作者 主题: 【PF2】【自用】学徒施法者的施法对策笔记(更新至5环)  (阅读 359 次)

副标题: 学艺不精处,望不吝赐教与指正

离线 薪火燃灰

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前言

作为涉足PF2规则不久的新人施法者,同时在目前进行了万千之力AP中作为能够择取任意根源法术的准备施法者。我希望能在团期内遇到相应困难时,能有一个快捷检索对策性法术的途径,而不是翻法表翻到头晕拖慢团务进程。于是有本表——
以下内容仅代表个人观点,仅供参考
有关本楼所列法术的意见以及颜色评级大部分均来自星野浅夏的PF2全法术评测,感谢他在如何成为一名优秀施法者对我的指导

分类说明

下楼会按总表+四大根源的顺序进行排序,标注法术来源,并根据功能与对策性质进行简单分类
注意:对法术的评述始终都是对其功能的简单概括,具体法术效果如何请结合PF2wiki法术列表自行深入了解

引述: 法术出处角标
PC:Player Core《玩家核心》
PC2:Player Core 2《玩家核心2》
ROE:Rage of Elements《元素之怒》
HotW:Howl of the Wild《荒野之嚎》
CR:Core Rulebook《核心规则书》(2e)
APG:Advanced Player's Guide《进阶玩家指南》(2e)
SoM:Secrets of Magic《魔法之秘》(2e)
DA:Dark Archive《黑暗档案》(2e)
Fb:Firebrands《燎原党》(2e)
GNM:Gods & Magic《神与魔法》(2e)
PSG:Pathfinder Society Guide《开拓者协会指南》(2e)
KoL:Knights of Lastwall《终焉之墙骑士》(2e)
Legends:《奇人列传》(2e)
AP:Adventure Path《冒险之路》
Mod:模组法术

引述: 分类综述
战前增益:适合在战斗轮有提前预备增益效果的空闲时间中,释放的法术
伤害爆发:以打死怪为目的,迅速解决战斗的法术
长效增益:持续时间较长,在下地城或进行可预见连战的环境有持久增益效果的法术
通用减益:适宜在战斗轮环节,控制削弱敌人的法术
战斗增效:适宜在战斗轮环节,增益加强同伴的法术
战斗对策卡:在战斗轮中出现的特殊敌人、特殊环境,拿出来具备奇效的法术
环境对策:在地城或特殊环境中,拿出来具备奇效的法术
潜行刺探:剧情环节中,适宜用来潜行刺探,偷鸡摸狗的法术
信息获取:用于获取信息的法术
技能检定:为技能检定提供增益加值的法术
XX生物对策:对某特定生物具备奇效的法术

引用
颜色评级
蓝色:神法术,在绝大部分情况下都能发挥出相当出色的效果,尽量必拿。
绿色:好法术,在绝大部分情况下都能发挥出比较好的效果,在一部分情况下有奇效,视情况多拿。
紫色:普通法术,适用性强,但是没有特别出色的场合,或是在极少数情况下有特别出色的场合,但是经常用不上,看需求决定拿不拿。
橙色:适用性强,但是效果很弱,或是在非常狭隘的场合能派上不错的用处,尽量少拿。
红色:吊用没有或者会极端影响游戏体验。

我个人觉得有用的炼金食物
劇透 -   :
铁酒:无武装加伤害,经典且朴实
预兆肉桂:给回忆知识加值,以及重骰失败回忆检定
狂怒鸡尾酒:给攻击加值以及其他小效果,-ac和反射
彩虹醋:无武装伤害加值,电击抗性
灵感咖啡:1小时回忆知识加值
提神丹:先攻+2,以及反应取消负面状态

暂时记录下的法术buff
劇透 -   :
5环近战魔战士:山肤术,寒心披风,顺风而行,炽焰舞者,防护术,天堂之雷,元素馈赠(金),变巨术,加速术,4环隐形术
5环远程魔战士:生命链接,活力信标,幸运数字,热血满腔(巫术),加速术,防护术,山肤术

« 上次编辑: 2025-04-04, 周五 20:19:30 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)

离线 薪火燃灰

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对策总表
« 回帖 #1 于: 2024-10-11, 周五 18:34:05 »
总表


戏法
劇透 -   :
战前增益
冰水醒神 Rousing SplashROE戏法中最顶级的prebuff,如果你的GM接受1分钟的法术pre的话,它就是免费虚假生命。

伤害爆发
电弧击 Electric ArcPC30尺基础反射,打二2d4,模型不错且具备灵活性
风斩 Slashing GustROE无map60尺打2!2d4可观伤害骰!重击还挂流血1d4,除了需要空两手以外毫无缺陷
尖锐飞针 Needle DartsROE60尺单体,3d4伤害可观,甚至能上金属弱点,只要准备充分就是非常优秀的输出戏法
念动射弹 Telekinetic ProjectilePC可改伤害类型(穿刺、钝击、挥砍)的30尺单体2d6,伤害骰足够,非常完美的戏法
圣枪术 Divine LancePC60尺单体2d4精魂,2r取消阵营的利好者,神术施法者的必选补伤。
相位矢 Phase BoltDA穿盾30尺单体,3d4伤害骰可观,真正的扎实
引火术 IgnitionPC30尺单体可远可近,2d4火焰伤害,重击挂持续火焰,近战伤害骰面提升至d6。
堆石术 Scatter ScreePC230尺内10尺直线aoe,2d4反射,带困难地形
凿爪术 Gouging ClawPC能换伤害(挥砍、穿刺)的近战单体,但是挂持续流血!如果你是前排,那就很不错!

通用减益
冰冻射线 Ray of FrostCR朴实无华的1d4+调整值寒冷伤害,射程120尺为戏法最远!重击带减速10尺

战斗增效
唤用真名 invoke true nameSoM如果你真能搞到对方的真名和这个戏法的使用权,它就是神中神。措手不及、-2豁免、弱点增伤,每一项功能都让人魂牵梦萦。

战斗对策卡
食火咒 Eat FireROE任何填补反应的动作都不嫌多,更何况它是戏法,而且给的火抗也不低,还能开烟。如果配合一些操作(例如地精点燃自己),甚至能变成免费发烟棒。
元素反制 Elemental CounterROE讲究法表的60尺法术反制,有不错的应用,但是你要有意识地在自己的法表中准备用于反制的法术。
护盾术 ShieldPC防御戏法,朴实无华,前期AC低可以过渡用。
跃迁步 Warp StepDA2A走路,不错的拉扯法术,但是5尺的状态加值未必那么关键。
晕眩术 DazePC伤害骰不大行,单体意志豁免,心灵tag和非致命tag既是它的优势也是劣势,在很容易吃免疫的同时也能留手。

不死生物对策
命能袭 Vitality LashPC基础强韧,对命能弱点不死生物奇效,大失败还挂1轮力竭

环境对策
光亮术 LightPC最经典的光源,可以不占手,可以多开,开了基本不会熄,一个队伍除非全部黑暗视觉,否则至少要有一个。
神导术 GuidancePC虽然用完会有1小时免疫,但是某个关键检定+1有时就相当重要,还是个戏法——我导伟大无需多言
传讯术 MessagePC私聊频道,在公开场所聊秘密信息很有用。
念动之手 Telekinetic HandPC隔空取物和传统画风法术的区别在于,它的操控性极强,能玩的操作数不胜数。
内脏绳索 Inside RopesAP画风很怪,但是完全是长绳的上位,下地城很有用。

信息获取
侦测魔法 Detect MagicPC唯一被写进探索期行动的戏法,走到陌生的地方来一个侦测魔法准没有错。每个队伍尽量都要有一个人有。
阅读灵光 Read AuraPC查物品法术成分,如果你的GM开了模糊化魔法物品,它就是必须得准备一个的戏法了。
阅读根系 Root ReadingROE追踪小子,顶级画风法术,2A搜点还给+1加值,和技能很有配合,唯一的缺陷是需要林地场合。

技能检定
音乐伴奏 Nusical AccompanimentFb另一种扩音术,但是随着环级提升持续时间会变长,对于诗人或者一些需要过表演以及社交检定的人而言,还算不错的戏法。不过仅仅+1决定了它的上限。
扩音术 BullhornPC2大喇叭,升阶扩大收音距离。有画风作用,诗人或者需要表演检定的人可以pre,有+1表演加值。

魔法伎俩 PrestidigitationPC画风的神,如果你不知道剩下一个戏法点什么,点它总没错,战斗党可以忽略。

1环法术
劇透 -   :
战前增益
符文武器 Runic WeaponPC花一环给菜刀+1强击,没钱买符文的时候带上无需多言。
导电武器 Conductive WeaponROE如果你的敌人穿着金属甲,这个东西比符文武器伤害还高。打其他敌人效果也与符文武器相同,重击还能附带对目标周围造成伤害。
魔躯术 Runic BodyPC无武装攻击的符文武器,有人需要就带。
防护术 ProtectionPC给队友加AC与豁免,三环还可以覆盖十尺范围盟友。根据pre时间决定其价值。

伤害爆发
电爪 Shocking GraspCR接触单体2d12,若目标为金属则还有攻击加值。魔战士法术打击的最佳载体,没有近身需求的施法者可以不拿。
力场飞弹 Force BarragePC120尺每1A稳定造伤1d4+1力场,动作与择取目标灵活性高,有补刀需求必选。
水流冲击 Hydraulic PushPC60尺单体3d6伤害,带强击退特效,重击则两项效果均会翻倍,完美的打击法术之一。
雷击术 ThunderstrikePC120尺单体基础豁免,基础1d12+1d4伤害骰优秀,对金属目标有更进一步的特效。
轻薄恶言 Biting WordsSoM30尺单体,2A启动打2d6,再给2次1A打2d6,还是音波伤害,诗人真拿爽了吧?
伤害HarmPC与力场飞弹相似的每1A增效,根据活物与不死生物的区别有不同效果,灵活性强。如果你是有专长配合的牧师或者需要这个做负能量奶,它就很关键。

长效增益
顺风奔行 TailwindPC1小时内加10尺移动,战旗回合制跑得快也是刚需之一。有条件后备法杖或者魔杖,下地城前上一个。

通用减益
过度夸张 Overselling FlourishFb一环为数不多的反应,不豁免大成功就挂目眩,失败还挂措手不及,性价比最高的一环之一(除了触发条件略显苛刻)。
迷惑术 BefuddleGNM不豁免大成功就挂呆滞和笨拙,优质的debuff,对于施法怪更是毁灭性的打击——尤其是纯骰没过法术失效的时候。
油腻术 GreasePC倒地在pf2是相当厉害的控,还能反制武器,相当优秀的骚扰法术。但是范围过于狭窄,而且没有成长空间。等到一环过去它的效力就会直线下降。
海水箭矢 Briny BoltAP打击成功带目盲,轮到敌人回合还要花1A抹眼睛。对降低动作效率是笔不错的买卖。

战斗增效
料敌机先 Sure StrikePC魔战的唯一神,任何菜刀的完美填补1A,施法者打击的福音,不吃藏匿隐蔽,无视环境减值,恐怕是无可置疑的效果最强一环(但是纯施用的比较少)。
安抚术 SoothePC异能表前期唯一回血,还给心灵豁免+2,能拿则拿,任何一个额外的奶位都对队伍有作用。
守护灵树 Protector TreePC2本质上相当于2A存10血,还和临时生命有区分,很适合先手的后排奶位种一颗,有效保人。
福术 BlessPC如果队伍有诗人,那没有一点用处。如果没有诗人,那么是很好的群体buff。
灵魂链接 Spirit LinkPC能够帮目标仰卧起坐的法术,无论是自己施展保C还是后期魔宠施展拉自己,都是不错的选择。

战斗对策卡
跳跃术 JumpPC大跳位移30尺,对于着甲或者1A移动较慢者,多的这5或10尺往往就很关键。但由于具备移动特征,所以还是会被借机和禁足。
脱困指令 Liberating CommandGNM本质上算用队友的反应省掉现场挣脱擒抱、束缚、禁足效果的1A。不论是优化动作效率还是提前进行转移都是有用的(如果队友过不了挣脱检定就没辙)
造风术 Gust Of WindPC禁走路的范围性打击,打一些不会远程的纯菜刀可能有奇效,同时也是为数不多的远程击倒aoe,范围远胜油腻术。面对该死的飞行生物更是绝佳对策。
呼朋引伴 FriendfetchAP2A给位移或者救人,有战略性意义的法术,有闲下来的法术位可以备一个。
幻痛术 Phantom PainPC非致命法术,失败挂持续伤害和恶心。请注意!即使豁免成功它的伤害也不会减半,可以视作补刀手段。和力场飞弹对比的优势就在于它的补刀一定能留手,能有效保住重要NPC。
命令术 CommandPC不带失能的好控,虽然豁免成功没效果,但是可以命令的操作性强,优质法术。
化臂为盾 Shielded ArmROE对于盾批而言,无论是多一个盾牌还是空一只手都有很大的战略意义,越到后期越明显。根据你队伍中玩盾的人决定它的价值。
毒气迷雾 Noxious VaporsPC210尺aoe基础强韧,基础1d6毒素伤害还能开烟隐蔽,甚至可以将自己排除伤害范围,在被绕后包围时还不错。

环境对策
柔落术 Gentle LandingPC高处坠落环境的最佳对策,遇到对应环境能拿到就是救命。如果你没有轻身落,最好备一个。等到你高环位上去后,一环位重训一下,尽量留给它一席之地。
气泡术 Air BubblePC无法呼吸环境的最佳对策,遇到对应环境能拿到就是救命。处理方案与柔落术同理。
固锁术 LockPC地城追逐战、室内乱战环境可用。回到之前的房间然后锁上门,趁着菜刀怪急眼的时候躲在门后给队友们大奶特奶上buff;也可以防夜袭之类的。很多模组门其实多到离谱,视情况而定。
心念馈赠 Thoughtful GiftPC21A远程递送物品,在某些特殊环境或者任务下可以跟队友打配合,画风出众。
有用阶梯 Helpful StepsFb遇到攀高环境或者站高处的怪,架个梯子就老实了。甚至你可以尝试搭着梯子爬上去打飞行怪。
宠伴存储 Pet CachePC一些不适合让魔宠或者动物伙伴放在外面的环境,这个法术可以备一个保护下你的小伙伴。
传讯符文 Message RuneGNM黑魂版谏言,如果有那种一个人独行探路后面人跟着的情况或许有用,但感觉这种情况少之又少。

潜行刺探
害兽形态 Pest FormPC变成超小型动物神不知鬼不觉潜入敌阵,最好用的潜入法术之一,画风过硬。
互换外形 Exchange ImageAP就像条纹码光头男那样,打晕人换脸潜入。真的很好玩不是吗?
隐形物品 Invisible ItemPC2过门禁藏东西的法术,我想到的就是盗取某关键物品离场或者私带武器。
腹语术 VentriloquismPC潜入敌阵用幻象声音勾引人转移注意,剧情作用不错。最主要持续10分钟,比一般的画风法术能玩的时间更长。
幻象伪装 Illusory DisguisePC变身法术,画风上有价值,适用面很广,但是假扮本身是个很少用的动作。

信息获取
阅读物体 Object ReadingPC2最有用的画风法术之一,多备几个让GM给你把整个故事背景吐出来得了,升环还能查户口。

技能检定
随身书阁 Pocket LibrarySoM持续24小时的,给选定回忆知识检定加值的法术。对知识人很友好。
共享学识 Share LoreGNM当某人没有特定学识受训而你有时,给他拍一巴掌——他就有了。但有个问题是,这个检定直接让你来过不是更省事吗?

不死生物对策
治疗术 HealPC治疗队友的同时伤害不死生物,神!
至纯冰柱 Purifying IcicleKoL法攻,命中对不死生物加上且降低速度
灌注命能 Infuse VitalityPC对1-3人附命能伤害,还不用接触,功能性拉满。
橡棍术 ShillelaghCR给木杖+1强击,并且对异怪,不死生物进一步提升伤害。
风推术 Buffeting WindsKoL复杂环境筛选不死生物,并将其推离

异怪对策
橡棍术 ShillelaghCR给木杖+1强击,并且对异怪,不死生物进一步提升伤害。

水生动物与植物对策
砂息术 Gritty WheezeMod2d4钝击aoe模板正常,还有强韧不过挂目眩。对水生动物和植物有特攻效果。
脱水咒 DehydrateROE1d6持续火焰aoe,还挂力竭debuff,还不错的法术。对水生动物和植物有特攻效果。

2环法术
劇透 -   :
战前增益
变巨术 EnlargePC(奥原)最好用的菜刀buff之一,加触及和伤害总是刚需,更何况5分钟的持续时间足以让它在一些场合拿到pre的许可。
抵抗能量伤害 Resist EnergyPC(奥神异原)接触对单体加特定能量伤害抗性,最好用也是最简单的防能量伤害手段,尽量确保你在遇上各种龙类吐息、恶魔火焰、元素风暴之类的时候能给自己和队友准备这个。
护卫分命 Share LifePC(神)往往被人忽视的一个强大pre法术。pf2怪物的伤害模型是相当合模的,施法者能替核心C位扛一半伤害意味着实战中几乎很难倒人,保障战斗轮的效率。30尺距离是它为数不多的限制,但是有“伙伴之冠”这样的道具可以规避。
镜影术 Mirror ImageCR(奥异)好用的自保法术,除非脸很黑,否则优秀的机制让它在绝大部分情况下能从菜刀怪手下保住你的小命,缺陷可能是一分钟的持续时间太短不好pre。
橡肤术 Oaken ResiliencePC(奥原)前期用的叠抗力法术,还不错的prebuff,即使受到弱点伤害也能自由解消是个亮点,就是给的抗力数值偏少。

伤害爆发
骤击雷矢 Sudden BoltAP(奥原)60尺单体基础反射,4d12的极端电击伤害,无脑输出的优选。
灼热火矢 Blazing BoltPC(奥原)60尺3A可以打3个4d6,动作灵活的同时打完前还不叠bab,很强悍的集体输出。在有buff吃的情况下比一些aoe好很多。
蠕虫盛宴 Worm's RepastAP(异原)30尺强韧单体,4d6穿刺与1d6持续穿刺的高伤害,豁免失败还带措手不及。除了稀有度获取难和成长稍逊以外没有缺陷的法术。
强酸箭 Acid ArrowCR(奥原)120尺单体,3d8酸液与1d6持续酸液伤害不俗,是很优质的单体输出法术,可配合蚀刻版画。
强酸爪 Acid GripPC(奥原)120尺单体反射,2d8酸液与1d6持续酸液伤害,降低伤害给了点速度减值和强制位移,但是豁免成功不挂持续伤害,总体而言与楼上各有千秋。
灼热金属Heat MetalAPG(奥原)30尺单体,对金属生物或持握金属发挥的法术,4d6火焰与2d4持续火焰伤害不错。
临终献身 Final SacrificePC2(奥神异原)20尺范围基础反射,6d6火焰伤害,伤害骰模型较高。但是需要配合仆从使用,通常战斗3A拉仆从再引爆比较亏,女巫这样魔宠可再生的职业或许可以考虑用。
猛兽阴影 Feral ShadesSoM(原)4d4aoe,有对倒地生物或持续流血生物的特攻,可以打配合。
小魔鬼毒刺 Imp StingAP(神异)无豁免先打1d4+1d6,豁免成功给1d6毒伤,豁免失败还有笨拙。也就是通常保底打2d6+1d4,很不错的输出法术,可惜需要接触。
裂片激射 Splinter VolleyROE(奥原)60尺2A单体或者3A打2带流血,非常灵活的法术,4d6点伤害骰也过关。
爆裂土块 Exploding EarthROE(奥源)120尺打单超高射程,4d6钝击与1d6钝击溅射伤害尚可,很恐怖的1d6可成长溅射伤害,带一个添头的重击特效,问题是溅射要求命中才能打出来、而且成长是二环一次,进度太慢了。

长效增益
敌意地雷 Animus MineGNM(异能)1小时内反心灵效果的pre,触发只分条件,无需反应,在你的环位显得很空余的时候,准备它也没什么不好。唯一需要在意的就是它爆炸不分敌我,小心给你们队里的诗人炸了。
黑暗视觉 DarkvisionPC(奥神异原)1小时黑视总是好的,唯一的缺陷是只能给到自己。没有黑视的种族等到后期低环没什么用的时候,没事给自己挂一下挺好的。
暖食疗法 Thermal RemedyROE(奥神源)效果很全并且持续1小时的集体prebuff,需要一个比较稳定的能吃喝的情境,画风上很温馨。
虚假生机 False VitalityPC(奥异)2A在8小时内多10血,朴实无华的假血法术,适合体质没点多的脆皮人。但是升环数值太低,也就前期用用。
瞬间着甲 Instant ArmorSoM(奥神异原)10分钟准备即可全天备战。进战时1A铠甲合体,很酷的画风法术,如果你是护甲发明家,一定要试试这个,因为它实在太cool~~~了!(实际应用可能要看GM会不会夜袭你,夜袭时督不督促你脱甲睡觉)

通用减益
安定心神 CalmPC(神异)二环最好的集体控制,虽然有失能特征,但是打群怪时失能可以忽略不计,只要豁免失败就相当于给对面硬控完了。
狂笑发作Laughing FitPC(奥异)只要不豁免大成功就封反应,还能再贴缓慢、倒地等强debuff,单体强怪最怕吃到的一集。越高等级的战斗就越会感觉到封反应的可贵,缺陷可能是没法升环变成群体控。
显光尘 Revealing LightPC(奥神异原)2A破隐,附加群体目眩,豁免成功也要吃两轮。在前期对隐形手段不多的情况下是很实用的法术。
刻薄冒犯 Cutting InsultFb(异能)心灵伤害、持续流血、豁免成功也挂强制惊惧,除了特征有点多有点吃康,算是比较优质的法术。
愚者之思 StupefyPC(奥异)相比1环的迷惑术去除笨拙延长了呆滞持续时间,纯纯的施法者折磨术,呆滞是对任何具有施法能力的生物毁灭性的打击,更何况它哪怕豁免成功也要吃1分钟。
蛙舌粘附 Frog TongueHotW(原)30尺单体打击挂措手不及和移动限制,挺猛的法术。
喷吐虫群 Vomit SwarmPC2(奥异原)30尺锥形2d8穿刺,豁免失败挂恶心,还不错的aoe骚扰法术。

战斗增效
信天翁诅咒 Albatross CurseHotW(异原)它真是你爹吧,2A无脑全队+1ab,还是环境加值和绝大部分buff不冲突,对面要解除还得一个动作打击,打击完还可能吃呆滞,还就那个猛猛复读。
厚皮裹身 HideboundHotW(奥原)操作特征反应扣分,但是给的是实打实的全物抗,而且持续到下一个回合开始,甚至升环效果也不差,这在前期就是实打实的变肉,即使吃借机反应骗反应也不亏。
不悔烙印 Brand the ImpenitentGNM(神)很需要和队友配合一下背景中信仰的法术,可以给同信仰的伙伴提升命中几率,但在做好足够的沟通前不要轻易拿。

战斗对策卡
解除魔法 Dispel MagicPC(奥神异原)可以反制任何魔法效果的法术,你最应该标志性的法术之一,或许你实际能用到解除魔法的场合不多,但是总能用得上它,只看你会不会用。
接桥奏鸣曲 Sonata SpanSoM(异)本质上是一个小的集体凌空而行,可以用来快速爬坡或用来对抗一些会飞的敌人。一张很好的对策卡。
紧急游行 Instant ParadeFb(奥异)再不济也是对自己10分钟的自动藏匿,更不用提可以给队友躲藏空间,本身也算优质的画风法术,可惜的是在潜入时没法用,无法完全取代隐形。
离弦光阴 Loose Time's ArrowDA(奥异原)相当于2A换全体额外走1下,急需拉近距离或重新排阵的时候有不错的应用空间。
沉默术 SilencePC(神异)需要目标自愿决定了它的应用不广,但是升环后带的灵光成为一个很不错的反法光环,可惜10尺范围略小。
灵能武器 Spiritual WeaponCR(神异)2A造一把2d8的刀,本质上就是造维持期间内的打击手段,填补施法者比较空闲的1A,相比之下不需要靠近对方,也可以调整伤害类型,更为灵活。缺陷是成长很低。
灵能武装 Spiritual ArmamentPC(神异)2R版本新灵能武器,基本同灵能武器。
召唤元素 Summon ElementalPC(奥原)元素生物有一点好就是很容易拿出来打弱点,本身抗性和各项数值也过关,很多还有特殊能力或施法能力,是不错的仆从。
妖火术 Faerie FireCR(神异原)距离更远,持续时间更长的显光尘,失去挂debuff的能力专精破隐,各有千秋。
识破无形 See The UnseenPC(奥神异)10分钟内定向破隐对策卡,没什么好说的,尽量备一点卷轴。
身健体康 Sound BodyPC(神异原)一般反目盲或者目眩用,不过最好笑的一种情况应该是你施展这个法术给队友的时候,这个法术本身被你的目盲康掉了。
稳固脚步 Sure FootingPC(神异原)反制麻痹、笨拙和擒抱的手段。
清神醒脑 Clear MindPC(神异原)呆滞、震慑有更好的消除方法,惊惧不用解。所以这个法术一般用来解困惑、逃跑、缓慢,即使对于+2等级的效果也有压制一轮的保底,有实用空间。
狂乱偏执 ParanoiaPC(异)消除盟友是个很有发掘空间的效果,例如让灵光怪互相卡,让敌方没法互相奶,让敌方的aoe不会刻意避开自己人等等,具有战术价值。
随风推进 Propulsive BreezeROE(奥原)相当于反应帮队友走路,很吃配合的一个法术,有操作的话就是帮队友省1A。
英雄悔恨 Warrior's RegretSoM(奥神异)对伤害多个生物的怪物给予反伤,具体应用可以是有意思的骚扰法术,但是多数情况下GM的怪物会集火一个生物。如果你确信对方会打aoe的话,或许是个不错的对策。
灭火术 QuenchAPG(原)光是可以反制魔法和对火特征打伤害就有一定价值,还能配合反制魔法专长,火球术的末日到了。
浮焰法球 Floating FlamePC(奥原)2A维持推推大火球,3d6火焰伤害一般,但是操作起来比较有趣,很适合在狭窄地形使用。原本在2E中是豁免成功免伤,2R中得到改动让它可堪一用。
滑霜术 Rime SlickAP(奥原)aoe+困难地形,能够让地上的东西难以拾取,被火焰反制。
防掘屏障 Burrow WardROE(奥原)强制反掘地,适合应对遁地龟孙,唯一的缺陷是需要强韧豁免,遁地的多半不弱强韧。
磁力排斥 Magnetic RepulsionSoM(奥原)对金属武器和金属敌人有非常好效果的反制效果,但是效果仅限于自己且让自己很难使用金属装备。
蛛网术 WebPC2(奥原)造困难地形,还有小概率减速,适合用来遛一些低速敌人。

环境对策
隐形术 InvisibilityPC(奥异)最常见的造藏匿手段之一,也可以用于绝大部分的潜入情景。
净化空气 Cleanse AirROE(奥神源)超大范围无条件解除毒气,能不能用来康绿龙的吐息其实是个很有意思的话题,本身算很优质的对策卡,可以备卷轴。
敲击术 KnockPC(奥异)即使自己不会开锁也能让队伍里的贼活人更好开锁的法术,建议备一张卷轴。
复原术 RestorationCR(神异原)能够解除最多负面状态的法术之一,对标战地医疗典范这个专长,两者各有千秋。实战中我们很少用一分钟去移除单体的负面状态,但是前中期对付一些异常状态的办法并不多,总归能用上。
篡改热能 Falsify HeatROE(奥原)首先能够骗过热能感知的能力就是一个具有战略意义的效果,更何况持续时8小时和升环可以集体buff,只是应用略显狭隘,建议在适当的场合备卷。
金属镀层 Clad In MetalROE(奥神源)有一定争议的对策卡,需要和GM厘清用这个法术针对你的+3武器究竟是按“16级的+3寒铁武器”还是“2级的低纯度寒铁武器”算。如果能够灵活给武器上金属,那就是值得准备的法术,否则没有意义。
净化苦难 Cleanse AfflictionPC(神异原)无条件降低阶段性效果,升环带反制,有应用价值。通常治疗法杖里有它,再加上应用范围偏窄,没必要专门进法表就是。
水面行走 Water WalkPC(奥神源)水战法术,很实用的对策卡,不过pf2本身涉及到的水战不算多,跑ap的话可以准备一下。
美食调和 Enhance VictualsCR(神源)反制饭菜的毒素+更好吃,画风效果为主。
水中呼吸 Water BreathingPC(奥神源)和水面行走比起来的优势就是不需要升环就能给很多人,持续时间更长;劣势就是水下战斗对pl们的限制很多。
亡灵拟形 Mimic UndeadSoM(神异)伪装成不死生物的法术,能够有效绕来一些很麻烦的不死生物敌人,有不错的应用。
助人木灵 Helpful Wood SpiritsROE(奥原)多功能维持法术,虽然效果偏弱,但是胜在多用。

