前言
作为涉足PF2规则不久的新人施法者,同时在目前进行了万千之力AP中作为能够择取任意根源法术的准备施法者。我希望能在团期内遇到相应困难时,能有一个快捷检索对策性法术的途径,而不是翻法表翻到头晕拖慢团务进程。于是有本表——
以下内容仅代表个人观点,仅供参考
有关本楼所列法术的意见以及颜色评级大部分均来自星野浅夏的
PF2全法术评测,感谢他在如何成为一名优秀施法者对我的指导
分类说明
下楼会按总表+四大根源的顺序进行排序,标注法术来源,并根据功能与对策性质进行简单分类
注意:对法术的评述始终都是对其功能的
简单概括,具体法术效果如何请结合
PF2wiki法术列表自行深入了解
PC:Player Core《玩家核心》
PC2:Player Core 2《玩家核心2》
ROE:Rage of Elements《元素之怒》
HotW:Howl of the Wild《荒野之嚎》
CR:Core Rulebook《核心规则书》(2e)
APG:Advanced Player's Guide《进阶玩家指南》(2e)
SoM:Secrets of Magic《魔法之秘》(2e)
DA:Dark Archive《黑暗档案》(2e)
Fb:Firebrands《燎原党》(2e)
GNM:Gods & Magic《神与魔法》(2e)
PSG:Pathfinder Society Guide《开拓者协会指南》(2e)
KoL:Knights of Lastwall《终焉之墙骑士》(2e)
Legends:《奇人列传》(2e)
AP:Adventure Path《冒险之路》
Mod:模组法术
战前增益:适合在战斗轮有提前预备增益效果的空闲时间中,释放的法术
伤害爆发:以打死怪为目的,迅速解决战斗的法术
长效增益:持续时间较长,在下地城或进行可预见连战的环境有持久增益效果的法术
通用减益:适宜在战斗轮环节,控制削弱敌人的法术
战斗增效:适宜在战斗轮环节,增益加强同伴的法术
战斗对策卡:在战斗轮中出现的特殊敌人、特殊环境,拿出来具备奇效的法术
环境对策:在地城或特殊环境中,拿出来具备奇效的法术
潜行刺探:剧情环节中,适宜用来潜行刺探,偷鸡摸狗的法术
信息获取:用于获取信息的法术
技能检定:为技能检定提供增益加值的法术
XX生物对策:对某特定生物具备奇效的法术
颜色评级
蓝色:神法术,在绝大部分情况下都能发挥出相当出色的效果,尽量必拿。
绿色:好法术,在绝大部分情况下都能发挥出比较好的效果,在一部分情况下有奇效,视情况多拿。
紫色:普通法术,适用性强,但是没有特别出色的场合,或是在极少数情况下有特别出色的场合,但是经常用不上,看需求决定拿不拿。
橙色:适用性强,但是效果很弱,或是在非常狭隘的场合能派上不错的用处,尽量少拿。
红色:吊用没有或者会极端影响游戏体验。
我个人觉得有用的炼金食物
暂时记录下的法术buff