补丁
基础:龙之血裔(+400)
龙气:你的气海开始产生龙气,你的眼力是常人的一倍,但你还不能察觉和使用龙气
B级龙气增加一句:你可以学习龙族可用的招事,若需要消耗能量则以龙气代替
刑天血魂,鬼雄,以及之后任何属于将原始武器融合进新武器能力的物品,其原始武器都不可以附魔,除非物品本身有特殊说明
有鉴于再生效果惊人,因此建议D级再生一律取消,从我做起
D级铸剑师,钢魄特性替换如下
钢魄:多年的铸剑生涯让你知道如何发挥剑器的威力,你使用刀剑在战斗中,武器基础伤害+2
C级铸剑师,血铸的再生因此削弱到1,
万用信用卡:在任何出现了银行/钱庄或者类似机构的时代背景下可用的物品
根据时代的不同,有不同的形态,比如银票,信用卡,电子帐户,内置等于影片时代内,一个普通人工作5年的总收入
启动需要投入一分
此后,每多投入一分,金额再提升5年
剧情物品,团后可保留,以上
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长弓追翼-强化
当长弓追翼的使用者同时拥有天驱武士等级时,才能购买,此时候,长弓追翼之上附着的印池星力苏醒,强化后的长弓追翼拥有以下特性
武器伤害再+2,破甲再+2,射程再加200,在攻击上得到等于天驱等级的洞察加值(1~5)
此外当你射出长薪箭时,其原本的额外威力加成也全部得到+2提升,光能自动增加到2
神兵特性-印池(使用者必须是印池星引导的天驱武士才能启动)
君临之阵:将长弓追翼和长薪箭之中的魂印之力全部解放,引导天驱的守护神北辰神力降临的强大秘术,每场景一次,持续时间等于决心自动点每分钟+1分钟每天驱武士等级,可以消耗3轮标准动作和7点意志,将7支长薪箭全部射入实地,组成北斗之形,以北斗第4星为中心,每决心点10米为半径的立体空间内,所有目标攻击减少14点DP,移动速度减半,所有想对施阵者不利的目标受到7点自动的恶性光能伤害,若目标具备黑暗血统或者能量,能力,武器,则受到的光能自动加倍,这些伤害只能靠防御自动或者光能抗力来抵消,每一点抵消类能力可以把伤害降低一及,但至少降低为冲击(例:你拥有7点防御自动,则受到7L伤害,类推)
如果发动着没有足够的长薪箭,缺少的数目可以用天驱七武中的其他武器来等量替代,但替代的武器因为扎入实地,因此,在阵法发动期间,不能使用,
若你不使用任何替代,且强行压缩长弓追翼的力量,消耗1轮标准动作,移动动作,7点意志,就可以发动君临之阵:作为代价,长薪箭将全部毁灭,就算你具备制作长薪箭的能力,除了标准制作消耗以外还必须支付D+1000才能得到新的7支长薪箭
实地:地面,战舰甲板上,等等一般意义上的可以扎入箭石的物质,若以体积8或以下的物体为目标,则这些物体的体积和至少需要35,两者间隔不大于5米,(ST可以酌情修改实地的概念,这里仅仅给出一个范例)
古剑-静岳(DD+1500)
天驱七武之一,代表亘白静止,凝重,绝对防御的武者精神,使用者是东陆号称“三十年内步战第一人”的息衍,
在非天驱武士手中,他具有以下特性
重剑,沉重,对持用长型武器的生物攻击DP+1 伤害5,破甲5,造成挥砍或钝击伤害。体积3,可攻击灵体
需要力量4,剑术3才能无减值单手使用。
力量或剑术每比要求低1,则承受-1DP,此减值累加。
在天驱武士手中,他会随着使用者的成长而强化
C:武器伤害+2,破魔+5,9加骰,魔法特性
A:神兵特性-亘白(亘白星引导的天驱武士才能启动,且在判断武器等级时视同其天驱武士等级)
魂印解放:C或以上级的亘白星引导的天驱武士可以花费一定的费用开启魂印兵器的真实实力
DD+900(均为洞察加值)
静岳使用者的防御提升1每天驱武士等级,
DD+900
静岳使用者的攻击提升1每天驱武士等级
DD+900
静岳具备光明特性,
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训练:天驱武士----铁甲依然在!!!!
“我们是武神的使者,是北辰指引下的武士,我们因尊严而荣耀,因勇敢而自豪,我们坚定的信仰一如森然铁甲,守护着脆弱人世,守护着无数善良而柔弱的魂灵,我们的血从不白流,我们的奉献无始无休!”