潜行刺探
隐形术 InvisibilityPC(奥异)都到潜行环节了,我想你一定会用上的。
紧急游行 Instant ParadeFb(奥异)虽然这玩意用不到潜入上,但被敌人注意并追赶的时候,这个法术很有利于你甩开敌人。
间谍印记 Spy's MarkFb(奥异)画风效果很强的法术,几乎能适用于任何需要探查情报或保持监视的情景。
空袋魔术 Empty PackDA(奥异)让你袋子里见不得人的东西隐形,不开包摸索就是【空空如也】。过安检的又一利器,可以阻止容器里的东西在倒置时掉出来这一情境说明让它的实际价值大大增加。
乘风细语 Voice on The BreezeROE(奥异原)小短讯术,画风很可以,有使用情境,要求目的地去过、未必有人接听且需要风能传递,限制有点多。
钢铁内脏 Iron GutGNM(奥原)很有画风很幽默的藏东西法术,和其他一众藏东西法术比起来也不遑多让,而且藏在嘴里是个很有rp空间的位置。
宽严得体Befitting Attire SoM(奥异)画风换装法术,升环可达100人,很酷。
类人形态 Humanoid FormPC(奥异原)装成其他族裔的变身,有画风价值,而升环可以拿黑视和触及是它的加分项。
融身化树 One With PlantsPC(原)变树术,画风上有一定价值,可以监视或在逃跑时变树甩开追兵用,突然变成一根木桩子挺酷的。
动物信使 Animal MessengerPC(原)有些不稳定的动物快递,有丢包和送不到的风险,但是实际可用。
幻象遮罩 Illusory ShroudFb(奥异)让人可以无条件原地潜行的法术,本质上有战术价值,但是持续时间太短,让它在一些画风上的应用也不够广(潜入通常的耗时要更久),战斗轮2A开有点拖沓节奏。

信息获取
动物交谈 Speak With AnimalsPC(原)很简单的画风法术,但是大道至简!一般而言,只要模组留出可以对话的动物,那么动物交谈一定能掏出相当有效的情报。
通译语言 TranslatePC(奥神异)典型的翻译法术,你也不知道啥时候会遇到重要信息但是用自己不认识的字写的,备一个总没毛病。
颤动感知 TremorsenseROE(奥异原)很廉价的额外感官,能够用来有效判断地城墙体或者门的另一侧有没有人,本质上也能防隐身,用途不错。

不死生物对策
蠕虫盛宴 Worm's RepastAP伤害优秀,对具备肉体的不死生物更是额外增伤,要打伤害有就用。

3环法术
劇透 -   :
战前增益
防护法阵 Circle of ProtectionCR(神异)为对抗特定阵营的生物提供加值,由于阵营删除在2r已经死去的好法术,原本升到4环就是持续1小时的集体+1防御端,相当有价值的pre。(如果你的GM开了它,尽量升到4环使用)
英雄气概 HeroismPC(神异)无可争议的全方位加值,你能给队友最好的prebuff之一,而且加先攻和豁免这两点使得它在绝大部分场合甚至比诗人的歌还要金贵。打硬仗就买卷轴满上!
珀尔塞斯的预测术 Perseis's PrecautionsPSG(奥异)很顶级的pre法术,在获得使用许可的情况下就是一天一次的先攻双骰取高,相当稀有且强大的能力。
生命契约 Life PactKoL(神异原)一人倒地全家帮扶,因为目标是自愿生物,所以队友的动物伙伴和魔宠也可以算进来,正常情况下都可以吃满6个目标的buff。三环就是即将倒下时无条件抽队友一丁丁点血来恢复15点生命值,而且说明了如果奶量刚好够可以不失去意识。同样是保核非常管用的prebuff,备点卷轴或魔杖完全可以每天给全队上一下。
闪光皮肤 SparkleskinFb(奥神异)好用的防性Prebuff,给一众检定加值姑且不论,光是受伤就给周围生物过目眩的强韧豁免就决定了它相当有前途,让人甚至怀疑是不是设计师少写了个免疫十分钟。总之,大可以给前排贴一个,不用动作的控制总是好的。
神圣之躯 Consecrate FleshKoL(神)给自己贴一个近战反伤和治疗白送一个高等神圣祈祷念珠的特效,作为一个持续1分钟的三环法术来看,战中用2A去换取这样一些没有很明显收益的小buff实在是有些太过奢侈了,能pre的话就还好。

伤害爆发
火球术 FireballPC(奥原)最经典也是最不用思考的aoe,500尺极端射程,20尺爆发超大范围,不错的6d6火焰伤害。
洞窟獠牙 Cave FangsROE(奥原)60尺aoe基础反射,6d6穿刺伤害不错且可以强制造困难地形,20尺爆发范围可以,相当优质的aoe法术。
闪电束 Lightning BoltPC(奥原)120尺直线aoe骤击雷矢!4d12电击伤害骰说得过去,但是直线是整个游戏最蛋疼的施法范围,你往往需要走一步去配合它。
磁力加速 Magnetic AccelerationSoM(奥原)120尺单体,3d6钝击与3d6穿刺属于不错的打击法术,在对金属目标时额外的+1ab,作为为数不多可以直接攻击物品的法术(是的,甚至不是无主物体),让它在一些场合有战术价值。

长效增益
生命链接 Life ConnectionSoM(神原)10分钟准备,一天之内反应帮目标吃一次任意伤害,顶级保核法术,用反应帮助抗线压力大的菜刀吃下一次高伤害让他下轮能正常输出是非常有价值的。
危惧心智 Mind of MenaceSoM(奥神异原)相似的10分钟准备保一天,心灵效果非常常见,在前中期施法者反应并不容易使用时是个很有价值的prebuff,给豁免+2状态和对方惊惧2也是非常滥强的效果。比敌意地雷更优的好处就在于它完全可控。
祝佑阵地 Sanctified GroundCR(神)超长的1分钟施法时间和超长的持续时间,还限定了对抗生物的类型。并且看名字就知道是一个固守阵地的法术。注定了它是个需要足够情报、精心准备和适当情景的法术,需要足够老练的pl们队伍和足够宽容的GM配合。

通用减益
缓慢术 SlowPC(奥异原)最经典且实用的控制类法术之一,八成情况下至少能2A换1A,升环还能集体放,运气好甚至能抽奖对面缓慢一分钟。
倦怠传染 Infectious EnnuiAP(神异)最次能打个缓慢术的效果,最好是惊惧1+传染一次的缓慢术。当然没法像楼上一样升环集体放,除了稀有度让它获取稍难以外没什么缺陷。
全场喝彩 Roaring ApplauseSoM(奥神异)豁免成功也封反应越到游戏后期就效果越强(基本上所有的滥强怪都有强反应),虽然比起狂笑高了一环,但是还送了一个让豁免失败的目标稳定操作触发借机的特效,再加上升环后能对群也远超狂笑术,致使它成为整个pf2最顶级的控制法术之一。
光阴诅咒 Curse of Lost TimePC2(奥异原)活物豁免成功要吃1轮笨拙1力竭1、豁免失败吃一分钟,构装体吃一个中等模板的伤害、还会被反生命恢复,物品主人豁免失败物品直接无条件劣质。属于一计害三贤类型的法术,作为基础控制可用,一些场合可能有奇效,唯一的缺陷可能是强韧豁免有点低贱。
恼人絮叨 Distracting ChatterSoM(奥异)强制措手不及,外加反听觉和语言能力,持续时间随豁免成功度决定,可用的法术、措手不及实际上在前排没有贼或者足够菜刀的情况下可以当笨拙2看,而反语言法术的纯骰又可以当呆滞看,也就是一些场景下这个法术完全可以看做小通感超载。
烟火爆炸 Firework BlastFb(奥)和火球术一样的超常射程和范围,但是牺牲了伤害去让豁免失败的目标再进行一个豁免,失败就挂目盲耳聋。用伤害模板换控制效果的法术,因为火球术这种aoe本身就多用来虐群体菜怪,因为这个法术作为另一种选项说不定还能有奇效。(但是说到底,把人打死就是最好的控制!)
魔法镣铐 Magical FettersAP(奥异)单体豁免成功强制挂笨拙1和-10尺移速一轮,豁免失败挂笨拙3和-10尺移速一分钟。笨拙毕竟是一个涉及怪物AC的东西,某些时候完全可以把这个法术当一个2A的激发勇气看,甚至还能抽奖变成激发英勇大成功,有应用空间。
哀悔摧心 Agonizing DespairAPG(奥神异)60尺单体骚扰性伤害法术,豁免不大成功必挂惊惧,4d6心灵伤害略低。

战斗增效
加速术 HastePC(奥异原)最经典的实用buff之一,升至7环能够集体迅捷1分钟往往是最令队友高兴的支援。极少数的构筑和20级的一部分职业能够让你的队友自己拿到迅捷,但是这也丝毫不会影响加速术本身的价值,唯一需要注意的就是在三环关头尽量少用,5级冒险者很难利用起这个动作。
攻性防护 Warding AggressionSoM(奥神原)利好菜刀的2A动作buff,打击成功就能在对单敌人的战斗中拿到+2AC的状态加值,如果一轮没中就掉buff。因为本身2A动作中自带一个打击,所以实质上看下来不算特别亏。施法者职业诸如战牧一类的可以考虑用,菜刀职业用的话则稍微有些卡动作。
回旋围巾 Whirling ScarvesGNM(异神)2A开隐蔽,对面近战纯骰失败了还要扣ab,远程纯骰DC更高,升环还能加数值,本质上是相当有操作空间的法术,可以配合像窃影鬼这样加纯骰的流氓种族使用。
棘墙术 Wall Of ThornsPC(奥原)最早获得的实用墙类法术,但是这个墙本身只扎人不能拦人是个比较难受的点。
器官视域 OrgansightSoM(奥神异原)2A启动,获得1A过医疗或回忆知识获得4d6的打击加伤,能够作为一些杂技菜刀填补自己1A的不错手段。同时这个法术的描述有些争议,能否应用一些涉及回忆知识效果的能力很大程度上会影响它的上限。

战斗对策卡
时间跳跃 Time JumpSoM(奥异)施法者三环最广为人知的救星法术,因为单专注特征而闻名,让你随时可以在被一群会借机攻击的怪物围殴时用廉价的动作成本迅速脱险然后接正常施法,具有战略层级的价值。
殉道者的干涉 Martyr's InterventionKoL(神异原)前中期最强最好用的锁血反应,有就拿类型,没有什么比反应救下你队伍里的C位让他们多打一轮更有用的了,至于负面代价的受伤1,在顺风局可以忽略,在逆风局不值一提!
重影射弹 Shadow ProjectileSoM(奥异)姑且不论反应打出这个3d8的加伤相当不错,光是让敌人对远程措手不及就已经血赚了,这是在反应没啥大用的前中期足以让弓魔战拜为义父的效果。
砂砾形态 Sand FormROE(奥原)给除了钝击以外的物抗,更令我觉得出彩的是它抹去气味和免疫流血的特效,这就给了很多场景一些不错的应用(例如反流血怪和灵敏嗅觉)。
云龙之衣Cloud Dragon's CloakROE(奥原)为自己与盟友制造藏匿,远程敌人最害怕的反应,毕竟他们基本不会克敌机先。但是强大的远程怪本身并不多,如果是打一些模组的boss是射手的话这个法术的优先级可以排到很高。
地缚术 EarthbindPC(奥原)120尺内对单体飞行生物,直接将其拽到地上不许飞——前中期反飞的最好手段之一,属于战略层面的法术,除非你确信自己一辈子遇不上飞行怪,否则尽量准备几张卷轴。
风墙术 Wall Of WindPC(奥原)完全防御远程小弹药,降低远程大弹药命中,对飞行单位还有特效,本质上是一张很不错的避免被狂暴左弓射爆的对策卡。
泥怪形态 Ooze FormSoM(奥异)免疫重击和免疫视觉效果是个相当顶级的特效,除此之外还有酸抗物抗,打击伤害也很可观。缺陷也就是泥怪的缺陷,极端低AC和极端低速,容易被操作,但是不影响它是个变身法术中独具一格的存在,适合和画风上没什么脑子的菜刀怪物站撸。
水墙术 Wall of WaterSoM(奥原)反挥砍和钝击投射物的墙体(实际上这种投射物不算多),过墙需要游泳,还会给墙体中生物一个水中战斗的效果。如果先攻不错的话完全可以把敌人关水墙里然后队友们先打一轮,然后敌人还要交动作走出来,在三环墙体中算很好的。
炽焰天降 Blazing DiveSoM(奥原)很不错伤害的火焰钝击aoe,附带60尺位移法术,画风上也酷得不得了,唯一的缺陷是它的aoe处在你落点的位置,也就是为了打出伤害你通常需要落入敌群中,这对于施法者而言比较尴尬。
时序双生 Temporal TwinDA(奥异)本质上其实和一个2A版本的四环增幅心能传讯术差不多,也就是2A+队友反应换队友回合外动1A,但是因为不是队友本人而是复制动,所以能够应对很多有危险性的场合,能用来凑夹击也是个亮点。法术描述中也说明了很多它可能有奇效的情景。
加固卷须 Bracing TendrilsDA(奥异)防止自己被强制移动的对策卡,虽然会因为强制移动而遇到危险的情况其实并不多,但是这个法术的应对确实相当有效,可以视情况备卷。
蛙鸣之声 Croak VoiceHotW(奥原)对声波怪物专攻的性价比对策卡,固然能针对施法者但不如其他法术。另外豁免失败虽然会造成伤害但是控制效果不够稳定。
坠落反冲 BlastbackROE(奥原)柔落术plus!6d4钝击伤害说实话还挺可观,问题在于落地的aoe范围不是那么的好把控,有时候还会误伤队友。
慰心绽放 Soothing BlossomsSoM(神原)能让毒素或疾病的豁免成功改大成功,通常毒素或疾病的初始豁免成功就是不吃效果,也就是和大成功没有分别。所以这个法术只能应用于改善已经中了毒素或疾病的豁免状况,此时大成功这意味着直接痊愈,法术本身还有解除持续伤害的效果,加上10尺aoe范围,算是还可以的对策卡。
专注嗡鸣 Focusing HumDA(神异)降低呆滞和困惑负效的对策卡,作为1A法术有效果且有性价比,但是为什么不直接2A用其他法术解除效果呢?

环境对策
视觉网络 Web of EyesSoM(奥神异原)一人黑视全家享福的法术,同样可以配合一些队友有特殊视觉器官的场合,而且还可以共享识破无形。考虑到3环卷轴的价格为30gp,2环卷轴的价格为12GP,如果你的四人队伍里的黑视人只有一个,它的性价比就比给大家都备一张黑暗视觉要高。
缩物术 Shrink ItemPC2(奥)把物品缩小的法术,表面上平平无奇,一看负载可达80B,我的天哪。试想一下你和大家一起吃完晚饭出门,兄弟问你怎么回家,你从裤腰带上掏下一个车模型往地上一砸,宝马就瞬间出现了,实在是相当酷炫的画风法术,能够变的物体很大也让它多了很多应用情景:潜入。偷东西或是装逼本身,取决于你的想象!
安全通道 Safe PassagePC(奥神原)针对环境伤害和地形、危害的对策卡,更让人感兴趣的是它能够阻止一些不稳的东西坍塌,适合谨慎勇者。
催眠术 HypnotizePC(奥异)集体无条件目眩已经还不错的控制了,还带一个迷魂效果和晦匿特征,让它在一些场合,尤其是偏向画风的场合有着一定的发挥。
隐形法球 Iinvisibility SphereCR(奥异)基本上是用来在某些场合取代二环隐形术的,例如你的队伍有四个人需要隐形术潜入,四个二环卷轴是48GP,但是一个三环隐形法球只要30GP,此时它就是施法者省钱小技巧!
化足为鳍 Feet To FinsPC(奥原)用陆地速度换游泳速度的对策卡,看你的团是否水面应用场景很多再决定带不带它,只要用得上就有奇效。
步步生莲 Lotus WalkROE(奥神原)画风上相当酷,本质上是一种需要队友配合移动的集体水上行走,但是考虑到四环水面行走已经是集体1小时buff了,所以这个法术的升环应用并不强,只有在三环时能拿来当一张对策卡。
原始合唱 Primal ChorusHotW(原)非常考验施法者灵性的法术,你能不能明确地感知到马上要打魔兽或者动物然后精准地用出来这个法术炸一下决定了它的作用,炸出来就是一个小透,能让队伍提前开始准备。
重力井 Gravity WellPC2(奥异)强制大家往某个方向位移,或许能配合一些危害地形或者造持续伤害地形的效果,本身是用来搭配其他东西的法术。
舒适小屋 Cozy CabinPC(奥异)三环造房子,有门有锁有火堆和床,你还能要求什么呢?比野外露营的条件可好太多了!

潜行刺探
暗影密探 Shadow SpyDA(异原)顶级谍报类法术,自动托管的监视小动物,还能完美还原记忆,很适合喜欢玩阴谋的玩家或是需要大量情报的玩家,除了画风上略显血腥,完全可以备个卷轴。
时间口袋 Time PocketDA(奥异)最好的藏东西过安检的法术,完爆用幻术过搜身安检的法术。不存在的东西怎么可能搜得出来。有需要的时候可以1A直接把物体叫回来持握在手上,在画风上有着很灵活的应用。
托梦术 Dream MessagePC(奥神异)无条件给全球某个熟人发滴滴,考虑到绝大部分需要联系的熟人都是会睡觉的,在早期发电报能力并不常见时有着不错的画风应用。
锐耳术 ClairaudiencePC(奥异)要说这个法术是顺风耳吧,它的效果只有500尺,使用后还没法移动,好处是它可以无视效果线或视线直接造隐形耳朵,可以用于一些地城穿墙侦查的场合或秘密偷听的场合。
融身化石 One With StonePC(奥原)变成石头或者融入石头内,能够应用于潜入和躲藏场合,做一些偷偷摸摸的窃听。
三相 Threefold AspectPC2(异原)一天之内随地大小变,但是注明了没有办法用来逃脱追踪,那就只能应用于潜入作战中。本质上是个相当酷的画风法术,再不济可以用来让你的二次元pc成为合法萝莉。
袖里藏针 Nothing Up My SleeveFb(奥异)很符合中国人审美的另一个藏东西法术,虽然容量不大,但是胜在1A直接掏在手上,袖子里一晃刷刷手上多把刀,而且说明了可以用于隐藏物件,对于东西不多的人而言比无底食量更适合。
读心术 Mind ReadingPC(奥异)实际使用中很暧昧的法术,完全取决于GM怎么判断“浅层想法”这一概念,画风中有应用,但是也要看对面豁免的脸色说话。

信息获取
壁画斥候 Painted ScoutAP(异原)地城开图型法术,升至6环甚至可以一口气开完整个地城,尽量摸清楚你GM的脾气再用这个法术,毕竟不是谁都喜欢自己地城里的遭遇都被看了个精光的。
热能视域 HeatvisionROE(奥神异原)少见的能给自己也给别人赋予额外精确感官的法术,这和模糊感官就是云泥之别,而且红外线是个相当实用的感官,对于活物基本上都能奏效。
宠伴之面 Familiar's FacePC2(奥神异原)借仆从眼睛用的法术,多半时候是用来侦查,和前述的暗影密探发挥近似的功效,但是可能让你的宝宝身临险境。考虑到魔宠或动物伙伴有很多具有一些特殊感官,也存在一些优势,战斗中也可能派的上用场。
旅者向导 Wanderer's GuidePC2(神异)获知最佳路线术,画风作用可能远远大于它那点无视旅行中困难地形的效果,用了这个就能有效阻止GM在旅行中每次将你和你的队伍带进一些危险或者鸟不拉屎的烂地方了,毕竟法术上写了,请给我“绝佳路线”!
植物交谈 Speak With PlantsPC(神异原)和动物交谈同理的画风情报法术,问题在于植物比动物笨太多了,虽然能看到的更多,但是能问出来的更少,所以很大程度上取决于你的GM愿意给你多少情报。
极化认知 HypercognitionPC(异)调查员12级专长的法术版本!其实际的用途完全取决于你的GM对于回忆知识这个动作的容忍度,有的GM会判检定失败就无法继续回忆,或者将一整段信息拆成很多个小信息给你回忆。还有个问题在于不断回忆知识不一定能解决问题。

不死、邪恶生物对策
月华银辉 Moonlight RayAP(神原)同时打不死、魔族还有银伤害三个特攻,白送一个反黑,120尺射程和总10d6伤害骰都不错,前中期很可以的对策法术。
灼热圣光 Holy LightPC(神原)月华银辉的变种,同样是单体对策卡,但是相应的少一个银特征,把对魔族和不死生物特攻改成了范围相对更广的对邪秽,视情况二选一。

天族生物对策
冻寒黑暗 Chilling DarknessPC(神)反光和对天族特攻加伤害,邪恶版月华银辉。一般情况下很难和天族或者圣洁单位开战,应用相对较少。

植物对策
金毒附体 Noxious MetalsROE(奥)一个打4d6毒素的aoe。对于植物和弱金属的生物有特攻,能挂微小的毒素持续伤害和恶心。是一张自亏不少伤害模板来获得一部分对策的法术,完全就看你跑的团实际的植物类敌人够不够多(答案是通常不多)。

4环法术
劇透 -   :
战前增益
行动无碍 Unfettered MovementPC(奥神原)免疫速度环境减值,外加针对非魔法或魔法环位低于自己的逃脱自动成功,是给前排菜刀相当优质的buff。
山肤术 Mountain ResiliencePC(奥原)给队友加5点全物抗,20分钟持续时间能满打满算吃满20下解除,好用的战前buff。
玻璃形态 Glass FormROE(奥原)10分钟的prebuff,可以给队友,法术效果送隐蔽、去除气味、免疫流血、送穿刺寒冷酸液电击5抗,代价是获得音波和钝击5弱点。单看效果是非常不错的防御buff,但是缺乏泛用性,最好得想办法提前知道敌人的伤害类型再拿。

伤害爆发
凶恶怪藤 Murderous VineSoM(原)针对强韧DC的打击,3d6钝击加2d8穿刺伤害骰还行,成功带擒抱和持续2d6擒抱伤害。效果很不错,唯一的问题是多数情况下强韧DC都不大好过。
耀光射线 Radiant BeamKoL(神原)120尺线形aoe,5d10精魂伤害骰不错,豁免失败挂目眩,还能反制黑暗。
血术 Call the BloodAP(奥异原)虚能治疗生物专用法术,正常活物别带。8d4单体伤害一般,但是胜在60尺范围,叠临时生命外送个迅捷就显得很赚。
汲命根须 Life-draining RootsROE(奥原)还可以的8d6穿刺伤害,30尺线形的范围略微尴尬,aoe的人多一点可以同时叠一些临时生命,属于可堪一用的aoe法术。
魅影杀机 Vision Of DeathPC(奥异)120尺长射程,单体意志豁免打8d6心灵伤害算一般,附带惊惧效果,法术的死亡特征可以用来针对一些能仰卧起坐的怪物。
七彩射线 Chromatic RaySoM(奥异)伤害可观的单体打击法术,但是伤害类型随机,升环后抽奖还可能抽出一些奇怪的控制效果,但是总体而言不算特别亏,喜欢娱乐的玩家可以带。

长效增益
视觉超载 Ocular OverloadSoM(奥异原)10分钟准备,给自己一个持续一天的反应,让打击目标概率目眩概率目盲,因为发效时点在攻击骰之前,所以基本上等效在敌人回合自己被打时贴一个隐蔽或藏匿,实际上是还不错的填充。

通用减益
龟兔赛跑 Tortoise and the HareSoM(异原)比较优质的控制法术,一个法术干两件事。控制效果最次不会比缓慢术差,豁免失败还能给队友刷个迅捷1。
困惑术 ConfusionPC(奥异)优秀的控制法术,本质上是狂笑发作缓慢术杂交的产物,但是对纯菜刀怪的效果未必比缓慢术好,对强反应怪物又不能稳定封反应,视具体情况判断团里到底用哪个。
灵魂记忆 Spiritual AnamnesisAP(神异)对不死和具备前世生命的生物有奇效的缓慢术,怪物种类对了,不仅能防+4boss豁免大成功法术白放,还能让+1+2这样的小精英在豁免失败时直接失去人权。当然拿法术最好有情报了再决定。
预言家之运 Prophet's LuckAP(奥神)针对豁免掷骰动刀的法术,反应法术进可攻退可守,问题是要升6环以上才能将效果体现的很明显,给队友豁免加值基本上会被英雄气概抵消,但是让敌人豁免降低则在配合一些强力控制时相当有用。
诱惑哀嚎 Luring WailHotW(异原)挺不错的aoe失能控,甚至能点名降低对面豁免,给的迷魂还有特殊效果,作为四环炸鱼性价比很可以——但也仅限炸鱼。
美丽幻象 Vision of BeautyAP(奥异)单体失能控制法术,给的控制效果使其更加适合在打等级接近的施法怪。

战斗增效
火墙术 Wall Of FirePC(奥原)朴实无华的给隐蔽墙体,范围大,4d6不用豁免的伤害量让它即使单单作为aoe也同样具有含金量。
元素馈赠 Elemental GiftSoM(原)超多功能灵活选buff,效果基本上都不错,持续时间1分钟需要战中放让它稍微有点卡。
光耀圣心 Radiant Heart of DevotionAP(神原)非常非常吃队友成分的法术,如果你的队友全是善良,2A开个全体+1ab和全体+1d6伤害是非常不错的,还能用来恶心对面。但是但凡有一个队友不是善良它就不好使。

战斗对策卡
次元栓绳 Planar TetherPC(奥神异)可以持续反制指定生物的传送效果,前中期反传送能力的为数不多的对策卡,一个团队里尽量要有一个人会,建议备卷。
次元移位 TranslocatePC(奥异)四环2A120尺位移,很关键很灵活,但是鉴于容易被借机,实际应用中有条件的话还是时间跳跃用的人更多一点。触发术配合次元移位在关键时刻反应逃跑是常规操作。
镜墙术 Wall Of MirrorsAP(奥异)最顶级的墙体法术之一,高生命硬度、给隐蔽、针对攻击频率的反伤!唯一的缺陷是20尺高度略低,可能会被一些脑子好的怪物运动爬过去,但是瑕不掩瑜,在地城中直接接顶天花板就不会有这个问题,本质上是菜刀小怪的噩梦。
凌空而行 Air WalkCR(神原)对标飞行术,但是不需要动作维持飞行也可以防止坠落,除了45度角可能在战斗中略卡以外全方位领先。
弹力法球 Resilient SpherePC(奥异)小力墙术,可以用来关笨重的菜刀怪,在双精英类的战斗中有着不错的应用,也可以给一些施法者自保。
伊莫利之印 Ymeri's MarkROE(奥神原)挂疲乏和追踪特效,在任意时刻解除造成5d6火焰aoe,作为一个带特效的伤害法术而言基本过关,同时画风上有很好的应用,例如拍这么一个在小怪身上然后把它放回老巢。
反射障壁 Rebounding BarrierLegends(奥异)招牌反应,不错的承伤效果和相当容易的触发条件,还能反弹一点伤害,而且施放时没有坑爹的操作特征,除了作为稀有获取难度高以外没什么缺陷。
飞行术 FlyPC(奥神异原)飞行是相当重要的一个资源,但是问题是pf2的飞行要求1A滞空,本质上是个相当坑动作的东西,所以一般不会有飞行bd。
刚木不曲 Rigid FormROE(奥原)防变形对策卡,可以让你使用反应反制有害变形效果。打鬼婆巫团很常见的对策,1A的动作经济让它作为对策相当丝滑。真要备这个记得升到6环(恶咒变形术的最低环位)。
法术解除结界 Dispelling GlobePC(奥神异)小反魔场,但是一般用来虐菜,只有在对方有大量低等级施法者怪物时才派的上用场。

环境对策
魔绳术 Rope TrickCR(奥异)最简单的临时造个隐蔽的长休空间,对于连战较多的地城而言还不错,可以视战斗烈度备卷。
饕餮之门 Ravenous PortalSoM(奥异)略显整蛊的法术,但是在门很多的地形相当不错,实质上相当于四环召唤4级生物,还不算仆从可以提前pre。只要找到应用的空间,就是相当厉害的效果。
真名胁迫 Compel True NameSoM(奥神异原)真名配套法术,本质上是带失能特征的支配术下位,只要你能拿到真名体系,用来牛小怪还可以。
汽化形体 Vapor FormPC(奥异原)这个变形没有其他变形法术的buff或战斗意义上的优质效果,基本上是用来穿墙钻缝越地形的画风法术,也可以配合一些伤害光环打奇奇怪怪的配合。
慰心温泉 Soothing SpringSoM(神原)前中期为数不多甚至在绝大部分情况下可以算唯一解除疲乏的手段,集体补10d8的回血手段也还不错,就是泡温泉时间要1小时外加是混浴,有时候很尴尬。
安眠气泡 Peaceful BubblePC(奥异)让范围内人无法察觉到外界,鉴于100尺爆发的法术范围,其实用价值还是有的,但是需要GM给出很明显的区块可分隔的场景。法术本身还送一个防止梦境受袭的特效,算是还可以的画风法术。
锈蚀之触 Rusting GraspAPG(原)暴力拆物品或针对金属生物,甚至能直接用来殴打危害,缺点是没法用来打魔法物品。
空运术 AirliftROE(奥原)10尺爆发范围的集体60尺空中位移,在一些追逐战或需要携带物品目标逃脱的场合能发挥不错的效果。

潜行刺探
幻影复制 ReplicateSoM(奥异)应用很广泛的画风法术:给自己制造替身、打晕对面的小兵然后制作它的分身潜入搜集情报等,1英里的可控范围和共享感官也是加分项。
暗示术 SuggestionPC(奥异)经典的魅惑术plus,法术描述和失能特征让它在战斗中效果不强,但作为晦匿法术在社交场合有着不错的应用,不错的社交画风对策。

