作者 主题: 【PF1】【翻译】凡所思,必如愿:CTP的异能者指南  (阅读 1065 次)

副标题: 完成度差不多85%了,部分坑我最近没有填的时间了,且看且珍惜吧

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简介

      在《异能冒险》引入的所有新职业中,异能者可能是最易于理解的。它本质上是一个法术表有细微差异的,基于智力属性的术士。如果你懂得如何构筑一个可靠的术士,你同样可以在异能者上如此效仿,构建一个能够正常运行的T2施法者。
       然而,异能魔法本身存在足够多的不同和细微差异,对此进行更深入的研究肯定是有益的。


颜色评级
引用
蓝色:极佳的。一个相当棒的选择,优于绝大多数选项。
绿色:很好。一个坚实的选择,也许并非最好,但能够良好地运作。
紫色:平均水准。实用的选择,选项是否优秀的评价基准。
橙色:弱于平均水准或情境小众,不会过度影响游戏体验,但适用范围过于狭窄或小众。
红色:糟糕的。一个糟糕的选择,不是功能残缺就是不利于你的游戏体验。
译注:原文中间选项为黑色,此处为提高选项辨识度改为紫色

翻译时间戳
劇透 -   :
24.12.16:先把简介和角色定位搬上来
24.12.17:翻译属性、种族、精神增幅、
24.12.18:先翻了精神境界的每个条目标题,奖励法术
24.12.19:把具体优缺点翻了
24.12.20:翻译背景特性,做些排版工作
24.12.21:翻译法术简介
24.12.22:做排版工作
24.12.23:慢悠悠排版
24-26:去考试了
27:考试归来,开始翻专长
28:专长完成
25.1.5:职业变体完成
1.7:PSI技术完成
1.15.秘传杂谈第一部分完成
1.16.秘传杂谈后半部分完成
1.18:秘传杂谈全文完成
原文地址:https://docs.google.com/document/d/19ucZQWoJVw02H_7uyEeGrex4A-MgVRzfz1f-yUjG9uQ/edit?tab=t.0

目录

异能者所扮演的角色
职业特性与框架
属性值分配考量
具备异能者天赋的种族
精神增幅
精神境界(基本完工)
专长选择
背景特性选择
职业变体
装备选购
法术选择(如完)
PSI技术发现
附录:秘传杂谈
    异能魔法之诡奇
    神秘技能解放   
    异能决斗
    你与魔宠、占据法术以及心像结界
    异能者兼职
    异能者混职
    其他异能职业
« 上次编辑: 2025-02-02, 周日 11:03:26 由 薪火燃灰 »
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Re: 【PF1】【翻译】凡所思,必如愿:CTP的异能者指南
« 回帖 #1 于: 2024-12-16, 周一 16:01:28 »
异能者所扮演的角色
“认识你自己”
——古老的格言

       异能者可以替代奥术类型的主要施法者;它的近亲是法师、术士与奥能师。也就是说,它的职业特性和法术表使它倾向于某些角色。

       信息搜索 Information Retrieval:就像法师一样,异能者也是个超级书呆子。凭借基于智力的施法,所有的知识类技能,可选择的几项独特预言系法术,以及神秘技能解放,异能者在寻找线索,收集情报和揭露秘密方面非常强大。

       派对脸 Party Face:也许有些令人惊讶的是,异能者在社交场合表现出色。具备所有的主要社交技能,他们的预言系和惑控系法术可以帮助影响,审问和欺骗他人,特别当你的精神境界倾向魅力时。最重要的是,异能魔法是不易察觉的。无需摇动手指和快速吟唱,你专注的目光可以化敌为友,或者揭示公爵夫人此刻的所思……

       实用施法者 Utility Caster:由于已知法术的数量限制,你无法像法师或奥能师拥有多样的法术选择,但你的法术列表中包含了一些关键的解决问题的法术。如传送术,飞行术,时间静止,心灵遥控等……这样的例子不胜枚举。尽管你的法术选择有限,不论如何,这些通常都是很好的法术,并且总是有助于润滑齿轮。

       战场控制 Battlefield Control:战场控制方面,异能者当然也能发挥出不俗的实力。他们缺少大部分云雾类型的法术,但可以用召唤类法术,一些优秀的墙体法术,以及像黑触手(Black Tentacles)与灵质刺阵(Etheric Shards)这样的法术来弥补。

       增益辅助 Buffer:异能者可选择的防御和攻击增益类法术相当不错,像所有人都喜欢的加速术!异能者甚至会使用一些能够移除或减轻令人讨厌的不良状态的法术。

       减益辅助 Debuffer:异能者的法术列表似乎专注于削弱对手的防御能力,从肉体到精神层面。这些法术通常只针对一到少数几个目标,其中许多还具备影响心灵(mind-affecting)的描述符,但异能者有办法绕过这些限制。在战斗中,异能者的最佳角色通常是以“豁免失败即败北””或“豁免失败即坐牢”的效果限制一到两名敌人。

       伤害爆发 Blaster:奥术施法者在伤害爆发方面有着绝对优势。异能者法术列表上大多数直接伤害类型的法术只针对一个敌人,并且除了力场和音波外,它们缺乏使用大多数元素的能力。即便你想专注于伤害,异能者也缺少大而华丽的群体控制法术。

« 上次编辑: 2025-01-18, 周六 20:08:24 由 薪火燃灰 »
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Re: 【PF1】【翻译】凡所思,必如愿:CTP的异能者指南
« 回帖 #2 于: 2024-12-16, 周一 17:39:47 »
职业特性与框架
“把大脑想象成肌肉,让它变得强壮。”
——异能者,梅尔琪亚

       d6生命骰,+½BAB,优秀的意志豁免:你属于标准的“脆皮施法者”。你无法承受太多伤害,也没必要介入战斗的中心。你的心灵很强大,但你需要警惕来自肉体的威胁。

       2技能点数/等级:你是个基于智力的施法者,所以你不会缺乏技能级数。你的本职技能列表同样毫不逊色。

       唬骗,交涉,威吓,察言观色技能:你获得所有的社交技能。如果你的精神境界倾向于将魅力作为次要属性,那么这些技能就特别有用。

       所有知识,语言学,法术辨识技能:你具备了解事物的智力。作为一个主要施法者,最大化法术辨识技能的功用是你的责任。

       察觉技能:你获得了这个神级技能!请务必用其所长,绝不改悔。

       工艺,飞行,专业技能:当你需要时,它们能够派上用场。

       简易武器擅长,无护甲擅长:相当标准的模板。有趣的是,穿戴护甲仍旧可以让你收益最大化,无检定减值的防具不会妨碍你。

       异能者施法,1-9环:你来到这支冒险队伍的原因。你是无可争议的异能法术大师,也是唯一能够抵达神秘力量阶梯顶端的人。基于智力的自发施法令人愉快。你拥有与术士相同的每日法术和已知法术数量,因此你具备优质的续航。稍后我会讲讲有关异能法术存在的差异。

       精神境界(Psychic Discipline):类似于术士的血统或法师的专精学派,不同的精神境界可以让你获得独特的能力和奖励法术。这些精神境界所涵盖的部分从令人满意到糟糕至极,我将在下文解析它们。

       精神增幅与精神力池(Phrenic Amplifications & Phrenic Pool):你得到一个能够以不同方式调整法术的点数池。其中绝大多数的效果并不惊天动地,但拥有它肯定是很好的。从第11级开始,你将获得更棒的高等精神增幅。我们将在下文浏览全部的精神增幅选项。

       侦测思想、心灵连线、心灵感应:这些类法术能力本质上相当于奖励的已知法术。方便的!

       重塑自我(Remade Self):恭喜你!你已经到达了顶峰。这个能力是相当酷炫的:一个常驻的法术增益,以及对你所有法术赋予一个免费的1点精神力花费的精神增幅。在可供选择的选项中,我可能会选择秘法视力Arcane Sight飞行术Fly加速术Haste英雄气概Heroism回避侦测Nondetection已经有足够长的持续时间,以及你并不随时需要巧言术Tongues
« 上次编辑: 2025-01-05, 周日 14:05:08 由 薪火燃灰 »
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Re: 【PF1】【翻译】凡所思,必如愿:CTP的异能者指南
« 回帖 #3 于: 2024-12-16, 周一 17:56:03 »
属性值分配考量
“你自称为战士?又小又弱的东西!”
——兽人督军刀疤眼的遗言


       力量STR:你没有贴身肉搏的必要,你根本没有对应的生命值或BAB做这种事情。这是你最可以放心抛弃的属性,但要注意你的负载能力较弱。如果你有一个方便背包,或者有人愿意帮你拿东西,你完全可以将其弃如敝履。在这个属性上加到7-10点不会有任何影响。

       敏捷DEX:拥有像样的敏捷属性是没有坏处的,尤其对于先攻来说。但是你的许多攻击型法术都不需要攻击掷骰,所以你对敏捷属性的依赖并不严重,加到12-14点左右就可以了。

