作者 主题: 【开团贴】钢铁,机械,火药  (阅读 775 次)

副标题: 蒸汽朋克机甲战斗连续剧

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【开团贴】钢铁,机械,火药
« 于: 2024-09-17, 周二 04:37:24 »
引用
1876年6月6日,钢铁巨人从天而降,无数城市化为火海,常规部队溃不成军。
疯狂发明家们企图以末日武器「超级机器人」武力接管世界的战争,由此正式打响。
帝国诸列强虽已在蒸汽革命掀起的激烈变革中风雨飘摇,却并未如料想那般轰然倾倒。
就连那些看起来微不足道的弱小国家,也没有轻易的就此屈服,反击与抵抗此起彼伏。
随着速胜的计划落空,疯狂发明家们启动了备用计划,隐藏在世界各地的秘密工厂开始全速运转。
无数型号越来越古怪、武装越来越先进的超级机器人,开始源源不断的被投送到战场、发动新的袭击。
然而此时,钢铁巨人已不再是疯狂发明家们的专属,也不再是受控于简单机械智能的冰冷造物。
通过逆向研究,世界各地的抵抗者们,使用此前击毁的超级机器人残骸,改造出了十三台属于他们自己的机兵。
那十三位英勇的驾驶员也就此登上历史舞台,在最危急的时刻肩负起抵抗的重任,引领着反攻的浪潮,直至吹响胜利的号角。
他们的事迹,那些钢铁巨人的伟岸雄姿,那些载入史册的关键战役,还有无数人的勇气和智慧,在这英雄般的诗篇中彼此交织。
——那是我们所熟知的历史。
然而,这却只是「其中一种」发生过的历史,充斥着太多恰到好处的巧合,太多直到尘埃落定也未能解开的谜团与遗憾。
若是历史能够重演,若是事物有所改变,我们还能得到同样的结果吗?英雄们的胜利是历史的必然,又或者,疯狂发明家们的胜利才是「原来的」剧本?
让我们回到一切开始之前。这一次「我们」会悄悄拨动历史的琴弦,看那摇曳不定的「可能性」会将我们带向何方。

【基本信息】
这是一个在蒸汽朋克奇幻架空世界里,驾驶巨大机器人迎击其他巨大机器人的故事,虽然机甲战斗/作战任务是主线,但跟个人剧情/地缘政治/非战斗支线的比例大约是一半一半,算是以机甲为主题的时代群像剧。
玩家将扮演或精挑细选临危受命,或阴差阳错赶鸭子上架的驾驶员。可以从预设的历史角色中选择,也可以参考历史角色的画风,创建新的角色和机体。
预定在IRC进行,每周1次,晚8点到11点,具体哪天商讨决定,预计招收6人(已内部消化)。采用连续短剧模式,各位角色根据剧情上台演出,有SOLO有合线,视情况加团。
初期暂且没有完善的规则,以轻规则处理。

【世界概况】
塞伯利亚是一个19/20世纪风格的蒸汽朋克奇幻/科幻世界,混合有工业革命、航空舰队、边缘世界、柴油朋克、魔法赛博朋克、后启示录、狂野废土和第一次世界大战等要素。
故事所发生的“1876年”正是“蒸汽革命”如火如荼的巅峰时期,帝国在扩张,城市在蔓延,空中航线遮天蔽日,无数的烟囱喷吐着滚滚浓烟。世界日新月异,旧秩序不断被挑战,新的事物又不断迭起兴衰。人们相信科学、技术与理性能够克服所有苦难,正如蒸汽铁路和航空舰艇征服古老的天堑、将整个世界连接成比以往任何时期都更加紧密的整体。终末战争的预言尚未掀起波澜,人们仍旧相信明天。
-只是叫蒸汽朋克:很多地区已经进入内燃机和电力时代,蒸汽朋克只是主要风格,不同的地区都有各自优势的技术路线,彼此之间不一定有绝对的优劣关系,地球标准从文艺复兴到未来科幻的事物皆有可能出现。
-有魔法,但不多:传统魔法逐渐边缘化,与科技结合的魔法则越来越多的充斥着日常生活,并被用来补全机械技术的短板,例如作为控制系统。魔法技术密集的区域承担着赛博朋克画风的职责,甚至有魔法原理的网络。
-地大,但物不博:塞伯利亚的星球尺寸很大,国家规模也靠腰大,但多数面积相当贫瘠,文明富集在少数富饶地区,并且很难控制核心区以外的边缘领地,更偏远的地区甚至连名义领土都懒得宣称,混乱的边缘地带和纯粹的荒野遍地皆是。
-后后后启示录与远古文明:你猜怎么着——这颗星球曾有高度发达但已毁灭的先代文明,当下所有文明都可以说是远古文明的残余和再发展结果——真是新奇的设定啊!

在故事发生的1876年,世界格局及政治形态大抵如下:

-联合帝国:蒸汽革命的始源地,以人类为绝对多数种族的共主联邦帝国,主要由七个王国组成,其国教“造物教派”将“解明世间万物的运行规律”视作核心教义,并直接推动了蒸汽革命的发生,在帝国内拥有巨大的权力且备受尊敬,有许多线索表明该教派的创始者(同时也是帝国首任皇帝)是业已毁灭的旧文明的知识保存者,凭借超前的知识缔造了延续至今的帝国。在1876年的当下是世界一等列强。大概理解成机械教夺舍的超级神罗。

-穆斯塔法帝国:以蛇人为统治种族、蜥蜴人、狗头人、豺狼人、蝎人和半人马等类人种族为主体的沙漠帝国,统治着巨大而蛮荒的疆域,其统治种族有着与沙漠中的“尘封巨塔”沟通的特权,而这些巨塔则维系着沙漠乃至整片大陆的生态平衡。曾经有着辉煌而强盛的历史,多次击败联合帝国甚至奥瑟维斯帝国,但在蒸汽革命中稍有耽搁,险些成为沙漠病夫,在1876年的当下正面临着工业化的冲击,新任改革派苏丹被予以众望。大概理解成多神教的超级奥斯曼。

-奥瑟维斯帝国:高等精灵统治的殖民帝国,因继承有更多旧文明的残余知识,而在新文明的重启阶段占尽优势,时常以旧文明的继承者自居,时至今日也仍旧对其他“后发文明”保持着几乎领先一个时代的技术与认知优势,在1876年的当下控制着世界各地的大片殖民地,称得上是头号列强,首都所在的阿瓦隆本岛已是接近“现代”的画风。自然的,抢在所有其他国家之前发现和“收容”远古遗物是他们最热衷的事业。大概理解成喜欢挖坟的大英帝国、西班牙与奥地利的混合体。

-亚特兰蒂斯合众国:疆域横跨亚特兰蒂斯海的松散联邦,其前身“西海岸贸易联盟”曾是联合帝国的殖民地,由不受欢迎的探险家、流放者和罪犯建立,后在战争中独立,并最终发展扩张成当下的巨无霸合众国。虽然在1876年的当下只能算是列强中的末流,却已有着恐怖的经济规模,无数自由企业支撑着合众国的繁荣与堕落。在这里,资本就是真正的神,统治着所有的秩序,超级企业的高管可能比总统更有权势。大概理解成集权失败成为超级企业联合体的美国。

-蒙塔克帝国:统治着北方永久冻土地带的极地国家,以人类、兽人和巨人为主体民族,其前身蒙塔克公国曾是联合帝国成员,后因蛮族血统遭歧视而脱离,最终向北发展并自立为帝国。因常年在疆域内与各路真正的蛮族和神秘怪物征战不休而有着与工业化水平不相称的军事力量。在蒸汽革命后奋起直追,并发展出了以极地资源“可燃冰”为基础的独特燃气技术路线。在1876年的当下虽称得上列强,但对世界的影响力较弱。大概理解成完全冻土的自闭俄罗斯。

-天国王朝:以人类作为主要种族、混有各类妖兽的东方帝国,曾遵循“内圣之道”闭关锁国、不闻外事,直到蒸汽革命的浪潮不可阻挡的渗入这个古老而神秘的国度,缓慢而坚定的改变着人们习以为常的一切。若说过去的天朝笼罩在群山云雾之间,那么现如今,缭绕着蒸汽与水雾的这片土地也从未失去其独有的魅力和生活方式,镖师们揣起连发火枪、登上火车护航,侠客们戴上蒸汽拳套如常以武会友,好似一切改变,又未曾改变。在1876年的当下有着巨大的体量,却因遥远的距离而对世界的其他地区缺乏影响。大概理解成工业化的超级大清。

-神风幕府:地处极东之地的东洋岛国,亦被称作鬼国,有着千万神灵与鬼怪妖兽,哪怕是在天朝浪客眼中也是神秘凶险之地,内部分裂割据千年未变,时有战乱灾害,幕府将军仅是名义统治。即使如此,蒸汽革命也仍旧登上了这片多灾多难的土地,被现任幕府将军和维新志士们视作富国强兵、改天换命的手段积极学习。在1876年的当下与天国王朝地位类似,却也是后发工业国家中的翘楚。大概理解成更加松散的超级日本。

-独立国家:受到“区域整合”等帝国主义思潮的影响,帝国诸列强在蒸汽革命后都在积极吞并较小的国家,或者使其成为殖民地和保护国,在这种情况下仍能保持独立的国家若不是有独特的地位和强悍的自卫能力,就是有其他帝国加以保护。庆幸的是这两种情况在塞伯利亚都不罕见,这些独立国家也以各自的多样性丰富着塞伯利亚的图景,比起大帝国更加多彩,又不像小城邦那样毫无影响。

-城邦国家:密密麻麻成百上千的城邦国家,遍布在这个世界的各个地方,统治着各自的小小地盘,有的时候能连成一片,从而被称作城邦地带,或者组成一些松散的联盟以抵御大型帝国的影响。他们可能有自己的特色和绝活,也可能并没有。生活在这些地方的体验千奇百怪,特别是在蒸汽革命带来的剧烈社会变革中——比起大型帝国,袖珍的城邦更容易成为政治和经济思想的试验场。通常来说,如果两个大帝国之间的空隙足够富饶,就会自己长出城邦来,要是不够富饶,就会形成荒野。

-荒野地区:荒野是独特的地缘形态,它是文明边缘的无法之地,但又离文明没有多远,足以接触到最先进的技术和思想,并与文明世界产生频繁的交流。这最常见于殖民前线,以及那些因过度贫瘠或其他原因而地广人稀,无法形成传统国家形式的地区。在这些地方,部落、聚落、城镇、匪帮、商会、新殖民者、帝国势力和野心家你方唱罢我登场,鲜有稳定的状态。大致理解成MADMAX+狂野西部的无政府地带。在荒野,一切皆有可能。


引用
  第二次科技危机,我们所熟知的历史(摘录于万国通史百科全书,第二世第五卷)
  第二次科技危机也被称作泰坦之战,它可能是造成的破坏最大、影响最深的科技危机。在1876年的6月6日,所有帝国列强的首都在同一时刻遭到了来历不明的、数十米高的钢铁巨人袭击。这些后来被称作“超级机器人”的战争机器用蒸汽铁拳和眼部发射的毁灭光线破坏着城市,宣称要摧毁帝国列强和政客们的愚蠢秩序并让更聪慧的头脑来带领世界前进。发动这场袭击的是当时发明家协会的主席维克托·帕特里克,他所成立的秘密组织“黎明会”已经在发明家协会内暗中发展多年并吸纳了许多“志向远大”的疯狂发明家,无人知晓他们究竟为此策划和筹备了多久。在袭击发生后,黎明会立即宣布对此负责并在世界范围内持续宣传其理念,大规模的混乱和暴动开始蔓延,帝国列强们也因领导层遭受不同程度的打击而陷入混乱,但却并未如帕特里克所想那般瞬间崩溃。联合帝国的老皇帝靠着亲自驾驶战列巡洋舰撞向超级机器人终结了帝都的威胁,奥瑟维斯被迫拿出了六件压箱底的远古遗物,以未知的原理终止了超级机器人的机能。蒙塔克帝国在撤离市民后用可燃冰炸弹将首都与钢铁巨人一同炸毁,而在穆斯塔法帝国,苏丹亲兵和他们那被哈里发不得不动用禁忌魔法从地底唤醒的祖先世系一同靠着血肉之躯,硬生生一寸一寸的撕碎了钢铁巨人。只有亚特兰蒂斯合众国因官员分散和撤离迅速而没有受到什么影响,以至于后来成了反攻的先锋。
  那之后,世界各国便立刻放下彼此之间的隔阂,开始结成同盟共同应对这场危机,但跟他们想象不同的是,这场袭击并不是孤注一掷——更多的超级机器人军团开始在世界各地出现、向着他们迈进。尽管进行了军事动员,但常规部队在面对超级机器人时如蝼蚁般渺小无用,即使是航空舰队也在毁灭光束的打击下损失惨重,兵临城下的危机很快再次来临。就在这时,亚特兰蒂斯合众国的一位私掠舰长埃里克向紧急状态委员会提交了一名他所“意外捕获”的年轻发明家。这位自称山崎五郎的发明家宣称他曾是帕特里克超级机器人研究团队的成员,但最终还是无法认同帕特里克的行为而出逃。只要有足够的研究材料,他便能制造出足以与之匹敌的战争机器,扭转战局。
  曾经彼此为敌的帝国列强们在此时尽管仍有所顾虑,却还是提供了竭尽所能的帮助。奥瑟维斯不情不愿的交出了那几台因特殊缘故停止机能而并未自毁的超级机器人作为材料,联合帝国则贡献出了他们精妙的差分机,在用蒙塔克帝国的可燃冰锅炉填上功率缺陷、以穆斯塔法禁忌的灵魂魔法解决传动控制上的棘手问题后,山崎五郎给出了他的设计图。亚特兰蒂斯合众国无数自由企业开始像生产碳酸饮料一样大规模制造起改装配件。通过这些配件,世界各国以此前击毁的超级机器人为基础,改造出了十三台属于他们的超级机器人,并将他们交付给最值得信任的机师驾驶。跟那些受控于简单智能核心的愚笨巨物不同,这些由机师驾驶的超级机器人有着远超敌方的反应速度和运动能力。在历经几次成功的防御作战后,浩浩荡荡的全面反击开始了。
  探险家们被动员起来寻找那些生产超级机器人的秘密工厂,一次又一次的作战行动将它们尽数摧毁,而越来越多原本站在黎明会那边的发明家在看到自己造成的毁灭后也回心转意,开始自首并为世界各国提供信息。截止到1878年6月6日,已经有15座生产超级机器人的秘密工厂被摧毁,而那13位英雄驾驶员已经摧毁了超过125台各种型号的敌方超级机器人。维克托·帕特里克及其领导的黎明会被认为已经在内乱中崩溃,帕特里克本人不知所踪,很可能已经自杀,因此世界各国在这两周年之际单方面宣布了这次事件的结束。
  这场史无前例的科技危机造成了世界各地超过45万的伤亡和难以统计的牵连损失,但也留下了绝无仅有的政治遗产,那就是国际联盟的实权化。正是这场战争中那不情不愿却也热血沸腾的合作,让世界各国尤其是帝国列强们发现他们彼此之间似乎还是有些共性,而有些危机也确实是他们当中的任何一个仅凭自己无法解决的。针对超级机器人的研究也很快提上日程,但随着山崎五郎销毁所有资料后的突然失踪,这些研究也迅速陷入瓶颈,最终被国联以危险技术为理由叫停。在他曾经的办公室里,人们只找到了一封简短的告别信——“我希望超级机器人永远是英雄”。也正是因此,这次战争所遗留下来的十三台超级机器人成了世界上最后的十三台,如山崎五郎所愿,他们都是英雄。根据国联条例,这些遗留下来的超级机器人不得用于任何战争,不过在每三年一次的世界超级机器人大赛上,这些并肩作战过的老友们还是可以用比较和平的方式互相大展身手。
  即使以世界各国的全面胜利告终,但这次事件却仍有许多疑点。国联调查组在对发明家协会进行了全面的调查和清算后,却还是始终无法找出究竟是谁或哪些组织在为帕特里克的黎明会提供如此之多的资金支持,许多传言也仍旧声称在这个世界的某处,仍然存在着未被发现、未被摧毁的超级机器人工厂,等待着他们的下一个主人。这次危机也带来了许多其他改变,作为某种程度的始作俑者,发明家协会开始受到国联的直接监督,很多原本有着激进思想的发明家在看到这场危机造成的灾难后也改变思想,这逐渐让发明家协会“走上正轨”并最终拥抱和平主义思潮。然而,那些不愿屈服的疯狂发明家和帝国列强治下的反抗者们看到的,却是帝国列强们在危机初期表现出的混乱与脆弱,即使是这些利维坦的首都,在突如其来的袭击中也会损失惨重、乃至化为废墟。对他们而言,这次危机不是一次失败,而是一次尝试和一面旗帜,鼓励着他们继续前行。两者间的冲突在此后只会更加明面和激烈,而不会从此消失。
  虽然没有了山崎五郎和他的资料,世界各国对如今已被正式称作“泰坦机甲”的超级机器人的兴趣却没有画上句号。许多发明家都投身到了相关研究当中,希望让这些钢铁巨人再次屹立于大地之上,其中既有军火商与野心家,也有崇拜着十三位英雄与钢铁巨人雄姿的仰慕者。相关的研究在随后的二十年里直接催生了各种用途的机甲,虽然都没有原型那般庞大与强悍,却能被大规模的量产以投入到各个领域发挥作用,其中最大放异彩的便是后来成为“机械化步兵”们忠实座驾的的战争机甲。随着越来越多的技术壁垒被攻破,发明家们真正能够再造泰坦机甲的时候似乎也不远了。