信息获取
侦测创造者 Detect CreatorKoL(奥神异)相当有效果的侦测法术,能让绝大部分涉及不死生物的悬案迅速结束,跑长模组也可以备一个以备不时之需。
鬼影惨剧 Ghostly TragedyPC2(神异)破案的神,虽然不会揭露凶手的样子,但是光是完全复原一些凶案场景就能爆破九成九的推理情景了,看GM宽容度带吧。
记忆水雾 Misty MemoryROE(奥神原)探案挺好用的法术,要求在水体周围60尺范围内的施法条件略显苛刻,不过可以考虑提前放一些水桶在想勘察的区域钓鱼。
遗失线索 Forgotten LinesAP(奥神异)我们常常看到一些日记线索写到关键时刻就断章了,这个法术就能完美补全,甚至九环版本连没写上去的都能补全,很适合用来探索查信息。
元素感官 Elemental SenseROE(奥原)多功能感官法术,什么乱七八糟的感官一应俱全,升到6环还能花时间切换,在灵活度上算是合格的侦测法术。
死者交谈 Talking CorpsePC(神异)很经典的找信息画风法术,但是要求尸体大致完整,而且万一对方不乐意告诉,即使豁免失败了也可以选择谜语人,致使它没有那么好用。
阅读机运 Read OmensPC(神异)某种求签问卦术,视GM好心程度决定它发挥的效果。起码相比于卜筮术它能做到稳定给线索或是建议,画风应用上还行。

技能检定
睿智哲学 Procyal PhilosophyAP(奥神异)给1分钟的援助盟友,还白送反应,虽然是召唤出来的生物过检定吃不到一系列专长且检定数值不高,但是援助检定给的环境加值依然是pf2最有含金量的加值之一,可堪一用。

不死生物与魔族对策
神圣雨云 Sacred NimbusAP(神原)10尺方格针对魔族和不死生物的5d6无豁免伤害,维持时可以移动,相当优质的对策法术。
圣水喷泻 Holy CascadePC2(神)500尺超远射程,20尺爆发aoe,对不死生物和邪秽特攻的9d6点伤害超赞,就是备法术的时候别忘了买瓶3gp的圣水。

5环法术
劇透 -   :
战前增益
缠根护体 Entwined RootsROE(奥原)作为集体pre的10分钟能拿两种物抗buff其实已经挺赚的了,还送了个概率白嫖对面弹药的小效果,相当实用。
炽焰舞者 Flame DancerROE(奥异原)无武装的强拐增伤法术,每次打击增加2d6火焰,重击附带持续伤害。因为但凡用无武装打击的攻击频次都相对较高,所以这个法术的附伤可以抬高了看,效果很不错,根据你队伍里无武装菜刀的情况决定它的价值。

伤害爆发
夺心摄魂 Rip the SpiritSoM(神异)伤害术全面上位。1A就能施展的30尺射程5d6伤害、2A施展提升至10d6、3A弥漫30尺aoe施展,还有流失这样相当不错的增伤补点,让它成为一个优质且灵活的补伤害法术,尤其是出现在匮乏伤害的神术表中。
寒冰锥 Cone of ColdCR(奥原)基础反射豁免,60尺锥形范围有点难把控但是胜在相当大,12d6寒冷伤害超高,属于优质的灌伤清杂。
狂风暴雪 Howling BlizzardPC(奥原)范围根据施展动作可变的aoe,2A能60尺锥形,3A则有500尺射程、30尺爆发。具备灵活度的同时,10d6寒冷伤害挺不错,留困难地形算是个微微的加分点,算是达到了优质法术的门槛。
闪电风暴 Lightning StormPC2(原)120尺射程,每轮维持达4d12的20尺爆发aoe,同样是省环法术,比起唤起魂灵多打了近两倍的伤害,基础伤害模板甚至来到了四环上游水准,完全可带。
幽影爆破 Shadow BlastPC(神异)6d8的aoe打击,牺牲了一部分伤害模板,换来了全表几乎最灵活的效果,从范围到伤害全都可以选。
元素吐息 Elemental BreathROE(奥原)60尺锥形范围确定,但是伤害类型可选的法术,有的选项还带点小特效,灵活度这点加分很多。
间歇泉 GeyserSoM(奥原)500尺射程,10尺爆发aoe,7d6基本伤害勉强合格,但是在豁免失败的情况下配合坠落伤害就相当可观了,更何况根据规则,受到坠落伤害是要直接倒地的,四舍五入又是个强控补点,对付杂兵很厉害。
血腥盛宴 Blood FeastAP(奥神异)12d6伤害的接触单体打击,命中还送伤害一半的临时生命,质量过硬,可惜画风有点猎奇,外加接触的施法范围很尴尬。
爆燃毒气 Flammable FumesSoM(奥原)120尺射程,20尺爆发回合开始吃2d6毒素,一轮后可以在其中用火焰效果引爆打10d6火焰。首先是首轮无法引爆致使敌人可以通过走位规避伤害较高的aoe效果,其次是遇火就爆很容易和队友闹乌龙,所以建议使用时注意点配合。
难逃横祸 Inevitable DisasterSoM(神异)60尺射程,55单体伤害相当可观,几乎领先1-2个环位的伤害模板,但是它的伤害出来需要1d4轮,出3、4基本等于没用过,出1、2就赚,属于赌狗法术。
飞龙毒刺 Wyvern StingAP(奥原)2A无条件3d4穿刺,豁免成功再吃5d6毒素,豁免失败吃飞龙毒,单看效果也就是极大概率保底3d4+5d6的伤害打满,伤害可观,但是接触射程让它往往难以施展。
神圣魂焰 Divine ImmolationPC(神)120尺射程,20尺爆发反射豁免,6d6火焰加2d6持续火焰伤害伤害马马虎虎,但是自带一个甄别换伤害,丢点伤害模板带着规避一手火抗也不算亏。
惊悚增生 Grisly GrowthsPC2(奥原)60尺射程基础强韧,10d6单体伤害算是不错,还有概率给目标周围集体上恶心debuff,总体而言过关。
水疱术 BlisterPC2(奥异原)60尺射程,也就是2A能打一个7d6的15尺锥形aoe,运气好可以后续1A多打几个,最大的不同还是将aoe源点改成法术目标。单看效果当赌狗其实还可以,但画风属实相当恶心,而且即使打出来正式启动也要等到第二轮了,届时发生变化的站位也很难打出理想伤害。
奔流打击 Flowing StrikeSoM(奥原)不可响应的50尺位移接一次打击,打击多2d10和一个击退10尺效果。对标一众位移接打击的动作其实很优质,但是作为给打击铺路的效果成本略高。

长效增益
心灵连线 Telepathic BondCR(奥异)1分钟准备,8小时内五人全球随便开黑,那其实开黑这一点是可以靠传讯术解决的,它的含金量更在于全球范围,需要看模组实际的背景多大。

通用减益
通感超载 SynesthesiaPC2(异)pf2为数不多将法术模板本身爆到一个无以复加地步的法术。法术自带笨拙3、隐蔽、专注纯骰三效。除非豁免大成功否则结果只决定负面效果的持续时间。不多赘述,此法术是强度的化身,开了就拿。
神经脉冲 Synaptic PulsePC(异)带失能特征的30尺弥漫控制,豁免成功震慑1失败震慑2,有说法的群控。相较于安定心神,丢了上限搏了下限。
风暴爆发 StormburstAP(原)15尺爆发范围一般,6d6电击相当于牺牲了近四成的伤害模板,换来豁免失败直接击倒的倒地与震慑强控,对付杂兵也还行。
极潮绝望 Wave Of DespairPC(奥异)狂笑发作的集体版本,但是由于失去了维持法术的效果,致使它的控反应和缓慢1大概率只有一轮,战术性大大降低。
困惑嚎叫 Confusing CryHotW(神原)失能aoe控,豁免成功震慑1,豁免失败困惑,完全不如全场喝彩或是缓慢术升环的表现,唯一的好处可能就是这个能更早拿到的aoe模板,用来打反应很强的小怪群。

战斗增效
炫彩披风 Cloak of ColorsPC2(奥异)给人贴个闪光膜,周边的人一律目眩,被打还概率反一个目盲,只要能保证目标的嘲讽度的话,效果就很强力,给大爹贴总不亏。
钢躯熔心 Mantle of The Melting HeartROE(奥原)四选二的效果:一效电抗和带强嘲讽,对付蓝龙这种喷电aoe的相当不错;二效直接免毒免病,完美对策卡;三效腐蚀金属,可以针对用金属武器的敌人;四效送滥强无武装攻击,可以无脑擒抱。四种效果的应用场景虽然都不多,但是效果实在太有性价比了,没事可以卷轴备一下。
异怪形态 Aberrant FormSoM(异)这个变身法术就比较有含金量了,命中后花一个动作擒抱敌人是个相当不错的控制效果,战斗中变一下拉扯还是有用的。
植物形态 Plant FormPC(原)长触及擒抱是个相当具有含金量的东西,在对方触及不够的场合甚至能活活憋屈死对面怪物,短手菜刀最痛苦的一集,另外形态2d8穿刺伤害也过关。
时间加速 Quicken TimeDA(奥异)20尺爆发范围内不分敌我地给迅捷1,需要根据自己队伍的动作实际利用率决定它的价值,用的好就是提前两环获得集体加速术,用不好就是害人精。
寒心披风 Mantle of the Frozen HeartSoM(奥原)四选二buff:一效朴实冷抗;二效近战反伤;三效走路留冰面还能加速;四效送攀爬和一个还可以的无武装打击。四个效果的泛用性都还行,但效果就差强人意了。
木躯韧心 Mantle of The Unwavering HeartROE(奥原)又一个四选二buff,一效快速治疗加豁免、二效强制恶心+封嗅觉、三效送不错无武装和触及变巨、四效免疫迷魂。本质上还是个有应用的buff。
元素形态 Elemental FormPC(奥原)各种元素花活不少,飞行掘地不吃借机元素抗力,+9的伤害加值也挺可观。

战斗对策卡
幽影虹吸 Shadow SiphonCR(奥异)神中神,从一切aoe中保住队友狗命的法术,伤害减半实在太重要了,反制等级+2更是在打+3+4怪时大放异彩。
石墙术 Wall Of StonePC(奥原)最硬最长的墙,足足120尺与14硬度……放置也是最有说法的——你甚至可以参考阿基米德螺线的形状将一个中型怪物里三层外三层的包好,朴实无华的数值往往能解决很多问题。
假死术 Drop DeadPC2(奥神异)2R改版后变成一个很能用来保人的法术,一个反应可以有效防止队友被怪物的一套连招灌死,还能迷惑敌人。有些小缺陷是,假如队友本身很残,陷入隐形可能会导致队友没法有效奶他,配合时需要在适当的时机消解法术。
生命之息 Breath Of LifePC(神)效果相当相当的强力,但是条件是“将要死亡”,这意味着通常要么受伤/濒死3吃重击/大失败,要么受伤/濒死4吃打击/失败,说明此时的战斗烈度已经高到没边,一般来讲是相当少见的情况,而且也不能防死亡词条。备这个法术的时候要做好它一辈子吃灰的打算,也最好一辈子吃灰,自信可以不带。
召唤巨龙 Summon DragonPC(奥神异原)龙类的动作一般都很优质,倾向于aoe和连续打击,作为仆从很不错。
召唤巨人 Summon GiantPC(原)巨人一般是数值怪,肉、命中强且伤害高,触及长,相应的没什么能力,不过这恰恰是在仆从最为需要的。
灵质驱散 Ectoplasmic ExpulsionAP(异)反制各种附身和情绪控制的对策,3A的动作成本有点贵,但是本身反控制是个非常紧要的事情,也算可以接受。
防死结界 Death WardCR(神异原)对死亡和虚能+4豁免,10点超高虚能抗,还压制毁灭效果,除了作为五环法术而言成本略高以外就是很合格的对策卡,如果你们的情报显示boss是个巫妖或是什么不死者死灵法师大拿,就可以多备一点。
烈焰通途 Fire's PathwayROE(奥原)自带检索法术范围内火焰的单体超远距离传送,单看效果在一些使用情景下甚至比传送术还好,唯一的问题是不能带人。
通身入林 Nature's PathwayPC(原)变体烈焰通途,两个法术几乎一模一样,就是传送检索的不是火焰是树。
七彩法墙 Chromatic WallCR(奥异)法术中列出的墙体都有强大的效果且能作为顶级的对策,但是完全需要你自己抽,抽出哪个用哪个,注定了它只能当作一个娱乐法术,好在数值够高,能带。
肉墙术 Wall of FleshPC2(神异原)很神奇的墙,血量相当厚,甚至可以吃奶。墙壁范围略小,额外附带的三选一能力分别是每回合打击(不稳定可规避的2d6伤害)、给视野、概率擒抱,实际上比较一般。
冰墙术 Wall Of IcePC(奥原)有造墙的基本功效,同时被摧毁后留下一个穿过就造成2d6伤害的困难地形,2d6的伤害在这个环级已经微乎其微,因此占了相当一部分墙体模板其实是得不偿失。
念动移物 Telekinetic HaulPC(奥异)能搬一个很大很大东西的法术,只要你不怕麻烦,或许可以配合缩物术做个什么超大笼子,然后配合这个罩人,画风应用倒是很少(谁没事搬80负载的东西)。

环境对策
通墙术 Magic PassagePC(奥原)可以给墙打个10尺深的洞,但是只要有一点半点的金属就废了,用起来和石泥转化其实差不多,但可以应用在更加广泛的地城墙体上。
石泥转化 Transmute Rock and MudAPG(奥原)一般而言是用它在地城的石头墙壁上面开洞,比预想的好用很多,很轻松就能在各个房间里转悠,偶尔战斗里还能掏一掏用来限制敌人行动。
操控水位 Control WaterPC(奥原)针对水战场合施展的法术,降低和抬升水位其实根据实际场景发挥空间相当大,水特征生物集体缓慢术其实对水战敌人是个相当厉害的效果,基本是个合格的对策法术。
低压地带 Pressure ZoneROE(奥原)20尺爆发集体挂笨拙和耳聋,作为群体debuff本身价值尚可,更值得关注的其实是耳聋,完全可以在一些场合作为buff对自己人上,作为针对听觉环境和强听觉机制怪物的对策卡。
短讯术 SendingPC(奥神异)全球语音消息还包回复,看效果相当实用,问题是需要你参与的模组实质上有这么大的背景才能凸显它的价值,如果只是从一个村传信到别村就不如动物信使,如果传信息不急又不如托梦术
影行术 Umbral JourneyPC(奥异)快进旅途术,1小时走三天的路程。问题还是在于,当你真的有这样千里奔袭需求的时候,应该已经能提前备一些传送法术了。

潜行刺探
精神质询 Mind ProbePC(奥异)拷打流法术,强制性撬开嘴搜魂。因为怪物模板在大部分情况下都没有“欺骗”熟练项,所以一般情况下对方只要豁免失败了接下来就随便问了,搜集情报其实还不错。就是豁免成功等于法术没用,成本略高。
艺人伪形 Portrait of the ArtistSoM(异)很整蛊的画风伪装,但是自带一个类似常识修改的“名声”伪装,实际上在一些场合还比较有用,很容易混进一些看管较严的地方。
深层暗示 Subconscious SuggestionPC(奥异)不能明显违背目标意愿是个很需要rp空间的前提,触发条件也是个很需要研究怎么设定的东西,画风上这个法术的可操控空间绝对很大,但是实际操控起来相当困难,失能特征和豁免成功无效又加剧了这一点。
镜花水月 HallucinationPC(奥异)带失能特征的幻术,可以混淆目标生物所观测的事实,具备一定程度的画风用途。
蔽目术 Blind EyeAP(奥异)效果很难懂,意思其实就是让一个带探测功能的魔法物品废掉,可以用于关闭魔法警报器这样的场景。但问题在于施法距离接触,还有1分钟施法时间……你都能想办法走到脸上施法关警报器了,此时关闭侦测还能有很大意义吗?总之作用范围肉眼可见的狭窄至极。
虚假景象 False VisionPC(奥异)假情报术,能给探知法术自己编辑的假情报。那么又回到侦测探知时的问题——你如何确保自己被探知?

信息获取
探视魔眼 Scouting EyePC(奥神异)开图神器,隐形眼睛配合一些特殊感官,站在门口就能把一些地城探的明明白白了,唯一的缺陷可能是不能过门。
岩石交谈 Speak With StonesPC(神异原)比动物交谈植物交谈好很多的是,石头遍地都是,而且和自然之灵沟通通常比较有效。我想这也是为什么它的环级这么高。
风之睿智 Wisdom of The WindsROE(奥神异原)pf2自己的魔法海螺,能比较比较稳定地给予良好行动方针的方式,虽然五环法术贵一点,但是能有效让GM漏一漏模组的口风(字面意思)。

异界生物对策
放逐术 BanishmentPC(奥神异原)针对异界生物的对策卡,介于p子的世设,这个效果的目标其实很宽泛,但是失能特征+豁免成功直接无效+豁免大成功反震一个震慑,让它的施法风险大得离谱,即使有近乎秒杀的效果也很难用。
« 上次编辑: 2024-10-20, 周日 16:13:45 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)

离线 薪火燃灰

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奥术表
« 回帖 #2 于: 2024-10-11, 周五 18:35:33 »
奥术根源

引用
适用职业:
法师,魔战士,术士(龙脉、帝皇),女巫(刻印者),召唤师(构装、龙)

戏法
劇透 -   :
伤害爆发
电弧击 Electric ArcPC30尺基础反射,打二2d4,模型不错且具备灵活性
风斩 Slashing GustROE无map60尺打2!2d4可观伤害骰!重击还挂流血1d4,除了需要空两手以外毫无缺陷
尖锐飞针 Needle DartsROE60尺单体,3d4伤害可观,甚至能上金属弱点,只要准备充分就是非常优秀的输出戏法
念动射弹 Telekinetic ProjectilePC可改伤害类型(穿刺、钝击、挥砍)的30尺单体2d6,伤害骰足够,非常完美的戏法
相位矢 Phase BoltDA穿盾30尺单体,3d4伤害骰可观,真正的扎实
引火术 IgnitionPC30尺单体可远可近,2d4火焰伤害,重击挂持续火焰,近战伤害骰面提升至d6。
堆石术 Scatter ScreePC230尺内10尺直线aoe,2d4反射,带困难地形
凿爪术 Gouging ClawPC能换伤害(挥砍、穿刺)的近战单体,但是挂持续流血!如果你是前排,那就很不错!

通用减益
冰冻射线 Ray of FrostCR朴实无华的1d4+调整值寒冷伤害,射程120尺为戏法最远!重击带减速10尺

战斗增效
唤用真名 invoke true nameSoM如果你真能搞到对方的真名和这个戏法的使用权,它就是神中神。措手不及、-2豁免、弱点增伤,每一项功能都让人魂牵梦萦。

战斗对策卡
食火咒 Eat FireROE任何填补反应的动作都不嫌多,更何况它是戏法,而且给的火抗也不低,还能开烟。如果配合一些操作(例如地精点燃自己),甚至能变成免费发烟棒。
元素反制 Elemental CounterROE讲究法表的60尺法术反制,有不错的应用,但是你要有意识地在自己的法表中准备用于反制的法术。
护盾术 ShieldPC防御戏法,朴实无华,前期AC低可以过渡用。
跃迁步 Warp StepDA2A走路,不错的拉扯法术,但是5尺的状态加值未必那么关键。
晕眩术 DazePC伤害骰不大行,单体意志豁免,心灵tag和非致命tag既是它的优势也是劣势,在很容易吃免疫的同时也能留手。

环境对策
光亮术 LightPC最经典的光源,可以不占手,可以多开,开了基本不会熄,一个队伍除非全部黑暗视觉,否则至少要有一个。
传讯术 MessagePC私聊频道,在公开场所聊秘密信息很有用。
念动之手 Telekinetic HandPC隔空取物和传统画风法术的区别在于,它的操控性极强,能玩的操作数不胜数。

信息获取
侦测魔法 Detect MagicPC唯一被写进探索期行动的戏法,走到陌生的地方来一个侦测魔法准没有错。每个队伍尽量都要有一个人有。
阅读灵光 Read AuraPC查物品法术成分,如果你的GM开了模糊化魔法物品,它就是必须得准备一个的戏法了。
阅读根系 Root ReadingROE追踪小子,顶级画风法术,2A搜点还给+1加值,和技能很有配合,唯一的缺陷是需要林地场合。

技能检定
音乐伴奏 Nusical AccompanimentFb另一种扩音术,但是随着环级提升持续时间会变长,对于诗人或者一些需要过表演以及社交检定的人而言,还算不错的戏法。不过仅仅+1决定了它的上限。
扩音术 BullhornPC2大喇叭,升阶扩大收音距离。有画风作用,诗人或者需要表演检定的人可以pre,有+1表演加值。

魔法伎俩 PrestidigitationPC画风的神,如果你不知道剩下一个戏法点什么,点它总没错,战斗党可以忽略。

1环法术
劇透 -   :
战前增益
符文武器 Runic WeaponPC花一环给菜刀+1强击,没钱买符文的时候带上无需多言。
导电武器 Conductive Weapon   ROE如果你的敌人穿着金属甲,这个东西比符文武器伤害还高。打其他敌人效果也与符文武器相同,重击还能附带对目标周围造成伤害。
魔躯术 Runic BodyPC无武装攻击的符文武器,有人需要就带。

伤害爆发
电爪 Shocking GraspCR接触单体2d12,若目标为金属则还有攻击加值。魔战士法术打击的最佳载体,没有近身需求的施法者可以不拿。
力场飞弹 Force BarragePC120尺每1A稳定造伤1d4+1力场,动作与择取目标灵活性高,有补刀需求必选。
水流冲击 Hydraulic PushPC60尺单体3d6伤害,带强击退特效,重击则两项效果均会翻倍,完美的打击法术之一。
雷击术 ThunderstrikePC120尺单体基础豁免,基础1d12+1d4伤害骰优秀,对金属目标有更进一步的特效。

长效增益
顺风奔行 TailwindPC1小时内加10尺移动,战旗回合制跑得快也是刚需之一。有条件后备法杖或者魔杖,下地城前上一个。

通用减益
过度夸张 Overselling FlourishFb一环为数不多的反应,不豁免大成功就挂目眩,失败还挂措手不及,性价比最高的一环之一(除了触发条件略显苛刻)。
迷惑术 BefuddleGNM不豁免大成功就挂呆滞和笨拙,优质的debuff,对于施法怪更是毁灭性的打击——尤其是纯骰没过法术失效的时候。
油腻术 GreasePC倒地在pf2是相当厉害的控,还能反制武器,相当优秀的骚扰法术。但是范围过于狭窄,而且没有成长空间。等到一环过去它的效力就会直线下降。
海水箭矢 Briny BoltAP打击成功带目盲,轮到敌人回合还要花1A抹眼睛。对降低动作效率是笔不错的买卖。

战斗增效
料敌机先 Sure StrikePC魔战的唯一神,任何菜刀的完美填补1A,施法者打击的福音,不吃藏匿隐蔽,无视环境减值,恐怕是无可置疑的效果最强一环(但是纯施用的比较少)。

战斗对策卡
跳跃术 JumpPC大跳位移30尺,对于着甲或者1A移动较慢者,多的这5或10尺往往就很关键。但由于具备移动特征,所以还是会被借机和禁足。
造风术 Gust Of WindPC禁走路的范围性打击,打一些不会远程的纯菜刀可能有奇效,同时也是为数不多的远程击倒aoe,范围远胜油腻术。面对该死的飞行生物更是绝佳对策。
呼朋引伴 FriendfetchAP2A给位移或者救人,有战略性意义的法术,有闲下来的法术位可以备一个。
命令术 CommandPC不带失能的好控,虽然豁免成功没效果,但是可以命令的操作性强,优质法术。
化臂为盾 Shielded ArmROE对于盾批而言,无论是多一个盾牌还是空一只手都有很大的战略意义,越到后期越明显。根据你队伍中玩盾的人决定它的价值。
毒气迷雾 Noxious VaporsPC210尺aoe基础强韧,基础1d6毒素伤害还能开烟隐蔽,甚至可以将自己排除伤害范围,在被绕后包围时还不错。

环境对策
柔落术 Gentle LandingPC高处坠落环境的最佳对策,遇到对应环境能拿到就是救命。如果你没有轻身落,最好备一个。等到你高环位上去后,一环位重训一下,尽量留给它一席之地。
气泡术 Air BubblePC无法呼吸环境的最佳对策,遇到对应环境能拿到就是救命。处理方案与柔落术同理。
固锁术 LockPC地城追逐战、室内乱战环境可用。回到之前的房间然后锁上门,趁着菜刀怪急眼的时候躲在门后给队友们大奶特奶上buff;也可以防夜袭之类的。很多模组门其实多到离谱,视情况而定。
心念馈赠 Thoughtful GiftPC21A远程递送物品,在某些特殊环境或者任务下可以跟队友打配合,画风出众。
有用阶梯 Helpful StepsFb遇到攀高环境或者站高处的怪,架个梯子就老实了。甚至你可以尝试搭着梯子爬上去打飞行怪。
宠伴存储 Pet CachePC一些不适合让魔宠或者动物伙伴放在外面的环境,这个法术可以备一个保护下你的小伙伴。
传讯符文 Message RuneGNM黑魂版谏言,如果有那种一个人独行探路后面人跟着的情况或许有用,但感觉这种情况少之又少。

潜行刺探
害兽形态 Pest FormPC变成超小型动物神不知鬼不觉潜入敌阵,最好用的潜入法术之一,画风过硬。
互换外形 Exchange ImageAP就像条纹码光头男那样,打晕人换脸潜入。真的很好玩不是吗?
隐形物品 Invisible ItemPC2过门禁藏东西的法术,我想到的就是盗取某关键物品离场或者私带武器。
腹语术 VentriloquismPC潜入敌阵用幻象声音勾引人转移注意,剧情作用不错。最主要持续10分钟,比一般的画风法术能玩的时间更长。
幻象伪装 Illusory DisguisePC变身法术,画风上有价值,适用面很广,但是假扮本身是个很少用的动作。

技能检定
随身书阁 Pocket LibrarySoM持续24小时的,给选定回忆知识检定加值的法术。对知识人很友好。
共享学识 Share LoreGNM当某人没有特定学识受训而你有时,给他拍一巴掌——他就有了。但有个问题是,这个检定直接让你来过不是更省事吗?