       体质CON:每个人都需要不错的体质属性以保障生存能力,同时巩固你薄弱的强韧豁免。希望你不会因战斗过于频繁而将体质加到高于12-14点。

       智力INT:这是你的一切。你的法术DC,奖励法术,技能级数和许多关键技能都是基于你的智力。在不过度牺牲其他属性的情况下尽可能提升它,并在升级和获得财富时优先考虑提升它。你的目标是在1级至少加到18点。

       感知WIS:大多数最为出色的精神境界倾向于将感知属性作为次要属性,其通常决定精神力池的上限。优秀的感知属性不论对于察觉还是意志豁免都是相当有用的。你可以将这个属性加到10点,但使用感知属性精神境界的异能者应该尽量加到12-14点,并在接下来的冒险生涯中投入属性值提升它。

       魅力CHA:如果你的精神境界倾向魅力属性,或者你只是想成为一个得体的派对脸。那么将魅力属性加到12-14点会很合适。如果你并不希望成为交际花,这是另一项你可以安心放弃的属性。
« 上次编辑: 2024-12-28, 周六 14:59:25 由 薪火燃灰 »
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Re: 【PF1】【翻译】凡所思,必如愿:CTP的异能者指南
« 回帖 #4 于: 2024-12-16, 周一 18:01:21 »
具备异能者天赋的种族

       考虑到我们的属性值需求,某些种族拥有更适于解放心灵力量的思想与性格。一般来说,你不会选择带有智力属性缺陷的种族(这类种族相当罕见),而具备智力属性提升的种族则是更理所当然的选择。

核心种族

       矮人:唯一不利于矮人的是他们缺少智力属性提升。除此之外,他们能够成为强大的异能者,特别当你选择了与感知属性关联的精神境界。对于含大量地城爬要素的游戏来说,它也是个可靠的防御性选项。

       精灵:精灵是出众的异能者。他们的精灵魔法特性对一位主要施法者总是有用的,而且他们的可选天赋职业奖励让他们可以更多地运用精神增幅。体质属性缺陷是他们唯一的缺点。

       侏儒:与矮人一样,地精具有强大的防御能力,但几乎没有什么能真正与异能者能力起到协同作用的特性。

       半精灵:如果你喜欢精神增幅,那么半精灵的可选天赋职业奖励是不错的。然而,人类种族的可选天赋职业奖励相当惊人,这使半精灵本身到达顶尖层次。

       半身人:同样,没有智力属性提升使半身人的吸引力低于其他选项。他们的防御能力可靠,但你最好考虑其他种族。

       半兽人:与半精灵一样,半兽人所获得的人类可选天赋职业奖励使他们变得无比强大。同时,半兽人的威吓加值使其得以成为极度可怖的异能者。

       人类:仅凭奖励专长和奖励技能就能使人类成为出众的异能者,但正是他们的可选天赋职业奖励使他们在所有种族中名列前茅。扩展你的已知法术总是值得的,同时能将异能者推向T2评级的上限。


其他种族

       仿生人 Android:表面上,拥有智力属性提升与其他种族特性的仿生人能够成为出色的异能者。问题是,无感情特性使他们无法使用带有情绪成分的异能法术(备注:大多数异能法术都含情绪成分)。有一个专长可以移除这项能力,但你就只剩下一个本来不错的种族框架,还少掉一个应当更加有用的专长位置。
       当然,你可以大幅依赖于超魔专长“逻辑法术”,但你只是再次大大限制了自己。对带恐惧和情感效果法术的免疫是一种有效防御,但如果你已经去除了情绪成分,那你也不再有什么提升可言了。

       鼠族 Ratfolk:我们第一个拥有智力属性提升的小型种族范例。鼠族能够成为可靠的异能者,在其种族主题上,他们能与“迷幻药”精神境界很好地协同起来。

       风元素裔 Sylph:你可能会想把大气亲和换成更有用的特性。除此之外,你可以获得智力属性提升和其他一些可靠的种族能力。

       魔裔 Tiefling:看,智力属性提升!还有一些有用的防御特性。把炼狱魔力换掉后,你就可以准备大干一场了。

       轮回者 Samsaran:除了智力属性提升,轮回者真正吸引人的是变体特性“前世秘术”。虽然异能者可以使用大多数异能法术,但其他异能职业也有一些你值得挑选的法术,比如唤魂师的治疗法术,或者秘学士的火球术Fireball,尤其像操纵死尸Animate Dead这类能改变游戏格局的法术。这里存在很多可能性。

       剪影人 Wayang:这些小家伙能够成为那种很棒的…行迹鬼祟、令人毛骨悚然的异能者。

       勒珊塔灵族 Lashunta:如果你想要扮演来自金星(或称卡斯卓韦)的外星女性,依靠她们天生的心灵感应能力,你能够成为相当有用的异能者。

       汲魂木 Wyrwood:没有GM会让你玩这个种族,除非他脑袋迷糊了。汲魂木的体型、属性值和构装体免疫使他们成为完美的异能者,但没有体质属性提升的你依然非常脆弱。除了高难度的游戏,汲魂木在其他环境下基本都具备破坏性。
« 上次编辑: 2024-12-28, 周六 17:01:17 由 薪火燃灰 »
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Re: 【PF1】【翻译】凡所思,必如愿:CTP的异能者指南
« 回帖 #5 于: 2024-12-16, 周一 18:01:54 »
精神增幅

       精神增幅(简称增幅)类似于超魔法专长,因为它们会改变或增加你的法术效果。你一次只能在一个法术上“附加”一个增幅(直到20级)。使用精神增幅时,你都必须消耗精神力池中的点数,所以你的使用次数是有限的。一些精神境界中包含能够部分回复精神力池的机制,允许你进一步使用增幅。
       对PSI技术感兴趣?可以查看下文的PSI技术发现


基础精神增幅

       除了专长和种族可选天赋职业奖励,你在获得高等精神增幅之前会得到三个基础增幅。这看起来可能并不多,但这里也没那么多必须获得的增幅。如果你愿意,可以在中意的增幅上花费专长,否则只需选取其中最好的几项。

       生化愈合OO(Biokinetic Healing,Su):虽然自愈能力很好,但这并不值得花费精神力。如果你对某些具备治疗能力的精神境界感兴趣,我就不建议你在这上面再用掉一个增幅位置了。

       对策预设(Complex Countermeasure,Ex):在重视施法者的游戏中,我可能会考虑在获得高等增幅之前将之作为一个后期选择。尽管法术被解除会让你感到痛苦,但你可能还是想把精神力用于进攻型增幅上。这个增幅在法术对决的情况下是很有用的,但在更传统的多样游戏环境中其用途则大大被削弱了。

       护甲构形(Conjured Armor,Su):由于召唤类法术具有一次性的性质,因此花费有限的资源来提升召唤物的AC并不值得。

       自卫预言(Defensive Prognostication,Su):大多数预言系法术并不真正适用于战斗中。不过,如果你喜欢“心灵戳刺 Mind Thrust ”系列法术,这可能是你陷入措手不及时的一个增强防御能力的便捷方式。

       龙息焦点OO(Dragon’s Breath Focus,Su):即使这个增幅只需花费1点精神力,它也不值得。无论如何,在大多数情况下爆发范围都要优于30尺锥形范围。

       力场聚焦(Focused Force,Su):你的法术列表中力场伤害类型的法术并不多,而且这个增幅也没那么出彩。一轮5d4+5的魔法飞弹 Magic Missile平均造成17.5点伤害,这个增幅可以将它提升到平均22.5点。而对于大多数法术则每伤害骰增加1-2点伤害期望。伤害不是你的强项,我建议看看其他的。

       精神集中(Intense Focus,Ex):这个增幅基本可以让你省去战斗施法专长,它在关键时刻是相当好用的。

       心智护盾(Mindshield,Su):对团队增益辅助者而言,这个增幅相当不错。但对像加速术 Haste这样的热门法术来说,它很容易变成精神力消耗大户。如果你的队伍中有位吟游诗人,那么完全可以跳过它。

       持续防护(Ongoing Defense,Su):各种各样的“精神防御”类法术效果都无法持久,如果你经常被影响心灵的效果抓个措手不及的话,这个增幅会更有用。但当你做足准备并做出明智的决策时,你可能并不需要这些法术,因而可以跳过这个增幅。而如果你发现自己经常使用这类法术,那这个增幅也未必是个糟糕的选择。但在这种情况下,它更可能在你获得高等增幅前作为一个后期选择。

       意念压迫(Overpowering Mind,Ex):启动这个增幅的代价高昂,而且它只调整影响心灵类的法术,但它可能是这个级别最好的进攻型增幅。在10级以前,这项增幅很可能会占用你90%的精神力池。务必在第1级或第3级时选择它!