作为唯一一个长期流传的由武士构成的神秘团体。在漫长的历史中,天驱武士团几次被认为湮灭在变迁中,可是每一次沉睡后的苏醒都证明了该武士团强大的意志还在九州大陆的某个角落存在,譬如星火,只是等待风来的时候重新燃烧原野。
天驱武士团是不为利益战斗的组织,所以它更类似某种宗教信仰。武士们信奉以勇气和鲜血守卫和平的准则,每一个天驱都是为了守护什么才加入这个武士团而在和平无法守卫的乱世,他们就会转去扫荡一切势力而建立他们理想中的统一。武士们还是极端的秩序维持者,他们坚守忠诚和法律(在乱世的战争中除外,乱世中的天驱一样会做出破坏秩序的行为,他们是治世之盾,乱世之剑),他们相信只有强大的国家机器才是和平的前提,完备的法律和统治者阶层才能让人们远离战乱(天驱武士不属于宗教信仰,也可以兼容其他信仰,但前提是,当其他信仰的要求与天驱的准则相违背时,必须以天驱准则为主,天驱准则即括号外红字部分)
通常情况下武士们都散布四方,但是一旦九州纷乱的烟火升起,天驱的首领就会发出标记着鹰徽的信,当武士们接到这封信的时候,绝大多数天驱武士都将毫不犹豫的抛弃自己的一切去为天驱的目标共同战斗。屠龙破关一战中,曾经有一个月汇集了三千名以上九州顶尖武士的记录。东陆十六国都为之震动,因为很多诸侯王在同一个早晨发现自己手下的名将们集体消失。而此时这些正纵马飞驰的名将已经不再有身份的差别而只是一个普通的天驱战士。
铁甲、鹰旗和指环是标志一名天驱的徽记。
“铁甲”是指天驱的口号“铁甲依然在”,这五个字是一句切口,以便天驱武士们在互不相识的情况下暗示身份,被问的人会以“依然在”作为回答。在作战前天驱武士们会一齐高呼这句话,成百上千人的呼喊叠加在一起,震撼人心也威慑对手。
鹰旗是天驱使用的旗帜。与诸侯的军队不同,天驱并没有制式的武装,他们通常都是分散在各地。当他们聚集的时候,他们就会扛上各自绘制的鹰旗奔向集合地。所以事实上鹰旗没有确定的图案,通常只是一只衔着星辰的飞鹰。
指环是天驱最重要的徽记,表明了他们的传承。这原本是套在右手拇指上帮助开弓引弦的扳指,宽阔厚重,可以覆盖大半个拇指,形状更像是一枚加阔加粗的顶针。它的质地特殊,很难损毁和熔炼,带着独有的青灰金属色,正面铭有鹰徽,内圈镌有“铁甲依然在” 五字。传世的指环中有七枚特殊,在指套的内圈有着特殊的十六字铭文,即属于七宗主的宗主指环。
D天驱门人
从本级起你获得天驱指环,指环的款式是固定的,此外,在以九州燮王朝以前的时代背景下你只能对3类人透露自己的天驱身份:1同样的天驱 2有把握使其加入天驱 3曾经是天驱
+1敏捷,+1力量,+1体魄,+1感知,+1决心,+1智力,+1风度
特性:技击大师,引导之星
技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/弓箭手/巨武战士/”五个专长树中选择一类,等级提升1及,上限1及
引导之星:根据引导你的星辰精神不同,你的属性有不同的强化,这些强化从初级到高级都属于修行加值(代表狂暴杀戮的谷玄和代表幻象变化的密罗,均被封印,无法选择)
亘白——这颗代表沉着镇定的星,相应的武士精神为静止,凝重,绝对的防御:体魄+1
印池——智慧和冥想的星,对应精神为预计,演算,对敌我实力的完全剖析:智力+1
岁正——影响岁月轮转的星辰,代表的武士精神是节奏,控制,气机的收束与爆发:力量+1
填盍——代表着细致,务实的星辰,对应的武士精神是时机的掌握,融会敌人与自己的力量和所有的自然形势,一击必杀:感知+1
郁非——这颗星代表雄心和冲突,武士精神为气魄,威势,居高临下的战场统御者:风度+1
C天驱武士
+2敏捷,+2力量,+1体魄,+2感知,+1决心
特性:提升技击大师,提升引导之星
提升技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/巨武战士/弓箭手/”五个专长树中选择一类,等级提升1及,上限3及
提升引导之星
亘白:体魄+2
印池:基础防御+3(闪避)
岁正:攻击DP+3
填盍:沉着+2
郁非:风度+2
B天驱七百将
+3敏捷,+1力量,+3体魄,+3感知,+1风度
特性:提升技击大师,提升引导之星-天驱七武(双特性),
提升技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/巨武战士/弓箭手/”三个专长树中选择一类,等级提升1及,上限4及
亘白——古剑静岳:当你使用分类为剑,体积至少2的武器战斗时,可以把体魄增加到防御上,上限为1+1每训练等级
