作者 主题: 老猪团的暂存  (阅读 13457 次)

副标题: 择日整理出来,PC也可以自行复制走开新帖。一人一楼实在不好找……

离线 逆神猪

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老猪团的暂存
« 于: 2008-07-23, 周三 01:49:16 »
RT,每人一楼,只接受PC回复,有新的YY物在自己的楼层中更改,谢谢合作
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直死之魔眼
凡事有始必有终,在这个因果关系下,所有事物都必定有终结、消灭的时候。而这个终结的时间在事物诞生的一瞬间就早已被决定,也就是所谓的死期。直死之魔眼是能够直视万物之死,并诱发其死亡之果,从而产生死亡之因的瞳术。
要看到事物的死,首先必须能够理解事物的死。在对目标使用直死魔眼之前,必须先成功理解目标的死,这不需要进行判定。攻击事物之死时,死线和死点并不真正占据空间,因此范围攻击对其无效。
对于生物你的感知必须达到或超过目标的神秘等级(对于轮回者来说通常是血统等级*2,无等级为1)。目标的最高项属性上的每个自动成功使理解难度增加1。
对于死物你的感知必须达到其体积和硬度中较高的那项。如果目标是魔法传说类物品,那么每个支线等级为理解难度提供额外+2的补正,你并不需要理解死物整体,你可以仅理解部分,但是这样进行的后果由ST判定。
对于概念(既没有体积也没有硬度的事物),你的感知必须至少达到10,但具体的难度由ST决定,取决于概念的直观性,难度没有上限。(假定切断一轮内时间的流动性难度为20)
当你无法理解事物之死时,你可以尝试强迫自己去理解。每对自己1点智力伤害去强迫,你可以使你理解时的有效感知值提高1,你能对自己造成的伤害总数至多相当于你的决心值。但你既无法得知你需要对自己造成多大的伤害才能理解目标之死,也无法在对自己造成伤害后反悔来撤消。你受到的智力伤害在你的行动结束之前不会体现,但若你行动结束时因此至少受到1点伤害,那么你在所受伤害*10分钟内都无法再次启动直死魔眼,若所受伤害使你智力降低到0,那么你将陷入昏迷直到恢复1点智力,降低到负数将使你直接死亡。因此造成的伤害你可以以每小时1点的速度恢复。

B级:线魔眼 B+6000
在这个等级,对于你能够理解其死亡的事物,你可以看到像涂鸦般纵横交错的线在事物的表面上浮现,他代表着「容易将对象分割破坏的线」,概念不存在分割,只有存在或消亡两象,因此这个等级无法消灭概念。
攻击生物的死线时,由于死线并不在生物身上,并且没有硬度的概念。因此你攻击时无视生物本身的防御或DR,但是生物的行动会使死线的位置产生变化,因此你在攻击时受到减值,相当于目标的闪避防御*3。目标因你攻击死线而受到的伤害是恶性伤害,并且只能被主神治愈。你可以攻击经过特殊位置的死线,为了攻击特殊的位置和掌握时机,你必须承受攻击该位置时的双倍减值,但你同样造成双倍的不良状态点数,并且在不良状态提高到严重后果时自动转化为毁灭性后果。
攻击死物时,若死物拥有基本防御,则你在攻击时受到的减值如同目标为生物,若没有基本防御,对于你能理解的死物,你的攻击不受减值,你攻击经过死物的死线时,对于死物直接造成架构伤害。

A级:点线魔眼 A+10000
在这个等级,对于你能够理解其死亡的事物,对于你能够理解其死亡的事物,你可以看到事物的死点。
死点表示「事物的死」。必须集中精神才能看到,要看到死点,你必须使用一个整轮动作来进行专注。
攻击生物的死点时,由于死线并不在生物身上,并且没有硬度的概念。因此你攻击时无视生物本身的防御或DR,但是生物的行动会使死线的位置产生变化,因此你在攻击时受到减值,相当于目标的闪避防御*5。只要你命中死点并造成至少1点伤害,目标直接死亡。但若你因此减值只能进行机运骰,并在机运骰中掷出10而获得成功,那么目标也能进行一次机运骰,若目标也掷出10,你对死点的干涉由于某种不可抗力因素而失败。
攻击死物的死点时,若死物拥有基本防御,则你在攻击时受到的减值如同目标为生物,若没有基本防御,对于你能理解的死物,你的攻击不受减值,你攻击死物的死点时,死物的架构值降低为0而毁灭,因此毁灭的事物其原本的功用一概无法发挥(比如爆炸)。
攻击概念的死点时,你的攻击不受减值,只要至少获得1个成功即可将你所理解的概念毁灭。你应当在攻击前与ST在概念毁灭的效果上取得一致,然后再进行对概念之死的理解。
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天踏绚C+2000
天踏绚是静灵庭四大贵族之一四枫院家纹,向其中注入灵力即可在天际自由翱翔的秘宝。其样式可以按持有者的心意变化,常见形式为白色布质披风或白色丝质飘带。它是一件占用衣物位的概念武装,其附加概念为[轻灵]。
使用者敏捷+2,感知+2,风度+2。
若使用者以迅捷动作向天踏绚中灌入灵力,如同使用了一个初始意志DC8的灵力技能。使用者可以在空中如平地般自由行动,但每轮都必须通过DC为[初始DC+持续轮数]的意志判定来维持。这如同你在持续使用灵力技能,因此即使失败也可以正常使用,但会累积灵感疲劳。不使用时,每一轮都可以使持续轮数-1,若连续十轮没有使用,则持续轮数归0。
若使用者已经能够在空中自如行动(无论是飞行还是行走),使用天踏绚可以使人物在空中的移动速度增加10米。
增幅:每主动将初始DC提高1,人物在空中的移动速度额外增加10米。
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朵兰·真名解放A+8000
作为藏有圣母的衣角,耶稣的血与毛发,由天使亲自赐予初代圣骑士罗兰的神剑,C+2000购买的朵兰的能力不过是其九牛一毛。为其再支付A+8000来解放其真名时,它将展现真正的能力。
Durandal,就其意义而言为恒常之剑,兼具神圣之力,恒常具有三重意义,除了指剑身恒常难以折断,也指此剑解放时能散发极度的寒冷,并试图扭曲时间律使身遭万物渐渐陷入静滞之中。
在C级的基础上,伤害提升1,加骰提升1级,并获得神圣和神兵特性,并且绝对不会损坏。每次命中时附带一个造成严重寒冷伤害的自动成功,持用者的风度再+1,决心再+2。你能以启动它的特殊效果:恒常,启动和关闭都是自由动作。
恒常:启动恒常后,每轮支付1点意志,朵兰将释放出极度的寒冷,同时扭曲时间律使万物归于静滞。方圆百米之内,所有物体生理判定-2不利,移动速度下降10米。效果中一半来自寒冷,可以以自由动作支付2点任意能量来驱除,另一半来自时间律的扭曲,没有任何手段可以避免。这个效果每次轮到你时,只要你不结束效果,就会再叠加一次。来自时间律的减值累积到5轮后,除你之外所有范围内的物体每两轮才能进行一次动作,累积到10轮,则变为三轮才能进行一次动作,依此类推。若你主动停止过这个效果,罚值立刻清空,若物体离开范围,罚值效果每轮都会向前恢复一轮。这种极度的寒冷不仅源于生理,连灵魂深处也会有所感受,任何人在任何场合都能察觉这种寒冷带来的效果,但由于寒冷效果做为表象,只有成功通过DC7的智力+神秘学判定才会发觉到时间律的扭曲。
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侍训练
这些东洋武士已经和西洋骑士一样成为一种精神的具现。
D级:浪人
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 感知+1 决心+1 沉着+1
能量:无
特性:剑道修行,双手持,杀意感知
技能:无
特殊:因为没有能量和技能树,额外获得2点属性和一个特性
剑道修行:浪人的修行使你的白刃技巧提升一级(至多5),随处可见的战斗使你掌握了拔刀术。
双手持:你获得双巧手作为额外专长。若你已拥有,你在使用双武器战斗专长时第二次攻击没有罚值,并且不失去基于格挡的防御,同时,若你以双手持用一件你可以单手持用的双手武器,你在以该武器进行的基于力量的判定上获得加值,数值相当于你单手持用该武器和双手持用该武器所需力量的差值。(对一把武士刀来说,双手需要力量3,单手需要(3+1)*1.5=6,因此加值为3)。
杀意感知:你对杀意有着本能的反应,若攻击的对手在你的感知米之内,你不会受到突袭或陷入措手不及。

C级:剑客
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 感知+1 决心+1 沉着+1
能量:无
特性:太刀专攻,提升-杀意感知,心眼(真)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
太刀专攻:当你使用一把日本刀时(胁差或是任何太刀),你在攻击和防御上各获得1个自动成功,这是技艺加值。若你同时使用两把日本刀或以双手持的方式使用一把日本刀,再额外获得一个。
杀意感知:杀意感知的距离扩大5倍,针对在你杀意感知范围内的目标,你可以无减值闪避枪械和能量武器,同时对你进行远程攻击的目标如同与你近身般承受攻击减值。在你杀意感知范围内对你发动的攻击,你获得闪避防御,若是范围攻击,则获得回避判定上的加值,相当于你感知上的自动成功数和你沉着上的自动成功数之和(最少是1)。
心眼(真):你获得同名能力。

B级:剑豪
属性:力量+1 敏捷+1 耐力+1 感知+1 决心+2 沉着+2
能量:无
特性:太刀精通,无刀取,明镜止水,气合斩
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
太刀精通:当你使用日本刀时,忽略对手3点任意来源的物理防御和1点任意来源的伤害减免或吸收,这与其他任何来源的破防效果相叠加,当你以双手持来使用一把日本刀时,这个效果提高一倍。
无刀取:当你空出一只手,或另一只手也在使用日本刀时,你获得额外的格挡防御和等量的闪避防御,相当于你敏捷和感知上自动成功数之和,若一次针对你的近战攻击完全落空,你可以以自由动作与其对抗一次攻击判定,若你胜出,他遭到缴械而失去武器(若你空手则武器到你手中,若你持刀则武器飞出每成功数1米。),若他的武器无法被缴械,那么直到他下一轮行动结束前,他使用该武器时受你在对抗中的胜出数点惩罚。
明镜止水:你获得同名能力。
气合斩:你使用日本刀的斩击可以牵动气势,你可以将你的风度加在日本刀进行的攻击上,上限是你训练等级的两倍,风度上的每个自动成功使你额外获得一个自动成功。

A级:免许皆传
属性:力量+3 敏捷+3 耐力+3 感知+3 决心+2 沉着+2
能量:无
特性:无畏(双特性),不屈(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个4点属性
无畏:当你需要进行回避范围伤害的判定时,可以直接取你的耐力值作为结果。
不屈:当你需要进行意志判定时,可以直接以你的决心作为结果。

