受到2点魅力吸取,在变身英雄/魔法少女在其他职业获得等级或者秀夫变身饰物前,此魅力吸取无法以任何方式恢复。

变身(Transformation,Su):
此能力如常运作,但变身饰物必须以标准动作来令变身英雄/魔法少女变身,而不是由变身英雄/魔法少女自己变身。

气势(Tension,Su):
变身英雄/魔法少女并不会如常获得气势,取而代之的是,每轮一次以标准动作,她们的变身饰物都能够为变身英雄/魔法少女赋予1点气势点数。5级时,以及之后每5级,变身饰物以此方式赋予气势点数的动作能够变快一级(标准动作到移动动作,移动动作到迅捷动作,迅捷动作到自由动作,但仍然每轮一次)。当变身英雄/魔法少女使目标的HP降低到0或以下时,变身饰物能以直觉动作赋予变身英雄/魔法少女等于生物HD的1/4的气势点数。变身饰物甚至能在变身英雄/魔法少女未处于变身状态时就产生气势点数,但以此方式至多只能产生1点;5级以及之后每5级,此限制提高+1。当处于变身状态,变身英雄/魔法少女的气势池容量等于1+等级,这包含了未处于变身时可能产生的气势点数。

终结一击(Finishing Move,Su):
即使未处于变身状态,变身英雄/魔法少女也仍然能够使用终结一击,并花费气势点数以使用通常与终结一击有关的英雄秘技/少女秘法,以及起源的招牌绝技。

表:变身饰物属性值
职业等级       魅力  感知/智力  自我值
1级-2级         10          7            3
3级-4级         11          7            5
5级-6级         12          8            8
7级-8级         13          9           10
9级-10级       14         10          12
11级-12级     15         11          14
13级-14级     16         12          16
15级-16级     17         13          18
17级-18级     18         14          22
19级-20级     19         15          24

融合英雄(Fused Hero)

并非所有英雄都使用身外之物进行变身,有些英雄以抽象的焦点来变身,而另一些则利用奥法手术将变身用具植入体内。
无论采用何种方式,融合英雄都是强大的战士,能汲取物品的更多潜能,但这也会为自己带来巨大风险。

变身(Transformation,Su):
融合英雄以体质调整值取代魅力调整值决定每日的变身轮数及AC加值。
这改变了变身英雄/魔法少女的变身(Transformation)能力,并取代了变身饰物(Transformation Trinket)能力。

肉体力量(Physical Powers):
融合英雄能使用力量调整值或者敏捷调整值取代魅力调整值,以决定她们任何英雄秘技、少女秘法或起源能力的豁免DC。
这改变了变身英雄/魔法少女的英雄秘技(Hero Power)或少女秘法(Magical Girl Power)能力。

过载(Overdrive,Su)
每当融合英雄变身时,或者在已经变身时以迅捷动作,她都能选择进入过载状态,使力量超越通常的极限。进入过载状态时,融合英雄会获得1点气势,以及等于体质调整值+2倍融合英雄等级的临时生命值,持续到过载状态结束为止。4级以及之后每4级,她们都会获得1点额外的气势。每次进入过载状态,融合英雄之多能安全地维持此状态1+1/4融合英雄等级轮。一旦超出轮数,融合英雄必须选择进行意志或强韧豁免,DC为10+融合英雄等级,如果在豁免中失败,则变身立刻结束,融合英雄会获得1个临时负向等级,并且陷入疲乏;而豁免成功则只获得1个临时负向等级。以此方式获得的负向等级每日会自动消除1级。
这取代了变身英雄/魔法少女的首个英雄秘技或少女秘法。

极限过载(Maximum Overdrive,Su):
每当融合英雄进入过载状态,她们都能选择减少自己能安全维持此状态的轮数以取得额外收益,具体如下所述。
  • 减少1轮轮数:每当在过载状态中获得气势点数时,都会获得1点额外的气势。此选项能选取多次,效果叠加。
  • 减少1轮轮数:进入过载状态时,获得等于等级的额外临时生命值。此选项能选取多次,效果叠加。
  • 减少1轮轮数:将职业等级视为比实际等级高4级,仅对终结一击中花费更多气势有效。此选项能选取多次,效果叠加。
以这些方式每减少1轮轮数,在过载结束时都会获得1个临时负向等级。以此方式获得的负向等级每日会自动消除1级。
这取代了变身英雄/魔法少女12级的英雄秘技或少女秘法。