提升引导:你得到能力:心眼·伪,
印池——长弓追翼:当你使用分类为弓的武器战斗时,弓的最大射程可以与你的最大视野相同
提升引导:只要你持弓在手,任何攻击你的敌人都受到6点命中惩罚,这属于士气减值
岁正——双月错轮斧:当你使用分类为斧的武器战斗时,攻击+1自动,C级岁正的攻击DP提升到+4
提升引导:力量+3
填盍——远古巨锤:当你使用分类为锤或棍的武器战斗时,可以忽略对手6点任意防御
提升引导:你得到能力:心眼·真,
郁非——猛虎啸牙枪:当你使用分类为枪的武器战斗时,可以把风度增加到攻击上,上限为1+1每训练等级
提升引导:风度+3
A本级的称号根据引导之星的不同而变化
亘白:不动尊 印池:天演者 岁正:诡道者 填盍:影杀者 郁非:羽烈王
+4敏捷,+4体魄,+4感知,+1力量,+1风度,+1沉着,+1决心
特性:提升引导之星-魂印之力(四特性)
亘白:你得到DR3/-,基础防御+3,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,攻击DP+3,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性
填盍:当你以近战白刃攻击一个目标时,攻击DP+6,并可以忽略对手3点任意DR,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性
印池:你得到全能量抗力4,当你以远程冷兵器攻击一个目标时,攻击DP+6,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性
岁正:力量+4,B级的自动提升到+3,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,攻击DP+6,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性
郁非:风度+4。以你为中心,风度米为半径,你以及范围内的所有友军,攻击和防御各得到等于你训练等级的士气加值,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,攻击DP+4,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性
S天驱宗主
+3敏捷,+3体魄,+3感知,+3力量,+3决心,+3风度,+3沉着,+3智力
特性:宗主鹰戒(双特性)提升引导之星,天驱武魂(双特性)
亘白:,B级的效果提升为,你可以把体魄同时增加到攻击和防御上,上限分别为1+2每训练等级
印池:当你需要进行意志判定时,可以直接以你的决心作为结果。
岁正:当你以近战白刃攻击一个目标时,攻击DP+5,并可以忽略对手3点任意DR,
填盍:当你以近战白刃攻击一个目标时,攻击自动+2,A级填盍的攻击DP提升到+9,对手视为措手不及
郁非:,B级的效果提升为,你可以把风度同时增加到攻击和防御上,上限分别为1+2每训练等级
天驱武魂:你免疫一切影响心灵的负面效果,当你需要进行回避范围伤害的判定时,可以直接取你的耐力值作为结果。
宗主鹰戒:在以下鹰戒中选择一个佩带,这枚戒指将成为你身体的一部分,并成为你的力量,当你需要或者死亡的时候才会呈现。
星野之鹰:北辰之神,穹隆之帝;万宗之主,无始无终.
+3敏捷,+3决心,毒与腐蚀伤害免疫
苍溟之鹰:北辰之神,浩瀚之主;泛乎苍溟,以极其游.
+3感知,+3沉着,水寒伤害免疫
青君之鹰:北辰之神,苍青之君;广兮长空,以翱以翔.
+3敏捷,+3沉着,雷电伤害免疫
大荒之鹰:北辰之神,明昭大荒;允文允武,无敬维烈
+3力量,+3风度,火焰伤害免疫
万磊之鹰:北辰之神,凭临绝境;维心不动,万磊之极
+3体魄,+3决心,精神伤害免疫
君临之鹰:北辰之神,风履火驷;其驾临兮,光绝日月
+3风度,+3感知,光能伤害免疫
异种武器:均20
复合刃弓:异种武器特性。专业-复合刃弓,分类-弓/刀,体积3,需求敏捷3,力量3,白刃3,弓箭3
刃部分数据:3L/3L,双头武器-轻,挥砍伤害,相关技能:白刃
弓部分数据:3L,射程40,穿刺伤害,相关技能:弓
双头武器-轻:适用双武器系列专长,但不适用巨武战士系专长
锁镰:异种武器特性。专业-锁镰,分类-镰/鞭,体积3,需求敏捷3,力量3,白刃3,运动3
武器数据:3L,挥砍/钝击 防御+1 刁钻,软兵器
加楼罗血统(Garuḍa)
