因为MAPTOOL无法使用了,所以之前我想要使用的一套军团战斗方案即告泡汤(因为需要大型地图,而MSN无法支持)。于是,经过一系列修改,有了下面这个新的方案。我想一定会有纰漏的地方,希望大家一起补充完善:
一、军团编制
一只军队由最多一个英雄和最多100个小或中等体型单位、25个大体型单位或10个巨大体型单位组成(一般不会出现更大体型杂兵,特殊情况会做特殊处理)。一只这样的军队占地面积为50尺*50尺。
士兵生命仍由核心规则决定。
二、行动
取消快步。有英雄的部队使用其英雄先攻作为部队先攻,无英雄部队使用该兵种本身先攻。一轮变为1分钟,在一轮中,每只部队可以移动一次和攻击一次。不论BAB多高也无法进行多次攻击。若部队未进行移动,英雄可以进行10次全回合攻击,若部队在本轮中移动了,则英雄攻击次数减半。攻击细节见(三)。
在一轮中,步兵部队即使不进行攻击也只能进行一次移动,即使不进行移动也只能进行一次攻击。骑兵队若放弃攻击则可进行双移,或使用ride-by attack进行双移过程中攻击。
由于一格变成了50尺*50尺,变为了原先的10倍,因此每种生物可移动的格数仍然不变。
三、攻击
攻击只针对地方士兵,英雄不会受到攻击,只会在全部士兵阵亡后默认撤退(NPC英雄可能会阵亡)。不论何种攻击,攻击方英雄和士兵分别进行攻击。被攻击方每轮有一次反击机会,若选择反击,则被攻击方士兵与攻击方同时进行攻击,双方对对方造成的伤害同时生效,计算双方损失HP情况,并清点阵亡士兵人数。被攻击方英雄无法进行反击。远程部队和施法者部队对于肉搏攻击不具有反击能力,相应的,肉搏部队对远程和法术攻击也不具有反击能力。
攻击详情见新插件。
AO只发生在交战中的一只部队试图离开另一只部队的威胁范围时。AO方部队进行一次攻击,英雄不进行攻击。在一只部队周围存在友军和/或敌军时,其攻击获得相应的调整值,具体攻势为(周围友军数-周围敌军数+1)。与友军夹击敌军时仍获得+2加值。
反击的特殊情况是:
1.威胁范围比对方小的部队,反击永远在对方的攻击之后发生
2.威胁范围相同的部队,非reach武器步兵队的反击在reach武器骑兵队攻击之后发生,reach武器骑兵队的反击在reach武器步兵队攻击之后发生
此外,在一支有英雄的部队中,英雄智力加值加到部队AB上,感知加值加到部队AC上,魅力加值加到部队体质上。因为智力体现在战术运用上,感知体现在洞悉对方行动上,魅力则体现在部队为了保护英雄而增强持续战斗能力上。这些加值为“英雄加值”,与其他所有加值叠加。
四、法术和特殊效果
施法部队在进行法术攻击时,需要其中每个成员都使用同样法术。若为单体法术则可用来攻击单个部队,若为范围法术则可用来攻击一个连续区域内的若干只部队。一个范围不足的非杀伤性魔法,其持续时间将按比例缩短,或其影响到的属性增减将按比例减小。
法术影响人数及伤害方法见新插件
五、战术技巧
除冲锋以外的其他战术运用,我暂时还没有特别清晰的思路,欢迎大家提供任何意见。
六、阵型
现有阵型分为紧凑和稀疏两种。紧凑阵型为默认阵型,而稀疏阵型则为将50尺*50尺范围的士兵平均分布在100尺*100尺范围内。需要注意的是,无论哪种阵型,在地图上均只占用一格。稀疏阵型在计算被范围效果波及的人数上将具有优势(同样,如果是己方增益法术,则优势会转为劣势)。同时,稀疏阵型肉搏部队只能造成50%伤害,远程部队则不受此影响。
切换阵型为一个移动动作。
补充、安戴尔士兵数据:
步兵队(中体型)
Human Warrior (1)
力量13 敏捷12 体质11 智力10 感知9 魅力8
装备:长剑、流星锤、重型钢盾、皮甲
专长:Weapon Focus (Longsword), Toughness
攻击:长剑+3 (1d8+1/19-20)
防御:15 (+1 dex, +2 armor, +2 shield)
生命:1d8+3 = 7
豁免:强韧+2,反射+1,意志-1
弓箭手队(中体型)
Human Warrior (1)
力量11 敏捷13 体质12 智力10 感知9 魅力8
装备:长弓、镶嵌皮甲
专长:Point Blank Shot, Precise Shot
攻击:长弓+2 (1d8/*3) (对临近部队攻击+1)
防御:14 (+1 dex, +3 armor)
生命:1d8+1 = 5
豁免:强韧+3,反射+1,意志-1
奥法部队(中体型)
Human Magewright (2)
力量11 敏捷12 体质10 智力13 感知9 魅力8
装备:轻型弩、图纹杖(魔法飞弹或尼亚克冻寒射线)
专长:Point Blank Shot, Precise Shot
攻击:轻型弩+2 (1d8/*3) (对临近部队攻击+1)
防御:11 (+1 dex)
生命:2d4+0 = 5
豁免:强韧+0,反射+1,意志+2
所会法术:油腻术
法术位:Lv1: 2/day
骑兵队(大体型)
Human Warrior (2)
力量13 敏捷10 体质12 智力11 感知9 魅力8
装备:精制品长枪、板条甲、重型钢盾、精制品长剑、流星锤
专长:Power Attack, Toughness
攻击:精制品长枪或精制品长剑+4 (1d8+1/*3) (长枪冲锋中为2d8+2/*3)
防御:18 (+6 armor, +2 shield)
生命:2d8+2+3 = 14
豁免:强韧+4,反射+0,意志-1
坐骑:魔育轻型快战马
力量20 敏捷15 体质19 智力2 感知13 魅力6
装备:异种皮甲
攻击:踢+6 (1d4+5)
防御:19 (-1 size, +2 dex, +6 natural, +2 armor)
生命:3d8+12 = 25
豁免:强韧+7 反射+5 意志+2
速度:70(14格)
特殊:骑兵队一般为冲锋进入肉搏范围后下马进入白刃战,骑兵和战马一同攻击。因为马各项指数都比骑兵本身高因此一般认为地方不攻击战马。战马随着骑兵被击败而从战场撤离。