精神境界
一半是风味,一半是机制。你所选择的精神境界会影响你成为怎样的异能者,使你倾向某种特定的游玩风格。以下标有星号的奖励法术不在正常异能法术列表中。
请注意,某些精神境界奖励法术的评级相比它们出现在法术选择部分时会更高或更低。这是因为我从奖励法术的角度评判它们的价值,而非你实际选择的法术之一。例如,大多数人应当避免选择梦境远航 Dream Voyage,但在“梦境”精神境界中作为奖励法术,我们能够提早获得梦境远航——在这种情况下它并不糟糕。此外,编写这篇指南花费了一定时间,所以我对某些法术的看法可能会有所变化!
憎恨 Abomination
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:衰弱射线 Ray of Enfeeblement*,变身术 Alter Self,痛苦异变 Excruciating Deformation,黑触手 Black Tentacles,爆头 Explode Head,排斥术 Repulsion,精神错乱 Insanity,虚空法球 Orb of the Void,心灵风暴 Telekinetic Storm
黑暗半身(Dark Half,Su):某种每日释放轮数有限的“异能者狂暴”,你能从中得到一些相当棒的增益。其中最具吸引力的是增加豁免DC和对恐惧效果免疫,提供了一种优秀且极为便利的防御威吓与类似战术的方法。它最大的缺点是当你在战斗后尝试恢复自我时,可能会有50%的概率浪费几轮时间。
形态构成(Morphic Form,Ex):在黑暗半身状态下获得免费的伤害减免(DR)确实不错,但希望你首先避免自己受到攻击。不过,如果你需要的话它还是有用的,尽管每次都要掷骰查看你获得的伤害减免类型有点烦人。
心灵屏障(Psychic Safeguard,Su):法术抗力(SR)当然是很有用的。而当你的黑暗半身占据主导时,它会变成真正意义上的“法术抵抗”。
优点:前期便可获得的优秀攻防能力,对于那些害怕威吓战术,尤其游戏阶段处于低等级的玩家来说,这是个很好的选择。有趣的是,你可以提早获得排斥术 Repulsion。
缺点:当你耗尽黑暗半身的轮次后,这个精神境界在你到达13级前就基本上对你没有任何帮助了。奖励法术同样不算特别好。最后,它没有精神力池恢复机制。
总评:对于那些试图发掘异能者更加阴暗一面的人,憎恨是相当可靠的选择。“黑暗半身”便是你袖中的王牌。
梦境 Dream
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:睡眠术 Sleep,恐惧梦魇 Oneiric Horror,深度睡眠 Deep Slumber,梦游 Sleepwalk,梦魇 Nightmare,梦之衣 Cloak of Dreams,幻化灵体 Ethereal Jaunt,梦境远航 Dream Voyage,心像囚笼 Microcosm
汲取梦境(Dream Leech,Su):
圆梦(Oneiromancy,Su):
劫取思维(Mind Heist,Sp):
清醒之梦(Waking Dream,Sp):
优点:它具有不少出彩的、令人毛骨悚然的风味,尤其是对一位反派异能者NPC而言。成为睡魔吧!