纵横天界的鸟神,其羽毛呈五彩翼展有336万里,遮天蔽日,作为天龙八部中的一员,是龙众的死敌,它每天要吃一个龙及五百条小龙。到它命终时,诸龙吐毒,无法再吃,于是上下翻飞七次,飞到金刚轮山顶上命终。其死后自焚,新的加楼罗自烈火重再生。因此拥有此血统的人们对火焰有着强大的控制力,甚至他们自己就是火焰的化身,这股力量可以让他们从死亡中复活,也可以把自己喜好的武器或甲胄化为火焰条纹隐藏于体内,在需要的时候才展现出来,但是一般的科技物品或无支线物品无法承受火焰的力量而毁灭。
D:祈灵者
+2敏捷,+2感知,+1体魄,
特殊:没有技能树,增加1点属性
能量池:苏摩之酒
特性:苦修(双特性)
苏摩酒为天界之甘露,是一种东方超自然能量,关键属性为感知+体魄,可赋予饮用者超自然之力,包括灵视,,以及在基于体魄或意志的判定中均有+1内在加值(选择后不可变更)。加楼罗一族的苏摩属于火属性阳性能量
苏摩可以作为内力来推动需要能量的能力,但它不具备内力的基本用法,苏摩会随着人物力量的增强而增强,耐力和感知上的每个自动成功将使苏摩酒池扩大3点,在需要判定能量等级时,苏摩酒的等级为你的血统等级。经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的苏摩,或者经过每血统等级1分钟的冥想,可以恢复等于血统等级点数的苏摩,这个方法的每天使用次数等于人物感知或体魄自动中的低者,上限5次
苦修:在白刃,神秘,运动,弓箭,格斗中选择一项提升1及,上限4,选择白刃或格斗时,可以再选择已掌握的一个相关专业,其所属分类的武器攻击判定以敏捷代替力量,若同一武器具备两个分类,比如戟同属矛或斧,则你必须在二中取一来做决定,选择其他技能时,可以额外得到一个专业
C:风与水
+1决心,+2敏捷,+2感知,+2体魄,+1沉着
特殊:没有技能树,增加2属性
特性:加楼罗之羽,加楼罗之佑
加楼罗之羽,:你得到再生1
加楼罗之佑:你可以无减值闪避子弹和能量攻击
B:风与土
+1决心,+3敏捷,+3体魄,+3感知,+1沉着
特殊:没有技能树,增加3点属性
特性:加楼达之心,加楼达之翼(双特性)
加楼达之心:你可以将敏捷代替力量来计算伤害上限,此外,当你使用以敏捷代替力量做攻击判定的冷兵器时,拥有心眼-真的能力
加楼达之翼:你得到等于陆地速度3倍的飞行速度和每血统等级1点的闪避防御
A:风与火
+2决心,+4敏捷,+4体魄,+4感知,+2沉着
特殊:没有技能树,增加4点属性
特性:火之心(双特性)火之翼(双特性)
火之心:你得到8点火焰抗力,消耗2点意志,你可以把一次攻击转为纯能量火焰伤害
火之翼:当你受到近战攻击时,可以立即以基本近战攻击反击对手,反击在对手对你造成的伤害计算后发动,若你先行死亡。则效果无效化,若对手因你的反击受到伤害,则下次你对他发起攻击时,可忽略9点任意防御和3点/-与/神兵以外的任何DR
S:加楼罗王
+3决心,+6敏捷,+6体魄,+6感知,+3沉着
特性:浴火重生,火之魂(双特性)风之魂(双特性)
浴火重生:每部影片一次,当你的生命槽被恶性伤害填满并因此阵亡时,在第49次你的回合时启动,你的恶性伤害槽清空,严重伤害恢复一点,受到的负面效果全部解除并复活,你复活的这个回合只能做全防御,当回合内也不会受到任何效果或伤害的影响,只要你身体的一部分存在,哪怕是灰尘也能够复活
火之魂:你免疫火焰伤害,面对你的火焰伤害,火抗和火免疫只能将伤害下降一级,你的所有攻击都追加3点火焰自动和3DP,这属于内在加值
风之魂:你得到等于陆地速度10倍的完美飞行能力,此外当你受到范围打击时,最终伤害减半。
武器:干将/莫邪(BB+6000/BB+6000)--施工中。。。。。。
干将莫邪剑是雄雌双剑。当你看到其中一柄剑时,就必然会看到另一柄剑。这两柄宝剑是永不分离的。
干将剑刃长三尺,柄长六寸,刃宽约三寸许,剑身有龟纹雕饰,舞动时有如虎啸。
莫邪剑刃长四尺,柄长一尺,刃宽约两寸许,剑身有水纹雕饰,舞动时银光流泻,如银蛇吐信。
干将剑有以下属性
武器伤害:6,破甲:4,可攻击灵体,封印剑灵
莫邪剑有以下属性
武器伤害:4,破甲:3,9加骰,可攻击灵体,封印剑灵,
当你同时拥有干将和莫邪时,这对剑的真实力量才被体现出来,但无论是影片还是主神空间,所有轮回小队手中只允许一对干将/莫邪存在
两剑的原始数据替换为
武器伤害:6,破甲:5,破魔5,攻击灵体和虚体,8加骰,剑灵解放,不朽,无形,不离不弃
剑灵解放提供以下能力