最终过载(Final Overdrive,Su):
每当融合英雄在过载状态中使用终结一击时,都能使过载的持续时间减少2轮,以使终结一击额外骰等于等级一半的骰数。每次使用此能力,都必须进行意志豁免,失败则变身会立即结束,并且获得2d4+2的临时负向等级,以此方式获得的负向等级每日会自动消除1级。如果减少过载轮数会使剩余轮数小于0,则此负向等级改变为永久负向等级。
这取代了变身英雄/魔法少女20级的英雄秘技或少女秘法。


变身连者(Morph Rangers)

变身连者通常与2到4名志同道合的同胞一同旅行,擅长以团队合作的力量击败远比自身强大的敌人。

终结一击(Finishing Move,Su):
变身连者的终结一击通常的每d6只会造成1点伤害。通常增大终结一击骰子大小的能力也能增大变身连者的终结一击,增加方式如下:1d4,1d6,1d8,1d10。
这改变了变身英雄/魔法少女的终结一击(Finishing Move)能力。

气势(Tension,Su):
变身连者获得额外2种花费气势的方法:
  • 变身连者能花费1点气势以将终结一击骰子大小增大一级,5级时改为增大两级;
  • 以标准动作,变身连者能将气势点数传递给30尺内的盟友,该盟友也能够产生气势点数(如同具有变身英雄等级或持有变身饰物物品),以此方式每花费2点气势,都会赋予该盟友1点气势,以此方式消耗的气势点数不能超过等级的1/4(最小为1)。
这改变了变身英雄/魔法少女的气势(Tension)能力。

团队之力(The Power of Teamwork,Su):
1级时,变身连者获得一个团队专长作为奖励专长,她必须满足此专长的先决条件。以迅捷动作,变身连者能够消耗1轮变身轮数,将自己拥有的任何团队专长赋予30尺内所有能看见并听到她的盟友。盟友在1轮内视为拥有此团队专长,且无需满足专长的先决条件。每当变身连者获得英雄秘技或少女秘法时,都可以改为选择团队专长获得。
« 上次编辑: 2024-07-21, 周日 21:41:07 由 whiteloran »
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Re: TR-【PF1E】第三方职业:变身英雄和魔法少女
« 回帖 #4 于: 2024-07-21, 周日 13:16:34 »
相关专长

额外英雄秘技(Extra Hero Power)[变身英雄]
你深入变身饰物,从而获得了新的力量。
先决条件: 英雄秘技职业能力。
效果:你获得一项额外的英雄秘技,你必须满足该秘技的所有先决条件。
特殊:你可以多次获得此专长,每次获得都必须选择不同的英雄秘技。

额外少女秘法(Extra Magical Girl Power)[魔法少女]
你的力量,就像你衣裙上的褶边一样,与日俱增。
先决条件: 少女秘法职业能力。
效果:你获得一项额外的少女秘法,你必须满足该秘技的所有先决条件。
特殊:你可以多次获得此专长,每次获得都必须选择不同的少女秘法。

个人主题曲(Personal Theme Song)
“听见这歌了?这就是说我该去爆几个头了。”
先决条件:魅力15,角色等级5级。猛力攻击(Power Attack)或闪避(Dodge)其中之一。
效果:你获得播放个人主题曲的能力,以标准动作制造你喜欢的音乐。这首乐曲如同超自然的幻音术(Ghost Sound),持续轮数等于你的角色等级。每日能如此做的次数等于1+你的魅力调整值。当你的个人主题曲生效时,你获得的效果和用以满足此专长先决条件的专长有关。如果是猛力攻击(Power Attack),则你在攻击和伤害检定中获得+2士气加值(即使不使用猛力攻击也有效);如果是闪避(Dodge),则你在AC和豁免上获得+2士气加值。
特殊:如果你同时具有此专长的两种先决条件,你可以选择一种效果应用,并且可以在你的回合开始时以自由动作切换效果。变身英雄,魔法少女,以及其他持有变身饰物的角色能够在她们使用变身(Transformation)能力的回合以自由动作激活个人主题曲。

