沙砾
西恩-威尔金森(Sean Wilkinson)是著名的灾难学者,任职于自然灾害研究与应用开发委员会,形象是一名短发,精瘦的白人男性,白大褂上满是褶子,在他的办公室地板上,堆满了大量的参考书籍和文献。一辆自行车,办公桌上除了同样的文件堆,还有一个用来做三明治的切菜板。
在大战之前,他和他的自行车的足迹就已遍布全球,不管是珠穆朗玛峰的雪崩,还是东南亚小岛的海啸,抑或太平洋火山喷发的熔岩与陨石弹,席卷北美平原的飓风,都留下了他骑着自行车背对灾厄疯狂逃窜的背影。甚至有人说那个给他拍下照片的摄影师才是真正的灾厄使者。
在泰坦之战中,西恩所在的城市亦遭到了超级机器人的毁灭性打击。自然灾害研究与应用开发委员会所在的办公楼被瞬间摧毁。危难之际西恩靠着脑海中详细的地勘资料,指挥搭档摄影师用闪光灯和反光镜引导毁灭光线精准地切割开地底的岩层应力区,诱发了塌方,泥石流和地下水倒灌,在摔落的超级机器人周围形成了巨大的非牛顿流体池,在经历了一系列无用的挣扎之后,机器人终于彻底瘫痪。那位不愿意透露姓名的传奇摄影师也一同罹难。
战后,西恩代表自然灾害研究与应用开发委员会和政府进行交涉并接收改造了被俘获的超级机器人。前提是将委员会资料与政府共享。西恩将委员会幸存的和自己收集的大量灾难数据存储在了机器人内部,并加装了数台顶级差分机。为此将机器人的防护和火控系统都进行了大规模的简化。只留下了必要的机动能力和一台巨型左轮发射器。弹舱中装备着可随时切换的不同弹药。包括诱发地壳破坏的钻地弹,诱发局部强降雨和落雷的秘银弹,诱发风切变和局部飓风的真空弹,以及所有战术的前提,发射后通过震动判断战场范围内应力场分布的声纳弹。同时机体的右臂装有一次性的强闪光震撼弹。除去强光和巨响之外,还能在锥形范围内造成电磁冲击。
西恩拒绝了政府将该机体命名为“灾厄”的建议,坚持将其命名为“沙砾”。“自然面前,人类不过是灰尘,而超级机器人,最多也不过就是沙砾罢了。只不过我们能做的,就是让这颗沙砾,掉进眼睛里。”虽然西恩一直觉得gravel in the eye这个比喻非常棒,其他人私下却都把沙砾叫做pain in the ass。
在战斗或灾害控制的场景下,机体优先使用声纳弹对战场进行分析,并由差分机计算出可能的灾害诱发节点。之后再通过对应的弹药对节点进行定点攻击,从而诱发巨大的无差别自然灾害。机体整体设计的初衷是对于自然灾害的提前定点释放,在保护城市和平民不受灾难伤害的方面十分优秀,但在机甲战斗中其对于单一目标的精确打击能力非常差,同时开火前的探测和计算时间也非常长。然而一旦成功开火诱发对应的灾害,其在特定区域内造成的无差别破坏和战场控制力极强。
注:上文所述特定区域,并非专指战场区域或驾驶者指定区域。沙砾曾有过连续五次诱发灾害导致五次灾害都发生在周围不同行政区域的前科。
在反击战中,沙砾成功参与围剿了两个机器人工厂,并诱发了火山喷发与局部龙卷风来进行战场控制。然而最终却没有任何一台机甲的击杀算在了沙砾的头上。只留下了一张沙砾被逃出工厂的敌方机甲拿着巨斧追杀的照片。这张照片被登在了后续捷报的报纸上,却没人知道拍摄者是谁。

【沙砾】(初期型)
行动力 3A/1R
结构值 350(+250轻型机体+100科技)
防御等级 52 基础10 体型2流线外壳2 标准重点防护10 机动28
防御强度 40(+20基础 +20标准重点防护)
移动速度 陆地步行8格(+5轻型机体 +3电动机)
机体性能
出力+14(14轻型机体-2电动机+2越级动力),
机动+28(10轻型机体+8电动机+2越级动力+2指令集+6机师),
感知+14(+8斯柯达棱镜系统+6机师),
精密+14(6机师+8机械臂),
体型-2(36米)
机体特性
武装
史密斯威森六联装转轮发射器(远程,单手,射程单位4格,弹容6发,射击效果视弹药而定)
史密斯威森-阿姆斯特朗公司联手制造的左轮型发射器,虽然射程较短且装填缓慢,但可用于针对性发射各类特种弹药、快速切换弹种,而且永远不会卡壳。
此武器可单手使用,但需要双手装填,可以容纳6发弹药,射击时可以选择发射弹舱里的哪一发,使用1/2/3A可以重新装填1/3/6发弹药。