缺点:这个精神境界非常依赖于一种特定状态:睡眠。因而你的所有能力都无法对构装体、植物、虫类、泥怪、精灵等许许多多免疫睡眠的生物起效。直到8级左右,深度睡眠 Deep Slumber仍然是个不错的法术。在这之后你会获得一个相当糟糕的法术,直到12级,你会获得梦之衣 Cloak of Dreams。这个法术需要你危险地接近目标,否则你就得花费很长时间等待那人上床睡觉。
总评:虽然你可以通过一些努力让这个精神境界发挥作用,但它与传统冒险者的生活习惯并不适配。你能够提前获得梦境远航 Dream Voyage,但余下的奖励法术都并不出色。那些狡诈GM手底下的反派会更适合这个精神境界。
启蒙 EnlightenmentOO
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:敏锐感官 Acute Senses,鉴定术 Identify,锐耳术/鹰眼术 Clairaudience/Clairvoyance,感知思维 Thoughtsense,赎罪术 Atonement*,高等秘法视力 Greater Arcane Sight,明晰之环 Circle of Clarity,防护法术 Protection from Spells,神威如狱 Overwhelming Presence
扩展意识(Expanded Awareness,Su):
耐心洞察(Patient Insight,Ex):
专注聚焦(Focused Trance,Ex):
空灵禅心(Empty Mind,Su):
优点:能够提早获得高等秘法视力 Greater Arcane Sight和敏锐感官 Acute Senses,并且在信息收集方面有相对可靠的奖励法术可供选择。
缺点:没有精神力池回复机制,并且有两个能力还要花费精神力。这意味着启蒙境界异能者在精神力上相当匮乏。以及基于第二个奖励法术延后获得的原因,奖励法术中的鉴定术 Identify等于没用。
总评:“启蒙”精神境界相较于“学识”在各个方面都稍显突出。它不会让你在战斗中获得多少优势,但也少有人能悄无声息地接近你。总的来说,这个精神境界缺乏具备冲击性的能力,属于中中等之流。
信仰 Faith
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:祝福术 Bless*,灵能武器 Spiritual Weapon*,魔化防具 Magic Vestment*,信仰戍卫 Guardian of Faith*,通神术 Commune*,心智手术 Psychic Surgery,高等探知 Greater Scrying,高等异界盟友 Greater Planar Ally,神迹术 Miracle*
神祇(Deity,Ex):
神力能量(Divine Energy):
坚毅信仰(Resilience of the Faithful,Su):
祈祷灵光(Prayer Aura,Su):
优点:你的奖励法术列表主要由非异能法术组成,其中大多数是优秀的牧师法术。你还获得了最便捷的精神力池回复机制,以及你的其他能力都很有用且并不复杂。
缺点:除了阵营限制,基本没有。
总评:当你想到“异能者”时,以信仰为基础的异能者可能不会最先浮现于你的脑海。但这个精神境界具有相当的强度且几乎毫无缺点。在大多数已出版的设定包含许多有趣的神祇,因此这当中存在许多有趣的潜在风味以及角色扮演引子。你不一定要隶属于某家教会或归属于某行教条,你可以是位异教徒、孤独的荒野行者、或是受选的神使。
狂野 FerocityUW
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:预知危险 Anticipate Peril,牛之力量 Bull’s Strength,英雄气概 Heroism,行动自如 Freedom of Movement,石肤术 Stoneskin,转变术 Transformation,高等秘法视力 Greater Arcane Sight,心灵屏障 Mind Blank,预警术 Foresight
增强感官(Enhanced Senses,Ex):
生存本能(Survival Instinct,Ex):
凶猛(Ferocity,Ex):
原始狂怒(Primal Fury ,Ex):
优点:你难以被杀死,也难有敌人能悄无声息地接近你。
缺点:奖励法术缺少吸引力,它似乎想引导你进行近战肉搏。除非你有极度特化的变形构筑或类似构筑,否则这就不是你应该做的事情。
总评:对中低等级的游戏来说,这个精神境界差强人意。它缺乏着重点,但你能够额外获得些许生存能力。13级能力就是完完全全的废物,而你的奖励法术列表同样乏善可陈——除了转变术 Transformation外,其他奖励法术并不差,但它们大多数都要延后获得。例如石肤术 Stoneskin和心灵屏障 Mind Blank。你的九环奖励法术预警术 Foresight也相当无趣。没有精神力池回复机制则是其最后的弊处。别在这棵树上吊死,你还有很多更好的选择。
鬼王 HauntedHHH
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:侦测死灵 Detect Undead,安抚魂魄 Calm Spirit*,死灵定身术 Halt Undead*,作祟灵交谈 Speak With Haunt,毁灭武器 Disrupting Weapon*,亡灵归亡 Undeath to Death*,幻化灵体 Ethereal Jaunt,高等占据术 Greater Possession,同游灵界 Etherealness
精魄的眷恋(Lingering Spirits, Sp):
精神壁垒(Spiritual Bulwark, Su):
魅影突袭(Phantasmal Assault, Su):
优点:在你的奖励法术列表中有数量可观的非异能法术,尽管其中大多数都相当平庸以及应用场景小众。并且这个精神境界与鬼魂幽灵主题的游戏很契合。
缺点:你的奖励法术会延后获得幻化灵体 Ethereal Jaunt与同游灵界 Etherealness,更别提其他的了。你的13级能力是其他异能者所获得1级能力的缩水版本。还没有精神力池回复机制!