碾压节拍(Overwhelming Beats)
强音取胜!
先决条件:魅力15,角色等级5级,威吓5级,个人主题曲(Personal Theme Song)。
效果:当你的个人主题曲生效时,所有能听见你音乐的敌人都必须进行意志豁免检定,DC为10+1/2角色等级+你的魅力调整值,否则就会在等于你魅力调整值的轮数中陷入战栗。这是一种音波效果,也是影响心灵的恐惧效果。
« 上次编辑: 2024-07-21, 周日 14:22:39 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方职业:变身英雄和魔法少女
« 回帖 #5 于: 2024-07-21, 周日 13:18:14 »
相关物品

英雄领巾(Hero's Scarf)
灵光:强烈咒法系;施法者等级:8级;
栏位:颈部;价格:16000gp;
重量:—
描述
这条鲜红的领巾无论在多强的风中都会猛烈怒号。
如果角色在具有终结一击(Finishing Move)能力的职业中拥有等级,或者持有变身饰物,则穿戴者在决定终结一击(Finishing Move),气势(Tension)池和有利开局(Strong Start)能力时,视为其等级高4级。
制造条件
制造奇物,制造者必须是变身英雄或魔法少女;
制造成本:8000gp


起源花饰(Motif Bauble)
灵光:强烈变化系;施法者等级:15级;
栏位:—;价格:20000gp;
重量:—
描述
起源花饰通常以硬币、卡片或者其他收藏饰品形式存在,每一件起源花饰都与特定的变身英雄起源同调。如果变身英雄(或者其他持有变身饰物的生物,如魔法少女或者持有变身饰物的角色)以迅捷动作将起源花饰附加到自己的变身饰物上,她就不再能使用自己的起源能力,而是转而获得起源花饰的起源能力和终结一击加值,并以自己的变身英雄等级决定这些能力。如果使用者从起源中获得了额外法术,那么她能施放这些奖励法术,但需要花费两个相应环级的法术位。
以会引发借机攻击的整轮动作,穿戴者能够摧毁起源花饰。如果这么做,则穿戴者的起源将永久改变为起源花饰同调的起源,并且此起源在任何方面都视为是她最初的起源。
制造条件
制造奇物,有限祈愿术,制造者必须是变身英雄或魔法少女;
制造成本:15000gp

高等起源花饰(Motif Bauble,Greater)
灵光:强烈变化系;施法者等级:15级;
栏位:—;价格:35000gp;
重量:—
描述
此物品和起源花饰相同,但穿戴者同时享有来自该物品所同调的起源,以及来自职业的原有的起源,或者来自任何其他起源花饰的起源的所有起源的好处。
制造条件
制造奇物,有限祈愿术,制造者必须是变身英雄或魔法少女;
制造成本:30000gp

秘技花饰(Power Bauble)
灵光:中等变化系;施法者等级:见下;
栏位:无;价格:见下;
重量:—
描述
秘技花饰通常以硬币、卡片或者其他收藏饰品形式存在,每一件秘技花饰都与等级不高于物品施法者等级的特定英雄秘技或少女秘法同调。变身英雄(或者其他持有变身饰物的生物,如魔法少女或者持有变身饰物的角色)能够以自由动作使用秘技花饰,从而在1分钟内获得相应英雄秘技的好处,之后此物品便会损毁。如果角色使用的秘技花饰的施法者等级高于变身英雄等级或者角色持有的变身饰物的施法者等级,则该角色将承受2d6+每高1级2点伤害。
制造条件
制造奇物,有限祈愿术,制造者必须是变身英雄或魔法少女;
制造成本:半价(见下)
表:秘技花饰
种类  施法者等级  价格
Ⅰ型   1级    200gp
Ⅱ型   4级    800gp
Ⅲ型   8级    1600gp
Ⅳ型  12级    2400gp