  大帝
  联合帝国所属,由马克西米利安十二世皇帝驾驶“军团”号战列巡洋舰撞毁于帝都的超级机器人改造而来,拥有厚重的装甲和强悍的近战突击能力,使用一柄“军团”号装甲带重新熔炼后制成的喷射战锤作为主要武器。
  作为人尽皆知软弱无能的傀儡皇帝,马克西米利安十二世此生从未掌权,直到暮年也未曾有过功绩,但在人生的最后时刻,他的抉择让他成为了联合帝国近两百年以来唯一的一位大帝,也赋予了这台机甲最响亮的名号。
  它的机师是莉莉安娜·马克西米利安,在踏上这台以自己祖父命名的机甲时,莉莉安娜公主尚且还是个十五岁的少女,但凯旋归来时,她已成为莉莉安娜·马克西米利安十三世。
  大帝总共击杀了13台敌方机体,在战争结束后作为纪念碑雄立于重建后的帝都胜利广场。虽然终日忙于政务,但莉莉安娜还是尽可能的参与了每一场大赛。
  
  通用机械™流放者®
  流放者在被改造成机甲前曾用毁灭光束把国会大厦炸成了灰,幸好因日程改动里面空无一人,没有造成任何伤亡。在那之后被通用机械公司赶来救援的安保舰队以[技术机密]凝胶弹瘫痪并最终俘获。
  名义上是亚特兰蒂斯合众国所属,但其实是通用机械公司租借给政府的私有资产,即使如此,每次出击都还是在肩膀上贴满了各种赞助商的商标,机师也不得不在战斗最激烈的时候突然开始唐突朗读广告词来完成公司指标。
  因改造时使用了通用机械公司尚处实验阶段的全电传动技术,流放者非常灵巧敏捷,但也缺乏厚重装甲的保护,通常是依靠机动性和远程武器进行游击袭扰,再迂回到侧后进行致命的攻击。
  作为最早进行改造的机体,它最初的机师是山崎五郎本人,不过在测试阶段后便交给了合众国的王牌飞行员约翰·罗伯特驾驶。这个国民偶像级的帅气小伙开起机甲来就跟开飞机一样又快又猛。
  流放者因轻便和调度迅速而参加了多达38次会战、迎战的机体数量超过20台,但因多数会战中作为协助者的缘故,击杀往往算在了别人头上。即使如此,流放者也有9个独立击杀记录。
  战争结束后的流放者被约翰·罗伯特从通用公司手里买了下来,无人知晓究竟是什么条件让通用机械对如此重要的造物放手,但可以肯定的是没有人可以再动这个跟他出生入死多年的老伙计。
  自那以后罗伯特与流放者便游荡在世界各地,靠各种诡异的兼职过日子,成了真正逍遥自在的流放者。他也是每一届大赛都会出场的常客——当然,罗伯特也不用再念那些愚蠢的广告词了。
  
  白银骑士
  白银骑士无疑是所有机体里最强悍的,或许是高等精灵特有的高标准,奥瑟维斯帝国觉得原本的超级机器人太过愚笨也不够优雅,便拆解了足足两部残骸取其精华,辅以他们所掌握的远古遗物重新组装成了这台白银骑士。
  跟其他笨重粗野的机体不同,白银骑士整体覆盖着一层完全由魔导秘银铸成的附加装甲,因而有着优雅的流线造型,使用一柄同样由魔导秘银制成的华丽长枪作战。这柄长枪同时也是一根巨型法杖,跟密布在附加装甲下的魔法阵相互共鸣时能将机师的法术成百上千倍的增强并发射出去,从而可以不依靠那因没有被完全解析而极不稳定的毁灭光束。虽然体积大于其他机体,白银骑士却因动力源来自远古遗物而更加敏捷,战斗时悠然自若,仿佛是在跳舞。
  白银骑士的机师是奥瑟维斯帝国第三皇女薇瑟琳,按照家族传统自幼被送去研习魔法技艺的薇瑟琳对这台高度依赖魔法的机体而言是既可靠又强悍的最佳选择,但这位在图书馆里呆了93年的“少女”对团队合作和人际关系既没经验也没兴趣,好似作战对她而言只是个不得已而为之的苦闷工作,也正是因此,白银骑士高达18的击杀记录全都是独自完成的。战争结束后,白银骑士进了帝国博物馆,虽然每次大赛都有出场,但打的都很留情——除了这台机体本身太强而遭到了规则限制以外,薇瑟琳正忙于思考她那写了20多年的毕业论文恐怕也是原因。
  
  焦土
  蒙塔克帝国在将首都与来袭的超级机器人一同炸毁后,从废墟中挖出了已不成型的残骸,辅以从奥瑟维斯处得到的援助,最终改造成了这台机体。其名称既为了纪念因其而成焦土的首都,也在宣誓必将使袭击者血债血偿。
  这台笨重的机体充满了不稳定的因素,两台重型可燃冰锅炉虽然功率强劲却频频故障,此外还安装了从奥瑟维斯处得到的两具毁灭光束发射器——总共三具。正如其名那般,这台机体的一次齐射能让整座城市化为焦土。
  驾驶这台机体的鲍里斯·索科洛夫既是备受尊敬的战争英雄,也是蒙塔克帝国少有的机械发明家。遗憾的是他们都没有活到战后。在意外发现新黎明最重要的核心指挥部藏于蒙塔克境内的极地雪原后,紧急状态委员会策划了一场最终战役,却低估了要塞的坚固程度。为了让其他人能够活下来,也是为了最终的胜利,鲍里斯驾着焦土用危险功率的毁灭光束齐射熔穿了要塞的顶部装甲、跳进其中,以引爆自身可燃冰锅炉的方式彻底炸毁了要塞,也让整片雪原化作熊熊燃烧的焦土,完成了这台机体那刻在名号上的诺言。焦土在有生之年总共击毁了12台敌方机体,但已经没有人在乎这些,他最终的功绩足以掩盖一切。
  在他牺牲的地方,蒙塔克帝国用焦土与敌人的残骸共同竖起了一座雄伟的纪念碑,尽管那是无人居住的永久冻土,前来瞻仰的人却络绎不绝。
  他未曾在战后的大赛上真正出现过,但举办方每次都会在朗读进场顺序时把焦土放在首位——而在场的蒙塔克人则回以山呼海啸般的“乌拉”以表示鲍里斯与焦土从未,也从不会离去。

  冥神
  穆斯塔法帝国在最初的攻击中山穷水尽,不得不动用禁忌魔法从地底唤醒那些誓言永远效忠帝国的祖先世系,才最终度过危机。这些渴求着在死后继续建功立业或将功赎罪、完成契约重归安息的先祖灵魂,很快就找到了他们新的归宿——通过引导他们附着在仅仅是稍加修复,连机械结构都不甚合理的残骸之上,穆斯塔法帝国事实上制造出了第一台属于英雄们的机体:冥神。在一万三千名祖先世系的灵魂消耗殆尽之前,冥神就如同他的名字般永恒不朽。
  冥神的机师是易卜拉欣·萨巴赫·帕夏,作为苏丹的宫廷法师和某种程度的好兄弟,他在危机时刻自告奋勇的动用了禁忌魔法,并替苏丹承担了唤醒祖先世系的副作用。尽管这个过程中有些蹊跷,他还是得到了祖先世系灵魂的认可,成为永恒军团一万三千五百名勇士灵魂的指挥官,并同时被“惩罚性的”任命为帕夏和冥神的操纵者,负责协调国内的所有力量对抗第二次科技危机。
  冥神几乎独自抗下了所有针对沙漠帝国及周边地区的袭击,甚至也包括那些与帝国敌对的地区,很大程度上缓和了双方的关系,其有迹可循的击杀记录达到9台,尽管根据机师的自传,实际数字可能更高。穆斯塔法帝国的技术相对落后,但还是为冥神提供了力所能及的援助,包括作为超级武器研发、继承了历史上“乌尔班巨炮”名号的攻城列车炮,光是这门炮的独立击杀记录就有3台。
  战后的冥神在祖先世系的灵魂完成誓约、重归安息后不再能正常运转,成为了伫立在死海沙漠中的又一座纪念碑。每当大赛开场时,萨巴赫帕夏都会用独特的方式再次启动冥神,但也仅仅是站在会场一侧担任裁判。此时的他已是帝国的大维齐尔,权倾朝野,难说他与苏丹谁才是帝国真正的统治者,然而在他认识的那位苏丹死于刺杀后,他看起来就再也没把后来的苏丹当回事。
  
  武弥勒
  却说那针对天国王朝的攻击发起时,当朝天子正在各地庙宇巡游、改善宗教关系,未曾想游至凌云大佛时,钢铁巨人从天而降,双眼放光,顿时将那大佛炸得稀碎,若不是随行大将军请神上身,化为武圣尊与其大战三百回合同归于尽,怕是帝国天命不保。事后因牵连佛寺,天子下令将那机体残骸以大佛之相重铸,定要在凯旋归来之时坐回原位,重归圆满,那重修大佛的开销想必也能省下八九十分。
  起初因牵扯神佛之事多有忌惮,无人敢于自告奋勇担任机师一职,天子思来想去,忆起云舶司有一狂人,名万户,一心登天,不拘礼数,疯癫之态较那帕特里克不分高低,便唤之委以要任。万户喜,以五百火箭绑于佛身,轰然而起,将那一个个来袭机体或劈于掌下,或以三十公厘格林快炮轰至支离,直呼过瘾,闲暇时亦以佛身钻研登天事宜,引得满朝百官连叹算有遗计,较那文弥勒,更得武弥勒之名,不仅有佛身法相,更是略懂拳脚火箭之秘。
  至事毕,万户武弥勒已斩敌机十二有余,功不可没,得封万户侯,踢至翰林侧院,享永世科研资金不断之福,亦与万国志向相同者谈笑风生,喜不自胜。那大佛自也回归原位,只是来访香客举望之时多有不适,总怕那大掌下一刻就要凌空劈下,又怕那整尊大佛以尻喷火腾空而起。每逢大赛之时,万户武弥勒皆齐到场,与会者相谈甚欢,可谓此生无憾。

  暴徒
  不同于帝国诸列强的机体,暴徒来自贫瘠而无政府的荒野,准确的说,起源于荒野中的明珠,举世闻名的赌城马利亚维奇。这座黑手党控制的欲望与犯罪之都,控制着焚风恶土与城邦地带之间的交通要道,富可敌国。疯狂发明家们派遣了一台略有缺陷的机体,在嘉年华之际攻击这座城市,想要夺取金库里堆积如山的黄金。巧的是,当天刚好也是一群荒野强盗计划动手的日子,而他们为此已准备多年,还以为突然冒出来的铁人是黑手党请来的新保安。
  在一阵难以描述的混乱和巨大爆炸后,这群大盗把金库里的财宝散给了穷人,带着自己的那一半,拖着机体的残骸远走高飞。等国联危机委员会找到他们的时候,他们已经快把机体残骸当废铁卖掉一半了。面对合作的请求,他们提出了自己的价码:修复后的机体可以听从国联调遣,但得由他们技术最好的人来驾驶,还必须要涂上他们标志性的红星图案……以及抢马利亚维奇那一票就这么过去了!
  作为最没背景的机体,暴徒的运作资金要么来自国联少得可怜的拨款,要么来自他们自己抢的那一票,装备也多是荒野技师们集思广益手搓而成,看起来就像废铜烂铁,但它的战斗力可不含糊。从大口径的双管霰弹炮,到货运火车头改装的增压铁拳,无不体现出荒野技师们简单、粗暴、好用的原则,配上操纵者炉火纯青的伏击战术,打得来袭机体晕头转向,击杀记录达到5台之巨,若以开销论战斗效率,更是力压其他机体一头。
  暴徒的机师正是这伙“红星团”的首领,人称“赤发鬼”的露德·卡西亚,在至少26个地区有着总计超过100万的通缉赏金,但最起码在为国联效力期间,这些通缉可以暂不作数,而当她以英雄之名归来之时,大多数通缉也就真的不作数了。战后的暴徒没有得到保存,由于缺乏维护资金,它最终被拆成零件分给了超过100个荒野聚落,其中最昂贵的动力源被分给了废铁镇,那里有整个焚风恶土的第一所小学。
« 上次编辑: 2024-09-19, 周四 15:35:28 由 无所得P »

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Re: 【开团贴】钢铁,机械,火药
« 回帖 #1 于: 2024-09-17, 周二 04:41:05 »
引用
规则相关
使用极度魔改和简化的DND/PF1/PF2混合系统,未明确的部分通常参考以上三个规则的惯例和经验,或者轻规则处理,实际运作时,跟战斗无关的桥段基本都是轻规则。
检定:使用类似DND/PF的D20系统,绝大多数检定使用(D20+各项修正)进行判定,超过DC就算成功,原始结果丢出20视作大成功,丢出1视作大失败。
战斗回合:战斗以回合制进行,以(D20+感知修正)确定先攻顺序,使用抽象时间但每轮仍可参考为6秒。
动作机制:使用类似PF2的动作机制,玩家通常每轮有3个标准动作(A)和1个反应动作(R)来执行各种动作。绝大多数在自己的回合内进行的动作,都是标准动作。反应动作则是在发生特定的情况时,即使不在自己的回合内,也能进行临机反应的动作。迅捷动作(Q)不需要消耗动作资源,但必须在自己的回合里进行。自由动作(F)也不消耗动作资源,且不必在自己的回合内,只要满足条件即可发动。
地图尺寸与距离:使用方格地图,并用「格」来确认移动距离和射程等要素,原则上是抽象距离,但1格通常是100米。机体除非特殊说明,否则都占据1格。

通用行动、战斗中的各类情景与环境修正
豁免检定:机体使用出力/机动/感知作为强韧/反射/意志豁免,由于机体免疫绝大多数效果,可能除了反射豁免外整场团也未必用上一次。
近战攻击:以(D20+机体出力+机师格斗)进行判定。近战伤害要额外加上机体的出力和机师的格斗,若双手持有近战武器,则享受双倍该伤害修正。
远程攻击:以(D20+机体机动+机师射击)进行判定。远程伤害要额外加上机体的感知和机师的射击。若标有射程单位,则通常最远可攻击到10倍射程处的目标,目标每超出1倍射程单位,攻击检定便有-2距离减值。若标有射程距离而非射程单位,则意味着该武器/攻击方式无法超射程射击。特殊的是,投掷武器的伤害修正视同近战攻击。

重击:保留此规则,但无需确认,所有攻击只要原始掷骰结果在重击范围内且命中,即造成重击,该次攻击造成两倍伤害。
优势与劣势:使用此规则,优势代表你可以丢两个骰子取较好结果,劣势则代表必须丢两个骰子取较坏结果。不过,此规则下只有特别明显的巨大优势或巨大劣势会带来此状态。
威胁范围与借机攻击:保留此规则,所有参战者都能威胁其近战攻击范围,若范围内的其他参战者进行远程攻击、移出威胁范围,或者其他露出明显破绽的行为,你便可以使用反应动作,对其进行借机攻击。
借机反击:如果攻击检定的结果,低于防御者的防御等级至少10点,防御者就能以反应动作,以任意可用的攻击手段,对攻击者进行一次攻击,称作借机反击。反击不会再引发反击。此规则对所有战斗者生效,包括敌人。

多次攻击减值:若在同一个行动回合里,主动进行超过1次攻击,那么从第2次攻击开始,每次攻击都要承受递增的-5(-5、-10、-15……)减值,称作多次攻击减值。注意,过低的攻击结果会引发借机反击。只有在自己的回合里,主动进行的攻击受此影响,只要不是主动做出,或者不在自己的回合里做出(比如借机攻击)就不承受此惩罚。
提升X个伤害骰:原本伤害4D6的攻击,提升2个伤害骰后,就是6D6伤害。很多动作和强化效果都会提升伤害骰。