水生动物与植物对策
砂息术 Gritty WheezeMod2d4钝击aoe模板正常,还有强韧不过挂目眩。对水生动物和植物有特攻效果。
脱水咒 DehydrateROE1d6持续火焰aoe,还挂力竭debuff,还不错的法术。对水生动物和植物有特攻效果。

2环法术
劇透 -   :
战前增益
变巨术 EnlargePC(奥原)最好用的菜刀buff之一,加触及和伤害总是刚需,更何况5分钟的持续时间足以让它在一些场合拿到pre的许可。
抵抗能量伤害 Resist EnergyPC(奥神异原)接触对单体加特定能量伤害抗性,最好用也是最简单的防能量伤害手段,尽量确保你在遇上各种龙类吐息、恶魔火焰、元素风暴之类的时候能给自己和队友准备这个。
镜影术 Mirror ImageCR(奥异)好用的自保法术,除非脸很黑,否则优秀的机制让它在绝大部分情况下能从菜刀怪手下保住你的小命,缺陷可能是一分钟的持续时间太短不好pre。
橡肤术 Oaken ResiliencePC(奥原)前期用的叠抗力法术,还不错的prebuff,即使受到弱点伤害也能自由解消是个亮点,就是给的抗力数值偏少。

伤害爆发
骤击雷矢 Sudden BoltAP(奥原)60尺单体基础反射,4d12的极端电击伤害,无脑输出的优选。
灼热火矢 Blazing BoltPC(奥原)60尺3A可以打3个4d6,动作灵活的同时打完前还不叠bab,很强悍的集体输出。在有buff吃的情况下比一些aoe好很多。
强酸箭 Acid ArrowCR(奥原)120尺单体,3d8酸液与1d6持续酸液伤害不俗,是很优质的单体输出法术,可配合蚀刻版画。
强酸爪 Acid GripPC(奥原)120尺单体反射,2d8酸液与1d6持续酸液伤害,降低伤害给了点速度减值和强制位移,但是豁免成功不挂持续伤害,总体而言与楼上各有千秋。
灼热金属Heat MetalAPG(奥原)30尺单体,对金属生物或持握金属发挥的法术,4d6火焰与2d4持续火焰伤害不错。
临终献身 Final SacrificePC2(奥神异原)20尺范围基础反射,6d6火焰伤害,伤害骰模型较高。但是需要配合仆从使用,通常战斗3A拉仆从再引爆比较亏,女巫这样魔宠可再生的职业或许可以考虑用。
裂片激射 Splinter VolleyROE(奥原)60尺2A单体或者3A打2带流血,非常灵活的法术,4d6点伤害骰也过关。
爆裂土块 Exploding EarthROE(奥源)120尺打单超高射程,4d6钝击与1d6钝击溅射伤害尚可,很恐怖的1d6可成长溅射伤害,带一个添头的重击特效,问题是溅射要求命中才能打出来、而且成长是二环一次,进度太慢了。

长效增益
黑暗视觉 DarkvisionPC(奥神异原)1小时黑视总是好的,唯一的缺陷是只能给到自己。没有黑视的种族等到后期低环没什么用的时候,没事给自己挂一下挺好的。
暖食疗法 Thermal RemedyROE(奥神源)效果很全并且持续1小时的集体prebuff,需要一个比较稳定的能吃喝的情境,画风上很温馨。
虚假生机 False VitalityPC(奥异)2A在8小时内多10血,朴实无华的假血法术,适合体质没点多的脆皮人。但是升环数值太低,也就前期用用。
瞬间着甲 Instant ArmorSoM(奥神异原)10分钟准备即可全天备战。进战时1A铠甲合体,很酷的画风法术,如果你是护甲发明家,一定要试试这个,因为它实在太cool~~~了!(实际应用可能要看GM会不会夜袭你,夜袭时督不督促你脱甲睡觉)

通用减益
狂笑发作Laughing FitPC(奥异)只要不豁免大成功就封反应,还能再贴缓慢、倒地等强debuff,单体强怪最怕吃到的一集。越高等级的战斗就越会感觉到封反应的可贵,缺陷可能是没法升环变成群体控。
显光尘 Revealing LightPC(奥神异原)2A破隐,附加群体目眩,豁免成功也要吃两轮。在前期对隐形手段不多的情况下是很实用的法术。
愚者之思 StupefyPC(奥异)相比1环的迷惑术去除笨拙延长了呆滞持续时间,纯纯的施法者折磨术,呆滞是对任何具有施法能力的生物毁灭性的打击,更何况它哪怕豁免成功也要吃1分钟。
喷吐虫群 Vomit SwarmPC2(奥异原)30尺锥形2d8穿刺,豁免失败挂恶心,还不错的aoe骚扰法术。

战斗增效
厚皮裹身 HideboundHotW(奥原)操作特征反应扣分,但是给的是实打实的全物抗,而且持续到下一个回合开始,甚至升环效果也不差,这在前期就是实打实的变肉,即使吃借机反应骗反应也不亏。

战斗对策卡
解除魔法 Dispel MagicPC(奥神异原)可以反制任何魔法效果的法术,你最应该标志性的法术之一,或许你实际能用到解除魔法的场合不多,但是总能用得上它,只看你会不会用。
紧急游行 Instant ParadeFb(奥异)再不济也是对自己10分钟的自动藏匿,更不用提可以给队友躲藏空间,本身也算优质的画风法术,可惜的是在潜入时没法用,无法完全取代隐形。
离弦光阴 Loose Time's ArrowDA(奥异原)相当于2A换全体额外走1下,急需拉近距离或重新排阵的时候有不错的应用空间。
召唤元素 Summon ElementalPC(奥原)元素生物有一点好就是很容易拿出来打弱点,本身抗性和各项数值也过关,很多还有特殊能力或施法能力,是不错的仆从。
识破无形 See The UnseenPC(奥神异)10分钟内定向破隐对策卡,没什么好说的,尽量备一点卷轴。
随风推进 Propulsive BreezeROE(奥原)相当于反应帮队友走路,很吃配合的一个法术,有操作的话就是帮队友省1A。
英雄悔恨 Warrior's RegretSoM(奥神异)对伤害多个生物的怪物给予反伤,具体应用可以是有意思的骚扰法术,但是多数情况下GM的怪物会集火一个生物。如果你确信对方会打aoe的话,或许是个不错的对策。
浮焰法球 Floating FlamePC(奥原)2A维持推推大火球,3d6火焰伤害一般,但是操作起来比较有趣,很适合在狭窄地形使用。原本在2E中是豁免成功免伤,2R中得到改动让它可堪一用。
滑霜术 Rime SlickAP(奥原)aoe+困难地形,能够让地上的东西难以拾取,被火焰反制。
防掘屏障 Burrow WardROE(奥原)强制反掘地,适合应对遁地龟孙,唯一的缺陷是需要强韧豁免,遁地的多半不弱强韧。
磁力排斥 Magnetic RepulsionSoM(奥原)对金属武器和金属敌人有非常好效果的反制效果,但是效果仅限于自己且让自己很难使用金属装备。
蛛网术 WebPC2(奥原)造困难地形,还有小概率减速,适合用来遛一些低速敌人。

环境对策
隐形术 InvisibilityPC(奥异)最常见的造藏匿手段之一,也可以用于绝大部分的潜入情景。
净化空气 Cleanse AirROE(奥神源)超大范围无条件解除毒气,能不能用来康绿龙的吐息其实是个很有意思的话题,本身算很优质的对策卡,可以备卷轴。
敲击术 KnockPC(奥异)即使自己不会开锁也能让队伍里的贼活人更好开锁的法术,建议备一张卷轴。
篡改热能 Falsify HeatROE(奥原)首先能够骗过热能感知的能力就是一个具有战略意义的效果,更何况持续时8小时和升环可以集体buff,只是应用略显狭隘,建议在适当的场合备卷。
金属镀层 Clad In MetalROE(奥神源)有一定争议的对策卡,需要和GM厘清用这个法术针对你的+3武器究竟是按“16级的+3寒铁武器”还是“2级的低纯度寒铁武器”算。如果能够灵活给武器上金属,那就是值得准备的法术,否则没有意义。
水面行走 Water WalkPC(奥神源)水战法术,很实用的对策卡,不过pf2本身涉及到的水战不算多,跑ap的话可以准备一下。
水中呼吸 Water BreathingPC(奥神源)和水面行走比起来的优势就是不需要升环就能给很多人,持续时间更长;劣势就是水下战斗对pl们的限制很多。
助人木灵 Helpful Wood SpiritsROE(奥原)多功能维持法术,虽然效果偏弱,但是胜在多用。

潜行刺探
隐形术 InvisibilityPC(奥异)都到潜行环节了,我想你一定会用上的。
紧急游行 Instant ParadeFb(奥异)虽然这玩意用不到潜入上,但被敌人注意并追赶的时候,这个法术很有利于你甩开敌人。
间谍印记 Spy's MarkFb(奥异)画风效果很强的法术,几乎能适用于任何需要探查情报或保持监视的情景。
空袋魔术 Empty PackDA(奥异)让你袋子里见不得人的东西隐形,不开包摸索就是【空空如也】。过安检的又一利器,可以阻止容器里的东西在倒置时掉出来这一情境说明让它的实际价值大大增加。
乘风细语 Voice on The BreezeROE(奥异原)小短讯术,画风很可以,有使用情境,要求目的地去过、未必有人接听且需要风能传递,限制有点多。
钢铁内脏 Iron GutGNM(奥原)很有画风很幽默的藏东西法术,和其他一众藏东西法术比起来也不遑多让,而且藏在嘴里是个很有rp空间的位置。
宽严得体Befitting Attire SoM(奥异)画风换装法术,升环可达100人,很酷。
类人形态 Humanoid FormPC(奥异原)装成其他族裔的变身,有画风价值,而升环可以拿黑视和触及是它的加分项。
幻象遮罩 Illusory ShroudFb(奥异)让人可以无条件原地潜行的法术,本质上有战术价值,但是持续时间太短,让它在一些画风上的应用也不够广(潜入通常的耗时要更久),战斗轮2A开有点拖沓节奏。

信息获取
通译语言 TranslatePC(奥神异)典型的翻译法术,你也不知道啥时候会遇到重要信息但是用自己不认识的字写的,备一个总没毛病。
颤动感知 TremorsenseROE(奥异原)很廉价的额外感官,能够用来有效判断地城墙体或者门的另一侧有没有人,本质上也能防隐身,用途不错。

3环法术
劇透 -   :
战前增益
珀尔塞斯的预测术 Perseis's PrecautionsPSG(奥异)很顶级的pre法术,在获得使用许可的情况下就是一天一次的先攻双骰取高,相当稀有且强大的能力。
闪光皮肤 SparkleskinFb(奥神异)好用的防性Prebuff,给一众检定加值姑且不论,光是受伤就给周围生物过目眩的强韧豁免就决定了它相当有前途,让人甚至怀疑是不是设计师少写了个免疫十分钟。总之,大可以给前排贴一个,不用动作的控制总是好的。

伤害爆发
火球术 FireballPC(奥原)最经典也是最不用思考的aoe,500尺极端射程,20尺爆发超大范围,不错的6d6火焰伤害。
洞窟獠牙 Cave FangsROE(奥原)60尺aoe基础反射,6d6穿刺伤害不错且可以强制造困难地形,20尺爆发范围可以,相当优质的aoe法术。
闪电束 Lightning BoltPC(奥原)120尺直线aoe骤击雷矢!4d12电击伤害骰说得过去,但是直线是整个游戏最蛋疼的施法范围,你往往需要走一步去配合它。
磁力加速 Magnetic AccelerationSoM(奥原)120尺单体,3d6钝击与3d6穿刺属于不错的打击法术,在对金属目标时额外的+1ab,作为为数不多可以直接攻击物品的法术(是的,甚至不是无主物体),让它在一些场合有战术价值。

长效增益
危惧心智 Mind of MenaceSoM(奥神异原)相似的10分钟准备保一天,心灵效果非常常见,在前中期施法者反应并不容易使用时是个很有价值的prebuff,给豁免+2状态和对方惊惧2也是非常滥强的效果。比敌意地雷更优的好处就在于它完全可控。

通用减益
缓慢术 SlowPC(奥异原)最经典且实用的控制类法术之一,八成情况下至少能2A换1A,升环还能集体放,运气好甚至能抽奖对面缓慢一分钟。
全场喝彩 Roaring ApplauseSoM(奥神异)豁免成功也封反应越到游戏后期就效果越强(基本上所有的滥强怪都有强反应),虽然比起狂笑高了一环,但是还送了一个让豁免失败的目标稳定操作触发借机的特效,再加上升环后能对群也远超狂笑术,致使它成为整个pf2最顶级的控制法术之一。
光阴诅咒 Curse of Lost TimePC2(奥异原)活物豁免成功要吃1轮笨拙1力竭1、豁免失败吃一分钟,构装体吃一个中等模板的伤害、还会被反生命恢复,物品主人豁免失败物品直接无条件劣质。属于一计害三贤类型的法术,作为基础控制可用,一些场合可能有奇效,唯一的缺陷可能是强韧豁免有点低贱。
恼人絮叨 Distracting ChatterSoM(奥异)强制措手不及,外加反听觉和语言能力,持续时间随豁免成功度决定,可用的法术、措手不及实际上在前排没有贼或者足够菜刀的情况下可以当笨拙2看,而反语言法术的纯骰又可以当呆滞看,也就是一些场景下这个法术完全可以看做小通感超载。
烟火爆炸 Firework BlastFb(奥)和火球术一样的超常射程和范围,但是牺牲了伤害去让豁免失败的目标再进行一个豁免,失败就挂目盲耳聋。用伤害模板换控制效果的法术,因为火球术这种aoe本身就多用来虐群体菜怪,因为这个法术作为另一种选项说不定还能有奇效。(但是说到底,把人打死就是最好的控制!)
魔法镣铐 Magical FettersAP(奥异)单体豁免成功强制挂笨拙1和-10尺移速一轮,豁免失败挂笨拙3和-10尺移速一分钟。笨拙毕竟是一个涉及怪物AC的东西,某些时候完全可以把这个法术当一个2A的激发勇气看,甚至还能抽奖变成激发英勇大成功,有应用空间。
哀悔摧心 Agonizing DespairAPG(奥神异)60尺单体骚扰性伤害法术,豁免不大成功必挂惊惧,4d6心灵伤害略低。

战斗增效
加速术 HastePC(奥异原)最经典的实用buff之一,升至7环能够集体迅捷1分钟往往是最令队友高兴的支援。极少数的构筑和20级的一部分职业能够让你的队友自己拿到迅捷,但是这也丝毫不会影响加速术本身的价值,唯一需要注意的就是在三环关头尽量少用,5级冒险者很难利用起这个动作。
攻性防护 Warding AggressionSoM(奥神原)利好菜刀的2A动作buff,打击成功就能在对单敌人的战斗中拿到+2AC的状态加值,如果一轮没中就掉buff。因为本身2A动作中自带一个打击,所以实质上看下来不算特别亏。施法者职业诸如战牧一类的可以考虑用,菜刀职业用的话则稍微有些卡动作。
棘墙术 Wall Of ThornsPC(奥原)最早获得的实用墙类法术,但是这个墙本身只扎人不能拦人是个比较难受的点。
器官视域 OrgansightSoM(奥神异原)2A启动,获得1A过医疗或回忆知识获得4d6的打击加伤,能够作为一些杂技菜刀填补自己1A的不错手段。同时这个法术的描述有些争议,能否应用一些涉及回忆知识效果的能力很大程度上会影响它的上限。

战斗对策卡
时间跳跃 Time JumpSoM(奥异)施法者三环最广为人知的救星法术,因为单专注特征而闻名,让你随时可以在被一群会借机攻击的怪物围殴时用廉价的动作成本迅速脱险然后接正常施法,具有战略层级的价值。
重影射弹 Shadow ProjectileSoM(奥异)姑且不论反应打出这个3d8的加伤相当不错,光是让敌人对远程措手不及就已经血赚了,这是在反应没啥大用的前中期足以让弓魔战拜为义父的效果。
砂砾形态 Sand FormROE(奥原)给除了钝击以外的物抗,更令我觉得出彩的是它抹去气味和免疫流血的特效,这就给了很多场景一些不错的应用(例如反流血怪和灵敏嗅觉)。
云龙之衣Cloud Dragon's CloakROE(奥原)为自己与盟友制造藏匿,远程敌人最害怕的反应,毕竟他们基本不会克敌机先。但是强大的远程怪本身并不多,如果是打一些模组的boss是射手的话这个法术的优先级可以排到很高。
地缚术 EarthbindPC(奥原)120尺内对单体飞行生物,直接将其拽到地上不许飞——前中期反飞的最好手段之一,属于战略层面的法术,除非你确信自己一辈子遇不上飞行怪,否则尽量准备几张卷轴。
风墙术 Wall Of WindPC(奥原)完全防御远程小弹药,降低远程大弹药命中,对飞行单位还有特效,本质上是一张很不错的避免被狂暴左弓射爆的对策卡。
泥怪形态 Ooze FormSoM(奥异)免疫重击和免疫视觉效果是个相当顶级的特效,除此之外还有酸抗物抗,打击伤害也很可观。缺陷也就是泥怪的缺陷,极端低AC和极端低速,容易被操作,但是不影响它是个变身法术中独具一格的存在,适合和画风上没什么脑子的菜刀怪物站撸。
水墙术 Wall of WaterSoM(奥原)反挥砍和钝击投射物的墙体(实际上这种投射物不算多),过墙需要游泳,还会给墙体中生物一个水中战斗的效果。如果先攻不错的话完全可以把敌人关水墙里然后队友们先打一轮,然后敌人还要交动作走出来,在三环墙体中算很好的。
炽焰天降 Blazing DiveSoM(奥原)很不错伤害的火焰钝击aoe,附带60尺位移法术,画风上也酷得不得了,唯一的缺陷是它的aoe处在你落点的位置,也就是为了打出伤害你通常需要落入敌群中,这对于施法者而言比较尴尬。
时序双生 Temporal TwinDA(奥异)本质上其实和一个2A版本的四环增幅心能传讯术差不多,也就是2A+队友反应换队友回合外动1A,但是因为不是队友本人而是复制动,所以能够应对很多有危险性的场合,能用来凑夹击也是个亮点。法术描述中也说明了很多它可能有奇效的情景。
加固卷须 Bracing TendrilsDA(奥异)防止自己被强制移动的对策卡,虽然会因为强制移动而遇到危险的情况其实并不多,但是这个法术的应对确实相当有效,可以视情况备卷。
蛙鸣之声 Croak VoiceHotW(奥原)对声波怪物专攻的性价比对策卡,固然能针对施法者但不如其他法术。另外豁免失败虽然会造成伤害但是控制效果不够稳定。
坠落反冲 BlastbackROE(奥原)柔落术plus!6d4钝击伤害说实话还挺可观,问题在于落地的aoe范围不是那么的好把控,有时候还会误伤队友。

环境对策
视觉网络 Web of EyesSoM(奥神异原)一人黑视全家享福的法术,同样可以配合一些队友有特殊视觉器官的场合,而且还可以共享识破无形。考虑到3环卷轴的价格为30gp,2环卷轴的价格为12GP,如果你的四人队伍里的黑视人只有一个,它的性价比就比给大家都备一张黑暗视觉要高。
缩物术 Shrink ItemPC2(奥)把物品缩小的法术,表面上平平无奇,一看负载可达80B,我的天哪。试想一下你和大家一起吃完晚饭出门,兄弟问你怎么回家,你从裤腰带上掏下一个车模型往地上一砸,宝马就瞬间出现了,实在是相当酷炫的画风法术,能够变的物体很大也让它多了很多应用情景:潜入。偷东西或是装逼本身,取决于你的想象!
安全通道 Safe PassagePC(奥神原)针对环境伤害和地形、危害的对策卡,更让人感兴趣的是它能够阻止一些不稳的东西坍塌,适合谨慎勇者。
催眠术 HypnotizePC(奥异)集体无条件目眩已经还不错的控制了,还带一个迷魂效果和晦匿特征,让它在一些场合,尤其是偏向画风的场合有着一定的发挥。
隐形法球 Iinvisibility SphereCR(奥异)基本上是用来在某些场合取代二环隐形术的,例如你的队伍有四个人需要隐形术潜入,四个二环卷轴是48GP,但是一个三环隐形法球只要30GP,此时它就是施法者省钱小技巧!
化足为鳍 Feet To FinsPC(奥原)用陆地速度换游泳速度的对策卡,看你的团是否水面应用场景很多再决定带不带它,只要用得上就有奇效。
步步生莲 Lotus WalkROE(奥神原)画风上相当酷,本质上是一种需要队友配合移动的集体水上行走,但是考虑到四环水面行走已经是集体1小时buff了,所以这个法术的升环应用并不强,只有在三环时能拿来当一张对策卡。
重力井 Gravity WellPC2(奥异)强制大家往某个方向位移,或许能配合一些危害地形或者造持续伤害地形的效果,本身是用来搭配其他东西的法术。
舒适小屋 Cozy CabinPC(奥异)三环造房子,有门有锁有火堆和床,你还能要求什么呢?比野外露营的条件可好太多了!

潜行刺探
时间口袋 Time PocketDA(奥异)最好的藏东西过安检的法术,完爆用幻术过搜身安检的法术。不存在的东西怎么可能搜得出来。有需要的时候可以1A直接把物体叫回来持握在手上,在画风上有着很灵活的应用。
托梦术 Dream MessagePC(奥神异)无条件给全球某个熟人发滴滴,考虑到绝大部分需要联系的熟人都是会睡觉的,在早期发电报能力并不常见时有着不错的画风应用。
锐耳术 ClairaudiencePC(奥异)要说这个法术是顺风耳吧,它的效果只有500尺,使用后还没法移动,好处是它可以无视效果线或视线直接造隐形耳朵,可以用于一些地城穿墙侦查的场合或秘密偷听的场合。
融身化石 One With StonePC(奥原)变成石头或者融入石头内,能够应用于潜入和躲藏场合,做一些偷偷摸摸的窃听。
袖里藏针 Nothing Up My SleeveFb(奥异)很符合中国人审美的另一个藏东西法术,虽然容量不大,但是胜在1A直接掏在手上,袖子里一晃刷刷手上多把刀,而且说明了可以用于隐藏物件,对于东西不多的人而言比无底食量更适合。
读心术 Mind ReadingPC(奥异)实际使用中很暧昧的法术,完全取决于GM怎么判断“浅层想法”这一概念,画风中有应用,但是也要看对面豁免的脸色说话。

信息获取
热能视域 HeatvisionROE(奥神异原)少见的能给自己也给别人赋予额外精确感官的法术,这和模糊感官就是云泥之别,而且红外线是个相当实用的感官,对于活物基本上都能奏效。
宠伴之面 Familiar's FacePC2(奥神异原)借仆从眼睛用的法术,多半时候是用来侦查,和前述的暗影密探发挥近似的功效,但是可能让你的宝宝身临险境。考虑到魔宠或动物伙伴有很多具有一些特殊感官,也存在一些优势,战斗中也可能派的上用场。

植物对策
金毒附体 Noxious MetalsROE(奥)一个打4d6毒素的aoe。对于植物和弱金属的生物有特攻,能挂微小的毒素持续伤害和恶心。是一张自亏不少伤害模板来获得一部分对策的法术,完全就看你跑的团实际的植物类敌人够不够多(答案是通常不多)。

4环法术
劇透 -   :
战前增益
行动无碍 Unfettered MovementPC(奥神原)免疫速度环境减值,外加针对非魔法或魔法环位低于自己的逃脱自动成功,是给前排菜刀相当优质的buff。
山肤术 Mountain ResiliencePC(奥原)给队友加5点全物抗,20分钟持续时间能满打满算吃满20下解除,好用的战前buff。
玻璃形态 Glass FormROE(奥原)10分钟的prebuff,可以给队友,法术效果送隐蔽、去除气味、免疫流血、送穿刺寒冷酸液电击5抗,代价是获得音波和钝击5弱点。单看效果是非常不错的防御buff,但是缺乏泛用性,最好得想办法提前知道敌人的伤害类型再拿。

伤害爆发
血术 Call the BloodAP(奥异原)虚能治疗生物专用法术,正常活物别带。8d4单体伤害一般,但是胜在60尺范围,叠临时生命外送个迅捷就显得很赚。
汲命根须 Life-draining RootsROE(奥原)还可以的8d6穿刺伤害,30尺线形的范围略微尴尬,aoe的人多一点可以同时叠一些临时生命,属于可堪一用的aoe法术。
魅影杀机 Vision Of DeathPC(奥异)120尺长射程,单体意志豁免打8d6心灵伤害算一般,附带惊惧效果,法术的死亡特征可以用来针对一些能仰卧起坐的怪物。
七彩射线 Chromatic RaySoM(奥异)伤害可观的单体打击法术,但是伤害类型随机,升环后抽奖还可能抽出一些奇怪的控制效果,但是总体而言不算特别亏,喜欢娱乐的玩家可以带。

长效增益
视觉超载 Ocular OverloadSoM(奥异原)10分钟准备,给自己一个持续一天的反应,让打击目标概率目眩概率目盲,因为发效时点在攻击骰之前,所以基本上等效在敌人回合自己被打时贴一个隐蔽或藏匿,实际上是还不错的填充。

通用减益
困惑术 ConfusionPC(奥异)优秀的控制法术,本质上是狂笑发作缓慢术杂交的产物,但是对纯菜刀怪的效果未必比缓慢术好,对强反应怪物又不能稳定封反应,视具体情况判断团里到底用哪个。
预言家之运 Prophet's LuckAP(奥神)针对豁免掷骰动刀的法术,反应法术进可攻退可守,问题是要升6环以上才能将效果体现的很明显,给队友豁免加值基本上会被英雄气概抵消,但是让敌人豁免降低则在配合一些强力控制时相当有用。
美丽幻象 Vision of BeautyAP(奥异)单体失能控制法术,给的控制效果使其更加适合在打等级接近的施法怪。

战斗增效
火墙术 Wall Of FirePC(奥原)朴实无华的给隐蔽墙体,范围大,4d6不用豁免的伤害量让它即使单单作为aoe也同样具有含金量。

战斗对策卡
次元栓绳 Planar TetherPC(奥神异)可以持续反制指定生物的传送效果,前中期反传送能力的为数不多的对策卡,一个团队里尽量要有一个人会,建议备卷。
次元移位 TranslocatePC(奥异)四环2A120尺位移,很关键很灵活,但是鉴于容易被借机,实际应用中有条件的话还是时间跳跃用的人更多一点。触发术配合次元移位在关键时刻反应逃跑是常规操作。
镜墙术 Wall Of MirrorsAP(奥异)最顶级的墙体法术之一,高生命硬度、给隐蔽、针对攻击频率的反伤!唯一的缺陷是20尺高度略低,可能会被一些脑子好的怪物运动爬过去,但是瑕不掩瑜,在地城中直接接顶天花板就不会有这个问题,本质上是菜刀小怪的噩梦。
弹力法球 Resilient SpherePC(奥异)小力墙术,可以用来关笨重的菜刀怪,在双精英类的战斗中有着不错的应用,也可以给一些施法者自保。
伊莫利之印 Ymeri's MarkROE(奥神原)挂疲乏和追踪特效,在任意时刻解除造成5d6火焰aoe,作为一个带特效的伤害法术而言基本过关,同时画风上有很好的应用,例如拍这么一个在小怪身上然后把它放回老巢。
反射障壁 Rebounding BarrierLegends(奥异)招牌反应,不错的承伤效果和相当容易的触发条件,还能反弹一点伤害,而且施放时没有坑爹的操作特征,除了作为稀有获取难度高以外没什么缺陷。
飞行术 FlyPC(奥神异原)飞行是相当重要的一个资源,但是问题是pf2的飞行要求1A滞空,本质上是个相当坑动作的东西,所以一般不会有飞行bd。
刚木不曲 Rigid FormROE(奥原)防变形对策卡,可以让你使用反应反制有害变形效果。打鬼婆巫团很常见的对策,1A的动作经济让它作为对策相当丝滑。真要备这个记得升到6环(恶咒变形术的最低环位)。
法术解除结界 Dispelling GlobePC(奥神异)小反魔场,但是一般用来虐菜,只有在对方有大量低等级施法者怪物时才派的上用场。

环境对策
魔绳术 Rope TrickCR(奥异)最简单的临时造个隐蔽的长休空间,对于连战较多的地城而言还不错,可以视战斗烈度备卷。
饕餮之门 Ravenous PortalSoM(奥异)略显整蛊的法术,但是在门很多的地形相当不错,实质上相当于四环召唤4级生物,还不算仆从可以提前pre。只要找到应用的空间,就是相当厉害的效果。
真名胁迫 Compel True NameSoM(奥神异原)真名配套法术,本质上是带失能特征的支配术下位,只要你能拿到真名体系,用来牛小怪还可以。
汽化形体 Vapor FormPC(奥异原)这个变形没有其他变形法术的buff或战斗意义上的优质效果,基本上是用来穿墙钻缝越地形的画风法术,也可以配合一些伤害光环打奇奇怪怪的配合。
安眠气泡 Peaceful BubblePC(奥异)让范围内人无法察觉到外界,鉴于100尺爆发的法术范围,其实用价值还是有的,但是需要GM给出很明显的区块可分隔的场景。法术本身还送一个防止梦境受袭的特效,算是还可以的画风法术。
空运术 AirliftROE(奥原)10尺爆发范围的集体60尺空中位移,在一些追逐战或需要携带物品目标逃脱的场合能发挥不错的效果。

潜行刺探
幻影复制 ReplicateSoM(奥异)应用很广泛的画风法术:给自己制造替身、打晕对面的小兵然后制作它的分身潜入搜集情报等,1英里的可控范围和共享感官也是加分项。
暗示术 SuggestionPC(奥异)经典的魅惑术plus,法术描述和失能特征让它在战斗中效果不强,但作为晦匿法术在社交场合有着不错的应用,不错的社交画风对策。

信息获取
侦测创造者 Detect CreatorKoL(奥神异)相当有效果的侦测法术,能让绝大部分涉及不死生物的悬案迅速结束,跑长模组也可以备一个以备不时之需。
记忆水雾 Misty MemoryROE(奥神原)探案挺好用的法术,要求在水体周围60尺范围内的施法条件略显苛刻,不过可以考虑提前放一些水桶在想勘察的区域钓鱼。
遗失线索 Forgotten LinesAP(奥神异)我们常常看到一些日记线索写到关键时刻就断章了,这个法术就能完美补全,甚至九环版本连没写上去的都能补全,很适合用来探索查信息。
元素感官 Elemental SenseROE(奥原)多功能感官法术,什么乱七八糟的感官一应俱全,升到6环还能花时间切换,在灵活度上算是合格的侦测法术。

技能检定
睿智哲学 Procyal PhilosophyAP(奥神异)给1分钟的援助盟友,还白送反应,虽然是召唤出来的生物过检定吃不到一系列专长且检定数值不高,但是援助检定给的环境加值依然是pf2最有含金量的加值之一,可堪一用。

5环法术
劇透 -   :
战前增益
缠根护体 Entwined RootsROE(奥原)作为集体pre的10分钟能拿两种物抗buff其实已经挺赚的了,还送了个概率白嫖对面弹药的小效果,相当实用。
炽焰舞者 Flame DancerROE(奥异原)无武装的强拐增伤法术,每次打击增加2d6火焰,重击附带持续伤害。因为但凡用无武装打击的攻击频次都相对较高,所以这个法术的附伤可以抬高了看,效果很不错,根据你队伍里无武装菜刀的情况决定它的价值。

伤害爆发
寒冰锥 Cone of ColdCR(奥原)基础反射豁免,60尺锥形范围有点难把控但是胜在相当大,12d6寒冷伤害超高,属于优质的灌伤清杂。
狂风暴雪 Howling BlizzardPC(奥原)范围根据施展动作可变的aoe,2A能60尺锥形,3A则有500尺射程、30尺爆发。具备灵活度的同时,10d6寒冷伤害挺不错,留困难地形算是个微微的加分点,算是达到了优质法术的门槛。
元素吐息 Elemental BreathROE(奥原)60尺锥形范围确定,但是伤害类型可选的法术,有的选项还带点小特效,灵活度这点加分很多。
间歇泉 GeyserSoM(奥原)500尺射程,10尺爆发aoe,7d6基本伤害勉强合格,但是在豁免失败的情况下配合坠落伤害就相当可观了,更何况根据规则,受到坠落伤害是要直接倒地的,四舍五入又是个强控补点,对付杂兵很厉害。
血腥盛宴 Blood FeastAP(奥神异)12d6伤害的接触单体打击,命中还送伤害一半的临时生命,质量过硬,可惜画风有点猎奇,外加接触的施法范围很尴尬。
爆燃毒气 Flammable FumesSoM(奥原)120尺射程,20尺爆发回合开始吃2d6毒素,一轮后可以在其中用火焰效果引爆打10d6火焰。首先是首轮无法引爆致使敌人可以通过走位规避伤害较高的aoe效果,其次是遇火就爆很容易和队友闹乌龙,所以建议使用时注意点配合。
飞龙毒刺 Wyvern StingAP(奥原)2A无条件3d4穿刺,豁免成功再吃5d6毒素,豁免失败吃飞龙毒,单看效果也就是极大概率保底3d4+5d6的伤害打满,伤害可观,但是接触射程让它往往难以施展。
惊悚增生 Grisly GrowthsPC2(奥原)60尺射程基础强韧,10d6单体伤害算是不错,还有概率给目标周围集体上恶心debuff,总体而言过关。
水疱术 BlisterPC2(奥异原)60尺射程,也就是2A能打一个7d6的15尺锥形aoe,运气好可以后续1A多打几个,最大的不同还是将aoe源点改成法术目标。单看效果当赌狗其实还可以,但画风属实相当恶心,而且即使打出来正式启动也要等到第二轮了,届时发生变化的站位也很难打出理想伤害。
奔流打击 Flowing StrikeSoM(奥原)不可响应的50尺位移接一次打击,打击多2d10和一个击退10尺效果。对标一众位移接打击的动作其实很优质,但是作为给打击铺路的效果成本略高。