AA级:剑圣
属性:力量+4 敏捷+4 耐力+4 感知+4 决心+3 沉着+3
能量:无
特性:肉斩骨断(双特性),风林火山(双特性)
技能:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个4点属性
肉斩骨断:当你受到近战攻击时,以一个自由动作,宣布你放弃所有的闪避和格挡防御,以自己的血肉为枷锁还以一闪,这次攻击中你同样无视对方所有的闪避和格挡防御,并且你的攻击造成恶性伤害。
风林火山:其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山。你掌握了常变一体、静动一元的世间法则。你在进行任何自创任何基于白刃技能的能力时,只需要支付一半的经验值。
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Magdalen圣骸布C+2000
Magdalen应该是抹大拉的玛利亚 (マグダラのマリア/Mary Magdalene/玛利亚.玛达肋纳),在圣经当中首先是以妓女形象出现的,后来成为耶稣最坚定的使徒之一,详情可以参考圣经。
限定女性使用的用来封住对方行动的特殊概念武装,具有捕缚异性的特性。其附加概念为[不可侵犯],虽然属于概念武装,但可以与衣物位的装备完美融合,只要衣物位上有装备,此物品的概念武装特性取消,可以和其他概念武装相叠加。
完全只是被动的用来拘束对方,没有任何攻击力,而且强度并不如想象中的强,根据对手的不同可能会失效,甚至会被破坏(比如:Berserker)。如果从外面对拘束者进行攻击则圣骸布会失去作用。
装备者耐力+2,感知+2,风度+2。
对2米内不清楚是否有敌意的同类异性生物,此武装自动生效伸出无数布带对其进行擒抱,力量相当于你风度和感知中的较低者,技能和体积按照你本身来计算,这个效果独立于你的行动之外被动发生,并且一旦擒抱成功在同一轮中立即进行固定尝试。任何针对擒抱对象的攻击或恶意行动都会立刻解除这个效果,并且一轮之内不再对此人生效,若对手在擒抱对抗中胜出数达到5点或更高,你的概念武装暂时被破坏,一天之内都无法再使用。
你可以主动压制这个效果,这是自由动作,但如果一次性对一个目标压制超过一轮,从此此概念武装不再对此人生效,你并不能主动催谷它。
*可选:一旦你失去处子之身,此概念武装带来的所有好处全部失效。
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魔神剑式
这也是传说系列中历代主角都能够掌握的招式,以对武器的操纵为基础,辅以能量的催动,以能用近战武器攻击远方的对手而闻名。
任何造成挥砍伤害的近战人造武器都可以使用这个招式。
D+500魔神剑
你的白刃技能永久提高1(最多到5)
以一个标准动作,消耗3点任意能量或1点意志,你可以用你的近战武器挥出一道剑气(若你使用能量)或风压(若你使用意志),射程为力量*10米内的一个目标,这如同你对他进行了一次近战攻击,你可以用风度代替力量或敏捷来进行这次攻击判定,但你所使用的近战武器,失去除了武器伤害之外的任何特性,并固定造成挥砍伤害。(如破甲,加骰等等)

C+1000刚魔神剑
你的白刃技能永久提高1(最多到7)
当你发动魔神剑时,消耗额外3点任意能量或1点意志,加速魔神剑的飞行速度并使其边缘变的更为锐利。催谷之后的魔神剑视为能量武器,获得4点破甲,并且是9加骰。

B+2000魔神剑·双牙
你的白刃技能永久提高1(最多到9)
当你发动魔神剑时,你可以花费一个整轮动作来挥出两道魔神剑或刚魔神剑,从两侧以高速向目标包抄,除了支付两次招式所需的能量之外,还要额外支付3点任意能量或1点意志。若你以此招式攻击同一目标,在你的攻击中他不受多重防御减值,但之后一起计算。

A+4000魔神连牙斩
你的白刃技能永久提高1(最多到11)
当你发动魔神剑时,你可以花费一个整轮动作,先向与目标的直线挥出一道魔神剑,接着在同一直线上挥出一道去势更快的刚魔神剑,再接着挥出两道刚魔神剑构成的魔神剑·双牙以高速沿曲线向目标包抄而去,最终四次攻击同时击中那个目标,除了支付四次招式所需的能量之外,还要额外支付6点任意能量或2点意志,在你的攻击中目标不受多重防御减值,但之后一起计算。(共需3+6+6+6+3+6=30点任意能量或10点意志来进行这个招式)
« 上次编辑: 2009-09-11, 周五 14:23:34 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

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老猪团的暂存
« 回帖 #1 于: 2008-07-23, 周三 12:28:28 »
暂无
« 上次编辑: 2008-08-15, 周五 18:59:02 由 逆神猪 »

叫做
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老猪团的暂存
« 回帖 #2 于: 2008-07-23, 周三 18:48:41 »
补丁

基础:龙之血裔(+400)
龙气:你的气海开始产生龙气,你的眼力是常人的一倍,但你还不能察觉和使用龙气
B级龙气增加一句:你可以学习龙族可用的招事,若需要消耗能量则以龙气代替
刑天血魂,鬼雄,以及之后任何属于将原始武器融合进新武器能力的物品,其原始武器都不可以附魔,除非物品本身有特殊说明

有鉴于再生效果惊人,因此建议D级再生一律取消,从我做起
D级铸剑师,钢魄特性替换如下
钢魄:多年的铸剑生涯让你知道如何发挥剑器的威力,你使用刀剑在战斗中,武器基础伤害+2

C级铸剑师,血铸的再生因此削弱到1,
万用信用卡:在任何出现了银行/钱庄或者类似机构的时代背景下可用的物品
根据时代的不同,有不同的形态,比如银票,信用卡,电子帐户,内置等于影片时代内,一个普通人工作5年的总收入
启动需要投入一分
此后,每多投入一分,金额再提升5年
剧情物品,团后可保留,以上
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长弓追翼-强化
当长弓追翼的使用者同时拥有天驱武士等级时,才能购买,此时候,长弓追翼之上附着的印池星力苏醒,强化后的长弓追翼拥有以下特性
武器伤害再+2,破甲再+2,射程再加200,在攻击上得到等于天驱等级的洞察加值(1~5)
此外当你射出长薪箭时,其原本的额外威力加成也全部得到+2提升,光能自动增加到2
神兵特性-印池(使用者必须是印池星引导的天驱武士才能启动)

君临之阵:将长弓追翼和长薪箭之中的魂印之力全部解放,引导天驱的守护神北辰神力降临的强大秘术,每场景一次,持续时间等于决心自动点每分钟+1分钟每天驱武士等级,可以消耗3轮标准动作和7点意志,将7支长薪箭全部射入实地,组成北斗之形,以北斗第4星为中心,每决心点10米为半径的立体空间内,所有目标攻击减少14点DP,移动速度减半,所有想对施阵者不利的目标受到7点自动的恶性光能伤害,若目标具备黑暗血统或者能量,能力,武器,则受到的光能自动加倍,这些伤害只能靠防御自动或者光能抗力来抵消,每一点抵消类能力可以把伤害降低一及,但至少降低为冲击(例:你拥有7点防御自动,则受到7L伤害,类推)
如果发动着没有足够的长薪箭,缺少的数目可以用天驱七武中的其他武器来等量替代,但替代的武器因为扎入实地,因此,在阵法发动期间,不能使用,
若你不使用任何替代,且强行压缩长弓追翼的力量,消耗1轮标准动作,移动动作,7点意志,就可以发动君临之阵:作为代价,长薪箭将全部毁灭,就算你具备制作长薪箭的能力,除了标准制作消耗以外还必须支付D+1000才能得到新的7支长薪箭
实地:地面,战舰甲板上,等等一般意义上的可以扎入箭石的物质,若以体积8或以下的物体为目标,则这些物体的体积和至少需要35,两者间隔不大于5米,(ST可以酌情修改实地的概念,这里仅仅给出一个范例)

古剑-静岳(DD+1500)
天驱七武之一,代表亘白静止,凝重,绝对防御的武者精神,使用者是东陆号称“三十年内步战第一人”的息衍,
在非天驱武士手中,他具有以下特性
重剑,沉重,对持用长型武器的生物攻击DP+1 伤害5,破甲5,造成挥砍或钝击伤害。体积3,可攻击灵体
需要力量4,剑术3才能无减值单手使用。
力量或剑术每比要求低1,则承受-1DP,此减值累加。

在天驱武士手中,他会随着使用者的成长而强化
C:武器伤害+2,破魔+5,9加骰,魔法特性
A:神兵特性-亘白(亘白星引导的天驱武士才能启动,且在判断武器等级时视同其天驱武士等级)
魂印解放:C或以上级的亘白星引导的天驱武士可以花费一定的费用开启魂印兵器的真实实力
DD+900(均为洞察加值)
静岳使用者的防御提升1每天驱武士等级,
DD+900
静岳使用者的攻击提升1每天驱武士等级
DD+900
静岳具备光明特性,
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训练:天驱武士----铁甲依然在!!!!
“我们是武神的使者,是北辰指引下的武士,我们因尊严而荣耀,因勇敢而自豪,我们坚定的信仰一如森然铁甲,守护着脆弱人世,守护着无数善良而柔弱的魂灵,我们的血从不白流,我们的奉献无始无休!”

作为唯一一个长期流传的由武士构成的神秘团体。在漫长的历史中,天驱武士团几次被认为湮灭在变迁中,可是每一次沉睡后的苏醒都证明了该武士团强大的意志还在九州大陆的某个角落存在,譬如星火,只是等待风来的时候重新燃烧原野。

天驱武士团是不为利益战斗的组织,所以它更类似某种宗教信仰。武士们信奉以勇气和鲜血守卫和平的准则,每一个天驱都是为了守护什么才加入这个武士团而在和平无法守卫的乱世,他们就会转去扫荡一切势力而建立他们理想中的统一。武士们还是极端的秩序维持者,他们坚守忠诚和法律(在乱世的战争中除外,乱世中的天驱一样会做出破坏秩序的行为,他们是治世之盾,乱世之剑),他们相信只有强大的国家机器才是和平的前提,完备的法律和统治者阶层才能让人们远离战乱(天驱武士不属于宗教信仰,也可以兼容其他信仰,但前提是,当其他信仰的要求与天驱的准则相违背时,必须以天驱准则为主,天驱准则即括号外红字部分)
通常情况下武士们都散布四方,但是一旦九州纷乱的烟火升起,天驱的首领就会发出标记着鹰徽的信,当武士们接到这封信的时候,绝大多数天驱武士都将毫不犹豫的抛弃自己的一切去为天驱的目标共同战斗。屠龙破关一战中,曾经有一个月汇集了三千名以上九州顶尖武士的记录。东陆十六国都为之震动,因为很多诸侯王在同一个早晨发现自己手下的名将们集体消失。而此时这些正纵马飞驰的名将已经不再有身份的差别而只是一个普通的天驱战士。

