导论:考察维度本梯度表主要从以下四个维度考察PF2职业在优化后所能做出的战斗贡献:
控制:降低对方战斗效率
打击:降低对方剩余血量
辅助:提升我方战斗效率
防御:提升我方剩余血量
当然,这四个方面的价值未必是平等的,而且由于战斗中动作数量和资源的限制,一个能在四个方面都有C等潜力的职业不一定会比只有一个B的职业表现更好。另一方面,根据选取资源方向的不同,在相同职业上也可能会出现完全不同的方向侧重,这里主要考虑的还是
”使用相对优化后的构筑,应对常见场景”的情况。
评级标准S:定义了环境内的上限
A:优秀且有相当的特色
B:平庸水平
C:能完成职能,但是非常勉强,往往有严重的缺陷
总评:S:诗人,战士,牧师,神卫,先知
A:术士,魔战,野蛮人,炼金术士,游荡者
B:法师,女巫,召唤,御能,游侠,奇术
C:调查,浪客,武僧,发明家,枪手,德鲁伊,心能者
Remaster整体上没有变更PF2的框架,适度补强了一些弱势职业,让梯度表不再需要加一个D等专供“弱到令人发指”档次,但毕竟还是几家欢喜几家愁。本表中战系和法系的分布比较均匀,也体现出笔者看来PF2战系法系分工明确实力均衡的特点。
关于施法的碎碎念:
笔者属于并不认为PF2施法职业处在弱势处境的那一派。当然,施法者的地位和过去比自然是不可同日而语,但这并不代表施法者在PF2中可以被替代。PF2的设计上将辅助、控制、治疗等职能主要保留给施法职业,而法术表仍然是光靠专长和职业特性无法比拟的庞大功能库,即使其中许多功能都受到了削弱。
本梯度表对四施法根源在各方面提供的能力,首先有一个这样的基于个人偏见的基础评判:
异能:控制A,辅助A,防御C,打击D
奥术:控制A,辅助B,防御D,打击C
神术:控制B,辅助B,防御A,打击D
原能:控制C,辅助C,防御B,打击C
在此基础上,根据施法职业在施法能力上的差异和本身的职业特性进行调整来决定该职业在各项方面上的评级。
在本梯度表中,准备施法常常可能导致评分下降。这是因为多方面变化导致的PF2中准备施法比自发施法机制更缺乏灵活性。在强调高环位作用的PF2中,自发施法者的每一个高环法术位可以对应所有同环已知或签名的可升环法术,而准备施法者的每一个法术位只对应当天早上准备的法术——甚至没有空出法术位在冒险途中再准备的选项。这导致准备施法者在运用解除魔法、幽影虹吸、失能强控法术等依赖环位且不能无脑带随时用的法术方面远逊于自发施法者。