双持:双持可以在一个攻击动作中,使用两件武器各进行一次攻击,视作一次攻击,并且多次攻击减值会在两次攻击结束后再结算。

倒地:倒地时机体的移动速度降低至1格,以近战/远程手段攻击倒地目标时,有+5/-5攻击加值。从倒地状态站起来是一个会引发借机攻击的标准动作。
措手不及:措手不及的机体在防御等级上失去所有闪避类加值,包括机动加值,并且无法进行反应动作。措手不及可能是状态,也可能仅针对某个单次的攻击或动作。
夹击与围攻:近战攻击目标时,若目标同时也在其他友军的近战范围内,则每有一个这样的友军,攻击检定便可获得+2夹击加值。

蓄力重击:进行近战攻击时,你可以额外消耗最多2个标准动作进行蓄力,此时消耗的每1个标准动作,都能带来+2攻击加值,以及2个额外伤害骰。
瞄准射击:进行远程攻击时,你可以额外消耗最多2个标准动作进行瞄准,此时消耗的每1个标准动作,都能带来+2攻击加值。
紧急规避:遭到攻击或范围效果时,你可以消耗一个反应动作,进行紧急规避,使针对该攻击或效果的防御等级及反射豁免获得+4加值。若选择事后机体倒地,该加值提高2点。

移动(1A):机体可以使用一个标准动作(1A)移动相当于其速度的距离。
奔跑(2A):机体可以使用两个标准动作(2A)移动3倍速度的距离。
撤退(1A):机体可以谨慎撤退,移动1格,这次攻击不会触发借机攻击或类似的反应动作。若以2A发动,则可进行半速移动。
冲锋攻击(2A):冲锋攻击需要先进行一次直线移动,这次移动必须要抵达可以近战攻击到目标的位置,然后进行一次近战攻击,你在此前的移动中每移动1格,便能获得+1攻击加值和1个额外伤害骰,最多4格,称作冲锋上限。某些能力可以提升冲锋上限,强化冲锋效果,允许冲锋不走直线,亦或是能对多次攻击生效。冲锋可以和蓄力攻击同时使用,但不能与奔跑同时使用。

闯越与冲撞:如果移动路径穿过敌方方格,那么在移动到该处时,便会根据情况触发通过(你只想通过、目标不阻拦)/闯越(你只想通过、目标阻拦)/冲撞(你希望主动撞击目标,哪怕对方不想阻拦)对抗。
闯越:你以(机动+操控)对抗目标的(机动+操控)或(出力+格斗)。若成功,你通过。若大成功,你还能对目标进行借机攻击。若失败,你未能通过,倒地并结束移动。若大失败,目标还能对你进行借机攻击。
冲撞:你以(出力+格斗)对抗目标的(机动+操控)或(出力+格斗),取决于目标想躲避还是阻拦。若失败且目标阻拦,则你未能通过,倒地并结束移动。若失败且目标躲避,你可继续移动。若大失败,目标还能对你进行借机攻击。若成功,你可通过并带着目标继续移动(2+每胜出5点增加1)格距离,还能选择让目标倒在最后的位置,期间若使其撞击到坚硬物体,还可使其受到相当于出力的撞击伤害。

机师受伤与死亡:某些危险的情景(例如开舱驾驶时机体受到伤害、机体损毁爆炸、驾驶舱被击穿等)可能会造成机师受伤,当这种情况发生时,进行D20检定,若低于危险系数(非常危险比如机体爆炸可能是10点,若只是判断是否有破片不幸击中驾驶舱则可能只有5)则机师受伤,受伤的情况下再受伤就会死亡。受伤的机师在多数战斗类检定里承受劣势。实际游戏里可能会频繁受伤,但不太容易死亡。

特性解释
速射X/+Y:带有速射属性的武器,在射击时可以选择发射X发弹药,这仍视作一次攻击,但此时额外发射的每一发弹药,都可以使攻击检定获得+1加值,并提升Y个伤害骰。
迅捷:判断近战攻击的命中和伤害时,可以用机动取代出力。
破甲X:造成伤害时可以忽视X点防御强度、伤害减免、能量抗性或类似的效果。
失衡X:进行蓄力重击时,攻击检定有+X加值,并提升X个伤害骰,但降低X点防御等级,直到下回合开始行动。
偷袭X:若目标措手不及、倒地、受到夹击或借机攻击,增加X个伤害骰。
冲击X:进行冲刺攻击时,增加X格冲刺上限。
霰弹X:射击最佳射程内的目标时,攻击检定有+X加值,并提升X个伤害骰。
爆炸X:即使没有命中也会在目标方格(若特性超过1点,则再向外延伸相应格数)造成范围伤害,通过DC=攻击结果的反射豁免则伤害减半。若攻击已直接命中则不会对主目标重复造成伤害。
引用

创建机甲与角色

机甲的各项属性
结构值:机甲的HP值,受到伤害时降低,降低到0以下时机体瘫痪,降低到-100时机体损毁爆炸。
防御等级:击中这台机甲有多难,可能是靠躲避,也可能是靠化解或护甲偏转,攻击检定的结果要超过此数值才能命中机甲并造成伤害。
防御强度:机体受到的伤害直接减少此数值,可以视作机甲的硬度、伤害减免和能量抗性,会被攻击的「破甲」属性削弱。
移动速度:以格来计算,每格约等于100米。除非是倒地等特殊状态,否则无论怎么装配,移动速度保底都有2格。
出力:机体的力量修正,在近战攻击、近战伤害时使用。
机动:机体的敏捷修正,在远程攻击时使用。
感知:机体的感知修正,在察觉检定、先攻检定时使用。
精密:机体精密操作的能力,会在一些特殊的场合使用,例如操作机甲进行非战斗类工作,在某些特质的帮助下也能用于强化战斗能力。
体型:体型修正以机体高度来判断,会影响防御等级,以及擒抱和冲撞等判定时的体型加值,详见机体框架部分。
武装:列出机体拥有的各项武装,它们的攻击加值,伤害,以及其他速查信息。
装配信息/装配统计:把机体的完整装配列表写在此处,并标明占用的装配空间,以供查询。

STEP1 机体框架
首先要决定机体的尺寸——从「超轻型」到「超重型」分成五级,将会决定基础结构值、出力、机动、速度、空重和负载,也关系到能选择的「机体高度」范围。

机体框架  机体高度(米) 机体空重 最高负载  余量 结构值 出力 机动 速度
超轻机体   32~36   120  180  60 200 12 12 6格
轻型机体   36~40   150  220  70 250 14 10 5格
中型机体   40~44   160  240  80 280 16  8 4格
重型机体   44~48   180  280 100 320 18  5 3格
超重机体   48~52   200  320 120 350 20  2 2格

空重与最高负载
机体有「空重」和「最高负载」两项数值,后者减去前者得出的「余量」就是自由装配空间,例如[空重80/负载200]就意味着还有80点自由装配空间。每1点重量约等于1吨,但并不绝对。
所有配件都有「重量」属性,表示把它装上机体要占多少负重。重量只是通俗说法,实际上是重量、体积、兼容性、易用性、能量消耗、操作成本等各项性能的综合体现。
机体可以勉强超重相当于最高负载的10%,即最高负载200的机体可以超重20点,但每超重5点,机体的出力和机动便降低1点。

高度与体型
机体以40米高度作为体型修正+0的基准点,机体每高/低2米则+1/-1体型修正,例如30米的机体有-5体型修正,60米的机体有+10体型修正。
体型修正会参与到部分运算,例如冲撞和擒抱判定,也会反向加到防御等级里,即体型减值会增加防御等级,反之亦然。面对其他D20规则下的生物时,机体总是视作超巨型,且体型修正额外增加32点。

异种机体构型
机体默认是标准的双足人形构型,你可以选择一些奇形怪状的变体,例如:
双足构型:标准双足类人构型,没有特殊修正,也是规则的基本参照物。
半人马型:以牺牲灵活性为代价,换取优秀的突进性能。速度增加2格,机动降低2点,奔跑的移动速度系数增加1倍,机体空重增加10%。
多足底盘:以机动性换取更强的稳定性和负载能力,机动降低4点,在对抗倒地和强制移动时有+8加值,能忽视最多8点困难地形影响,最高载重增加20%。
履带底盘:完全舍弃类人机体的动作灵活性,换取巨大的载重优势。机动降低6点,出力增加4点,速度降低1格,在对抗到底和强制移动时有+16加值,最高载重增加40%。

STEP2 动力方案
决定你的机体使用何种动力源和传动方案,不同方案有着各自的优劣势,根据机体尺寸提供不同的「动力方案修正」并影响后续的可选升级方向。

动力方案修正      超轻机体        轻型机体        中型机体        重型机体        超重机体
蒸汽机         +3出力        +4出力        +6出力        +9出力        +12出力
内燃机       +2出力 +2机动   +3出力 +3机动   +4出力 +4机动   +5出力 +5机动   +6出力 +6机动
电动机         +4机动        +6机动        +8机动       +10机动        +12机动
魔导机        +2自由分配      +3自由分配      +4自由分配      +5自由分配      +6自由分配
燃气机         +5出力        +6出力        +8出力        +10出力       +12出力

蒸汽机:蒸汽机是最成熟的传统动力方案,有着动力强劲、稳定性高的优势,而且越大的蒸汽机动力优势越明显,适合在大型机体和需要高出力的机体上使用。虽然略显笨重,但既强力又可靠。
机体故障率降低1点。装配时可以选择额外占用最多8点装配空间,此时每额外占用2点,动力方案修正便能额外带来+1出力。
[A]锅炉超载:机体承受50点伤害,在本场战斗中使[动力方案修正]翻倍,可以进行两次,第二次使用时动力方案修正提升至3倍。

内燃机:
内燃机有着灵活轻便的优势,在各种类型的机体上都有着不俗的表现,尤其是在中小型机体上有着反超蒸汽机的效率。
机体速度增加1格,轻型或超轻型机体再增加1格。
[A]超压喷油:机体承受50点伤害,在本场战斗中使[动力方案修正]翻倍,并且速度再提升1格。

燃气机:燃气机通过燃烧反应极其猛烈的「可燃冰」来提供强到可怕的危险动力,虽然输出功率高且相对轻便,却很难说工作过程完全可控,是需要谨慎驯服的野兽。
机体故障率增加1点,速度增加2格,占用的装配空间降低4/5/6/8/12点。
[A]失控助燃:机体每回合结束时承受50点伤害,在本场战斗中使[动力方案修正]提升至3倍,必须以标准动作手动关闭,且终止此状态时机体关机瘫痪1D3轮。

电动机:电动机在传动灵活性上有着无可比拟的优势,虽然输出功率较低、技术路径复杂,但能带来非常优秀的操控性,也便于搭载先进的电力设备。
机体出力降低2点,速度增加2格,轻型或超轻型机体再增加1格。
默认带有「辅助发电机」部件,为电力设备提供支持。

魔导机:魔导机使用魔能技术驱动机体,能提供甚至比电动机更高的传动灵活性和定制化程度,缺点则是无论整备还是驾驶,都对机师的魔法能力有较高要求。
动力方案修正可以自由分配给出力和机动,并且在整备时可以再次调整。机师可以将自身的「奥法」属性加到动力方案修正里。
默认带有『魔能驱动器」部件,为魔能设备提供支持。

越级安装/降级安装:你可以给机体强行安装更重型/更轻型的动力源,以换取更强的动力,或者尽量腾出空间留给各种设备、机体勉强能动就行。这会使机体使用下一个/上一个尺寸的动力方案修正,并使机体的出力和机动再提高/降低2点,同时使机体空重视作增加/降低15%。例如空重160的中型机体,越级安装重型蒸汽机时,使用重型的动力方案修正,再提高2点出力和机动,代价则是空重增加到184,相当于占用了24点装配空间。

故障率:超级机器人是很不稳定的技术,逆向测绘而来的仿造品更是如此。根据具体装配的不同,机体会算出一个【故障率】属性,当操作机体进行各种检定时,如果D20掷骰的原始结果低于此数值,就会引发与当前动作相关的故障,使此次动作失败,无论原本的掷骰结果是否成功。若低于此数值的一半,例如故障率4的机体丢出2以下,则会引发致命故障。部分动作或物品带有【高危】标签,此类动作必须额外掷一枚D20来判断是否出现故障。故障率最低降低至1点,在1点的情况下不会出现致命故障。机体的默认故障率为2点。

STEP3 防护方案
接下来要选择的是防护方案。机体默认也有10点装甲防御等级、20点装甲防御强度,以及由机体尺寸决定的基础结构值,装配得来的数值会叠加到基础值之上。即使是最象征性的防护方案,也能显著提升机体的耐久。
冗余防护:旨在增加冗余和备用系统,通过减少受损带来的影响来增加机体的抗损伤能力。优点是带来大量的结构值,缺点则是本质上并没有什么防御能力,只是非常耐打。
重点防护:放弃次要部位,把有限的防护集中到驾驶舱、发动机、传动部件等要害。优点是较高的偏转率和较轻的重量,缺点则是一旦被击穿便会显著受损。
全面防护:既要保证要害部位的防护,也要均匀的覆盖次要部位,追求最极致的总体防护性。虽然全是优点但过于沉重,而且核心部位的保护可能并没有重点防护方案来得高。

装甲方案修正      重量  结构值 防御等级 防御强度 特殊修正
冗余型设计       10   60   5       每级机体尺寸再+60结构值
冗余型重点防护     16   40   8   10  每级机体尺寸再+40结构值

标准型重点防护     10       10   20
强化型重点防护     16       12   30

轻型全面防护      16   50  10   20
中型全面防护      24  100  12   30
重型全面防护      48  150  16   40
超重型装甲堡垒     72  200  18   60

STEP4 控制系统
控制系统主要由「驾驶舱」、「指令集」、「观测系统」、「火控系统」组成,在游戏初期没有很多选择,但还是要选一下填进相应的槽位里。除非特别说明,否则这些部件都没有装配重量,而是包含在机体空重当中。

驾驶舱
惰性以太是会对精神活动产生反应的魔法物质,近年来发现此物质面对同类精神活动时,发生的反应也类似,因而被用于制作控制系统,通过禁锢惰性以太并测量其变化,来判断操作者的大致意图。
逆向工程而来的超级机器人非常依赖这项技术,在游戏初期,玩家只有「实验型驾驶舱」可用,主要通过手动操作,辅以惰性以太控制器和机械指令集来操作机体。
实验型驾驶舱:能让你的机体动起来,提供3个主要动作、1个反应动作。

指令集
机师不可能完全用肢体动作去映射机体动作,那不仅过于低效,也容易耗尽体力。指令集因此而生,用来相对准确的把机师的细微动作「转译」成机体的实际动作。虽然称作指令集,但其实是很庞大的机械计算机部件。
机体同一时间只能使用一款指令集,不同的指令集有各自侧重,但在游戏初期,基本只有「山崎型指令集」可用。随着游戏进行,玩家可以获得更好的指令集,甚至耗费角色经验把自己的作战数据编写成指令集。
山崎型机械指令集:能让你的机体动起来,还能提高2点机动,快说谢谢山崎。

观测系统
观测系统主要决定机体的「感知修正」属性,该数值会用来判断是否发现某物,也是此规则下的「先攻」数值。
游戏初期,可供选择的观测系统非常有限,而且都有致命缺陷,直到度过前期,可能才会出现让机体的观察能力接近普通生物的部件。
目视观察:任何机体都至少保留了某种程度的目视观察功能,机师可以从观察孔或潜望镜感知周边事物,只是非常低效,以此方式进行的感知检定会承受-4惩罚。机师能以标准动作部分打开驾驶舱,宣布开舱驾驶,从而忽视此惩罚,但也会将自身暴露在危险当中。此配件不需要选择,视作永远存在,当其他观测系统全部失效时,你至少还是可以退回到目视观察。
斯柯达棱镜系统:斯柯达教会生产着联合帝国境内最优秀的光学仪器,在不借助任何魔能技术的条件下,就能以成百上千组精密镜片组成的光学回路,将机体周围的事物投射到驾驶舱内的光幕上,形成几乎纵观全局的视野。它可以提供高达+8的感知加值,但光线反复折射的损失在低光环境下非常严重,昏暗环境下失去加值,黑暗环境下部件失效,只能退回到目视观察。
卢米埃尔投影仪:安装在机体各处的摄影机会不断拍摄胶片,这些长长的胶片通过高速马达传递到驾驶舱,在机师的一瞥后,顺着传送带进入浸泡箱里重洗,来来回回的复用。通过使用主动式特种光学镜头,它可以在低光甚至无光环境下正常运作,但若作战时间过长,频繁复洗的胶片会遗留残影,直到最后完全花掉,剧烈的强光也可能会毁掉整段胶片。它可以提供+5感知修正,但机体会如生物般因强光而目眩或目盲,且没有豁免机会。