铁甲、鹰旗和指环是标志一名天驱的徽记。
“铁甲”是指天驱的口号“铁甲依然在”,这五个字是一句切口,以便天驱武士们在互不相识的情况下暗示身份,被问的人会以“依然在”作为回答。在作战前天驱武士们会一齐高呼这句话,成百上千人的呼喊叠加在一起,震撼人心也威慑对手。
  鹰旗是天驱使用的旗帜。与诸侯的军队不同,天驱并没有制式的武装,他们通常都是分散在各地。当他们聚集的时候,他们就会扛上各自绘制的鹰旗奔向集合地。所以事实上鹰旗没有确定的图案,通常只是一只衔着星辰的飞鹰。
  指环是天驱最重要的徽记,表明了他们的传承。这原本是套在右手拇指上帮助开弓引弦的扳指,宽阔厚重,可以覆盖大半个拇指,形状更像是一枚加阔加粗的顶针。它的质地特殊,很难损毁和熔炼,带着独有的青灰金属色,正面铭有鹰徽,内圈镌有“铁甲依然在” 五字。传世的指环中有七枚特殊,在指套的内圈有着特殊的十六字铭文,即属于七宗主的宗主指环。

D天驱门人
从本级起你获得天驱指环,指环的款式是固定的,此外,在以九州燮王朝以前的时代背景下你只能对3类人透露自己的天驱身份:1同样的天驱 2有把握使其加入天驱 3曾经是天驱

+1敏捷,+1力量,+1体魄,+1感知,+1决心,+1智力,+1风度
特性:技击大师,引导之星
技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/弓箭手/巨武战士/”五个专长树中选择一类,等级提升1及,上限1及
引导之星:根据引导你的星辰精神不同,你的属性有不同的强化,这些强化从初级到高级都属于修行加值(代表狂暴杀戮的谷玄和代表幻象变化的密罗,均被封印,无法选择)
亘白——这颗代表沉着镇定的星,相应的武士精神为静止,凝重,绝对的防御:体魄+1
印池——智慧和冥想的星,对应精神为预计,演算,对敌我实力的完全剖析:智力+1
岁正——影响岁月轮转的星辰,代表的武士精神是节奏,控制,气机的收束与爆发:力量+1
填盍——代表着细致,务实的星辰,对应的武士精神是时机的掌握,融会敌人与自己的力量和所有的自然形势,一击必杀:感知+1
郁非——这颗星代表雄心和冲突,武士精神为气魄,威势,居高临下的战场统御者:风度+1

C天驱武士
+2敏捷,+2力量,+1体魄,+2感知,+1决心
特性:提升技击大师,提升引导之星
提升技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/巨武战士/弓箭手/”五个专长树中选择一类,等级提升1及,上限3及
提升引导之星
亘白:体魄+2
印池:基础防御+3(闪避)
岁正:攻击DP+3
填盍:沉着+2
郁非:风度+2

B天驱七百将
+3敏捷,+1力量,+3体魄,+3感知,+1风度
特性:提升技击大师,提升引导之星-天驱七武(双特性),
提升技击大师:在“闪避与格挡/双武器战斗/轻灵战士/巨武战士/弓箭手/”三个专长树中选择一类,等级提升1及,上限4及

亘白——古剑静岳:当你使用分类为剑,体积至少2的武器战斗时,可以把体魄增加到防御上,上限为1+1每训练等级
提升引导:你得到能力:心眼·伪,

印池——长弓追翼:当你使用分类为弓的武器战斗时,弓的最大射程可以与你的最大视野相同
提升引导:只要你持弓在手,任何攻击你的敌人都受到6点命中惩罚,这属于士气减值

岁正——双月错轮斧:当你使用分类为斧的武器战斗时,攻击+1自动,C级岁正的攻击DP提升到+4
提升引导:力量+3

填盍——远古巨锤:当你使用分类为锤或棍的武器战斗时,可以忽略对手6点任意防御
提升引导:你得到能力:心眼·真,

郁非——猛虎啸牙枪:当你使用分类为枪的武器战斗时,可以把风度增加到攻击上,上限为1+1每训练等级
提升引导:风度+3

A本级的称号根据引导之星的不同而变化
亘白:不动尊 印池:天演者 岁正:诡道者 填盍:影杀者 郁非:羽烈王
+4敏捷,+4体魄,+4感知,+1力量,+1风度,+1沉着,+1决心
特性:提升引导之星-魂印之力(四特性)
亘白:你得到DR3/-,基础防御+3,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,攻击DP+3,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性

填盍:当你以近战白刃攻击一个目标时,攻击DP+6,并可以忽略对手3点任意DR,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性

印池:你得到全能量抗力4,当你以远程冷兵器攻击一个目标时,攻击DP+6,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性

岁正:力量+4,B级的自动提升到+3,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,攻击DP+6,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性

郁非:风度+4。以你为中心,风度米为半径,你以及范围内的所有友军,攻击和防御各得到等于你训练等级的士气加值,当你以近战白刃攻击给对手造成伤害时,攻击DP+4,若造成伤害则对手的3点完好或严重生命槽直接转为恶性

S天驱宗主
+3敏捷,+3体魄,+3感知,+3力量,+3决心,+3风度,+3沉着,+3智力
特性:宗主鹰戒(双特性)提升引导之星,天驱武魂(双特性)
亘白:,B级的效果提升为,你可以把体魄同时增加到攻击和防御上,上限分别为1+2每训练等级
印池:当你需要进行意志判定时,可以直接以你的决心作为结果。
岁正:当你以近战白刃攻击一个目标时,攻击DP+5,并可以忽略对手3点任意DR,
填盍:当你以近战白刃攻击一个目标时,攻击自动+2,A级填盍的攻击DP提升到+9,对手视为措手不及
郁非:,B级的效果提升为,你可以把风度同时增加到攻击和防御上,上限分别为1+2每训练等级
天驱武魂:你免疫一切影响心灵的负面效果,当你需要进行回避范围伤害的判定时,可以直接取你的耐力值作为结果。

宗主鹰戒:在以下鹰戒中选择一个佩带,这枚戒指将成为你身体的一部分,并成为你的力量,当你需要或者死亡的时候才会呈现。
星野之鹰:北辰之神,穹隆之帝;万宗之主,无始无终.
+3敏捷,+3决心,毒与腐蚀伤害免疫
苍溟之鹰:北辰之神,浩瀚之主;泛乎苍溟,以极其游.
+3感知,+3沉着,水寒伤害免疫
青君之鹰:北辰之神,苍青之君;广兮长空,以翱以翔.
+3敏捷,+3沉着,雷电伤害免疫
大荒之鹰:北辰之神,明昭大荒;允文允武,无敬维烈
+3力量,+3风度,火焰伤害免疫
万磊之鹰:北辰之神,凭临绝境;维心不动,万磊之极
+3体魄,+3决心,精神伤害免疫
君临之鹰:北辰之神,风履火驷;其驾临兮,光绝日月
+3风度,+3感知,光能伤害免疫

异种武器:均20
复合刃弓:异种武器特性。专业-复合刃弓,分类-弓/刀,体积3,需求敏捷3,力量3,白刃3,弓箭3
刃部分数据:3L/3L,双头武器-轻,挥砍伤害,相关技能:白刃
弓部分数据:3L,射程40,穿刺伤害,相关技能:弓
双头武器-轻:适用双武器系列专长,但不适用巨武战士系专长

锁镰:异种武器特性。专业-锁镰,分类-镰/鞭,体积3,需求敏捷3,力量3,白刃3,运动3
武器数据:3L,挥砍/钝击 防御+1 刁钻,软兵器

加楼罗血统(Garuḍa)
纵横天界的鸟神,其羽毛呈五彩翼展有336万里,遮天蔽日,作为天龙八部中的一员,是龙众的死敌,它每天要吃一个龙及五百条小龙。到它命终时,诸龙吐毒,无法再吃,于是上下翻飞七次,飞到金刚轮山顶上命终。其死后自焚,新的加楼罗自烈火重再生。因此拥有此血统的人们对火焰有着强大的控制力,甚至他们自己就是火焰的化身,这股力量可以让他们从死亡中复活,也可以把自己喜好的武器或甲胄化为火焰条纹隐藏于体内,在需要的时候才展现出来,但是一般的科技物品或无支线物品无法承受火焰的力量而毁灭。

D:祈灵者
+2敏捷,+2感知,+1体魄,
特殊:没有技能树,增加1点属性
能量池:苏摩之酒
特性:苦修(双特性)
苏摩酒为天界之甘露,是一种东方超自然能量,关键属性为感知+体魄,可赋予饮用者超自然之力,包括灵视,,以及在基于体魄或意志的判定中均有+1内在加值(选择后不可变更)。加楼罗一族的苏摩属于火属性阳性能量
苏摩可以作为内力来推动需要能量的能力,但它不具备内力的基本用法,苏摩会随着人物力量的增强而增强,耐力和感知上的每个自动成功将使苏摩酒池扩大3点,在需要判定能量等级时,苏摩酒的等级为你的血统等级。经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的苏摩,或者经过每血统等级1分钟的冥想,可以恢复等于血统等级点数的苏摩,这个方法的每天使用次数等于人物感知或体魄自动中的低者,上限5次

苦修:在白刃,神秘,运动,弓箭,格斗中选择一项提升1及,上限4,选择白刃或格斗时,可以再选择已掌握的一个相关专业,其所属分类的武器攻击判定以敏捷代替力量,若同一武器具备两个分类,比如戟同属矛或斧,则你必须在二中取一来做决定,选择其他技能时,可以额外得到一个专业

C:风与水
+1决心,+2敏捷,+2感知,+2体魄,+1沉着
特殊:没有技能树,增加2属性
特性:加楼罗之羽,加楼罗之佑
加楼罗之羽,:你得到再生1
加楼罗之佑:你可以无减值闪避子弹和能量攻击

B:风与土
+1决心,+3敏捷,+3体魄,+3感知,+1沉着
特殊:没有技能树,增加3点属性
特性:加楼达之心,加楼达之翼(双特性)
加楼达之心:你可以将敏捷代替力量来计算伤害上限,此外,当你使用以敏捷代替力量做攻击判定的冷兵器时,拥有心眼-真的能力
加楼达之翼:你得到等于陆地速度3倍的飞行速度和每血统等级1点的闪避防御
A:风与火
+2决心,+4敏捷,+4体魄,+4感知,+2沉着
特殊:没有技能树,增加4点属性
特性:火之心(双特性)火之翼(双特性)
火之心:你得到8点火焰抗力,消耗2点意志,你可以把一次攻击转为纯能量火焰伤害
火之翼:当你受到近战攻击时,可以立即以基本近战攻击反击对手,反击在对手对你造成的伤害计算后发动,若你先行死亡。则效果无效化,若对手因你的反击受到伤害,则下次你对他发起攻击时,可忽略9点任意防御和3点/-与/神兵以外的任何DR

S:加楼罗王
+3决心,+6敏捷,+6体魄,+6感知,+3沉着
特性:浴火重生,火之魂(双特性)风之魂(双特性)
浴火重生:每部影片一次,当你的生命槽被恶性伤害填满并因此阵亡时,在第49次你的回合时启动,你的恶性伤害槽清空,严重伤害恢复一点,受到的负面效果全部解除并复活,你复活的这个回合只能做全防御,当回合内也不会受到任何效果或伤害的影响,只要你身体的一部分存在,哪怕是灰尘也能够复活
火之魂:你免疫火焰伤害,面对你的火焰伤害,火抗和火免疫只能将伤害下降一级,你的所有攻击都追加3点火焰自动和3DP,这属于内在加值
风之魂:你得到等于陆地速度10倍的完美飞行能力,此外当你受到范围打击时,最终伤害减半。