灾难诱发判定:使用特种弹药诱发灾难时,需以[D20+机敏+科技]来判断成功度,通常DC25即可成功诱发,但会受具体情况调整,此外当特种弹药的效果里提及豁免时,也会使用此检定的结果作为豁免难度。发射特种弹药被视作远程攻击,但除非特别困难(比如直击敌机或穿过很小的缝隙)否则不需要进行命中判定。若机体拥有算力,那么你可以在发射前,以标准动作将算力值分配至本次灾难运算,使此次灾难诱发判定获得同等加值。
常规弹:普通的90MM穿甲弹,基础伤害12D8,重击19-20X2。
声呐弹·扫描:将声呐弹射向地面或空爆,将在40×40(通常视作全场)范围内进行声呐扫描,揭示所有机体以及类似巨大物体的位置,并同时揭示大致地貌。诱发检定每比20高5点,都能使此种扫描穿透1格障碍或地貌。
声呐弹·追踪:若将声呐弹直接射向目标机体且命中,则附着在目标之上形成一个巨大的发信源,能为远至100公里的远程追踪提供条件,本机可实时追踪目标位置。
地质弹·地陷:将地质弹射向地面,在目标方格引发地陷,造成坠落和行动受限,该方格上的目标需进行反射豁免,否则落进陷坑,承受16D8(每1体型修正+2D8)坠落伤害并视同倒地,脱离陷坑需以1A进行尝试,并通过DC相同的强韧或反射豁免。若诱发检定结果超过25点,则能额外选择1个(每高出5点再增加1个)相连的方格同时引发地陷。若诱发检定失败,则随机选择1D3个机体所在方格(按照重量优先选择)出现地陷,若诱发检定大失败,将引发不可预料的环境灾难,战后面临地产公司和路桥基建部门索赔。
地质弹·直击:若将地质弹直接射向目标机体,则视作常规弹,但目标每1体型修正+2D8伤害,且忽视相当于[诱发结果]的防御强度,若攻击大成功,则可破坏目标装甲,使其在本场战斗中防御强度降低[诱发结果]点。
地质弹·崩落:将地质弹射向垂直或顶部岩壁,造成大范围崩塌和落石,在3×3格范围内造成24D8伤害,未通过反射豁免者将会遭到掩埋,如同受到压制,把自己挖出来需要以1A进行尝试,并通过DC相同的强韧豁免。
真空弹·飓风:将真空弹射向高空,造成大范围飓风与风切变,覆盖全场并持续到作战结束,若诱发检定成功则可决定风向,否则随机决定。所有在场机体在顺向移动时移动花费减半,逆向移动时移动花费加倍,实弹类远程武器在攻击顺向/逆向及侧向的目标时,攻击检定拥有+8/-8修正。所有机体还需在新回合开始时进行强韧或反射豁免,失败者将沿着风向被强制移动1D3格,大失败者还将倒地。脆弱的空气动力学飞行器和飞行生物的豁免检定承受-8减值,且失败时被强制移动3D6格、失速且坠落,每被强制移动1格便要受到30点伤害。如果诱发检定大失败,将引发不可预料的结果,战后面临电力和水利部门索赔。在已有飓风的情况下再次使用,可以尝试改变风向。
真空弹·海啸:如果在沿海区域诱发飓风,将会同时引发海啸,使得对于水面和沿海区域的地面目标而言,抵抗强制移动的豁免检定承受-8减值,成功者仍将被移动1D3格,失败者2D3格,大失败者3D6格且倒地或倾覆,此时所有目标每被强制移动1格,便要受到30点巨浪冲击伤害。
真空弹·直击:若将真空弹直接射向目标机体且命中,则目标必须进行反射豁免,否则倒地,突发的真空爆炸还会剧烈干扰发动机运作,目标机体必须进行强韧豁免,失败者将熄火停机1轮,大失败者停机1D3+1轮,仅对蒸汽机/内燃机/燃气机方案的机体有效。若针对自愿接受的友军使用,便无需命中检定自动成功,使目标机体直接进入超载状态,且超载的动力方案修正倍率增加1倍,但超载伤害也翻倍。
真空弹·中和:将真空弹射向计算出的中和点,可以通过DC25的灾难诱发判定,直接终止正在进行中的雷暴或飓风,以及类似的气象灾难。大失败时,可能导致灾难反而加重。
秘银弹·雷暴:将秘银弹射向云层制造雷暴,诱发检定成功便可制造1片6×6的雷暴区,持续到作战结束。每个雷暴区(重叠无效)都会使其下的区域视作低光环境,且在新的回合开始时,随机对范围内的3个物体(优先选择最易导电且巨大的物体,例如机甲)降下雷击,造成20D8电击伤害。诱发检定每比25高5点,都能允许你额外制造一片雷暴区、增加4D8雷暴伤害,或者使一片雷暴云受控,能以1A将其移动4格。诱发检定失败将无法成功制造雷暴,若大失败将会引发不可预料的灾难,战后面临电力和水利部门索赔。