完美双武器:当你使用干将莫邪施展双武器系能力战斗时,没有防御惩罚和伤害上限惩罚,此外,你的第2次攻击可以造成等于自身决心上自动的额外追加自动伤害
剑之境:当你使用干将莫邪战斗时,视同拥有心眼真和心眼伪,且攻击和防御都得到不超过风度自动数的自动奖励
神兵:当你使用干将莫邪战斗时,两剑都具备神兵属性,在计算物品占用位置时,这两剑视为同一武器
不离不弃:这对武器永不脱手,永不分离,若两剑相距不超过千里,任意一柄无主的剑会在12小时后出现在另一柄剑的身边,若两剑都无主,这个团聚效果随机决定。当两个敌对的目标分别使用干将莫邪互相攻击,那么这两者每回合都受到6点不可避免的恶性伤害,若他们没有恶性伤害,则这6点伤害加倍。
不朽/无形:这对剑不会被任何效果而破坏,在你不使用他们的时候,可以用一个自由动作,将他们隐藏于你的体内,也可以用一个自由动作将他们具现。
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六合枪
这套战技集西楚项羽,三国姜维,赵云,隋唐罗成,北宋高世继,杨延昭六人之枪术之大成,随着他们的传奇在民间流传,人们的信念将六合枪的力量增副,强化,使其超越了现实武技的范畴而成为超自然的力量。因此这套战技可以使用任何基于体魄/感知/决心/风度的能量推动。学习这套枪法的武者其心,气,胆,手,步,眼得到高度的磨练,从而拥有了匹马单枪,傲视千军的实力和气魄。以下技能于坐骑上使用时攻击判定可以得到一个额外自动成功,若使用者拥有类坐骑形态也有效果。
枪法入门:D+600
效果:白刃等级+1,上限5,使用枪/矛/戟类武器战斗时,攻击得到+1表现加值,攻击距离+1,并得到一个分类属于:枪/矛/戟的武器专业
霸王战意:C+2500,消耗:1意志
效果:反射动作发动后,每过一轮,当你使用枪/矛/戟类武器战斗时,攻击自动就加一,此能力额外提升的攻击自动不得超过力量上的自动数。持续到遭遇结束为止
金刚不坏::C+2500,消耗:1意志
效果:反射动作发动后,每过一轮,当你使用枪/矛/戟类武器战斗时,防御自动就加一,此能力额外提升的防御自动不得超过防御关键属性上的自动数。持续到遭遇结束为止
虎牙断:DD+800消耗:1(攻击技)
效果:一次基本近战攻击无视对手因护身劲带来的任意DR2点,任意防御6点
霸王崩山劲:AA+9000,消耗:9(攻击技)
效果:全力攻击发动,但基础防御减10,对单一目标发动的绝强三连突,以基本近战攻击连突目标3次,每次攻击DP减5,若全部命中,则在第三击的伤害计算时,把等于白刃等级的数值*3。若第一击落空,第二击里白刃带来的DP效果加倍,若第二击依然落空,第三击忽略对手基于闪避的防御。但此时就算命中也没有之前的伤害奖励
疾电:C+2000,消耗:3
巧妙击破对手防御,并给对方造成相当大的破绽。
效果:标准动作发动,发动一次基本近战攻击,在造成伤害之余,将你的力量+白刃对抗对手的体魄+体积,若你胜出,对手被麻痹无法移动,他基于闪避类型的防御值减半,持续时间等于你的胜出数的一半轮+1,若你失败,则他的基础防御仅仅-2,持续到你下一次行动结束为止
昴龙闪:C+2000消耗:3(攻击技)
效果:对视野内不超过白刃等级的目标发动连续的突刺,射程为武器攻距+1/白刃,其他规则如同扫射。
青龙汲水:C+2000消耗2(合击技)
效果:以其他任意C或以下级近战招势发动,因此受伤的目标在等于伤害点数轮里,每轮受到一点不可避免的严重伤害,机械,无血液者免疫该效果。因此效果而受伤害的目标在等于伤害点数轮里受到每轮1点可累计的攻防惩罚。
枪挑华岳:C+1800消耗3(攻击技)
效果:以其他任意C或以下级近战招势发动,因此受伤的目标若体积比你大,则把两者的差值转为恶性伤害,机械类或无恶性伤害的目标,将两者的差值转为加倍伤害。
白蟒破山枪:DD+1000,消耗1(合击技)
效果:以其他任意C或以下级近战招势发动,这一击附带贯穿效果,贯穿距离为武器攻距离+3+1/白刃,除原始攻击目标以外,每多贯穿一个目标,你的下一击就得到一个自动并可以忽略一个目标等于贯穿数的基础防御。
赤焰穿心枪:B+3600,消耗4(攻击技)
效果:这次基本近战攻得到3的DP加值,若你因此伤害了一个目标,以伤害点对抗目标的体魄,每胜出一点则造成一点额外的火焰自动伤害。
磐龙决:B+3600(被动技)
效果:当你使用枪/矛/戟类武器战斗时,攻防各得+2内在加值,速度+3,并如同拥有:心眼真和心眼伪