总评:与大多数低评价的精神境界一样,这个精神境界与核心精神境界相比可以说不值一提。作为异能者,你有很多办法可以对付鬼魂和食尸鬼,而绝不需要选择它来做这些事。
学识 Lore
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:通晓语言 Comprehend Languages,极化认知 Hypercognition,解除魔法 Dispel Magic,精神质询 Mind Probe,回溯过去 Retrocognition,通晓传奇 Legend Lore,高等秘法视力 Greater Arcane Sight,片刻预知 Moment of Prescience,思维分割 Divide Mind
启发性解答(Illuminating Answers,Su):
记忆之匣(Mnemonic Cache,Su):
高阶扶乩(Superior Automatic Writing,Ex):
记忆宫殿(Memory Palace,Su):
优点:你的奖励法术虽然不是特别出色,但对一位学术大师来说是很好的。并且让你能够自由选择其他法术作为你的已知法术。
缺点:几乎不具备对战斗有帮助的能力,简直就是将你硬塞进预言家的角色中。
总评:这个精神境界有着一些很棒的画风,如果你真的希望专注于发掘秘密,它是个可堪一用的选择。然而,在战斗中绝大多数异能者会比你更具优势。
心灵科技 MindtechOR
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:探知科技 Technomancy*,防护科技 Protection From Technology*,辐射污染 Irradiate*,故障术 Malfunction*,闪电弧 Lightning Arc*,机体破坏 Destroy Robot*,功能记录 Memory of Function*,虹光法墙 Prismatic Wall,时间静止 Time Stop
能量同调(Synergized Energy,Su):
殖装调和(Attune Implants,Su):
支配科技(Dominate Technology,Sp):
总评:夸张地说,即使在涉及科技内容的游戏中,这个精神境界玩起来也相当,相当痛苦。它的收益太少,又极端受限,并且给予你的好处相比你绝大多数的常规法术还要差。至于奖励法术列表…好吧,即便是在强调科技的游戏中,大多数法术都非常糟糕。还是把这些事情留给法师来做吧。
盛典 PageantryHotHC
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:祝福术 Bless*,安定心神 Calm Emotions,缓慢术 Slow,神威如狱 Overwhelming Presence,伪装术 Seeming,英雄宴 Heroes’ Feast*,法师豪宅 Mage’s Magnificent Mansion,神圣化身 Divine Vessel*,英雄祈祷 Heroic Invocation
仪式联合(Ritual Unity, Su):
势焰熏天(Power from Pageantry, Su):
习以为常(Force of Habit, Su):
专心致志(Unrivaled Focus, Su):
优点:你从牧师法表中获得了一些不错的奖励法术。除此之外,还有其他一些不错的小好处,特别是如果你喜欢在战斗或探索前上增益效果(这是明智的做法!)。
缺点:在度过令人满意的前期后,你的5级与13级能力就不尽如人意了。这个精神境界也饱受缺乏校对之害。提早获得神威如狱 Overwhelming Presence在过去已经被勘误,你应该和你的GM讨论出一个合适的4环法术来替换它。而仪式联合缺少数值上限可能也是疏忽的结果。
你选择这个精神境界绝大部分的原因就是势焰熏天和奖励法术列表。而在你没有时间进行准备的情景下,你会陷入明显的劣势。
总评:虽然从严肃仪式或盛大活动中获得异能力量有点怪怪的。但对那些派对气氛炒热者来说,这是个不错且可用的精神境界。奖励法术列表提供了许多有趣且很少能供一位自发施法者正常使用的法术。作为你选择它的额外奖励,你现在可以将“M.C”放在你角色名的开头,并将其他异能者称呼为“蠢蛋”。
(译注:M.C意为Mic Controller,是rap歌手的一种代称。此处应为戏谑调侃“盛典”适合那些喜欢跟别人开玩笑的家伙。)
苦痛 Pain