长效增益
心灵连线 Telepathic BondCR(奥异)1分钟准备,8小时内五人全球随便开黑,那其实开黑这一点是可以靠传讯术解决的,它的含金量更在于全球范围,需要看模组实际的背景多大。

通用减益
极潮绝望 Wave Of DespairPC(奥异)狂笑发作的集体版本,但是由于失去了维持法术的效果,致使它的控反应和缓慢1大概率只有一轮,战术性大大降低。

战斗增效
炫彩披风 Cloak of ColorsPC2(奥异)给人贴个闪光膜,周边的人一律目眩,被打还概率反一个目盲,只要能保证目标的嘲讽度的话,效果就很强力,给大爹贴总不亏。
钢躯熔心 Mantle of The Melting HeartROE(奥原)四选二的效果:一效电抗和带强嘲讽,对付蓝龙这种喷电aoe的相当不错;二效直接免毒免病,完美对策卡;三效腐蚀金属,可以针对用金属武器的敌人;四效送滥强无武装攻击,可以无脑擒抱。四种效果的应用场景虽然都不多,但是效果实在太有性价比了,没事可以卷轴备一下。
时间加速 Quicken TimeDA(奥异)20尺爆发范围内不分敌我地给迅捷1,需要根据自己队伍的动作实际利用率决定它的价值,用的好就是提前两环获得集体加速术,用不好就是害人精。
寒心披风 Mantle of the Frozen HeartSoM(奥原)四选二buff:一效朴实冷抗;二效近战反伤;三效走路留冰面还能加速;四效送攀爬和一个还可以的无武装打击。四个效果的泛用性都还行,但效果就差强人意了。
木躯韧心 Mantle of The Unwavering HeartROE(奥原)又一个四选二buff,一效快速治疗加豁免、二效强制恶心+封嗅觉、三效送不错无武装和触及变巨、四效免疫迷魂。本质上还是个有应用的buff。
元素形态 Elemental FormPC(奥原)各种元素花活不少,飞行掘地不吃借机元素抗力,+9的伤害加值也挺可观。

战斗对策卡
幽影虹吸 Shadow SiphonCR(奥异)神中神,从一切aoe中保住队友狗命的法术,伤害减半实在太重要了,反制等级+2更是在打+3+4怪时大放异彩。
石墙术 Wall Of StonePC(奥原)最硬最长的墙,足足120尺与14硬度……放置也是最有说法的——你甚至可以参考阿基米德螺线的形状将一个中型怪物里三层外三层的包好,朴实无华的数值往往能解决很多问题。
假死术 Drop DeadPC2(奥神异)2R改版后变成一个很能用来保人的法术,一个反应可以有效防止队友被怪物的一套连招灌死,还能迷惑敌人。有些小缺陷是,假如队友本身很残,陷入隐形可能会导致队友没法有效奶他,配合时需要在适当的时机消解法术。
召唤巨龙 Summon DragonPC(奥神异原)龙类的动作一般都很优质,倾向于aoe和连续打击,作为仆从很不错。
烈焰通途 Fire's PathwayROE(奥原)自带检索法术范围内火焰的单体超远距离传送,单看效果在一些使用情景下甚至比传送术还好,唯一的问题是不能带人。
七彩法墙 Chromatic WallCR(奥异)法术中列出的墙体都有强大的效果且能作为顶级的对策,但是完全需要你自己抽,抽出哪个用哪个,注定了它只能当作一个娱乐法术,好在数值够高,能带。
冰墙术 Wall Of IcePC(奥原)有造墙的基本功效,同时被摧毁后留下一个穿过就造成2d6伤害的困难地形,2d6的伤害在这个环级已经微乎其微,因此占了相当一部分墙体模板其实是得不偿失。
念动移物 Telekinetic HaulPC(奥异)能搬一个很大很大东西的法术,只要你不怕麻烦,或许可以配合缩物术做个什么超大笼子,然后配合这个罩人,画风应用倒是很少(谁没事搬80负载的东西)。

环境对策
通墙术 Magic PassagePC(奥原)可以给墙打个10尺深的洞,但是只要有一点半点的金属就废了,用起来和石泥转化其实差不多,但可以应用在更加广泛的地城墙体上。
石泥转化 Transmute Rock and MudAPG(奥原)一般而言是用它在地城的石头墙壁上面开洞,比预想的好用很多,很轻松就能在各个房间里转悠,偶尔战斗里还能掏一掏用来限制敌人行动。
操控水位 Control WaterPC(奥原)针对水战场合施展的法术,降低和抬升水位其实根据实际场景发挥空间相当大,水特征生物集体缓慢术其实对水战敌人是个相当厉害的效果,基本是个合格的对策法术。
低压地带 Pressure ZoneROE(奥原)20尺爆发集体挂笨拙和耳聋,作为群体debuff本身价值尚可,更值得关注的其实是耳聋,完全可以在一些场合作为buff对自己人上,作为针对听觉环境和强听觉机制怪物的对策卡。
短讯术 SendingPC(奥神异)全球语音消息还包回复,看效果相当实用,问题是需要你参与的模组实质上有这么大的背景才能凸显它的价值,如果只是从一个村传信到别村就不如动物信使,如果传信息不急又不如托梦术
影行术 Umbral JourneyPC(奥异)快进旅途术,1小时走三天的路程。问题还是在于,当你真的有这样千里奔袭需求的时候,应该已经能提前备一些传送法术了。

潜行刺探
精神质询 Mind ProbePC(奥异)拷打流法术,强制性撬开嘴搜魂。因为怪物模板在大部分情况下都没有“欺骗”熟练项,所以一般情况下对方只要豁免失败了接下来就随便问了,搜集情报其实还不错。就是豁免成功等于法术没用,成本略高。
深层暗示 Subconscious SuggestionPC(奥异)不能明显违背目标意愿是个很需要rp空间的前提,触发条件也是个很需要研究怎么设定的东西,画风上这个法术的可操控空间绝对很大,但是实际操控起来相当困难,失能特征和豁免成功无效又加剧了这一点。
镜花水月 HallucinationPC(奥异)带失能特征的幻术,可以混淆目标生物所观测的事实,具备一定程度的画风用途。
蔽目术 Blind EyeAP(奥异)效果很难懂,意思其实就是让一个带探测功能的魔法物品废掉,可以用于关闭魔法警报器这样的场景。但问题在于施法距离接触,还有1分钟施法时间……你都能想办法走到脸上施法关警报器了,此时关闭侦测还能有很大意义吗?总之作用范围肉眼可见的狭窄至极。
虚假景象 False VisionPC(奥异)假情报术,能给探知法术自己编辑的假情报。那么又回到侦测探知时的问题——你如何确保自己被探知?

信息获取
探视魔眼 Scouting EyePC(奥神异)开图神器,隐形眼睛配合一些特殊感官,站在门口就能把一些地城探的明明白白了,唯一的缺陷可能是不能过门。
风之睿智 Wisdom of The WindsROE(奥神异原)pf2自己的魔法海螺,能比较比较稳定地给予良好行动方针的方式,虽然五环法术贵一点,但是能有效让GM漏一漏模组的口风(字面意思)。

异界生物对策
放逐术 BanishmentPC(奥神异原)针对异界生物的对策卡,介于p子的世设,这个效果的目标其实很宽泛,但是失能特征+豁免成功直接无效+豁免大成功反震一个震慑,让它的施法风险大得离谱,即使有近乎秒杀的效果也很难用。
« 上次编辑: 2024-10-20, 周日 16:31:52 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)

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异能表
« 回帖 #3 于: 2024-10-11, 周五 18:36:07 »
异能根源

引用
适用职业:
吟游诗人,心能者,术士(异怪、龙脉、鬼婆),女巫(怨鬼、纺线人、暗影、契约、芭芭雅嘎),召唤师(愤怒魅影、忠诚魅影)

戏法
劇透 -   :
伤害爆发
尖锐飞针 Needle DartsROE60尺单体,3d4伤害可观,甚至能上金属弱点,只要准备充分就是非常优秀的输出戏法
念动射弹 Telekinetic ProjectilePC可改伤害类型(穿刺、钝击、挥砍)的30尺单体2d6,伤害骰足够,非常完美的戏法
相位矢 Phase BoltDA穿盾30尺单体,3d4伤害骰可观,真正的扎实

战斗增效
唤用真名 invoke true nameSoM如果你真能搞到对方的真名和这个戏法的使用权,它就是神中神。措手不及、-2豁免、弱点增伤,每一项功能都让人魂牵梦萦。

战斗对策卡
食火咒 Eat FireROE任何填补反应的动作都不嫌多,更何况它是戏法,而且给的火抗也不低,还能开烟。如果配合一些操作(例如地精点燃自己),甚至能变成免费发烟棒。
护盾术 ShieldPC防御戏法,朴实无华,前期AC低可以过渡用。
跃迁步 Warp StepDA2A走路,不错的拉扯法术,但是5尺的状态加值未必那么关键。
晕眩术 DazePC伤害骰不大行,单体意志豁免,心灵tag和非致命tag既是它的优势也是劣势,在很容易吃免疫的同时也能留手。

环境对策
光亮术 LightPC最经典的光源,可以不占手,可以多开,开了基本不会熄,一个队伍除非全部黑暗视觉,否则至少要有一个。
神导术 GuidancePC虽然用完会有1小时免疫,但是某个关键检定+1有时就相当重要,还是个戏法——我导伟大无需多言
传讯术 MessagePC私聊频道,在公开场所聊秘密信息很有用。
念动之手 Telekinetic HandPC隔空取物和传统画风法术的区别在于,它的操控性极强,能玩的操作数不胜数。
内脏绳索 Inside RopesAP画风很怪,但是完全是长绳的上位,下地城很有用。

信息获取
侦测魔法 Detect MagicPC唯一被写进探索期行动的戏法,走到陌生的地方来一个侦测魔法准没有错。每个队伍尽量都要有一个人有。
阅读灵光 Read AuraPC查物品法术成分,如果你的GM开了模糊化魔法物品,它就是必须得准备一个的戏法了。

技能检定
音乐伴奏 Nusical AccompanimentFb另一种扩音术,但是随着环级提升持续时间会变长,对于诗人或者一些需要过表演以及社交检定的人而言,还算不错的戏法。不过仅仅+1决定了它的上限。
扩音术 BullhornPC2大喇叭,升阶扩大收音距离。有画风作用,诗人或者需要表演检定的人可以pre,有+1表演加值。

魔法伎俩 PrestidigitationPC画风的神,如果你不知道剩下一个戏法点什么,点它总没错,战斗党可以忽略。

1环法术
劇透 -   :
战前增益
符文武器 Runic WeaponPC花一环给菜刀+1强击,没钱买符文的时候带上无需多言。
魔躯术 Runic BodyPC无武装攻击的符文武器,有人需要就带。
防护术 ProtectionPC给队友加AC与豁免,三环还可以覆盖十尺范围盟友。根据pre时间决定其价值。

伤害爆发
力场飞弹 Force BarragePC120尺每1A稳定造伤1d4+1力场,动作与择取目标灵活性高,有补刀需求必选。
轻薄恶言 Biting WordsSoM30尺单体,2A启动打2d6,再给2次1A打2d6,还是音波伤害,诗人真拿爽了吧?

通用减益
过度夸张 Overselling FlourishFb一环为数不多的反应,不豁免大成功就挂目眩,失败还挂措手不及,性价比最高的一环之一(除了触发条件略显苛刻)。

战斗增效
料敌机先 Sure StrikePC魔战的唯一神,任何菜刀的完美填补1A,施法者打击的福音,不吃藏匿隐蔽,无视环境减值,恐怕是无可置疑的效果最强一环(但是纯施用的比较少)。
安抚术 SoothePC异能表前期唯一回血,还给心灵豁免+2,能拿则拿,任何一个额外的奶位都对队伍有作用。
福术 BlessPC如果队伍有诗人,那没有一点用处。如果没有诗人,那么是很好的群体buff。
灵魂链接 Spirit LinkPC能够帮目标仰卧起坐的法术,无论是自己施展保C还是后期魔宠施展拉自己,都是不错的选择。

战斗对策卡
脱困指令 Liberating CommandGNM本质上算用队友的反应省掉现场挣脱擒抱、束缚、禁足效果的1A。不论是优化动作效率还是提前进行转移都是有用的(如果队友过不了挣脱检定就没辙)
呼朋引伴 FriendfetchAP2A给位移或者救人,有战略性意义的法术,有闲下来的法术位可以备一个。
幻痛术 Phantom PainPC非致命法术,失败挂持续伤害和恶心。请注意!即使豁免成功它的伤害也不会减半,可以视作补刀手段。和力场飞弹对比的优势就在于它的补刀一定能留手,能有效保住重要NPC。
命令术 CommandPC不带失能的好控,虽然豁免成功没效果,但是可以命令的操作性强,优质法术。

环境对策
固锁术 LockPC地城追逐战、室内乱战环境可用。回到之前的房间然后锁上门,趁着菜刀怪急眼的时候躲在门后给队友们大奶特奶上buff;也可以防夜袭之类的。很多模组门其实多到离谱,视情况而定。
心念馈赠 Thoughtful GiftPC21A远程递送物品,在某些特殊环境或者任务下可以跟队友打配合,画风出众。
有用阶梯 Helpful StepsFb遇到攀高环境或者站高处的怪,架个梯子就老实了。甚至你可以尝试搭着梯子爬上去打飞行怪。
宠伴存储 Pet CachePC一些不适合让魔宠或者动物伙伴放在外面的环境,这个法术可以备一个保护下你的小伙伴。
传讯符文 Message RuneGNM黑魂版谏言,如果有那种一个人独行探路后面人跟着的情况或许有用,但感觉这种情况少之又少。

潜行刺探
互换外形 Exchange ImageAP就像条纹码光头男那样,打晕人换脸潜入。真的很好玩不是吗?
隐形物品 Invisible ItemPC2过门禁藏东西的法术,我想到的就是盗取某关键物品离场或者私带武器。
腹语术 VentriloquismPC潜入敌阵用幻象声音勾引人转移注意,剧情作用不错。最主要持续10分钟,比一般的画风法术能玩的时间更长。
幻象伪装 Illusory DisguisePC变身法术,画风上有价值,适用面很广,但是假扮本身是个很少用的动作。

信息获取
阅读物体 Object ReadingPC2最有用的画风法术之一,多备几个让GM给你把整个故事背景吐出来得了,升环还能查户口。

技能检定
随身书阁 Pocket LibrarySoM持续24小时的,给选定回忆知识检定加值的法术。对知识人很友好。
共享学识 Share LoreGNM当某人没有特定学识受训而你有时,给他拍一巴掌——他就有了。但有个问题是,这个检定直接让你来过不是更省事吗?

2环法术
劇透 -   :
战前增益
抵抗能量伤害 Resist EnergyPC(奥神异原)接触对单体加特定能量伤害抗性,最好用也是最简单的防能量伤害手段,尽量确保你在遇上各种龙类吐息、恶魔火焰、元素风暴之类的时候能给自己和队友准备这个。
镜影术 Mirror ImageCR(奥异)好用的自保法术,除非脸很黑,否则优秀的机制让它在绝大部分情况下能从菜刀怪手下保住你的小命,缺陷可能是一分钟的持续时间太短不好pre。

伤害爆发
蠕虫盛宴 Worm's RepastAP(异原)30尺强韧单体,4d6穿刺与1d6持续穿刺的高伤害,豁免失败还带措手不及。除了稀有度获取难和成长稍逊以外没有缺陷的法术。
临终献身 Final SacrificePC2(奥神异原)20尺范围基础反射,6d6火焰伤害,伤害骰模型较高。但是需要配合仆从使用,通常战斗3A拉仆从再引爆比较亏,女巫这样魔宠可再生的职业或许可以考虑用。
小魔鬼毒刺 Imp StingAP(神异)无豁免先打1d4+1d6,豁免成功给1d6毒伤,豁免失败还有笨拙。也就是通常保底打2d6+1d4,很不错的输出法术,可惜需要接触。

长效增益
敌意地雷 Animus MineGNM(异能)1小时内反心灵效果的pre,触发只分条件,无需反应,在你的环位显得很空余的时候,准备它也没什么不好。唯一需要在意的就是它爆炸不分敌我,小心给你们队里的诗人炸了。
虚假生机 False VitalityPC(奥异)2A在8小时内多10血,朴实无华的假血法术,适合体质没点多的脆皮人。但是升环数值太低,也就前期用用。
瞬间着甲 Instant ArmorSoM(奥神异原)10分钟准备即可全天备战。进战时1A铠甲合体,很酷的画风法术,如果你是护甲发明家,一定要试试这个,因为它实在太cool~~~了!(实际应用可能要看GM会不会夜袭你,夜袭时督不督促你脱甲睡觉)

通用减益
安定心神 CalmPC(神异)二环最好的集体控制,虽然有失能特征,但是打群怪时失能可以忽略不计,只要豁免失败就相当于给对面硬控完了。
狂笑发作Laughing FitPC(奥异)只要不豁免大成功就封反应,还能再贴缓慢、倒地等强debuff,单体强怪最怕吃到的一集。越高等级的战斗就越会感觉到封反应的可贵,缺陷可能是没法升环变成群体控。
显光尘 Revealing LightPC(奥神异原)2A破隐,附加群体目眩,豁免成功也要吃两轮。在前期对隐形手段不多的情况下是很实用的法术。
刻薄冒犯 Cutting InsultFb(异能)心灵伤害、持续流血、豁免成功也挂强制惊惧,除了特征有点多有点吃康,算是比较优质的法术。
愚者之思 StupefyPC(奥异)相比1环的迷惑术去除笨拙延长了呆滞持续时间,纯纯的施法者折磨术,呆滞是对任何具有施法能力的生物毁灭性的打击,更何况它哪怕豁免成功也要吃1分钟。
喷吐虫群 Vomit SwarmPC2(奥异原)30尺锥形2d8穿刺,豁免失败挂恶心,还不错的aoe骚扰法术。

战斗增效
信天翁诅咒 Albatross CurseHotW(异原)它真是你爹吧,2A无脑全队+1ab,还是环境加值和绝大部分buff不冲突,对面要解除还得一个动作打击,打击完还可能吃呆滞,还就那个猛猛复读。

战斗对策卡
解除魔法 Dispel MagicPC(奥神异原)可以反制任何魔法效果的法术,你最应该标志性的法术之一,或许你实际能用到解除魔法的场合不多,但是总能用得上它,只看你会不会用。
接桥奏鸣曲 Sonata SpanSoM(异)本质上是一个小的集体凌空而行,可以用来快速爬坡或用来对抗一些会飞的敌人。一张很好的对策卡。
紧急游行 Instant ParadeFb(奥异)再不济也是对自己10分钟的自动藏匿,更不用提可以给队友躲藏空间,本身也算优质的画风法术,可惜的是在潜入时没法用,无法完全取代隐形。
离弦光阴 Loose Time's ArrowDA(奥异原)相当于2A换全体额外走1下,急需拉近距离或重新排阵的时候有不错的应用空间。
沉默术 SilencePC(神异)需要目标自愿决定了它的应用不广,但是升环后带的灵光成为一个很不错的反法光环,可惜10尺范围略小。
灵能武器 Spiritual WeaponCR(神异)2A造一把2d8的刀,本质上就是造维持期间内的打击手段,填补施法者比较空闲的1A,相比之下不需要靠近对方,也可以调整伤害类型,更为灵活。缺陷是成长很低。
灵能武装 Spiritual ArmamentPC(神异)2R版本新灵能武器,基本同灵能武器。
妖火术 Faerie FireCR(神异原)距离更远,持续时间更长的显光尘,失去挂debuff的能力专精破隐,各有千秋。
识破无形 See The UnseenPC(奥神异)10分钟内定向破隐对策卡,没什么好说的,尽量备一点卷轴。
身健体康 Sound BodyPC(神异原)一般反目盲或者目眩用,不过最好笑的一种情况应该是你施展这个法术给队友的时候,这个法术本身被你的目盲康掉了。
稳固脚步 Sure FootingPC(神异原)反制麻痹、笨拙和擒抱的手段。
清神醒脑 Clear MindPC(神异原)呆滞、震慑有更好的消除方法,惊惧不用解。所以这个法术一般用来解困惑、逃跑、缓慢,即使对于+2等级的效果也有压制一轮的保底,有实用空间。
狂乱偏执 ParanoiaPC(异)消除盟友是个很有发掘空间的效果,例如让灵光怪互相卡,让敌方没法互相奶,让敌方的aoe不会刻意避开自己人等等,具有战术价值。
英雄悔恨 Warrior's RegretSoM(奥神异)对伤害多个生物的怪物给予反伤,具体应用可以是有意思的骚扰法术,但是多数情况下GM的怪物会集火一个生物。如果你确信对方会打aoe的话,或许是个不错的对策。

环境对策
隐形术 InvisibilityPC(奥异)最常见的造藏匿手段之一,也可以用于绝大部分的潜入情景。
敲击术 KnockPC(奥异)即使自己不会开锁也能让队伍里的贼活人更好开锁的法术,建议备一张卷轴。
复原术 RestorationCR(神异原)能够解除最多负面状态的法术之一,对标战地医疗典范这个专长,两者各有千秋。实战中我们很少用一分钟去移除单体的负面状态,但是前中期对付一些异常状态的办法并不多,总归能用上。
净化苦难 Cleanse AfflictionPC(神异原)无条件降低阶段性效果,升环带反制,有应用价值。通常治疗法杖里有它,再加上应用范围偏窄,没必要专门进法表就是。
亡灵拟形 Mimic UndeadSoM(神异)伪装成不死生物的法术,能够有效绕来一些很麻烦的不死生物敌人,有不错的应用。

潜行刺探
隐形术 InvisibilityPC(奥异)都到潜行环节了,我想你一定会用上的。
紧急游行 Instant ParadeFb(奥异)虽然这玩意用不到潜入上,但被敌人注意并追赶的时候,这个法术很有利于你甩开敌人。
间谍印记 Spy's MarkFb(奥异)画风效果很强的法术,几乎能适用于任何需要探查情报或保持监视的情景。
空袋魔术 Empty PackDA(奥异)让你袋子里见不得人的东西隐形,不开包摸索就是【空空如也】。过安检的又一利器,可以阻止容器里的东西在倒置时掉出来这一情境说明让它的实际价值大大增加。
乘风细语 Voice on The BreezeROE(奥异原)小短讯术,画风很可以,有使用情境,要求目的地去过、未必有人接听且需要风能传递,限制有点多。
宽严得体Befitting Attire SoM(奥异)画风换装法术,升环可达100人,很酷。
类人形态 Humanoid FormPC(奥异原)装成其他族裔的变身,有画风价值,而升环可以拿黑视和触及是它的加分项。
幻象遮罩 Illusory ShroudFb(奥异)让人可以无条件原地潜行的法术,本质上有战术价值,但是持续时间太短,让它在一些画风上的应用也不够广(潜入通常的耗时要更久),战斗轮2A开有点拖沓节奏。

信息获取
通译语言 TranslatePC(奥神异)典型的翻译法术,你也不知道啥时候会遇到重要信息但是用自己不认识的字写的,备一个总没毛病。
颤动感知 TremorsenseROE(奥异原)很廉价的额外感官,能够用来有效判断地城墙体或者门的另一侧有没有人,本质上也能防隐身,用途不错。

不死生物对策
蠕虫盛宴 Worm's RepastAP伤害优秀,对具备肉体的不死生物更是额外增伤,要打伤害有就用。

3环法术
劇透 -   :
战前增益
防护法阵 Circle of ProtectionCR(神异)为对抗特定阵营的生物提供加值,由于阵营删除在2r已经死去的好法术,原本升到4环就是持续1小时的集体+1防御端,相当有价值的pre。(如果你的GM开了它,尽量升到4环使用)
英雄气概 HeroismPC(神异)无可争议的全方位加值,你能给队友最好的prebuff之一,而且加先攻和豁免这两点使得它在绝大部分场合甚至比诗人的歌还要金贵。打硬仗就买卷轴满上!
珀尔塞斯的预测术 Perseis's PrecautionsPSG(奥异)很顶级的pre法术,在获得使用许可的情况下就是一天一次的先攻双骰取高,相当稀有且强大的能力。
生命契约 Life PactKoL(神异原)一人倒地全家帮扶,因为目标是自愿生物,所以队友的动物伙伴和魔宠也可以算进来,正常情况下都可以吃满6个目标的buff。三环就是即将倒下时无条件抽队友一丁丁点血来恢复15点生命值,而且说明了如果奶量刚好够可以不失去意识。同样是保核非常管用的prebuff,备点卷轴或魔杖完全可以每天给全队上一下。
闪光皮肤 SparkleskinFb(奥神异)好用的防性Prebuff,给一众检定加值姑且不论,光是受伤就给周围生物过目眩的强韧豁免就决定了它相当有前途,让人甚至怀疑是不是设计师少写了个免疫十分钟。总之,大可以给前排贴一个,不用动作的控制总是好的。

长效增益
危惧心智 Mind of MenaceSoM(奥神异原)相似的10分钟准备保一天,心灵效果非常常见,在前中期施法者反应并不容易使用时是个很有价值的prebuff,给豁免+2状态和对方惊惧2也是非常滥强的效果。比敌意地雷更优的好处就在于它完全可控。

通用减益
缓慢术 SlowPC(奥异原)最经典且实用的控制类法术之一,八成情况下至少能2A换1A,升环还能集体放,运气好甚至能抽奖对面缓慢一分钟。
倦怠传染 Infectious EnnuiAP(神异)最次能打个缓慢术的效果,最好是惊惧1+传染一次的缓慢术。当然没法像楼上一样升环集体放,除了稀有度让它获取稍难以外没什么缺陷。
全场喝彩 Roaring ApplauseSoM(奥神异)豁免成功也封反应越到游戏后期就效果越强(基本上所有的滥强怪都有强反应),虽然比起狂笑高了一环,但是还送了一个让豁免失败的目标稳定操作触发借机的特效,再加上升环后能对群也远超狂笑术,致使它成为整个pf2最顶级的控制法术之一。
光阴诅咒 Curse of Lost TimePC2(奥异原)活物豁免成功要吃1轮笨拙1力竭1、豁免失败吃一分钟,构装体吃一个中等模板的伤害、还会被反生命恢复,物品主人豁免失败物品直接无条件劣质。属于一计害三贤类型的法术,作为基础控制可用,一些场合可能有奇效,唯一的缺陷可能是强韧豁免有点低贱。
恼人絮叨 Distracting ChatterSoM(奥异)强制措手不及,外加反听觉和语言能力,持续时间随豁免成功度决定,可用的法术、措手不及实际上在前排没有贼或者足够菜刀的情况下可以当笨拙2看,而反语言法术的纯骰又可以当呆滞看,也就是一些场景下这个法术完全可以看做小通感超载。
魔法镣铐 Magical FettersAP(奥异)单体豁免成功强制挂笨拙1和-10尺移速一轮,豁免失败挂笨拙3和-10尺移速一分钟。笨拙毕竟是一个涉及怪物AC的东西,某些时候完全可以把这个法术当一个2A的激发勇气看,甚至还能抽奖变成激发英勇大成功,有应用空间。
哀悔摧心 Agonizing DespairAPG(奥神异)60尺单体骚扰性伤害法术,豁免不大成功必挂惊惧,4d6心灵伤害略低。

战斗增效
加速术 HastePC(奥异原)最经典的实用buff之一,升至7环能够集体迅捷1分钟往往是最令队友高兴的支援。极少数的构筑和20级的一部分职业能够让你的队友自己拿到迅捷,但是这也丝毫不会影响加速术本身的价值,唯一需要注意的就是在三环关头尽量少用,5级冒险者很难利用起这个动作。
回旋围巾 Whirling ScarvesGNM(异神)2A开隐蔽,对面近战纯骰失败了还要扣ab,远程纯骰DC更高,升环还能加数值,本质上是相当有操作空间的法术,可以配合像窃影鬼这样加纯骰的流氓种族使用。
器官视域 OrgansightSoM(奥神异原)2A启动,获得1A过医疗或回忆知识获得4d6的打击加伤,能够作为一些杂技菜刀填补自己1A的不错手段。同时这个法术的描述有些争议,能否应用一些涉及回忆知识效果的能力很大程度上会影响它的上限。

战斗对策卡
时间跳跃 Time JumpSoM(奥异)施法者三环最广为人知的救星法术,因为单专注特征而闻名,让你随时可以在被一群会借机攻击的怪物围殴时用廉价的动作成本迅速脱险然后接正常施法,具有战略层级的价值。
殉道者的干涉 Martyr's InterventionKoL(神异原)前中期最强最好用的锁血反应,有就拿类型,没有什么比反应救下你队伍里的C位让他们多打一轮更有用的了,至于负面代价的受伤1,在顺风局可以忽略,在逆风局不值一提!
重影射弹 Shadow ProjectileSoM(奥异)姑且不论反应打出这个3d8的加伤相当不错,光是让敌人对远程措手不及就已经血赚了,这是在反应没啥大用的前中期足以让弓魔战拜为义父的效果。
泥怪形态 Ooze FormSoM(奥异)免疫重击和免疫视觉效果是个相当顶级的特效,除此之外还有酸抗物抗,打击伤害也很可观。缺陷也就是泥怪的缺陷,极端低AC和极端低速,容易被操作,但是不影响它是个变身法术中独具一格的存在,适合和画风上没什么脑子的菜刀怪物站撸。
时序双生 Temporal TwinDA(奥异)本质上其实和一个2A版本的四环增幅心能传讯术差不多,也就是2A+队友反应换队友回合外动1A,但是因为不是队友本人而是复制动,所以能够应对很多有危险性的场合,能用来凑夹击也是个亮点。法术描述中也说明了很多它可能有奇效的情景。
加固卷须 Bracing TendrilsDA(奥异)防止自己被强制移动的对策卡,虽然会因为强制移动而遇到危险的情况其实并不多,但是这个法术的应对确实相当有效,可以视情况备卷。
专注嗡鸣 Focusing HumDA(神异)降低呆滞和困惑负效的对策卡,作为1A法术有效果且有性价比,但是为什么不直接2A用其他法术解除效果呢?

