显然你混淆了设定和规则间的区别。“绝大多数的作家写作的时候都没有在旁边准备骰子”,包括那些成功的作品和作家.
我想这句话也可以这么说:
“
绝大多数的作家写作的时候都没有在旁边准备骰子”,也包括那些烂作品和臭牌子的作家."
这说明不了什么问题.
因为,
好作家能在没有骰子的情况下写出好作品.只因为他们对情节的控制力能够取代骰子.
而对烂作家和普通人而言.骰子能把他们写出来的YY变成比较像样的情节.这就是规则之于扮演的意义-----调控与引导.
拿人物卡来说,角色的差别在哪里?在数据上么?当然是,但是并不是最主要的。
真正的差别,恰恰在于规则外的人物描述、背景简历上,数据不过是它们的反映罢了。
同样一个人物,在不同的规则里数据可以千变万化,但玩家想要塑造的却还是这样一个角色。
角色的差别在于简历???好吧,以下哪个人物更生动一些???
(1)一个来自深水城的高尚圣武士.
(2)一个重度口臭,一高兴就喝酒,把自己灌得滥醉.第二天连剑都拿不了的圣武士.
以上两个人物完全是同一个人.(团里的兄弟)
您认为哪一个是此角色的真实写照??
"事实胜于雄辩",
要塑造玩家人物真正的差别,恰恰来自于玩家在跑团中的行为RP."玩家想要塑造什么"不是扮演,"玩家塑造了什么"才是RP.(简历者...借口而已...那玩艺儿能当真的么.

)
道理就是这样,说具体的,要记得现在所谓3r的庞大,也是由多年来的扩展所累积起来的。大家核心和核心比,4e只是合并了技能(是合并不是取消)
什么叫"只是合并了技能"??
取消了还能恢复回来.合并了要怎么才撕得开??
削减了法术(部分转化成辅助威能和仪式),
从多元变成了单元.您还想怎么样??
对角色塑造影响最大的似乎也就是是兼职系统的改变。基本上两者在不进入战斗的状态下几乎察觉不到区别,技能还是技能,辅助法术还是法术。你所说“和"战"无关的内容急速减少”,恐怕是偏见了罢
不战斗的时候可以RP.战时更可以RP.玩家就是在这过程中完成了角色塑造.
而无论如何,有玩家会在计算DPS时RP么??
可有可无的RP.还有多少人需要??
于是再次得出结论:
4E的规则对RP并不友好.以实例来说明,上周五团中,战士、盗贼和邪术师要通过一道纵向地缝。战士利用其爆发的运动能力跳过,盗贼则利用其精湛的平衡技艺小心地从边缘走过(虽然后来掉了下去,用绳子才拉起来……),到这里和3r几乎没有差别。然后邪术师(鄙人)呢?我用了2级法术星界跃,直接传送到了对面。不论是从规则上的职业差异,或是扮演上的角色差异来说,我都觉得这是一次不错的冒险。
团队与个人的区别在哪里??玩家的互动在哪里??协作性??挑战性又在哪里??
没有别的意思.但是我没看到RP在哪里.
要我说,那不是冒险,仅仅是例行公事.
你们没有在"
扮演",你们仅仅在"
操纵"
真是应了我说过的话:"4E没什么冒险者,都是**的特种兵."