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:鞭策说服 Persuasive Goad*,痛苦打击 Pain Strike,吸血鬼之触 Vampiric Touch,群体痛苦打击 Mass Pain Strike,神经过载 Synapse Overload,群体苦痛刑罚 Mass Inflict Pain,力竭波 Waves of Exhaustion,凋死术 Horrid Wilting*,群体绞杀 Mass Suffocation
回味痛苦(Painful Reminder,Su):
疼痛之力(Power from Pain,Su):
苟延残喘(Live On,Sp):
剧痛之创(Agonizing Wound,Su):
优点:从5级起,你会变得惊人地善于苟命。如果你期待成为造成直接伤害的异能者,它会在你升至高等级后提供一些好用的能力。
缺点:这个精神境界的前期体验糟糕透顶,始终有种挥之不去的烦躁感,就像嘴里受了伤却要不断用舌头舔伤口的感觉一样。如果你想要回复精神力,有时你就不得不牺牲迅捷动作来启动那废物的回味痛苦。你的奖励法术大多是强韧豁免或是缺乏对策性的垃圾。
总评:“苦痛”精神境界的游玩感受是有些…痛苦。它似乎倾向于“Bad touch”构筑,可能有大量运用心灵戳刺 Mind Thrust和心灵碾压 Psychic Crush系列法术的空间。如果你想成为一个令人畏怖的受虐狂异能者,你可以从中发现许多扮演画风。但不客气地讲,这里有更多不像“苦痛”这般那么令人懊恼的选项。务必注意你会得到许多带有邪恶描述符的法术,因此这类异能者无法与圣骑士和谐相处。
迷幻药 Psychedelia
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:万灵秘药 Polypurpose Panacea,疯狂幻象 Mad Hallucination,通感超载 Synesthesia,困惑术 Confusion,海市蜃楼 Mirage Arcana,欢欣鼓舞 Joyful Rapture,极乐波 Waves of Ecstasy,爱与和平 Euphoric Tranquility,星界投射 Astral Projection
毒品耐性(Drug Resistance,Ex):
异变药剂(Cognatogen,Su):
乖戾心智(Warped Brain,Su):
致幻灵光(Hallucinogenic Aura,Su):
优点:它可能是所有精神境界中最具画风的,你也能从中获得一些不错的能力。
缺点:奖励法术直到中期才开始变好,它最大的缺点则是没有精神力池回复机制。此外,如果游戏具备大量的社交互动环节并且你打算游玩至13级以后,我强烈建议你不要选择它。这个精神境界可能会破坏游戏,当然这取决于游戏风格或与你一起游玩的玩家。
总评:你见过20面骰吗,伙计?所有这些小三角形,最终却变成了更多东西。不论你是想以喜剧宽慰人心,或只是想深入研究异能的怪异侧面,这个精神境界都散发着十足的风味。一定要选择工艺(炼金术),并且在到达13级后做好拥抱荒谬疯狂的准备。对那些开明的神秘隐士NPC来说,这同样是个优秀的精神境界。
和谐 Rapport
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:魅惑人类 Charm Person,注目术 Enthrall,协调行动 Coordinated Effort*,次等指使术 Lesser Geas,心灵感应 Telepathy,心有灵犀 Battlemind Link,群体人类定身术 Mass Hold Person,群体魅惑怪物 Mass Charm Monster,神威如狱 Overwhelming Presence
情感纽带(Emotional Bond,Su):
情绪推涌(Emotional Push,Su):
共享记忆(Share Memory,Sp):
好队友(Team Player,Ex):
共享技能(Shared Skill,Ex):
优点:这个精神境界就像汽水罐上常说的那样,让你成为对团队有用的一份子。它属于典型的增益辅助/拉拉队长型精神境界。请注意,当你到达17级时,你可以将心灵感应 Telepathy换成任何你想要的5环法术。
缺点:没有缺点,真的!虽然你的精神力池回复机制并非最可靠的,以及你不会有像其他异能者那样多的进攻能力。
总评:“和谐”境界使你成为一位出色的交际花和团队支援型异能者。这类异能者的奖励法术都有可用之处,并且你很快便会成为团队内想法与战术交流的私人热线。
重生 RebirthOO