环境对策
视觉网络 Web of EyesSoM(奥神异原)一人黑视全家享福的法术,同样可以配合一些队友有特殊视觉器官的场合,而且还可以共享识破无形。考虑到3环卷轴的价格为30gp,2环卷轴的价格为12GP,如果你的四人队伍里的黑视人只有一个,它的性价比就比给大家都备一张黑暗视觉要高。
催眠术 HypnotizePC(奥异)集体无条件目眩已经还不错的控制了,还带一个迷魂效果和晦匿特征,让它在一些场合,尤其是偏向画风的场合有着一定的发挥。
隐形法球 Iinvisibility SphereCR(奥异)基本上是用来在某些场合取代二环隐形术的,例如你的队伍有四个人需要隐形术潜入,四个二环卷轴是48GP,但是一个三环隐形法球只要30GP,此时它就是施法者省钱小技巧!
重力井 Gravity WellPC2(奥异)强制大家往某个方向位移,或许能配合一些危害地形或者造持续伤害地形的效果,本身是用来搭配其他东西的法术。
舒适小屋 Cozy CabinPC(奥异)三环造房子,有门有锁有火堆和床,你还能要求什么呢?比野外露营的条件可好太多了!

潜行刺探
暗影密探 Shadow SpyDA(异原)顶级谍报类法术,自动托管的监视小动物,还能完美还原记忆,很适合喜欢玩阴谋的玩家或是需要大量情报的玩家,除了画风上略显血腥,完全可以备个卷轴。
时间口袋 Time PocketDA(奥异)最好的藏东西过安检的法术,完爆用幻术过搜身安检的法术。不存在的东西怎么可能搜得出来。有需要的时候可以1A直接把物体叫回来持握在手上,在画风上有着很灵活的应用。
托梦术 Dream MessagePC(奥神异)无条件给全球某个熟人发滴滴,考虑到绝大部分需要联系的熟人都是会睡觉的,在早期发电报能力并不常见时有着不错的画风应用。
锐耳术 ClairaudiencePC(奥异)要说这个法术是顺风耳吧,它的效果只有500尺,使用后还没法移动,好处是它可以无视效果线或视线直接造隐形耳朵,可以用于一些地城穿墙侦查的场合或秘密偷听的场合。
三相 Threefold AspectPC2(异原)一天之内随地大小变,但是注明了没有办法用来逃脱追踪,那就只能应用于潜入作战中。本质上是个相当酷的画风法术,再不济可以用来让你的二次元pc成为合法萝莉。
袖里藏针 Nothing Up My SleeveFb(奥异)很符合中国人审美的另一个藏东西法术,虽然容量不大,但是胜在1A直接掏在手上,袖子里一晃刷刷手上多把刀,而且说明了可以用于隐藏物件,对于东西不多的人而言比无底食量更适合。
读心术 Mind ReadingPC(奥异)实际使用中很暧昧的法术,完全取决于GM怎么判断“浅层想法”这一概念,画风中有应用,但是也要看对面豁免的脸色说话。

信息获取
壁画斥候 Painted ScoutAP(异原)地城开图型法术,升至6环甚至可以一口气开完整个地城,尽量摸清楚你GM的脾气再用这个法术,毕竟不是谁都喜欢自己地城里的遭遇都被看了个精光的。
热能视域 HeatvisionROE(奥神异原)少见的能给自己也给别人赋予额外精确感官的法术,这和模糊感官就是云泥之别,而且红外线是个相当实用的感官,对于活物基本上都能奏效。
宠伴之面 Familiar's FacePC2(奥神异原)借仆从眼睛用的法术,多半时候是用来侦查,和前述的暗影密探发挥近似的功效,但是可能让你的宝宝身临险境。考虑到魔宠或动物伙伴有很多具有一些特殊感官,也存在一些优势,战斗中也可能派的上用场。
旅者向导 Wanderer's GuidePC2(神异)获知最佳路线术,画风作用可能远远大于它那点无视旅行中困难地形的效果,用了这个就能有效阻止GM在旅行中每次将你和你的队伍带进一些危险或者鸟不拉屎的烂地方了,毕竟法术上写了,请给我“绝佳路线”!
植物交谈 Speak With PlantsPC(神异原)和动物交谈同理的画风情报法术,问题在于植物比动物笨太多了,虽然能看到的更多,但是能问出来的更少,所以很大程度上取决于你的GM愿意给你多少情报。
极化认知 HypercognitionPC(异)调查员12级专长的法术版本!其实际的用途完全取决于你的GM对于回忆知识这个动作的容忍度,有的GM会判检定失败就无法继续回忆,或者将一整段信息拆成很多个小信息给你回忆。还有个问题在于不断回忆知识不一定能解决问题。

4环法术
劇透 -   :
伤害爆发
血术 Call the BloodAP(奥异原)虚能治疗生物专用法术,正常活物别带。8d4单体伤害一般,但是胜在60尺范围,叠临时生命外送个迅捷就显得很赚。
魅影杀机 Vision Of DeathPC(奥异)120尺长射程,单体意志豁免打8d6心灵伤害算一般,附带惊惧效果,法术的死亡特征可以用来针对一些能仰卧起坐的怪物。
七彩射线 Chromatic RaySoM(奥异)伤害可观的单体打击法术,但是伤害类型随机,升环后抽奖还可能抽出一些奇怪的控制效果,但是总体而言不算特别亏,喜欢娱乐的玩家可以带。

长效增益
视觉超载 Ocular OverloadSoM(奥异原)10分钟准备,给自己一个持续一天的反应,让打击目标概率目眩概率目盲,因为发效时点在攻击骰之前,所以基本上等效在敌人回合自己被打时贴一个隐蔽或藏匿,实际上是还不错的填充。

通用减益
龟兔赛跑 Tortoise and the HareSoM(异原)比较优质的控制法术,一个法术干两件事。控制效果最次不会比缓慢术差,豁免失败还能给队友刷个迅捷1。
困惑术 ConfusionPC(奥异)优秀的控制法术,本质上是狂笑发作缓慢术杂交的产物,但是对纯菜刀怪的效果未必比缓慢术好,对强反应怪物又不能稳定封反应,视具体情况判断团里到底用哪个。
灵魂记忆 Spiritual AnamnesisAP(神异)对不死和具备前世生命的生物有奇效的缓慢术,怪物种类对了,不仅能防+4boss豁免大成功法术白放,还能让+1+2这样的小精英在豁免失败时直接失去人权。当然拿法术最好有情报了再决定。
诱惑哀嚎 Luring WailHotW(异原)挺不错的aoe失能控,甚至能点名降低对面豁免,给的迷魂还有特殊效果,作为四环炸鱼性价比很可以——但也仅限炸鱼。
美丽幻象 Vision of BeautyAP(奥异)单体失能控制法术,给的控制效果使其更加适合在打等级接近的施法怪。

战斗对策卡
次元栓绳 Planar TetherPC(奥神异)可以持续反制指定生物的传送效果,前中期反传送能力的为数不多的对策卡,一个团队里尽量要有一个人会,建议备卷。
次元移位 TranslocatePC(奥异)四环2A120尺位移,很关键很灵活,但是鉴于容易被借机,实际应用中有条件的话还是时间跳跃用的人更多一点。触发术配合次元移位在关键时刻反应逃跑是常规操作。
镜墙术 Wall Of MirrorsAP(奥异)最顶级的墙体法术之一,高生命硬度、给隐蔽、针对攻击频率的反伤!唯一的缺陷是20尺高度略低,可能会被一些脑子好的怪物运动爬过去,但是瑕不掩瑜,在地城中直接接顶天花板就不会有这个问题,本质上是菜刀小怪的噩梦。
弹力法球 Resilient SpherePC(奥异)小力墙术,可以用来关笨重的菜刀怪,在双精英类的战斗中有着不错的应用,也可以给一些施法者自保。
反射障壁 Rebounding BarrierLegends(奥异)招牌反应,不错的承伤效果和相当容易的触发条件,还能反弹一点伤害,而且施放时没有坑爹的操作特征,除了作为稀有获取难度高以外没什么缺陷。
飞行术 FlyPC(奥神异原)飞行是相当重要的一个资源,但是问题是pf2的飞行要求1A滞空,本质上是个相当坑动作的东西,所以一般不会有飞行bd。
法术解除结界 Dispelling GlobePC(奥神异)小反魔场,但是一般用来虐菜,只有在对方有大量低等级施法者怪物时才派的上用场。

环境对策
魔绳术 Rope TrickCR(奥异)最简单的临时造个隐蔽的长休空间,对于连战较多的地城而言还不错,可以视战斗烈度备卷。
饕餮之门 Ravenous PortalSoM(奥异)略显整蛊的法术,但是在门很多的地形相当不错,实质上相当于四环召唤4级生物,还不算仆从可以提前pre。只要找到应用的空间,就是相当厉害的效果。
真名胁迫 Compel True NameSoM(奥神异原)真名配套法术,本质上是带失能特征的支配术下位,只要你能拿到真名体系,用来牛小怪还可以。
汽化形体 Vapor FormPC(奥异原)这个变形没有其他变形法术的buff或战斗意义上的优质效果,基本上是用来穿墙钻缝越地形的画风法术,也可以配合一些伤害光环打奇奇怪怪的配合。
安眠气泡 Peaceful BubblePC(奥异)让范围内人无法察觉到外界,鉴于100尺爆发的法术范围,其实用价值还是有的,但是需要GM给出很明显的区块可分隔的场景。法术本身还送一个防止梦境受袭的特效,算是还可以的画风法术。

潜行刺探
幻影复制 ReplicateSoM(奥异)应用很广泛的画风法术:给自己制造替身、打晕对面的小兵然后制作它的分身潜入搜集情报等,1英里的可控范围和共享感官也是加分项。
暗示术 SuggestionPC(奥异)经典的魅惑术plus,法术描述和失能特征让它在战斗中效果不强,但作为晦匿法术在社交场合有着不错的应用,不错的社交画风对策。

信息获取
侦测创造者 Detect CreatorKoL(奥神异)相当有效果的侦测法术,能让绝大部分涉及不死生物的悬案迅速结束,跑长模组也可以备一个以备不时之需。
鬼影惨剧 Ghostly TragedyPC2(神异)破案的神,虽然不会揭露凶手的样子,但是光是完全复原一些凶案场景就能爆破九成九的推理情景了,看GM宽容度带吧。
遗失线索 Forgotten LinesAP(奥神异)我们常常看到一些日记线索写到关键时刻就断章了,这个法术就能完美补全,甚至九环版本连没写上去的都能补全,很适合用来探索查信息。
死者交谈 Talking CorpsePC(神异)很经典的找信息画风法术,但是要求尸体大致完整,而且万一对方不乐意告诉,即使豁免失败了也可以选择谜语人,致使它没有那么好用。
阅读机运 Read OmensPC(神异)某种求签问卦术,视GM好心程度决定它发挥的效果。起码相比于卜筮术它能做到稳定给线索或是建议,画风应用上还行。

技能检定
睿智哲学 Procyal PhilosophyAP(奥神异)给1分钟的援助盟友,还白送反应,虽然是召唤出来的生物过检定吃不到一系列专长且检定数值不高,但是援助检定给的环境加值依然是pf2最有含金量的加值之一,可堪一用。

5环法术
劇透 -   :
战前增益
炽焰舞者 Flame DancerROE(奥异原)无武装的强拐增伤法术,每次打击增加2d6火焰,重击附带持续伤害。因为但凡用无武装打击的攻击频次都相对较高,所以这个法术的附伤可以抬高了看,效果很不错,根据你队伍里无武装菜刀的情况决定它的价值。

伤害爆发
夺心摄魂 Rip the SpiritSoM(神异)伤害术全面上位。1A就能施展的30尺射程5d6伤害、2A施展提升至10d6、3A弥漫30尺aoe施展,还有流失这样相当不错的增伤补点,让它成为一个优质且灵活的补伤害法术,尤其是出现在匮乏伤害的神术表中。
幽影爆破 Shadow BlastPC(神异)6d8的aoe打击,牺牲了一部分伤害模板,换来了全表几乎最灵活的效果,从范围到伤害全都可以选。
血腥盛宴 Blood FeastAP(奥神异)12d6伤害的接触单体打击,命中还送伤害一半的临时生命,质量过硬,可惜画风有点猎奇,外加接触的施法范围很尴尬。
难逃横祸 Inevitable DisasterSoM(神异)60尺射程,55单体伤害相当可观,几乎领先1-2个环位的伤害模板,但是它的伤害出来需要1d4轮,出3、4基本等于没用过,出1、2就赚,属于赌狗法术。
水疱术 BlisterPC2(奥异原)60尺射程,也就是2A能打一个7d6的15尺锥形aoe,运气好可以后续1A多打几个,最大的不同还是将aoe源点改成法术目标。单看效果当赌狗其实还可以,但画风属实相当恶心,而且即使打出来正式启动也要等到第二轮了,届时发生变化的站位也很难打出理想伤害。

长效增益
心灵连线 Telepathic BondCR(奥异)1分钟准备,8小时内五人全球随便开黑,那其实开黑这一点是可以靠传讯术解决的,它的含金量更在于全球范围,需要看模组实际的背景多大。

通用减益
通感超载 SynesthesiaPC2(异)pf2为数不多将法术模板本身爆到一个无以复加地步的法术。法术自带笨拙3、隐蔽、专注纯骰三效。除非豁免大成功否则结果只决定负面效果的持续时间。不多赘述,此法术是强度的化身,开了就拿。
神经脉冲 Synaptic PulsePC(异)带失能特征的30尺弥漫控制,豁免成功震慑1失败震慑2,有说法的群控。相较于安定心神,丢了上限搏了下限。
极潮绝望 Wave Of DespairPC(奥异)狂笑发作的集体版本,但是由于失去了维持法术的效果,致使它的控反应和缓慢1大概率只有一轮,战术性大大降低。

战斗增效
炫彩披风 Cloak of ColorsPC2(奥异)给人贴个闪光膜,周边的人一律目眩,被打还概率反一个目盲,只要能保证目标的嘲讽度的话,效果就很强力,给大爹贴总不亏。
异怪形态 Aberrant FormSoM(异)这个变身法术就比较有含金量了,命中后花一个动作擒抱敌人是个相当不错的控制效果,战斗中变一下拉扯还是有用的。
时间加速 Quicken TimeDA(奥异)20尺爆发范围内不分敌我地给迅捷1,需要根据自己队伍的动作实际利用率决定它的价值,用的好就是提前两环获得集体加速术,用不好就是害人精。

战斗对策卡
幽影虹吸 Shadow SiphonCR(奥异)神中神,从一切aoe中保住队友狗命的法术,伤害减半实在太重要了,反制等级+2更是在打+3+4怪时大放异彩。
假死术 Drop DeadPC2(奥神异)2R改版后变成一个很能用来保人的法术,一个反应可以有效防止队友被怪物的一套连招灌死,还能迷惑敌人。有些小缺陷是,假如队友本身很残,陷入隐形可能会导致队友没法有效奶他,配合时需要在适当的时机消解法术。
召唤巨龙 Summon DragonPC(奥神异原)龙类的动作一般都很优质,倾向于aoe和连续打击,作为仆从很不错。
灵质驱散 Ectoplasmic ExpulsionAP(异)反制各种附身和情绪控制的对策,3A的动作成本有点贵,但是本身反控制是个非常紧要的事情,也算可以接受。
防死结界 Death WardCR(神异原)对死亡和虚能+4豁免,10点超高虚能抗,还压制毁灭效果,除了作为五环法术而言成本略高以外就是很合格的对策卡,如果你们的情报显示boss是个巫妖或是什么不死者死灵法师大拿,就可以多备一点。
七彩法墙 Chromatic WallCR(奥异)法术中列出的墙体都有强大的效果且能作为顶级的对策,但是完全需要你自己抽,抽出哪个用哪个,注定了它只能当作一个娱乐法术,好在数值够高,能带。
肉墙术 Wall of FleshPC2(神异原)很神奇的墙,血量相当厚,甚至可以吃奶。墙壁范围略小,额外附带的三选一能力分别是每回合打击(不稳定可规避的2d6伤害)、给视野、概率擒抱,实际上比较一般。
念动移物 Telekinetic HaulPC(奥异)能搬一个很大很大东西的法术,只要你不怕麻烦,或许可以配合缩物术做个什么超大笼子,然后配合这个罩人,画风应用倒是很少(谁没事搬80负载的东西)。

环境对策
短讯术 SendingPC(奥神异)全球语音消息还包回复,看效果相当实用,问题是需要你参与的模组实质上有这么大的背景才能凸显它的价值,如果只是从一个村传信到别村就不如动物信使,如果传信息不急又不如托梦术
影行术 Umbral JourneyPC(奥异)快进旅途术,1小时走三天的路程。问题还是在于,当你真的有这样千里奔袭需求的时候,应该已经能提前备一些传送法术了。

潜行刺探
精神质询 Mind ProbePC(奥异)拷打流法术,强制性撬开嘴搜魂。因为怪物模板在大部分情况下都没有“欺骗”熟练项,所以一般情况下对方只要豁免失败了接下来就随便问了,搜集情报其实还不错。就是豁免成功等于法术没用,成本略高。
艺人伪形 Portrait of the ArtistSoM(异)很整蛊的画风伪装,但是自带一个类似常识修改的“名声”伪装,实际上在一些场合还比较有用,很容易混进一些看管较严的地方。
深层暗示 Subconscious SuggestionPC(奥异)不能明显违背目标意愿是个很需要rp空间的前提,触发条件也是个很需要研究怎么设定的东西,画风上这个法术的可操控空间绝对很大,但是实际操控起来相当困难,失能特征和豁免成功无效又加剧了这一点。
镜花水月 HallucinationPC(奥异)带失能特征的幻术,可以混淆目标生物所观测的事实,具备一定程度的画风用途。
蔽目术 Blind EyeAP(奥异)效果很难懂,意思其实就是让一个带探测功能的魔法物品废掉,可以用于关闭魔法警报器这样的场景。但问题在于施法距离接触,还有1分钟施法时间……你都能想办法走到脸上施法关警报器了,此时关闭侦测还能有很大意义吗?总之作用范围肉眼可见的狭窄至极。
虚假景象 False VisionPC(奥异)假情报术,能给探知法术自己编辑的假情报。那么又回到侦测探知时的问题——你如何确保自己被探知?

信息获取
探视魔眼 Scouting EyePC(奥神异)开图神器,隐形眼睛配合一些特殊感官,站在门口就能把一些地城探的明明白白了,唯一的缺陷可能是不能过门。
岩石交谈 Speak With StonesPC(神异原)比动物交谈植物交谈好很多的是,石头遍地都是,而且和自然之灵沟通通常比较有效。我想这也是为什么它的环级这么高。
风之睿智 Wisdom of The WindsROE(奥神异原)pf2自己的魔法海螺,能比较比较稳定地给予良好行动方针的方式,虽然五环法术贵一点,但是能有效让GM漏一漏模组的口风(字面意思)。

异界生物对策
放逐术 BanishmentPC(奥神异原)针对异界生物的对策卡,介于p子的世设,这个效果的目标其实很宽泛,但是失能特征+豁免成功直接无效+豁免大成功反震一个震慑,让它的施法风险大得离谱,即使有近乎秒杀的效果也很难用。
« 上次编辑: 2024-10-20, 周日 16:23:22 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)

离线 薪火燃灰

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神术表
« 回帖 #4 于: 2024-10-11, 周五 18:36:43 »
神术根源

引用
适用职业:
先知,牧师,术士(天使、恶魔、魔鬼、龙脉、不死),女巫(信仰),召唤师(天使、恶魔、招魂者、不死)

戏法
劇透 -   :
战前增益
冰水醒神 Rousing SplashROE戏法中最顶级的prebuff,如果你的GM接受1分钟的法术pre的话,它就是免费虚假生命。

伤害爆发
尖锐飞针 Needle DartsROE60尺单体,3d4伤害可观,甚至能上金属弱点,只要准备充分就是非常优秀的输出戏法
圣枪术 Divine LancePC60尺单体2d4精魂,2r取消阵营的利好者,神术施法者的必选补伤。

战斗增效
唤用真名 invoke true nameSoM如果你真能搞到对方的真名和这个戏法的使用权,它就是神中神。措手不及、-2豁免、弱点增伤,每一项功能都让人魂牵梦萦。

战斗对策卡
护盾术 ShieldPC防御戏法,朴实无华,前期AC低可以过渡用。
晕眩术 DazePC伤害骰不大行,单体意志豁免,心灵tag和非致命tag既是它的优势也是劣势,在很容易吃免疫的同时也能留手。

不死生物对策
命能袭 Vitality LashPC基础强韧,对命能弱点不死生物奇效,大失败还挂1轮力竭

环境对策
光亮术 LightPC最经典的光源,可以不占手,可以多开,开了基本不会熄,一个队伍除非全部黑暗视觉,否则至少要有一个。
神导术 GuidancePC虽然用完会有1小时免疫,但是某个关键检定+1有时就相当重要,还是个戏法——我导伟大无需多言
传讯术 MessagePC私聊频道,在公开场所聊秘密信息很有用。
内脏绳索 Inside RopesAP画风很怪,但是完全是长绳的上位,下地城很有用。

信息获取
侦测魔法 Detect MagicPC唯一被写进探索期行动的戏法,走到陌生的地方来一个侦测魔法准没有错。每个队伍尽量都要有一个人有。
阅读灵光 Read AuraPC查物品法术成分,如果你的GM开了模糊化魔法物品,它就是必须得准备一个的戏法了。

技能检定
扩音术 BullhornPC2大喇叭,升阶扩大收音距离。有画风作用,诗人或者需要表演检定的人可以pre,有+1表演加值。

魔法伎俩 PrestidigitationPC画风的神,如果你不知道剩下一个戏法点什么,点它总没错,战斗党可以忽略。

1环法术
劇透 -   :
战前增益
符文武器 Runic WeaponPC花一环给菜刀+1强击,没钱买符文的时候带上无需多言。
魔躯术 Runic BodyPC无武装攻击的符文武器,有人需要就带。
防护术 ProtectionPC给队友加AC与豁免,三环还可以覆盖十尺范围盟友。根据pre时间决定其价值。

伤害爆发
伤害HarmPC与力场飞弹相似的每1A增效,根据活物与不死生物的区别有不同效果,灵活性强。如果你是有专长配合的牧师或者需要这个做负能量奶,它就很关键。

战斗增效
福术 BlessPC如果队伍有诗人,那没有一点用处。如果没有诗人,那么是很好的群体buff。
灵魂链接 Spirit LinkPC能够帮目标仰卧起坐的法术,无论是自己施展保C还是后期魔宠施展拉自己,都是不错的选择。

战斗对策卡
命令术 CommandPC不带失能的好控,虽然豁免成功没效果,但是可以命令的操作性强,优质法术。
化臂为盾 Shielded ArmROE对于盾批而言,无论是多一个盾牌还是空一只手都有很大的战略意义,越到后期越明显。根据你队伍中玩盾的人决定它的价值。

环境对策
气泡术 Air BubblePC无法呼吸环境的最佳对策,遇到对应环境能拿到就是救命。处理方案与柔落术同理。
固锁术 LockPC地城追逐战、室内乱战环境可用。回到之前的房间然后锁上门,趁着菜刀怪急眼的时候躲在门后给队友们大奶特奶上buff;也可以防夜袭之类的。很多模组门其实多到离谱,视情况而定。
心念馈赠 Thoughtful GiftPC21A远程递送物品,在某些特殊环境或者任务下可以跟队友打配合,画风出众。
有用阶梯 Helpful StepsFb遇到攀高环境或者站高处的怪,架个梯子就老实了。甚至你可以尝试搭着梯子爬上去打飞行怪。
宠伴存储 Pet CachePC一些不适合让魔宠或者动物伙伴放在外面的环境,这个法术可以备一个保护下你的小伙伴。

潜行刺探
腹语术 VentriloquismPC潜入敌阵用幻象声音勾引人转移注意,剧情作用不错。最主要持续10分钟,比一般的画风法术能玩的时间更长。

不死生物对策
治疗术 HealPC治疗队友的同时伤害不死生物,神!
至纯冰柱 Purifying IcicleKoL法攻,命中对不死生物加上且降低速度
灌注命能 Infuse VitalityPC对1-3人附命能伤害,还不用接触,功能性拉满。

2环法术
劇透 -   :
战前增益
抵抗能量伤害 Resist EnergyPC(奥神异原)接触对单体加特定能量伤害抗性,最好用也是最简单的防能量伤害手段,尽量确保你在遇上各种龙类吐息、恶魔火焰、元素风暴之类的时候能给自己和队友准备这个。
护卫分命 Share LifePC(神)往往被人忽视的一个强大pre法术。pf2怪物的伤害模型是相当合模的,施法者能替核心C位扛一半伤害意味着实战中几乎很难倒人,保障战斗轮的效率。30尺距离是它为数不多的限制,但是有“伙伴之冠”这样的道具可以规避。

伤害爆发
临终献身 Final SacrificePC2(奥神异原)20尺范围基础反射,6d6火焰伤害,伤害骰模型较高。但是需要配合仆从使用,通常战斗3A拉仆从再引爆比较亏,女巫这样魔宠可再生的职业或许可以考虑用。
小魔鬼毒刺 Imp StingAP(神异)无豁免先打1d4+1d6,豁免成功给1d6毒伤,豁免失败还有笨拙。也就是通常保底打2d6+1d4,很不错的输出法术,可惜需要接触。

长效增益
黑暗视觉 DarkvisionPC(奥神异原)1小时黑视总是好的,唯一的缺陷是只能给到自己。没有黑视的种族等到后期低环没什么用的时候,没事给自己挂一下挺好的。
暖食疗法 Thermal RemedyROE(奥神源)效果很全并且持续1小时的集体prebuff,需要一个比较稳定的能吃喝的情境,画风上很温馨。
瞬间着甲 Instant ArmorSoM(奥神异原)10分钟准备即可全天备战。进战时1A铠甲合体,很酷的画风法术,如果你是护甲发明家,一定要试试这个,因为它实在太cool~~~了!(实际应用可能要看GM会不会夜袭你,夜袭时督不督促你脱甲睡觉)

通用减益
安定心神 CalmPC(神异)二环最好的集体控制,虽然有失能特征,但是打群怪时失能可以忽略不计,只要豁免失败就相当于给对面硬控完了。
显光尘 Revealing LightPC(奥神异原)2A破隐,附加群体目眩,豁免成功也要吃两轮。在前期对隐形手段不多的情况下是很实用的法术。

战斗增效
不悔烙印 Brand the ImpenitentGNM(神)很需要和队友配合一下背景中信仰的法术,可以给同信仰的伙伴提升命中几率,但在做好足够的沟通前不要轻易拿。

战斗对策卡
解除魔法 Dispel MagicPC(奥神异原)可以反制任何魔法效果的法术,你最应该标志性的法术之一,或许你实际能用到解除魔法的场合不多,但是总能用得上它,只看你会不会用。
沉默术 SilencePC(神异)需要目标自愿决定了它的应用不广,但是升环后带的灵光成为一个很不错的反法光环,可惜10尺范围略小。
灵能武器 Spiritual WeaponCR(神异)2A造一把2d8的刀,本质上就是造维持期间内的打击手段,填补施法者比较空闲的1A,相比之下不需要靠近对方,也可以调整伤害类型,更为灵活。缺陷是成长很低。
灵能武装 Spiritual ArmamentPC(神异)2R版本新灵能武器,基本同灵能武器。
妖火术 Faerie FireCR(神异原)距离更远,持续时间更长的显光尘,失去挂debuff的能力专精破隐,各有千秋。
识破无形 See The UnseenPC(奥神异)10分钟内定向破隐对策卡,没什么好说的,尽量备一点卷轴。
身健体康 Sound BodyPC(神异原)一般反目盲或者目眩用,不过最好笑的一种情况应该是你施展这个法术给队友的时候,这个法术本身被你的目盲康掉了。
稳固脚步 Sure FootingPC(神异原)反制麻痹、笨拙和擒抱的手段。
清神醒脑 Clear MindPC(神异原)呆滞、震慑有更好的消除方法,惊惧不用解。所以这个法术一般用来解困惑、逃跑、缓慢,即使对于+2等级的效果也有压制一轮的保底,有实用空间。
英雄悔恨 Warrior's RegretSoM(奥神异)对伤害多个生物的怪物给予反伤,具体应用可以是有意思的骚扰法术,但是多数情况下GM的怪物会集火一个生物。如果你确信对方会打aoe的话,或许是个不错的对策。