       精神打击OO(Phrenic Strike,Su):它给予你类似于魔战士法术打击的能力,但只有武僧/异能者兼职构筑才会对这个增幅感兴趣。如果没有兼职或搭配一些滥强构筑,大多数异能者应该避免选择这个增幅。

       精神反馈OO(Psychofeedback,Su):首先,这项增幅就精神力而言花费太大。而你必须在短时间内牺牲一个4环法术才能达到一个2环法术的效果。这完全是亏本买卖。

       强韧施法(Relentless Casting,Su):你最终都会奔向法术抗力(SR)的怀抱,当你做出这样的选择时,你会为自己选取了这项增幅而高兴。一个非常可靠的第7级选项。

       心念复原OO(Telempathic Restoration,Su):花费1精神力和一个法术位来移除队友的一些负面状态,并将其转移到自己身上……我想请你们注意,这些负面状态中的大多数都会干扰情绪成分。过!

       转移恐惧OO(Transfer Fear,Su):这肯定比心念复原要好,但要用到这个增幅,你仍然需要一种无需情绪成分,并且造成恐惧效果的法术。这当然是可行的,但这种情况本就相当罕见,我并不希望你这样做。

       降阶升幅(Undercast Surge,Su):如果你真的喜欢降阶法术,它能够与意念压迫相提并论,并且有助于节约你的高环法术位。根据你的法术选择,它在进攻与防御上都表现出色。

       死之意志(Will of the Dead,Su):没有什么能像海量不死生物那样使一位拥有大量影响心灵类法术的施法者崩溃。因此,这个增幅是绝对可靠的,它会是个出色的第1级或第3级选项。在《腐肉王冠》等不死生物频繁出现的战役中,这个选项会提升至蓝色

高等精神增幅

       你只能获得其中三项,所以要明智地选择。额外的增幅并不能给你更多好处。

       反射力场OO(Deflection Field,Su):这是个有趣的小能力,但具有偏斜加值的异能法术并不多。据我所知,你唯一的选择是护卫他人 Shield Other“反震屏障 Stunning Barrier”系列法术。以及它的描述有些模糊——在我看来,如果你想启动增幅只需花费精神力,甚至不需要花费任何动作。它也没有区分魔法与非魔法攻击,所以你可以用它将射线类法术返还给其施法者。只要你还有精神力,具备优秀的AC或不错的失手率,并且能够正常施展护卫他人 Shield Other或是其他不算过糟的法术。它就可以被视作持续一整天的法术反转 Spell Turning

       驱散脉冲(Dispelling Pulse,Su):基于其上限和使用限制,相比于它的效用,这个增幅的消耗太大了。尽管如此,花费3点精神力换取一次近乎免费的瞬发解除魔法 Dispel Magic会比下文你将读到的模拟超魔更便宜。

       双重增幅(Dual Amplification,Ex):这个增幅是优秀的第15级或第19级选项。它是个精神力吞噬大户,但具备出众的联动潜力——主要通过复读思维震撼。在第20级时,你可以通过它在1轮内启动三个增幅!在死灵生物频繁出现的战役中,这个增幅的颜色评级上升一级,因为它能够额外附加死之意志的效果。

       模拟超魔(Mimic Metamagic,Ex):当你看到这个增幅的名字里有“超魔”,就知道它会是很棒的增幅。选择两个超魔专长(即便是你不具备的),你将在支付提升法术环位双倍的精神力后获得使用它们的能力。为什么它不是蓝色的?好吧,过度依赖这个增幅会迅速耗尽你的精神力。它最适合用于提升1环或2环的超魔专长,而你应该已经拥有那些最好的超魔专长或以超魔权杖的形式准备。因此,这个增幅对于挑选你偶尔需要的小众超魔专长,或挑选强效超魔法以在高压环境下降低消耗都是很棒的选择。
       优秀的超魔专长选项包括顽强法术、逻辑法术、法术增远或弹性法术。记住!你是在用精神力换取更高环的法术位和更好的动作经济,这是笔不错的交易。

       空间撕裂(Space-rending Spell,Su):作为一种不错的应急预案,它是个结合了进攻和防御的有趣小能力,但要使它发挥作用所消耗的精神力过多。除非在关键时刻,否则我不会花费超过3点精神力使用这个增幅。

       附属法术(Subordinate Spell,Ex):如果你对无需牺牲高环法术位即可瞬发1-2环法术感兴趣,这个增幅比带瞬发法术的模拟超魔要便宜。否则,模拟超魔会是更好的选择。我更喜欢选择更多的模拟超魔,但如果你经常陷入毫无准备的处境,这个增幅对于快速附加增益效果来说是很棒的。

       思维震撼(Synaptic Shock,Su):是的,这个增幅仅限影响心灵类法术,但它会在豁免成功时触发!即便是持续1轮的困惑也会让敌人感到非常痛苦,基本等同于你在这一轮有75%的概率“获利”。真正让它被列为蓝色评级的原因是它非常便宜,只需要1点精神力。相比较模拟超魔“眩晕法术”,这个增幅简直相当廉价,强烈推荐它作为你第11级的选择。

       心念寻的OO(Telepathic Targeting,Su):这个能力有点昂贵,但它为攻击和增益辅助提供了一些酷炫的可能性。影响心灵描述符的限制是主要问题:在攻击端,你只能使用如迷舞 Irresistible Dance一类的接触法术;但如果你与队友直接存在心灵感应,你可以在任何距离提供法术支援。

       法术反转护盾(Turning Shield,Su):如果你想反转高环法术(也就是那些能够对你造成最大伤害的法术),那么这个增幅就过于昂贵了。

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精神境界

       一半是风味,一半是机制。你所选择的精神境界会影响你成为怎样的异能者,使你倾向某种特定的游玩风格。以下标有星号的奖励法术不在正常异能法术列表中。
       请注意,某些精神境界奖励法术的评级相比它们出现在法术选择部分时会更高或更低。这是因为我从奖励法术的角度评判它们的价值,而非你实际选择的法术之一。例如,大多数人应当避免选择梦境远航 Dream Voyage,但在“梦境”精神境界中作为奖励法术,我们能够提早获得梦境远航——在这种情况下它并不糟糕。此外,编写这篇指南花费了一定时间,所以我对某些法术的看法可能会有所变化!


憎恨 Abomination

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:衰弱射线 Ray of Enfeeblement*变身术 Alter Self痛苦异变 Excruciating Deformation黑触手 Black Tentacles爆头 Explode Head排斥术 Repulsion精神错乱 Insanity虚空法球 Orb of the Void心灵风暴 Telekinetic Storm

黑暗半身(Dark Half,Su):某种每日释放轮数有限的“异能者狂暴”,你能从中得到一些相当棒的增益。其中最具吸引力的是增加豁免DC和对恐惧效果免疫,提供了一种优秀且极为便利的防御威吓与类似战术的方法。它最大的缺点是当你在战斗后尝试恢复自我时,可能会有50%的概率浪费几轮时间。
形态构成(Morphic Form,Ex):在黑暗半身状态下获得免费的伤害减免(DR)确实不错,但希望你首先避免自己受到攻击。不过,如果你需要的话它还是有用的,尽管每次都要掷骰查看你获得的伤害减免类型有点烦人。
心灵屏障(Psychic Safeguard,Su):法术抗力(SR)当然是很有用的。而当你的黑暗半身占据主导时,它会变成真正意义上的“法术抵抗”。

优点:前期便可获得的优秀攻防能力,对于那些害怕威吓战术,尤其游戏阶段处于低等级的玩家来说,这是个很好的选择。有趣的是,你可以提早获得排斥术 Repulsion
缺点:当你耗尽黑暗半身的轮次后,这个精神境界在你到达13级前就基本上对你没有任何帮助了。奖励法术同样不算特别好。最后,它没有精神力池恢复机制。
总评:对于那些试图发掘异能者更加阴暗一面的人,憎恨是相当可靠的选择。“黑暗半身”便是你袖中的王牌。


梦境 Dream

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:睡眠术 Sleep恐惧梦魇 Oneiric Horror深度睡眠 Deep Slumber梦游 Sleepwalk梦魇 Nightmare梦之衣 Cloak of Dreams幻化灵体 Ethereal Jaunt梦境远航 Dream Voyage心像囚笼 Microcosm

汲取梦境(Dream Leech,Su):
圆梦(Oneiromancy,Su):
劫取思维(Mind Heist,Sp):
清醒之梦(Waking Dream,Sp):

优点:它具有不少出彩的、令人毛骨悚然的风味,尤其是对一位反派异能者NPC而言。成为睡魔吧!
缺点:这个精神境界非常依赖于一种特定状态:睡眠。因而你的所有能力都无法对构装体、植物、虫类、泥怪、精灵等许许多多免疫睡眠的生物起效。直到8级左右,深度睡眠 Deep Slumber仍然是个不错的法术。在这之后你会获得一个相当糟糕的法术,直到12级,你会获得梦之衣 Cloak of Dreams。这个法术需要你危险地接近目标,否则你就得花费很长时间等待那人上床睡觉。
总评:虽然你可以通过一些努力让这个精神境界发挥作用,但它与传统冒险者的生活习惯并不适配。你能够提前获得梦境远航 Dream Voyage,但余下的奖励法术都并不出色。那些狡诈GM手底下的反派会更适合这个精神境界。