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力士追加技能
金刚重坠 C+2000,消耗:3
聚力于一点,如金刚压地,毫不动摇
效果:移动动作发动,3点能量持续10轮,当做任何需要体积的对抗时,你可以把等于原始体积值的体魄增加到体积上,这个效果可以跟你拥有的其他任何提升体积的能力叠加,在计算时,这个能力先于其他非永久提升体积的能力起效。此效果持续期间,你的移动速度减半,天防额外+2(可叠加),对抗范围攻击鉴定-2,对抗任何能使你动摇的能力,鉴定+2,冲锋的距离也减半,因此,那些需要快速前冲的能力,你必须移动等于当前冲锋速度的全部距离
游侠:游侠的战技以迅猛凌厉的白刃攻杀为主,你必须选择一类冷兵器与其绑定,此外若技能中需要的伤害类型你不具备,你也无法使用该技能,(比如要求穿刺伤害,而你绑定的武器只能造成挥砍伤害。类推)
羚羊挂角:A+6000 消耗:7
身形变幻,出招迅速,如羚羊挂角,无迹可寻。
效果:全力攻击发动,因此基础防御-4,发起冲锋,对一个目标发动一次基本近战攻击,若你这次的移动没有超过冲锋速度的一半,但至少10米,你可以选择在攻击目标后脱离并继续移动一段后折返再度攻击同一目标。这次移动的距离最少为每白刃等级2米或者10米(取高)若你的速度还有剩余,可以再度脱离,折反攻击,你最多可折反的次数等于你的白刃等级,但从第一击开始,到你招势结束为止,你所能移动的总距离,等于你的冲锋距离,从第2次攻击开始,你的每击命中受到等于白刃等级+攻击次数+1的惩罚(第2击减白刃等级+1+1,第3击减白刃等级+2+1,类推)且第2击起,你的伤害上限失去关键属性修正
例:你的冲锋速度为50米,白刃3,基本近战攻击30。10米处有一目标,你向其发起一次攻击,之后,继续前进6米,折返再度攻击,此时,你已消耗了10+6*2=22米和一次追加攻击次数,你还可以按此方式攻击对手两次,到你攻击结束为止,共消耗了10+6*2*3=46米,你的攻击命中依次为30/30-5/30-6/30-7
乘风扫叶:BB+4200,消耗:5
挥出迅疾的风刃,乱敌阵脚,趁此间隙发起突袭
效果:标准动作发动,对你视野内的一个目标散射出等于你白刃等级数目的风刃,射程等于你的基本移动速度,威力如同武器基础伤害+白刃等级,这些风刃无视物理护甲和天然防御,若将对手命中,在伤害计算后,每个风刃只造成1点不可消解的冲击伤害,但对手每因此受到一点伤害将措手不及一轮,持续的论数等于伤害数。此时,你可以趁势向对手发起一次基本近战攻击,这次攻击得到等于对手措手不及轮数的加值,若这一击的伤害大于对手的体魄,则在造成伤害之余,可将差值作为对手的攻击和防御惩罚,持续的轮数等于对手措手不及轮数。
回风拂柳:C+1200,消耗0
效果:只能在对手攻击你的瞬间发动,消耗一个反射动作,给予目标一次基本近战攻击,这次攻击,目标视为措手不及,若造成伤害,且超过对方的体魄,则将超过的部分转为恶性,这次伤害计算和对方攻击你造成的伤害计算同时进行。没有先后之分
雷霆震怒:A+6000,消耗:7
化身幻影冲向敌人,以迅雷不及掩耳之势给对手以致命的打击,中此招死亡的敌人身体将在气劲下支离破碎
效果:发动一次冲锋全力攻击,这次攻击后的一轮内,你失去全部基于闪避的防御,目标受到等于你敏捷数值的基础防御惩罚,这次惩罚可以让防御为负,在计算伤害类型时,将所有伤害视为纯能量伤害,此后将造成的伤害对抗目标的体魄,若你胜出,则将每点差值直接转为恶性。
若目标因此而死,他的身躯除了你这一击造成的伤痕外,毫无其他痕迹,也没有任何流血,但只要任何人或物品轻轻触碰他,他将瞬间粉碎
风卷残云:B+3600,消耗:4
你的身体离开地面,借风力飞旋身躯向前突进,中招者皆被抛向空中。
效果:发动一次冲锋全力攻击,这次攻击可以把你拥有的与此系列技能绑定的能量等级增加到命中上,每等级+2,(无支线等级除外,若你拥有多个同级的能量,比如剑修的多个C级境界,此类情况计算方法如下:C+2+C+1=2+1,类推)这招无法格挡,且在伤害之余,可将造成的伤害对抗目标的体魄,若你胜出,目标被打至高空并急速坠落,你每胜出一点,目标将受到一点因坠落而带来的不可减免的严重伤害,且在落地时处于倒地措手不及状态。若你失败,则目标仅仅被打至高空且在落地时处于倒地措手不及状态。
鹰扬虎跃:BB+4200,消耗:5
如俯冲的雄鹰一样迅捷,如下山的猛虎一样有力,你高高跃起,重击对手