火控系统
你也看到了观测系统是个什么鸟样,游戏初期就别寻思火控系统了,等着点科技树吧。

STEP5 自由装配
算出机体还剩多少自由装配空间,然后从装备列表里挑选中意的部件往上装,直到满意为止。
机体有装备位限制,通常来说,机体有2手部、2肩部、2臂部、2腿部、1腰部、1头部、1背部装备位。如果配件明确写了占用某装备位,就占用,否则都可以随便装。某些刁钻的部件会发明新的装备位,例如腰侧,这类部件也不占用标准装备位,只要彼此不冲突即可。

定制点数
定制点数能用来打造不同机体的独特性,可以理解成技术人员根据机师的需求,做出的特殊改进。
游戏初期,玩家机体可以使用20点定制点数,随着游戏进行会逐渐增加。有以下常见用法:
集成型设计:你认为某些组件从这台机体设计之初,就被认为是其最核心的功能。你直接安装这些部件,不占用装配空间,而是消耗同等的定制点数。
特有装备:消耗定制点数,定制新的武器装备,亦或是以某种部件为基础定制改造版本。例如,大帝便是以此将重型战锤和重型盾牌,升级成了「帝国重锤」和「军团之耀」以赋予其更多功能。
玩家可以在适当的节点(通常是每个章节过后)移除部分定制改造,以回收这些定制点数。

STEP6 创建机师
虽然机师很重要,但在此规则下更像是机体的配件。规则默认机师总是能发挥机体的全部基准性能,然后再把机师的各项数值作为加值,直接加到机体的相应数值之上。
机师有六项基础属性,创建角色时总共有20点可以自由分配,单项不得超过10点。基础属性达到X经常是某些「特质(PERK)」的前置条件,偶尔也会有剧情节点需要以「D20+相应属性」进行判断。
格斗:直接加到机体的近战攻击检定和伤害之上。剧情判定中,可视作角色在近接交战中的作战能力。
射击:直接加到机体的远程攻击检定和伤害之上。剧情判定中,可视作角色在远程交战中的作战能力。
操控:直接加到机体的机动之上,但无法超过机体原本的机动值,同时也加到机体的精密操作之上。剧情判定中,可视作角色的敏捷性和操作技巧。
机敏:直接加到机体的感知修正之上。剧情判定中,可视作角色的智慧、观察和分析能力。
科技:直接加到机体的装配空间之上。剧情判定中,可视作角色的科学技术知识。
奥法:若采用魔导机动力方案,则加到魔导机的动力方案修正,以及机体的装配空间之上。剧情判定中,可视作角色的施法能力和魔法知识。

经验点数(XP):随游戏进行获得,可以用来提基础属性或购买角色特质,提升1点属性需要1点XP,从8开始需要2点,从15开始需要3点。
角色特质(PERK):特质是角色独有的技巧和天赋,需要用经验点数(XP)兑换。创建角色时默认有20点专项XP来购买特质。
英雄点数:玩家可以使用英雄点数扭转局势、克服强敌。玩家默认有1点英雄点数,并且会在每个章节开始时重置,做出杰出的行动或扮演则会额外获得英雄点数,若重置时英雄点数超出1点,则多出的部分会转换成经验。
消耗1点英雄点数,可以重骰一次检定,使机体在瘫痪状态下能继续行动,强行阻止角色死亡,在得到认可的情况下强行改变剧情走向,亦或是达成其他类似的效果。部分特质可以拓展英雄点数的常规用法。

特质列表
此处列出各特质的效果和所需的经验值,除非特别说明,否则不能重复选择。
目前的特质数量较少,鼓励自创送审,设计时尽量让每个特质都有显著的效果。初期到中期强度的特质通常在3-5XP价格区间。

个人特质类
[4]不死之身:你这个人特别耐杀,掷骰判断机师受伤或死亡时,你总是有优势,需要掷骰两次取较优结果。
[4]死硬:你在机师受伤时不承受劣势,若消耗1英雄点数甚至还能爆种,在负伤期间获得全检定优势。
[4]政治联结:你与某国有着紧密联系并受到支持,选择一个国家或地区,在该地区内的剧情类行动通常获得+8加值,并且每个章节可以使用3次优势骰机会。
强化专精类
[4]格斗专精:你的所有近战攻击提升4个伤害骰,可以选择两次,效果叠加。(条件:格斗4)
[4]射击专精:你的所有远程攻击提升4个伤害骰,可以选择两次,效果叠加。(条件:射击4)
[4]以小博大:你在面对体型修正更大的机体时,可以把体型修正的差值加到攻击检定和防御等级上。(条件:操控3)
[4]泰山压顶:你在面对体型修正更小的机体时,可以把体型修正的差值加到攻击检定和防御等级上。(条件:操控3)
[6]战斗反射:你获得1个额外的反应(R)动作。(条件:机敏8或操控8)
基础战斗类
[4]高速突进:机体移动力增加1格,奔跑的移动速度系数增加1倍,且冲锋上限增加2格。(条件:操控3)
[4]先发制人:先攻检定额外获得+5加值,在第一个回合获得一个额外的标准动作,且所有先攻顺位更低的敌人视作措手不及。消耗1英雄点数可以使先攻取20。(条件:机敏3)
[4]决战狂徒:机体处于超载状态时,增加1个标准动作和1个反应动作。(条件:操控2)
[4]绝境逆袭:机体的生命值降低至50%以下时,所有检定获得+5加值,降低至0以下时,所有检定视作拥有优势。
[4]协调攻击:判断击破超级护盾和伤害减免等效果时,你能将回合内造成的所有伤害累加,合并成一次伤害进行结算。消耗1英雄点数可以将此效果在本回合内共享给所有队友。(条件:机敏4 操控4)
[4]袭扰专家:判断夹击时,只要敌人在你移动速度内,你就能给队友提供针对该敌人的夹击。(条件:机敏5)
[4]落井下石:你获得1D8(每2点机敏再+1D8)偷袭伤害,当目标处于措手不及、倒地、夹击、以及你进行借机反击时,可以将偷袭伤害加到伤害里。
远程技巧类
[4]百步穿杨:远程攻击忽视最多10点距离惩罚,若目标不在最佳射程内,则你对其的攻击提高1点重击范围。(条件:射击4)
[4]近距轰击:你不会因在威胁范围内使用远程武器而触发借机攻击。远程射击4格以内的敌人时获得+4攻击加值,若目标相邻,再提高2点重击范围。(条件:射击4)
[4]火力援助:任何受到你远程攻击的目标,无论是否命中,在本回合内面对你的其他队友时,都视作受到你提供的夹击,且此时你提供的夹击加值提高至与你的「射击」相当。目标可通过1R否决此减益。(条件:射击5)
近战技巧类
[4]连击:当你在同一个回合内,针对同一个目标连续进行近战攻击时,多次攻击减值从每次-5降低到-2。(条件:格斗3)
防御技巧类
[4]格挡:面对近战攻击时,将你的格斗加到防御等级里,视作格挡加值。若持有盾牌,则对远程攻击也有效。以反应动作,你能在1名相邻队友受到攻击时,使其也获得该加值。(条件:格斗4)
[4]护卫:以反应动作,你能为一个邻近的目标承受一次攻击,视作强行将该次攻击的目标转向自身。消耗1英雄点数,你能在触发此效果的同时进行一次倍速移动。(条件:格挡)
[4]寓守于攻:只要此回合内没有做出攻击类动作,你就可以把机敏加到防御等级上。进行借机反击时,你可以把机敏加到攻击检定上。(条件:机敏4)
[3]火力拦截:敌方发动远程攻击时,你能尝试以所持远程武器击落来袭弹药。以1R进行远程攻击检定,对抗目标攻击结果,若超过则无效化该次攻击。若以3A主动使用,则能展开拦截姿态,在本回合内不消耗R、不限次数的尝试拦截。哪些攻击能被当前武器拦截视具体情况而定。(条件:射击6)
[3]见切:当你被近战攻击命中时,能以所持近战武器尝试见切,以1R进行近战攻击检定,对抗目标攻击结果,若超过则无效化该次攻击,若超过10点可立即对目标进行视同借机反击的近战攻击,若低过10点则视作被目标重击。第二次选择时,你可以用近战武器尝试见切远程攻击,且过低的检定结果不再导致自身被重击。(条件:近战6)
科学技术类
[4]损伤管理:机体的结构值增加(科技×10)点。(条件:科技4)
[4]紧急维修:你能用2A紧急修复机体,使其恢复(D20+科技)×2结构值,此方式无法将结构值恢复到一半以上。若装有辅助机械臂,则可对相邻友军机体使用。(条件:科技4 损伤管理)
[4]技术先锋:你亲自且深度的参与机体整备和技术研发,你的「科技」将会双倍加到机体的装配空间之上。(条件:科技6)
英雄点数类
[4]铁血意志:开启英雄点数新用法,你能消耗1点英雄点数,使正在进行的一次检定获得+20加值,并具有优势。(条件:任意属性6)
[4]智略谋者:开启英雄点数新用法,你能消耗1点英雄点数,重骰自身、自愿队友或在场敌人的一次检定,不消耗动作,但针对一次检定只能使用一次。(条件:机敏6)
[4]临机应变:开启英雄点数新用法,你能消耗1点英雄点数,打断其他参战者正在进行的动作,并立即插入一次你的行动,在这次行动中你拥有1个标准或反应动作,且你的动作先于被打断的目标动作结算。(条件:操控6)
[4]领导才能:开启英雄点数新用法,只要你同意,你在场的队友就可以把你的英雄点数当做自己的使用,反之亦然。你也可以消耗1点英雄点数,直接通过一项社交类剧情判定。(条件:任意属性6)
[4]英雄本色:未使用的每1点英雄点数,都可以使你的所有检定获得+2加值。(条件:任意属性6)
魔战机师类
[4]魔战机师:你能将机体作为法术的放大器,并以此施展机体规模的机战法术。机体必须拥有法术支持能力。你每场战斗有相当于「奥法」的「法力值」可以使用。各项机战法术仍需单独习得。(条件:奥法6)
[3]附魔武器:机体使用的近战及实弹类武器,在攻击检定和伤害检定上获得(1/2奥法等级)加值。(条件:魔战机师)
[3]魔能嗅探:机体的感知修正获得(1/2奥法等级)加值。(条件:魔战机师)
[2]魔能炮击:机战法术,以1A/2A/3A施展,消耗1/2/3点法力值,视作一次远程攻击,造成每奥法等级2D6/3D6/4D6能量伤害,射程单位4格。(条件:魔战机师)
[2]魔法盾:机战法术,在受到伤害时以反应动作施展,每消耗1点法力值,可以抵挡40点伤害。(条件:魔战机师)
[2]短暂预知:机战法术,能以3点法力值为代价获得1个标准动作或反应动作,本身不消耗动作。(条件:魔战机师)

机体武装范例
以下是以游戏初期的技术水平,玩家能接触和使用到的机体武器范例。鼓励参考这些武器自创送审。

[-]机械铁拳(近战,天生,基础伤害8D8)
所有机体都默认拥有此武装。

[4]超级铁拳(近战,天生,基础伤害12D8,重击19-20)
显著强化机体的近战格斗能力,不占用装备位。

[16]重型战锤(近战,单手,基础伤害20D8,失衡4)
重型长柄战锤,只要一击就能粉碎整栋大楼,虽然单手也能使用,但双手挥舞效果最佳。

[5]链锯斧(近战,单手,基础伤害12D10,失衡4)
高速旋转的链锯斧,使用精金齿刃,削铁如泥,非常适合单手挥舞,但重心比较靠前,容易造成机体失衡。

[2]格斗刀(近战,单手,基础伤害10D8,偷袭4,迅捷)
轻便的链锯型格斗刀,挥舞起来非常称手,若能直击要害,也能造成巨大的破坏。

[12]轻型盾牌(近战,单手,基础伤害6D8,防御等级获得+5盾牌加值)
[18]重型盾牌(近战,单手,基础伤害8D8,防御等级获得+8盾牌加值)
足够厚重的盾牌仍然是最简单粗暴的防御方案,即使面对毁灭光束,在被熔毁前也能挡上那么几秒钟,唯一的问题是对于机体尺寸的使用者而言,无论何种盾牌都太过沉重。

[5]臂装型76毫米速射炮(远程,单手,射程单位3格,基础伤害12D8,重弹容20发,装填1A,速射4/+1)
装在前臂内部的轻型速射炮,不占用持用手,使用4×5桥夹组装填,还能在自动弹出空桥夹时发出震耳欲聋的「叮」。

[8]阿姆斯特朗127毫米速射炮(远程,双手,射程单位5格,基础伤害16D8,弹容20发,装填1A,速射4/+1)
轻型舰炮改装而成的手持型速射武器,作用方式类似自动步枪,在各项性能上取得了不错的平衡。

[12]阿姆斯特朗280毫米海军炮(远程,双手,射程单位6格,基础伤害20D10,破甲20,弹容1发,装填1A)
重型舰炮改装的手持武器,用于攻坚作战,是重型武器里相对轻便易用的类型。

[8]背部6×1200KG炸弹挂架(远程,投掷,射程距离等同于(机体出力/5)格,基础伤害32D8,弹容6发)
装在背部的炸弹挂架,能装载6枚1200KG重磅炸弹,可用于机体伸手取用后直接投掷,是最简单粗暴的初期重火力解决方案。

[5]MK-1早期型毁灭光束(远程,射程距离40格,基础伤害40D8,破甲40,重击20×2,冷却时间10轮)
技术人员仍未完全搞懂毁灭光束的原理,但至少能让缴获而来的毁灭光束勉强恢复运作,在反击初期是机师们最重要的杀手锏,除非有特别设定,不然每台机体只能安装一座。

以下是使用「定制点数」创造、改装或强化的装备范例:

[18]帝国重锤(近战,单手,基础伤害24D8,失衡5)[定制点数5]
这把特制的重型战锤进一步增加了重量,并能以标准动作,在普通和长柄状态间切换。在长柄状态下,再提升4个伤害骰、3点失衡和20点破甲,但攻击需要两个标准动作。

[18]军团之耀(近战,单手,基础伤害8D8,防御等级获得+10盾牌加值)[定制点数5]
这面盾牌同样是「军团」号的装甲带熔炼而成,比常规型号更厚重,并且与「大帝」的臂部装甲进行了融合设计,使其可以在使用双手近战武器的同时,也视作单手持用着这面盾牌,并享受其效果。

[12]白银尖峰(近战,单手,基础伤害16D8,冲击5)[定制点数8]
白银骑士的长枪由整块魔导秘银制成,比起武器,更像是巨型的魔杖。施展带有目标和指向性的机战法术时,机师的「奥法」视作高出5点,法术的射程单位增加2格,且这些法术可以造成暴击,使用这把武器的重击范围和倍率。

[20]「焦土」毁灭光束阵列(远程,射程距离30格,基础伤害50D8,破甲50,冷却时间12轮)[定制点数8]
焦土装有三具毁灭光束组成的阵列,经过调整,该阵列能以较长的时间持续照射,射击时,可以选择8个彼此能相连的方格,使光束依次扫过所有方格、对其上的所有目标皆进行攻击。

[12]「大铁桶子」霰弹炮(远程,双手,射程单位2格,基础伤害20D8,重击19-20,弹容6发,装填1A,霰弹8)
荒野技师们为「暴徒」打造了有史以来最大号的霰弹枪,很显然它是某艘重巡洋舰的双联装主炮锯短而来,但更显然的是它的原主人应该没条件来抗议。

机体装备范例
以下是以游戏初期的技术水平,玩家能接触和使用到的机体装备范例。鼓励参考这些武器自创送审。

[1]高档茶炉:在驾驶舱里装一个煮茶用的小炉子,附带全套高档茶具,能有效利用机体废热,兴许还能炒几个菜。机师所有检定获得+1士气加值。
[1]巨型探照灯:提供明亮照明,有两种工作模式:宽度1格、长度100格的柱形,或长度20格、45度的锥形。
[2]傻瓜式超载:机体超载的自我伤害减半,且从标准动作降级成迅捷动作,只要拍下那个大黄按钮就行。减少整备人员的寿命和头发。

[8]两栖构型:机体获得等同于陆地速度的游泳速度,能忽视涉水和水下环境的负面影响,并在这两种环境下使防御等级和攻击检定获得+2加值。
[5]流线外壳:符合流体动力学和空气动力学的修饰性装甲,提供易于跳弹的+2防御等级,并使飞行和游泳速度(如果有)再增加2格。