武器:干将/莫邪(BB+6000/BB+6000)--施工中。。。。。。
干将莫邪剑是雄雌双剑。当你看到其中一柄剑时,就必然会看到另一柄剑。这两柄宝剑是永不分离的。
干将剑刃长三尺,柄长六寸,刃宽约三寸许,剑身有龟纹雕饰,舞动时有如虎啸。
莫邪剑刃长四尺,柄长一尺,刃宽约两寸许,剑身有水纹雕饰,舞动时银光流泻,如银蛇吐信。

干将剑有以下属性
武器伤害:6,破甲:4,可攻击灵体,封印剑灵
莫邪剑有以下属性
武器伤害:4,破甲:3,9加骰,可攻击灵体,封印剑灵,

当你同时拥有干将和莫邪时,这对剑的真实力量才被体现出来,但无论是影片还是主神空间,所有轮回小队手中只允许一对干将/莫邪存在

两剑的原始数据替换为
武器伤害:6,破甲:5,破魔5,攻击灵体和虚体,8加骰,剑灵解放,不朽,无形,不离不弃
剑灵解放提供以下能力
完美双武器:当你使用干将莫邪施展双武器系能力战斗时,没有防御惩罚和伤害上限惩罚,此外,你的第2次攻击可以造成等于自身决心上自动的额外追加自动伤害
剑之境:当你使用干将莫邪战斗时,视同拥有心眼真和心眼伪,且攻击和防御都得到不超过风度自动数的自动奖励
神兵:当你使用干将莫邪战斗时,两剑都具备神兵属性,在计算物品占用位置时,这两剑视为同一武器

不离不弃:这对武器永不脱手,永不分离,若两剑相距不超过千里,任意一柄无主的剑会在12小时后出现在另一柄剑的身边,若两剑都无主,这个团聚效果随机决定。当两个敌对的目标分别使用干将莫邪互相攻击,那么这两者每回合都受到6点不可避免的恶性伤害,若他们没有恶性伤害,则这6点伤害加倍。

不朽/无形:这对剑不会被任何效果而破坏,在你不使用他们的时候,可以用一个自由动作,将他们隐藏于你的体内,也可以用一个自由动作将他们具现。
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六合枪
这套战技集西楚项羽,三国姜维,赵云,隋唐罗成,北宋高世继,杨延昭六人之枪术之大成,随着他们的传奇在民间流传,人们的信念将六合枪的力量增副,强化,使其超越了现实武技的范畴而成为超自然的力量。因此这套战技可以使用任何基于体魄/感知/决心/风度的能量推动。学习这套枪法的武者其心,气,胆,手,步,眼得到高度的磨练,从而拥有了匹马单枪,傲视千军的实力和气魄。以下技能于坐骑上使用时攻击判定可以得到一个额外自动成功,若使用者拥有类坐骑形态也有效果。
枪法入门:D+600
效果:白刃等级+1,上限5,使用枪/矛/戟类武器战斗时,攻击得到+1表现加值,攻击距离+1,并得到一个分类属于:枪/矛/戟的武器专业

霸王战意:C+2500,消耗:1意志
效果:反射动作发动后,每过一轮,当你使用枪/矛/戟类武器战斗时,攻击自动就加一,此能力额外提升的攻击自动不得超过力量上的自动数。持续到遭遇结束为止

金刚不坏::C+2500,消耗:1意志
效果:反射动作发动后,每过一轮,当你使用枪/矛/戟类武器战斗时,防御自动就加一,此能力额外提升的防御自动不得超过防御关键属性上的自动数。持续到遭遇结束为止

虎牙断:DD+800消耗:1(攻击技)
效果:一次基本近战攻击无视对手因护身劲带来的任意DR2点,任意防御6点

霸王崩山劲:AA+9000,消耗:9(攻击技)
效果:全力攻击发动,但基础防御减10,对单一目标发动的绝强三连突,以基本近战攻击连突目标3次,每次攻击DP减5,若全部命中,则在第三击的伤害计算时,把等于白刃等级的数值*3。若第一击落空,第二击里白刃带来的DP效果加倍,若第二击依然落空,第三击忽略对手基于闪避的防御。但此时就算命中也没有之前的伤害奖励

疾电:C+2000,消耗:3
巧妙击破对手防御,并给对方造成相当大的破绽。
效果:标准动作发动,发动一次基本近战攻击,在造成伤害之余,将你的力量+白刃对抗对手的体魄+体积,若你胜出,对手被麻痹无法移动,他基于闪避类型的防御值减半,持续时间等于你的胜出数的一半轮+1,若你失败,则他的基础防御仅仅-2,持续到你下一次行动结束为止

昴龙闪:C+2000消耗:3(攻击技)
效果:对视野内不超过白刃等级的目标发动连续的突刺,射程为武器攻距+1/白刃,其他规则如同扫射。

青龙汲水:C+2000消耗2(合击技)
效果:以其他任意C或以下级近战招势发动,因此受伤的目标在等于伤害点数轮里,每轮受到一点不可避免的严重伤害,机械,无血液者免疫该效果。因此效果而受伤害的目标在等于伤害点数轮里受到每轮1点可累计的攻防惩罚。

枪挑华岳:C+1800消耗3(攻击技)
效果:以其他任意C或以下级近战招势发动,因此受伤的目标若体积比你大,则把两者的差值转为恶性伤害,机械类或无恶性伤害的目标,将两者的差值转为加倍伤害。

白蟒破山枪:DD+1000,消耗1(合击技)
效果:以其他任意C或以下级近战招势发动,这一击附带贯穿效果,贯穿距离为武器攻距离+3+1/白刃,除原始攻击目标以外,每多贯穿一个目标,你的下一击就得到一个自动并可以忽略一个目标等于贯穿数的基础防御。

赤焰穿心枪:B+3600,消耗4(攻击技)
效果:这次基本近战攻得到3的DP加值,若你因此伤害了一个目标,以伤害点对抗目标的体魄,每胜出一点则造成一点额外的火焰自动伤害。

磐龙决:B+3600(被动技)
效果:当你使用枪/矛/戟类武器战斗时,攻防各得+2内在加值,速度+3,并如同拥有:心眼真和心眼伪
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力士追加技能
金刚重坠 C+2000,消耗:3
聚力于一点,如金刚压地,毫不动摇
效果:移动动作发动,3点能量持续10轮,当做任何需要体积的对抗时,你可以把等于原始体积值的体魄增加到体积上,这个效果可以跟你拥有的其他任何提升体积的能力叠加,在计算时,这个能力先于其他非永久提升体积的能力起效。此效果持续期间,你的移动速度减半,天防额外+2(可叠加),对抗范围攻击鉴定-2,对抗任何能使你动摇的能力,鉴定+2,冲锋的距离也减半,因此,那些需要快速前冲的能力,你必须移动等于当前冲锋速度的全部距离

游侠:游侠的战技以迅猛凌厉的白刃攻杀为主,你必须选择一类冷兵器与其绑定,此外若技能中需要的伤害类型你不具备,你也无法使用该技能,(比如要求穿刺伤害,而你绑定的武器只能造成挥砍伤害。类推)

羚羊挂角:A+6000 消耗:7
身形变幻,出招迅速,如羚羊挂角,无迹可寻。
效果:全力攻击发动,因此基础防御-4,发起冲锋,对一个目标发动一次基本近战攻击,若你这次的移动没有超过冲锋速度的一半,但至少10米,你可以选择在攻击目标后脱离并继续移动一段后折返再度攻击同一目标。这次移动的距离最少为每白刃等级2米或者10米(取高)若你的速度还有剩余,可以再度脱离,折反攻击,你最多可折反的次数等于你的白刃等级,但从第一击开始,到你招势结束为止,你所能移动的总距离,等于你的冲锋距离,从第2次攻击开始,你的每击命中受到等于白刃等级+攻击次数+1的惩罚(第2击减白刃等级+1+1,第3击减白刃等级+2+1,类推)且第2击起,你的伤害上限失去关键属性修正
例:你的冲锋速度为50米,白刃3,基本近战攻击30。10米处有一目标,你向其发起一次攻击,之后,继续前进6米,折返再度攻击,此时,你已消耗了10+6*2=22米和一次追加攻击次数,你还可以按此方式攻击对手两次,到你攻击结束为止,共消耗了10+6*2*3=46米,你的攻击命中依次为30/30-5/30-6/30-7

乘风扫叶:BB+4200,消耗:5
挥出迅疾的风刃,乱敌阵脚,趁此间隙发起突袭
效果:标准动作发动,对你视野内的一个目标散射出等于你白刃等级数目的风刃,射程等于你的基本移动速度,威力如同武器基础伤害+白刃等级,这些风刃无视物理护甲和天然防御,若将对手命中,在伤害计算后,每个风刃只造成1点不可消解的冲击伤害,但对手每因此受到一点伤害将措手不及一轮,持续的论数等于伤害数。此时,你可以趁势向对手发起一次基本近战攻击,这次攻击得到等于对手措手不及轮数的加值,若这一击的伤害大于对手的体魄,则在造成伤害之余,可将差值作为对手的攻击和防御惩罚,持续的轮数等于对手措手不及轮数。

回风拂柳:C+1200,消耗0
效果:只能在对手攻击你的瞬间发动,消耗一个反射动作,给予目标一次基本近战攻击,这次攻击,目标视为措手不及,若造成伤害,且超过对方的体魄,则将超过的部分转为恶性,这次伤害计算和对方攻击你造成的伤害计算同时进行。没有先后之分

雷霆震怒:A+6000,消耗:7
化身幻影冲向敌人,以迅雷不及掩耳之势给对手以致命的打击,中此招死亡的敌人身体将在气劲下支离破碎
效果:发动一次冲锋全力攻击,这次攻击后的一轮内,你失去全部基于闪避的防御,目标受到等于你敏捷数值的基础防御惩罚,这次惩罚可以让防御为负,在计算伤害类型时,将所有伤害视为纯能量伤害,此后将造成的伤害对抗目标的体魄,若你胜出,则将每点差值直接转为恶性。
若目标因此而死,他的身躯除了你这一击造成的伤痕外,毫无其他痕迹,也没有任何流血,但只要任何人或物品轻轻触碰他,他将瞬间粉碎

风卷残云:B+3600,消耗:4
你的身体离开地面,借风力飞旋身躯向前突进,中招者皆被抛向空中。
效果:发动一次冲锋全力攻击,这次攻击可以把你拥有的与此系列技能绑定的能量等级增加到命中上,每等级+2,(无支线等级除外,若你拥有多个同级的能量,比如剑修的多个C级境界,此类情况计算方法如下:C+2+C+1=2+1,类推)这招无法格挡,且在伤害之余,可将造成的伤害对抗目标的体魄,若你胜出,目标被打至高空并急速坠落,你每胜出一点,目标将受到一点因坠落而带来的不可减免的严重伤害,且在落地时处于倒地措手不及状态。若你失败,则目标仅仅被打至高空且在落地时处于倒地措手不及状态。