启蒙 EnlightenmentOO

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:敏锐感官 Acute Senses鉴定术 Identify锐耳术/鹰眼术 Clairaudience/Clairvoyance感知思维 Thoughtsense赎罪术 Atonement*高等秘法视力 Greater Arcane Sight明晰之环 Circle of Clarity防护法术 Protection from Spells神威如狱 Overwhelming Presence

扩展意识(Expanded Awareness,Su):
耐心洞察(Patient Insight,Ex):
专注聚焦(Focused Trance,Ex):
空灵禅心(Empty Mind,Su):

优点:能够提早获得高等秘法视力 Greater Arcane Sight敏锐感官 Acute Senses,并且在信息收集方面有相对可靠的奖励法术可供选择。
缺点:没有精神力池回复机制,并且有两个能力还要花费精神力。这意味着启蒙境界异能者在精神力上相当匮乏。以及基于第二个奖励法术延后获得的原因,奖励法术中的鉴定术 Identify等于没用。
总评:“启蒙”精神境界相较于“学识”在各个方面都稍显突出。它不会让你在战斗中获得多少优势,但也少有人能悄无声息地接近你。总的来说,这个精神境界缺乏具备冲击性的能力,属于中中等之流。


信仰 Faith

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:祝福术 Bless*灵能武器 Spiritual Weapon*魔化防具 Magic Vestment*信仰戍卫 Guardian of Faith*通神术 Commune*心智手术 Psychic Surgery高等探知 Greater Scrying高等异界盟友 Greater Planar Ally神迹术 Miracle*

神祇(Deity,Ex):
神力能量(Divine Energy):
坚毅信仰(Resilience of the Faithful,Su):
祈祷灵光(Prayer Aura,Su):

优点:你的奖励法术列表主要由非异能法术组成,其中大多数是优秀的牧师法术。你还获得了最便捷的精神力池回复机制,以及你的其他能力都很有用且并不复杂。
缺点:除了阵营限制,基本没有。
总评:当你想到“异能者”时,以信仰为基础的异能者可能不会最先浮现于你的脑海。但这个精神境界具有相当的强度且几乎毫无缺点。在大多数已出版的设定包含许多有趣的神祇,因此这当中存在许多有趣的潜在风味以及角色扮演引子。你不一定要隶属于某家教会或归属于某行教条,你可以是位异教徒、孤独的荒野行者、或是受选的神使。


狂野 FerocityUW

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:预知危险 Anticipate Peril牛之力量 Bull’s Strength英雄气概 Heroism行动自如 Freedom of Movement石肤术 Stoneskin转变术 Transformation高等秘法视力 Greater Arcane Sight心灵屏障 Mind Blank预警术 Foresight

增强感官(Enhanced Senses,Ex):
生存本能(Survival Instinct,Ex):
凶猛(Ferocity,Ex):
原始狂怒(Primal Fury ,Ex):

优点:你难以被杀死,也难有敌人能悄无声息地接近你。
缺点:奖励法术缺少吸引力,它似乎想引导你进行近战肉搏。除非你有极度特化的变形构筑或类似构筑,否则这就不是你应该做的事情。
总评:对中低等级的游戏来说,这个精神境界差强人意。它缺乏着重点,但你能够额外获得些许生存能力。13级能力就是完完全全的废物,而你的奖励法术列表同样乏善可陈——除了转变术 Transformation外,其他奖励法术并不差,但它们大多数都要延后获得。例如石肤术 Stoneskin心灵屏障 Mind Blank。你的九环奖励法术预警术 Foresight也相当无趣。没有精神力池回复机制则是其最后的弊处。别在这棵树上吊死,你还有很多更好的选择。


鬼王 HauntedHHH

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:侦测死灵 Detect Undead安抚魂魄 Calm Spirit*死灵定身术 Halt Undead*作祟灵交谈 Speak With Haunt毁灭武器 Disrupting Weapon*亡灵归亡 Undeath to Death*幻化灵体 Ethereal Jaunt高等占据术 Greater Possession同游灵界 Etherealness

精魄的眷恋(Lingering Spirits, Sp):
精神壁垒(Spiritual Bulwark, Su):
魅影突袭(Phantasmal Assault, Su):

优点:在你的奖励法术列表中有数量可观的非异能法术,尽管其中大多数都相当平庸以及应用场景小众。并且这个精神境界与鬼魂幽灵主题的游戏很契合。
缺点:你的奖励法术会延后获得幻化灵体 Ethereal Jaunt同游灵界 Etherealness,更别提其他的了。你的13级能力是其他异能者所获得1级能力的缩水版本。还没有精神力池回复机制!
总评:与大多数低评价的精神境界一样,这个精神境界与核心精神境界相比可以说不值一提。作为异能者,你有很多办法可以对付鬼魂和食尸鬼,而绝不需要选择它来做这些事。


学识 Lore

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:通晓语言 Comprehend Languages极化认知 Hypercognition解除魔法 Dispel Magic精神质询 Mind Probe回溯过去 Retrocognition通晓传奇 Legend Lore高等秘法视力 Greater Arcane Sight片刻预知 Moment of Prescience思维分割 Divide Mind

启发性解答(Illuminating Answers,Su):
记忆之匣(Mnemonic Cache,Su):
高阶扶乩(Superior Automatic Writing,Ex):
记忆宫殿(Memory Palace,Su):

优点:你的奖励法术虽然不是特别出色,但对一位学术大师来说是很好的。并且让你能够自由选择其他法术作为你的已知法术。
缺点:几乎不具备对战斗有帮助的能力,简直就是将你硬塞进预言家的角色中。
总评:这个精神境界有着一些很棒的画风,如果你真的希望专注于发掘秘密,它是个可堪一用的选择。然而,在战斗中绝大多数异能者会比你更具优势。


心灵科技 MindtechOR

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:探知科技 Technomancy*防护科技 Protection From Technology*辐射污染 Irradiate*故障术 Malfunction*闪电弧 Lightning Arc*机体破坏 Destroy Robot*功能记录 Memory of Function*虹光法墙 Prismatic Wall时间静止 Time Stop

能量同调(Synergized Energy,Su):
殖装调和(Attune Implants,Su):
支配科技(Dominate Technology,Sp):

总评:夸张地说,即使在涉及科技内容的游戏中,这个精神境界玩起来也相当,相当痛苦。它的收益太少,又极端受限,并且给予你的好处相比你绝大多数的常规法术还要差。至于奖励法术列表…好吧,即便是在强调科技的游戏中,大多数法术都非常糟糕。还是把这些事情留给法师来做吧。


盛典 PageantryHotHC

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:祝福术 Bless*安定心神 Calm Emotions缓慢术 Slow神威如狱 Overwhelming Presence伪装术 Seeming英雄宴 Heroes’ Feast*法师豪宅 Mage’s Magnificent Mansion神圣化身 Divine Vessel*英雄祈祷 Heroic Invocation

仪式联合(Ritual Unity, Su):
势焰熏天(Power from Pageantry, Su):
习以为常(Force of Habit, Su):
专心致志(Unrivaled Focus, Su):

优点:你从牧师法表中获得了一些不错的奖励法术。除此之外,还有其他一些不错的小好处,特别是如果你喜欢在战斗或探索前上增益效果(这是明智的做法!)。
缺点:在度过令人满意的前期后,你的5级与13级能力就不尽如人意了。这个精神境界也饱受缺乏校对之害。提早获得神威如狱 Overwhelming Presence在过去已经被勘误,你应该和你的GM讨论出一个合适的4环法术来替换它。而仪式联合缺少数值上限可能也是疏忽的结果。
           你选择这个精神境界绝大部分的原因就是势焰熏天和奖励法术列表。而在你没有时间进行准备的情景下,你会陷入明显的劣势。
总评:虽然从严肃仪式或盛大活动中获得异能力量有点怪怪的。但对那些派对气氛炒热者来说,这是个不错且可用的精神境界。奖励法术列表提供了许多有趣且很少能供一位自发施法者正常使用的法术。作为你选择它的额外奖励,你现在可以将“M.C”放在你角色名的开头,并将其他异能者称呼为“蠢蛋”。
         (译注:M.C意为Mic Controller,是rap歌手的一种代称。此处应为戏谑调侃“盛典”适合那些喜欢跟别人开玩笑的家伙。)


苦痛 Pain

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:鞭策说服 Persuasive Goad*痛苦打击 Pain Strike吸血鬼之触 Vampiric Touch群体痛苦打击 Mass Pain Strike神经过载 Synapse Overload群体苦痛刑罚 Mass Inflict Pain力竭波 Waves of Exhaustion凋死术 Horrid Wilting*群体绞杀 Mass Suffocation

回味痛苦(Painful Reminder,Su):
疼痛之力(Power from Pain,Su):
苟延残喘(Live On,Sp):
剧痛之创(Agonizing Wound,Su):