[6]轮行结构:移动速度增加1格,进行奔跑动作时,平坦地形只消耗半格移动力。

[4]机动喷口:机动增加1点,机体进行紧急规避动作时,提高的防御等级和反射豁免增加2点,可以重复安装最多4次。
[2]姿态喷口:机动增加1点,可以重复安装最多4次。

[6]辅助发电机:使机体拥有电力适应性,为电力设备和相关能力提供支持。
[6]魔能驱动器:使机体拥有魔能适应性,为魔能设备和相关能力提供支持。

[5]辅助机械臂:适合精密操作的作业用机械臂,占用肩部位并将其转化为额外的手部位,能持用重量不超过3的武器或设备,提供8点精密加值,可以重复安装。
[3]地质探头:在辅助机械臂末端加装地质探头,使采掘、地质分析和操作相关的检定获得+20加值。
[3]机工探头:在辅助机械臂末端加装大量机械工具,使精密加值提高4点,机械维修和操作相关检定获得+20加值。

[8]机械差分机:通用型机械计算机,提供5点「算力」输出,如何利用这些算力,则取决于相应的部件和能力。机师能以标准动作,重新分配[科技]点算力。可以不限次数的重复安装。
[5]弹道分析仪:可以将最多10点[算力]转化为远程攻击时的攻击加值和伤害加值。
[5]动作分析仪:可以将最多10点[算力]转化成近战攻击时的攻击加值,以及面对近战攻击时的防御等级。

以下是使用「定制点数」创造、改装或强化的装备范例:

[4]符腾堡液压机关:近战蓄力攻击时,用于蓄力的每个标准动作,都能额外提供[机体出力]近战伤害。[定制点数4]

[30]黑百合分离型附加装甲:这种可分离的附加型装甲套件在装备时会降低8点机动,但增加30点防御强度,并提供200点临时结构值,如同临时生命值般在受伤时优先消耗,若临时结构值消耗殆尽,装甲会自动脱落失效并不再影响机动。机师也能以迅捷动作主要抛弃附加装甲,由后勤人员在事后开着小车一片片的捡回来。[定制点数8]
引用

历史角色范例机甲

范例机甲 联合帝国「大帝」(初期型)
行动力  3A/1R
结构值  470(+320重型机体 +150重型全面防护)
防御等级 43(+10基础 +16重型全面防护 +11机动 -4体型 +10军团之耀)
防御强度 60(+20基础 +40重型全面防护)
移动速度 陆地步行3格(+3重型机体)
机体性能 出力+27(18重型机体+9重型蒸汽机),机动+11(5重型机体+2指令集+4机师),感知+12(8斯柯达方案+4机师),精密+4(4机师),体型+4(48米)

武装   帝国重锤+35(近战,双手,伤害24D8+54,重击20×2,失衡5)[定制点数5]
     军团之耀+35(近战,单手,伤害8D8+27,重击×2,防御等级获得+10盾牌加值)[定制点数5]
     6×1200KG炸弹挂架+13(远程,投掷,射程距离5格,伤害32D8+14,重击20×2,弹容6发)
     MK-1早期型毁灭光束+13(远程,射程距离40格,基础伤害40D8+14,破甲40,重击20×2,冷却时间10轮)

装配列表 重型机体(180/280)、重型蒸汽机、重型全面防护(48)、实验型驾驶舱、山崎型指令集、斯柯达棱镜系统
     符腾堡液压机关(4)、帝国重锤(18),军团之耀(18),MK1型毁灭光束(5),背部6×1200KG炸弹挂架(8),
     总装配量281/282(剩余1)

定制改装 帝国重锤(5),军团之耀(5),闲置(10)

操纵者  莉莉安娜·马克西米利安(15岁人类女性,剩余0XP)
机师属性 格斗8 射击2 操控4 机敏4 科技2 奥法0
机师特质 政治联结 领导才能 格挡 护卫 铁血意志

范例机甲 通用机械「流放者」(初期型)
行动力  3A/1R
结构值  250(+250轻型机体)
防御等级 50(+10基础 +10标准重点防护 +28机动 +2体型)
防御强度 40(+20基础 +20标准重点防护)
移动速度 陆地步行7格(+5轻型机体 +2电动机)
机体性能 出力+14(14轻型机体-2电动机+2越级动力),机动+28(10轻型机体+8电动机+2越级动力+2指令集+6机师),感知+9(5卢米埃尔方案+4机师),精密+6(6机师),体型-2(36米)
机体特性 

武装   阿姆斯特朗127毫米速射炮+34(远程,双手,射程单位5格,伤害16D8+15,重击20×2,弹容20发,装填1A,速射4/+1)
     格斗刀+30(近战,单手轻型,伤害10D8+30,重击20×3,迅捷,偷袭4)
     MK-1早期型毁灭光束+34(远程,射程距离40格,伤害40D8+15,破甲40,重击20×2,冷却时间10轮)

装配列表 轻型机体(150/220),越级中型电动机(23),标准重点防护(10),实验型驾驶舱、山崎型指令集、卢米埃尔投影仪
     轮行结构(6),阿姆斯特朗127毫米速射炮(8),MK1型毁灭光束(5),格斗刀(2),
     总装配量204/222(剩余18)

定制改装 轮行结构(6),闲置(14)

操纵者  约翰·罗伯特(24岁人类男性,剩余0XP)
机师属性 格斗2 射击6 操控6 机敏4 科技2 奥法0
机师特质 政治联结 以小博大 不死之身 协调攻击 袭扰专家

范例机甲 红星团「暴徒」(初期型)
行动力  3A/1R
结构值  380(+280中型机体 +100中型全面防护)
防御等级 42(+10基础 +12中型全面防护 +20机动)
防御强度 50(+20基础 +30中型全面防护)
移动速度 陆地步行5格(+4中型机体 +1内燃机)
机体性能 出力+23(16中型机体+5重型内燃机+2越级动力),机动+20(8中型机体+5重型内燃机+2越级动力+5机师),感知+9(5卢米埃尔投影+4机师),精密+5(5机师),体型+0(40米)
机体特性 

武装   「大铁桶子」霰弹炮+25(远程,双手,射程单位2格,伤害20D8+14,重击18-20×2,弹容6发,装填1A,霰弹8)
     链锯斧+27(近战,单手,伤害12D10+23,重击20×2,失衡4)
     MK-1早期型毁灭光束+25(远程,射程距离40格,伤害40D8+14,破甲40,重击20×2,冷却时间10轮)

装配列表 中型机体(160/240),越级重型内燃机(24),中型全面防护(24),实验型驾驶舱、山崎型指令集、卢米埃尔投影仪
     「大铁桶子」霰弹炮(12),链锯斧(5),MK1型毁灭光束(5),傻瓜式超载(2),
     总装配量232/242(剩余10)
定制改装 「大铁桶子」霰弹炮(5),闲置(15),

操纵者  露德·卡西亚(24岁人类女性,剩余0XP)
机师属性 格斗4 射击5 操控5 机敏4 科技2 奥法0
机师特质 决战狂徒 不死之身 先发制人 高速突进 绝境逆袭

« 上次编辑: 2024-12-27, 周五 11:20:45 由 无所得P »

离线 CJ的黄泉

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Re: 【开团贴】钢铁,机械,火药
« 回帖 #2 于: 2024-09-17, 周二 05:29:06 »
阿斯兰(意思是狮子,汉名李福儿):古尔汗(万汗之汗)的儿子,在草原民族自觉或不自觉已经不大南下劫掠而是老老实实在榷场或者组建马队车队南下贸易,已经变得能歌善舞的今天,被他伟大的、重新将草原各部统一在一面旗帜下的父亲派遣南下学习,作为万邦来朝的一部分受到了天朝理藩院的热烈欢迎和天朝皇帝的一次接见、赏赐并御赐汉名李福儿。
临行前,伟大但年迈的父亲跟阿斯兰进行了一次密谈。正常来说,草原统一之后,无论出于维持军事威望,还是现实部族供给,或者自身和部落头人野心的因素,都应该整练部队,外出劫掠攻伐。但现在形势比人强,时代变了。草原必须跟上时代的脚步,你作为他守灶继位的幼子,将率领一批近卫和头人的孩子一同南下天朝朝贡和留学。
在数年学习后,噩耗传来,父子重病,阿斯兰以最快速度北上但也没能赶上最后一面。虽然有幼子守灶的习俗和古尔汗的遗命,大忽里勒台(诸王大会议)的保守派诸头人仍然以阿斯兰软弱为由,要求举行选王仪式,让阿斯兰证明自己。于是在选王大会的前一晚,阿斯兰在自己的营帐中,与自己的同学、追随者、投机客、顾问们展开了会议。。

机甲   怯薛一型
行动力  3A/1R
结构值  470(+320重型机体 +150重型全面防护)
防御等级 33(+10基础 +16重型全面防护 +8机动 -6体型+5盾牌)
防御强度 60(+20基础 +40重型全面防护)
移动速度 陆地步行8格(+2超重型机体+2半人马形+2燃气机+1轮形结构+1高速突进)(奔跑速度3倍,平地移动消耗减半)
机体性能 出力+37(20超重型机体+15超超重型燃气机+2越级安装),机动+8(2超重型机体+2指令集+4机师+2越级安装-2半人马形),感知+12(8斯柯达方案+4机师),精密+4(机师),体型+6(52米),冲锋上限14(4基础+2专长+8武器)

武装  方天画戟+47(近战,单/双手,伤害18D8+47/94,重击19-20×2,威胁范围2格,破甲30,冲击8)
    6×1200KG炸弹挂架+11(远程,投掷,射程距离8格,伤害32D8+47,重击20×2,弹容6发)
    美杜莎+11(远程,射程距离10格,基础伤害20D8+14,破甲40,重击20×2,弹容9,装填2A)(瞄准的同时会超载充能,使每次瞄准额外消耗1发弹药并+4伤害骰)

装配列表 半人马形超重型机体(220/320)、超超重型燃气机(12)、重型全面防护(48)、轻型盾牌(12)、实验型驾驶舱、山崎型指令集、斯柯达棱镜系统、方天画戟(10)、美杜莎(8),背部6×1200KG炸弹挂架(8),轮形结构(6),傻瓜式超载(2),烈酒柜(1),早期仿制型超级护盾(5)、实验型反毁灭光束涂层(5)。
[10]方天画戟(近战,单/双手,伤害18D8,重击19-20×2,威胁范围2格,破甲30,冲击8)
模仿最优秀古代东方武将才能使用的冷兵器,冲刺状态单手持握视为双手,
使用最先进的热熔科技来击破敌方的厚重装甲。


     总装配量332/320(无公差机械工件+15)(冗余3)

定制改装 超超重型燃气机(5)。
剩余15

操纵者  阿斯兰(李福儿)(25岁半狮人男性,剩余1XP)
机师属性 格斗10 射击2 操控4 机敏4 科技0 奥法0
机师特质 政治联结、先发制人、泰山压顶、高速突进、决战狂徒、走马掠击、血腥屠戮

走马掠击:冲锋时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(顺着冲刺的路径,总移动距离不得高于你的正常移动距离),在这个过程中不会受到攻击目标的借机攻击。3XP
血腥屠戮:花费3个动作直线移动两倍速度距离,对沿途不超过6个目标各进行一次攻击且均视为冲锋攻击,多次攻击减值在动作后结算。4XP
« 上次编辑: 2025-03-21, 周五 20:03:18 由 CJ的黄泉 »

离线 费奇

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Re: 【开团贴】钢铁,机械,火药
« 回帖 #3 于: 2024-09-17, 周二 07:42:14 »

黑百合
       黑百合是亚特兰蒂斯军工复合体莫塔里安公司集全集团之力的幻之产物。早在第二次科技危机之前,黑百合项目便已完成了近90%,虽然其首席设计师涅尔斯・克罗雷珊久(Neis・Crossange)女士因压力过大,于一次实体测试中意外殒命,但集团很快指派了其他设计师接受,其设计指标最终将拥有着1+10套主力/辅助动力单元,79处机动喷口,12台独立火控系统,拥有着恐怖的瞬间直线加速度,爆发力和强大防御装甲力量的重火力机甲。这套拥有着重型装甲的黑百合(装甲型)将在预期的实战中发挥其无与伦比的恐怖高冲刺力,通过近战将任何挡在他面前的敌性单位彻底撕碎,在需要远程支援的时候,也可以在高空通过高速巡航搭载重火力系统为队友进行远程支援。当战场态势发生改变的时候,外挂式装甲可以被动的(当被击毁或者严重毁坏时)或主动的全套或部分脱离(爆甲),由核心机甲强袭黑百合继续作战,强袭黑百合在脱离了装甲辅助单元(爆甲)之后,拥有着强劲的单体动力源和极其恐怖的机动性,并可以继续遥控未损毁的装甲辅助单元通过龙骑兵系统进行协同攻防。然而讽刺的时,最终这些指标未能经集团之手完成,而是作为参考资料移交给了以山崎为首的同盟国技术团队。
       黑百合的机师是詹姆斯・布兰登——原本是亚特兰蒂斯军工集团的高级军事顾问,涅尔斯女士的丈夫。夫妻二人在最初是为了给女儿治病加入莫塔里安公司,然而多年以来女儿的病情一直未能取得进展,而涅尔斯女士被公司安排的更多的是军工方面的各项研究,最终在黑百合的项目开发末期,因项目进入瓶颈阶段,公司高层给予了涅尔斯巨大的压力,最终她只能冒险亲自进行黑百合控制系统——人机一体脑波同步系统的实机测试。在准备不足和心力交瘁的双重影响下,实验发生严重事故,涅尔斯女士当场死亡。该事故也导致詹姆斯率领亡者佣兵对向公司发动复仇式的武装叛变,并在机缘巧合之下,夺取并最终掌握了莫塔里安公司位于混沌海林区的的基地控制权。而事后涅尔斯女士也被发现仍旧存活于黑百合的人机一体脑波同步系统中。于是这一次,黑百合将在詹姆斯・布兰登的操纵下,为与自己有着过命交情的兄弟们,为自己的妻女而战。

机甲       黑百合(初期型)
行动力  3A/2 R
结构值   4 0 0 / 2 0 0(+2 0 0 超轻机体 +2 0 0 黑百合分离型附加装甲 )
防御等级   5 7 / 6 5 ( + 1 0 基础 + 1 2 强化型重点防护 + 3 8 机动 + 5 体型 - 8 黑百合分离型附加装甲 )
防御强度   8 0 / 5 0 ( + 2 0 基础 + 3 0 强化型重点防护 + 3 0 黑百合分离型附加装甲)
移动速度 陆地步行1 0格(+ 6 超轻机体 + 2 电动机 + 1 超轻电动机 + 1 高速突进)
机体性能 出力+ 1 1( 1 2 超轻机体 - 2 电动机 + 1 高档雪茄),机动+3 0 / 3 8( 1 2 超轻机体+2指令集+1 0 机师 + 4 电动机  + 4 姿态喷口 + 1 机动喷口  -8 黑百合分离型附加装甲  + 4 NECO  + 1 高档雪茄),感知+1 4(8斯柯达方案+ 5 机师 + 1 高档雪茄),精密+ 1 1( + 1 0 机师  + 1 高档雪茄 ),体型 + 5  / — 5( 5 0 米 / 3 0 米)

武装   
      格斗刀 + 3 8 / 4 6(近战,单手,基础伤害10D8 + 7 6 / 9 2,重击20×3,偷袭4,迅捷)
      轻便的链锯型格斗刀,挥舞起来非常称手,若能直击要害,也能造成巨大的破坏。
      固定翼斩舰刀 + 3 8(近战,双手,基础伤害20D8 + 7 6,重击20×2,冲击 8 ,迅捷,仅可在冲刺攻击时使用该武装,附加装甲脱落后本场战斗中失去该武装)
      将巨大的飞翼本来预计作为飞行模块固定在附加装甲的双肩上使用的,然而因为涅尔斯・克罗雷珊久的意外去世使得计划陷入了一段时间停滞,导致各个预计模块均为完成,从而黑百合也失去了原本预定的飞行能力和这使用这对巨翼从高空对敌人的斩击杀伤力。现在该武装无法正常的进行近战攻击,只能通过黑百合高速冲刺对敌人进行冲撞式的斩击,若能击中将会造成毁灭性的破坏。

装配列表 超轻型机体( 1 2 0 / 1 9 5)、超轻型电动机、强化型重点防护[ 1 6 ]、实验型驾驶舱、山崎型指令集、斯柯达棱镜系统 ,黑百合分离型附加装甲[ 3 0 ],固定翼斩舰刀,人机一体脑波同步系统—NECO。     
     总装配量  1 6 6 / 1 9 5 