鹰扬虎跃:BB+4200,消耗:5
如俯冲的雄鹰一样迅捷,如下山的猛虎一样有力,你高高跃起,重击对手
效果:全力攻击发动,因此基础防御-4,射程等于你的运动数值米,当你对射程内的一个目标发起基本近战攻击时,以敏捷+运动对抗对手的敏捷+运动,若你胜出,则可减少对手等于差值的防御自动,若你给对手造成伤害,以你的力量+白刃对抗对手的体魄+体积,你每胜出一点,可追加一点不可避免的严重伤害。这一击结束后,你落在被攻击目标的面前一格,若他背对你,则是背后一格

追云逐电:A+6000,消耗:7
你如同飞驰的闪电穿越战场,耀眼的锋刃划起阵阵血红的涟漪
效果:全力攻击发动,发动这一战技则基于感知或敏捷的防御减半,但每击DP+1(不可叠加)持续到你下次行动为止,羚羊挂角扩散版,运作规则如同羚羊挂角,但从第2击开始,你在移动后必须更换攻击目标,且第1击起,伤害上限均为关键属性的一半+武器*2,

隐士:隐士的战技以轻灵飘逸的符法咒术为主,需要专业:符咒,所有的真言术都需要一个标准动作并说出关键字,比如:定,封,破,发不出声音的隐士不能使用该系列能力

真言术-定
效果:以感知+神秘+专业+隐士技能数对抗视野内一个目标的反射,若你胜出,则目标被定身等于胜出数轮,期间,目标的反射鉴定全部减半,攻击和防御鉴定减少等于胜出数的点数
增副:每多投入2点能量,可以让你对一个额外目标发动此效果,但目标数越多,他们每人在和你的对抗中得到等于目标数的士气加值

真言术-封
效果:对一个目标发动一次近战攻击,这次攻击以感知+神秘+专业+隐士技能数作为攻击判定,附带关键属性自动和技能自动,并忽略对手的护甲和天防,若给对手造成伤害,伤害类型视为冲击,此时,选择他拥有的一个能量池,以你的意志+伤害点对抗目标的意志+能量池等级(D1,C3,S9,类推,若他的能量池没有对应等级,比如灵力,则以他的血统-1来代替,D0,C2,S8,类推)若你胜出,则他在之后等于胜出数轮内无法使用需要该能量驱动的能力。如果对手拥有多个能量池,而你并不确定其具体类型,则在对抗鉴定时,由对手选择能量池进行对抗,而非你来选择。

真言术-破
效果:以感知代替关键属性,对视野范围内最多等于神秘等级数的目标各发动一次普通近战攻击,射程:1米每感知,方式:气冲击,但伤害类型均为冲击,若造成伤害,以你的意志对抗每个受伤者的意志,若胜出,则该目标的基础防御减半,持续时间为1+因此而被破防的受伤者个数轮。

真言术-焰
效果:对视野内的一个区域燃起烈火,这个区域的形状没有限制,但总面积必须小于你视距一半为直径的立体空间,一旦确定则无法改变,但你能影响的火焰范围内的目标为1/每神秘等级,上限5,神秘达到6时,在伤害上额外增加一个自动成功,达到11时增加第2个,达15时,影响人数为15。
以感知+神秘+专业+隐士技能数的成功数作为火焰伤害的强度,对抗每个目标的反射,反射成功的目标每轮依然需要承受1点火焰伤害,火焰持续燃烧1轮/每神秘等级,这个超自然的火焰在任何地方都能燃起。

真言术-雷
效果:对视野内的一个目标发动一次闪电轰击,以感知+神秘+专业+隐士技能数对抗目标反射,若造成伤害,则闪电穿过受害者向视野内的下一个新目标发起攻击,命中不变,第2个目标依然对抗反射,但是在伤害计算结束时,将受到的伤害减半,但至少为1,此后,闪电继续攻击第3个目标,但在伤害计算结束时,将受到的伤害减半,但至少为1,如此反复,直到闪电只对一个目标造成1点伤害为止,或者,视野范围内所有目标都已经被闪电打击过,但从第2击开始,连锁的次数上限为你的神秘等级,这些闪电每伤害一个目标(但至少为2个目标)你就得到一点雷球护身,每个雷球可以为你抵消接下来受到的1点严重伤害或5点冲击伤害,雷球持续的时间为10分钟/每神秘等级

真言术-散
效果:对一个目标发动一次近战攻击,这次攻击以感知+神秘+专业+隐士技能数作为攻击判定,附带感知自动和技能自动,并忽略对手的护甲和天防,若给对手造成伤害,伤害类型视为冲击,此时,对手所有需要消耗能量的能力,消耗加倍,对手每有一个能量池,其所有能量每回合自动耗散等于能量池数目点,这些惩罚持续的时间为伤害点轮

真言术-崩
效果:对视野内的一个目标发动,以感知+神秘+专业+隐士技能数对抗他的体魄或决心中的高者+体积+1每血统等级(下称对抗1),若你胜出,双方再对抗意志,若你再度胜出,则在接下来等于1+意志对抗胜出数轮的时间内,你针对该目标的每次攻击,在计算伤害时,可以把等于对抗1胜出数的伤害直接转为恶性,若目标没有恶性伤害槽,则可以造成等于胜出数2倍的标准伤害。有恶性伤害槽的目标在受到该效果造成的恶性伤害时,可以对抗体魄,每点成功可以把伤害降低一级,若体魄的总成功为该类伤害的2倍,则可以降低2及,但最多降低为冲击。
若你在对抗1中胜利,而在意志对抗中失败,将对抗一的胜出数减意志对抗的失败数,若你比他大,则你在下一次针对该目标的攻击中得到等于该差值的命中提升,若他比你大,则你的攻击和防御受到等于差值的惩罚,持续3轮,这个惩罚可以让防御为负

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矢量箭D+800

花费:见说明
成份:动作
范围:数个目标(投射类法术,见说明)
距离:10米/每点智力
专业:咒法
对抗:无
专有:无
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作

    这是一个朴素而又极具杀伤力的法术,魔法能量化成一根带箭头的直线或者折线向目标飞射而去。
    你支付2点魔力制造出一根矢量箭向一个目标进行远程攻击,造成严重穿刺伤害,并且这是能量伤害,丢 理科+智力,如果你额外支付2点魔力,你可以重掷所有失败的DP。
    增幅:每有一个在C以上的法术等级,你就可以多制造一根矢量箭,你可以为新的矢量箭指定新的目标。
    增幅:只要你拥有一个B级以上的法术等级,在制造矢量箭的时候额外支付2点魔力,攻击判定DP上增加你的“神秘学”技能。

线性规划C+1000

花费:4点+增幅
成份:动作
范围:10米*10米
距离:10米/每点智力
专业:咒法
对抗:见说明
专有:无
持续时间:即时
施展时间:一个标准动作
   
    作为矢量箭的扩充版本,你发射出大量矢量箭扫射一个空间。
    你丢理科+智力,造成等同于成功数的严重穿刺伤害,该伤害是能量伤害,对方可以丢敏捷+平衡来抵消等于成功数的伤害。特别的,如果你额外支付4点魔力,重掷所有失败的DP。
    增幅:如果你拥有至少一个B级以上的法术等级,额外支付3点魔力,在决定伤害的时候DP+你的敏捷。
SP好人不坏 23:09:47
方向向量CD+1000

花费:3点+见说明
成份:动作、语言
范围:1*1米
距离:10米/每点智力
专业:咒法
对抗:无
专有:无
持续时间:1分钟/每点智力(解消)
施展时间:一个标准动作

    你在一个支持面上画上了一个箭头符号,于是从上方飞过的所有物体都飞向箭头所指的方向。
    这个法术可以将所有飞过箭头上方且具有平行于箭头所在支持面的速度的非神兵物体的速度方向改为箭头所指方向。因此,所有有实体的非神兵远程攻击(包括但不限于:箭、子弹、飞刀)均被改变方向,如果发出者自愿,能量攻击也能改变方向。但是,若该次攻击的发出者不愿意进行这样的改变,他可以与你进行坚毅+沉着对抗,如果胜出,这次攻击可以正常进行。
    被改变方向的远程攻击需要重新对这个法术所指向的目标(如果有)作攻击鉴定(即使新目标是发出攻击者自己也照常处理)。
    你在施放这个法术的时候可以指定某个生物为方向,但是如果该生物移动,箭头仍然指向一开始的方向而不会随生物的移动而变化。如果某些射击攻击不穿过该法术区域的对边,则它不受到影响。(具体情况由ST决定是否起效)。
    如果一个生物在移动的同时踏上该箭头,则他按照箭头的方向移动等于他该次移动总长一半(小数点舍去)的距离,然后移动停止(如果该生物非自愿,他可以和你对抗坚毅+沉着,胜出则不受影响)。

    增幅:如果你额外支付2点魔力,你可以以一个自由动作在对方行动的同时施放该法术。
    增幅:如果你额外支付2点魔力,你可以以使被该法术影响的远程攻击增加4DP、4伤害上限,被该法术影响的移动中的生物推离距离*3。

椭圆焦点B+2000

花费:6点魔力+增幅
成份:动作、语言
范围:一个目标
距离:20米/每点智力
专业:咒法
对抗:无
专有:无
持续时间:1分钟/每点智力
施展时间:一个标准动作

    通过精确的计算,你制造了一个只对你的远程攻击起效的方向向量椭圆。你站在这个椭圆的焦点上,向椭圆边界发射的一切都向着站在另一个焦点的对方飞射而去。
    你可以重掷一次你的每一个对目标的远程攻击掷骰,你必须接受后一次的结果,即使它比先前那个还要糟糕。
    这个椭圆会根据你和目标的位置变化而变化,始终保证你和目标分别站在椭圆的两个焦点上。
    如果你使用[贯穿]武器攻击目标,如果成功贯穿,除非你通过DC=你的智力 的坚毅+沉着鉴定,则你成为下一个目标。

    增幅:如果你在远程攻击时额外支付1点魔力,你这次攻击得到2个自动成功
    增幅:如果你在远程攻击时额外使用1点意志,你可以多重掷一次。 

作者:SP好人不坏
« 上次编辑: 2009-01-22, 周四 10:11:47 由 firegate »

离线 B·B·B喵!