环境对策
净化空气 Cleanse AirROE(奥神源)超大范围无条件解除毒气,能不能用来康绿龙的吐息其实是个很有意思的话题,本身算很优质的对策卡,可以备卷轴。
复原术 RestorationCR(神异原)能够解除最多负面状态的法术之一,对标战地医疗典范这个专长,两者各有千秋。实战中我们很少用一分钟去移除单体的负面状态,但是前中期对付一些异常状态的办法并不多,总归能用上。
金属镀层 Clad In MetalROE(奥神源)有一定争议的对策卡,需要和GM厘清用这个法术针对你的+3武器究竟是按“16级的+3寒铁武器”还是“2级的低纯度寒铁武器”算。如果能够灵活给武器上金属,那就是值得准备的法术,否则没有意义。
净化苦难 Cleanse AfflictionPC(神异原)无条件降低阶段性效果,升环带反制,有应用价值。通常治疗法杖里有它,再加上应用范围偏窄,没必要专门进法表就是。
水面行走 Water WalkPC(奥神源)水战法术,很实用的对策卡,不过pf2本身涉及到的水战不算多,跑ap的话可以准备一下。
美食调和 Enhance VictualsCR(神源)反制饭菜的毒素+更好吃,画风效果为主。
水中呼吸 Water BreathingPC(奥神源)和水面行走比起来的优势就是不需要升环就能给很多人,持续时间更长;劣势就是水下战斗对pl们的限制很多。
亡灵拟形 Mimic UndeadSoM(神异)伪装成不死生物的法术,能够有效绕来一些很麻烦的不死生物敌人,有不错的应用。

信息获取
通译语言 TranslatePC(奥神异)典型的翻译法术,你也不知道啥时候会遇到重要信息但是用自己不认识的字写的,备一个总没毛病。

3环法术
劇透 -   :
战前增益
防护法阵 Circle of ProtectionCR(神异)为对抗特定阵营的生物提供加值,由于阵营删除在2r已经死去的好法术,原本升到4环就是持续1小时的集体+1防御端,相当有价值的pre。(如果你的GM开了它,尽量升到4环使用)
英雄气概 HeroismPC(神异)无可争议的全方位加值,你能给队友最好的prebuff之一,而且加先攻和豁免这两点使得它在绝大部分场合甚至比诗人的歌还要金贵。打硬仗就买卷轴满上!
生命契约 Life PactKoL(神异原)一人倒地全家帮扶,因为目标是自愿生物,所以队友的动物伙伴和魔宠也可以算进来,正常情况下都可以吃满6个目标的buff。三环就是即将倒下时无条件抽队友一丁丁点血来恢复15点生命值,而且说明了如果奶量刚好够可以不失去意识。同样是保核非常管用的prebuff,备点卷轴或魔杖完全可以每天给全队上一下。
闪光皮肤 SparkleskinFb(奥神异)好用的防性Prebuff,给一众检定加值姑且不论,光是受伤就给周围生物过目眩的强韧豁免就决定了它相当有前途,让人甚至怀疑是不是设计师少写了个免疫十分钟。总之,大可以给前排贴一个,不用动作的控制总是好的。
神圣之躯 Consecrate FleshKoL(神)给自己贴一个近战反伤和治疗白送一个高等神圣祈祷念珠的特效,作为一个持续1分钟的三环法术来看,战中用2A去换取这样一些没有很明显收益的小buff实在是有些太过奢侈了,能pre的话就还好。

长效增益
生命链接 Life ConnectionSoM(神原)10分钟准备,一天之内反应帮目标吃一次任意伤害,顶级保核法术,用反应帮助抗线压力大的菜刀吃下一次高伤害让他下轮能正常输出是非常有价值的。
危惧心智 Mind of MenaceSoM(奥神异原)相似的10分钟准备保一天,心灵效果非常常见,在前中期施法者反应并不容易使用时是个很有价值的prebuff,给豁免+2状态和对方惊惧2也是非常滥强的效果。比敌意地雷更优的好处就在于它完全可控。
祝佑阵地Sanctified GroundCR(神)超长的1分钟施法时间和超长的持续时间,还限定了对抗生物的类型。并且看名字就知道是一个固守阵地的法术。注定了它是个需要足够情报、精心准备和适当情景的法术,需要足够老练的pl们队伍和足够宽容的GM配合。

通用减益
倦怠传染 Infectious EnnuiAP(神异)最次能打个缓慢术的效果,最好是惊惧1+传染一次的缓慢术。当然没法像楼上一样升环集体放,除了稀有度让它获取稍难以外没什么缺陷。
全场喝彩 Roaring ApplauseSoM(奥神异)豁免成功也封反应越到游戏后期就效果越强(基本上所有的滥强怪都有强反应),虽然比起狂笑高了一环,但是还送了一个让豁免失败的目标稳定操作触发借机的特效,再加上升环后能对群也远超狂笑术,致使它成为整个pf2最顶级的控制法术之一。
哀悔摧心 Agonizing DespairAPG(奥神异)60尺单体骚扰性伤害法术,豁免不大成功必挂惊惧,4d6心灵伤害略低。

战斗增效
攻性防护 Warding AggressionSoM(奥神原)利好菜刀的2A动作buff,打击成功就能在对单敌人的战斗中拿到+2AC的状态加值,如果一轮没中就掉buff。因为本身2A动作中自带一个打击,所以实质上看下来不算特别亏。施法者职业诸如战牧一类的可以考虑用,菜刀职业用的话则稍微有些卡动作。
回旋围巾 Whirling ScarvesGNM(异神)2A开隐蔽,对面近战纯骰失败了还要扣ab,远程纯骰DC更高,升环还能加数值,本质上是相当有操作空间的法术,可以配合像窃影鬼这样加纯骰的流氓种族使用。
器官视域 OrgansightSoM(奥神异原)2A启动,获得1A过医疗或回忆知识获得4d6的打击加伤,能够作为一些杂技菜刀填补自己1A的不错手段。同时这个法术的描述有些争议,能否应用一些涉及回忆知识效果的能力很大程度上会影响它的上限。

战斗对策卡
殉道者的干涉 Martyr's InterventionKoL(神异原)前中期最强最好用的锁血反应,有就拿类型,没有什么比反应救下你队伍里的C位让他们多打一轮更有用的了,至于负面代价的受伤1,在顺风局可以忽略,在逆风局不值一提!
慰心绽放 Soothing BlossomsSoM(神原)能让毒素或疾病的豁免成功改大成功,通常毒素或疾病的初始豁免成功就是不吃效果,也就是和大成功没有分别。所以这个法术只能应用于改善已经中了毒素或疾病的豁免状况,此时大成功这意味着直接痊愈,法术本身还有解除持续伤害的效果,加上10尺aoe范围,算是还可以的对策卡。
专注嗡鸣 Focusing HumDA(神异)降低呆滞和困惑负效的对策卡,作为1A法术有效果且有性价比,但是为什么不直接2A用其他法术解除效果呢?

环境对策
视觉网络 Web of EyesSoM(奥神异原)一人黑视全家享福的法术,同样可以配合一些队友有特殊视觉器官的场合,而且还可以共享识破无形。考虑到3环卷轴的价格为30gp,2环卷轴的价格为12GP,如果你的四人队伍里的黑视人只有一个,它的性价比就比给大家都备一张黑暗视觉要高。
安全通道 Safe PassagePC(奥神原)针对环境伤害和地形、危害的对策卡,更让人感兴趣的是它能够阻止一些不稳的东西坍塌,适合谨慎勇者。
步步生莲 Lotus WalkROE(奥神原)画风上相当酷,本质上是一种需要队友配合移动的集体水上行走,但是考虑到四环水面行走已经是集体1小时buff了,所以这个法术的升环应用并不强,只有在三环时能拿来当一张对策卡。

潜行刺探
托梦术 Dream MessagePC(奥神异)无条件给全球某个熟人发滴滴,考虑到绝大部分需要联系的熟人都是会睡觉的,在早期发电报能力并不常见时有着不错的画风应用。

信息获取
热能视域 HeatvisionROE(奥神异原)少见的能给自己也给别人赋予额外精确感官的法术,这和模糊感官就是云泥之别,而且红外线是个相当实用的感官,对于活物基本上都能奏效。
宠伴之面 Familiar's FacePC2(奥神异原)借仆从眼睛用的法术,多半时候是用来侦查,和前述的暗影密探发挥近似的功效,但是可能让你的宝宝身临险境。考虑到魔宠或动物伙伴有很多具有一些特殊感官,也存在一些优势,战斗中也可能派的上用场。
旅者向导 Wanderer's GuidePC2(神异)获知最佳路线术,画风作用可能远远大于它那点无视旅行中困难地形的效果,用了这个就能有效阻止GM在旅行中每次将你和你的队伍带进一些危险或者鸟不拉屎的烂地方了,毕竟法术上写了,请给我“绝佳路线”!
植物交谈 Speak With PlantsPC(神异原)和动物交谈同理的画风情报法术,问题在于植物比动物笨太多了,虽然能看到的更多,但是能问出来的更少,所以很大程度上取决于你的GM愿意给你多少情报。

不死、邪恶生物对策
月华银辉 Moonlight RayAP(神原)同时打不死、魔族还有银伤害三个特攻,白送一个反黑,120尺射程和总10d6伤害骰都不错,前中期很可以的对策法术。
灼热圣光 Holy LightPC(神原)月华银辉的变种,同样是单体对策卡,但是相应的少一个银特征,把对魔族和不死生物特攻改成了范围相对更广的对邪秽,视情况二选一。

天族生物对策
冻寒黑暗 Chilling DarknessPC(神)反光和对天族特攻加伤害,邪恶版月华银辉。一般情况下很难和天族或者圣洁单位开战,应用相对较少。

4环法术
劇透 -   :
战前增益
行动无碍 Unfettered MovementPC(奥神原)免疫速度环境减值,外加针对非魔法或魔法环位低于自己的逃脱自动成功,是给前排菜刀相当优质的buff。

伤害爆发
耀光射线 Radiant BeamKoL(神原)120尺线形aoe,5d10精魂伤害骰不错,豁免失败挂目眩,还能反制黑暗。

通用减益
灵魂记忆 Spiritual AnamnesisAP(神异)对不死和具备前世生命的生物有奇效的缓慢术,怪物种类对了,不仅能防+4boss豁免大成功法术白放,还能让+1+2这样的小精英在豁免失败时直接失去人权。当然拿法术最好有情报了再决定。
预言家之运 Prophet's LuckAP(奥神)针对豁免掷骰动刀的法术,反应法术进可攻退可守,问题是要升6环以上才能将效果体现的很明显,给队友豁免加值基本上会被英雄气概抵消,但是让敌人豁免降低则在配合一些强力控制时相当有用。

战斗增效
光耀圣心 Radiant Heart of DevotionAP(神原)非常非常吃队友成分的法术,如果你的队友全是善良,2A开个全体+1ab和全体+1d6伤害是非常不错的,还能用来恶心对面。但是但凡有一个队友不是善良它就不好使。

战斗对策卡
次元栓绳 Planar TetherPC(奥神异)可以持续反制指定生物的传送效果,前中期反传送能力的为数不多的对策卡,一个团队里尽量要有一个人会,建议备卷。
凌空而行 Air WalkCR(神原)对标飞行术,但是不需要动作维持飞行也可以防止坠落,除了45度角可能在战斗中略卡以外全方位领先。
伊莫利之印 Ymeri's MarkROE(奥神原)挂疲乏和追踪特效,在任意时刻解除造成5d6火焰aoe,作为一个带特效的伤害法术而言基本过关,同时画风上有很好的应用,例如拍这么一个在小怪身上然后把它放回老巢。
飞行术 FlyPC(奥神异原)飞行是相当重要的一个资源,但是问题是pf2的飞行要求1A滞空,本质上是个相当坑动作的东西,所以一般不会有飞行bd。
法术解除结界 Dispelling GlobePC(奥神异)小反魔场,但是一般用来虐菜,只有在对方有大量低等级施法者怪物时才派的上用场。

环境对策
真名胁迫 Compel True NameSoM(奥神异原)真名配套法术,本质上是带失能特征的支配术下位,只要你能拿到真名体系,用来牛小怪还可以。
慰心温泉 Soothing SpringSoM(神原)前中期为数不多甚至在绝大部分情况下可以算唯一解除疲乏的手段,集体补10d8的回血手段也还不错,就是泡温泉时间要1小时外加是混浴,有时候很尴尬。

信息获取
侦测创造者 Detect CreatorKoL(奥神异)相当有效果的侦测法术,能让绝大部分涉及不死生物的悬案迅速结束,跑长模组也可以备一个以备不时之需。
鬼影惨剧 Ghostly TragedyPC2(神异)破案的神,虽然不会揭露凶手的样子,但是光是完全复原一些凶案场景就能爆破九成九的推理情景了,看GM宽容度带吧。
记忆水雾 Misty MemoryROE(奥神原)探案挺好用的法术,要求在水体周围60尺范围内的施法条件略显苛刻,不过可以考虑提前放一些水桶在想勘察的区域钓鱼。
遗失线索 Forgotten LinesAP(奥神异)我们常常看到一些日记线索写到关键时刻就断章了,这个法术就能完美补全,甚至九环版本连没写上去的都能补全,很适合用来探索查信息。
死者交谈 Talking CorpsePC(神异)很经典的找信息画风法术,但是要求尸体大致完整,而且万一对方不乐意告诉,即使豁免失败了也可以选择谜语人,致使它没有那么好用。
阅读机运 Read OmensPC(神异)某种求签问卦术,视GM好心程度决定它发挥的效果。起码相比于卜筮术它能做到稳定给线索或是建议,画风应用上还行。

技能检定
睿智哲学 Procyal PhilosophyAP(奥神异)给1分钟的援助盟友,还白送反应,虽然是召唤出来的生物过检定吃不到一系列专长且检定数值不高,但是援助检定给的环境加值依然是pf2最有含金量的加值之一,可堪一用。

不死生物与魔族对策
神圣雨云 Sacred NimbusAP(神原)10尺方格针对魔族和不死生物的5d6无豁免伤害,维持时可以移动,相当优质的对策法术。
圣水喷泻 Holy CascadePC2(神)500尺超远射程,20尺爆发aoe,对不死生物和邪秽特攻的9d6点伤害超赞,就是备法术的时候别忘了买瓶3gp的圣水。

5环法术
劇透 -   :
伤害爆发
夺心摄魂 Rip the SpiritSoM(神异)伤害术全面上位。1A就能施展的30尺射程5d6伤害、2A施展提升至10d6、3A弥漫30尺aoe施展,还有流失这样相当不错的增伤补点,让它成为一个优质且灵活的补伤害法术,尤其是出现在匮乏伤害的神术表中。
幽影爆破 Shadow BlastPC(神异)6d8的aoe打击,牺牲了一部分伤害模板,换来了全表几乎最灵活的效果,从范围到伤害全都可以选。
血腥盛宴 Blood FeastAP(奥神异)12d6伤害的接触单体打击,命中还送伤害一半的临时生命,质量过硬,可惜画风有点猎奇,外加接触的施法范围很尴尬。
难逃横祸 Inevitable DisasterSoM(神异)60尺射程,55单体伤害相当可观,几乎领先1-2个环位的伤害模板,但是它的伤害出来需要1d4轮,出3、4基本等于没用过,出1、2就赚,属于赌狗法术。
神圣魂焰 Divine ImmolationPC(神)120尺射程,20尺爆发反射豁免,6d6火焰加2d6持续火焰伤害伤害马马虎虎,但是自带一个甄别换伤害,丢点伤害模板带着规避一手火抗也不算亏。

通用减益
困惑嚎叫 Confusing CryHotW(神原)失能aoe控,豁免成功震慑1,豁免失败困惑,完全不如全场喝彩或是缓慢术升环的表现,唯一的好处可能就是这个能更早拿到的aoe模板,用来打反应很强的小怪群。

战斗对策卡
假死术 Drop DeadPC2(奥神异)2R改版后变成一个很能用来保人的法术,一个反应可以有效防止队友被怪物的一套连招灌死,还能迷惑敌人。有些小缺陷是,假如队友本身很残,陷入隐形可能会导致队友没法有效奶他,配合时需要在适当的时机消解法术。
生命之息 Breath Of LifePC(神)效果相当相当的强力,但是条件是“将要死亡”,这意味着通常要么受伤/濒死3吃重击/大失败,要么受伤/濒死4吃打击/失败,说明此时的战斗烈度已经高到没边,一般来讲是相当少见的情况,而且也不能防死亡词条。备这个法术的时候要做好它一辈子吃灰的打算,也最好一辈子吃灰,自信可以不带。
召唤巨龙 Summon DragonPC(奥神异原)龙类的动作一般都很优质,倾向于aoe和连续打击,作为仆从很不错。
防死结界 Death WardCR(神异原)对死亡和虚能+4豁免,10点超高虚能抗,还压制毁灭效果,除了作为五环法术而言成本略高以外就是很合格的对策卡,如果你们的情报显示boss是个巫妖或是什么不死者死灵法师大拿,就可以多备一点。
肉墙术 Wall of FleshPC2(神异原)很神奇的墙,血量相当厚,甚至可以吃奶。墙壁范围略小,额外附带的三选一能力分别是每回合打击(不稳定可规避的2d6伤害)、给视野、概率擒抱,实际上比较一般。

环境对策
短讯术 SendingPC(奥神异)全球语音消息还包回复,看效果相当实用,问题是需要你参与的模组实质上有这么大的背景才能凸显它的价值,如果只是从一个村传信到别村就不如动物信使,如果传信息不急又不如托梦术

信息获取
探视魔眼 Scouting EyePC(奥神异)开图神器,隐形眼睛配合一些特殊感官,站在门口就能把一些地城探的明明白白了,唯一的缺陷可能是不能过门。
岩石交谈 Speak With StonesPC(神异原)比动物交谈植物交谈好很多的是,石头遍地都是,而且和自然之灵沟通通常比较有效。我想这也是为什么它的环级这么高。
风之睿智 Wisdom of The WindsROE(奥神异原)pf2自己的魔法海螺,能比较比较稳定地给予良好行动方针的方式,虽然五环法术贵一点,但是能有效让GM漏一漏模组的口风(字面意思)。

异界生物对策
放逐术 BanishmentPC(奥神异原)针对异界生物的对策卡,介于p子的世设,这个效果的目标其实很宽泛,但是失能特征+豁免成功直接无效+豁免大成功反震一个震慑,让它的施法风险大得离谱,即使有近乎秒杀的效果也很难用。
« 上次编辑: 2024-10-20, 周日 16:26:50 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)

离线 薪火燃灰

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原能表
« 回帖 #5 于: 2024-10-11, 周五 18:40:13 »
原能根源

引用
适用职业:
德鲁伊,术士(龙脉、元素、精类),女巫(雪寂、荒野、腐败、深海、翼之声、蚊女巫),召唤师(魔兽、妖精、植物、元素)

戏法
劇透 -   :
战前增益
冰水醒神 Rousing SplashROE戏法中最顶级的prebuff,如果你的GM接受1分钟的法术pre的话,它就是免费虚假生命。

伤害爆发
电弧击 Electric ArcPC30尺基础反射,打二2d4,模型不错且具备灵活性
风斩 Slashing GustROE无map60尺打2!2d4可观伤害骰!重击还挂流血1d4,除了需要空两手以外毫无缺陷
尖锐飞针 Needle DartsROE60尺单体,3d4伤害可观,甚至能上金属弱点,只要准备充分就是非常优秀的输出戏法
引火术 IgnitionPC30尺单体可远可近,2d4火焰伤害,重击挂持续火焰,近战伤害骰面提升至d6。
堆石术 Scatter ScreePC230尺内10尺直线aoe,2d4反射,带困难地形
凿爪术 Gouging ClawPC能换伤害(挥砍、穿刺)的近战单体,但是挂持续流血!如果你是前排,那就很不错!

通用减益
冰冻射线 Ray of FrostCR朴实无华的1d4+调整值寒冷伤害,射程120尺为戏法最远!重击带减速10尺

战斗增效
唤用真名 invoke true nameSoM如果你真能搞到对方的真名和这个戏法的使用权,它就是神中神。措手不及、-2豁免、弱点增伤,每一项功能都让人魂牵梦萦。

战斗对策卡
食火咒 Eat FireROE任何填补反应的动作都不嫌多,更何况它是戏法,而且给的火抗也不低,还能开烟。如果配合一些操作(例如地精点燃自己),甚至能变成免费发烟棒。
元素反制 Elemental CounterROE讲究法表的60尺法术反制,有不错的应用,但是你要有意识地在自己的法表中准备用于反制的法术。

不死生物对策
命能袭 Vitality LashPC基础强韧,对命能弱点不死生物奇效,大失败还挂1轮力竭

环境对策
光亮术 LightPC最经典的光源,可以不占手,可以多开,开了基本不会熄,一个队伍除非全部黑暗视觉,否则至少要有一个。
神导术 GuidancePC虽然用完会有1小时免疫,但是某个关键检定+1有时就相当重要,还是个戏法——我导伟大无需多言
内脏绳索 Inside RopesAP画风很怪,但是完全是长绳的上位,下地城很有用。

信息获取
侦测魔法 Detect MagicPC唯一被写进探索期行动的戏法,走到陌生的地方来一个侦测魔法准没有错。每个队伍尽量都要有一个人有。
阅读灵光 Read AuraPC查物品法术成分,如果你的GM开了模糊化魔法物品,它就是必须得准备一个的戏法了。
阅读根系 Root ReadingROE追踪小子,顶级画风法术,2A搜点还给+1加值,和技能很有配合,唯一的缺陷是需要林地场合。

魔法伎俩 PrestidigitationPC画风的神,如果你不知道剩下一个戏法点什么,点它总没错,战斗党可以忽略。

1环法术
劇透 -   :
战前增益
符文武器 Runic WeaponPC花一环给菜刀+1强击,没钱买符文的时候带上无需多言。
导电武器 Conductive Weapon   ROE如果你的敌人穿着金属甲,这个东西比符文武器伤害还高。打其他敌人效果也与符文武器相同,重击还能附带对目标周围造成伤害。
魔躯术 Runic BodyPC无武装攻击的符文武器,有人需要就带。

伤害爆发
电爪 Shocking GraspCR接触单体2d12,若目标为金属则还有攻击加值。魔战士法术打击的最佳载体,没有近身需求的施法者可以不拿。
水流冲击 Hydraulic PushPC60尺单体3d6伤害,带强击退特效,重击则两项效果均会翻倍,完美的打击法术之一。
雷击术 ThunderstrikePC120尺单体基础豁免,基础1d12+1d4伤害骰优秀,对金属目标有更进一步的特效。

长效增益
顺风奔行 TailwindPC1小时内加10尺移动,战旗回合制跑得快也是刚需之一。有条件后备法杖或者魔杖,下地城前上一个。

通用减益
油腻术 GreasePC倒地在pf2是相当厉害的控,还能反制武器,相当优秀的骚扰法术。但是范围过于狭窄,而且没有成长空间。等到一环过去它的效力就会直线下降。
海水箭矢 Briny BoltAP打击成功带目盲,轮到敌人回合还要花1A抹眼睛。对降低动作效率是笔不错的买卖。

战斗增效
守护灵树 Protector TreePC2本质上相当于2A存10血,还和临时生命有区分,很适合先手的后排奶位种一颗,有效保人。

战斗对策卡
跳跃术 JumpPC大跳位移30尺,对于着甲或者1A移动较慢者,多的这5或10尺往往就很关键。但由于具备移动特征,所以还是会被借机和禁足。
造风术 Gust Of WindPC禁走路的范围性打击,打一些不会远程的纯菜刀可能有奇效,同时也是为数不多的远程击倒aoe,范围远胜油腻术。面对该死的飞行生物更是绝佳对策。
化臂为盾 Shielded ArmROE对于盾批而言,无论是多一个盾牌还是空一只手都有很大的战略意义,越到后期越明显。根据你队伍中玩盾的人决定它的价值。
毒气迷雾 Noxious VaporsPC210尺aoe基础强韧,基础1d6毒素伤害还能开烟隐蔽,甚至可以将自己排除伤害范围,在被绕后包围时还不错。

环境对策
柔落术 Gentle LandingPC高处坠落环境的最佳对策,遇到对应环境能拿到就是救命。如果你没有轻身落,最好备一个。等到你高环位上去后,一环位重训一下,尽量留给它一席之地。
气泡术 Air BubblePC无法呼吸环境的最佳对策,遇到对应环境能拿到就是救命。处理方案与柔落术同理。
有用阶梯 Helpful StepsFb遇到攀高环境或者站高处的怪,架个梯子就老实了。甚至你可以尝试搭着梯子爬上去打飞行怪。
宠伴存储 Pet CachePC一些不适合让魔宠或者动物伙伴放在外面的环境,这个法术可以备一个保护下你的小伙伴。

潜行刺探
害兽形态 Pest FormPC变成超小型动物神不知鬼不觉潜入敌阵,最好用的潜入法术之一,画风过硬。
腹语术 VentriloquismPC潜入敌阵用幻象声音勾引人转移注意,剧情作用不错。最主要持续10分钟,比一般的画风法术能玩的时间更长。

不死生物对策
治疗术 HealPC治疗队友的同时伤害不死生物,神!
至纯冰柱 Purifying IcicleKoL法攻,命中对不死生物加上且降低速度
橡棍术 ShillelaghCR给木杖+1强击,并且对异怪,不死生物进一步提升伤害。
风推术 Buffeting WindsKoL复杂环境筛选不死生物,并将其推离

异怪对策
橡棍术 ShillelaghCR给木杖+1强击,并且对异怪,不死生物进一步提升伤害。

水生动物与植物对策
砂息术 Gritty WheezeMod2d4钝击aoe模板正常,还有强韧不过挂目眩。对水生动物和植物有特攻效果。
脱水咒 DehydrateROE1d6持续火焰aoe,还挂力竭debuff,还不错的法术。对水生动物和植物有特攻效果。

2环法术
劇透 -   :
战前增益
变巨术 EnlargePC(奥原)最好用的菜刀buff之一,加触及和伤害总是刚需,更何况5分钟的持续时间足以让它在一些场合拿到pre的许可。
抵抗能量伤害 Resist EnergyPC(奥神异原)接触对单体加特定能量伤害抗性,最好用也是最简单的防能量伤害手段,尽量确保你在遇上各种龙类吐息、恶魔火焰、元素风暴之类的时候能给自己和队友准备这个。
橡肤术 Oaken ResiliencePC(奥原)前期用的叠抗力法术,还不错的prebuff,即使受到弱点伤害也能自由解消是个亮点,就是给的抗力数值偏少。

伤害爆发
骤击雷矢 Sudden BoltAP(奥原)60尺单体基础反射,4d12的极端电击伤害,无脑输出的优选。
灼热火矢 Blazing BoltPC(奥原)60尺3A可以打3个4d6,动作灵活的同时打完前还不叠bab,很强悍的集体输出。在有buff吃的情况下比一些aoe好很多。
蠕虫盛宴 Worm's RepastAP(异原)30尺强韧单体,4d6穿刺与1d6持续穿刺的高伤害,豁免失败还带措手不及。除了稀有度获取难和成长稍逊以外没有缺陷的法术。
强酸箭 Acid ArrowCR(奥原)120尺单体,3d8酸液与1d6持续酸液伤害不俗,是很优质的单体输出法术,可配合蚀刻版画。
强酸爪 Acid GripPC(奥原)120尺单体反射,2d8酸液与1d6持续酸液伤害,降低伤害给了点速度减值和强制位移,但是豁免成功不挂持续伤害,总体而言与楼上各有千秋。
灼热金属Heat MetalAPG(奥原)30尺单体,对金属生物或持握金属发挥的法术,4d6火焰与2d4持续火焰伤害不错。
临终献身 Final SacrificePC2(奥神异原)20尺范围基础反射,6d6火焰伤害,伤害骰模型较高。但是需要配合仆从使用,通常战斗3A拉仆从再引爆比较亏,女巫这样魔宠可再生的职业或许可以考虑用。
猛兽阴影 Feral ShadesSoM(原)4d4aoe,有对倒地生物或持续流血生物的特攻,可以打配合。
裂片激射 Splinter VolleyROE(奥原)60尺2A单体或者3A打2带流血,非常灵活的法术,4d6点伤害骰也过关。
爆裂土块 Exploding EarthROE(奥源)120尺打单超高射程,4d6钝击与1d6钝击溅射伤害尚可,很恐怖的1d6可成长溅射伤害,带一个添头的重击特效,问题是溅射要求命中才能打出来、而且成长是二环一次,进度太慢了。

长效增益
黑暗视觉 DarkvisionPC(奥神异原)1小时黑视总是好的,唯一的缺陷是只能给到自己。没有黑视的种族等到后期低环没什么用的时候,没事给自己挂一下挺好的。
暖食疗法 Thermal RemedyROE(奥神源)效果很全并且持续1小时的集体prebuff,需要一个比较稳定的能吃喝的情境,画风上很温馨。
瞬间着甲 Instant ArmorSoM(奥神异原)10分钟准备即可全天备战。进战时1A铠甲合体,很酷的画风法术,如果你是护甲发明家,一定要试试这个,因为它实在太cool~~~了!(实际应用可能要看GM会不会夜袭你,夜袭时督不督促你脱甲睡觉)

通用减益
显光尘 Revealing LightPC(奥神异原)2A破隐,附加群体目眩,豁免成功也要吃两轮。在前期对隐形手段不多的情况下是很实用的法术。
蛙舌粘附 Frog TongueHotW(原)30尺单体打击挂措手不及和移动限制,挺猛的法术。

