作者 主题: 四象武僧之立地升天  (阅读 5162 次)

副标题: 以暴易暴,以手拒之,不惧妖邪……我到底在说什么

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Re: 四象武僧之立地升天
« 回帖 #20 于: 昨天15:47:06 »
这也没区别啊,还是定值
因为这太基础了所以我没特意提,本朝擒抱是徒手打击命中后造成的效应中的一个选项,擒抱DC是在敌人使用【动作】挣脱才会过的,不管他的DC是否充足,在用得上的一瞬间就已经完全赚到了,何况这个构筑下此时敌人应该在天上会马上摔下来吃伤害和倒地
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离线 挖洞的西蒙

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Re: 四象武僧之立地升天
« 回帖 #21 于: 昨天16:02:45 »
徒手打击 Unarmed Strike
用武器发动近战攻击时,作为代替,你可以用你的拳头、踢腿、头槌或是类似的强力肢体攻击发动这次近战攻击。在游戏术语上,这被称为徒手打击——一种对你5尺内的目标擒抱、推撞或以身体造成伤害的近战攻击。
每当你使用徒手打击时,选择以下效果选项之一:
伤害Damage。你对目标进行一次攻击检定,此次攻击的加值为你的力量调整值+你的熟练加值。命中时,目标将受到1+你的力量调整值点钝击伤害。
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱Grappling”。
推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
还是很难抱的,但是擒抱改动之后,搭配擒抱者的专长确实能和队友产生连锁。例如抓住德鲁伊队友多烧一圈新法术或者成功擒抱后将敌人放到长柄专长的队友脸上触发长柄。

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Re: 四象武僧之立地升天
« 回帖 #22 于: 昨天18:27:47 »
这也没区别啊,还是定值
因为这太基础了所以我没特意提,本朝擒抱是徒手打击命中后造成的效应中的一个选项,擒抱DC是在敌人使用【动作】挣脱才会过的,不管他的DC是否充足,在用得上的一瞬间就已经完全赚到了,何况这个构筑下此时敌人应该在天上会马上摔下来吃伤害和倒地
我们是在一个版本吗?擒抱不需要攻击检定,自然也不存在命中后擒抱的说法