优点:从5级起,你会变得惊人地善于苟命。如果你期待成为造成直接伤害的异能者,它会在你升至高等级后提供一些好用的能力。
缺点:这个精神境界的前期体验糟糕透顶,始终有种挥之不去的烦躁感,就像嘴里受了伤却要不断用舌头舔伤口的感觉一样。如果你想要回复精神力,有时你就不得不牺牲迅捷动作来启动那废物的回味痛苦。你的奖励法术大多是强韧豁免或是缺乏对策性的垃圾。
总评:“苦痛”精神境界的游玩感受是有些…痛苦。它似乎倾向于“Bad touch”构筑,可能有大量运用心灵戳刺 Mind Thrust心灵碾压 Psychic Crush系列法术的空间。如果你想成为一个令人畏怖的受虐狂异能者,你可以从中发现许多扮演画风。但不客气地讲,这里有更多不像“苦痛”这般那么令人懊恼的选项。务必注意你会得到许多带有邪恶描述符的法术,因此这类异能者无法与圣骑士和谐相处。


迷幻药 Psychedelia

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:万灵秘药 Polypurpose Panacea疯狂幻象 Mad Hallucination通感超载 Synesthesia困惑术 Confusion海市蜃楼 Mirage Arcana欢欣鼓舞 Joyful Rapture极乐波 Waves of Ecstasy爱与和平 Euphoric Tranquility星界投射 Astral Projection

毒品耐性(Drug Resistance,Ex):
异变药剂(Cognatogen,Su):
乖戾心智(Warped Brain,Su):
致幻灵光(Hallucinogenic Aura,Su):

优点:它可能是所有精神境界中最具画风的,你也能从中获得一些不错的能力。
缺点:奖励法术直到中期才开始变好,它最大的缺点则是没有精神力池回复机制。此外,如果游戏具备大量的社交互动环节并且你打算游玩至13级以后,我强烈建议你不要选择它。这个精神境界可能会破坏游戏,当然这取决于游戏风格或与你一起游玩的玩家。
总评:你见过20面骰吗,伙计?所有这些小三角形,最终却变成了更多东西。不论你是想以喜剧宽慰人心,或只是想深入研究异能的怪异侧面,这个精神境界都散发着十足的风味。一定要选择工艺(炼金术),并且在到达13级后做好拥抱荒谬疯狂的准备。对那些开明的神秘隐士NPC来说,这同样是个优秀的精神境界。


和谐 Rapport

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:魅惑人类 Charm Person注目术 Enthrall协调行动 Coordinated Effort*次等指使术 Lesser Geas心灵感应 Telepathy心有灵犀 Battlemind Link群体人类定身术 Mass Hold Person群体魅惑怪物 Mass Charm Monster神威如狱 Overwhelming Presence

情感纽带(Emotional Bond,Su):
情绪推涌(Emotional Push,Su):
共享记忆(Share Memory,Sp):
好队友(Team Player,Ex):
共享技能(Shared Skill,Ex):

优点:这个精神境界就像汽水罐上常说的那样,让你成为对团队有用的一份子。它属于典型的增益辅助/拉拉队长型精神境界。请注意,当你到达17级时,你可以将心灵感应 Telepathy换成任何你想要的5环法术。
缺点:没有缺点,真的!虽然你的精神力池回复机制并非最可靠的,以及你不会有像其他异能者那样多的进攻能力。
总评:“和谐”境界使你成为一位出色的交际花和团队支援型异能者。这类异能者的奖励法术都有可用之处,并且你很快便会成为团队内想法与战术交流的私人热线。


重生 RebirthOO

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:洞察力激增 Burst of Insight虚假生命 False Life异界探知 Contact Other Plane先祖的记忆 Ancestral Memory*转生术 Reincarnate*转变术 Transformation幻化灵体 Ethereal Jaunt二重分身 Bilocation阿卡西构形 Akashic Form

前世记忆(Past-Life Memories,Ex):
记忆秘籍(Mnemonic Esoterica,Ex):
复苏(Resurgence,Su):
实体回归(Physical Regression,Sp):

优点:前期能力难以想象的出色,记忆秘籍提供了自发施法者的终极资源:对策性能力。你还能够超提前获得异界探知 Contact Other Plane
缺点:没有精神力池恢复机制,以及你在中高等级获得的奖励法术稍显乏力。然而,记忆秘籍让你几乎无需忧心这些缺陷。
总评:异能者从这个出自《异能源始》的精神境界中获得了相当棒的可玩性。魅力属性也终于有机会挑战感知属性作为异能者最佳次要精神属性的地位了。你选择它的原因就是为了记忆秘籍,其他的都是添头。这个精神境界让异能者在T2与T1间的界限开始模糊了,这很棒。


钉魂门 RivethunAG

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:强化认知 Heightened Awareness熊之坚韧 Bear’s Endurance阵营视域 Aura Sight*恒久活力 Persistent Vigor真知术 True Seeing思维护盾V Thought Shield V心灵屏障 Mind Blank钢筋铁骨 Iron Body阿卡西构形 Akashic Form

认知躁动期(Agitating Cognizance, Su):
蜕变(Metamorphosis, Su):
精魄引导(Spirit Channeling, Su):
高等精魄引导(Greater Spirit Channeling, Su):

优点:一个优秀的奖励法术列表,以及依靠精魄引导获得的被动防御能力尚可。
缺点:没有精神力池回复机制,以及你的大多数境界能力都平平无奇。
总评:比起实际游玩,我更喜欢在纸上谈论它。这个精神境界有一个很棒的,主要由防御类法术构成的奖励法术列表,属于不错的中中等水平。真正的问题是萨满精魄能力的实用性令人失望。缥缈精魄的灵活性被它们自身能力的平庸所限制,抑或者这项能力本就应该给那些具备更高BAB的人获益。


自我完善 Self-Perfection

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:脚底抹油 Expeditious Retreat熊之坚韧 Bear’s Endurance加速术 Haste行动自如 Freedom of Movement回声定位 Echolocation转变术 Transformation幻化灵体 Ethereal Jaunt*钢筋铁骨 Iron Body阿卡西构形 Akashic Form

AC加值(AC Bonus,Ex):
体能强化(Physical Push,Su):
以心净身(Bodily Purge,Su):
纯净之身(Pure Body,Ex):

优点:毫不费力的精神力池回复,一个极度强大的奖励法术列表,以及无比可靠的防御能力使其成为异能者的顶点。
缺点:你的6环奖励法术有点没用,但我猜这兴许是你选择这个境界所付出的必须代价。而如果你滥用体能强化来回复精神力,你的GM身上的美好品德可能会消失。
总评:自我完善之路通向真正的力量。在感知属性精神境界继续挤满这条路时,僧侣式的异能者已经获得了它的好处。这只是个可靠的,具备高超防御能力的选项。你的奖励法术涵盖了基本的增益法术与自增益法术,让你可以自由选择实用与攻击类型的法术。


阴影 ShadowBoS

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:飘渺步伐 Blurred Movement太阳恐惧 Fear The Sun深幽黑暗术 Deeper Darkness暗影步 Shadow Step幽影塑能术 Shadow Evocation*行影术 Shadow Walk*月光面纱 Lunar Veil暗影打击 Umbral Strike冷酷凛冬 Polar Midnight*

暮光影响力(Twilight Influence, Su):
暗处防御(Dark Defense, Su):
影藏(Adumbration, Su):

优点:它几乎将奖励法术翻了个番。
缺点:遗憾的是,你所转化的法术并非最好的法术,尤其是你的奖励法术。另两项能力的评价则是尚可和小透明。
总评:这是一个能够正常游玩的精神境界,但它处于紫色评级的底端,靠近橙色。你完全可以去看看那些更具强度的选项。


优越 SuperiorityDD

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:光荣时刻 Moment of Greatness推卸责任 Deflect Blame镇定自若 Unflappable Mein威严肖像 Majestic Image*法师密室 Mage’s Private Sanctum转变术 Transformation投影术 Project Image克隆术 Clone*神威如狱 Overwhelming Presence

自我保证(Self-Assurance, Su):
触手可及(At Arm’s Length, Ex):
囤积魔法者(Magical Hoarder, Su):

优点:简便且有用的精神力池回复机制,很少有华而不实的能力。
缺点:奖励法术列表乏善可陈,这么多情景小众到无用的法术、陷阱法术、以及长施法时间的法术对会随机应变的冒险需求不太有用。
总评:如果这个精神境界有一个更好的奖励法术列表,它会轻松提升到绿色评级。就目前来看,它具备相当有用并且极易使用的能力,但它的奖励法术中有许多垃圾。并不是所有法术都那么糟糕,但它们不是你作为典型自发施法者想要或需要的法术(像克隆术 Clone*法师密室 Mage’s Private Sanctum)。