效果:全力攻击发动,因此基础防御-4,射程等于你的运动数值米,当你对射程内的一个目标发起基本近战攻击时,以敏捷+运动对抗对手的敏捷+运动,若你胜出,则可减少对手等于差值的防御自动,若你给对手造成伤害,以你的力量+白刃对抗对手的体魄+体积,你每胜出一点,可追加一点不可避免的严重伤害。这一击结束后,你落在被攻击目标的面前一格,若他背对你,则是背后一格
追云逐电:A+6000,消耗:7
你如同飞驰的闪电穿越战场,耀眼的锋刃划起阵阵血红的涟漪
效果:全力攻击发动,发动这一战技则基于感知或敏捷的防御减半,但每击DP+1(不可叠加)持续到你下次行动为止,羚羊挂角扩散版,运作规则如同羚羊挂角,但从第2击开始,你在移动后必须更换攻击目标,且第1击起,伤害上限均为关键属性的一半+武器*2,
隐士:隐士的战技以轻灵飘逸的符法咒术为主,需要专业:符咒,所有的真言术都需要一个标准动作并说出关键字,比如:定,封,破,发不出声音的隐士不能使用该系列能力
真言术-定
效果:以感知+神秘+专业+隐士技能数对抗视野内一个目标的反射,若你胜出,则目标被定身等于胜出数轮,期间,目标的反射鉴定全部减半,攻击和防御鉴定减少等于胜出数的点数
增副:每多投入2点能量,可以让你对一个额外目标发动此效果,但目标数越多,他们每人在和你的对抗中得到等于目标数的士气加值
真言术-封
效果:对一个目标发动一次近战攻击,这次攻击以感知+神秘+专业+隐士技能数作为攻击判定,附带关键属性自动和技能自动,并忽略对手的护甲和天防,若给对手造成伤害,伤害类型视为冲击,此时,选择他拥有的一个能量池,以你的意志+伤害点对抗目标的意志+能量池等级(D1,C3,S9,类推,若他的能量池没有对应等级,比如灵力,则以他的血统-1来代替,D0,C2,S8,类推)若你胜出,则他在之后等于胜出数轮内无法使用需要该能量驱动的能力。如果对手拥有多个能量池,而你并不确定其具体类型,则在对抗鉴定时,由对手选择能量池进行对抗,而非你来选择。
真言术-破
效果:以感知代替关键属性,对视野范围内最多等于神秘等级数的目标各发动一次普通近战攻击,射程:1米每感知,方式:气冲击,但伤害类型均为冲击,若造成伤害,以你的意志对抗每个受伤者的意志,若胜出,则该目标的基础防御减半,持续时间为1+因此而被破防的受伤者个数轮。
真言术-焰
效果:对视野内的一个区域燃起烈火,这个区域的形状没有限制,但总面积必须小于你视距一半为直径的立体空间,一旦确定则无法改变,但你能影响的火焰范围内的目标为1/每神秘等级,上限5,神秘达到6时,在伤害上额外增加一个自动成功,达到11时增加第2个,达15时,影响人数为15。
以感知+神秘+专业+隐士技能数的成功数作为火焰伤害的强度,对抗每个目标的反射,反射成功的目标每轮依然需要承受1点火焰伤害,火焰持续燃烧1轮/每神秘等级,这个超自然的火焰在任何地方都能燃起。
真言术-雷
效果:对视野内的一个目标发动一次闪电轰击,以感知+神秘+专业+隐士技能数对抗目标反射,若造成伤害,则闪电穿过受害者向视野内的下一个新目标发起攻击,命中不变,第2个目标依然对抗反射,但是在伤害计算结束时,将受到的伤害减半,但至少为1,此后,闪电继续攻击第3个目标,但在伤害计算结束时,将受到的伤害减半,但至少为1,如此反复,直到闪电只对一个目标造成1点伤害为止,或者,视野范围内所有目标都已经被闪电打击过,但从第2击开始,连锁的次数上限为你的神秘等级,这些闪电每伤害一个目标(但至少为2个目标)你就得到一点雷球护身,每个雷球可以为你抵消接下来受到的1点严重伤害或5点冲击伤害,雷球持续的时间为10分钟/每神秘等级
真言术-散
效果:对一个目标发动一次近战攻击,这次攻击以感知+神秘+专业+隐士技能数作为攻击判定,附带感知自动和技能自动,并忽略对手的护甲和天防,若给对手造成伤害,伤害类型视为冲击,此时,对手所有需要消耗能量的能力,消耗加倍,对手每有一个能量池,其所有能量每回合自动耗散等于能量池数目点,这些惩罚持续的时间为伤害点轮
真言术-崩
效果:对视野内的一个目标发动,以感知+神秘+专业+隐士技能数对抗他的体魄或决心中的高者+体积+1每血统等级(下称对抗1),若你胜出,双方再对抗意志,若你再度胜出,则在接下来等于1+意志对抗胜出数轮的时间内,你针对该目标的每次攻击,在计算伤害时,可以把等于对抗1胜出数的伤害直接转为恶性,若目标没有恶性伤害槽,则可以造成等于胜出数2倍的标准伤害。有恶性伤害槽的目标在受到该效果造成的恶性伤害时,可以对抗体魄,每点成功可以把伤害降低一级,若体魄的总成功为该类伤害的2倍,则可以降低2及,但最多降低为冲击。