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:洞察力激增 Burst of Insight,虚假生命 False Life,异界探知 Contact Other Plane,先祖的记忆 Ancestral Memory*,转生术 Reincarnate*,转变术 Transformation,幻化灵体 Ethereal Jaunt,二重分身 Bilocation,阿卡西构形 Akashic Form
前世记忆(Past-Life Memories,Ex):
记忆秘籍(Mnemonic Esoterica,Ex):
复苏(Resurgence,Su):
实体回归(Physical Regression,Sp):
优点:前期能力难以想象的出色,记忆秘籍提供了自发施法者的终极资源:对策性能力。你还能够超提前获得异界探知 Contact Other Plane。
缺点:没有精神力池恢复机制,以及你在中高等级获得的奖励法术稍显乏力。然而,记忆秘籍让你几乎无需忧心这些缺陷。
总评:异能者从这个出自《异能源始》的精神境界中获得了相当棒的可玩性。魅力属性也终于有机会挑战感知属性作为异能者最佳次要精神属性的地位了。你选择它的原因就是为了记忆秘籍,其他的都是添头。这个精神境界让异能者在T2与T1间的界限开始模糊了,这很棒。
钉魂门 RivethunAG
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:强化认知 Heightened Awareness,熊之坚韧 Bear’s Endurance,阵营视域 Aura Sight*,恒久活力 Persistent Vigor,真知术 True Seeing, 思维护盾V Thought Shield V,心灵屏障 Mind Blank,钢筋铁骨 Iron Body,阿卡西构形 Akashic Form
认知躁动期(Agitating Cognizance, Su):
蜕变(Metamorphosis, Su):
精魄引导(Spirit Channeling, Su):
高等精魄引导(Greater Spirit Channeling, Su):
优点:一个优秀的奖励法术列表,以及依靠精魄引导获得的被动防御能力尚可。
缺点:没有精神力池回复机制,以及你的大多数境界能力都平平无奇。
总评:比起实际游玩,我更喜欢在纸上谈论它。这个精神境界有一个很棒的,主要由防御类法术构成的奖励法术列表,属于不错的中中等水平。真正的问题是萨满精魄能力的实用性令人失望。缥缈精魄的灵活性被它们自身能力的平庸所限制,抑或者这项能力本就应该给那些具备更高BAB的人获益。
自我完善 Self-Perfection
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:脚底抹油 Expeditious Retreat,熊之坚韧 Bear’s Endurance,加速术 Haste,行动自如 Freedom of Movement,回声定位 Echolocation,转变术 Transformation,幻化灵体 Ethereal Jaunt*,钢筋铁骨 Iron Body,阿卡西构形 Akashic Form
AC加值(AC Bonus,Ex):
体能强化(Physical Push,Su):
以心净身(Bodily Purge,Su):
纯净之身(Pure Body,Ex):
优点:毫不费力的精神力池回复,一个极度强大的奖励法术列表,以及无比可靠的防御能力使其成为异能者的顶点。
缺点:你的6环奖励法术有点没用,但我猜这兴许是你选择这个境界所付出的必须代价。而如果你滥用体能强化来回复精神力,你的GM身上的美好品德可能会消失。
总评:自我完善之路通向真正的力量。在感知属性精神境界继续挤满这条路时,僧侣式的异能者已经获得了它的好处。这只是个可靠的,具备高超防御能力的选项。你的奖励法术涵盖了基本的增益法术与自增益法术,让你可以自由选择实用与攻击类型的法术。
阴影 ShadowBoS
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:飘渺步伐 Blurred Movement,太阳恐惧 Fear The Sun,深幽黑暗术 Deeper Darkness,暗影步 Shadow Step,幽影塑能术 Shadow Evocation*, 行影术 Shadow Walk*,月光面纱 Lunar Veil,暗影打击 Umbral Strike,冷酷凛冬 Polar Midnight*
暮光影响力(Twilight Influence, Su):