战斗增效
信天翁诅咒 Albatross CurseHotW(异原)它真是你爹吧,2A无脑全队+1ab,还是环境加值和绝大部分buff不冲突,对面要解除还得一个动作打击,打击完还可能吃呆滞,还就那个猛猛复读。
厚皮裹身 HideboundHotW(奥原)操作特征反应扣分,但是给的是实打实的全物抗,而且持续到下一个回合开始,甚至升环效果也不差,这在前期就是实打实的变肉,即使吃借机反应骗反应也不亏。

战斗对策卡
解除魔法 Dispel MagicPC(奥神异原)可以反制任何魔法效果的法术,你最应该标志性的法术之一,或许你实际能用到解除魔法的场合不多,但是总能用得上它,只看你会不会用。
离弦光阴 Loose Time's ArrowDA(奥异原)相当于2A换全体额外走1下,急需拉近距离或重新排阵的时候有不错的应用空间。
召唤元素 Summon ElementalPC(奥原)元素生物有一点好就是很容易拿出来打弱点,本身抗性和各项数值也过关,很多还有特殊能力或施法能力,是不错的仆从。
妖火术 Faerie FireCR(神异原)距离更远,持续时间更长的显光尘,失去挂debuff的能力专精破隐,各有千秋。
身健体康 Sound BodyPC(神异原)一般反目盲或者目眩用,不过最好笑的一种情况应该是你施展这个法术给队友的时候,这个法术本身被你的目盲康掉了。
稳固脚步 Sure FootingPC(神异原)反制麻痹、笨拙和擒抱的手段。
清神醒脑 Clear MindPC(神异原)呆滞、震慑有更好的消除方法,惊惧不用解。所以这个法术一般用来解困惑、逃跑、缓慢,即使对于+2等级的效果也有压制一轮的保底,有实用空间。
随风推进 Propulsive BreezeROE(奥原)相当于反应帮队友走路,很吃配合的一个法术,有操作的话就是帮队友省1A。
灭火术 QuenchAPG(原)光是可以反制魔法和对火特征打伤害就有一定价值,还能配合反制魔法专长,火球术的末日到了。
浮焰法球 Floating FlamePC(奥原)2A维持推推大火球,3d6火焰伤害一般,但是操作起来比较有趣,很适合在狭窄地形使用。原本在2E中是豁免成功免伤,2R中得到改动让它可堪一用。
滑霜术 Rime SlickAP(奥原)aoe+困难地形,能够让地上的东西难以拾取,被火焰反制。
防掘屏障 Burrow WardROE(奥原)强制反掘地,适合应对遁地龟孙,唯一的缺陷是需要强韧豁免,遁地的多半不弱强韧。
磁力排斥 Magnetic RepulsionSoM(奥原)对金属武器和金属敌人有非常好效果的反制效果,但是效果仅限于自己且让自己很难使用金属装备。
蛛网术 WebPC2(奥原)造困难地形,还有小概率减速,适合用来遛一些低速敌人。

环境对策
净化空气 Cleanse AirROE(奥神源)超大范围无条件解除毒气,能不能用来康绿龙的吐息其实是个很有意思的话题,本身算很优质的对策卡,可以备卷轴。
复原术 RestorationCR(神异原)能够解除最多负面状态的法术之一,对标战地医疗典范这个专长,两者各有千秋。实战中我们很少用一分钟去移除单体的负面状态,但是前中期对付一些异常状态的办法并不多,总归能用上。
篡改热能 Falsify HeatROE(奥原)首先能够骗过热能感知的能力就是一个具有战略意义的效果,更何况持续时8小时和升环可以集体buff,只是应用略显狭隘,建议在适当的场合备卷。
金属镀层 Clad In MetalROE(奥神源)有一定争议的对策卡,需要和GM厘清用这个法术针对你的+3武器究竟是按“16级的+3寒铁武器”还是“2级的低纯度寒铁武器”算。如果能够灵活给武器上金属,那就是值得准备的法术,否则没有意义。
净化苦难 Cleanse AfflictionPC(神异原)无条件降低阶段性效果,升环带反制,有应用价值。通常治疗法杖里有它,再加上应用范围偏窄,没必要专门进法表就是。
水面行走 Water WalkPC(奥神源)水战法术,很实用的对策卡,不过pf2本身涉及到的水战不算多,跑ap的话可以准备一下。
美食调和 Enhance VictualsCR(神源)反制饭菜的毒素+更好吃,画风效果为主。
水中呼吸 Water BreathingPC(奥神源)和水面行走比起来的优势就是不需要升环就能给很多人,持续时间更长;劣势就是水下战斗对pl们的限制很多。
助人木灵 Helpful Wood SpiritsROE(奥原)多功能维持法术,虽然效果偏弱,但是胜在多用。

潜行刺探
乘风细语 Voice on The BreezeROE(奥异原)小短讯术,画风很可以,有使用情境,要求目的地去过、未必有人接听且需要风能传递,限制有点多。
钢铁内脏 Iron GutGNM(奥原)很有画风很幽默的藏东西法术,和其他一众藏东西法术比起来也不遑多让,而且藏在嘴里是个很有rp空间的位置。
类人形态 Humanoid FormPC(奥异原)装成其他族裔的变身,有画风价值,而升环可以拿黑视和触及是它的加分项。
融身化树 One With PlantsPC(原)变树术,画风上有一定价值,可以监视或在逃跑时变树甩开追兵用,突然变成一根木桩子挺酷的。
动物信使 Animal MessengerPC(原)有些不稳定的动物快递,有丢包和送不到的风险,但是实际可用。

信息获取
动物交谈 Speak With AnimalsPC(原)很简单的画风法术,但是大道至简!一般而言,只要模组留出可以对话的动物,那么动物交谈一定能掏出相当有效的情报。
颤动感知 TremorsenseROE(奥异原)很廉价的额外感官,能够用来有效判断地城墙体或者门的另一侧有没有人,本质上也能防隐身,用途不错。

不死生物对策
蠕虫盛宴 Worm's RepastAP伤害优秀,对具备肉体的不死生物更是额外增伤,要打伤害有就用。

3环法术
劇透 -   :
战前增益
生命契约 Life PactKoL(神异原)一人倒地全家帮扶,因为目标是自愿生物,所以队友的动物伙伴和魔宠也可以算进来,正常情况下都可以吃满6个目标的buff。三环就是即将倒下时无条件抽队友一丁丁点血来恢复15点生命值,而且说明了如果奶量刚好够可以不失去意识。同样是保核非常管用的prebuff,备点卷轴或魔杖完全可以每天给全队上一下。

伤害爆发
火球术 FireballPC(奥原)最经典也是最不用思考的aoe,500尺极端射程,20尺爆发超大范围,不错的6d6火焰伤害。
洞窟獠牙 Cave FangsROE(奥原)60尺aoe基础反射,6d6穿刺伤害不错且可以强制造困难地形,20尺爆发范围可以,相当优质的aoe法术。
闪电束 Lightning BoltPC(奥原)120尺直线aoe骤击雷矢!4d12电击伤害骰说得过去,但是直线是整个游戏最蛋疼的施法范围,你往往需要走一步去配合它。
磁力加速 Magnetic AccelerationSoM(奥原)120尺单体,3d6钝击与3d6穿刺属于不错的打击法术,在对金属目标时额外的+1ab,作为为数不多可以直接攻击物品的法术(是的,甚至不是无主物体),让它在一些场合有战术价值。

长效增益
生命链接 Life ConnectionSoM(神原)10分钟准备,一天之内反应帮目标吃一次任意伤害,顶级保核法术,用反应帮助抗线压力大的菜刀吃下一次高伤害让他下轮能正常输出是非常有价值的。
危惧心智 Mind of MenaceSoM(奥神异原)相似的10分钟准备保一天,心灵效果非常常见,在前中期施法者反应并不容易使用时是个很有价值的prebuff,给豁免+2状态和对方惊惧2也是非常滥强的效果。比敌意地雷更优的好处就在于它完全可控。

通用减益
缓慢术 SlowPC(奥异原)最经典且实用的控制类法术之一,八成情况下至少能2A换1A,升环还能集体放,运气好甚至能抽奖对面缓慢一分钟。
光阴诅咒 Curse of Lost TimePC2(奥异原)活物豁免成功要吃1轮笨拙1力竭1、豁免失败吃一分钟,构装体吃一个中等模板的伤害、还会被反生命恢复,物品主人豁免失败物品直接无条件劣质。属于一计害三贤类型的法术,作为基础控制可用,一些场合可能有奇效,唯一的缺陷可能是强韧豁免有点低贱。

战斗增效
加速术 HastePC(奥异原)最经典的实用buff之一,升至7环能够集体迅捷1分钟往往是最令队友高兴的支援。极少数的构筑和20级的一部分职业能够让你的队友自己拿到迅捷,但是这也丝毫不会影响加速术本身的价值,唯一需要注意的就是在三环关头尽量少用,5级冒险者很难利用起这个动作。
攻性防护Warding AggressionSoM(奥神原)利好菜刀的2A动作buff,打击成功就能在对单敌人的战斗中拿到+2AC的状态加值,如果一轮没中就掉buff。因为本身2A动作中自带一个打击,所以实质上看下来不算特别亏。施法者职业诸如战牧一类的可以考虑用,菜刀职业用的话则稍微有些卡动作。
棘墙术 Wall Of ThornsPC(奥原)最早获得的实用墙类法术,但是这个墙本身只扎人不能拦人是个比较难受的点。
器官视域 OrgansightSoM(奥神异原)2A启动,获得1A过医疗或回忆知识获得4d6的打击加伤,能够作为一些杂技菜刀填补自己1A的不错手段。同时这个法术的描述有些争议,能否应用一些涉及回忆知识效果的能力很大程度上会影响它的上限。

战斗对策卡
殉道者的干涉 Martyr's InterventionKoL(神异原)前中期最强最好用的锁血反应,有就拿类型,没有什么比反应救下你队伍里的C位让他们多打一轮更有用的了,至于负面代价的受伤1,在顺风局可以忽略,在逆风局不值一提!
砂砾形态 Sand FormROE(奥原)给除了钝击以外的物抗,更令我觉得出彩的是它抹去气味和免疫流血的特效,这就给了很多场景一些不错的应用(例如反流血怪和灵敏嗅觉)。
云龙之衣Cloud Dragon's CloakROE(奥原)为自己与盟友制造藏匿,远程敌人最害怕的反应,毕竟他们基本不会克敌机先。但是强大的远程怪本身并不多,如果是打一些模组的boss是射手的话这个法术的优先级可以排到很高。
地缚术 EarthbindPC(奥原)120尺内对单体飞行生物,直接将其拽到地上不许飞——前中期反飞的最好手段之一,属于战略层面的法术,除非你确信自己一辈子遇不上飞行怪,否则尽量准备几张卷轴。
风墙术 Wall Of WindPC(奥原)完全防御远程小弹药,降低远程大弹药命中,对飞行单位还有特效,本质上是一张很不错的避免被狂暴左弓射爆的对策卡。
水墙术 Wall of WaterSoM(奥原)反挥砍和钝击投射物的墙体(实际上这种投射物不算多),过墙需要游泳,还会给墙体中生物一个水中战斗的效果。如果先攻不错的话完全可以把敌人关水墙里然后队友们先打一轮,然后敌人还要交动作走出来,在三环墙体中算很好的。
炽焰天降 Blazing DiveSoM(奥原)很不错伤害的火焰钝击aoe,附带60尺位移法术,画风上也酷得不得了,唯一的缺陷是它的aoe处在你落点的位置,也就是为了打出伤害你通常需要落入敌群中,这对于施法者而言比较尴尬。
蛙鸣之声 Croak VoiceHotW(奥原)对声波怪物专攻的性价比对策卡,固然能针对施法者但不如其他法术。另外豁免失败虽然会造成伤害但是控制效果不够稳定。
坠落反冲 BlastbackROE(奥原)柔落术plus!6d4钝击伤害说实话还挺可观,问题在于落地的aoe范围不是那么的好把控,有时候还会误伤队友。
慰心绽放 Soothing BlossomsSoM(神原)能让毒素或疾病的豁免成功改大成功,通常毒素或疾病的初始豁免成功就是不吃效果,也就是和大成功没有分别。所以这个法术只能应用于改善已经中了毒素或疾病的豁免状况,此时大成功这意味着直接痊愈,法术本身还有解除持续伤害的效果,加上10尺aoe范围,算是还可以的对策卡。

环境对策
视觉网络 Web of EyesSoM(奥神异原)一人黑视全家享福的法术,同样可以配合一些队友有特殊视觉器官的场合,而且还可以共享识破无形。考虑到3环卷轴的价格为30gp,2环卷轴的价格为12GP,如果你的四人队伍里的黑视人只有一个,它的性价比就比给大家都备一张黑暗视觉要高。
安全通道 Safe PassagePC(奥神原)针对环境伤害和地形、危害的对策卡,更让人感兴趣的是它能够阻止一些不稳的东西坍塌,适合谨慎勇者。
化足为鳍 Feet To FinsPC(奥原)用陆地速度换游泳速度的对策卡,看你的团是否水面应用场景很多再决定带不带它,只要用得上就有奇效。
步步生莲 Lotus WalkROE(奥神原)画风上相当酷,本质上是一种需要队友配合移动的集体水上行走,但是考虑到四环水面行走已经是集体1小时buff了,所以这个法术的升环应用并不强,只有在三环时能拿来当一张对策卡。
原始合唱 Primal ChorusHotW(原)非常考验施法者灵性的法术,你能不能明确地感知到马上要打魔兽或者动物然后精准地用出来这个法术炸一下决定了它的作用,炸出来就是一个小透,能让队伍提前开始准备。

潜行刺探
暗影密探 Shadow SpyDA(异原)顶级谍报类法术,自动托管的监视小动物,还能完美还原记忆,很适合喜欢玩阴谋的玩家或是需要大量情报的玩家,除了画风上略显血腥,完全可以备个卷轴。
融身化石 One With StonePC(奥原)变成石头或者融入石头内,能够应用于潜入和躲藏场合,做一些偷偷摸摸的窃听。
三相 Threefold AspectPC2(异原)一天之内随地大小变,但是注明了没有办法用来逃脱追踪,那就只能应用于潜入作战中。本质上是个相当酷的画风法术,再不济可以用来让你的二次元pc成为合法萝莉。

信息获取
壁画斥候 Painted ScoutAP(异原)地城开图型法术,升至6环甚至可以一口气开完整个地城,尽量摸清楚你GM的脾气再用这个法术,毕竟不是谁都喜欢自己地城里的遭遇都被看了个精光的。
热能视域 HeatvisionROE(奥神异原)少见的能给自己也给别人赋予额外精确感官的法术,这和模糊感官就是云泥之别,而且红外线是个相当实用的感官,对于活物基本上都能奏效。
宠伴之面 Familiar's FacePC2(奥神异原)借仆从眼睛用的法术,多半时候是用来侦查,和前述的暗影密探发挥近似的功效,但是可能让你的宝宝身临险境。考虑到魔宠或动物伙伴有很多具有一些特殊感官,也存在一些优势,战斗中也可能派的上用场。
植物交谈 Speak With PlantsPC(神异原)和动物交谈同理的画风情报法术,问题在于植物比动物笨太多了,虽然能看到的更多,但是能问出来的更少,所以很大程度上取决于你的GM愿意给你多少情报。

不死、邪恶生物对策
月华银辉 Moonlight RayAP(神原)同时打不死、魔族还有银伤害三个特攻,白送一个反黑,120尺射程和总10d6伤害骰都不错,前中期很可以的对策法术。
灼热圣光 Holy LightPC(神原)月华银辉的变种,同样是单体对策卡,但是相应的少一个银特征,把对魔族和不死生物特攻改成了范围相对更广的对邪秽,视情况二选一。

4环法术
劇透 -   :
战前增益
行动无碍 Unfettered MovementPC(奥神原)免疫速度环境减值,外加针对非魔法或魔法环位低于自己的逃脱自动成功,是给前排菜刀相当优质的buff。
山肤术 Mountain ResiliencePC(奥原)给队友加5点全物抗,20分钟持续时间能满打满算吃满20下解除,好用的战前buff。
玻璃形态 Glass FormROE(奥原)10分钟的prebuff,可以给队友,法术效果送隐蔽、去除气味、免疫流血、送穿刺寒冷酸液电击5抗,代价是获得音波和钝击5弱点。单看效果是非常不错的防御buff,但是缺乏泛用性,最好得想办法提前知道敌人的伤害类型再拿。

伤害爆发
凶恶怪藤 Murderous VineSoM(原)针对强韧DC的打击,3d6钝击加2d8穿刺伤害骰还行,成功带擒抱和持续2d6擒抱伤害。效果很不错,唯一的问题是多数情况下强韧DC都不大好过。
耀光射线 Radiant BeamKoL(神原)120尺线形aoe,5d10精魂伤害骰不错,豁免失败挂目眩,还能反制黑暗。
血术 Call the BloodAP(奥异原)虚能治疗生物专用法术,正常活物别带。8d4单体伤害一般,但是胜在60尺范围,叠临时生命外送个迅捷就显得很赚。
汲命根须 Life-draining RootsROE(奥原)还可以的8d6穿刺伤害,30尺线形的范围略微尴尬,aoe的人多一点可以同时叠一些临时生命,属于可堪一用的aoe法术。

长效增益
视觉超载 Ocular OverloadSoM(奥异原)10分钟准备,给自己一个持续一天的反应,让打击目标概率目眩概率目盲,因为发效时点在攻击骰之前,所以基本上等效在敌人回合自己被打时贴一个隐蔽或藏匿,实际上是还不错的填充。

通用减益
龟兔赛跑 Tortoise and the HareSoM(异原)比较优质的控制法术,一个法术干两件事。控制效果最次不会比缓慢术差,豁免失败还能给队友刷个迅捷1。
诱惑哀嚎 Luring WailHotW(异原)挺不错的aoe失能控,甚至能点名降低对面豁免,给的迷魂还有特殊效果,作为四环炸鱼性价比很可以——但也仅限炸鱼。

战斗增效
火墙术 Wall Of FirePC(奥原)朴实无华的给隐蔽墙体,范围大,4d6不用豁免的伤害量让它即使单单作为aoe也同样具有含金量。
元素馈赠 Elemental GiftSoM(原)超多功能灵活选buff,效果基本上都不错,持续时间1分钟需要战中放让它稍微有点卡。
光耀圣心 Radiant Heart of DevotionAP(神原)非常非常吃队友成分的法术,如果你的队友全是善良,2A开个全体+1ab和全体+1d6伤害是非常不错的,还能用来恶心对面。但是但凡有一个队友不是善良它就不好使。

战斗对策卡
凌空而行 Air WalkCR(神原)对标飞行术,但是不需要动作维持飞行也可以防止坠落,除了45度角可能在战斗中略卡以外全方位领先。
伊莫利之印 Ymeri's MarkROE(奥神原)挂疲乏和追踪特效,在任意时刻解除造成5d6火焰aoe,作为一个带特效的伤害法术而言基本过关,同时画风上有很好的应用,例如拍这么一个在小怪身上然后把它放回老巢。
飞行术 FlyPC(奥神异原)飞行是相当重要的一个资源,但是问题是pf2的飞行要求1A滞空,本质上是个相当坑动作的东西,所以一般不会有飞行bd。
刚木不曲 Rigid FormROE(奥原)防变形对策卡,可以让你使用反应反制有害变形效果。打鬼婆巫团很常见的对策,1A的动作经济让它作为对策相当丝滑。真要备这个记得升到6环(恶咒变形术的最低环位)。

环境对策
真名胁迫 Compel True NameSoM(奥神异原)真名配套法术,本质上是带失能特征的支配术下位,只要你能拿到真名体系,用来牛小怪还可以。
汽化形体 Vapor FormPC(奥异原)这个变形没有其他变形法术的buff或战斗意义上的优质效果,基本上是用来穿墙钻缝越地形的画风法术,也可以配合一些伤害光环打奇奇怪怪的配合。
慰心温泉 Soothing SpringSoM(神原)前中期为数不多甚至在绝大部分情况下可以算唯一解除疲乏的手段,集体补10d8的回血手段也还不错,就是泡温泉时间要1小时外加是混浴,有时候很尴尬。
锈蚀之触 Rusting GraspAPG(原)暴力拆物品或针对金属生物,甚至能直接用来殴打危害,缺点是没法用来打魔法物品。
空运术 AirliftROE(奥原)10尺爆发范围的集体60尺空中位移,在一些追逐战或需要携带物品目标逃脱的场合能发挥不错的效果。

信息获取
记忆水雾 Misty MemoryROE(奥神原)探案挺好用的法术,要求在水体周围60尺范围内的施法条件略显苛刻,不过可以考虑提前放一些水桶在想勘察的区域钓鱼。
元素感官 Elemental SenseROE(奥原)多功能感官法术,什么乱七八糟的感官一应俱全,升到6环还能花时间切换,在灵活度上算是合格的侦测法术。

不死生物与魔族对策
神圣雨云 Sacred NimbusAP(神原)10尺方格针对魔族和不死生物的5d6无豁免伤害,维持时可以移动,相当优质的对策法术。

5环法术
劇透 -   :
战前增益
缠根护体 Entwined RootsROE(奥原)作为集体pre的10分钟能拿两种物抗buff其实已经挺赚的了,还送了个概率白嫖对面弹药的小效果,相当实用。
炽焰舞者 Flame DancerROE(奥异原)无武装的强拐增伤法术,每次打击增加2d6火焰,重击附带持续伤害。因为但凡用无武装打击的攻击频次都相对较高,所以这个法术的附伤可以抬高了看,效果很不错,根据你队伍里无武装菜刀的情况决定它的价值。

伤害爆发
寒冰锥 Cone of ColdCR(奥原)基础反射豁免,60尺锥形范围有点难把控但是胜在相当大,12d6寒冷伤害超高,属于优质的灌伤清杂。
狂风暴雪 Howling BlizzardPC(奥原)范围根据施展动作可变的aoe,2A能60尺锥形,3A则有500尺射程、30尺爆发。具备灵活度的同时,10d6寒冷伤害挺不错,留困难地形算是个微微的加分点,算是达到了优质法术的门槛。
闪电风暴 Lightning StormPC2(原)120尺射程,每轮维持达4d12的20尺爆发aoe,同样是省环法术,比起唤起魂灵多打了近两倍的伤害,基础伤害模板甚至来到了四环上游水准,完全可带。
元素吐息 Elemental BreathROE(奥原)60尺锥形范围确定,但是伤害类型可选的法术,有的选项还带点小特效,灵活度这点加分很多。
间歇泉 GeyserSoM(奥原)500尺射程,10尺爆发aoe,7d6基本伤害勉强合格,但是在豁免失败的情况下配合坠落伤害就相当可观了,更何况根据规则,受到坠落伤害是要直接倒地的,四舍五入又是个强控补点,对付杂兵很厉害。
爆燃毒气 Flammable FumesSoM(奥原)120尺射程,20尺爆发回合开始吃2d6毒素,一轮后可以在其中用火焰效果引爆打10d6火焰。首先是首轮无法引爆致使敌人可以通过走位规避伤害较高的aoe效果,其次是遇火就爆很容易和队友闹乌龙,所以建议使用时注意点配合。
飞龙毒刺 Wyvern StingAP(奥原)2A无条件3d4穿刺,豁免成功再吃5d6毒素,豁免失败吃飞龙毒,单看效果也就是极大概率保底3d4+5d6的伤害打满,伤害可观,但是接触射程让它往往难以施展。
惊悚增生 Grisly GrowthsPC2(奥原)60尺射程基础强韧,10d6单体伤害算是不错,还有概率给目标周围集体上恶心debuff,总体而言过关。
水疱术 BlisterPC2(奥异原)60尺射程,也就是2A能打一个7d6的15尺锥形aoe,运气好可以后续1A多打几个,最大的不同还是将aoe源点改成法术目标。单看效果当赌狗其实还可以,但画风属实相当恶心,而且即使打出来正式启动也要等到第二轮了,届时发生变化的站位也很难打出理想伤害。
奔流打击 Flowing StrikeSoM(奥原)不可响应的50尺位移接一次打击,打击多2d10和一个击退10尺效果。对标一众位移接打击的动作其实很优质,但是作为给打击铺路的效果成本略高。

通用减益
风暴爆发 StormburstAP(原)15尺爆发范围一般,6d6电击相当于牺牲了近四成的伤害模板,换来豁免失败直接击倒的倒地与震慑强控,对付杂兵也还行。
困惑嚎叫 Confusing CryHotW(神原)失能aoe控,豁免成功震慑1,豁免失败困惑,完全不如全场喝彩或是缓慢术升环的表现,唯一的好处可能就是这个能更早拿到的aoe模板,用来打反应很强的小怪群。

战斗增效
钢躯熔心 Mantle of The Melting HeartROE(奥原)四选二的效果:一效电抗和带强嘲讽,对付蓝龙这种喷电aoe的相当不错;二效直接免毒免病,完美对策卡;三效腐蚀金属,可以针对用金属武器的敌人;四效送滥强无武装攻击,可以无脑擒抱。四种效果的应用场景虽然都不多,但是效果实在太有性价比了,没事可以卷轴备一下。
植物形态 Plant FormPC(原)长触及擒抱是个相当具有含金量的东西,在对方触及不够的场合甚至能活活憋屈死对面怪物,短手菜刀最痛苦的一集,另外形态2d8穿刺伤害也过关。
寒心披风 Mantle of the Frozen HeartSoM(奥原)四选二buff:一效朴实冷抗;二效近战反伤;三效走路留冰面还能加速;四效送攀爬和一个还可以的无武装打击。四个效果的泛用性都还行,但效果就差强人意了。
木躯韧心 Mantle of The Unwavering HeartROE(奥原)又一个四选二buff,一效快速治疗加豁免、二效强制恶心+封嗅觉、三效送不错无武装和触及变巨、四效免疫迷魂。本质上还是个有应用的buff。
元素形态 Elemental FormPC(奥原)各种元素花活不少,飞行掘地不吃借机元素抗力,+9的伤害加值也挺可观。

战斗对策卡
石墙术 Wall Of StonePC(奥原)最硬最长的墙,足足120尺与14硬度……放置也是最有说法的——你甚至可以参考阿基米德螺线的形状将一个中型怪物里三层外三层的包好,朴实无华的数值往往能解决很多问题。
召唤巨龙 Summon DragonPC(奥神异原)龙类的动作一般都很优质,倾向于aoe和连续打击,作为仆从很不错。
召唤巨人 Summon GiantPC(原)巨人一般是数值怪,肉、命中强且伤害高,触及长,相应的没什么能力,不过这恰恰是在仆从最为需要的。
防死结界 Death WardCR(神异原)对死亡和虚能+4豁免,10点超高虚能抗,还压制毁灭效果,除了作为五环法术而言成本略高以外就是很合格的对策卡,如果你们的情报显示boss是个巫妖或是什么不死者死灵法师大拿,就可以多备一点。
烈焰通途 Fire's PathwayROE(奥原)自带检索法术范围内火焰的单体超远距离传送,单看效果在一些使用情景下甚至比传送术还好,唯一的问题是不能带人。
通身入林 Nature's PathwayPC(原)变体烈焰通途,两个法术几乎一模一样,就是传送检索的不是火焰是树。
肉墙术 Wall of FleshPC2(神异原)很神奇的墙,血量相当厚,甚至可以吃奶。墙壁范围略小,额外附带的三选一能力分别是每回合打击(不稳定可规避的2d6伤害)、给视野、概率擒抱,实际上比较一般。
冰墙术 Wall Of IcePC(奥原)有造墙的基本功效,同时被摧毁后留下一个穿过就造成2d6伤害的困难地形,2d6的伤害在这个环级已经微乎其微,因此占了相当一部分墙体模板其实是得不偿失。

环境对策
通墙术 Magic PassagePC(奥原)可以给墙打个10尺深的洞,但是只要有一点半点的金属就废了,用起来和石泥转化其实差不多,但可以应用在更加广泛的地城墙体上。
石泥转化 Transmute Rock and MudAPG(奥原)一般而言是用它在地城的石头墙壁上面开洞,比预想的好用很多,很轻松就能在各个房间里转悠,偶尔战斗里还能掏一掏用来限制敌人行动。
操控水位 Control WaterPC(奥原)针对水战场合施展的法术,降低和抬升水位其实根据实际场景发挥空间相当大,水特征生物集体缓慢术其实对水战敌人是个相当厉害的效果,基本是个合格的对策法术。
低压地带 Pressure ZoneROE(奥原)20尺爆发集体挂笨拙和耳聋,作为群体debuff本身价值尚可,更值得关注的其实是耳聋,完全可以在一些场合作为buff对自己人上,作为针对听觉环境和强听觉机制怪物的对策卡。

信息获取
岩石交谈 Speak With StonesPC(神异原)比动物交谈植物交谈好很多的是,石头遍地都是,而且和自然之灵沟通通常比较有效。我想这也是为什么它的环级这么高。
风之睿智 Wisdom of The WindsROE(奥神异原)pf2自己的魔法海螺,能比较比较稳定地给予良好行动方针的方式,虽然五环法术贵一点,但是能有效让GM漏一漏模组的口风(字面意思)。

异界生物对策
放逐术 BanishmentPC(奥神异原)针对异界生物的对策卡,介于p子的世设,这个效果的目标其实很宽泛,但是失能特征+豁免成功直接无效+豁免大成功反震一个震慑,让它的施法风险大得离谱,即使有近乎秒杀的效果也很难用。
« 上次编辑: 2024-10-20, 周日 16:30:33 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)

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