定制改装 
    [30]黑百合分离型附加装甲:这种可分离的附加型装甲套件在装备给黑百合核心时将赋予其附加装甲状态,在附加装甲状态下黑百合会降低8点机动,+ 1 0 体型修整,获得武装固定翼斩舰刀,增加30点防御强度,并拥有200点临时结构值,如同临时生命值般在受伤时优先消耗,若临时结构值消耗殆尽,装甲会自动脱落失效,即附加装甲状态解除。机师也能以迅捷动作主要抛弃附加装甲,由后勤人员在事后开着小车一片片的捡回来。[定制点数1 0]
    [为黑百合分离型附加装甲的模块之一] 固定翼斩舰刀(近战,基础伤害20D8,重击20×3,冲击 8 ,迅捷,仅可在冲刺攻击时使用该武装,附加装甲脱落后本场战斗中失去该武装)
巨大巍峨的飞翼已作为飞行模块安装在附加装甲双肩上,然而因为涅尔斯・克罗雷珊久的意外去世,黑百合开发计划未能如期完成,附加装甲的各个功能模块均未完成,飞行模块同样如此,故原定计划中黑百合的飞行能力以及在高空使用这对巨翼对敌人进行的斩杀的方案均未能实现。导致该武装在目前状态无法进行近战攻击,只能通过黑百合的高速冲刺对敌人进行冲撞式的斩击,若能击中将会造成毁灭性的破坏。[定制点数 5]
      人机一体脑波同步系统——NECO:涅尔斯・克罗雷珊久在黑百合的第八次实机测试中不幸殒命,但她的人机一体脑波同步系统在最后关头还是成功了,从此以后,新生的人机一体脑波同步涅尔斯・克罗雷珊久人格系统以代号NECO的方式将“灵魂”寄宿于黑百合之中,能够贴心的在詹姆斯焦虑的时候启动高档雪茄模块,并在战斗中通过即时算力为詹姆斯分担一些紧急状况,提供 4 点「算力」输出,并将这些算力自由分配到黑百合的「出力」、「机动」、「感知」、「精密」上。[定制点数 5]
                   
操纵者  詹姆斯・布兰登(37 岁人类男性,剩余0XP)
机师属性 格斗8 射击0 操控10 机敏5 科技0 奥法0
机师特质 格挡   以小博大   泰山压顶   不死之身   绝境逆袭   高速突进   协调攻击   回旋冲击  战斗反射
击坠数:卡尔大公港之战 2 焚风废土之战 1 法尔罕空战 7

个人特质:
[4]回旋冲击:在黑百合冲刺攻击后消耗1A可发动,以冲刺攻击的目标为起点进行一次仍视为冲刺攻击状态的直线移动,该移动可以直接离开目标,也可视为对目标发动闯越,这次移动所触发的第一次闯越在对抗中触发大成功时,追加的借机攻击视为对闯跃目标进行一次冲刺攻击。

出击整备空间  2 9 / 2 9
[10]贴地飞行模块:初步启用黑百合附加装甲的飞行模块,配合浮力装置使黑百合(装甲型)获得贴地飞行能力,在奔跑及冲锋时,跨越地形差的移动限制+1,能无视基于地面的困难地形惩罚,该能力在附加装甲临时结构归零后消失,直到下次整备为止。
[ 8 ]姿态喷口( 4 ):机动增加1点,可以重复安装最多4次。
[ 4 ]机动喷口( 1 ):机动增加1点,机体进行紧急规避动作时,提高的防御等级和反射豁免增加2点,可以重复安装最多4次。
[ 5 ]早期仿制型超级护盾:提供独立防御强度150的超级护盾,若受到单次伤害超过150点则部件熔毁,每场战斗中至多抵抗300点伤害,超过后过热停机。无论过热还是熔毁,针对当次攻击,超级护盾仍有防御效果。只要护盾还在,机体就能以1A尝试中和敌方护盾,选择一个相邻的敌方机体,进行(操控或机敏+出力)对抗,成功则使双方超级护盾同时失效。
[ 2 ]格斗刀:轻便的链锯型格斗刀,挥舞起来非常称手,若能直击要害,也能造成巨大的破坏。
[ 1 ]高档雪茄:在驾驶舱里自动化抽雪茄系统,附带全套烟雾过滤/点烟模块,能有效利用机体废热,给与詹姆斯这个烟鬼所有检定获得+1士气加值。

装备仓库:
[1 6]机动喷口( 4 ):机动增加1点,机体进行紧急规避动作时,提高的防御等级和反射豁免增加2点,可以重复安装最多4次。
[5]实验型反毁灭光束涂层:作为毁灭光束研究的副产物,此涂层能吸收至多100点来自毁灭光束的伤害。技术工程部称需要更多实战检验和反馈来提升其效能。
[5]实验型反毁灭光束涂层:作为毁灭光束研究的副产物,此涂层能吸收至多100点来自毁灭光束的伤害。技术工程部称需要更多实战检验和反馈来提升其效能。
[ 4 ]降落伞:工程部为206空域突击任务专门赶制的紧急降落装置,万一空中飞人玩脱了可以救你的ASS一命。
« 上次编辑: 2025-03-31, 周一 17:25:55 由 费奇 »

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« 回帖 #4 于: 2024-09-17, 周二 08:15:59 »
银镜骑士

银镜骑士,在所有机体之中,无疑是最为特立独行的存在。其通体虽以金黄为基,却偏以“银”为名,背部镶嵌着两块巨大的银制镜面,使得这架机体看上去非但不似即将投身战场的勇士,反而更像是即将步入某种庄严仪式的贵族。

它的战斗方式尤为独特,主要依靠背部那两块经过特殊涂层的镜面,进行光束的聚合与折射,从而发射出超远程的死亡光束,实现精准的狙击。而它那厚重的外置装甲,更是为其增添了几分不可小觑的防御力。因此,银镜骑士的战斗风格,偏向于防御与反击,它总能先以坚固的装甲抵挡住敌方的猛烈攻击,再寻机给予致命的反击。这样的战斗方式,虽不擅长以少胜多,但在一对一的较量中,却往往能展现出惊人的实力。

驾驶这架独特机体的,是苏珊·薇瑟琳·丹,一位拥有一头璀璨金发的乡下姑娘。她的语法或许略显蹩脚,用词也带着些许过时,但这并不影响她作为机师的天赋与勇气。据她所述,这架机体是她在驾驶拖拉机为村子制造农药时,意外发现的一份宝藏。这份意外的收获,不仅为她,也为整个战场带来了一股全新的力量。

机甲       银镜(初期型)
行动力  3A/1R
结构值  6 5 0(+350超重型机体 +200超重型装甲堡垒 +1 0 0 损伤管理 )
防御等级   5  3 /  6  1 ( + 1 0 基础+ 1 8 超重型装甲堡垒 +2 2 机动 - 5 体型  + 8 重型盾牌  + 8 防御模式 )
防御强度   8  0 ( + 2 0 基础+ 6 0  超重型装甲堡垒 )
移动速度 陆地步行4格(+ 2 超重型机体 + 2 电动机)
机体性能 出力+ 1 8( 2 0超重型机体 - 2 电动机),机动+2 2( 2 重型机体+2指令集+2 机师 + 12 电动机 +1 机动喷口 +3 姿态喷口  ),感知+1 8(8斯柯达方案+ 10 机师),精密+ 1 4( 2 机师 +  8机械臂 +4 机工探头  ),体型+ 5( 5 0 米)

武装   银镜系统 照射模式(远程,射程单位 8 格,基础伤害 1 6 D 8 ,拥有等于伤害骰数目的破甲 ,重击20×2 )
                   该模式下的银镜系统需要长时间专注照射,主效果 定向照射:每次成功命中将会锁定被攻击者,给对方带来更高的伤害,下次攻击的伤害骰增加4个,命中骰增加2个。同时当敌方移动超过一个射程单位时, 锁定解除。
                 
装配列表 超重型机体( 2 0 0/ 3 2 0)、超重型电动机、超重型装甲堡垒[ 7 2 ]、实验型驾驶舱、山崎型指令集、斯柯达棱镜系统 ,银镜系统 ,
                   [5]辅助机械臂  ,[3]机工探头 ,[1]巨型探照灯  ,[1]高档茶炉 , [4]机动喷口 ,,[ 3 5 ]银镜系统,[2] *3 姿态喷口,[ 5 ]早期仿制型超级护盾,[ 5 ]实验型反毁灭光束涂层,[8]机械差分机,[5]弹道分析仪   

                   [1]巨型探照灯:提供明亮照明,有两种工作模式:宽度1格、长度100格的柱形,或长度20格、45度的锥形。
                   [5]辅助机械臂:适合精密操作的作业用机械臂,占用肩部位并将其转化为额外的手部位,能持用重量不超过3的武器或设备,提供8点精密加值,可以重复安装。
                   [4] *1 机动喷口:机动增加1点,机体进行紧急规避动作时,提高的防御等级和反射豁免增加2点,可以重复安装最多4次。
                   [2] *3 姿态喷口:机动增加1点,可以重复安装最多4次。
                   [3]机工探头:在辅助机械臂末端加装大量机械工具,使精密加值提高4点,机械维修和操作相关检定获得+20加值。
                   [ 5 ]早期仿制型超级护盾:提供独立防御强度150的超级护盾,若受到单次伤害超过150点则部件熔毁,每场战斗中至多抵抗300点伤害,超过后过热停机。无论过热还是熔毁,针对当次攻击,超级护盾仍有防御效果。只要护盾还                       在,机体就能以1A尝试中和敌方护盾,选择一个相邻的敌方机体,进行(操控或机敏+出力)对抗,成功则使双方超级护盾同时失效。
                   [ 5 ]实验型反毁灭光束涂层:作为毁灭光束研究的副产物,此涂层能吸收至多100点来自毁灭光束的伤害。技术工程部称需要更多实战检验和反馈来提升其效能。
                   [1]高档茶炉:在驾驶舱里装一个煮茶用的小炉子,附带全套高档茶具,能有效利用机体废热,兴许还能炒几个菜。机师所有检定获得+1士气加值。
                   [8]机械差分机:通用型机械计算机,提供5点「算力」输出,如何利用这些算力,则取决于相应的部件和能力。机师能以标准动作,重新分配[科技]点算力。可以不限次数的重复安装。
                   [5]弹道分析仪:可以将最多10点[算力]转化为远程攻击时的攻击加值和伤害加值。

                     无公差机械工件:所有机体的负重上限提高15点,若采用蒸汽机则提高25点,并且每场战斗可以忽视遭遇的第1次故障。
     总装配量  3 5 0 / 3 5 5

定制改装 银镜系统(核心系统) [订制点数 2 0 ]
                   该机体的核心系统,通过炼金术等多方面手段来达成的高效能量调配系统,由两个大型照射镜和四片大面镜盾构成。目前有照射,防御两个模式,一般只能激活单个模式,照射模式下需要通过长时间专注照射来提高伤害。而防御模式下则会通过高热+折射的特殊手段,来达成类海市蜃楼的状态。会让本应该命中的攻击产生丢失。可以使用超载模式同时激活多个效果。不过自身也会因为过载的高热机体每回合结束时承受50点伤害。
                   照射系统 (远程,射程单位 8 格,基础伤害 1 6 D 8 ,拥有等于伤害骰数目的破甲 ,重击20×2 )  镜盾系统:(近战,单手,基础伤害8D8,重击×2,防御等级获得+8盾牌加值)远程实弹/近战物理攻击能造成盾牌破损,能量/粒子等攻击手段则会被吸收。每吸收50点伤害便可以让自己的攻击直接额外提高一个能级, 盾牌每次吸收50点伤害,会照成一点破损。
                   银镜系统 照射模式(远程,射程单位 8 格,基础伤害 1 6 D 8 ,拥有等于伤害骰数目的破甲 ,重击20×2 )
                   该模式下的银镜系统需要长时间专注照射,主效果 定向照射:每次成功命中将会锁定被攻击者,给对方带来更高的伤害,下次攻击的伤害骰增加4个,命中骰增加2个。同时当敌方移动超过一个射程单位时, 锁定解除。
                   银镜系统 防御模式
                   该模式下的银镜系统通过高热+折射现象该模式下将会提供+ 8 防御等级 并且提供 5 0 % 失手率。
                   

操纵者  苏珊·薇瑟琳·丹(16 岁人类女性,剩余 1 XP)
机师属性 格斗0 射击2 操控2 机敏10 科技10 奥法8
机师特质 损伤管理 紧急维修 技术先锋 炼金术


 莱茵霍姆蒸汽动力与煤钢工业联合体("RsKM拉斯克姆")
-无公差机械工件:所有机体的负重上限提高15点,若采用蒸汽机则提高25点,并且每场战斗可以忽视遭遇的第1次故障。
-以异乎寻常的热情改进蒸汽飞拳。
« 上次编辑: 2025-03-26, 周三 01:36:57 由 红袖漫舞 »

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Re: 【开团贴】钢铁,机械,火药
« 回帖 #5 于: 2024-09-17, 周二 09:44:49 »
易卜拉欣·萨巴赫·帕夏

·苏丹的首席魔法顾问,蛇人死灵法师
·科技危机期间被任命为帕夏
·作为一个死灵法师帕夏,他成功让苏丹亲兵里多了一堆尸妖
·妻子是一个蛇人幽灵
 ·说是幽灵,似乎更接近报丧女妖,只知道名字叫沙莎,据说是前朝的公主,身体早就被做成了木乃伊摆在自己房间当摆件。喜欢用自己幽灵的内在魔法进行恶作剧(比如把热可可变成一团冻硬的巧克力什么的),经常会抢夺机甲的操控权。
·喜欢在热可可里加辣椒
·改良了长生军,在其中加入了“一点”附魂机甲
·日后转化为了巫妖,被任命为了大维齐尔(目前还活着)
·作为禁卫军继承法的忠实贯彻者,多次行废立之事(也是后话了)
·战后致力于开发附魂农用机械,使得穆斯塔法的农业产量大大提升?

引用
机甲   冥神(初期型)
行动力  3A/1R
结构值  380(+280中型机体 +100中型全面防护)
防御等级 63(+10基础 +12中型全面防护 +39机动  +2流线外壳)
防御强度 50(+20基础 +30中型全面防护)
移动速度 陆地步行4格(+4中型机体)
机体性能 出力+18(16中型机体+2越级动力),机动+39(8中型机体+18重型魔导机+2越级动力+5机师 +2山崎指令集 +1 机动喷口 +3姿态喷口),感知+20(8斯柯达棱镜系统+5机师+7魔能嗅探),精密+5(5机师),体型+0(40米)
机体特性 
附魂机甲:发生故障的时候,可以使用奥法代替原检定重骰检定,此次检定成功时,先祖的灵魂会接管机甲的动作,让动作得以顺利完成,但是由于先祖们有自己的想法, 往往会导致结果往意料之外的地方发展。

武装   叉铃,「乌尔班」MK.II Mini

装配列表 中型机体(160/240),越级魔导机(24),中型全面防护(24),实验型驾驶舱,山崎型指令集,斯柯达棱镜系统,魔能驱动器,高档茶炉(1),叉铃(8),「乌尔班」MK.II Mini(10),「卡诺匹斯」(8),「死灵之书」魔导辅助器(5),早期仿制型超级护盾(5),流线外壳(5),机动喷口(4),姿态喷口X3(6)

叉铃(近战,单手,基础伤害16D8,重击18-20×2,破甲20)+24[定制点数5]
灵感来源于古代乐器,既是一把乐器,也是一把长矛,还是一把法杖。在攻击的同时,发出的音波能对机体内部结构造成损伤,甚至直接伤害到机师。

「卡诺匹斯」:一种特殊的魔能驱动器,但实际上使用灵魂供能。除了作为普通的魔能驱动器外,还可以作为计算机使用,可以依靠内部容纳的灵魂数量来提供相应的算力。(当前灵魂数:5)[定制点数5]

「死灵之书」魔导辅助器:在尝试魔法攻击时,将算力加到奥法上。[定制点数5]

「乌尔班」MK.II Mini(远程,单手,双模式) +54[定制点数5]
乌尔班巨炮的缩小版,不过发射的是魔法灵魂飞弹。用奥法代替射击进行攻击掷骰。
聚能模式(重击20×2,射程6格,速射3 /+1) 视作一次魔能炮击。附带闹鬼。
散射模式(重击20×2,射程5格) [2A] 以1A的魔能炮击攻击射程内至多3个目标。附带闹鬼。
闹鬼:被乌尔班命中的目标需要尝试一次出力检定对抗闹鬼DC(DC=20+奥法+「卡诺匹斯」中的灵魂数),失败的话将被先祖的灵魂作祟,下次检定的故障值提升10点。大失败时,下次检定必定故障。