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老猪团的暂存
« 回帖 #3 于: 2008-07-25, 周五 00:21:27 »
月之民补丁
B级部分:医学得到的可叠加快速治疗只能最高到3
A级部分:月民领域自动成功改为2个
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百变魔杖——卡雷德•修克苏基D+1000
魔道元帅,第二法“次元”的掌握者基修亚•泽尔里奇•修拜因奥古所制作的魔杖。具有称为“魔法露比”的自主意识。在滴过主人的血后它就会觉醒并与主人缔结契约。契约完成后主人就能挥动杖使自己“变身”。其原理借用了第二法。在喊出变身的台词和做出变身动作后,魔杖就会穿越平行世界,将另一世界的同一人的技能暂时转移至这个世界的主人身上(例如这个世界的A不会战斗,那么魔杖就可以将其他世界的会战斗的A的战斗技巧暂时转移到这个世界的A上),同时主人身上的衣服也会因第二法的干涉发生相应的改变。
启动需要3个步骤,用主人的血令之觉醒,然后接触和挥动,再向里面注入魔法的第一要素能量—“爱”后就会启动,在发动后,露比就会启动固有结界,将周围5米内主人及其他露比感兴趣的物体范围转送至魔法露比之星。然后固有结界会对主人进行技能转移,而被传送进的物体可以与露比进行“爱”与“正义”的交流。对于结界外的人来说这是一瞬间的事情。在转移完成后,主人与魔法红宝石的意识连接,(被洗脑)成为爱与正义的战士为和平而战斗。
这是一个伤害3,破甲2,破魔2的魔法武器。每个影片中你都要将你的血滴到红宝石上启动。这把杖可以用移动动作在短杖,长杖和首饰中变化。它每个影片开始时自动储存15点魔力,上限为15点,不可恢复,在感受到主人及周围的“爱”的涌动(ST进行判定)时恢复其3点魔力。你可以用它的魔力来支付你需要魔力的技能。每天1次,一个标准动作。让它支付3点魔力并喊出台词和做出动作。露比使你变身,此时你获得2点力场防御并选择3个技能,这3个技能在持续时间内达到5级,并掌握该技能的所有专业。持续10分钟。
你最多同时拥有一个百变魔杖
固有结界“魔法露比之星”的咒语为:
Compack Full Open!(镜世界回廊展开至最大!)
Der Spiegelform wird fertig zum Trnsport(镜内姿态转送OK)
Ja,meine Meisterin(Yes,My Master)
Offnunug des Kleidoskopsgatter(万华镜,开启)
シュバインオーグ,我は我の望む场所へ,我は我の望む法を!(开启!我就是我希望的场所,我就是我希望的法则!),1,2,Sesam,offne dich!(芝麻开门!)
各位久等了!魔法少女万华露比,诞生
_________________________________________
魔法箭补丁:
魔法箭产生的DP加值,破甲,自动成功算作能量加值。

魔箭射手训练
精灵射手在森林的祝福下能发射出如风如电如光的箭,羽人天生就是弓箭的好手。在天空的庇护下以羽为箭。相比之下,魔箭的学习尽管价格低廉,但是因为定位往往不靠边而被轮回队员忽视。就连主神都要将这个技能的学习删除之时,终于第一个轮回队员学习了这个技能。主神开始时将其判定为[个人疏忽造成无意义资源损失]。随着轮回小队的评价提高,主神发现了这个队员已经通过自创技能将其用得出神入化。按照惯例,主神就将其战斗记录进行了整合,并进行一定程度进行改造,就形成了这个[利用魔力进行远程战斗训练总心得]——魔箭射手训练

D级
属性:敏捷+1,智力+1,感知+1,沉着+1
能量池:魔力
特性:魔法箭,魔力池强化,弓箭娴熟
技能树:无技能树,加一特性
魔法箭:你获得技能魔法箭。如果你已经拥有魔法箭,则使用的魔力上限提升到4
魔力池强化:魔箭手知道自己最大的弱点——魔力消耗量。因此他们对于魔力的修行毫不放松。你得到基础魔力池强化
弓箭娴熟:作为弓箭手,你对弓箭的熟练得到更大的提高。从以下中选择一个:你弓箭+1(最高到3),或者你的一个和技能“弓箭”有关的专长提升一级(最高2级)。

C级
属性:敏捷+2,智力+1,感知+2,沉着+1
特性:强化魔箭,穿透魔箭,魔力池强化
技能树:无技能树,额外一特性
穿透魔箭:现在你在注入魔法力制造魔法箭时除了增强它的威力外,还可以加强它的穿透力度。你每为魔法箭威力支付2点魔力除了增加DP外还可以使这次攻击得到1点破甲。
强化魔箭:你可以超越原本的限制为魔法箭注入更多魔力。魔法箭的支付魔力上限提升到5,同时能够攻击灵体。
魔力池强化:你得到次级魔力池强化。如果你已经获得,你的魔力再+5

B级
属性:敏捷+2,智力+2,感知+2,沉着+2
特性:提升特性:强化魔箭,魔力池强化,弓箭大师,新增特性:变轨魔箭
技能树:无技能树,加一特性
强化魔箭:魔法箭的支付魔力上限提升到7,攻击变为高速2,如果武器已有高速,则高速+2。
魔力池强化:你得到中级魔力池强化。如果你已经获得,你的魔力再+10
弓箭大师:你弓箭+1,你的一个和技能“弓箭”有关的专长提升一级。
变轨魔箭:在你钻研魔箭后,你终于掌握了所谓魔弹射手的变轨技艺。每场景一次,你在支付魔法箭的魔力后再支付3点魔力(不记入DP,破甲,自动成功)。你在攻击完后用你的攻击DP数减去你攻击的成功数(不记附加成功)的数值作为原始DP值对弓箭射程范围内的一个对象进行第二次攻击。(例如你原始攻击DP15点,攻击一个敌人为4成功,则之后你用DP11进行第二次攻击)。第二次攻击不计附加成功,你可以在攻击前支付了3点魔力但是不使用这个技能。

A级
属性:敏捷+5,智力+5,感知+5,沉着+5
特性:提升特性:强化魔箭,变轨魔箭,新增特性:魔箭射手
技能树:无技能树与一特性,属性+8
强化魔箭:魔法箭的支付魔力上限提升到9。每为魔法箭威力支付3点魔力除了增加DP外还可以使这次攻击得到1个附加成功。
变轨魔箭:你现在使用变轨魔箭没有次数限制。同时第二次攻击时你可以使你的DP+8(最高为你第一次攻击的原始DP),并且第二次攻击可以计算附加成功
魔箭射手:你掌握了作为魔箭射手的各种技巧。只要你的魔力池不为0,你的魔法箭消耗魔力-1(最小为0,即为只要魔力不为0就可以0魔力制造+2DP的魔法箭)。同时你无视前提条件直接获得专长弓箭手(5)。
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爱神之弓,B+3000
这把弓取材自爱神丘比特,因此十分精巧,弓身的形状是心型形状,在弓身的两边都有两个心状装饰物,相较普通的弓也略显小巧。即使力量不足的人也不难将其拉起。爱情是蜜糖,却也是毒药,代表爱的这把弓也是如此。让人享受无比的甘甜,也让人忍受无限的折磨。
这是一把射程100米,高速2,伤害4,可以将2点伤害转化为火焰伤害(火焰伤害不记入武器伤害上限)的武器,搭上弦的箭都将变成银色的光束。这光束保持原本箭的所有效果。
爱情无论阻隔多高多厚的山峰,最终都会被挖通。变成光束的箭具有了更强的穿透力。你在攻击时可以忽略最多5点由超自然力量(包括但不限于内力,魔力,血统等)构成的防御(如力场),DR,伤害吸收或者伤害减免。你在攻击时忽略敌人所有由物理形成的掩蔽加值(比如墙壁等类似障碍物造成的掩蔽),如果对方是全掩蔽。你可以丢一个机运骰,一旦成功就可以忽略全掩蔽带来的好处。如果你能感应到对方的具体位置,你可以不用丢机运骰。
爱情是甜,是酸。初尝时让人无比回味,但是时间却会将其由甜蜜变为累赘。当这把弓对有生命的对象造成伤害时,会从伤口产生一种类似爱情的酸甜难耐的感觉,当造成伤害时,每3点伤害都会给该对象造成1点亢奋(最少为1)。这种状态不能被B级或以下的能力免疫。这种感觉持续5轮,持续时间结束后解除亢奋状态。持续时间内再被击中按1轮/次叠加持续时间。当这种亢奋点超过对象的意志或者使对象的基础防御减到0(最小为0)时,改为每3点伤害都会给该对象造成1点无法免疫的疲乏和力竭。这两种状态的持续时间与亢奋时间相同并与亢奋一起进行累计。
爱情是火热与盲目的,可以将一切阻挡自己的物体烧毁,包括背叛自己的爱人。你在发射时可以不选择造成亢奋状态,那么这把弓就会变成高速2,4伤害,2破甲,可以将2点伤害转化为火焰伤害(火焰伤害不记入武器伤害上限),附带2点火焰附加成功的器械加值的武器。
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« 上次编辑: 2009-08-17, 周一 20:37:06 由 bigbus »
这么久了果然还是要改下签名比较好么……
恩于是改好了!
看来头像也死了……那么就换个清新的!?

离线 无所得P

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老猪团的暂存
« 回帖 #4 于: 2008-07-26, 周六 13:31:37 »
GLASGOW(最低武装空机)
第四世代量产KNIGHTMARE(主神和谐版)
价格:C+3000

乘员:1名驾驶员
使用专业:人型机动装甲
逃生系统:能在危机时刻将驾驶舱与机体脱离并弹射出去。
雷达系统:空机只提供300米的简易指向声波扫描雷达。
通讯系统:除了多频道无线电通讯之外还具有一个大功率扬声器,足以将驾驶舱内的声音放大16倍。

机高:4.23米
重量:6850千克
步行速度:18公里/小时(15米每轮)
轮行速度:48公里/小时(40米每轮)
以上为基础速度,人型机动装甲可进行奔跑

出力:力量8
能源:能量电池组,可安装最多10块大型能量电池,每一块大型能量电池可提供72小时的能源。可开启低功耗模式,此模式下仅能以基本速度步行或轮行,出力下降至5,所有武器系统关闭,也无法应用闪避防御,但低功耗模式只消耗原本1/10的能量。能源不足时也会被强制切换为低功耗状态.
生命值:25 体型:10
装甲防御:10 [防弹]
闪避防御:驾驶员的敏捷或感知+驾驶级数+相关专业(自动成功可计入)

战斗
进行战斗检定时,机体的枪械/肉搏/白刃/运动等技能均被驾驶员的驾驶技能所替代,此外机体力量/敏捷/体质分别可以被替换为驾驶员的敏捷/智力/沉着,以进行近战/远程/抵抗等检定。
机体自带的火控模块给予远程武器射击+2DP,射程减值减少2点。

机体预设武装:
冲击碇:连接着钢索的直线射出型武器,射程50米,视为重型投掷武器(使用力量调整),伤害2,破甲4,射出后可用钢索卷回,也可借此攀登。
GLASGOW的冲击碇装置于胸部左右,因此无法用做近战武器。
改良式电击装置:置于下腕部,肉搏攻击或持有导电材质的武器进行白刃战时可使接触到的敌方触电,每轮一次,攻击上增加2个电击自动成功。

自费购买武装:
这类武装并不在购买最低武装空机时配备,需要自行花费点数在主神处购买。
突击来复枪(400分):伤害6,射程250米,体积6的大型连发枪械,供KNIGHTMARE手持使用,因并非使用扳机类构造而是电脑控制的半电子枪械,人类是无论如何也无法使用的。使用连接到机甲上的弹链供弹,视为无限弹药。
大型加农炮(600分):不可连发,伤害8,射程600米,穿甲6,体积7,具有[贯穿]特性的重火力武器,可一击击毁大型装甲车辆,虽然无限弹药,但装填极为缓慢,发射间隔2轮。同样的,人类无法使用,只能挂载于KNIGHTMARE上。
CHAOS爆雷(100分/颗):对人兵器,有储弹量需求,投向空中后爆裂并对下方进行乱弹射击,视为直径20米,伤害10的范围武器,可使用敏捷+体育对抗(特殊:掩蔽加值可在此对抗中计入)。爆雷弹药属于消耗品。