共生 SymbiosisUW

精神力池属性:魅力(CHA)
奖励法术:动物无视术 Hide from Animals*动物定身术 Hold Animal支配动物 Dominate Animal命令植物 Command Plants*启蒙术 Awaken*橡树守卫 Liveoak*高等探知 Greater Scrying操控植物 Control Plants*支配怪物 Dominate Monster

驾驭动物(Animal Mastery, Su):
融为一体(One with Nature, Sp, Su):
生物网络(Bionetwork , Su):
活化树木(Animate Trees, Su):

优点:为惑控师与操控者开放了植物这一生物类型,借助动物侦查与进行间谍活动具备出色潜力。
缺点:奖励法术列表相当特化。而且在森林之外,你基于树的能力就没用了,并且树人也不是最好的仆役选择。
总评:虽然这个精神境界的画风倾向于“德鲁伊异能者”,但对于想要游玩仆役的操控者、心灵感应者或异能者来说,它实际上是一个不错的选择。特别是如果你试图寻找动物时,你的起始能力是最方便的。与动物们交朋友,迷住它们,操纵它们,它们会是你的眼与耳,是有用情报的来源。游戏中极少会出现你无法魅惑或操控的生物类型,并且你可以提前获得支配动物 Dominate Animal。但如果不能使用树木,你的许多奖励法术和能力就是没用的,但你仍然能够发挥属于自己的作用。


平和 Tranquility

精神力池属性:感知(WIS)
奖励法术:心绪投影 Telempathic Projection沉默术 Silence宁静斗篷 Mantle of Calm群体晕眩术 Mass Daze和谐 Serenity心智手术 Psychic Surgery心灵屏障 Mind Blank爱与和平 Euphoric Tranquility时间静止 Time Stop

心平气和(Mental Placidity,Su):
静心之容(Calming Presence,Su):
祛除烦恼(Purge Disquiet,Su):

优点:一个在前期与后期相对具备强度的奖励法术列表,以及可靠的,具备精神力回复效果的泛用性防御能力。
缺点:游戏中期对你来说会是个比较枯燥的阶段,因为这个阶段的奖励法术的质量较差(延后获得群体晕眩术 Mass Daze,我应该说声谢谢吗?),5级能力也一般般。当你到达13级时,情况就会有所好转了。
总评:这是一个相当可靠的精神境界,中期阶段的下滑是它未能达到蓝色评级的原因,特别是与信仰和自我完善相比较。它最适合外交官、派对脸、或是爱好和平的异能者。
« 上次编辑: 2025-01-15, 周三 16:51:18 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
正在带的团:《深水城:龙金劫》
正在跑的团:《万千之力》《溟渊的呼唤》《末日剑湾:维克那的崛起》
想跑的团:《拥王者》(0/1),《钢铁巨神》(0/1)
想带的团:《龙枪:龙后之影》(0/1),PF2任一短模组(0/1),DG任一模组(0/1)

离线 薪火燃灰

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  • 若要我当DM,我会尽力构建一个世界;若我需当PL,我会尽力展现人物
Re: 【PF1】【翻译】凡所思,必如愿:CTP的异能者指南
« 回帖 #7 于: 2024-12-16, 周一 18:03:27 »
专长选择

       与术士和法师不同,异能者没有额外的专长来源,所以你必须让他们发挥作用。
       你可以选择PSI技术发现来代替专长。
       (译者注:目前未有既成译名的专长会在下文以斜体形式注明,本人不是专业翻译因此欢迎纠错。)


一般专长

额外背景Additional TraitsAPG部分背景特性实在出彩,它们能够拓展你的本职技能,堆高豁免乃至于提升你的先攻。
增强召唤Augment SummoningCRB法术专攻(咒法)是点出该专长必不可缺的专长税,这对法表中没有油腻术 Grease闪光尘 Glitterdust的异能者而言则更加难受。如果你选择了一些召唤子学派法术(这是你应该做的!),我建议你在选取时更多地关注实用性或召唤炮灰类型的法术。不过,这个专长是高等召唤这个强力专长的前置。
谨慎阅读者Careful ReaderOO具备画风作用的专长,但你不太可能会经常用到它。
战斗施法Combat CastingCRB许多异能法术的施法距离都是近距,因而你可能会在战斗中发现自己处于进退两难的境地。如果你有专长位留给它,那当然是有用的。
颅相调整Cranial AdjustmentOO与神秘技能解放有关的一众专长中的首位(按字母排序)。这些专长并不值得你选择。
颅内移植Cranial ImplantationOO见上方的评价(不要选这些专长!)。
境界门徒Disciplinary DevoteeOA专长给的加值应用狭窄,而且给得太吝啬了,不要浪费一个专长位。
悠远血脉Eldritch HeritageUM以一个技能专攻专长为前置,你可以通过它获得一只魔宠。其他血统力量的用处不大,但如果你需要,它们也能派上用场。这对于魅力属性精神境界的异能者而言更有用处。
颅骨拉伸Elongated CraniumOA抛开专长本身的诡异画风,我只为那些派对脸,专注社交的异能者推荐它的前枕骨拉伸。每日一次的免费法术延时就是它最棒的部分,其他的特性都不值得一个专长位。
移情感知EmpathOA我只会考虑在具备大量角色扮演和社交场景的高等级游戏中选取这个专长。在危机四伏的环境中使用它实在过于危险。
奥术拓展Expanded ArcanaAPG人类和半人类可能不需要这个专长,但其他种族总是能够从更多的已知法术中获益。
精神力池扩容Expanded Phrenic PoolOA对大多数优秀的精神增幅而言,这个专长基本只能让你每天多用一次增幅。我只是觉得选择它并不怎么值。
额外精神增幅Extra AmplificationOA如果你能够选取高等增幅,那这个专长就棒极了(译者注:然而并不能)。就目前的情况看必选的增幅是很少的,因而你可以随等级提升自然地获取它们。而如果你喜欢其中的一些小众增幅,那这个专长就是不二之选。
魔宠契约Familiar Bond,高等魔宠契约Improved Familiar BondFF相较于悠远血脉,这条专长链需要投入更多专长,但同样作为前置的钢铁意志可以说比技能专攻要有用得多。感知属性精神境界的异能者可能会对这类专长感兴趣,因为魔宠本身就是非常有用的仆从和工具。
进阶魔宠Improved FamiliarCRB如果你已经为获得一只魔宠花费了不少力气,那么再加一个专长就能让你的魔宠变得相当强力。不要在你的职业列表查找类法术能力!
法术宿敌Favored Enemy SpellcastingACG如果你游玩的战役经常出现特定生物种类的敌人,那么这个专长要优于法术专攻。
占卜师Fortune TellerISWG如果你喜欢预言系法术,那么这个专长可以轻松+1 CL。
强韧加强Great FortitudeCRB在强韧豁免中失败实在不是件好事,这个专长能够帮助你的脆弱身躯抵御它们。而如果你处于一个特别糟糕的游戏环境中(具备大量不死生物或毒药),也可以考虑再选取精通强韧加强。
肠卜术HaruspicyOO设计师在非常努力地开发神秘技能解放,并为此感到自豪。
隐藏者Hidden Presence,操控者Manipulative Presence,窃心者Intrusive PresenceOA如果你准备使用占据术 Possession系列的法术,这些专长都是有用的。如果不是这需要的投入的前置专长太多,我会给这些专长更高的评级。你要么将资源全部投入其中,要么就半点别碰。另外,窃心者有可能带来噩梦般的后果,这绝对是在中后期游戏中应当考虑的因素。
钢铁意志Iron WillCRB尽管意志豁免是你的强项,并且你也有许多法术和职业特性来进一步堆高它,但没有什么比意志豁免失败更能妨碍你的施法能力了。任何一点加值都是有所助益的。而当你需要的时候,你也会为自己具备精通钢铁意志专长而高兴。你可以考虑在重施法者或神秘主题的游戏中选取精通钢铁意志专长。
Keif Addict + othersGTK作为迷幻药境界的异能者,如果你想更多地利用药物规则,这些专长给予了你一些画风上的选择。
闪电反射Lightning ReflexesCRB尽管反射豁免可能是你的最短板,但我不建议在这上面投入太多。除非你正在游玩主打巨龙的战役。
寻梦师Lucid DreamerOA除了某些极端小众的情境下,这个专长几乎完全以花哨与画风为主。如果你正在游玩以梦境为主题的游戏,并且你的GM 允许你从梦境冒险中获得经验值,这个专长才会显得有用。
法术突刺Lunging Spell TouchACG如果你想要使用接触法术,你最好搭配幽灵手 Spectral Hand使用。但这个专长在更高等级中是个有趣的选择。
法师刺青Mage’s TattooISWG如果你已经获得了法术专攻,这个专长可以轻松+1 CL。
心灵争斗者Psychic CombatantOA这个专长能够使你创造的第一个替身免费(或近乎免费),进而在决斗开局取得优势。它也有一些非异能决斗的效用,这很好。但一般而言,异能决斗是对你资源的低效利用。有关异能决斗的更多讲解参见附录部分。
心灵护卫者Psychic DefenderOA在决斗中,你自己的血量远不如创造一个耐打替身重要,跳过它。
精神疗法Psychic HealingOA即便你选择医疗作为本职技能,需要花费大量时间这一主要原因使得信念医疗的解放也不是很出色。这个技能解放在休整期是不错的。但除了造物专长外,你大概不应该为一项休整期活动投入专长位。
神秘技能大师Psychic MaestroOA将资源投入到神秘技能解放中是不明智的。尽管它们有画风作用且有趣,但完全有更具强度的选择替代它们。学识境界的异能者仅仅为了更多地运用他们的5级特性而考虑这项专长。
神秘技能达人Psychic VirtuosoOA见上方的评价。
棍卜术RhabdomancyOO如果你想要更好地定位方向,这个专长能派上用场……
神圣几何学Sacred GeometryOM请不要选这个专长。我从未见过有什么东西能跟这个怪物般的专长一般具备让游戏戛然而止的力量。
阴影诡计Shadow GambitISM这并非最好的专长,但这个专长相当酷炫,尤其当你喜欢幻术系法术时。它甚至能够赋予异能者一些亦真亦幻的范围伤害类法术。
剥离伪装Shatter Mental MaskOA在所有的异能决斗专长中,这个专长是最难用的,因而大概率也最不值得花费你的时间。它能为你提供揭示不明身份对手的机会,但这只在充斥阴谋诡计的游戏中才有发挥作用的可能。
骷髅召唤者Skeleton SummonerUM这个专长可以助你成为伪·死灵法师。奇妙的是,你的职业法表中有许多不错的死灵系法术。试试用你的精神增幅来魅惑死灵生物吧,这真的能让其他人满头问号。
技能专攻Skill FocusCRB如果需要的话,该专长可以作为悠远血脉等专长的前置。而如果你通过背景特性选取UMD(使用魔法装置)作为本职技能,这个专长也是拓展你的对策性能力的一个不错选择。
灵光视觉Spectrum SightOO望气可能是这些神秘技能解放中最没用的。
法术专攻Spell Focus,高等法术专攻Greater Spell FocusCRB如果你最终选择了某一法术学派,这些专长能给你提供很大的帮助,尤其当你选择惑控系与幻术系时。
法术穿透Spell Penetration,高等法术穿透Greater Spell PenetrationCRB尽管你已经获得了精神增幅来帮助你解决这个问题,但法术抗力仍然是你最真切的痛。而每一点提升都有助于你克服法术抗力,这在外部压力较大的战役中尤为重要。
完全法术Spell PerfectionAPG尽管等待许久,但这个专长是高等级专长中的极品。选上你最喜欢的法术,然后准备大干一场吧。
法术专精Spell SpecializationUM如果你发现自己相当依赖于某一特定法术,尤其在战斗中,这就是一个优秀的专长。在游戏中后期,这个专长的效用会有所削弱。我可能会考虑在10级左右重训它。
感知灵体Spirit SenseOA如果你知晓自己正在游玩闹鬼为主题的游戏,这个专长可能会有些用处。但除此之外,我更建议你做足准备,以及选择一到两个力场类法术作为已知。
自发集中Spontaneous MetafocusUM如果你的魅力属性不错,又有喜欢的战斗法术。这个专长与你选择的超魔专长能很好地搭配起来。
坚定常识Steadfast PersonalityACG如果你是魅力属性精神境界的异能者,这个专长可以让你在完全忽略感知属性的同时具备强大的意志豁免,从而有助于你抵抗疯狂。
钢铁之魂Steel SoulAPG如果你的角色是矮人,这是个可靠的选择。
高等召唤Superior SummoningUM如果你对召唤子学派感兴趣,这个专长是让战场被一次性肉盾淹没的最佳方案。它只会随等级的提升而愈发有用。
三眼开放Third EyeOA这个专长就是垃圾,纯纯的废物,跳过!
健壮ToughnessCRB本质上是决定生命值的体质属性+2,这对你的脆皮身体来说总是有用的。这个专长对那些使用可选天赋职业奖励以获得更有用之物的人类与半人类来说更能发挥作用。
颅骨穿孔术TrepanationOO糟糕至极。
酒中真知Truth in WineOO嗐,至少你有理由喝点小酒了。
异语XenoglossyOA我喜欢这个专长,真的。但你有心灵感应与其他各式各样的魔法手段能与他人沟通。这个专长显然不适合你。