   
     总装配量 254/260(剩余 6)
定制改装 

操纵者  易卜拉欣·萨巴赫·帕夏(32岁蛇人男性,剩余0XP)
机师属性 格斗0 射击0 操控0 机敏8     科技5 奥法15
机师特质 魔战机师(4) 魔能嗅探(3) 魔法盾(2) 短暂预知(2) 英雄本色(4) 附魔武器(3)(剩余2)

引用
[4]魔战机师:你能将机体作为法术的放大器,并以此施展机体规模的机战法术。机体必须拥有法术支持能力。你每场战斗有相当于「奥法」的「法力值」可以使用。各项机战法术仍需单独习得。(条件:奥法6)
[3]附魔武器:机体使用的近战及实弹类武器,在攻击检定和伤害检定上获得(1/2奥法等级)加值。(条件:魔战机师)
[3]魔能嗅探:机体的感知修正获得(1/2奥法等级)加值。(条件:魔战机师)
[2]魔能炮击:机战法术,以1A/2A/3A施展,消耗1/2/3点法力值,视作一次远程攻击,造成每奥法等级2D6/3D6/4D6能量伤害,射程单位4格。(条件:魔战机师)
[2]魔法盾:机战法术,在受到伤害时以反应动作施展,每消耗1点法力值,可以抵挡40点伤害。(条件:魔战机师)
[2]短暂预知:机战法术,能以3点法力值为代价获得1个标准动作或反应动作,本身不消耗动作。(条件:魔战机师)
机战法术:

律令闹鬼:强迫1公里范围呢(10格爆发)内所有目标尝试一次检定对抗闹鬼,射程20格。

引用
永恒军团[A]:消耗5点魔法值召唤出永恒军团,永恒军团在冥神的回合拥有一个动作,冥神可以花费[A]指挥让永恒军团额外进行一次动作。

永恒军团是一支由步兵,炮兵,装甲兵组成的部队,拥有如下属性:

结构值 5/5(由于作为一支常规部队拥有海量的人数,大部分对单体的攻击只能对永恒军团造成1点结构值损伤,但范围伤害会对永恒军团造成非常有效的杀伤)
防御等级 20(常规部队仅拥有极低的防御等级)

移动速度 1格(常规部队缓慢的移动速度)

再生:永恒军团作为一支亡灵军团,每回合可以恢复1点结构值

射击[A] 主要为105-203mm等各类口径火炮(射程单位5格,基础伤害16D8,速射4/+1)) 使用等同于冥神的魔能炮击调整值

干扰射击[A] 对4*4的战场进行大面积炮击覆盖,这很难对机甲类敌人造成伤害,但是可以干扰他们的行动,覆盖区域为困难地形,且区域内敌人的攻击骰承受-2减值

传送[A] 冥神或永恒军团可以随时使用[A]来将永恒军团传送至冥神身边。
« 上次编辑: 2025-04-04, 周五 20:19:40 由 aka. Snowy »

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Re: 【开团贴】钢铁,机械,火药
« 回帖 #6 于: 2024-09-17, 周二 10:41:40 »
沙砾

西恩-威尔金森(Sean Wilkinson)是著名的灾难学者,任职于自然灾害研究与应用开发委员会,形象是一名短发,精瘦的白人男性,白大褂上满是褶子,在他的办公室地板上,堆满了大量的参考书籍和文献。一辆自行车,办公桌上除了同样的文件堆,还有一个用来做三明治的切菜板。

在大战之前,他和他的自行车的足迹就已遍布全球,不管是珠穆朗玛峰的雪崩,还是东南亚小岛的海啸,抑或太平洋火山喷发的熔岩与陨石弹,席卷北美平原的飓风,都留下了他骑着自行车背对灾厄疯狂逃窜的背影。甚至有人说那个给他拍下照片的摄影师才是真正的灾厄使者。

在泰坦之战中,西恩所在的城市亦遭到了超级机器人的毁灭性打击。自然灾害研究与应用开发委员会所在的办公楼被瞬间摧毁。危难之际西恩靠着脑海中详细的地勘资料,指挥搭档摄影师用闪光灯和反光镜引导毁灭光线精准地切割开地底的岩层应力区,诱发了塌方,泥石流和地下水倒灌,在摔落的超级机器人周围形成了巨大的非牛顿流体池,在经历了一系列无用的挣扎之后,机器人终于彻底瘫痪。那位不愿意透露姓名的传奇摄影师也一同罹难。

战后,西恩代表自然灾害研究与应用开发委员会和政府进行交涉并接收改造了被俘获的超级机器人。前提是将委员会资料与政府共享。西恩将委员会幸存的和自己收集的大量灾难数据存储在了机器人内部,并加装了数台顶级差分机。为此将机器人的防护和火控系统都进行了大规模的简化。只留下了必要的机动能力和一台巨型左轮发射器。弹舱中装备着可随时切换的不同弹药。包括诱发地壳破坏的钻地弹,诱发局部强降雨和落雷的秘银弹,诱发风切变和局部飓风的真空弹,以及所有战术的前提,发射后通过震动判断战场范围内应力场分布的声纳弹。同时机体的右臂装有一次性的强闪光震撼弹。除去强光和巨响之外,还能在锥形范围内造成电磁冲击。

西恩拒绝了政府将该机体命名为“灾厄”的建议,坚持将其命名为“沙砾”。“自然面前,人类不过是灰尘,而超级机器人,最多也不过就是沙砾罢了。只不过我们能做的,就是让这颗沙砾,掉进眼睛里。”虽然西恩一直觉得gravel in the eye这个比喻非常棒,其他人私下却都把沙砾叫做pain in the ass。

在战斗或灾害控制的场景下,机体优先使用声纳弹对战场进行分析,并由差分机计算出可能的灾害诱发节点。之后再通过对应的弹药对节点进行定点攻击,从而诱发巨大的无差别自然灾害。机体整体设计的初衷是对于自然灾害的提前定点释放,在保护城市和平民不受灾难伤害的方面十分优秀,但在机甲战斗中其对于单一目标的精确打击能力非常差,同时开火前的探测和计算时间也非常长。然而一旦成功开火诱发对应的灾害,其在特定区域内造成的无差别破坏和战场控制力极强。

注:上文所述特定区域,并非专指战场区域或驾驶者指定区域。沙砾曾有过连续五次诱发灾害导致五次灾害都发生在周围不同行政区域的前科。

在反击战中,沙砾成功参与围剿了两个机器人工厂,并诱发了火山喷发与局部龙卷风来进行战场控制。然而最终却没有任何一台机甲的击杀算在了沙砾的头上。只留下了一张沙砾被逃出工厂的敌方机甲拿着巨斧追杀的照片。这张照片被登在了后续捷报的报纸上,却没人知道拍摄者是谁。



【沙砾】(初期型)
行动力  3A/1R
结构值  350(+250轻型机体+100科技)
防御等级 52 基础10 体型2流线外壳2 标准重点防护10 机动28
防御强度 40(+20基础 +20标准重点防护)
移动速度 陆地步行8格(+5轻型机体 +3电动机)
机体性能 
出力+14(14轻型机体-2电动机+2越级动力),
机动+28(10轻型机体+8电动机+2越级动力+2指令集+6机师),
感知+14(+8斯柯达棱镜系统+6机师),
精密+14(6机师+8机械臂),
体型-2(36米)

机体特性 

武装
   
史密斯威森六联装转轮发射器(远程,单手,射程单位4格,弹容6发,射击效果视弹药而定)
史密斯威森-阿姆斯特朗公司联手制造的左轮型发射器,虽然射程较短且装填缓慢,但可用于针对性发射各类特种弹药、快速切换弹种,而且永远不会卡壳。
此武器可单手使用,但需要双手装填,可以容纳6发弹药,射击时可以选择发射弹舱里的哪一发,使用1/2/3A可以重新装填1/3/6发弹药。

灾难诱发判定:使用特种弹药诱发灾难时,需以[D20+机敏+科技]来判断成功度,通常DC25即可成功诱发,但会受具体情况调整,此外当特种弹药的效果里提及豁免时,也会使用此检定的结果作为豁免难度。发射特种弹药被视作远程攻击,但除非特别困难(比如直击敌机或穿过很小的缝隙)否则不需要进行命中判定。若机体拥有算力,那么你可以在发射前,以标准动作将算力值分配至本次灾难运算,使此次灾难诱发判定获得同等加值。

常规弹:普通的90MM穿甲弹,基础伤害12D8,重击19-20X2。

声呐弹·扫描:将声呐弹射向地面或空爆,将在40×40(通常视作全场)范围内进行声呐扫描,揭示所有机体以及类似巨大物体的位置,并同时揭示大致地貌。诱发检定每比20高5点,都能使此种扫描穿透1格障碍或地貌。

声呐弹·追踪:若将声呐弹直接射向目标机体且命中,则附着在目标之上形成一个巨大的发信源,能为远至100公里的远程追踪提供条件,本机可实时追踪目标位置。

地质弹·地陷:将地质弹射向地面,在目标方格引发地陷,造成坠落和行动受限,该方格上的目标需进行反射豁免,否则落进陷坑,承受16D8(每1体型修正+2D8)坠落伤害并视同倒地,脱离陷坑需以1A进行尝试,并通过DC相同的强韧或反射豁免。若诱发检定结果超过25点,则能额外选择1个(每高出5点再增加1个)相连的方格同时引发地陷。若诱发检定失败,则随机选择1D3个机体所在方格(按照重量优先选择)出现地陷,若诱发检定大失败,将引发不可预料的环境灾难,战后面临地产公司和路桥基建部门索赔。

地质弹·直击:若将地质弹直接射向目标机体,则视作常规弹,但目标每1体型修正+2D8伤害,且忽视相当于[诱发结果]的防御强度,若攻击大成功,则可破坏目标装甲,使其在本场战斗中防御强度降低[诱发结果]点。

地质弹·崩落:将地质弹射向垂直或顶部岩壁,造成大范围崩塌和落石,在3×3格范围内造成24D8伤害,未通过反射豁免者将会遭到掩埋,如同受到压制,把自己挖出来需要以1A进行尝试,并通过DC相同的强韧豁免。

真空弹·飓风:将真空弹射向高空,造成大范围飓风与风切变,覆盖全场并持续到作战结束,若诱发检定成功则可决定风向,否则随机决定。所有在场机体在顺向移动时移动花费减半,逆向移动时移动花费加倍,实弹类远程武器在攻击顺向/逆向及侧向的目标时,攻击检定拥有+8/-8修正。所有机体还需在新回合开始时进行强韧或反射豁免,失败者将沿着风向被强制移动1D3格,大失败者还将倒地。脆弱的空气动力学飞行器和飞行生物的豁免检定承受-8减值,且失败时被强制移动3D6格、失速且坠落,每被强制移动1格便要受到30点伤害。如果诱发检定大失败,将引发不可预料的结果,战后面临电力和水利部门索赔。在已有飓风的情况下再次使用,可以尝试改变风向。

真空弹·海啸:如果在沿海区域诱发飓风,将会同时引发海啸,使得对于水面和沿海区域的地面目标而言,抵抗强制移动的豁免检定承受-8减值,成功者仍将被移动1D3格,失败者2D3格,大失败者3D6格且倒地或倾覆,此时所有目标每被强制移动1格,便要受到30点巨浪冲击伤害。

真空弹·直击:若将真空弹直接射向目标机体且命中,则目标必须进行反射豁免,否则倒地,突发的真空爆炸还会剧烈干扰发动机运作,目标机体必须进行强韧豁免,失败者将熄火停机1轮,大失败者停机1D3+1轮,仅对蒸汽机/内燃机/燃气机方案的机体有效。若针对自愿接受的友军使用,便无需命中检定自动成功,使目标机体直接进入超载状态,且超载的动力方案修正倍率增加1倍,但超载伤害也翻倍。

真空弹·中和:将真空弹射向计算出的中和点,可以通过DC25的灾难诱发判定,直接终止正在进行中的雷暴或飓风,以及类似的气象灾难。大失败时,可能导致灾难反而加重。

秘银弹·雷暴:将秘银弹射向云层制造雷暴,诱发检定成功便可制造1片6×6的雷暴区,持续到作战结束。每个雷暴区(重叠无效)都会使其下的区域视作低光环境,且在新的回合开始时,随机对范围内的3个物体(优先选择最易导电且巨大的物体,例如机甲)降下雷击,造成20D8电击伤害。诱发检定每比25高5点,都能允许你额外制造一片雷暴区、增加4D8雷暴伤害,或者使一片雷暴云受控,能以1A将其移动4格。诱发检定失败将无法成功制造雷暴,若大失败将会引发不可预料的灾难,战后面临电力和水利部门索赔。

秘银弹·直击:若将秘银弹直接射向目标机体且命中,爆散的秘银粉末将严重干扰电力设备运行,目标必须进行强韧豁免,成功则所有电力设备故障率增加5点,失败则电动机和所有电力设备瘫痪1轮,大失败瘫痪1D3+1轮。此外覆盖的秘银粉末会吸引电流,直到作战结束前,对目标进行的电击类攻击获得+4加值和4D8额外伤害,若目标在雷暴区将会被最优先选择,且每次进入新的雷暴区时都会立即遭受一次雷击。若秘银弹直击时目标就在雷暴区,则立即引发一次雷击。此直击效果可以对同一个目标叠加最多2次。

[4]技术双击:使用转轮枪械且空着一只手时,能以2A发动双击,进行两次远程攻击,使用相同的攻击加值,且多次攻击减值在完成所有攻击后结算。解锁技术类特种弹药的双击联动用法。

双击·能量喷泉:地质弹成功打出地陷效果后,再发射真空弹制造负压,使地表下可能存在的气体或液体迸出,通常无需再做灾难判定。若为地下水,则陷入坑内且无适水性的机体出力和机动类检定承受-5减值。若为天然气,则使该格弥漫易燃气体,并以每轮1格的速度向外蔓延2格,任何火焰类攻击都将引燃相连的整片易燃气体区域,对区域内的物体造成20D8爆炸伤害,周围每有1个相连的易燃气体方格+2D8伤害。若为石油则效果类似地下水,但造成-8减值,且受到下一次的火焰类伤害时+10D8额外伤害,目标还必须进行DC20的感知豁免,否则陷入目盲,允许以1A清理并再次尝试豁免。

双击·电流通道:使用真空弹在两点之间制造真空区,再以秘银弹进行填充,在两点之间形成激荡的电流通道。无需进行攻击检定,但需通过DC30的灾难诱发判定,两点之间每相隔1格便增加2点难度,若成功则视作对两者各进行一次秘银弹直击,并以刚刚的灾难诱发判定结果作为豁免难度。电流通道会对穿过的生物造成15D8闪电伤害,反射豁免减半,并且对其中一方造成的电击类伤害,也会对另一方造成。两者可通过远离对方的方式,尝试拉断已形成的电流通道,每向远离对方的方向移动1格,就能获得1次出力或机动豁免机会,成功即可终止电流通道。


其他武装:
机械铁拳

[8]「美杜莎」精准光束步枪(远程,双手,射程单位10格,基础伤害28D8,破甲40,重击20×2,弹容9发,装填2A)
从「石化蜥蜴」型毁灭光束改造而来的长程狙击武器,瞄准的同时会超载充能,使每次瞄准额外消耗1发弹药并+4伤害骰,其使用的超级电容组能支持更多次射击,但更换起来较为缓慢。

装配列表 轻型机体(150/220+27),越级中型电动机(23),标准重点防护(10),实验型驾驶舱、山崎型指令集、斯柯达棱镜系统
                 
 
     轮行结构(6),史密斯威森六联装左轮发射器(8),「美杜莎」精准光束步枪(8),圆桌骑士差分机阵列(10),弹道分析仪(5)英式豪华午餐加工台(1)辅助机械臂(5)
     

定制改装 

圆桌骑士差分机阵列系统【10】:远超传统差分机计算能力的大型计算阵列。可以提供12点算力输出,同时对于使用者的技术能力也有相当大的限制。
局部区域应力矩阵计算:消耗一回合时间和20点算力,计算出当前战场可能诱发的灾难类型以及触发点。

内构型法拉第笼【1】:能够让机甲承受闪电时将电流导入地下而不影响驾驶室与电力系统。由于对完整性有较高要求,只能在结构完好时生效。

【5】早期仿制型超级护盾:提供独立防御强度150的超级护盾,若受到单次伤害超过150点则部件熔毁,每场战斗中至多抵抗300点伤害,超过后过热停机。无论过热还是熔毁,针对当次攻击,超级护盾仍有防御效果。只要护盾还在,机体就能以1A尝试中和敌方护盾,选择一个相邻的敌方机体,进行【(操控或机敏)+出力】对抗,成功则使双方超级护盾同时失效。