变身饰物(Transformation Trinket)
灵光:中等咒法系;施法者等级:见下;
栏位:无;价格:见下;
重量:—
描述
无论本身形态如何,该饰物都能让持用者变身为更强大的形态,如同等于该物品施法者等级的变身英雄或魔法少女(制造时选定)一般。当处于变身形态时,持用者能累积气势,并能发动终结一击,并如常花费气势点数以强化终结一击。此终结一击如同变身英雄的终结一击,并造成列出的伤害值;又或者,如果该物品能让持用者变身为魔法少女,则终结一击能造成2倍于所列的伤害骰,且持用者能如同魔法少女一般花费气势点数。不同于变身英雄或魔法少女的变身职业能力,此物品的编设能力提供的护甲加值是固定的,且除非此物品被附魔,否则也不会获得增强加值。初始情况下,变身饰物是不具备相关起源的,但持用者能以起源花饰为其赋予一项起源。
制造条件
制造奇物,变身饰物职业能力,制造者必须是变身英雄或魔法少女;
制造成本:半价(见下)
表:变身饰物
种类  施法者等级 护甲加值 每日轮数 终结一击 价格
Ⅰ型   5级    4    10   3d6 3000gp
Ⅱ型  10级    6    20   5d6 8000gp
Ⅲ型  15级    8    30   8d6 30000gp




武器附魔

终结(Finishing)
灵光:中等塑能系 施法者等级:7
价格:+3加值
终结武器的气势池(如同变身英雄的同名职业能力)容量等于其增强加值。
这个池开始时是空的,并且在每轮第一次对生物造成伤害时获得1点气势。任何累积的点数都会在1分钟后消失。
持用者可以以迅捷动作消耗所有气势点数,下次伤害检定就获得每消耗1点气势1d6加值,或者下次攻击检定获得每消耗1点气势+1表现加值。
如果持用者本身有积累气势点的能力,无论是通过职业能力还是魔法物品获得的此能力,她都能在持用武器时把武器气势池容量加到自己的气势池容量上,并在通常武器获得气势点数时获得气势点数。
需求:制造魔法武器和防具(Craft Magic Arms and Armor),制造者必须是变身英雄或魔法少女;成本:+3加值
« 上次编辑: 2024-07-23, 周二 00:08:54 由 静滞场 »
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Re: TR-【PF1E】第三方职业:变身英雄和魔法少女
« 回帖 #6 于: 2024-07-21, 周日 13:25:31 »
欧瑟拉(Orthella)

英雄秘技指向的Rancer能力。

欧瑟拉(Orthella,Ex)(坐骑):
1级时,Rancer与一辆欧瑟拉(魔法摩托车)形成紧密的羁绊。这如同德鲁伊的动物伙伴,以Rancer等级作为有效德鲁伊等级。她能选择附有火元素或电元素的欧瑟拉。Rancer在骑乘欧瑟拉时,骑术检定不会承受护甲减值。Rancer的欧瑟拉不会获得法术共享(Share Spells)能力。
欧瑟拉没有自由意志,如果骑手不输入指令,欧瑟拉就不会行动。它们无需驱策(因为它们总是服从),也无法习得技巧。未同调的欧瑟拉无法攻击或自行移动(或者进行任何行动)。未同调的欧瑟拉视为构装体,而不是无人拥有的物品,也不视为无助。欧瑟拉是构装体,无法被驯养动物所影响。
骑乘欧瑟拉时,你只能沿直线或对角线移动(无法直角或横向移动)。每轮通过DC20骑术检定中就能在当轮转一次弯(非直线且非对角线)。移动时,欧瑟拉总是能提供冲锋加值——即使对角移动或者转弯。
Rancer精神上与欧瑟拉紧密相连,因此在接触欧瑟拉时总是能意识到它的状况(HP,状态,等等),就如同它是自己身体的延伸一样。如果Rancer的欧瑟拉被摧毁,她需要返回最近的Rancer公会大厅并取回自己欧瑟拉的精魂。如果没有欧瑟拉,她会承受1级负向等级,直到欧瑟拉修复为止,并且在欧瑟拉恢复之前,她都无法在Rancer职业中升级。改造摩托车并重塑形态的仪式需要6小时,并花费每Rancer等级1000gp,通常需要专业人士来执行此仪式。