暗处防御(Dark Defense, Su):
影藏(Adumbration, Su):
优点:它几乎将奖励法术翻了个番。
缺点:遗憾的是,你所转化的法术并非最好的法术,尤其是你的奖励法术。另两项能力的评价则是尚可和小透明。
总评:这是一个能够正常游玩的精神境界,但它处于紫色评级的底端,靠近橙色。你完全可以去看看那些更具强度的选项。
优越 SuperiorityDD
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:光荣时刻 Moment of Greatness,推卸责任 Deflect Blame,镇定自若 Unflappable Mein,威严肖像 Majestic Image*,法师密室 Mage’s Private Sanctum,转变术 Transformation,投影术 Project Image,克隆术 Clone*,神威如狱 Overwhelming Presence
自我保证(Self-Assurance, Su):
触手可及(At Arm’s Length, Ex):
囤积魔法者(Magical Hoarder, Su):
优点:简便且有用的精神力池回复机制,很少有华而不实的能力。
缺点:奖励法术列表乏善可陈,这么多情景小众到无用的法术、陷阱法术、以及长施法时间的法术对会随机应变的冒险需求不太有用。
总评:如果这个精神境界有一个更好的奖励法术列表,它会轻松提升到绿色评级。就目前来看,它具备相当有用并且极易使用的能力,但它的奖励法术中有许多垃圾。并不是所有法术都那么糟糕,但它们不是你作为典型自发施法者想要或需要的法术(像克隆术 Clone*,法师密室 Mage’s Private Sanctum)。
共生 SymbiosisUW
精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:动物无视术 Hide from Animals*,动物定身术 Hold Animal,支配动物 Dominate Animal,命令植物 Command Plants*,启蒙术 Awaken*,橡树守卫 Liveoak*,高等探知 Greater Scrying,操控植物 Control Plants*,支配怪物 Dominate Monster
驾驭动物(Animal Mastery, Su):
融为一体(One with Nature, Sp, Su):
生物网络(Bionetwork , Su):
活化树木(Animate Trees, Su):
优点:为惑控师与操控者开放了植物这一生物类型,借助动物侦查与进行间谍活动具备出色潜力。
缺点:奖励法术列表相当特化。而且在森林之外,你基于树的能力就没用了,并且树人也不是最好的仆役选择。
总评:虽然这个精神境界的画风倾向于“德鲁伊异能者”,但对于想要游玩仆役的操控者、心灵感应者或异能者来说,它实际上是一个不错的选择。特别是如果你试图寻找动物时,你的起始能力是最方便的。与动物们交朋友,迷住它们,操纵它们,它们会是你的眼与耳,是有用情报的来源。游戏中极少会出现你无法魅惑或操控的生物类型,并且你可以提前获得支配动物 Dominate Animal。但如果不能使用树木,你的许多奖励法术和能力就是没用的,但你仍然能够发挥属于自己的作用。
平和 Tranquility
精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:心绪投影 Telempathic Projection,沉默术 Silence,宁静斗篷 Mantle of Calm,群体晕眩术 Mass Daze,和谐 Serenity,心智手术 Psychic Surgery,心灵屏障 Mind Blank,爱与和平 Euphoric Tranquility,时间静止 Time Stop
心平气和(Mental Placidity,Su):
静心之容(Calming Presence,Su):
祛除烦恼(Purge Disquiet,Su):
优点:一个在前期与后期相对具备强度的奖励法术列表,以及可靠的,具备精神力回复效果的泛用性防御能力。
缺点:游戏中期对你来说会是个比较枯燥的阶段,因为这个阶段的奖励法术的质量较差(延后获得群体晕眩术 Mass Daze,我应该说声谢谢吗?),5级能力也一般般。当你到达13级时,情况就会有所好转了。
总评:这是一个相当可靠的精神境界,中期阶段的下滑是它未能达到蓝色评级的原因,特别是与信仰和自我完善相比较。它最适合外交官、派对脸、或是爱好和平的异能者。