战斗专长

擅长(轻型、中型、重型)盔甲Armor Proficiency (light,medium,heavy)CRB异能魔法不包含姿势成分,因此防具在任何方面都不会妨碍你的法术。你的许多进攻型法术也不需要攻击掷骰,所以如果你愿意,理论上你可以顶着攻击检定减值,穿着全身甲笨手笨脚地四处晃悠。如果对穿着护甲特别钟意,绝大多数异能者只要有一件秘银链甲衫以及附魔小圆盾/暗木重盾就足够了。
防御式战斗训练Defensive Combat TrainingCRB这个专长给予你的好处要优于等效¾BAB的同类专长。
精通先攻Improved InitiativeCRB有任何一篇指南会不将这个专长标蓝吗?快人一步意味着你能在威胁来临前抢先释放法术。如果你有专长位,选它总没错。


造物专长

       如果你正在游玩的战役包含大量的休整期,你可以考虑造物专长。这个基本等同于以专长置换魔法装备的交易是有价值的。相较于法师或奥能师,你更不容易满足这些专长的先决条件,但这并非不能克服的阻碍。

制造权杖Craft RodCRB这个专长很可能作为你游戏后期的选择。在这个阶段,那些更加强大的超魔权杖极其昂贵,但无可争议的,它们比掌握超魔专长本身更加有用。这会是笔回报丰厚的投资。
制造魔杖Craft WandCRB如果你对恐惧效果特别惧怕,又没有获得泛用恐惧免疫,这个专长就很棒。一根移除恐惧 Remove Fear魔杖既好用又便宜,能够帮助你重新投入战斗。同样,不少五花八门的法术通过魔杖使用也是很方便的。
制造奇物Craft Wondrous ItemCRB因为奇物列表中海量选项所代表的几乎无穷无尽的可能性,这个专长大概率是造物专长中最好用的。


超魔专长

       作为自发施法者,在战斗中使用超魔专长是件令人烦心的事。你有许多方法可以绕过这个限制,但使用超魔权杖通常会更方便。不过,完全法术的先决条件是获得至少三个超魔专长。如果可以,我推荐你选择一些在战斗外有用的超魔专长。

法术延时Extend SpellCRB作为尤其适合在下地城前上增益的招牌超魔,这个专长大概是最受施法者欢迎的。但它在你升至高等级后就没那么好用了。
本能法术Intuitive SpellOA你可以使用一个移动动作来消除思维成分的负面影响。但使用这个超魔需要花费一个整轮动作,因此它基本没啥用。
逻辑法术Logical SpellOA情绪成分是异能魔法最大的弱点。你有很有方法可以抵御负面情绪效果,但总有不可避免的情况发生。以超魔权杖获得该专长的效果是最方便的,但你也不会为获得这个专长而后悔。
顽强法术Persistent SpellAPG在你的冒险生涯中,你会不得不进行很多次豁免掷骰。而这是当你必须用到“豁免失败即败北”的法术时所使用的专长。特别在绝境中,它能够与精神增幅完美搭配。
法术穿刺Piercing SpellUM在主打法术抗力的游戏中,这个专长的评级大概率会提升至绿色。它能够与法术穿透和精神增幅相叠加,其调整值属于相当适度的水平。
法术瞬发Quicken SpellCRB啊,法术瞬发。消耗更高环法术位以换取更优秀的动作经济。根据经验,你应该在11级或13级获得它。你在这个阶段有使用它的法术位,并且你大概率无法在接下来的几个等级获得对应的超魔权杖。以及你可以考虑在获得九环法术后重训这个专长,因为思维分割 Divide Mind可以基本淘汰它了。


团队专长

       这类专长只与和谐境界异能者有关,其中大多数为那些在火线战斗的人而设计的专长并非你想要的。因此,我将只在下文提及可能适合作为和谐境界异能者奖励专长位填充的专长。

警备LookoutAPG意外会为你招致厄运,而这个专长是防止意外的保证。它无需前置,只需要在危险地带跟紧你的同伴。
部落习性Tribe MentalityKoG胁迫与情绪效果对你的异能魔法而言不是件好事。这个专长就很不错,因为你无需跟紧你的同伴,也没有需要满足的先决条件。
« 上次编辑: 2025-01-18, 周六 21:44:52 由 薪火燃灰 »
无数文字与符号汇聚于半身人法师的身旁,化作书页中一行行晶亮的字符。她合上书页,将其归入书架之上
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Re: 【PF1】【翻译】凡所思,必如愿:CTP的异能者指南
« 回帖 #8 于: 2024-12-16, 周一 18:04:56 »
背景特性选择

       如果你的游戏包含背景特性规则(如今大多数游戏都是如此),你总体上有两种选择:选择一些具备画风或与你背景故事相符的特性,或是像功利玩家一样优化选择。我们将在下文着眼于“最优的”背景特性,它们许多都是半个专长,有这么多糟透的玩意,出自这么多不同的资源,以至于我都要举起双手并说:到SRD里头翻翻吧!