欧瑟拉
火与电元素之魂被选中栖居于欧瑟拉中,因为这两种元素与激情和奉献最能形成共鸣。然而,一旦元素之魂消亡,偶尔也会以其他种类的灵魂来修复。这种情况极为少见,并且只有少数特定的替代品才合适。
劇透 -  欧瑟拉:
托伊曼(Toemen)(火)
火之欧瑟拉通常是最富热情的欧瑟拉,会迅速激怒并打倒敌人。如果骑手意志薄弱,她们可能会固执己见并反抗骑手,但总是对建立连结的骑手非常忠诚。他们性格勇敢、浮夸、迷人,不介意以小恩小惠(好好打扫,自由,一日假期)来换取好感。附有火之精魂的欧瑟拉正式名称是“托伊曼”。

初始数据:
类型:构装体。体型:大型。
速度:50尺。AC:+4天生防御。
攻击:挥击1d6。
属性:力量16,敏捷14,体质—,智力2,感知2,魅力6。
特殊性质:构装体免疫,寒冷易伤,高热(3点伤害),火焰抗力5。
高热(Superheat,Su):附有火之精魂的欧瑟拉极度加热摩托车的金属骨架,并灼伤除骑手外任何接触者。此能力如同超自然能力版本的火焰护盾(Fire Shield),但只造成摩托车每点力量调整值1点火焰伤害。此能力持续有效,但可被骑手以迅捷动作通过语言指令压制。

4级进化:
属性:力量+2,敏捷+2。
特殊性质:火焰免疫。


林根(Lingen)(电)
饥渴,直接,热烈,百折不挠——雷之欧瑟拉深受大胆骑手的青睐。它们冷酷无情,坚定不移——行动迅速,很少考虑后果。雷之欧瑟拉,或者其正式名称“林根”,从不接受骑手的完全操控,通常必须达成协议或建立平等的伙伴关系。

初始数据:
类型:构装体。体型:大型。
速度:60尺。AC:+4天生防御。
攻击:挥击1d6。
属性:力量14,敏捷16,体质—,智力2,感知2,魅力6。
特殊性质:构装体免疫,电击抗力5。

4级进化:
属性:力量+2,敏捷+2。
特殊性质:电击免疫,惊觉。
惊觉(Jolt,Su):附有电之精魂的欧瑟拉未被骑乘时,在距离骑手不超过等于速度的距离内,能被骑手以迅捷动作召唤到邻接的空方格中。


非标准欧瑟拉
劇透 -  非标准欧瑟拉:
凯泽尔(Kazil)(恶魔)
将恶魔之魂缚于欧瑟拉上通常并非明智之选。它将被污染,天性邪恶,并尽其所能将骑手引向黑暗面。恶魔欧瑟拉被称为“凯泽尔”,通常接替托伊曼(火)欧瑟拉,因为恶魔和火的关联。缚于欧瑟拉的恶魔之魂永远无法完全驱除——只有摧毁能令其离去。 通常是恶魔见到火之精魂新近离去的欧瑟拉,并抓紧机会寄居在这一强大造物上。

初始数据:
类型:构装体。体型:大型。
速度:50尺。AC:+4天生防御。
攻击:挥击1d6。
属性:力量14,敏捷12,体质—,智力2,感知2,魅力14。
特殊性质:构装体免疫,无法治疗,恶魔诅咒,负能量抗力5。
恶魔诅咒(Demonic Curse,Su):附有恶魔的欧瑟拉诅咒任何攻击它或骑手的生物。对凯泽尔欧瑟拉成功造成伤害的生物必须通过意志豁免,DC为10+1/2骑手等级+骑手魅力调整值,否则会被诅咒,诅咒将在1d4轮内使被诅咒着的所有d20骰承受等于凯泽尔魅力调整值(最低为1)的减值。此诅咒不会自行叠加,只有持续时间最久的会生效。此能力持续有效,并且无法被骑手主动压制。
无法治疗(Unhealable):凯泽尔会被正能量所伤害,但也不会被负能量治疗。骑乘凯泽尔时,骑手也会承受相同状态。

4级进化:
属性:力量+2,魅力+2。
特殊性质:负能量免疫。


托梅克(Tomek)(冰)
有时火元素欧瑟拉也会发生故障,欧瑟拉的魔法过分拘束,从而导致反转和冻结,成为名唤“托梅克”的冰元素。它们变得沉默不语,怀恨在心,猛烈攻击走位的所有人。这对托伊曼欧瑟拉而言是可怕的命运,通常是长期结有羁绊的骑手失宠导致的(像圣武士那样)。托梅克欧瑟拉身后会留下一串冰霜轨迹。