若你在对抗1中胜利,而在意志对抗中失败,将对抗一的胜出数减意志对抗的失败数,若你比他大,则你在下一次针对该目标的攻击中得到等于该差值的命中提升,若他比你大,则你的攻击和防御受到等于差值的惩罚,持续3轮,这个惩罚可以让防御为负
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矢量箭D+800
花费:见说明
成份:动作
范围:数个目标(投射类法术,见说明)
距离:10米/每点智力
专业:咒法
对抗:无
专有:无
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作
这是一个朴素而又极具杀伤力的法术,魔法能量化成一根带箭头的直线或者折线向目标飞射而去。
你支付2点魔力制造出一根矢量箭向一个目标进行远程攻击,造成严重穿刺伤害,并且这是能量伤害,丢 理科+智力,如果你额外支付2点魔力,你可以重掷所有失败的DP。
增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多制造一根矢量箭,你可以为新的矢量箭指定新的目标。
增幅:只要你拥有一个B级以上的法术等级,在制造矢量箭的时候额外支付2点魔力,攻击判定DP上增加你的“神秘学”技能。
线性规划C+1000
花费:4点+增幅
成份:动作
范围:10米*10米
距离:10米/每点智力
专业:咒法
对抗:见说明
专有:无
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作
作为矢量箭的扩充版本,你发射出大量矢量箭扫射一个空间。
你丢理科+智力,造成等同于成功数的严重穿刺伤害,该伤害是能量伤害,对方可以丢敏捷+平衡来抵消等于成功数的伤害。特别的,如果你额外支付4点魔力,重掷所有失败的DP。
增幅:如果你拥有至少一个B级以上的法术等级,额外支付3点魔力,在决定伤害的时候DP+你的敏捷。
SP好人不坏 23:09:47
方向向量CD+1000
花费:3点+见说明
成份:动作、语言
范围:1*1米
距离:10米/每点智力
专业:咒法
对抗:无
专有:无
持续时间:1分钟/每点智力(解消)
施展时间:一个标准动作
你在一个支持面上画上了一个箭头符号,于是从上方飞过的所有物体都飞向箭头所指的方向。
这个法术可以将所有飞过箭头上方且具有平行于箭头所在支持面的速度的非神兵物体的速度方向改为箭头所指方向。因此,所有有实体的非神兵远程攻击(包括但不限于:箭、子弹、飞刀)均被改变方向,如果发出者自愿,能量攻击也能改变方向。但是,若该次攻击的发出者不愿意进行这样的改变,他可以与你进行坚毅+沉着对抗,如果胜出,这次攻击可以正常进行。
被改变方向的远程攻击需要重新对这个法术所指向的目标(如果有)作攻击鉴定(即使新目标是发出攻击者自己也照常处理)。
你在施放这个法术的时候可以指定某个生物为方向,但是如果该生物移动,箭头仍然指向一开始的方向而不会随生物的移动而变化。如果某些射击攻击不穿过该法术区域的对边,则它不受到影响。(具体情况由ST决定是否起效)。
如果一个生物在移动的同时踏上该箭头,则他按照箭头的方向移动等于他该次移动总长一半(小数点舍去)的距离,然后移动停止(如果该生物非自愿,他可以和你对抗坚毅+沉着,胜出则不受影响)。
增幅:如果你额外支付2点魔力,你可以以一个自由动作在对方行动的同时施放该法术。
增幅:如果你额外支付2点魔力,你可以以使被该法术影响的远程攻击增加4DP、4伤害上限,被该法术影响的移动中的生物推离距离*3。
椭圆焦点B+2000
花费:6点魔力+增幅
成份:动作、语言
范围:一个目标
距离:20米/每点智力
专业:咒法
对抗:无
专有:无
持续时间:1分钟/每点智力
施展时间:一个标准动作
通过精确的计算,你制造了一个只对你的远程攻击起效的方向向量椭圆。你站在这个椭圆的焦点上,向椭圆边界发射的一切都向着站在另一个焦点的对方飞射而去。
你可以重掷一次你的每一个对目标的远程攻击掷骰,你必须接受后一次的结果,即使它比先前那个还要糟糕。
这个椭圆会根据你和目标的位置变化而变化,始终保证你和目标分别站在椭圆的两个焦点上。
如果你使用[贯穿]武器攻击目标,如果成功贯穿,除非你通过DC=你的智力 的坚毅+沉着鉴定,则你成为下一个目标。
增幅:如果你在远程攻击时额外支付1点魔力,你这次攻击得到2个自动成功
增幅:如果你在远程攻击时额外使用1点意志,你可以多重掷一次。
作者:SP好人不坏