APU-Armored Personal Unit(第二次文艺复兴后)
机械装甲步兵,框架式结构人型装甲
价格:D+2000

乘员:1名驾驶员
使用专业:框架式机甲
通讯系统:多频道无线电(绑在驾驶座位边)
开放式结构:驾驶员面对正面的攻击得不到任何保护且无法进行防御,进入和脱离驾驶位是一个移动动作。
低科技框架:APU的成功之处在于结构的设计,在电子方面仅有一个自动电脑来保持重量平衡、动作预演及开关机行为。这使得APU面对电磁攻击完全不受伤害,并且即使被击毁也不会发生爆炸,只要将结构值修复立刻就能重新投入使用。被拆成零件的APU在主神处完全修复只需要300分……另外别指望APU能提供“动起来”之外的其他功能。

高:3米
重量:5吨
步行速度:8米(可奔跑)
出力:力量6
结构值:13 体型:8 机体硬度:5(并非装甲防御而是伤害减免)

能源:购买时附送专用的电瓶无限能源版。
闪避防御:驾驶员基本防御+驾驶级数
最大闪避加值:APU的平衡电脑并不强大,在做出超限额动作时很容易跌倒。通常情况下APU的闪避防御不可超过5,如果执意要在一次被攻击中应用5以上的闪避,则需要进行驾驶检定(DC为超出的数值),否则APU就会跌倒。

操纵
驾驶APU不管是机动(反射检定)还是战斗(射击)都使用敏捷+驾驶。
这种没有技术含量的机械物实在没办法让人相信智力会起到什么作用。
在战斗时,APU的两条手臂可同时进行行动而不用承受任何减值。
如果APU跌倒,需要整轮动作并进行驾驶检定(DC3)才可站起。如果朝前跌倒驾驶员有被碾压的危险……

机体预设武装:
机枪×2:固定于手臂之上的预设武器,发射大口径机枪弹,使用弹链自机体背部的弹药箱供弹。体积4,伤害4L,穿甲2,射程100米,可进行扫射,拥有火力压制能力。
弹药箱×2:位于机体背部,每个弹药箱装有2000发机枪弹,体积3,价值50分,无限弹药的版本价值500分。购买时随机附送两个填满的弹药箱。更换弹药箱需要离开机体,爬上背部并使用两个整轮动作完成。
挥击×2:使用固定着机枪的手臂进行挥击,机枪的强度可承受这种冲击。近战攻击,体积4,伤害4L。同一轮中同一条手臂不可既进行挥击又进行射击。进行近战挥击时,并不使用敏捷+驾驶,而是6(机体的力量)+驾驶,此外6力量附加一个自动成功骰。

改造:
驾驶舱(750分):恢复第二次文艺复兴前的舱式驾驶结构,简单来说就是在驾驶框架处加装防弹玻璃……穿甲4以下的枪械攻击驾驶员时自动无效,依然没有什么技术含量。
加装手臂(1500分):增加两条手臂……空间及构造问题此两条手臂无法进行挥击,但可进行射击。四条手臂仍可一并行动。……仍然没有技术含量。
高科技化(1500分):加装电脑及升级操作系统,最大闪避加值升为10,机枪附加未来火控模块及激光瞄准器,机体自带火控装置,另外附加150米的声波雷达。但遇到电磁攻击时,会瘫痪(伤害)轮。











弹幕射击法
要求:敏捷7 感知5 枪械专业:双枪 扫射 优点:双枪射击2级
在短时间内以肉眼不可见的速度挥舞枪械,以极大量子弹覆盖目标或区域的疯狂射击方式。
使用弹幕射击法时需手持两把具有高速连射功能、具有无限弹药的枪械,为适应弹幕射击法的极高速子弹发射速度,每把枪械皆需花费500分进行弹幕射击改造。改造后的枪械只剩下一种射击方式“超高速连射”,一次扫射耗费100发子弹,此种扫射有+4加值。

规则1:掩蔽加值自动视为防御者反射时的自动成功。
规则2:弹幕射击仍需要考虑超射程减值,但在弹幕射击中它并不影响攻击者的骰数,而是将减值乘以2作为反射者在反射检定上的自动成功,这些自动成功即使在反射者大失败时依然起效。
规则3:获得高级弹幕射击法必须先领悟低级的,玩家不可以跳过目标弹幕和指向弹幕直接学习弹幕切面。


弹幕射击法-目标弹幕(D+500)
使用目标弹幕是一个全回合动作并会失去防御,以双枪超高速扫射的方式对目标进行一次攻击(视对方防御为0),所有的成功数将作为针对目标的范围伤害,被指定的目标需进行敏捷+运动进行反射,最后,计算伤害。


弹幕射击法-指向弹幕(C+1000)
使用指向弹幕是一个全回合动作并会失去防御,以双枪超高速扫射的方式进行一次攻击(视对方防御为0),所有的成功数将作为(枪械最大射程)米的锥型范围内的范围伤害,弹幕区域内所有人需要进行敏捷+运动进行反射,他们可以将防御值加在检定上(由敏捷构成的防御在无法闪避子弹或能量武器时仍需受减值),最后,计算伤害。


弹幕射击法-弹幕切面(B+2500)
使用弹幕切面是一个全回合动作并会失去防御,受-5减值,以双枪极速扫射的方式进行一次攻击(视对方防御为0),所有的成功数将作为(枪械最大射程)米半径的圆型范围内的范围伤害,弹幕区域内所有人需要进行敏捷+运动进行反射,他们可以将防御值加在检定上(由敏捷构成的防御在无法闪避子弹或能量武器时仍需受减值),最后,计算伤害。

目标弹幕及指向性弹幕的子弹发射速度已不足覆盖圆形平面,弹幕枪械需要进一步改造。额外花费1000分,将超高速连射提升为极速连射,一次扫蛇耗费300发子弹,此种扫射有+6加值。持极速连射枪械进行目标弹幕或指向弹幕时,因覆盖率增加,弹幕范围内的生物反射检定受-3减值。


弹幕射击法-球型弹幕(A+5000)
额外要求:枪斗术
球型弹幕已经超出了人类的范畴,因需要覆盖360度方向并有清除死角等过分的要求,使用者必须先领悟枪斗术才可研习球型弹幕。
使用球型弹幕是一个全回合动作并会失去防御,受-8减值,以双枪超极速扫射的方式进行一次攻击(视对方防御为0),所有的成功数将作为(枪械最大射程)米半径的球型范围内的范围伤害,弹幕区域内所有人需要进行敏捷+运动进行反射,他们可以将防御值加在检定上(由敏捷构成的防御在无法闪避子弹或能量武器时仍需受减值),最后,计算伤害。

显然的极速连射枪械已无法适应球型弹幕的覆盖率,额外花费D+1500分,将极速连射升级为超极速连射,一次扫射耗费600发子弹,此种扫射有+8加值,对目标弹幕和指向弹幕目标的反射减值升为-5,弹幕切片目标的反射检定受-3减值。


弹幕射击法-弹幕领域(S+11000)
弹幕领域的序章是无数条以射击为中心延伸出的线条——那是间距不超过1毫米的子弹头尾衔接而成的弹道。随后,线条崩毁,重组,一个完全由子弹组成的巨大球体猛然膨胀起来,扭曲,回旋,最后随着一声“开始吧”再次崩毁……结束之后,整个领域内将排满数不清的弹孔-墙壁上,物件上,尸体上,每一个弹孔的间距都是完美的相等,而地面则消失不见,取而代之的是覆盖地面的金属片-弹壳?弹幕改造的枪械无需弹壳,那是在空中互相相撞、掉落的子弹。

耗费10点意志力或能量以开启弹幕领域,之后每支付3点可维持一轮。意志力降为0或持续超过总意志力轮之后自动解消。
弹幕射击者以全回合动作双枪光速扫射的方式进行一次目标防御为0的攻击,所有成功数将作为(枪械最大射程)米半径的球型范围内的范围伤害,弹幕区域内的所有人需要进行敏捷+运动进行反射并将防御值加在检定上(由敏捷构成的防御在无法闪避子弹或能量武器时仍需受减值)。过于密集的弹幕覆盖率以及在射击者控制下的子弹回旋、诡异的移动方式使反射受-10减值。

在这之后直到弹幕领域结束前,弹幕射击者每一轮都能以标准动作重复以上动作或其他弹幕射击方式。此时弹幕射击者的防御及攻击具有+6招式加值,每重复动作一次就额外+2。因为弹幕的阻碍,区域内所有生物针对你的行动及对抗受-2减值,每重复动作一次就额外+2。以上加减值最高累计到20。

弹幕领域必须使用经过最终弹幕改造的枪械,花费额外的C+3000分将超极速连射升级为光速连射,一次扫射耗费1000发子弹,此种扫射有+10加值,弹幕射击时目标的反射检定受-8减值。经过此种改造的枪械连射速度甚至达到了子弹出膛后间距接近于0的程度。




信息员训练

D级授权(D+1000)
属性:智力+2 感知+2
能量:操作权
特性:D级权限 入门训练
技能树:D级程序开启

D级权限:操作权上限为10,被批准使用D级程序,并选择一个D级程序免费获得。执行信息操作时,全回合动作可提供2操作量,标准动作为1,即时动作为0。

入门训练:应对常人至信息员的巨大跨步而进行的知识灌输行为。信息员的电脑技能立刻提升至5,并可使用常规计算机进行信息操作行为。此外,信息员获得额外的两个D级程序。



C级授权(C+3000)
属性:智力+2 感知+2 沉着+2
特性:C级权限 虚拟系统
技能树:C级程序开启

D级权限:操作权上限为20,被批准使用C级程序,并选择一个C级或同等支线的程序免费获得。执行信息操作时,全回合动作可提供4操作量,标准动作为2,即时动作为0。

虚拟系统:信息员获得一台无形的虚拟计算机,可投射出全息界面进行操作而不用再携带常规计算机。此虚拟机实际上就是信息员自己,因此硬件能力取决于信息员本身。此虚拟机时刻与主神保持无线网络连接,并可通过非科技非魔法的电磁波与其他科技装置进行有线或无线连接(可能需要投射出接口界面)。虽然它投射出的窗口及虚拟键盘等是无形的,但却匪夷所思的可被所有者触碰、点击或拖动。虚拟机默认只接受信息员一人的操作,其他人若想操作此虚拟机需经过信息员的同意。它的性能使得与电脑有关的检定获得+3内在加值。



B级授权(B+5000)
属性:智力+2 感知+2 沉着+2 风度+2
特性:B级权限 IMAGO(双特性)
技能树:B级程序开启

B级权限:操作权上限为30,被批准使用B级程序,并选择一个B级或同等支线的程序免费获得。执行信息操作时,全回合动作可提供6操作量,标准动作为3,即时动作为0。

IMAGO:用意念直接进行数据交换与信息操作的能力表现出来就是所谓的“空想具现化”。此能力使得信息员在进行信息操作时(无论使用什么动作)可支付意志力瞬间增加提供的操作量,每支付1点意志力可额外提供3操作量。