秘银弹·直击:若将秘银弹直接射向目标机体且命中,爆散的秘银粉末将严重干扰电力设备运行,目标必须进行强韧豁免,成功则所有电力设备故障率增加5点,失败则电动机和所有电力设备瘫痪1轮,大失败瘫痪1D3+1轮。此外覆盖的秘银粉末会吸引电流,直到作战结束前,对目标进行的电击类攻击获得+4加值和4D8额外伤害,若目标在雷暴区将会被最优先选择,且每次进入新的雷暴区时都会立即遭受一次雷击。若秘银弹直击时目标就在雷暴区,则立即引发一次雷击。此直击效果可以对同一个目标叠加最多2次。
[4]技术双击:使用转轮枪械且空着一只手时,能以2A发动双击,进行两次远程攻击,使用相同的攻击加值,且多次攻击减值在完成所有攻击后结算。解锁技术类特种弹药的双击联动用法。
双击·能量喷泉:地质弹成功打出地陷效果后,再发射真空弹制造负压,使地表下可能存在的气体或液体迸出,通常无需再做灾难判定。若为地下水,则陷入坑内且无适水性的机体出力和机动类检定承受-5减值。若为天然气,则使该格弥漫易燃气体,并以每轮1格的速度向外蔓延2格,任何火焰类攻击都将引燃相连的整片易燃气体区域,对区域内的物体造成20D8爆炸伤害,周围每有1个相连的易燃气体方格+2D8伤害。若为石油则效果类似地下水,但造成-8减值,且受到下一次的火焰类伤害时+10D8额外伤害,目标还必须进行DC20的感知豁免,否则陷入目盲,允许以1A清理并再次尝试豁免。
双击·电流通道:使用真空弹在两点之间制造真空区,再以秘银弹进行填充,在两点之间形成激荡的电流通道。无需进行攻击检定,但需通过DC30的灾难诱发判定,两点之间每相隔1格便增加2点难度,若成功则视作对两者各进行一次秘银弹直击,并以刚刚的灾难诱发判定结果作为豁免难度。电流通道会对穿过的生物造成15D8闪电伤害,反射豁免减半,并且对其中一方造成的电击类伤害,也会对另一方造成。两者可通过远离对方的方式,尝试拉断已形成的电流通道,每向远离对方的方向移动1格,就能获得1次出力或机动豁免机会,成功即可终止电流通道。
其他武装:
机械铁拳
[8]「美杜莎」精准光束步枪(远程,双手,射程单位10格,基础伤害28D8,破甲40,重击20×2,弹容9发,装填2A)
从「石化蜥蜴」型毁灭光束改造而来的长程狙击武器,瞄准的同时会超载充能,使每次瞄准额外消耗1发弹药并+4伤害骰,其使用的超级电容组能支持更多次射击,但更换起来较为缓慢。
装配列表 轻型机体(150/220+27),越级中型电动机(23),标准重点防护(10),实验型驾驶舱、山崎型指令集、斯柯达棱镜系统
轮行结构(6),史密斯威森六联装左轮发射器(8),「美杜莎」精准光束步枪(8),圆桌骑士差分机阵列(10),弹道分析仪(5)英式豪华午餐加工台(1)辅助机械臂(5)
定制改装
圆桌骑士差分机阵列系统【10】:远超传统差分机计算能力的大型计算阵列。可以提供12点算力输出,同时对于使用者的技术能力也有相当大的限制。
局部区域应力矩阵计算:消耗一回合时间和20点算力,计算出当前战场可能诱发的灾难类型以及触发点。
内构型法拉第笼【1】:能够让机甲承受闪电时将电流导入地下而不影响驾驶室与电力系统。由于对完整性有较高要求,只能在结构完好时生效。
【5】早期仿制型超级护盾:提供独立防御强度150的超级护盾,若受到单次伤害超过150点则部件熔毁,每场战斗中至多抵抗300点伤害,超过后过热停机。无论过热还是熔毁,针对当次攻击,超级护盾仍有防御效果。只要护盾还在,机体就能以1A尝试中和敌方护盾,选择一个相邻的敌方机体,进行【(操控或机敏)+出力】对抗,成功则使双方超级护盾同时失效。
【5】实验型反毁灭光束涂层:作为毁灭光束研究的副产物,此涂层能吸收至多100点来自毁灭光束的伤害。技术工程部称需要更多实战检验和反馈来提升其效能。
总装配量236/247(剩余20)
操纵者 西恩·威尔金森(24岁人类男性,剩余0XP)
机师属性 格斗0 射击5 操控6 机敏6 科技10 奥法0
机师特质
不死之身,技术先锋,铁血意志,损伤管理,紧急维修。