初始数据:
类型:构装体。体型:大型。
速度:50尺。AC:+4天生防御。
攻击:挥击1d6。
属性:力量16,敏捷14,体质—,智力2,感知2,魅力6。
特殊性质:构装体免疫,火焰易伤,冰霜旅路,寒冷抗力5。
冰霜旅路(Ice Road,Su):托梅克欧瑟拉身后会留下一串冰霜轨迹,它经过的任何方格都会变成光滑的冰面,直到它下回合开始。穿过这些格子的生物必须进行特技检定或者反射豁免,DC为10+1/2骑手等级+骑手魅力调整值,否则就会倒地。以半速移动的生物在此检定中获得+4加值。任何因此倒地的生物或者在这些冰冻方格中结束回合的生物都会收到等于托梅克力量调整值的寒冷伤害。

4级进化:
属性:力量+2,敏捷+2。
特殊性质:寒冷免疫。




葛忒姆(Gotem)(熔岩)
传统而言火元素精魂是欧瑟拉的核心,但它们也并非时时可用,又或者召唤魔法转而召唤了另一紧密相关的元素。熔岩元素因此被召唤的情形,则形成了“葛忒姆”欧瑟拉。它们的性情千差万别,从慵懒嗜睡到暴躁易怒不一而足。

初始数据:
类型:构装体。体型:大型。
速度:40尺。AC:+4天生防御。
攻击:挥击1d6。
属性:力量16,敏捷14,体质—,智力2,感知2,魅力6。
特殊性质:构装体免疫,寒冷易伤,潜地(每日6轮),火焰抗力5。
潜地(Earth Glide,Su):掘洞的葛忒姆欧瑟拉,可以通过石头、泥土、熔岩,以及几乎除了金属外的任何物体,就如同鱼类在水中游泳一般轻松。每日能如此做的轮数等于力量调整值的2倍。它的身后不会留下隧道或空洞,也不会产生类似波纹或其他形式的痕迹标示存在,但它通过的区域会在之后1轮内感到温暖,并保留如同石头抛光后的奇异光滑质地。若潜地的葛忒姆在地动术(Move Earth)的控制范围中,必须进行一次DC15的强韧豁免,否则葛忒姆和骑手都会被甩退30尺,并且震慑1轮。
熔岩骑手(Lave Rider):葛忒姆的轮中喷吐过热的熔岩,令其穿越熔岩如同在普通的地面行驶。

4级进化:
属性:力量+2,敏捷+2。
特殊性质:火焰免疫。



丝寇根(Skogen)(风)
传统而言电元素精魂是林根欧瑟拉的核心,但它们也并非时时可用,又或者召唤魔法转而召唤了另一紧密相关的元素。气元素因此被召唤的情形,则形成了“丝寇根”欧瑟拉。它们的轻浮而难以驯服的个性往往与作为坐骑的角色冲突,这令它们经常疯狂反抗。它们是自由的精魂,而不得不陷入违背意愿的束缚。这类似于奴隶制或者非自愿关押,通常视为邪恶行为。

初始数据:
类型:构装体。体型:大型。
速度:60尺。AC:+4天生防御。
攻击:挥击1d6。
属性:力量12,敏捷18,体质—,智力2,感知2,魅力6。
特殊性质:构装体免疫。
羽落(Featherfall,Sp):丝寇根欧瑟拉总是处于羽落术(Featherfall)的效果中,使用骑手的等级作为施法者等级。

4级进化:
属性:敏捷+4。
特殊性质:凌空骑行。
凌空骑行(Skyride,Su):以骑手的迅捷动作,丝寇根欧瑟拉能获得飞行速度,机动性一般,每日能这么做的轮数等于丝寇根敏捷调整值的2倍。此时骑手必须以飞行技能而非骑术技能操控丝寇根。
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【Parameter】终究只是预测,
能颠覆命定之胜利的,才是舞台之星!
你最好明白,只要有羁绊与爱,所有的数值都得退让!