A级授权(A+12000)
属性:智力+3 感知+3 沉着+3 风度+3
特性:A级权限 格式化(三特性)
技能树:A级程序开启

A级权限:操作权上限为40,被批准使用A级程序,并选择一个A级或同等支线的程序免费获得。执行信息操作时,全回合动作可提供8操作量,标准动作为4,即时动作为1。

格式化:升级操作系统并彻底将自己格式化为数据化存在,与虚拟机融为一体或者说成为它。获得九重脑域分割、思考并列演算、意识完全解析及自我绝对控制能力。信息员可如同计算机一般瞬时进行巨量数据存储、交换、运算工作,如同硬盘一般在大脑中存储资讯等。此外信息员可以选择以智力/感知/沉着(加上自动成功)直接替代力量/敏捷/体质属性。


VIP授权(AA+18000)
属性:智力+6 感知+6 沉着+6
特性:AA级权限 优先级提升(双特性) 备用帐户
技能树:无

AA级权限:操作权上限为50,并选择两个A级或同等支线的程序免费获得。执行信息操作时,全回合动作可提供10操作量,标准动作为5,即时动作为2。

优先级提升:你在主神系统中的运行优先级被提升了,优先级提升的效果像是整个世界都在配合你,或者主神单方面降低难度对你放水一样。你的D10骰现在只需骰出7就算成功(加骰最高也可提升至7)。进行机运骰、先攻骰或是解开基因锁等单一D10判定时,你可使用D12来进行检定。

备用帐户:你预支唯一的一次复活机会创建一个备用帐户。当进入影片时,你的本体留在主神空间处于无意识状态并操作一个完全相同的复制体进入影片。如果备用帐户在影片中死亡,你会在主神空间醒来,本次影片奖励和惩罚全部和你无关,否则一切如常。


终端机授权(S+30000)
属性:智力+6 感知+6 沉着+6 风度+6
特性:最终权限 最高优先级(双特性) 主神代理
技能树:S级程序开启

最终权限:操作权上限为75,被批准使用S级程序,并选择一个S级或同等支线的程序免费获得。执行信息操作时,全回合动作可提供12操作量,标准动作为6,即时动作为3。

最高优先级:优先级再次提升,D10骰只要骰出6就算成功(加骰最高也可提升至6)。进行机运、先攻或基因锁等单一D10判定时,你可使用2D8来进行检定。

主神代理:经你允许的轮回小队成员可以把你当成主神来用,进行分数最高不超过20000,支线不超过AA的兑换。


特殊能量“操作权”:
或称信用点,权限等。是主神合法分配给信息员,用于在权限内对影片世界的数据做出修改的权力。
操作权只是在机制上与能量类似,并不是任何一种能量,也无法作为能量应用到其他行动上。
操作权在使用后有以下几种恢复方式:
·由主神缓慢配给,每天恢复两倍上限的点数,平均至每小时。
·用分数购买。每点操作权同价于10-训练等级分。
·和主神玩黑客游戏。提供100操作量,无论技术如何都只有一个机运骰,若成功,恢复所有操作权。若失败,失去所有操作权。若大失败,被BAN掉ID,24小时内失去信息员所有能力。



特殊技能“操作程序”及“信息操作”能力
程序即事先编写好以便在某种特定场合即刻调用的工具,不管是21世纪的电子计算机还是在数据空间里都是如此。
操作程序并不一定需要主动调用,有些是被动的或一直存在的,其可以理解为挂载于程序员身上的外挂程序。
有别与用常规手法操作常规计算机的行为,信息员们使用操作程序改变数据空间,也即是如同魔法般改变世界的行为就叫做信息操作。

信息操作的骰数为智力+电脑,能够应用的专业领域包括以下几种,此几种专业仅有获得了信息员训练的人物才能拥有,并且仅能应用在信息操作上,操作常规计算机是无法获得奖励的:
安全:入侵与反入侵,与数据空间中的攻防能力相关的专业。
特权:和主神仅赐予给信息员的种种特权有关。
图象:有关虚拟现实的专业,使用图形软件修改数据世界的专业。
程序:一切的根本,二进制代码。

操作量:调用操作程序并不是按动作来判定消耗,强大的信息员即使只用一个念头,所带有的信息量及操作命令也比菜鸟信息员满头大汗对着键盘噼里啪啦一阵乱打多无数倍。调用程序需要使用操作量,越复杂的程序需要的操作量就越多。一般来说,提供操作量的方式是通过身体操作某台计算机来实现,但是强大的程序员以及IMAGO能力可让信息员通过意念直接提供操作量,这是不需要消耗动作的(即即时动作可提供的操作量),在敲打键盘的同时也可进行。另外,因为不是按照动作判定消耗,所以在能提供足够操作量的情况下你可以一气调用很多操作程序。如果你是AA级程序员(全回合动作提供10操作量,即时动作提供2),你在以全回合动作进行信息操作时可以先打开一个防火墙(3),接着开启3个D级武器窗口(2+2+2),最后再操作其中两个进行攻击(1+1)。

“目视范围”:在取得解码视力之前皆指肉眼视力的可见范围,取得解码视力之后可通过间接目视施展(如即时转播等)。



D级操作程序:

公用防火墙
价格:3操作权
操作量:2
范围:目视范围内的单一物体或生物
专业:安全
持续时间:24小时或被破坏(解消)

调用应急防火墙抵御破坏性数据。一层发光代码组成的防护罩将保护受术者。进行一次信息操作检定,成功数即为防火墙可为受术者所吸收的伤害值。当吸收的伤害超过此量时,防火墙会崩溃,24小时内无法再次调用此防火墙(如果拥有多个其他防火墙可继续调用),若还有余下伤害则正常伤及受术者。
你可以尝试修复防火墙,每1点操作量可给单个防火墙恢复1点伤害吸收量。将已有的防火墙转移至其他人处需要1操作量,但剩余吸收量不重置。
此程序可多次选择,每次增加一个防火墙数。


自卫程序
价格:1操作权/每次攻击
操作量:无
范围:自身
专业:安全
持续时间:被动

在自己身上挂载一个自卫程序,为一把无型的手枪,食指和拇指呈九十度角即可发射数据子弹。
该手枪为一种概念武装,伤害为4L,穿甲4,射程50米,不可连发,没有力量要求和体积,子弹无限。攻击时使用电脑检定(专业为安全)而非常规的射击检定。
此程序可多次选择,每次增加一个概念武装数,这些概念武装视为同一个,所以可以同时使用。


很多枪
价格:1操作权/每50分物品
操作量:1
范围:自身
专业:特权
持续时间:无

连接至主神处,打开一个窗口兑换价格不是很高的无支线物品。


修改面板
价格:1操作权/每1立方米
操作量:2/每1立方米
范围:目视范围
专业:图像
持续时间:永久

调用图形软件的修改面板,篡改现有的非魔法无生命物体。
此程序可将构成无生命物体的点、线或面进行变动,但不可超过原值的50%。最常用的效果是用来制造或消除困难地形,或是将一面墙壁变薄、变厚、变高、变矮一半等。
此修改无法解消,只能再次使用修改面板改回去。


创建面板
价格:1操作权/每1立方米体积
操作量:2/每件几何体
范围:目视范围
专业:图像
持续时间:永久(解消)

调用创建面板,创建六种基本几何体:长方体、球体、圆柱体、管状体、圆环和茶壶。你需要设定他们的基本属性:长、宽、高或直径以及出现的位置。这些几何体默认材质为灰色硬泡沫(硬度0)。
进行一次信息操作检定,它们会凭空出现在你指定的位置,距离地面最高不得超过成功数米。此外,每个成功数会增加1点该几何体的硬度。
如果被此物体碾压,生物会受到该物体距离地面米数+硬度的普通伤害,可进行反射豁免来对抗,物体距离地面每一米,对手的反射检定就可获得+1加值,但物体横截面面积每二立方米又会使反射检定承受-1减值。反射豁免没有任何成功数,则会被压住。


画图
价格:1操作权/每分钟
操作量:专注
范围:目视
专业:图像
持续时间:永久

调用最万恶的画图程序在物体上涂涂抹抹……
·笔刷:在物体上留下笔迹,颜色、主直径及笔刷样式等皆由调用者决定。文字、喷漆、多边型和线条功能都已整合进此功能中。
·橡皮:记起自己的公德心,将任何画图工具留下的修改擦除——除此之外,没有其他的解决方法。
通过进行手艺:绘画技能,该程序可完成更多工作,譬如将一辆黑色轿车“画成”斑马涂装,改掉车牌号,在马路上到处乱画人行横道,或是把一个人画成另外一个人。


D级攻击程序库
价格:3操作权
操作量:2(开启)/1(对单个界面进行操作)
范围:目视
专业:安全
持续时间:特殊

从D级病毒程序中调用乱七八糟的破坏性程序,表现为数据武器。调用时,使用者在指定地点打开一个指定类型的武器窗口,之后可通过提供操作量来操作武器进行攻击。持续时间为0则窗口关闭,需要重新调用。有以下攻击程序可供选择,某些强力武器需要付费:
·数据机关枪:一个黄色圆型窗口,发射密集的数据子弹,虽然威力弱但却是免费的。攻击骰数10,可扫射,射程50米,持续10轮。
·炮击程序:从蓝色窗口中伸出的30毫米榴弹炮。射程200米,攻击骰数5,造成5米范围内6点范围伤害及10米范围内3点范围伤害。
·直进君:有四个发射孔的方盒子,发射强大的爆矢弹。调用耗费25分,射程100米,攻击骰数15,穿甲4,可扫射,持续5轮。
·追踪君:从一个黑色窗口里突然飞出的微型导弹,调用耗费50分。射程100米,攻击骰数15,伤害附加5自动成功。如果攻击落空,下一回合可以-3减骰再次攻击,直到减骰累计至没有骰数为止。一次性使用,没有持续时间。
此程序可多次选择,每次可以使你同时多打开一个武器窗口。


DELETE-D
价格:1操作权/每操作量
操作量:见说明
范围:目视
专业:程序
持续时间:-

以D级权限直接从代码层面解离单一生物或物体,每操作量给予单一生物或物体绝对不可防御的1点严重伤害,每轮所能造成的伤害最多不可超过5点。
此外,该程序还可通过反向操作来在代码层面修补一个生物或物体,每操作量恢复1点严重伤害,同样每轮不可超过5点。


匿名登陆
价格:1操作权/每分钟
操作量:无
范围:自身
专业:特权
持续时间:每操作权1分钟

匿名登陆系统,所有权限为游客(即没有信息员训练)的生物会把你当成影片世界的NPC(如果他们有代码解析能力的话可以看到你的代码是绿色的)。
你可进行信息操作检定代替[隐藏]及[掩饰]检定,通过的话,你就被无视了。当然,你如果做出某些容易引起怀疑的行为,还是会被注意到。
此程序对信息员权限和你相当,或高于你的生物无效。
« 上次编辑: 2009-01-20, 周二 16:50:14 由 脑残卡 »