       反制者Reactionary:这个评级适用于任何类似的提升先攻的背景特性。在战斗中快人一步是非常重要的,因此任何能提升先攻的特性对你而言都如黄金般宝贵。

       魔法裔Magical Lineage:作为开拓者规则中为数不多能够降低超魔消耗的特性,明智地选取法术再搭配上这个特性是毋庸置疑的强大,结合移除恐惧 Remove Fear,你将能从1级开始便具备防御破坏情绪成分的能力。

       好奇猫Dangerously Curious:能够让你获得新的本职技能的背景特性是非常好的。而这个特性所给予你的“使用魔法装置”技能,对于魅力属性精神境界的异能者来说相当有用。UMD将极大地扩展你的多面手能力,同时如果你因恐惧或其他状态而失去情绪成分时,你也不至于无事可做。

       铁胃人Resilient: 任何提升豁免能力的背景特性都很棒,特别是强韧豁免这个值得一提的薄弱项。当然,这类特性都不失为可靠的选择。

       心无尘Focused Mind:大部分人可能没有足够的专长位留给像战斗施法一类的专长,而这类背景特性则是个不错的折中方案。

       天佑者Fate’s Favored:对具有神圣纹身种族特性的半兽人来说简直太棒了。而事实上,对其他人来说它同样是相当好用的背景特性。拿起你的四叶苜蓿或幸运石吧!
« 上次编辑: 2024-12-27, 周五 17:47:16 由 薪火燃灰 »
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« 回帖 #9 于: 2024-12-16, 周一 18:05:58 »
职业变体

       在《异能冒险》中有四种异能者的职业变体。让我们一起来看看:

遗忘者 Amnesiac

       遗忘者是一个奇怪的职业变体。它只改动了你的已知法术,并添加了在匆忙间“记起”法术的机制。这个职业变体在画风表现,亦或是对那些希望在锁下法术前“试用”一番的犹豫不决者而言相当不错。但它并未能如设想那般提升你的对策能力:你只在所能释放法术中最高的两环级获得“遗忘法术位”,而只能从正常已知法表中选取则意味着你通常只有每日两次的“底牌”法术。虽然这在理论上胜于普通异能者,但你只能以每小时一次的频率尝试记起一个新法术。根据你的游戏节奏,这很可能意味着你在每个故事发展的主要事件中只能使用一次该能力,并且在冒险前增益上,它并不一定比具备可靠已知法术的普通异能者更有作用。
       显然,在节奏较慢且有大量休整期的战役中,这个职业变体更有发挥空间。你可以选取更多自发施法者相对选取意愿较低的小众法术。比如某些预言系法术,创造半位面 Create Demiplane,或是更多小众治疗法术。
       神奇的是,这个职业变体在你18级之后最为强势。此时你能够选取九环法术,试用更多小众或并不吸引人的法术。并且有几种代价高昂的方法可以扩展你的九环已知法术。在这方面,遗忘者具备一定的优势。
       该变体对那些在法术选择上更加受限的非人类角色更具吸引力。这很有趣,但它也可能不必要地让事情变得复杂。同时,它的独特性在于如果你的记忆被真正恢复了,那么你会变回一个普通异能者。基本上,如果你的GM厌倦了它,他可以随时将这个变体从你身上去除。值得注意的是,这个变体能够与其他职业变体相叠加。


无形者 Formless Adept

       你最好将无形者视为“加强版精神境界”,因为它在基本取代普通精神境界的同时“锁死”了部分精神增幅选项。这个变体正适合那些喜欢旧版3r虚灵师的人。它具有一些酷炫的能力,但与常规异能者相比缺乏“续航”:一旦你耗尽了无形之躯的每日轮数,除了法术和精神增幅外你就基本没有可用的职业特性了。该变体也缺少精神力池补充机制,这同样是阻止它获得更高评级的因素之一。
       这个变体倾向于接触法术,心灵操纵,往往行迹鬼祟、令人毛骨悚然。选取它也能使你成为出色的间谍和侦查手。

精神力池属性:魅力(CHA)
无形之躯(Formless Body):这个能力在初期相当垃圾,但当你熬过这个阶段后就海阔天空了。尽管其在防御上的好处相当出色,但它令人烦心的主要原因在于你仅能在处于无形之躯状态时施放奖励法术。无形咒语增幅能对这一情况稍加改善,但这最终也意味着相比普通异能者,你使用奖励法术的机会要更加受限。从5级你获得1分钟时间提升后,这个能力就不再对你有所妨碍。请记住,对无形之躯的三种形态来说,它们每日使用的分钟数和轮数是各自独立的。一个具备18魅力的13级无形者每日能够使用7分钟朦胧之躯,7分钟气之躯,以及7轮虚之躯。
无形咒语(Formless Spell):这是你自动选取的首个精神增幅。尽管它能够改善无形之躯能力的部分动作经济缺陷,但缺少精神力池补充机制致使你需要格外珍惜每一次使用它的机会。
奖励法术(Bonus Spells):为弥补你受限的奖励法术使用机会,你获得双倍的奖励法术。并且作为某种优待,它们的持续时间并不与无形之躯的使用绑定。让我们一起看看:
       寒冷之触 Chill Touch*脚底抹油 Expeditious Retreat浮空术 Levitate剜心手 Stricken Heart气化形体 Gaseous Form吸血鬼之触 Vampiric touch暗影步 Shadow Step心灵遥控 Telekinesis支配人类 Dominate Person神经过载 Synapse Overload解离术 Disintegrate人肉炮弹 Enemy Hammer死亡一指 Finger of Death灵动法球 Telekinetic Sphere同游灵界 Etherealness真言术:震 Power Word Stun支配怪物 Dominate Monster心灵风暴Telekinetic Storm
       这份奖励法术列表相当强力,绝对能够与最出色的境界奖励法术相媲美。因此,你应当尽量节约无形之躯的使用时间,以免你在需要用到它们时被“拒之门外”。
精神占据(Psychic Possession,Su):鉴于你的偏好,高等占据术 Greater Possession是个不错的,你大概率会考虑学习的法术。虚之躯的持续时间往往极其有限,因此每日在一到两次战斗中使用该能力效果最佳。当然,你也可能会用它制造伤害,只是相比起牺牲15级的增幅,我更乐于亲自学习这个法术并自己选取15级的精神增幅。
无形之主(Formless Master,Su):这个大招不如重塑自我出彩,但它确实提升了无形之躯的实用性,也还行吧。


异化者 Mutation Mind

       呕…这个职业变体令人难以下咽。除非你喜欢它的画风,否则我强烈建议你跳过它。对于你这么个脆皮施法者来说,力量加值完全是浪费——你不需要去打架!更搞笑的是,在变异影响下你的智力会受到减值。可能有专攻接触法术的异能者会考虑该变体的部分特性…直到精神赋能丑陋登场。自7级起,如果你在战斗中受创,使用精神增幅便会成为一种负担。因为这存在进一步伤害智力属性的风险。别靠近它,会变得不幸!


异能决斗家 Psychic Duelist

       异能决斗是一项危险且昂贵的活动。如下文所述,除非是充斥阴谋暗战,强调心灵异能的游戏,否则最好避免接触此类战斗。你几乎是投入了一项变体,还可能包括部分专长以专攻异能宣战这一个法术。假如你实在热衷于X战警式的心灵测验,异能决斗是能够发挥作用的,并且这个变体能使你在这方面做得比别人更好。这某种程度上与用毒大师很相似:在纸面上构思时毫无问题,但想法落地时所带来的麻烦要远胜于游玩时的乐趣。
       说了这么多,你实际上并没有因这个变体而损失太多。失去一个奖励已知法术、一个精神增幅、以及高等级的类法术能力并不算过高的代价。作为交换,你习得能够自动升阶的异能宣战,可以学习幻形增幅来取代精神增幅,并且在9级时能够对即使未处于异能决斗的生物发动异能决斗攻击。
       这个变体的9级能力很有意思,它让我联想到咒字系统。以此能力你能够在忙于他物时自发进行攻击,针对任何你所指定的豁免或AC,甚至能够施加不良状态。不过挑起真正的异能决斗对你仍有好处,特别是当你已经选取了决斗类型的专长。并且这个能力需要一个整轮动作施放,因而这一动作经济策略并不十分有效。我很惊讶于它没有距离限制或是其他限制,这意味着你有可能做到在拥挤的宴会厅中杀人于无形。
       但即便你在17级获得了幻形塑造师能力,使用这些能力也会很快耗尽你的法术位。
« 上次编辑: 2025-01-18, 周六 20:07:42 由 薪火燃灰 »
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