【5】实验型反毁灭光束涂层:作为毁灭光束研究的副产物,此涂层能吸收至多100点来自毁灭光束的伤害。技术工程部称需要更多实战检验和反馈来提升其效能。

总装配量236/247(剩余20)



操纵者  西恩·威尔金森(24岁人类男性,剩余0XP)
机师属性 格斗0 射击5 操控6 机敏6 科技10 奥法0
机师特质 

不死之身,技术先锋,铁血意志,损伤管理,紧急维修。










« 上次编辑: 2025-03-21, 周五 20:03:59 由 keked »

离线 lichzeta

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Re: 【开团贴】钢铁,机械,火药
« 回帖 #7 于: 2024-09-17, 周二 11:00:53 »
引用
南洋联邦:全名“东巴拉特公司,兰芳共和国和千岛诸国联邦”,由曾经归属联合帝国的东巴拉特财团和下南洋的天国人成立的兰芳共和国组成的二元国家吸收周围诸多岛国组成的联邦,吸收了多元化的文化,兼具帝国的知识教会的影响和天国的传统文化,无论是人种,习俗和法门都形成了自己独有的特色。所有人从生到死都在东巴拉特财团和兰芳国家发展委员会的影响之中。目前将亚特兰蒂斯合众国视作最大的竞争对手。大概理解为原殖民地独立并整合的东南亚和大洋洲诸国。

引用
海龙王:
在超级机器人的第一波突袭中,南洋联邦的首都满剌加遭受到了大型机甲的残暴攻击,损失惨重。在危急存亡之时,南洋联邦防卫军主动拆除了满剌加的海边大堤,让海水淹没了半个市区,南洋的侠客们高呼“妈祖保佑”驾驶着装满高爆炸药的小船在洪水中摧毁了机甲的行动能力,而巴拉特公司的舰队则用重型火炮进行了最后一击。事后,兰芳和巴拉特财团各自从天朝和帝国引进了多种技术用以进行改造,反而因为“想要在机甲上应用更多本方技术”造成了机甲的失衡,甚至因为过于失衡无法正常启动和驾驶。
最终,双方进行了一次紧锣密鼓的会议,合理分配了应用的技术,造就了这台“海龙王”。
海龙王结合了联合帝国和天朝的尖端技术和玄学系统,不仅能够海陆两栖,潜入深海,还能短时间使用光学迷彩掩藏自己的行踪,再使用重型穿刺船锚进行突袭。由于其兼具高机动和侦查能力,活动范围涵盖整个南半球,更由于南洋联邦和亚特兰蒂斯合众国的竞争心理,其参加的会战数量逼近流浪者,击杀数更有过之,但因为缺乏寒带作战适应性,未能及时完成改装,缺席了最终在极地雪原的大决战。
驾驶海龙王是兼具高要求和高风险的一项工作,最初的试用版更是因为故障和意外导致12位测试驾驶员丧生或残疾,而每次驾驶员的选拔又都会引发兰芳和巴拉特财团激烈的政治博弈。最终驾驶员被定为双方高层联姻的成果,著名的冒险家和浪荡子,南洋的王牌范德维尔·吴。海龙王也是按照他的要求最终定型。时至今日,海龙王也会参加每次大会,他也因此成了南洋的标志性偶像和人物。
有趣的是,虽然指的是同一架机体,在中文文书中,机体名称会被标注为“海龙王号”,而在帝国语文书中,机体名称则被写作“海龙骑士”(Maritime Dragon Knight),这也是南洋复杂的内部文化的一个侧面吧。

引用
机甲名称 南洋联邦 「海龙王」(初期型)
行动力    3A/1R
结构值    370(+250轻型机体,+120冗余型重点防护)
防御等级 44 (+10基础 +08冗余型重点防护 +23机动 +01体型 +02流线外壳)/ 47(+10基础 +08冗余型重点防护 +23机动 +01体型 +05轻型盾牌)
防御强度 30 (+20基础 +10冗余型重点防护)
移动速度 陆地步行7格(5轻型机体 +2内燃机) 水下游泳9格(5轻型机体 +2内燃机 +2流线外壳) 飞行15格(大伊万火箭助推器)
机体性能 出力 +17 (14轻型机体 +1内燃-电动双路传动引擎 +2越级安装)
            机动 +23 (10轻型机体 +3内燃-电动双路传动引擎 +2越级安装 +2指令集 +6机师)
            感知 +12 (5卢米埃尔方案 +7机师)
            精密 +14 (6机师 +8辅助机械臂)
            体型 -1(38m)

武装(两栖攻击套装)     
            四联装21英寸鱼雷发射器(水下) +27(远程,肩部,射程单位8格,伤害32D8+17,重击16-20/X2,弹容4发)
            四联装21英寸鱼雷发射器(水上) +27(远程,投掷,射程距离3格,伤害32D8+17,重击18-20/X2,弹容4发)
            穿刺船锚(射击) +27(远程,单手,射程距离3格,伤害18D8+17,重击19-20/x2,破甲8,在水下使用时拥有【偷袭8】,弹容1发,装填1A,未装填也无法用于近战)
            穿刺船锚(近战) +22(近战,单手,伤害18D8+21,重击19-20/x2,迅捷,破甲8,在水下使用时拥有【偷袭8】)
            MK1早期型毁灭光束 +26(远程,射程距离40格,基础伤害40D8+17,破甲40,重击20×2,冷却时间10轮)
            “美杜莎”精准光线枪 +27(远程,双手,射程单位10格,伤害28D8+17,重击20/X2,弹容9发,装填2A,破甲40)

武装(地面作战套装)     
            “美杜莎”精准光线枪 +27(远程,双手,射程单位10格,伤害28D8+17,重击20/X2,弹容9发,装填2A,破甲40)

            轻型盾牌 +16(近战,单手,伤害6D8+14,重击x2)
            MK1早期型毁灭光束 +27(远程,射程距离40格,基础伤害40D8+17,破甲40,重击20×2,冷却时间10轮)

装配列表 (两栖攻击套装)
             轻型机体(150/251)、越级中型内燃机23,冗余型重点防护16,实验型驾驶舱,山崎型指令集,卢米埃尔投影仪,早期仿制型超级护盾5
            两栖构型8,流线外壳5,辅助机械臂5,茶炉(电冰箱)1
            穿刺船锚12,四联装21英寸鱼雷发射器8,MK1型毁灭光束5, “美杜莎”精准光线枪8
            机械差分机8,弹道分析仪5
            总装配量246/251,剩余5

装配列表 (地面作战套装)
             轻型机体(150/251)、越级中型内燃机23,冗余型重点防护16,实验型驾驶舱,山崎型指令集,卢米埃尔投影仪,早期仿制型超级护盾5
            两栖构型8,茶炉(电冰箱)1,大伊万火箭助推器20
            “美杜莎”精准光线枪8,MK1型毁灭光束5,轻型盾牌12
            机械差分机8,弹道分析仪5
            总装配量255/251,超重4


定制改装
            内燃-电动双路传动引擎(5):内燃-电动双路传动引擎:用于两栖机体的动力方案,本质上是在内燃机上加装辅助发电机用于在水下驱动机体,在水面上行动时内燃机会给电动机的蓄电池充电,在水下时可以用电动机安静地靠近敌人,但是蓄电池容量低所以行动距离有限。因为要给发电机充电,所以用于机体的出力比正常内燃机略低(每级相比普通内燃机-2出力)
            带有【辅助发电机】和【水下潜行】能力,但是【水下潜行】能力仅能最多使用5分钟,且使用完后需要用相同的时间充电。
            【水下潜行】仅在水中可以使用,移动速度减半,但是攻击敌人时视作隐形
           
            穿刺船锚(5):经过修型的流线型水路两用攻击武器,做成船锚的形状,实际上是一把斩矛,更多是利用技巧而不是蛮力的武器,可以利用火药推进动力进行射程很短的远距离攻击,然后用锚链回收,命中目标或可固定的物体后,能以迅捷动作把自己拉过去,或者把目标拉过来,在目标反抗情况下需进行出力对抗
            近战/远程,单手,射程单位3格,基础伤害16D8,重击20/x2,破甲8,迅捷,在水下使用时拥有【偷袭8】,远程使用时弹容1发,装填1A,未装填也无法用于近战

            两栖构型(8),闲置(2)

操纵者    范德维尔·吴(28岁人类男性,剩余0XP)
机师属性 格斗0 射击7 操控6 机敏7 科技8 奥法0
机师特质 政治联结 近距轰击 技术先锋 先发制人 不死之身 协调攻击 以小博大
« 上次编辑: 2025-03-24, 周一 01:01:56 由 lichzeta »

离线 原子能青蛙

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Re: 【开团贴】钢铁,机械,火药
« 回帖 #8 于: 2024-09-17, 周二 16:25:23 »
tmd我就中午去吃了个海底捞就没了
劇透 -  签名折叠:

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Re: 【开团贴】钢铁,机械,火药
« 回帖 #9 于: 2024-11-25, 周一 22:59:49 »
贝利撒留:
面对穆斯塔法帝国的进攻,埃斯坎特堡之所以能几百年屹立不倒,不仅靠亚平宁骑士们坚定不移的战斗精神,也因为这里隐藏着远古文明留下的遗物。机械教在圣索菲亚大教堂的地底发现一台巨大的线圈,其中封存着一道来自远古文明的闪电——每当大军压境、城市将倾,就会有风暴降临,闪电划破城市,狂风席卷舰队,摧毁来犯之敌。
于是当泰坦之战爆发,一台超级机器人从海峡走出,朝着圣索菲亚大教堂行军。如果它摧毁掉线圈,整个骑士团国的抵抗力量将被彻底瓦解,埃斯坎特堡也将在一场盛大的电磁风暴中被彻底夷平。紧要关头,骑士们以血肉之躯阻击了超级机器人的脚步,为机械教争取到了宝贵的时间,修筑起四座加强尖顶,用磁暴把来袭的超级机器人电成了废铁。
这四座尖顶也被穆斯塔法的沙漠神灵信众当成了某种宗教和解的迹象。教会和骑士们虽然内心深感变扭,但为了雇佣工匠和科学家改造机甲,钱实在是不够了,也只能先套笔钱来和了再说。

在母国的技术支持之下,骑士团国对这台超级机器人进行了彻底的改造,建成了如今的贝利撒留号。其最大的特点在于它所搭载的“狄奥多西”装甲和“圣索菲亚”电弧引擎。石匠们拆下了狄奥多西城墙的石砖烧制成陶瓷装甲板贴在机甲外身,主教们用紫色染料画上起爆魔法阵,被命中时会触发爆炸来抵消攻击。圣索菲亚引擎则是机械教的造物,内藏一瓶来自大教堂地底的瓶装闪电,功率虽算不上出类拔萃,但胜在无需补给。其安装在机体核心中,主要作为后备能源使用,还能为特制的磁暴剑、电弧枪等武器供能,闪电的千度高温能够融穿金属装甲。联合帝国的外使将其盛赞为一台有着古朴外壳和锋利武器的重装武士,正是骑士团国光荣传统和尚武精神的集中体现。

其驾驶员为安娜·卡慕宁娜,一位热情开朗又沉着内敛的贵族少女,临危受命时只有二十三岁。她成为驾驶员前曾是最年轻的战斗修女,骑士团国马术大赛的蝉联三届冠军,也是一位畅销小说家。她以自己祖先为主角所写的贵族恋爱历史小说系列已经连载到了第五册,销量过万。因为其高贵血统又无心参与任何政治议题,她成为了唯一能同时满足教会、商会和贵族三方利益的驾驶员。
因为机动性较差,贝利撒留号一般作为辅助机甲,配合联合帝国、蒙塔克帝国和穆斯塔法帝国进行区域防守作战。因为大多数任务都只要求打退敌人,导致她的独立击杀数量相当低,只有区区4台。国内舆论场上虽然对此颇有微词,但看在她每次大赛都能打出风采打出气势,现在也很少有人再旧事重提。





亚平宁骑士团国的「贝利撒留」
行动力  3A/1R
结构值  470(+320重型机体 +150重型全面防护)
防御等级  55(+10基础 +16重型全面防护 +21机动 -2体型 +8重型盾牌 +2驾驶座防护头盔)
防御强度  80/60(+20基础 +40重型全面防护 +20爆破反射装甲)
移动速度 陆地步行5格(+3重型机体+2电动机)
机体性能  出力+22(18重型机体+4电弧引擎),机动+21(5重型机体+10 电弧引擎+2指令集+4机师),感知+2(-4目视方案+6机师),精密+0(0机师),体型+2(44米)

武装   
[18]重型盾牌+27(近战,单手,基础伤害8D8,重击×2,防御等级获得+8盾牌加值)、
[8]磁暴剑+27(近战,单手,基础伤害12 D8,重击1 9-20×2)、
[5]「圣索菲亚的尖顶」+26
磁暴线圈:电击模式(远程,射程单位3格,基础伤害30D8,重击20×2)
球状闪电模式(远程,射程单位10格,基础伤害30D8,重击20×2)、

装配列表 重型机体(180/280)、「圣索菲亚」电弧引擎(+4出力 +10机动)、重型全面防护(48)、实验型驾驶舱、山崎型指令集、目视观察、披萨烤炉(1)、傻瓜式超载(2)、巨型探照灯(1)、驾驶座防护头盔(1)、
重型盾牌(18)、磁暴剑(8)、「圣索菲亚的尖顶」(5)、「狄奥多西」爆破反应装甲(16)
     总装配量277/280(剩余3)

定制改装 「圣索菲亚」电弧引擎(5),「圣索菲亚的尖顶」(5),磁暴剑(4),「狄奥多西」爆破反应装甲(5),闲置(1),

操纵者 安娜·卡慕宁娜(23岁人类女性,剩余4XP)
机师属性 格斗5 射击5 操控4 机敏6 科技0 奥法0
机师特质  不死之身 政治联结 决战狂徒 绝境逆袭 智略谋者


[1]披萨烤炉:在驾驶舱里装一个烤披萨用的烤炉,能有效利用机体废热,但是被安娜家的厨师痛批电炉烤出来的披萨没有灵魂。机师所有检定获得+1士气加值。
[2]傻瓜式超载:机体超载的自我伤害减半,且从标准动作降级成迅捷动作,只要拍下那个大黄按钮就行。减少整备人员的寿命和头发。
[1]巨型探照灯:提供明亮照明,有两种工作模式:宽度1格、长度100格的柱形,或长度20格、45度的锥形。
[1]驾驶座防护头盔:工程师拍脑门搞出来的神物,一个巨大的合金头盔盖住了整个驾驶舱,驾驶员只能从细缝里面观察外界。+2防御等级。


定制改装:
“圣索菲亚”电弧引擎
一瓶来自大教堂地底的瓶装闪电,安装在机体核心中,功率虽算不上出类拔萃,但可以为特殊武器供能。
视为一台不减出力,且动力方案额外提供+4出力的电动机。
可以使用一个标准动作进行超载,动力方案修正翻倍,每轮承受30点结构值伤害。并开启磁暴剑与电弧枪。
定制点数5

磁暴剑 +8
一柄大铁棒,由合金打造,坚不可摧。剑柄处连接着电缆,电弧引擎开启时,电流将把剑身加热到上千度的高温。
(未启动)(近战,单手,基础伤害12 D8,重击1 9-20×2)
未启动模式,只是普通的铁棍,很硬。
电弧引擎超载时,铁棍被加热到极高温度,额外+6伤害骰和30破甲。
定制点数4

“圣索菲亚的尖顶”
从圣索菲亚教堂上拆下来的最终决战兵器,同时占用1个肩部和1个背部位的超大号特斯拉线圈,可以射出高能闪电。
攻击需要3个标准动作。冷却时间4轮。
默认为电击模式,可以用1个标准动作切换为球状闪电模式。
只有在电弧引擎开启之后才能使用。
电击模式(远程,射程单位3格,基础伤害30D8,重击20×2)
电弧能够穿透装甲对内部设备进行破坏。无视对方天生防御和防护方案带来的防御等级。
球状闪电模式(远程,射程单位10格,基础伤害30D8,重击20×2)
球状闪电会自动跟踪目标。无视目标机动和紧急规避带来的防御等级。
定制点数5

“狄奥多西”爆炸反应装甲 +16
覆盖于机体周身的附加铠甲,双臂各一处总计两处。每一处爆反装甲为机体 +10点防御强度,总计20点防御强度。
当受到重击时,爆反装甲会主动爆炸规避伤害,让该次攻击的伤害不再额外乘以重击倍率。
爆破反应结束后,对应位置的装甲失去额外的防御强度加成。
定制点数5

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